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informticos. Enfrentarse a este nuevo entorno exige, entre otras cuestiones, una adecuada administracin del recurso de informacin (organizacin), y por lo tanto del sistema informtico que lo obtiene, procesa y distribuye. A esta altura ya estamos en condiciones de exponer los componentes que conforman a un sistema informtico.
Hardware
P R O C E S A M I E N T O
Almacenamiento Secundario
P E R I F E R I C O
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Salida: Son dispositivos que exhiben los procesos de la computadora que pueden ser utilizados para propsitos mltiples. Entre los dispositivos de salida podemos mencionar: Monitores: muestra datos e informacin introducida o procesada. Impresoras: A travs de papel exhibe la informacin proporcionada por la computadora Plotters o trazadores: Se utiliza para labores generales de diseo, como por ejemplo impresin del plano de una casa. Parlantes: son dispositivos que se utilizan para escuchar voces, sonidos, Msica.
Entrada/Salida: Dispositivo que permite el ingreso y egreso de datos para el proceso de la computadora. Entre los dispositivos de entrada/salida podemos nombrar: Dispositivos de almacenamiento secundario: parte de la computadora que almacena grandes cantidades de datos, instrucciones e informacin, tales como: Grabadora y reproductora de disco compacto (CD), Disquetera, Disco duro, Unidad Zip, Cinta, entre otros. Dispositivos de Comunicaciones: permite la comunicacin entre equipos, por ejemplo: Hub, mdem, switch...
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1: Monitor 2: Placa base (Motherboard) 3: Procesador (CPU) 4: Puertos (uso de perifricos) 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin (para agregar perifricos) 7: Fuente elctrica 8: Unidad de almacenamiento ptico (Lectora/Grabadora de CD o DVD) 9: Disco duro 10: Teclado 11: Mouse
A continuacin mostraremos la interaccin entre los dispositivos de entrada, de salida, de comunicaciones, de almacenamiento (primario y secundario) y la unidad central de procesamiento (CPU).
Dispositivos de Comunicaciones
Dispositivo de Procesamiento
Dispositivos de Entrada Unidad de Control Unidad Aritmtica/Lgica Dispositivos de Salida
Almacenamiento Secundario
La capacidad de procesamiento de datos es uno de los aspectos bsicos de un sistema informtico. El procesamiento se lleva a cabo mediante la interaccin de una o ms de las unidades centrales de procesamiento y el almacenamiento primario. Cada unidad central de procesamiento (CPU; central processing unit) est integrada por tres elementos asociados entre s: la unidad aritmtica/lgica, la unidad de control y las reas de registro.
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La unidad aritmtica/lgica (ALU; arithmetic/logic unit) realiza clculos matemticos y comparaciones lgicas. La unidad de control recibe secuencialmente instrucciones de programas, las decodifica y coordina el flujo de entrada y salida de datos de la ALU, los registros, el almacenamiento primario y el secundario as como de los diversos dispositivos de salida. Los registros son reas de almacenamiento de alta velocidad que sirven para el alojamiento provisional de pequeas unidades de instrucciones y datos de programas inmediatamente antes, durante y despus de su respectiva ejecucin por parte de la CPU. El almacenamiento primario, tambin llamado memoria principal, se halla estrechamente asociado con la CPU. La memoria aloja las instrucciones y datos de programas inmediatamente antes o despus que los registros.
Voltil RAM
Tipos de Memoria
No voltil ROM
SDRAM
DRAM
EDO
PROM
EPROM
En la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access rnemory) pueden almacenarse temporalmente instrucciones o datos. La RAM es temporal y voltil, esto significa que pierde su contenido en caso de que la corriente elctrica se desactive o altere. Existen diferentes variedades de RAM. El tipo ms comn es el de Salida extendida de datos (EDO RAM, Extended Data Out), cuya principal caracterstica es la velocidad. Sin embargo existe una variedad de RAM llamada dinmica sncrona (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM) cuyo desempeo es superior al de la EDO RAM. La SDRAM tambin posee la ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesador y memoria. La RAM dinmica (DRAM, Dynamic
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RAM) efecta aplicacin de altos o bajos voltajes a intervalos regulares para evitar la perdida de su informacin. Otro tipo de memoria es la memoria de slo lectura (ROM, read-only memory), es por lo general no voltil. En este caso, la combinacin de estados de circuitos es fija, de manera que el contenido de esta memoria no desaparece en ausencia de energa elctrica. La ROM constituye el almacenamiento permanente de datos e instrucciones inmutables, como los programas y datos provistos por el fabricante de la computadora. Existen, sin embargo, tipos adicionales de memoria no voltil. La memoria de slo lectura programable (PROM, programmable read-only rnemory) es un tipo de memoria en la que deben programarse con anticipacin los datos e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones deseadas de estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la misma manera que la ROM. La memoria de slo lectura programable borrable (EPROM, erasable programmable read-only memory) es semejante a la PROM, excepto que la memoria puede borrarse y reprogramarse. La EPROM sirve para datos e instrucciones de la CPU que cambian muy pocas veces.
Software
Aplicacin
Lenguajes de Programacin
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Las actividades ms frecuentes que desarrolla el sistema operativo son. Realizar funciones comunes del hardware de computacin (obtener entrada del teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar informacin en el monitor o impresora) Ofrecer una interfaz al usuario. Administrar la memoria del sistema. Administrar las tareas de procesamiento. Proveer trabajo en red. Controlar el acceso a los recursos del sistema. Administrar archivos. Algunos de los sistemas operativos ms conocidos, son: MS-DOS OS/2 Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP Mac OS 8.1. (para computadoras Apple) Unix Linux
Software de Aplicacin Software Propietario Desarrollado por la empresa Contratado por la empresa Software Comercial Estndar
Personalizado
Por la empresa
Por contratado
Una empresa puede o bien desarrollar un programa exclusivo para una aplicacin especfica (denominado software propietario) o comprar y usar un programa de software ya existente (en ocasiones denominado software comercial). Tambin es posible modificar algunos de estos programas ya preparados, lo cual ofrece una mezcla de mtodos de programas ya preparados y personalizados.
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Software propietario: El software para solucionar un problema nico o especfico se denomina software de aplicaciones propia o propietario. Este tipo de software lo prepara el propio interesado, pero tambin se puede comprar a una empresa externa. Si la organizacin tiene el tiempo y los recursos necesarios, quizs opte por el desarrollo propio para todos los aspectos de los programas de aplicaciones. Como alternativa, la organizacin puede obtener software personalizado de proveedores externos. Por ejemplo, una empresa de software con participacin tercera (proveedor de software) puede desarrollar o modificar un programa de software para satisfacer las necesidades de una organizacin en particular. Un programa de software especfico desarrollado para una empresa en particular se conoce como software de contrato. Software comercial: El software tambin se lo puede comprar o alquilar a una empresa de software que desarrolla programas y los vende a muchos usuarios y organizaciones de computacin. Paquete comercial personalizado: En algunos casos, las organizaciones emplean una combinacin de desarroll de software externa e interna. Es decir, los paquetes de software comerciales se modifican o personalizan por medio de empleados de la propia empresa o externos. A menudo, los proveedores de software proporcionan una amplia gama de servicios como la instalacin de su software estndar, modificaciones al software que requiera el cliente, instalacin del software, capacitacin de los usuarios finales y otros servicios de asesora. Software comercial estndar: El software de aplicaciones estndar incluye herramientas y programas de propsitos generales que dan apoyo a las diversas necesidades de las personas. Por ejemplo: Procesador de texto: Writer, Word, WordPerfect Hoja de Clculo: Calc, Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro Base de Datos: Access, Oracle Grficos: Ilustrador, FredHand Administrador de proyectos: Project for Windows, On Target, Project Schedule Soluciones de Gestin Integral: Tango, Estudios Bejerman
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Java
1.6.1. Archivos
Un archivo informtico es una entidad lgica compuesta por una secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de una computadora, tales como disco duro, disquetes, CD, entre otros. Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la identificacin nica en relacin a los otros archivos en el mismo directorio. Dependiendo de cada sistema de archivo empleado por los sistemas operativos, los archivos pueden tener atributos particulares como, por ejemplo, fecha de creacin, fecha de ltima modificacin, dueo y permisos de acceso. El tamao de un archivo est limitado por una serie de factores, como la capacidad disponible en la memoria secundaria de la computadora y los lmites impuestos por el sistema operativo o el sistema de archivos. El tipo de archivo es caracterizado por la organizacin de los datos contenidos y la interpretacin que realiza el software que los escribe o los lee.
1.6.2. Carpetas
En informtica, un directorio es una agrupacin de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propsito o cualquier criterio que decida el usuario. En el entorno grfico de los sistemas operativos, el directorio se denomina metafricamente carpeta, siendo la misma un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos. Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en la computadora, dentro de ellas se puede almacenar archivos, programas, como as tambin otras carpetas.
1.6.3. Mi PC
Mi PC permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de disco duro, CDROM, panel de control, impresoras, etc. La ventana de Mi PC muestra los mismos recursos que aparecen reflejados en el panel izquierdo del Explorador de Windows. (Ms adelante se explica el Explorador de archivos) A travs Mi PC tambin se puede observar la cantidad de espacio libre en disco, es decir que permite conocer el espacio total del que dispone en su sistema.
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Cuando estn activados los dos paneles del Explorador, es muy fcil ver la organizacin de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece en la parte izquierda. Si adems est activada la barra de Direccin, puede visualizar una versin reducida de la estructura ramificada en la ventana de una carpeta. Pulse la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para ver una lista desplegable semejante a la se observa en la figura.
Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fcil acceder al contenido de cualquier unidad o carpeta. Con slo pulsar uno de los iconos del panel de Carpetas, el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel derecho.
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Por defecto, cuando abra por primera vez el Explorador de Windows cada seccin de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas est compactada; slo aparecen los iconos superiores de las unidades y carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen carpetas tiene un signo + a su lado; pulse este signo + para expandir la seccin y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la unidad o carpeta est expandida, el signo + se convierte en un signo -; pulse este signo para compactar de nuevo el contenido. Para mostrar los contenidos de una carpeta distinta, seleccione su icono dentro del panel Carpetas. Para desplazarse rpidamente de una carpeta a otra puede utilizar los botones Atrs y Adelante. Tambin puede utilizar el teclado para examinar los archivos y carpetas que aparecen en el Explorador de Windows. A travs del explorador de Windows usted puede crear carpetas, mover, eliminar, copiar, cambiar de nombre a archivos entre otras operaciones. Para crear una carpeta nueva, realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el icono de la unidad o carpeta donde desee crear una nueva carpeta 2. Pulse con el botn derecho del ratn sobre el icono o cualquier espacio vaco del panel de Contenidos y seleccione despus Nuevo, Carpeta. 3. La carpeta nueva aparecer con un nombre genrico; para cambiarlo por otro ms significativo simplemente escrbalo. Cuando termine, pulse Enter o Intro para guardar el nuevo nombre. Si desea mover y copiar archivos debe seleccionar uno o ms objetos pulsndolos y arrastrarlo hasta su nueva ubicacin. Debe tener en cuenta que el Explorador de Windows puede proporcionar resultados catastrficos dependiendo de la ubicacin y del tipo de archivo que se trate, si es mal empleado. Cada vez que pulsa y arrastra archivos desde el Explorador puede ocurrir uno de estos tres casos que deber considerarlo para no cometer errores: 1. Cuando arrastra un objeto de una ubicacin a otra en el mismo volumen lgico, el Explorador desplaza este objeto. En las unidades locales, cada volumen lgico utiliza la misma letra de unidad, por, lo que si se arrastra a un grupo de iconos desde C:\Windows\Temp hasta el escritorio de Windows, todos los iconos aparecern en la nueva ubicacin. 2. Cuando arrastra un objeto de un volumen lgico a otro el Explorador realiza una copia del archivo. Si arrastra un grupo iconos desde C:\Datos (suponiendo que Datos es una carpeta que contiene archivos) hasta el icono del disquete (A:) el Explorador de Windows no toca los archivos originales, sino que hace una copia de los mismos en la nueva ubicacin. 3. Cuando arrastra un archivo de programa de una ubicacin a otra, sin importar su lugar de destino, el Explorador crea un acceso directo y no toca el archivo original. Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de informacin del Explorador en forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas: 1. Abra el Explorador de Windows. En el panel izquierdo de Carpetas, seleccione el icono de la carpeta que contenga los archivos que desea mover o copiar. 2. En el panel derecho de Contenidos, seleccione el icono o iconos que desea mover o copiar. 3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrastre el/los icono(s) superiores de la carpeta del panel izquierdo. Si el icono de la carpeta de destino no est visible, seale con el puntero el icono padre durante un par de segundos; la rama se expandir automticamente. 4. Cuando el puntero est encima del icono de la carpeta de destino, suelte el botn del ratn. 5. Seleccione la accin que desee ejecutar: Mover, Copiar o Crear un acceso directo desde el men desplegable que aparecer.
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Otra forma de realizar esta operacin es utilizando las opciones de cortar, copiar y pegar que se encuentra en la barra de men en Edicin del Explorador de Windows. Para eliminar uno o varios archivos, seleccione sus iconos y despus utilice uno de los siguientes procedimientos: Pulse la tecla Supr. Abra el men Archivo y despus Eliminar desde el men desplegable del Explorador. Arrastre el/los icono(s) hasta la Papelera de reciclaje. Para borrar completamente un archivo sin utilizar la Papelera de reciclaje, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa la tecla Supr o seleccione Eliminar desde el men desplegable que aparece al pulsar el botn derecho del ratn. Por lo general, cuando elimina uno o ms archivos y carpetas, Windows despliega un cuadro de dialogo pura confirmar la eliminacin de dichos archivos o carpetas. Windows le permite deshacer las tres ltimas acciones que haya ejecutado desde el Explorador de Windows. Si por descuido elimina un archivo, lo desplaza a una ubicacin incorrecta o comete una falta al cambiarle el nombre, pulse el botn Deshacer de la barra Estndar o pulse la combinacin de teclas Ctrl+Z. Para recuperar archivo/s eliminado/s utilice la Papelera de reciclaje de Windows que permite evitar todos los desastres que producirse al gestionar archivos. Cuando borra un archivo desde el Explorador de Windows, de hecho no se borra por completo pasa a ubicarse en la Papelera de reciclaje. El archivo permanece all hasta que vace la Papera o lo desplace otro archivo eliminado. Mientras el archivo permanezca en la Papelera de reciclaje, siempre podr recuperarlo.
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Macrovirus: virus en archivos de usuario, como los .doc o los .xls Spyware: Son programas espas que tienen como funcin la recopilacin de informacin sobre un usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas. Sntomas ms comunes Los programas normales que utilizamos toman ms tiempo del habitual para ejecutarse El tamao de los programas cambia El disco duro se queda sin espacio El indicador de actividad del disco duro est activado constantemente aunque yo no est haciendo nada Muchos errores de sistema o sistema inservible Archivos misteriosos que yo no instal o que tienen nombres raros Mtodos de proteccin Tener un buen antivirus Actualizarlo al menos cada semana Hacer escaneos y back-up (copia de seguridad) cada semana Asegurarse de que el antivirus tiene un guardin residente activado No abrir o instalar programas de procedencia dudosa , por ejemplo procedente de la Internet Nunca decir s a los mensajes de la pantalla sin saber o entender Algunos consejos para prevenirse de los virus No abra ficheros adjuntos en mensajes de correo no solicitados aunque procedan de personas conocidas. Existe un nmero importante de virus que utilizan la libreta de direcciones o los mensajes del buzn de entrada para difundirse, de modo que parezcan procedentes de personas conocidas. Si cree haber ejecutado un virus por error desconecte inmediatamente el cable de red y pase una antivirus Utilice Software legal y no descargue ficheros de sitios poco recomendables. Debido a la facilidad con la que pasa de "mano en mano" el software ilegal es una fuente frecuente de virus. Tambin los programas que se pueden descargar de sitios Web que rozan la ilegalidad son causa frecuente de virus. No admita ficheros no solicitados por ejemplo de personas desconocidas en Chats, listas de distribucin y servidores de news. El chat IRC presenta muchos problemas de seguridad y gracias a sus facilidades para intercambiar ficheros suele ser utilizado para contaminar a incautos usuarios. Tambin los servidores de news y las listas de distribucin son un mtodo habitual para difundir rpidamente virus. Un antivirus es poco eficaz si no se mantiene actualizado. Adems hay mantener la proteccin permanente (residente) activada. Si decide no tener activada la proteccin permanente analice todos los disquetes, los ficheros que descarga y los ficheros adjuntos al correo. A pesar de disponer de antivirus, ninguno es infalible, por lo que la nica medida de mantener seguros sus datos y su informacin es mediante copias de seguridad. No confe en su disco duro. Haga copias de seguridad de todos aquellos documentos importantes generados por usted y que de otra forma serian irrecuperables en caso de desastre. No abrir archivos anexos con las terminaciones .bat .exe .pif .com excepto si sabemos muy bien lo que son. Evitar de usar Outlook para leer el correo si posee un Webmail de un proveedor de Internet Tomar en cuenta que las cartas cadena son tambin una forma de virus, que en vez de aprovechar la programacin, utiliza la ingeniera social
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Enrutadores
Computadora Anfitrin (2) Las diversas redes que estn enlazadas para formar la Internet trabajan en forma muy parecida. El grupo de reglas usadas para transmisin de datos de un anfitrin a otro se conoce como Protocolo de Internet (IP, Internet Protocol) A cada computadora en la Internet se le asigna una direccin denominada localizador uniforme de recursos (URL uniform resource locator) para identificar la de otros anfitriones. El http especifica el mtodo de acceso y le dice al software que acceda a este archivo en particular mediante el HyperText Transport Protocol (http). ste es el mtodo principal para interactuar con la Internet. La parte www de la direccin significa que sta se relaciona con el servicio de la World Wide Web (red mundial de documentos HTML). La parte uesiglo21.edu.ar de la direccin es el nombre de dominio que identifica el sitio anfitrin de Internet y tiene que adherirse a reglas estrictas. Siempre necesita tener por lo menos dos partes separadas por puntos. La primera que identifica la identidad del anfitrin como se observa a modo de ejemplo en la siguiente tabla: Identificador de la Afiliacin Arts Com Edu Firm Gov Info Mil Nom Net Afiliacin Actividades culturales y espectculos Organizaciones de negocios Sitios educativos Negocios y empresas Sitios del gobierno Proveedores de servicios de informacin Sitios militares Personas Organizaciones en red
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Actividades recreativas Empresas que ofrecen bienes de compra Sitios de televisin Entidades relacionadas con actividades de World Wide Web
La segunda parte consta del nombre del cdigo del pas, como por ejemplo: ar por Argentina, es por Espaa, it por Italia, la nica excepcin es Estados Unidos que no posee cdigo. Como sntesis podemos decir que una direccin de URL est compuesta de cuatro partes bsicas jerrquicas de izquierda a derecha: Protocolo: servidor.dominio/directorio/archivo Expliquemos esto ltimo a travs de un ejemplo:
Protocolo
Dominio
Archivo
URL
http://www.uesiglo21.edu.ar/alumnos/consultas.jsp
World Wide Web Pas Directorio
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Seal (2)
En esencia, usted le indica al mdem que marque el nmero telefnico de su Proveedor de Servicios de Internet, que a su vez le permite acceder a Internet. Deber adquirir el mdem ms eficiente que haya, que ahora es de 56 Kbps (kilo- bits por segundo). Esta velocidad es adecuada para transmitir texto y algunas imgenes, pero palidece cuando se compara con tecnologas nuevas. Un mdem por cable conecta una computadora con un cable local de TV y recibe los datos a una tasa de unos 1.5 Mhps. Esto es, aproximadamente, 30 veces ms eficiente que el mdem ordinario, aunque el servicio tambin es ms costoso. Pagar o no un servicio de este tipo ser una
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decisin exclusivamente de usted y depender del tiempo que pase en Internet. Para tener mdem por cable es necesaria una tarjeta de red en la computadora. DSL (lnea digital de suscriptor) es una nueva tecnologa que permite transmitir de manera simultnea voz y datos digitales a travs de una lnea telefnica. Es decir, puede hablar por telfono al mismo tiempo que est conectado a Internet (esto contrasta con el mdem ordinario, que bloquea la lnea telefnica). DSL tiene una tasa terica de transmisin de hasta 8.4 Mhps, pero la conexin tpica se realiza a 1.5 Mhps. lo que compite directamente con el mdem por cable. Para nuestro estudio tome las tasas de transmisin, en todos los casos, como algo meramente informativo ya que las mismas varan en la actualidad. Por ltimo, es indispensable mencionar los distintos tipos de medios de comunicacin disponibles. Cada uno presenta caractersticas propias, incluyendo capacidad y velocidad de transmisin. Al desarrollar un sistema de telecomunicaciones, la seleccin de los medios depende del propsito de los sistemas generales de informacin y organizacionales, de los subsistemas de telecomunicaciones y las caractersticas de los medios. Al igual que con otros componentes de sistemas, los medios se deben elegir para que den soporte a los objetivos de los sistemas de informacin y organizacionales al menor costo y permitan la posible modificacin de los objetivos del sistema con el transcurso del tiempo. Los medios adecuados ayudarn a una compaa a enlazar subsistemas para maximizar la efectividad y la eficiencia. Cable de alambre de par trenzado. El cable de alambre de par trenzado es, como podra esperarse, un cable que consiste de pares de alambres trenzados. Un cable caracterstico contiene dos o ms pares de alambres trenzados, por lo general de cobre. El trenzado adecuado del alambre evita que la seal se sangre al par siguiente y cree una interferencia elctrica. Debido a que los alambres de par trenzados estn aislados, se pueden poner juntos y en grupo. Pueden agruparse cientos de pares de alambres en un gran cable. Hay dos tipos de cables de alambres de par trenzados: blindados y sin blindar. El cable de alambres de par trenzados blindado tiene una capa conductora especial dentro del aislamiento normal. Esta capa conductora hace que el cable sea menos propenso a la interferencia elctrica o ruido. El cable de alambres de par trenzados sin blindar carece de este blindaje de aislamiento especial. Durante mucho tiempo, estos cables se han utilizado para el servicio telefnico y para conectar sistemas de dispositivos de computacin. Sin embargo, tipos ms modernos de cables vinieron a reemplazar el cable de alambres de par trenzados sin blindar tanto en las empresas como en los hogares. Cable coaxial. Se usa en las instalaciones de televisin por cable. El cable coaxial est compuesto por un alambre conductor interior con un recubrimiento aislante de nominado dielctrico. El dielctrico est cubierto por un blindaje conductor (por lo general una trenza de estao o de metal), que a su vez lo recubre una capa de aislamiento no conductor denominado revestimiento. En cuanto a la transmisin de datos, el cable coaxial se encuentra en la mitad del espectro de cableado en trminos de costo y desempeo. Es ms caro que el cable de alambres de par trenzados, pero menos que el cable de fibra ptica. El cable coaxial proporciona una transmisin de datos ms clara y definida (menos ruido) que el cable de alambres de par trenzados. Tambin ofrece una velocidad de transmisin de datos ms alta. Cable de fibra ptica. El cable de fibra ptica, compuesto por muchos hilos de vidrio o plstico extremadamente delgados unidos con un revestimiento (un forro), transmite las seales mediante rayos de luz. Estos rayos de luz de alta intensidad se generan mediante rayos lser y se conducen a lo largo de fibras transparentes. Estas fibras tienen una cubierta delgada, llamada revestimiento, que opera sencillamente como un espejo, y evita que la luz se escape de la fibra. Puesto que
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transmiten a travs de la luz en lugar de la electricidad, el cable de fibra ptica tiene algunas capacidades extraordinarias en comparacin con otros tipos de cable. Es capaz de soportar tremendas velocidades de transferencias de datos, ms de 2500 millones de bits por segundo (bps), o 32000 llamadas telefnicas de larga distancia en forma simultnea. El dimetro mucho ms pequeo del cable de fibra ptica lo hace ideal en situaciones donde no hay espacio para los voluminosos alambres de cobre; por ejemplo, en conductos repletos, que pueden ser tuberas o espacios cuyo uso es guardar y conducir los alambres elctricos y las comunicaciones. En este caso, resulta muy efectivo el uso de sistemas muy pequeos de telecomunicaciones mediante fibra ptica. Puesto que los cables de fibra ptica son inmunes a la interferencia elctrica, las seales se pueden transmitir a mayores distancias con una cantidad menor de costosas repetidoras para amplificar o transmitir de nuevo los datos. Una ventaja adicional para las aplicaciones interesadas en la seguridad es la dificultad para robar informacin. Con la instalacin del equipo apropiado, es prcticamente imposible entrar al cable de fibra ptica sin ser detectados. El cable y los dispositivos de fibra ptica conllevan un mayor costo de compra e instalacin que sus contrapartes de alambres de pares trenzados y cables coaxiales, aunque su costo va decreciendo. Transmisin por microondas. Las transmisiones por microondas se envan a travs de la atmsfera y el espacio. Aunque estos medios de transmisin no implican el gasto de instalar cables, los dispositivos de transmisin necesarios para utilizar este medio son bastante costosos. La microonda es una seal de radio de alta frecuencia que se enva a travs del aire. La transmisin por microondas es en lnea recta visual, lo que significa que no puede haber obstrucciones en la lnea recta entre el transmisor y el receptor. Normalmente las estaciones de microondas se colocan en serie, una estacin recibe una seal, la amplifica y la retransmite a la siguiente torre de transmisin de microondas. La distancia entre dichas estaciones puede ser de entre 45 a 110 kilmetros (segn sea la altura de las torres) antes de que la curvatura de la Tierra haga imposible que las torres se vean entre si. Las seales de microondas pueden llevar miles de canales al mismo tiempo. Un satlite de comunicaciones es, en esencia, una estacin de microondas colocada en el espacio exterior. El satlite recibe la seal de la Tierra, amplifica la seal relativamente dbil y despus la retransmite en una frecuencia diferente. La ventaja de las comunicaciones por satlite es la capacidad para recibir y transmitir a travs de grandes regiones geogrficas. Problemas tales como la curvatura de la Tierra, las montaas y otras estructuras que interfieren la transmisin visual de las microondas, hacen que los satlites sean una opcin atractiva. La mayor parte de los satlites de comunicaciones actuales son propiedad de compaas que alquilan la capacidad de comunicaciones a travs de satlites a otras compaas. Transmisin celular. Con la transmisin celular, un rea local, como puede ser una ciudad, se divide en clulas. Cuando un automvil o un vehculo con un dispositivo celular, como un telfono porttil, se desplazan de una clula a otra. Las seales de las clulas se transmiten a un receptor y se integran al servicio telefnico ordinario. De esta forma, los usuarios de telfonos celulares pueden conectarse con cualquier lnea telefnica ordinaria en todo el mundo. Tambin pueden conectarse con otros usuarios de telfonos celulares. Puesto que la transmisin celular utiliza ondas de radio, es posible que personas con receptores especiales escuchen las conversaciones por estos telfonos. Transmisiones infrarrojas. Otro medio de transmisin, denominado transmisin infrarroja, consiste en el envo de seales por el aire a travs de ondas de luz. La transmisin infrarroja requiere la transmisin en lnea visual y distancias cor tas (menos de unos pocos cientos de metros). La transmisin infrarroja se puede usar para conectar varios dispositivos y computadoras. Por ejemplo, se ha utilizado para permitir a computadoras porttiles transmitir datos e informacin
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a computadoras mayores dentro de la misma habitacin. Algunos telfonos para fines especiales pueden usar tambin la transmisin infrarroja. Estos medios de transmisin pueden usarse para establecer una red inalmbrica, con la ventaja de que los dispositivos se pueden mover, cambiar de lugar e instalar sin cableados caros o conexiones a redes.
Es tiempo que repasemos qu hemos visto hasta ahora. En primer lugar aprendimos qu es Internet y cmo surgi, posteriormente estudiamos como trabaja, tratando temas tales como conectividad, proveedores de Internet y servicios que proporcionan. Entonces, es oportuno en este momento conocer cmo se administra la informacin en la WEB
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1.11.1. Navegadores
La informacin en la Web est escrita en el lenguaje Html (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), para poder transformar ese lenguaje en pginas Web hace falta un programa llamado navegador o browser. Un navegador de Internet (Web Browser) es un software que crea un men nico, basado en hipervnculos, en la pantalla de la computadora que proporciona una interfaz grfica entre Web con el usuario. El men consiste de grficas, ttulos y textos con enlaces de hipertexto. El men de hipervnculos entrelaza al usuario recursos de la Internet, incluidos documentos de texto, grficas, archivos de sonido, entre otros componentes. Al elegir un artculo o recurso, o pasar de un documento a otro, quiz se est saltando entre computadoras en la Internet sin saberlo, mientras la Web maneja todas las conexiones. Entre los navegadores ms comunes tenemos al Netscape Comunications Navigator e Internet Explorer. La siguiente figura muestra una pantalla del navegador Internet Explorer de Microsoft.
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1.11.2. Buscadores
La bsqueda de informacin en la Web se parece a hojear libro por libro en bsqueda de una informacin especfica, tarea que sera muy difcil y con mucha prdida de tiempo. Las herramientas de bsqueda de informacin en la Web (o motores de bsqueda) toman el lugar del catlogo de tarjetas para facilitar la bsqueda. Al buscar en la Web, usted quiz desee probar con ms de un motor de bsqueda para ampliar la cantidad total de posibles sitios de inters en la Web. Por lo general, una vez que encuentre un documento que se acerque a su objetivo, puede encontrar material relacionado siguiendo las entradas resaltadas que le llevan a otras pginas en la Web. Si se encuentra con algo al que quiz desee regresar ms adelante, puede aadirlo a la lista activa o de favoritos en su navegador de la Web, a fin de ahorrar tiempo en el futuro. Entre los buscadores ms conocidos podemos mencionar: Google Yahoo Altavista Excite Galaxy Hotbot Infoseek Lycos Webcrawler http://www.google.com http://www.yahoo.com http://www.altavista.com http://www.excite.com http://www.einet.com http://www.hotbot.com) http://www.infoseek.com http://www.lycos.com http://www.webcrawler.com
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Cuando hablamos de bsqueda de informacin a travs de los motores de bsqueda parece fcil, pero si no sabemos como buscar se hace engorroso encontrar lo deseado, por lo expresado, a continuacin le explicaremos como buscar informacin en una forma ms precisa. Para aprender cmo buscar slo hace falta emplear uno de los motores de bsqueda anteriormente mencionados y examinar su funcionamiento. El texto buscado se introduce en la casilla o caja de texto; prximo a esta se encuentra un botn con las palabras Buscar, Search, Go o Go To Get It; una vez introducido lo que se quiere buscar debe pulsarse ese botn para que se inicie la bsqueda. Aunque cada buscador tiene sus particularidades, hay algunas cosas que son comunes en casi todos. Por ejemplo, el hecho de que podemos ajustar nuestra bsqueda utilizando comillas () para bsquedas literales, tales como Introduccin al concepto de Internet, buscar todos los sitios en donde encuentre exactamente el texto que se encuentre entre comillas. Otra forma de buscar es empleando en vez de comillas el signo + (equivalente a la conjuncin Y) entre el texto, como por ejemplo Introduccin + al + concepto + de + Internet. Esto significa que tiene que aparecer en el mismo documento los trminos que estn a cada lado del signo +. Por otra parte, adems del signo +, se puede usar el signo (equivalente a la conjuncin O) esto indica que se buscan todas las cadenas del texto en donde aparezca uno, otro o todos los trminos que estn al lado del signo -. Una vez abordados todos los contenidos del presente mdulo, estamos en condiciones de realizar un trabajo prctico con el objeto de aplicar los conceptos tericos adquiridos.
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