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Présenté par :
BELHAIBA IMANE
CHAMEKH NAJWA
Encadrée Par
Mr. MAIZAT ABDERRAHIM
1
Remerciements
Nous tenons à remercier dans un premier
temps, toute l’équipe pédagogique de l'école
supérieure de technologie et les intervenants
professionnels responsables de la formation
génie informatique.
2
Sommaire
Table des matières
Remerciements ................................................................................................................... 2
Introduction ......................................................................................................................... 5
Introduction ...................................................................................................................... 15
UML ................................................................................................................................ 15
Diagramme de cas d’utilisation ....................................................................................... 16
Diagramme de classe ...................................................................................................... 21
Diagramme de séquence………………………………………………………………………22
3
Conclusion
Conclusion ........................................................................................................................ 34
4
Introduction
Dans le cadre de la formation de technicien supérieur en
informatique figurant dans le programme éducatif de l’Ecole
Supérieur de technologie Casablanca “ESTC”, on a effectué
un projet de stage de fin d’étude qui est censé permettre aux
étudiants de la 2eme année génie informatique de faire le lien
entre la théorie acquise durant leurs études et son application
dans le monde du travail.
5
Partie I : Présentation du projet :
• S’Authentifier.
• Renforcer son profil
• Consulter l’emploi du temps.
• Consulter les cours.
• Télécharger les supports de cours.
• Consulter le planning des examens.
• Consulter des sujets de PFE
6
✓ Un Volet concerne l’enseignant :
Qui le permet de :
• S’Authentifier.
• Renforcer son profil.
• Consulter l’emploi du temps.
• Consulter les cours.
• Uploader les sujets de cours.
• Consulter le planning des examens
• Consulter les plannings des cours.
• Proposer les sujets de PFE.
7
Partie II :Outils et Langages utilisés :
Environnement logiciel :
8
SQLite est une bibliothèque écrite en
langage C qui propose un moteur de base de
données relationnelle accessible par le langage SQL.
SQLite implémente en grande partie le standard
SQL-92 et des propriétés ACID.
9
Langages utilisés :
10
1- Python :
Python est un langage de script de
haut niveau, structuré et open source.
Il est multi-paradigme et multi-usage.
Développé à l'origine par Guido Van
Rossum en 1993, il est, comme la
plupart des applications et outils open
source, maintenu par une équipe de
développeurs un peu partout dans le
monde.
Conçu pour être orienté objet, il n'en
dispose pas moins d'outils permettant
de se livrer à la programmation
fonctionnelle ou impérative ; c'est
d'ailleurs une des raisons qui lui vaut
son appellation de « langage agile ».
11
2-DJANGO :
12
2- HTML :
L’Hypertext Markup Language,
généralement abrégé HTML, est le
format de données conçu pour
représenter les pages web.
C’est un langage de balisage permettant
d’écrire de
l’hypertexte, d’où son nom. HTML
permet également de structurer
sémantiquement et de mettre en forme
le contenu des pages, d’inclure des
ressources multimédias
dont des images, des formulaires de saisie, et des
programmes informatiques. Il permet de créer des
documents interopérables avec des équipements
très variés de manière conforme aux exigences de
l’accessibilité du web. Il est souvent utilisé
conjointement avec des langages de programmation
(JavaScript) et des formats de présentation (feuilles
de style en cascade).
HTML est initialement dérivé du Standard
Generalized Markup Language (SGML).
13
3- CSS :
Les feuilles de style en cascade,
généralement appelées CSS de
l'anglais Cascading Style Sheets,
forment un langage informatique qui
décrit la présentation des documents
HTML et XML. Les standards
définissant CSS sont publiés par le
World Wide Web Consortium (W3C).
Introduit au milieu des années 1990,
CSS devient couramment utilisé dans
la conception de sites web et bien pris
en charge par
Les navigateurs web dans les années
2000.
4- Javascript :
JavaScript est un langage de programmation
de scripts principalement employé dans les
pages web interactives mais aussi pour les
serveurs. C’est un langage orienté objet à
prototype, c’est-à-dire que les bases du langage
et ses principales interfaces sont fournies par
des objets qui ne sont pas des instances de
classes, mais qui sont chacun équipés de
constructeurs permettant de créer leurs
14
Propriétés, et notamment une propriété de prototypage
qui permet d’en créer
Des objets héritiers personnalisés.
En outre, les fonctions sont des objets de première
classe
UML :
15
visualiser la conception d'un
système. Il est couramment utilisé en
développement logiciel et en
conception orientée objet.
Diagramme de cas d’utilisation :
16
Présentation des acteurs :
Acteur 2 : Etudiant
• S’Authentifier.
• Renforcer son profil.
• Consulter l’emploi du temps.
• Consulter les cours.
• Télécharger les supports de cours.
• Consulter le planning des examens.
• Consultation des sujets de PFE
Acteur 3 : Enseignant
• S’Authentifier.
• Renforcer son profil
• Consulter l’emploi du temps.
• Consulter, ajouter et modifier les cours.
• Consulter le planning des examens
• Proposer les sujets de PFE.
17
➢ Diagramme de cas
d’utilisation Admin :
18
➢ Diagramme de cas
d’utilisation Etudiant:
19
➢ Diagramme de cas
d’utilisation Enseignant :
20
Diagramme de classe :
21
Diagramme de séquence
enseignant :
22
Diagramme de séquence
étudiant :
23
Partie I : Présentation des Interfaces :
1. Interface Admin :
- L’admin doit ajouter les classes et les attacher à des
filières :
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- planifier les cours :
25
2. Interface Enseignant :
- L’enseignant doit s’authentifier avec le login et le mot-
de-passe que l’admin lui a donné :
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-ajouter ou modifier ses informations personnelles :
27
-Consulter et proposer des sujets PFE :
28
-Ajouter les supports des cours :
29
3.Interface Etudiant :
30
-Consulter le planning des examens :
31
- Consulter l’emploi du temps et le planning des cours :
32
-Télécharger les supports de cours :
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Conclusion :
L'application obtenue à la fin de notre projet répond
aux attentes fixées au départ. L'objectif principal est donc
atteint, même si des fonctionnalités supplémentaires
auraient pu être ajoutées, mais c'est surtout les bénéfices
que nous en retirons qui nous satisfont.
Nous avons pu améliorer notre expérience dans la
communication, et nous avons pu mettre en œuvre et
perfectionner beaucoup de connaissances acquises
pendant notre formation au sein de le Département
informatique de l’école supérieur de technologie. Ce projet
est donc à la fois une excellente conclusion à cette année de
cours et une bonne préparation à ce qui nous attend pour
nos activités futures.
34