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+ Beeartes Role’ 1 Sherif, 2 Adjomts, ‘3 Hors-la-loi, 2 Renégats +16 cartes Personnage (avec leur capacité et leurs points de vie propres) + 6 cartes Aide de jeu (expliquant les résul- tats des dés) +9 jetons Fléche + Points de vie sous forme Ge jetons “belle” (25 bales de Valeur 1, 15 ales de valeur 3) But du jeu. CChaque joueur a son propre bjectif en fonction de sa carte Role * Sheri il doit éliminer tous les Hors-l + Hors lato: is doivent éliminer le Sheri + Adjoints ile doivent aider et protéger le Sherif + Renégat :il doit étre le dernier personage en jeu. Préparation 1. Prenez autant de cartes Rle que de joueurs présents, selon la répartition suivante 83 joueurs : voir régles spéciales plus bas. {4 joueurs : 1 Sherif, 1 Renégat, 2 Hore-la-loi. ‘B joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi, 1 Adjoint 8 6 joueurs : 1 Sherif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 1 Adjoint. {87 joueurs : 1 Sherif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 2 Adjointa 8 Joueurs : 1 Sherif, 2 Renégats, 3 Hore-la-lo, 2 Adjoints, -Mélangezles cartes Ree et distribuez-en une, face cachée, chaque joueur. 2.Le Shérif révéle son identité en retournant sa carte face visible. [Les autres joueurs prennent connaissance de leur re, mais doivent Ie garder secret. 3. Mélangez les cartes Personnage ¢t distribuez-en une, face vistble, a chaque joueur. Chacun annonce ensuite & haute voix le nom de son personage et sa capacité. Chaque personage posséde sa propre ca~ ppacité, qui le rend unique. 4, Chaque jouer prend le nombre de balles indiqué sur sa carte Person- nage. Le Shérif a droit A deux balles supplémentaires. Chaque balle teprésente un point de vie, Autrement dit leur total équivaut au nombre de blessures que wots pouirrez recevoir avant d'etre élimine de la parti. CGréee une réserve avec les ballesrestantes au centze dela table. Gardez les eartes Aide de jeu 4 portée de main. Elles vous serviront en cas de doute sur les résultats obtenus aux dés. 6, Ajoutez dans la réserve au centre de la table les neuf jetons Fléche. 7, Range les cartes Role et Personnage non utilisées dans la boite. 8. Le Sherif prend les cing dés et commence a jouer. LeJeu ‘On jue & tour de role, dans le sens horaire. A son tour, chaque joueur * Lance la totalité des cing dés puis ‘Peut garder le irage obtenu ou relancer jusqu’a deux fois tous les dés fou une partie dentre eux. Sil effectue in troisiéme lancer, le joueur peut relancer tout dé quil n'avait pas cholsi de relancer & son deuxiéme lancer. On ne peut pas modifier le troisiéme tiage obtenu, *Lorsque le joueur est satisfait de son tirage (ou quill ne peut plus elancer), on applique le résultat des dés. * Pais le tour est termine et clest au joueur suivant de jouer- Important : Un dé indiquant une face Dynamite fe peut pas étre telancé (voir plus bas). Note : Chaque résultat Fléche obtenu doit étre ‘résolu immédiatement aprés chaque lancer (voir plus bas). Balles et Flaches ‘Sauf contre-indication lige & une eapacité, lorsque vous gagnez un point de vie (une balle) ou une féche, servez-vous dané la reserve au centre de la table. Si vous perdez tn point de vie ou une leche, replacezvles dans la reserve, I est possible & tout moment ie trois balles contre trois, x avee la réterve tn jeton lune balle (ou inversemen). ‘On trouve six aymboles differents eur les dés et chacun de ces symboles a un effet spécifique. Les joueurs doivent résoudre les résultats des des dans Vordre suivant. Il est Interdit de ne pas appliquer leffet d'un dé fis doivent tous étre utilises ! eee ye (ALSe re See eee eee je oe ee an aia eee ee ee ee as ae en oe a Be ee a ac coc em See eee au cone See eee ee 5. Biére : Désignez un joueur et faites-lui gagner tn point de vie Vous pouves vous désigner vous-méme, Un joueur ne peut jamais Aépasser le total de pointe de vie quil possédatt au debut de a partie, Si vous désigner un joueur deja au maximum de son total fe points de vie, rien ne se passe. 6. Mitrailleuse Gatling : Si un joueur obtient trois eymboles Gat Jing ot plus, la mitrailleuse Gatling se décienche ct chacun des autres joueurs perd un point de ve. Par ailleurs, le joueur quia déetenche In Gatling défausse tous ses jetons Fleche le: Le Shérifa devant li 6 points de vie et 1 fltche. obtint( >} A}, [D)ISf W doit d’abord prendre 2 fléches. Mais il n’en reste plus qu'une dan lapile, donc ila prend et décienche une atiaque des Indions. Chague joueur ‘per I point de ve pour chacune de ses fléches: le Sherfen perd donc. Pais ‘chacun défausse toutes ses ches et le Shin peut clors prendre sa seconde {leche ft en reste done 8 dans la reser). Le Sheifn’a plus que 4 points de vie et 1 fléche.|%) ne peut pas etre relance. Le Shérif décide de conserver{ i] et de relancerss [7)[7) I obtient le tirage(s" (=> [pee it qu'essayer de Sees er ae eat ar Eee sae ee (Bet de rlancer(s) mais aussi le(F quit avnit consereé du premier tage Tobtient (2) Ayant dij relancé des dés par deus fois, ine peut plus le Jaire. Son tirage final est| |e) (24|(2) doit donc tirer sur un joweur situa {deux plaes de ui, puis tous le joueurs a Fexception du Sher perdent un point deve ete Shri dfausse la fsohe qui ba reste. Cesta fn de on tur ‘til possede 4 points de tie e 0 fléche. Plus de points de vie : le joueur est éliminé és qulun joueur perd son dernier point de vie, il est éliminé de la parte Le joueur revle an carte Role aux autres joucure ct défausse toutes oco feches. Un joueur imine ne partcipe plus la partie, mais si un membre dde son éqipegagne, i partage sa vette | Fin de la partie La partie se termine immédiatement si a) Le Shérif est éliminé: Si le demler eurvivant est un Renégat, cest Iai qui lemporte, Sinon, cest toute la bande des Hors-la-lot qui gagne. ») Tous les Hors-ladof et les Renégats sont éliminés : C'est le Shenfet ses Adjoints qui gagnent Note : Dans une partie 8 joueurs, chacun des deux Renégats joue pour Iuisméme ct ne remportc la partie ques est le demier urvivant. Pas conse quent, sen fin de part le Shért se retrouve seul face aux deux Renégata que le Sherif est éliminé le premier, e sont les Hors la-lot qui gagnent | [Beampe Ts es Hora on erin, mas un Reigate ec viar. Dan ce ass lpr pours Le Reng dot affresh et ses As. [Beempe Le Shin ont dare sng ats tues Hor onion coins pa: avant fe est plus quan Apne un Renata parte prnd fe vo evar (es Hosa Mame sa auratus cota, lone er nt! Beempe Tous sues son minds sianement La sce revert aux Hors ‘Régles spéciales & 3 joucurs Mélangez les trois réles suivants: Adjoint, Hors la-lot et Renégat, Distribuez les au hasard aux tris joucurs, mais en les placant {ace visible aura table Chactn connate be de tous les joueurs. L0bjetf de chaque jaueureet determine pa le rle qui regu: ic MN. * HAgjoin doit eimine le Renégat, ‘le Renégat doit imine le Hors-la-lo + le Hors-4n-ol doit liminer IAdjoint. ‘La partie se déroule comme dhabitude le premier tour ant efoctué par TAdjcint. Un joueur Temport dés ql rélise son objectien provoquant Jui-meme a perte du dernier pont de vie de sa cible (par exemple, Adjoint en personne dot liminer le Renégat). SicestYautre joueur qui porte le coup fatal & votre cle, Je but des deux survivants et alors léiminerYautve. Par exemple, Je Hore-la-l a éliminé le Rengnt,fAdoint ne enene asl patie, Pour gner,[Adjont doit esormaiseiminer le Hors-la-lol et le Hors lait det eiminer Loin, er LES PERSONNAGES a4 SQ PAUL REGRET (9) ‘Vous ne perdez jamais de points de vie & cause de la nitralleuse Gatling, &’ oe BART CASSIDY (8) Yous pouvez prendre une Aéche au lew de perdre un point > deve (sauf Ataque dndiens et Dyna, Vous ne pouves pas ullsr cele eapacté si vas deves _erdre poi de we @ eauce des Icons ou dela Dyna Inte, mais seulement a cause de[1}[2} ou ce ta mitra ruse Gating Mest inter dutiser cote capac pour rendre la deme che dela pe BLACK JACK (8) aus posverrelancer les (Sau sl vous en aver ire ‘PEDRO RAMIREZ (8) trois ot ph, Acchaque os que vous pert un pint de ie, vos pouves I efor fe Dyce Gs ps ol nce instr une de vos Bhs. 2 fave le cumuant ol vous ne les aves pas rlancées) to Vous perdes quand mame un point de vie en uloant | rioies habucllesstppluen (ote tar prend fir ete) votre capact, ROSE DOOLAX (9) Vous pouver ute lest (E]eontre des joveurs sites tne place plas nin quen temps norma 1) ous permet done de rapper un joueur stu dee ou deus places de vost wus permet de oper un jouer stu deux ou tos places de wus ‘CALAMITY JANET (8) % ‘Vous pouvez tise les{1Jeomme dea{ et inversement, EL GRINGO (7) Lorequtun autre joucur vous fit perdze un ou plusieurs points deve iit prendre une teche Nes applique pas lorsque les paints de we sont perdus & cause des Pdiens on deta Dynamite SID KETCHUM (8) ‘Aa début de votre tour, un joueur de votre chotx gngne Vous pouves vous chosir ous SLAB THE KILLER (8) JESSE JONES (9) Une fos par tour, vous potwesutisersine de vos[] pour "Si vous possédes quatre points de ve ou mains, vous en doubler Feller din [Tou dun [2 regupner deus par] pf usisge pour vous meme, Le dé dont vous doubles V'ffet fait perdre dewe points de Parexempe, sine vous reste que quatre pants de vie, t= ecu meme jousur (vous ne pouvex pas les parte sur sous fs gag quatre autres poets de ie ‘deux joucursiferens). Dans ce ene, a) ne fat gagner aucun pint de vie. SOURDONNAIS (7) eivocbiatrer oben tucon (Ves [D)iraal ae oun ne perder ne pun Bun polt deve en une IN aoe = KIT CARLSON (7) Pour chaque (2) obtenue, vous pouves faire defausser lupe léche & nimporte quel Joueut Vous pouvez dftsser tos propresfdches. Si vous oe nex tris|35) vous defaussee toutes vos bch, ct vous Fates defaanser un ftal de tos fliches, repar sur an ‘hu pheleurs Javed votre cot bens ous nflige aus un dégat a chacun des anres jueurs), ‘VULTURE SAM (9) chaque fis qun autre joueur eat imine, vous gages LUCKY DUKE (8) WILLY THE KID (8) ‘Vous pouves relance les dé une foi supplemental. Vous nivez besoin que de A rwite tour, vous powwes done effectuer quatre tirages nitraileuse Gatling. i. Vous ne pours acter la miralleuse qu'une fos par tour, b meme si vous obenez plus de dew Elpne ceiente ee or ‘Auteurs : Michael Palm, Lukas Zach BANG? The Dice Game Développement : Roberto Corbell, Sergio Roscini, Emiliano Sciarra| Copyright © MMIxIIL ‘Couleurs : Andrea Medri Via C. Bozza, 8 Design : Lucia Roscint (06073 - Corciano - Italy ‘Merci a tous nos testeurs et & leurs groupes de joucurs, ans ua ensemble des joueurs pour leurs précieuses suszestione, Un merei tout particulier a Andrea Gambelunghe. Les auteurs remercient spécialement Alex, Are, Babs, Philipp, Sebastian, Thilini et Tom, —2 Mustrations : Riccardo Pieruceini S) | davinei Raitrice S.r (dV ‘Mise en page : Roberto Corbeli, William Niebling All tights reserved.

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