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Druide 1 Captif Annah

Rivara
C LASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Éladrin (f) Neutre bon


RAC E ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENC E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Joviale, positive, mais faut pas pousser


mémé dans les orties. Je change d'humeur
FORCE
15 +2 9m comme de saison.

-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS DE PERSONNALITÉ
8 Maximum de points de vie 9
-1 Force
+2 Dextérité Équilibre. La nature et tous ceux qui y
D EXTÉRITÉ vivent méritent d’être traités avec
+1 Constitution dignité, respect et courtoisie.

+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+4 Intelligence
IDÉAUX
+5 Sagesse

14 +0 Charisme

JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION

LIENS

+1 +2
+4
Acrobaties (Dex)
Arcanes (Int)
Total 1d8 Succès
Je suis innocente et naïve. Je suis
Échecs
persuadée que tout le monde est bon.
12 -1 Athlétisme (For)
DÉS DE VI E JDS C O NT R E LA MO R T
+2 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
INTELLIGENCE +3 Dressage (Sag)
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2
+2 Escamotage (Dex)
Cimeterre +4 1d6+2 tranchant
+2 Histoire (Int) Vision dans le noir (18 m)
Dague de glace +4 1d4+2 perforant Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme
+0 Intimidation (Cha) et la magie ne peut pas vous endormir)
14 Sens aiguisés
+3 Intuition (Sag)
Connaisseur
SA GESSE +2 Investigation (Int) Transe (4h de méditation remplacent 8h de
sommeil)
+3 Médecine (Sag)

+3
Foulée féerique (9 m pour un action bonus)
+4 Nature (Int) Armes de glace : fond au bout d'une heure

+5 Perception (Sag) Dague (1d4 perforant ; 500 g, Finesse, légère,


17 +0 Persuasion (Cha)
lancer (portée 6 m/18 m))
Cimeterre. Corps à corps : +4 (1d6+2 tranchant
+4 Religion (Int) ; finesse, légère)
CHA RISME
+0 Représentation (Cha)

+0 +5
+0
Survie (Sag)
Tromperie (Cha)

10 COMPÉTENCES

ATTAQUES ET INCANTATIONS

Cimeterre, armure de cuir,


PC bouclier, outils de bricoleur,
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
focaliseur druidique/bâton, sac à
dos, sac de couchage, gamelle,
PA boite d'allume-feu, torche (10),
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse rations/1 jour (10), gourde (4),
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance corde en chanvre de 15 m,
vêtements communs, bougie,
Armures armures légères et intermédiaires, PE couverture
boucliers,
Poids de l'équipement 56.5 kg -
Outils kit d'herboriste, outils de cartographe Coût 116.61 po
PO 5
Langues commun, elfique, géant, druidique Poids des pièces 0.05 kg

PP

CAPACITÉS ET TRAITS
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT
100 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Rivara
YEUX PEAU C HEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Automne. Immédiatement après avoir utilisé votre Fey Step, jusqu'à deux créatures de votre choix
Captif que vous pouvez voir à moins de 3 mètres de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse
ou être charmées par vous pendant 1 minute, ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui infligez
Je suis née dans une forêt luxuriante et des dégâts.
majestueuse où vivaient en harmonie des milliers
d’êtres vivants de toutes sortes. Au sein de mon L'hiver. Lorsque vous utilisez votre Fey Step, une créature de votre choix que vous pouvez voir à
cercle druidique, la magie de mes ancêtres m’a été moins de 1,50 mètre de vous avant de vous téléporter doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse
enseignée et j’ai hérité de leurs traditions et ou avoir peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
savoir-faire. Chez nous, le premier centenaire est
sacré, il symbolise l’entrée dans l’âge adulte. C’est Le printemps. Lorsque vous utilisez votre Fey Step, vous pouvez toucher une créature consentante
aussi là que nous partons en quête de découverte à moins de 1,50 mètre de vous. Cette créature se téléporte alors à votre place, apparaissant dans
du monde. Le but étant de réussir nos premières un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous.
formes sauvages puis d’en accumuler un maximum
au cours de notre voyage afin de devenir un Été. Immédiatement après avoir utilisé votre Fey Step, chaque créature de votre choix que vous
druide accompli. Étant la plus jeune des druides de pouvez voir dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous subit des dégâts de feu égaux à votre
mon cercle, certains pensent que je suis incapable modificateur de Charisme (minimum de 1 dégât).
de passer cette épreuve au vu de ma naïveté
évidente envers les dangers du monde extérieur.
Mon objectif personnel est de devenir le druide
connaissant le plus de formes sauvages : des plus
mignonnes aux plus féroces en passant par les
plus atypiques.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
Ainsi, quand je rentrerai, mes ainés seront obligés
de me reconnaitre comme le meilleur druide de la
forêt. Aujourd’hui, mon périple commence…

Alignement : Neutre bon. Cela signifie que l'on


veut faire le bien sans être enfermé dans le
carcan de la loi. Un neutre bon peut être décrit
comme autonome, serviable, courtois, gentil,
respectueux, sensible, amical, aimant,
miséricordieux, humain, altruiste, généreux et
protecteur de la vie.

L’automne est la saison de la paix et de la bonne


volonté.
L’hiver est la saison de la douleur.
Le printemps est la saison de la gaieté.
L’été est la saison de l’audace et de l’agressivité.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


4 13 +5
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE DES BONUS D'ATTAQUE
C LASSE D'INC ANTATION CHAQUE JOUR SORTS AVEC UN SORT
(C ARAC TÉRISTIQUE D'INC ANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

assistance
façonnage de l'eau

NIVEAU
DU
SO R T EMP LAC EMENT S EMP LAC EMENT S U T ILISÉS

7
1 2

baies nourricières
détection de la magie
enchevêtrement
4
création ou destruction d'eau
...
...
...
...
8
...
...
...

5 9

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