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COURS

Dfinition : La perspective est une partie de la gomtrie qui enseigne reprsenter sur une surface (feuille ;.) les objets avec les diffrences de formes , de dimensions et de couleurs dues leur position .(image) Cest un procd de reprsentation dune figure sur un plan au moyen de la projection partir dun point n en joignant ce point aux divers points de la figure et en prenant la trace des divers lignes ainsi obtenues sur un plan ( P ) extrieur au point n .

Remarques : La perspective permet de donner une reprsentation plus claire que celles des vues en projection orthogonale.

Plan du solide ci contre vu en perspective (dessin technique)

Remarquer les projections , sur les murs perpendiculaires

Ci dessous sont tracs les vues projetes sur un plan

Cependant : on peut rarement dfinir compltement un ouvrage avec une seule

perspective car la cotation est peut claire. On choisira toujours la perspective correspondant le mieux leffet souhait et on limitera au maximum les artes caches.
Rappel : sur la premire loi de la perspective , do dcoule toutes les autres . Observation :si vous regardez deux droites parallles qui sloignent , par exemple

des rails. a) Si nous devions dessiner ces droites parallles telles que nous savons quelles sont dans la ralit nous tracerions des parallles.(voir le plan dune table en dessin industrie ; nous traons un paralllogramme)

b) Pour crer lillusion doptique de profondeur ; pour introduire une impression de distance et despace dans limage plane ; nous traons des droites dont lcartement diminue progressivement . ces droites supposes parallles converges vers un mme point Daprs la premire loi de la perspective : les objets semble diminuer mesure que leur distance par rapport lobservateur saccrot . Perspectives utilises en gomtrie et en sciences Les deux principales perspectives utilises en gomtrie pour reprsenter un solide tridimensionnel sur un plan sont : a) la perspective linaire cavalire : Perspective cavalire : (la vue de face est en vraie grandeur Cest la perspective dont lexcution est la plus simple ; elle convient trs bien aux dessins rapides , mais elle dforme sensiblement lobjet reprsent. Principe : Toutes les faces frontales sont dessines en vraie grandeur. Toutes les artes non frontales se dessinent suivant des fuyantes inclines dun mme angle w et sont rduites dans un rapport appel : coefficient de rduction La perspective cavalire d'une figure est caractrise par l'angle w ( alpha) et le coefficient "k" . - Le paralllisme est conserv : les artes parallles sont reprsentes par des segments parallles . - les fuyantes , ou lignes de fuite , parallles entre elles font un angle w avec l'horizontale . Par exemple : sur les fuyantes , avec k = 0,6 , une arte de longueur 5 cm est reprsente par un segment de longueur : 3 cm ( 5 cm fois 0,6 )

Exemple: perspective d'un cube

activit : dessiner un cube d'arte 5 cm en perspective cavalire avec l'angle w = 30 et k = 0,4. b) la perspective linaire isomtrique dite axonomtrique : Perspective isomtrique .

Cest la perspective axonomtrique dont lexcution est la plus commode ( toutes les fuyantes sont inclines de 30 par rapport lhorizontale ) . Elle sutilise couramment pour les schmas de canalisation.

c) Exemples de solides vus en perspective

d) Reprsentation en perspective dun prisme ( paralllpipde )

1) en Perspective cavalire

2 ) en Perspective axonomtrique

Remarques : en dessin artistique on utilise les perspectives coniques. Exemple de reprsentation dun prisme : 3) Reprsentation en perspective conique dun paralllpipde en prenant un point de fuite .

4) Reprsentation en perspective conique dun paralllpipde en prenant deux poi nts de fuite .

e) Autres reprsentations en perspective.

CONTROLE:
1) Nommer deux perspectives linaire utiliss en mathmatique pour reprsenter des solides ? 2) Quel principe est utilis pour chacune delle ?

EVALUATION:
1) Sur une feuille ( 210 / 297 )divise en deux parties ,dessiner une boite dallumettes en perspective cavalire et perspective axonomtrique. 2))Soit un prisme reprsent en perspective : Pour chaque cas dites quelle est la perspective que lon a utilis pour reprsenter ces prismes :

N1 :

N 2

N3

N4

Dessiner un cube d'arte 5 cm en perspective cavalire avec l'angle w = 30 et k = 0,4.


3)

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