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COMO CORREMOS CUANDO JUGAMOS AL RUGBY?

De por si el Rugby nos puede parecer un Juego un poco extraño: debemos correr hacia
ADELANTE, y pasar la pelota hacia ATRÁS. Además tenemos que tener en cuenta que
para estar EN JUEGO –on side- tenemos que estar detrás de nuestros compañeros.

Definamos algunos conceptos para avanzar en esta cuestión. Llamaremos PORTADOR al


que lleva la pelota, APOYOS a los jugadores EN JUEGO los que pueden recibir la pelota y
DIRECCION DE LA PELOTA hacia donde se dirige el Juego. Tengamos en cuenta que la
DIRECCION DE LA PELOTA debe ser hacia un lado solo hasta que se terminan los
APOYOS o se termina la Cancha.

Veamos este dibujo:

Hay un Smile que es el PORTADOR, otros ESTAN EN JUEGO y por cierto son APOYOS,
te animas a encerrarlos en un circulo?

Bien, ahora, como hacemos para CORRER hacia delante y después de pasar la Pelota quedar
EN JUEGO? Muy simple debo desacelera mi carrera y correr en diagonal en dirección al
pase. Volvemos a los Smiles:
Se entendió? La idea es una vez que pasamos la pelota, desacelerar y correr en
DIAGONAL por DETRÁS y PARALELO a la pelota

Geométricamente debe suceder esto:

Hasta acá creo vamos bien. Pero te acordás que dijimos que un Juego un poco extraño?,
bien además también un poco complicado, veamos porque: A lo que viste antes de CORRER
en DIAGONAL por DETRÁS y PARALELO a la pelota, una vez que diste el pase hay que
agregarle dos cosas:

1. Antes de decidirte a CORRER en DIAGONAL, debes asegurarte que el PORTADOR


–el compañero al que le diste el pase- no sea DETENIDO, si esto sucediera VOS sos
el encargado de asistirlo para no PERDER LA PELOTA.
2. Te acordás que es DIRECCION DE LA PELOTA? Bien, en este caso si se agota la
cancha y tu compañero no fue DETENIDO, no es necesario que corras en
DIAGONAL, ya que si esto hicieras te quedarías FUERA de JUEGO porque,
terminarías tu carrera en la tribuna. En este caso corregí tu carrera para
transformarte en apoyo. Fijate en los Smiles:

Estas entendiendo este Juego Extraño y algo Complicado?


Ahora veamos como PUEDO estar TODO el Tiempo en JUEGO y divertirme muchísimo
porque voy atener la pelota en mis manos mucho tiempo. (Te cuento que si en una
jugada tocas la pelota 3 veces la tercera es para apoyar un TRY).

Vamos a dividir la cancha en 3 ZONAS a lo largo. La DIRECCION de la Pelota es de


izquierda a derecha, ahora llamaremos a esta dirección DIRECCION DEL JUEGO. Esta
es la división:

Ok, la DIRECCION DEL JUEGO es como indica la flecha, entonces podemos suponer
que a la derecha disputamos un Scrum y ganamos la pelota, de esto podemos deducir
que los Fowards están a la derecha y los Tres Cuartos a la Izquierda, entonces ahora
vamos a llamar LADO CIEGO al lugar que ocupan los Forwards (1) y LADOABIERTO al
que ocupan los Tres Cuartos(2 y 3). Vamos a graficarlo:
Te acordás como corríamos? En diagonal por detrás y paralelo a la pelota.
Lo que tenemos que entender ahora es que es necesario, como todas las cosas de la vida,
ahorrar energía. Entonces, como los Forwards generalmente son menos rápidos que los
Tres cuartos, no pretendamos que lleguen a la ZONA 3, gastaran mucha energía corriendo
y talvez no lleguen junto con la pelota.

Te estas preguntando como es esto, yo juego de Forward, adonde corro?: Corre en


diagonal pero solo a la ZONA 2, porque el juego puede detenerse en la ZONA 3, quedando
poco espacio hacia la derecha y estando EN JUEGO serias una opción para continuarlo.

Te lo muestran los Smiles:

Quedo claro debes correr en DIAGONAL por DETRÁS y PARALELO a la PELOTA siempre
AHORRANDO ENERGIA.

En este ultimo dibujo se lleno la cancha de Jugadores, sabes los nombres de los puestos
que ocupan?

Vamos a cambiar Smiles por números, vas a ver que faltan algunos números, esto es porque
ustedes juegan un Rugby con algunas modificaciones, en este caso de 9 jugadores, los mas
grandes juegan de 12 y de 15. Así que hay algunos puestos que por ahora no nos interesan.
Para entenderlo mejor vamos a dividir la cancha por la mitad a lo largo y tomamos como
referencia cada uno de los postes el de la IZQUIERDA y el de la DERECHA, veamos:
Bárbaro. Como ya sabemos están divididos en dos grupos FORWARDS y TRES CUARTOS
ahora los nombramos:

FORWARDS TRES CUARTOS


1: Pilar Derecho 9: MEDIO SCRUM 12: CENTRO Derecho
2: Hoocker 10: APERTURA 13: CENTRO Izquierdo
3: Pilar Izquierdo 11: WING Derecho WING Izquierdo

Alguien se preguntara yo juego de Centro, yo de Wing. Como es la cosa?


Empecemos por los Wines, en el dibujo de arriba el N° 11, el wing derecho queda de Ciego o
Wing ciego y el 14, el wing izquierdo queda como wing abierto. Si el Scrum fuera del lado
Izquierdo cambian los roles, el Ciego (N° 11) es abierto y el Abierto (N° 14) Ciego. Con los
centros es lo mismo la referencia es el poste que esta enfrente: Los de la DERECHA
juegan con el POSTE DERECHO enfrente y los de la IZQUIERDA con el POSTE
IZQUIERDO también enfrente.

Te dije es un Juego Extraño y algo, Complicado. Algo nomás.

En la página siguiente de dejo para que le muestres a tu Entrenador cuanto sabes.

Daniel Aguirre
Mayo de 2005
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