Vous êtes sur la page 1sur 10

1

(DES)ARTE: Desvios e Agenciamentos da Reprogramabilidade TecnoEstsica


Daniel Hora*

Este artigo dedicado a uma reflexo sobre o desvio que as poticas de hackeamento propem aos sentidos da funcionalidade e da disfuncionalidade tecnolgica. A partir de referncias tericas derivadas, sobretudo, da filosofia da diferena, avaliaremos noes de favorecimento e de contraposio utilidade e eficincia da tecnologia. Em seguida, comentaremos trabalhos de artistas e coletivos que se agenciam no contexto da reprogramabilidade dos artefatos e cdigos tecnolgicos. Por fim, refletiremos sobre as implicaes do choque ou da convergncia entre lgica e sensao, considerando a sua conjugao mtua em um campo terceiro e transitvel de complexidades.

Palavras-chave: arte e tecnologia, hacker, reprogramabilidade, diferena

Iterabilidade na arte e na tecnologia


A meta da instruo o fim da instruo, quer dizer, a inveno MICHEL SERRES, Filosofia Mestia o homem, como o vrus, o gen, a parcela mnima da vida, se realiza numa duplicidade antagnica, benfica, malfica que traz em si o seu carter conflitual com o mundo OSWALD DE ANDRADE, A Crise da Filosofia Messinica

Estranhamento: no era isto que se esperava entender, no era isto que havia sido planejado... A confiana na comunicao como processo de transmissibilidade unvoca, predeterminada, de um sentido identificado, reflete uma expectativa funcional de conservao do produto de origem at o ponto de entrega, da emisso recepo, com o mximo aproveitamento. Com o digital, as mdias de alta fidelidade (hi-fi) alimentam promessas de eficincia de transporte sem rudo, sem contaminao, sem externalidades. No entanto, como ressalta Derrida (1991a) essa expectativa de fidedignidade absoluta desabonada pela irredutibilidade de sentidos da prpria palavra comunicao, utilizada para alm do campo semntico, por exemplo, com o significado de transmisso de movimento, fora e choque ou ligao entre distncias. A produo artstica conjugada com as tecnologias lida com essa possibilidade do estranhamento quanto adota tticas de contraveno, em abordagens hackers: este aparelho no deveria operar assim ou deveria operar em outro lugar, com outras funes. Seguindo Derrida, cabe perguntar: se a indeterminao dos contextos em que ocorre a comunicao (enquanto atividade, mediao ou mesmo palavra do
* Aluno do curso de doutorado do Programa de Ps-Graduao em Arte da Universidade de Braslia, sob a orientao da Profa. Dra. Maria Beatriz de Medeiros. Desde 2004, atua nas reas de comunicao, pesquisa, ensino e polticas pblicas, desenvolvendo trabalhos dedicados s artes e cultura. Sua pesquisa de mestrado arte_hackeamento: diferena, dissenso e reprogramabilidade tecnolgica recebeu o prmio Rumos Arte Ciberntica 2009, concedido pelo Ita Cultural.

2
lxico) tampouco assegura domesticar numa sntese precisa, utilitria, a liberdade latente de disseminao de um evento, uma prtica, todas tecnologias poderiam ser vistas como modos de comunicao, ou seja, de passagem de estados iniciais a estados transformados? Descartada aqui a ideia de preciso, como determinao ou exatido que favorece a eficincia tecnolgica, o que parece preciso deixar explcito o campo de equivocidade da comunicao e, ao nosso ver da tecnologia em geral. Pois o desvio est implcito no ajuste multiplicidade dos contextos ou a cada contexto em sua multiplicidade. A necessidade (il faut) do defeito (default), das lacunas, do nocalculvel (do no-computvel, acrescentamos) se coloca como via de hiperdiacronizao dos comportamentos hipersincronizados, padronizados, pelo maquinrio extenuador das diferenas usado pelo capitalismo cultural (STIEGLER; MEDEIROS, 2007). A arte que (se) desvia (d)a tecnologia regulada pode, assim, torna-se um ato de hackeamento que rompe barreiras da disseminao. Disseminao que a escritura da arte e da tecnologia opera na ausncia de uma suposta homogeneidade espacial ou sistmica da comunicao, como processo utilitrio de transmisso do sentido nico. Escritura que entendemos no somente como gestos fsicos da inscrio literal, pictogrfica ou ideogrfica, mas tambm como a totalidade que a viabiliza, inclusive naquilo que alheio voz: a cinematografia, a coreografia, a escritura pictrica, musical, escultrica (DERRIDA, 1973) e ciberntica, pensamos. Desse modo, admitida como modalidade de escritura (trao, grama), a concatenao da arte com a tecnologia compreende sistemas de notao (artstica e tecnolgica) anexados secundariamente s suas prticas, bem como o contedo dessas prticas. O que torna a sua dupla escritura complexa, estsica e tcnica, sensorial e racional, hbrida. Entendidos como escritura, arte e tecnologia se entrelaam na iterabilidade, ou seja, a sua disponibilidade independente da determinao de destinatrios (empricos ou idealizados) que assegura sua legibilidade pela repetio, com a produo da diferena diferensa1 (DERRIDA, 1991a). Essa reativao que faz a arte e a tecnologia ser como so implica ainda que suas marcas estejam implcitas em seu cdigo este nunca estruturalmente secreto, pois tem de ser transmissvel, decifrvel, itervel por outros. Essa iterabilidade redunda na disrupo dos cdigos artsticos e tecnolgicos como sistemas finitos de regras, bem como na destruio radical de todo o contexto como protocolo rgido de codificao. Trata-se a de hackeamento, podemos dizer. Hackeamento visto no (s) como crime ou vandalismo, mas sim como abstrao, produo da diferena com base na diferena, conforme McKenzie Wark2 (2004). Produo artstica e reprogramabilidade tecnolgica Lev Manovich (2001) apresenta a transcodificao como um dos aspectos de definio da linguagem das mdias digitais em conjunto com a linguagem numrica, organizao modular, automao e variabilidade. Pela transcodificao, a computao lida com uma estrutura caracterizada por listas, arquivos, vetores, variveis e algoritmos. Por outro lado, a linguagem numrica associa-se a condies de decodificao para que seja apropriada pelo olhar humano. Assim, a mesma informao existe tanto na qualidade de registro binrio e operacional de valores cromticos traduzidos em pixels, por exemplo, quanto na qualidade de signo componvel para o repertrio imagtico cultural.

3
Essa relao intermediria, segundo Manovich, faz com que a lgica computacional regule a ordem cultural, em uma relao que abrange das convenes presentes nos modos de interao e de operao de cada aplicativo semntica dos contedos tratados e suas formas de comunicao e classificao. Em contrapartida, as experincias humanas com a mdia digital alteram as condies de hardware e software, influenciando sobretudo a transformao das interfaces dos dispositivos tecnolgicos atuais de acordo com a tendncia de aproximao aos modelos dos aparatos anteriores. A perspectiva de Manovich nos indica a ideia de um atravessamento recproco, na direo da arte para a tecnologia e ao revs, da programabilidade embutida na condio algortmica da tecnologia digital, que a distingue das mdias antecedentes, e da programabilidade das dinmicas polticas e culturais. No grau talvez mais elementar da parte humana envolvida nesse arranjo ciberntico, a qualidade de programa , inclusive, latente ou, pelo menos, interpretada em seus mesmos termos, quando pensamos nos processos da microdimenso das clulas biolgicas, orientados por instrues genticas (DERRIDA, 1973). Desse modo, a programabilidade transversal arte e tecnologia pode ser vista como um agenciamento entre os dois campos que, de acordo com o pensamento de Deleuze e Guattari (2007), constituem modos de relao entre camadas formadas pela estratificao ou estagnao. o que ocorre em exemplos como o projeto CarnivorePE3 (personal edition), um programa espio (spyware) em cdigo aberto, feito pelo coletivo Radical Software Group em 2001. Seu propsito a subverso do propsito da tecnologia de vigilncia de mesmo nome usada pelo FBI. Em lugar do uso na investigao de prticas criminosas na internet, o trabalho possibilita a apropriao dos dados captados em interfaces artsticas chamadas de clientes, o suscita o questionamento da funcionalidade empregada pela agncia de inteligncia estadunidense. As informaes so ento reprogramadas em vrios outros projetos de arte. Em Amalgamatmosphere4, de Joshua Davis, Branden Hall e Shapeshifter (BLAIS, 2006; TRIBE; JANA, 2009), os fluxos de dados na rede so apresentados como crculos coloridos em movimento dinmico. J em Guernica5, da dupla Entropy8Zuper!, converte a internet na representao grfica em 3D de um mundo distpico e estril, em que avies, rochas, prdios, plataformas de petrleo e estradas representam fragmentos de dados da rede. O ttulo e as cores cinzentas do trabalho fazem referncia tela de Picasso, produzida como protesto contra a guerra. As diversas apropriaes do exemplo citado apontam para a situao mvel e transitiva de reverberao que se articula a partir da (escritura) potica e poltica da abordagem itervel da arte e do hackeamento. Neste sentido, a contnua passagem da virtualidade para a atualidade, abstrao conforme Wark, deve ser sublinhada. Assim, torna-se pertinente a adoo do prefixo re- na palavra reprogramabilidade, para evidenciar o valor de recriao advindo da programabilidade, que comentado por autores como Julio Plaza e Monica Tavares6 (1998). Valor itervel que atualiza, por meio de adoes e interferncias, a virtualidade, produzindo a diferena, conforme a qualidade de programa (latente ou atribuda) do cdigo operacional. , portanto, em termos de agenciamento e iterabilidade que consideramos a programabilidade de Manovich. Um agenciamento disruptivo, desviante, que ocorre com a concorrncia de heterogneos, que convergem em territrios (re)traveis

4
sobre o piso movedio em que so articulados o que concerne ao sensvel e o que tange ao discursivo, o esttico e o poltico. Assim, a inteligncia artificial contaminada pelo corpo, que sofre e sente, pensa e age sobre o mundo. Por sua vez, o corpo se (in)veste do tecnolgico como vestimenta ou armamento, dotao ou desejo, aplicao ou extenso, como hipersubjetivao. Entre outros casos, essa hipersubjetivao manifesta-se em dois projetos da dupla 0100101110101101.ORG, formada por Franco Birkut e Eva Mattes. Em Life Sharing7, realizado entre 2000 e 2003, os artistas liberam em seu site na internet o acesso a todos os dados pessoais armazenados em seus computadores (TRIBE; JANA, 2009). Por sua vez, em Vopos, de 2002, a dupla carrega transmissores de GPS para informar em tempo real a sua localizao e disponibilizam ao pblico suas conversas por telefone celular8. Ambos os trabalhos lidam com questes de transparncia, exibicionismo e voyeurismo e vulnerabilidade na comunicao telemtica. Em projetos como estes, o agenciamento da reprogramabilidade produz um deslocamento mestio, entendido como adjetivo para a obliquidade dimensional de um terceiro lugar (a diagonal do quadrado nem par nem mpar, por exemplo) e para a estranheza da atuao daquilo que flui na excentricidade entre o cientfico e o literrio, o saber rgido e o saber mole (SERRES, 1993). Mestiagem esta que se faz no claro-escuro, na reteno do que se pretendia hegemnico. Assim, exageros da autonomia total da arte pela arte se retm, ao mesmo passo em que so polidas as arestas do funcionalismo tecnolgico rspido. O terceiro instrudo, mestio, de Serres se configura na iterabilidade da arte_hackeamento, em que os termos se agenciam sem incorporar um ao outro. O trao inferior entre os termos serve, aqui para marcar esse espao de hibridismo, em contraste com o uso da hifenizao que conduz ideia de apenas um objeto, um sentido nico, comunicvel, do substantivo composto. Pois nem toda arte hackeamento, nem todo o hackeamento arte. O que interessa a transversalidade, ou seja, o conjunto de concatenaes micropolticas entre mquinas artsticas e revolucionrias que se dedica resistncia, insurreio e ao poder constituinte contrrio dominao do poder constitudo (RAUNIG, 2007). O estranhamento do itervel, que em sua recorrncia gera disseminao, solapa a utilidade de reconhecimento do mesmo na cpia reprodutvel do sentido nico, original. Modernidades desviadas, reprogramadas A reprogramabilidade tecnolgica, ou a nfase na iterabilidade da sua escritura, nos remete problemtica modernista da reprodutibilidade tcnica. Problemtica derivada do advento da tecnologia de captao fotoqumica e mecnica dos reflexos da luminosidade sobre o real, que visto por alguns autores como o pice e ponto de inflexo da lgica de automao do registro visual, at ento baseada no alinhamento espacial e temporal entre objeto observado, agente observador e imagem gerada (COUCHOT, 2003). Quando surgem, a fotografia e, em seguida, seu sequenciamento no cinema constituem uma nova escritura, mais complexa em termos tcnicos do que a pintura ou a escrita, porm correspondente ao mesmo pharmakon avaliado por Derrida (1991b): de uma s vez, remdio contra o esquecimento e veneno para a memria. Assim, a imagem fotogrfica um antdoto para a transitoriedade de fenmenos naturais ou industriais que o olhar humano mal consegue fixar. Por outro lado, traz o

5
efeito colateral do desprestgio da habilidade imagtica artesanal. No sentido txico, temos a angstia de Baudelaire ante o declnio da pintura causado pela aliana da fotografia com o pblico iludido por ela. Na direo medicinal, temos em Benjamin (1996) a ponderao sobre a substituio do valor de culto pelo valor de exposio, capacidade emancipadora que a imagem adquire com a difuso decorrente da reprodutibilidade tcnica. Nesse contraponto de efeitos ambivalentes do pharmakon, o agenciamento entre arte e tecnologia gera mestiagem: a arte adota colagens de materiais banais, fragmenta a organizao da perspectiva monocular e adota o movimento (da obra ou do pblico) como elemento potico. Por sua vez, a automao da imagem se desdobra no aprimoramento da captao e ampliao da possibilidade de reorganizao do contedo visual, como um retorno manipulao, agora, mediada pelo controle dos elementos mnimos da imagem o gro de prata fotossensvel, o feixe de eltrons da varredura do vdeo e o pixel, transcodificvel em bits, do suporte digital. No ltimo estgio, a reprogramabilidade sobrepe-se ao saber fazer artstico e a exposio massificada da imagem mecanicamente reprodutvel. Temos ento a emergncia de um pensar programar, por sua vez, contemporneo do conceitualismo que acentua na arte a preponderncia dos planos, roteiros e cdigos de realizao ou de performance. No se trata mais de conhecer e operar bem uma tcnica ou mquina, mas sim de colocar o pensamento em ao, por meio da configurao, simulao e interferncia em dispositivos e circuitos. Emerge uma arte itervel, iterativa, de nenhum e qualquer lugar ou tempo9. A cada vez e cada situao, a interrelao mediada, ativa e contgua entre pessoas e sistemas altera o trabalho artstico (GIANNETTI, 2006). Ao invs da ubiquidade da cpia, encontramos a objetualidade interrompida para a contnua produo da diferena. A transmissibilidade da tradio, a eficiente comunicao do sentido nico de um testemunho histrico, ento corrompida, hackeada, em favor de narrativas heteronmicas. A Modernidade, entendida como histria progressiva da inovao, reparte-se em diferentes modernidades, comportando singularizaes da escritura. Em sua iterabilidade, a arte_hackeamento atravessa esse movimento dissuasivo com experincias dissidentes, como o relacionamento entre o analgico e o numrico, o high-tech e o low-tech, o artificial e o natural da produo de carter recombinante de nomes como Moacir Lago, Paulo Nenfldio, Lucas Bambozzi e coletivos Bijari e Chelpa Ferro (ROSAS, 2006). Uma produo que inspira o conceito de tecnofagia, pois pode ser entendida como atualizao dos procedimentos de reinterpretao de referncias exgenas pelo modernismo antropofgico brasileiro (BEIGUELMAN, 2010a; 2010b). Desta vez o devoramento se volta aos (falsos) consensos de eficincia, funcionalidade e utilidade justificados pela ideia de modernizao pela tecnocincia. Coletivos como Gambiologia se dedicam construo de instrumentos sonoros e objetos eletrnicos (circuit bending) a partir da reciclagem de peas de aparelhos classificados como refugo pelas regras da obsolescncia programada. Em 2009, o coletivo promove uma oficina de desenvolvimento de gambiarras sonoras, em parceria com o projeto Marginalia, de Andr Mintz e Pedro Veneroso, e o coletivo Azucrina. Como resultado desse processo realizada a jam session da Orquestra Gambionlia, com a apresentao das batidas, tonalidades e rudos obtidos. Por outro lado, o projeto de interveno urbana Exposio Internacional de Tecnologia e Arte, Porra! EITA, Porra!, realizado pelo artista Jeraman (Jernimo Barbosa) desde

6
2010, lida com o devoramento da tecnologia e do sistema institucionalizado da arte, das galerias, museus e centros culturais. um trabalho de interveno urbana concebido por Jeraman que prope apresentar ao pblico em geral trabalhos em Arte & Tecnologia, utilizando uma Lan House popular, de menor custo possvel, como plataforma de apresentao e/ou desenvolvimento destes trabalhos.

A interveno se d atravs do aluguel, por uma ou duas tardes, de todas as mquinas de uma Lan House popular pequena, nas quais sero instaladas algumas obras de baixo custo de realizao, obras essas que devem tirar proveito da infra-estrutura limitada oferecida pelo local, numa linha baixa tecnologia de ponta, produzidas por artistas, cientistas e pesquisadores de diversos locais do Brasil e do Mundo. Durante a(s) tarde(s) de exposio, as pessoas presentes realizaro uma

confraternizao informal em frente ao local, proporcionando trocas de experincias e conhecimentos sobre a temtica Tecnologia e Arte, tendo em vista fazer com que esse intercmbio sirva como base para criao in loco de mais obras obras essas que imediatamente integraro a EITA, Porra!. Desenvolvido pela primeira vez durante o Territrios Recombinantes realizado no Recife pelo Instituto Srgio Motta, a interveno possui um formato aberto, de modo a permitir que qualquer pessoa interessada possa realizar variaes, releituras e estudos, possuindo como principais influncias os Speed Shows, do grupo Free Art & Technology, a verso nacional do interactivos?, pelo Marginalia Project e o LaboCA. O projeto cotidiano sensitivo: comunidades em trnsito uma

pesquisa/experimento de criao de pequenos ambientes virtuais vivos a partir da captura e resignificao, em tempo-real, de espaos fsicos reais em comunidades do nordeste brasileiro com a produo de interfaces interativas que capturam as sensaes locais atravs de imagens, frequncias de sinais, intensidade da luz local e sensores que reverberam e sintetizam as informaes para um site na web. Estes espaos virtuais sero montados numa plataforma web onde snteses do que esto acontecendo nas comunidades sero projetadas em pequenas tiras, com imagens processadas a cada minuto e aplicadas efeitos(filtros) conforme os dados capturados (luz,

7 presena, som, imagem) no momento do registro da imagem. Um micro-blogging aberto para resumo dirio sobre histrias da comunidade postadas pelos prprios moradores com um usurio comum todos. Cada espao do site destinado ao cotidiano das comunidades levar o usurio a mergulhar numa sntese geral do que aconteceu na comunidade nas ltimas horas, com uma animao curta em stop-motion com as imagens capturadas e a trilha sonora com o prprio som registrado no local. A cada novo clique, novas snteses sero processadas e disponibilizadas no site para visualizao e download. A pesquisa e experimentao se dar a partir da construo das interfaces de captura no local com hardwares livres e sensores de baixo custo, dos softwares livres multimidia para processamento dos dados e dos sistemas web para sintetizar as informaes para os usurios. O projeto ter apoio do coletivo Rede de Servidores Livres1 na hospedagem do projeto e configurao do servidor.
coletivo Orquestra Organismo

Singulares porm mestios De volta ao estranhamento: pela (contra)eficincia, o pharmakon da escritura promove disperdcio (memria atrofiada, manualidades desprestigiadas e obsolescncias) e acmulo (novas reprogramaes entre mquinas, subjetividades e corpos). regimes disciplinares de subjetivao proporcionados pela racionalidade instrumental das tecnologias computacionais em ritmo de crescente ubiquidade. Assim encontramos a reprogramabilidade das mdias cruzada, mestiada, com as poticas exploratrias, hbridas e heterclitas que prope oposies transversais ante as injunes do domnio do poder/conhecimento campos que esto mutuamente implicados, segundo a perspectiva de Michel Foucault (2008). Na medida em que hackeamento atinge tanto o cdigo quanto a codificao e a mquina codificadora, as mdias se transformam junto com aquilo que comportam e transmitem. A convergncia das mdias na linguagem digital as converte em hipermdia de simulao recombinatria, cujos contedos e produtos so sujeitos a correes e interferncias constantes. consoante aos interesses sociais em questo, podem sustentar a linearidade ou a heterogeneidade. A diferena que a univocidade no decorre mais de imposies ou limitaes tcnicas. fruto de escolhas que podem permitir, noutro hemisfrio, o avesso da plurivocidade.

Referncias BEIGUELMAN, G. Technophagic Emergence. ISEA2010 RUHR, 16th, Berlin. Anais... p.324-326, 2010a. Berlin: Revolver Publishing. Disponvel em: <http://www.isea2010ruhr.org/files/redaktion/pdf/isea2010_conference_proceedings. pdf>. Acesso em: 24/6/2011. BEIGUELMAN, G. , Tecnofagias n. 1, emergentes 2010b. Belo na Artemdia.BR. Revista em:

Marginalia+Lab,

Horizonte.

Disponvel

<http://www.marginaliaproject.com/lab/magazine/002/>. Acesso em: 24/6/2011. BENJAMIN, W. Magia e tcnica, arte e poltica: ensaios sobre literatura e histria da cultura. So Paulo: Brasiliense, 1996. BLAIS, J. At the edge of art. London: Thames & Hudson, 2006. COUCHOT, E. A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual. Porto Alegre: Editora da UFRGS, 2003. DELEUZE, G.; GUATTARI, F. Mil plats: capitalismo e esquizofrenia. Rio de Janeiro: Editora 34, 2007. DERRIDA, J. Gramatologia. So Paulo: Perspectiva, 1973. DERRIDA, J. Margens da Filosofia. Campinas: Papirus, 1991a. DERRIDA, J. A Farmcia de Plato. So Paulo: Iluminuras, 1991b. FOUCAULT, M. Vigiar e punir nascimento da prisao. 35th ed. Petropolis: Vozes, 2008. GIANNETTI, C. Esttica digital: sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. Belo Horizonte: C/Arte, 2006. MANOVICH, L. The language of new media. Cambridge, USA: MIT Press, 2001.

9
PLAZA, J.; TAVARES, M. Processos criativos com os meios eletrnicos: poticas digitais. So Paulo: Editora Hucitec, 1998. RAUNIG, G. Art and revolution: transversal activism in the long twentieth century. Cambridge, USA: Semiotext(e), 2007. ROSAS, R. Gambiarra: alguns pontos para se pensar uma tecnologia recombinante. Caderno Videobrasil, p. 36-53, 2006. So Paulo. SERRES, M. Filosofia mestia. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1993. STIEGLER, B.; MEDEIROS, M. B. DE. Bernard Stiegler: reflexes (no)

contemporneas. Chapeco: Argos, 2007. TRIBE, 25/6/2011. WARK, M. A hacker manifesto. Cambridge, USA: Harvard University Press, 2004. M.; JANA, R. New media art. Disponvel em:

<https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/New+Media+Art>. Acesso em:

10
1 A diferensa traduo do neografismo diffrance adotado por Derrida para recuperar os sentidos de adiamento de deciso, distanciamento espacial e dissenso presentes nas origens etimolgicas da palavra diffrence (diferena). 2 Wark indica que hackear diferir o real, abstrair alternativas, latncias do virtual, para lan-las no atual. Neste sentido, o autor defende que o hackeamento extensvel biologia, poltica, arte, filosofia. 3 O projeto e suas diferentes apropriaes podem ser conhecidos em: http://r-s-g.org/carnivore/. 4 Hospedado em: http://ps3.praystation.com/pound/assets/2001/11-20-2001/index.html 5 Hospedado em: http://entropy8zuper.org/guernica/. O site exibe a seguinte mensagem poltica: "as estratgias das corporaes multinacionais definem a agenda poltica do seu governo os clientes de visualizao de dados da internet do ENTROPY8ZUPER! investigam os bits transmitidos de seu computador e expe o seu contedo verdadeiro informao equivale propaganda. 6 Em lugar de recriao, a palavra colaboratividade daria nfase possibilidade de interferncia e acionamento coletivo. Pois, conforme Plaza e Tavares, com a imagem eletrnica, a criao se coletiviza. 7 Hospedado em: http://0100101110101101.org/home/life_sharing/index.html. O ttulo do projeto um anagrama da expresso file sharing (compartilhamento de arquivos). 8 Essas conversas foram remixadas em uma composio do coletivo Negativland, cujo trabalho com colagens de msicos famosos j geraram vrios processos na justia por infrao de copyright. 9 Para Plaza e Tavares (1998, p. 58-59), as mudanas na percepo introduzidas pelas imagens sintticas no mais dizem respeito profundidade de campo, mas sim profundidade de tempo. Em lugar do tempo causal e contnuo do passado, surge um tempo infinito, de um evento puro jamais atualizvel em sua totalidade.