Vous êtes sur la page 1sur 116

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

INTRODUCCIN

En este curso tendr el material necesario para reparar computadoras. A lo largo del mismo, volcar conocimientos tericos y prcticos necesarios para que usted sea un tcnico en la reparacin de computadoras. Primeramente se darn las bases de como funciona una computadora. Esto lo haremos a partir de su historia, indicando como fue avanzando la tecnologa y como funcionan algunas de estas. Este curso lo he dado durante aos a personas de distinto nivel cultural aprendiendo estas correctamente. Le animo a que estudie muy bien cada capitulo, a que lo lea varias veces, para que pueda tener una buena base de conocimiento para ser un tcnico exitoso. El primer paso para convertirse en tcnico, es el estudio y considero que con la informacin que se le ir brindando texto tras texto y tutorial tras tutorial podr reparar computadoras actuales sin ningn problema y convertirse en un tcnico exitoso.
En que se basa la reparacin de computadoras?

En solucionar problemas que se presenten en una computadora en el s oftware o hardware, armarla, ampliarla o modificarla. En la prctica esto significa lo siguiente: Instalar un sistema operativo, configurarlo, instalar programas, erradicar virus, armar una computadora, detectar un componente que este funcionando mal y cam biarlo, agregar elementos de hardware a una PC que este funcionando correctamente o no, etc. Un tcnico en computadoras va a hacer un servicio, y generalmente ni siquiera hay que desarmar la computadora. Se podra decir que un 70 % de los servicios tcnicos que uno brinda son a nivel software. Y un 30 % de las veces a nivel hardware. Igualmente en todo este curso de reparacin de PC se contemplarn ambos tipos de servicio tcnico.
Cmo convertirse en un tcnico exitoso? Es muy importante el estudio , y nunca conformarse con el nivel alcanzado. El primer punto para convertirse en un tcnico exitoso es estudiar. Muchos dicen que todo es cuestin de prctica, es un poco cierto, la prctica hace que uno resuelva ms rpido los problemas.

Sin embargo, lo principa l es tener conocimiento, saber lo que se est haciendo. Cuanto uno ms sabe, mas fcil le es afrontar una reparacin.
Hay que tener perseverancia y paciencia . Ante una reparacin difcil que no se logra concretar, uno puede elegir una de estas dos opciones : Abandonar la reparacin dando cualquier excusa o con paciencia intentar de a ratos (para no saturarse) la reparacin hasta que esta se concrete, y si es necesario investigar lo que no se conozca.
Prof. Abel Puca Pgina 1

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Hay que ser humilde y serio . Cuando no se sabe algo decir que no se sabe y de ser posible preguntar si se est hablando o tratando con un experto lo que no se entiende. Nunca hay que agrandarse en las reparaciones, hay muchas ancdotas respecto a esto, siempre uno queda mal para do cuando se agranda si despus se presenta una complicacin en la reparacin, o si la falla no era causaba por lo que se pensaba.

A lo largo de este curso se irn dando consejos de como ser un tcnico exitoso.
Que es exactamente el Software y hardwar e? Hardware : Son los distintos elementos que forman una computadora, estos pueden ser medios de almacenamiento como por ejemplo una grabadora de CD o un disco rgido. Dispositivos de entrada como ser un mouse, un teclado o modem (dispositivo de entrada y salida), o dispositivos de salida como ser por ejemplo el monitor y la impresora. Software : Es un elemento que no existe fsicamente, como ocurre con el hardware. Es un elemento lgico, un conjunto de instrucciones o datos que interpretado por el hardware puede mostrar a su vez instrucciones o datos por distintos medios de salida del hardware o ejecutar automatismos. Resumiendo : Software son los programas y hardware los componentes.

Esto es as pero para ser exacto, tendra que mencionar una tercera divisi n:
Firmware : Es una combinacin de software (programa) y hardware (componente) en un nico elemento.

Un microprocesador si bien es considerado por la mayora de los tcnicos hardware y no est mal, tiene en si mismo todo un mecanismo que es semejante a un programa, ya que puede realizar rutinas de procesamiento mediante instrucciones, se lo podra catalogar entonces como firmware. Otro caso semejante es el Bios.
Unidades o medidas de almacenamiento

1 bit (representa 1 o 0) 1 Byte (representa 8 bit que pu ede ser un carcter, numero o smbolo) 1 Kylobyte (representa 1024 byte) se abrevia (Kb) 1 Megabyte (representa 1024 Kb) se abrevia (Mb) 1 Gigabyte (representa 1024 Mb) se abrevia (Gb) 1 Terabyte (representa 1024 Gb) se abrevia (Tb)

Prof. Abel Puca

Pgina 2

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Unidades o medidas de velocidad

Es la cantidad de veces por segundo en las que se pueden realizar operaciones 1 Hertz o hercio (Hz) 1 Megahertz (representa 1000 Hz) se abrevia (Mhz) 1 Gigahertz (representa 1000 Mhz) se abrevia (Ghz)
MOTHERBOARD

La placa base , placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard , mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Placa asus
Tipos de placas Formato de placa AT

Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11 -13 pulgadas de profundo. Su gran tamao dificultaba la introduccin de nuevas unidades de disco. Adems su conector con la fuente de alimentacin induca fcilmente al error siendo numerosos los casos de gente que frea la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un cdigo de
Prof. Abel Puca Pgina 3

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original.
Formato de Placa Baby AT

IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor: 8,5 pulgadas de ancho y de 1 0 a 13 pulgadas de profundo. Su menor tamao favorece las cajas ms pequeas y facilita la ampliacin, por lo que toda la industria se vuelca en l abandonando el formato AT. No obstante sigue heredando los problemas de diseo del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilacin (algo que se va volviendo ms crtico a medida que sube la potencia de los microprocesadores) y con el micro alejado de la entrada de alimentacin. Todo esto ser resuelto por el formato ATX. Pero dado el gran parque exis tente de equipos en caja Baby AT, durante un tiempo se vendern placas Super Socket 7 (que soportan tanto los Pentium MMX como los AMD K6 II y otros micros, hasta los 500 Mhz, e incluyen slot AGP) en formato Baby AT pero con ambos conectores de fuente de alimentacin (AT y ATX). Las cajas ATX, incluso hoy, soportan en sus ranuras el formato Baby AT.
Formato de Placa ATX

El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995 con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulg adas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y mouse (llamadas as por introducirlas IBM en su gama de computadoras PS/2 y rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilacin. Inmediatamente detrs se sita el zcalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar ms prxima a la fuente de alimentacin y su ventilador, acta ms eficientemente), justo al lado de la nueva conexin de fuente de alimentacin (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras l vienen los slots de memoria RAM y justo detrs los conectores de las controladoras IDE, SCSI (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahas de disc o de la caja (lo que reduce los cables).
Formato de Placa micro ATX

El formato micro ATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cu bo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD).
Prof. Abel Puca Pgina 4

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Componentes de la placa madre


y y y y y y y y y y y

Socket de micro Slot de memoria Chipset (Northbridge y Southbridge) Slot de expansin Conector de alimentacin Bios IDE Panel frontal Pila Cristal de cuarzo Puertos

Socket de microprocesador

Existen varios tipos de encapsulado:


y y

DIP "Dual In-line Package". El 8088 estaba encapsulado en un DIP de 40 pines. PGA "Pin Grid Array". Se utiliza a partir de la introduccin de 80286 en 1.982. Existen muchas versiones: Socket 1, 169 pines; Socket 2, 238 p; Socket 3, 237 p; Socket 4, 273 p; Socket 5, 320 p; Socket 6, 235 p ; Socket 7, 321 p y Socket 8, 387 p. SE "Single Edge".

Ranura 1: cartuchos SEC (Single Edge Card) y SEP (Single Edge Connector) de 242 pines. Ranura 2 con 330 pines. Servidores y sistemas de altas prestaciones con Pentium Xeon. En general, cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zcalo no diseado para l. Algunos sockets denominaciones:
y y y y y y

de

CPU

comercializados

tienen

las

siguientes

Socket 775, para microprocesadores Intel Core Duo. Socket 478, para microprocesadores Intel Pentium 4. Socket 775, para microprocesadores Pentium D y algunos Intel Pentium 4. Socket 939, para microprocesadores AMD Athlon 64. PAC611, para microprocesadores Intel Itanium 2. AM2, para procesadores AMD

Prof. Abel Puca

Pgina 5

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Memoria RAM RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio memoria de acceso directo).

Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Las RAM se dividen en estticas y dinmicas. Una memoria RAM esttica mantiene su contenido inalterado mientras est alimentada. En cambio en una memoria RAM dinmica la lectura es destructiva, es decir que la informacin se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la informacin contenida en sus celdas, operacin denominada refresco. Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base de la computadora. Segn los tipos de conectores que lleven los mdulos, se clasifican en Mdulos SIMM, DIMM, DDR.
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)

Memoria sncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, as como en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:
y y y

PC66 : la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacin de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s. PC100 : la velocidad de bus de memoria es de 125 Mhz, temporizacin de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s. PC133 : la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz, temporizacin de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpi do la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Sincronas Dinmicas.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)

Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC):
y

PC 1600 DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6
Pgina 6

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4. PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100). PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700). PC 3200 DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GBs (de ah el nombre PC3200).
PC-4200 DDR2-533 : trabaja a 533Mhz, memoria y ofrece tasas de transferencia nombre PC4200). PC-4800 DDR2-600 : trabaja a 600Mhz, memoria y ofrece tasas de transferencia nombre PC4800). PC-5300 DDR2-667 : trabaja a 667Mhz, memoria y ofrece tasas de transferencia nombre PC5300). PC-6400 DDR2-800 : trabaja a 800Mhz, memoria y ofrece tasas de transferencia nombre PC6400).

es decir, 266 MHz de bus de de hasta 4,2 GBs (de ah el es decir, 300 MHz de bus de de hasta 4,8 GBs (de ah el es decir, 333 MHz de bus de de hasta 5,3 GBs (de ah el es decir, 400 MHz de bus de de hasta 6,4 GBs (de ah el

Tambin existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500, DDR533 y DDR600 pero segn muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual slo se comercializan las versiones DDR2-400, DDR2-433, DDR2-466, DDR2-500, DDR2-533, DDR2-600, DDR2-667, DDR2-800, DDR2-1000, DDR2-1066, DDR2-1150 y DDR21200.

Slo hay unas pocas empresas como Buffalo, Corsair, Kingston o Samsung, que en cualquier caso no superan la veintena. Nota: Para calcular el ancho de datos de las memorias se sigue la frmula: ancho de bus en Bytes * frecuencia efectiva de trabajo en Mhz. Por ejemplo, la DDR200 se llama tambin PC1600 porque es la 'veloci dad' de la memoria. 64 bits / 8 bits * 200 MHz = 1600 MB/s = 1'6 GB/s
Memoria ROM

ROM es la sigla de read only memory, que significa "memoria de slo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corr iente (memoria no voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.
Prof. Abel Puca Pgina 7

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Las memorias de slo lectura o ROM son utilizadas como medio de almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se pue de escribir fcilmente, su uso principal reside en la distribucin de programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico de la computadora, y que seguramente no necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una tarjeta grfica puede realizar algunas fun ciones bsicas a travs de los programas contenidos en la ROM.
CHIPSET

Es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar. En los PC y otros sistemas el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: El Northbridge ("puente norte" en ingls) es el chip ms importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazn de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un trmino utilizado antes de la aparicin de este formato para ordenadores de sobremesa. Chip integrado es el conjunto de la placa base que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP, memoria RAM, vdeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP. Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas AGP estar limitado por las capacidades del Northbridge de que disponga. El Southbridge tambin conocido como Concentrador de Contr oladores de Entrada/Salida - I/O Controller Hub (ICH), es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. El southbridge no est conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a travs del northbridge - Puente Norte. La funcionalidad encontrada en los southbridges actuales incluye soporte para:
y y y y y

Bus PCI Bus ISA SMBus Controlador DMA Controlador de Interrupciones


Pgina 8

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


y y y y y y

Controlador IDE (SATA o PATA) Puente LPC Reloj en Tiempo Real - Real Time Clock Administracin de potencia elctrica - Power management (APM y ACPI) BIOS Interfaz de sonido AC97.

SLOT DE EXPANSION

Los slots, tambin llamados slots de expansin o ran uras de expansin, son puertos que permiten conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Existen diferentes tipos de slots de expansin, como el AGP, ISA, PCI, etc.
Normalizados ISA

El slot ISA fue reemplazado desde el ao 2000 por el slot PCI. Los componentes diseados para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los ordenadores personales. Ho y en da no se fabrican slots ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansin actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. NOTA: El slot ISA (Industry Standard Arquitecture) es un tipo de slot o ranura de expansin de 16 Bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 Mhz.

PCI

Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansin en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en da y podemo s encontrar bastantes componentes (la mayora) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI est el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:
y y y y y y

Capturadoras de televisin Controladoras RAID Tarjetas de red, inalmbri cas o no. Tarjetas de sonido MODEM Sintonizadota de radio

Prof. Abel Puca

Pgina 9

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

AGP

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas. Est siendo reemplazado por el slot PCI-Express que es ms potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port (Puerto de grficos avanzados).

PCI EXPRESS PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel.

PCI-Express est pensado para ser usado slo como bus local. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCI Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI -Express comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas. PCI Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficas en PCI -Express.

No normalizados Ranura AMR

Prof. Abel Puca

Pgina 10

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


AMR (del ingls Audio/Modem Riser, Elevador de Audio/Mdem) es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o mdems lanzada en 1998. Cuenta con 16 pines y es parte del estndar de audio AC97, an vigente en 2007.

En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows. Desapareci por completo con la fabricacin de los modelos de placas madre para Pentium IV y la aparicin del Socket A de AMD.

Ranura CNR CNR (del ingls Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicacin y Red) es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como mdems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se e xtendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel.

Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.
Puerto

En computacin, un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.
Serie (COM1 Y COM2)

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. Existen varias formas de transmisiones serie:
y y

Simplex: Un equipo transmite, el otro recibe. Half-duplex: Transmiten ambos equipos pero no simultneamente; los equipos se alternan en la transmisin, uno transmite mientras el otro recibe. Full-duplex: Ambos equipos transmiten simultneamente. Para ello se requieren dos lneas independientes, transmisin y recepcin; la lnea de
Pgina 11

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


transmisin de un equipo se conecta a la entrada de recepcin del otro y viceversa. Los puertos serie del PC son capaces de utilizar este modo. Las conexiones externas de los puertos serie del PC se han estandarizado en 2 tipos de conectores de 9 y 25 pines (DB9 y DB25), con el macho del lado del ordenador.

Db9

Paralelo (LPT)

Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus.

PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
Prof. Abel Puca Pgina 12

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Los puertos PS/2 sirven para conectar el ratn (color verde) y el teclado (color azul/morado). Tambin pueden ser denominados puertos Mini -DIN.

USB

(Del ingles Universal Serial Bus, bus de serie universal). La tecnologa USB ha sido promovida principalmente por Intel, aunque le han seguido todos los grandes fabricantes, de forma q ue se ha convertido en un estndar importante.
y y

y y

USB 0.9 : Primer borrador, publicado en Noviembre de 1995. USB 1.0 : Publicada en 1996 establece dos tipos de conexin: La primera, denominada velocidad baja ("Low speed"), ofrece 1.5 Mbps, y est pensada para perifricos que no requieren un gran ancho de banda, como ratones o joysticks. La segunda, denominada velocidad completa ("Full speed"), es de 12 Mbps, y est destinada a los dispositivos ms rpidos. USB 1.1: Publicada en 1998, aade detalles y precisiones a la norma inicial; es el estndar mnimo que debe cumplir un dispositivo USB. USB 2.0 : Su versin final fue publicada en Abril del 2000; es una extensin de la norma compatible con las anteriores. Permite velocidades de hasta 480 Mbps, denominada alta velocidad ("High speed")

Tarjeta pci a agp

usb

Prof. Abel Puca

Pgina 13

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

IEEE 1394

El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores.
Caractersticas
y y y

Elevada velocidad de transferencia de informacin. Flexibilidad de la conexin. Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.

Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres.

Existen dos versiones:


y y

FireWire 400: tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 y similar a la del USB 2.0, que alcanza los 480. IEEE 1394b, FireWire 800 FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.

As, para usos que requieran la transferencia de grandes volmenes de informacin, resulta muy superior al USB.

Prof. Abel Puca

Pgina 14

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


BIOS

El sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque.

Existen tres empresas principales de fabricacin de bios y son AWARD, PHOENIX Y AMIBIOS.
BIOS

BIOS es acrnimo de "Basic Input Output System"; literalmente: Sistema bsico de Entradas/Salidas . Se refiere a una pieza de software muy especfico, grabada en una memoria no voltil, que est presente en todos los PC's y compatibles. Aunque naturalmente existen antecedentes, en su forma actual es una invencin del equipo de IBM encargado de disear el primer PC, y representa uno de los ejemplos ms emblemticos de firmware .
Tipos de BIOS

Normalmente este software viene grabado en un chip de memoria no voltil de solo lectura ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ah el nombre ROM BIOS. Esto garantiza que no se perder al apagar el Sistema y que no depender para su actuacin de la existencia o buen funcionamiento de ningn disco, por lo que estar siempre disponible. Esto ltimo es importante, porque como veremos a continuacin, posibilita el arranque inicial del equipo sin necesitar de ningn recurso externo. Desde los primeros das de vida del PC, el ROM-BIOS dio problemas en los equipos existentes, dado que los avances tcnicos eran constantes; lo que supona aumentar las capacidades de disco y de los dispositivos conectados a los equipos. Esto exiga nuevas BIOSes, con lo que haba que cambiar la placa base, o cuando mnimo, en los modelos posteriores, cambiar el integrado que contena la ROM BIOS. Para resolver el problema se comenz a utilizar memorias regrabables tipo EPROM ("Erasable programmable read -only memory") y EEPROM ("Electrically erasable programmable read-only memory").
Prof. Abel Puca Pgina 15

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Debido a que el BIOS es usado constantemente en el funcionamiento normal del PC, y que la memoria RAM es de acceso ms rpido que la ROM, muchos fabricantes disponen que el contenido de la ROM B IOS sea copiado a memoria RAM como parte del proceso de arranque inicial. Esto se conoce como "Shadowing", y tiene el efecto de acelerar el rendimiento del sistema. La versin de la BIOS cargada en RAM se denomina shadow BIOS. Naturalmente esto exige un realineamiento de los vectores de interrupcin, de forma que apunten a las nuevas posiciones en RAM. En la actualidad se utiliza un tipo de memoria no voltil "flash" ( Flash BIOS ) que puede ser regrabada sin utilizar ningn dispositivo de borrado o grabac in especial, lo que permite actualizarla muy cmodamente. Por lo general solo es necesario "bajarse" de Internet la versin adecuada (normalmente del sitio del fabricante de la placa base) y seguir las instrucciones que acompaan al programa.

Los BIOS mas modernos son los denominados PnP BIOS o PnP-aware BIOS. Lo que significa que estn previstos para manejar el estndar PnP "Plug and Play" de Microsoft (enchufar y usar. Una tecnologa que permite a un equipo identificar cualquier dispositivo hardwar e que se conecte, y signarle los recursos necesarios sin que existan conflictos con el resto. Antes de esta tecnologa, la adicin de nuevos dispositivos constitua un autntico quebradero de cabeza, dada la escasez de recursos que previeron los diseador es del PC. Por ejemplo, los consabidos conflictos de interrupciones IRQ's y de direcciones de puertos.

Prof. Abel Puca

Pgina 16

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Perifricos

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entender por perifrico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y l a memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritu ra o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos.

Se clasifican en tres grupos:


y y y

Entrada (E): son aquellos que nos permiten introducir informacin a la PC (ej: teclado, mouse, scanner, micrfono, cmara web, etc.) Salida (S): son aquellos que nos permiten sacar o ver la informacin (ej: monitor, impresora, parlantes, auriculares, etc.) Entrada / salida (E/S): son aquellos que nos permiten hacer las dos cosas (ej: disquetera, grabadora de cd, pendrive, reproductor de mp3, etc.)
Pgina 17

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Mini SD

Es un formato de tarjeta de memoria flash. Presentada por primera vez por SanDisk en CeBIT 2003, el mini SD se uni a la Memory Stick Duo y xD -Picture en cuanto a dispositivos pequeos. La tarjeta mini SD fue adoptada en 2003 por la Asociacin SD como una extensin de tamao ultra -pequeo para el estndar de tarjeta SD. Dado que las nuevas tarjetas se disearon especialmente para ser usadas en telfonos mviles, estn envueltas por un adaptador mini SD que permite la compatibilidad con todos los dispositivo s equipados con una ranura de tarjeta SD.

Tarjeta MiniSD y adaptador


SD Secure Digital (SD) es un formato ms de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en dispositivos porttiles como cmaras fotogrficas digitales, Wii's, ordenadores PDA y Palms. Las tarjetas SD se basan en el formato funciones de DRM (poco usadas). Las tarjetas SD miden 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y las tarjetas de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos ms altas. Algunas cmaras fotogrficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para pode r grabar vdeo con fluidez o para capturar mltiples fotografas en una sucesin rpida.

Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son ms finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Las tarjetas SD se pueden utilizar directamente en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Las tarjetas MiniSD y MicroSD se pueden utilizar directamente en ranuras SD con un adaptador. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propsito, y h ay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB, FireWire y el puerto paralelo comn. Las tarjetas SD tambin son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.

Prof. Abel Puca

Pgina 18

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Tarjeta SD de 512MB
Tarjeta de red Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de Red en espaol), es una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, cdrom, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero, actualmente el ms comn es del tipo Ethernet util izando un interfaz o conector RJ45.

Tarjeta de red Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet.

Dispositivos pticos
y

CD-ROM

Es un disco compacto (del ingls: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) ptico utiliza do para almacenar informacin no voltil, es decir, la informacin introducida en un CD
Prof. Abel Puca Pgina 19

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, slo ledo (de ah su nombre, Read Only Memory). Un CD -ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compaas de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compaas informticas que la utilizaron en sus comienzos. Se trata quizs del dispositivo de almacenamiento ms utilizado en los ltimos veinte aos. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar msica, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos. Hay varios tipos de CD-ROM. Los clsicos miden unos 12 centmetros de dimetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700mb de informacin. Sin embargo en los ltimos aos tambin se han diseado CD -ROMS con capacidades de 800 o 900 mb. Si tenem os en cuenta la capacidad en minutos de msica, seran 80 minutos los de 700 mb, por ejemplo. Tambin existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeo en el que no es necesario malgastar un CD y dejar espacio sin grabar. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de perifricos o similares, aunque tambin se usan para transportar datos normalmente como los CDs normales

Prof. Abel Puca

Pgina 20

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

DVD

El crecimiento tecnolgico en la informtica es tal que incluso los CDs se han quedado pequeos. Si hace 10 aos los disquetes se haban quedado pequeo y pareca que un CD era algo demasiado "gran de", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha ms memoria. De los tradicionales 700mb de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 gb de un DVD. La primera rfaga de ventas de dvds aparecieron para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los videocasetes eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms durarero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Tambin existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de slo lectura. Pero con la leccin aprendida de los CD, se disearon los DVD regrabables. Adems, hace unos aos que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero tambin existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 gb. Sin embargo an estos sistemas se utilizan mnimamente, son muy caros, pero seguramente algn da sustituirn a los actuales CDs.

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD -RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los

Prof. Abel Puca

Pgina 21

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.[3]

Ridisc DVD+R de Doble Capa

Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas,
Prof. Abel Puca Pgina 22

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual pued e leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.

Prof. Abel Puca

Pgina 23

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Unidades de Zip : La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

Prof. Abel Puca

Pgina 24

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

MONITOR

El monitor o pantalla de computadora , es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Parmetros de una pantalla
y y

Pxel: Unidad mnima representable en un monitor. Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. en LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mascara de sombra, se mide casi en diagonal. rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. Resolucin mxima : es la resolucin mxima o nativa (y nica) en el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el tamao d e la pantalla y el tamao del punto Tamao de la pantalla : Es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible. Ancho de banda : Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor Hz o frecuencia de refresco vertical : son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la panta lla. Blindaje : Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias electricas externas y ser mas o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del t ubo una plancha metalica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor : en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mascara de sombra. Lneas de tensin : Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla pa ra mantener las lineas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas. en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen uan sola.

y y

y y y y y

y y

Ventajas y Desventajas
y

Ventajas de las pantal las LCD: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portatiles. o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. o La geometria es siempre perfecta, lo determina el tamao del pixel
Pgina 25

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Desventajas de las pantallas LCD: o Solo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixels. o Por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.  El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de video analgica (cantidad de colores a representar).  El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pixel (cantidad de posibles colores representables).  en los CRT es la tarjeta grafica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los prime ros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas. Ventajas de las pantallas CRT: o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. o El los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas de las pantallas CRT: o Ocupan mas espacio, (cuanto mas culo, mejor geometria). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos electricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias lineas de tension muy finas y dificiles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco. Datos tecnicos, comparativos entre si: o En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda o Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro metodo de representacion. o En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT es practicamente lo que ocupa el LCD. o El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en si no pesa practicamente nada. o Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electronica va dentro del monitor. o En los LCD el consumo es menor, y la tension de utilizacion por parte de la electronica tambien. o En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho
Pgina 26

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pixels defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. o El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada pixel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.  Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fosforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o vision borrosa, al permanecer aun encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
CD ROM

Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura"), es un disco compacto ptico utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por un ordenador lector de CD -ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exte rior. Actualmente est siendo sustituido en los ordenadores personales por las unidades de DVD, tanto de slo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de informacin, ya que un DVD ROM excede en capacidad a un CD-ROM. Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 Mb de datos. El CD -ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
Lectores de CD-ROM

Un lector de CD-ROM Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras"). Los lectores CD-ROM ahora casi universalmente usados en las computadoras puede ser conectado a la computadora por la interfase IDE (ATA), por un a interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayora de los lectores de CD ROM pueden tambin leer CD de audio (CDA) y CD de vdeo (VCD) con el software apropiado.
Prof. Abel Puca Pgina 27

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del lser, el ngulo de reflexin es distinto en funcin de si se trata de un pozo o de un llano. Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro).
DVD

El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", anteriormente llamado "Digital Video Disc" o "Disco de Video Digital") es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio . Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 cm), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal_Disk_Format), el cual es una extensin del estndar ISO 9660, usado para CD de datos. La capacidad de un DVD-ROM puede ser determinada visualmente observando el nmero de caras de datos, y observando cada una de ellas. Las capas dobles normalmente son de color dorado, mientras que las capas simples son plateadas, como la de un CD. Otra manera de saber si un DVD contiene una o dos capas es observar el anillo central del disco, el cual contendr un cdigo de barras por cada capa que tenga.
Tipos de DVD

Los DVD se pueden clasificar:


y

segn su contenido: o DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio) o DVD-Audio: Audio de alta fidelidad o DVD-Data: Datos cualquiera segn su capacidad de regrabado: o DVD-ROM: Slo lectura, manufacturado con prensa o DVD-R: Grabable una sola vez o DVD-RW: Regrabable o DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobacin de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura o DVD+R: Grabable una sola vez o DVD+RW: Regrabable o DVD-R DL: Grabable una sola vez de doble capa o DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa o DVD-RW DL: Regrabable de doble capa o DVD+RW DL: Regrabable de doble capa
Pgina 28

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


y

segn su nmero de capas o caras: o DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibytes (GiB) Discos DVDR/RW. o DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVDR DL. o DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB Discos DVDR/RW. o DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB o 12'3 GiB - Raramente utilizado. o DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB Discos DVD+R.

El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan. Tambin existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo informacin de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.
Mouse

El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Tipos o modelos Por mecanismo Mecnico

Tiene una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre el las en vez de una bola. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las ruedas y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
ptico

Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 DPI (dpi, acrnimo del ingls: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de
Prof. Abel Puca Pgina 29

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptic o que fotografa la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su posicin. En superficie pulida el mouse ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. Este problema se arregla con el uso de un mousepad.

Parte inferior de mouse de cable y sensor ptico


Lser

Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa tambin la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumen to significativo de la precisin y sensibilidad.
Trackball

El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la m ano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. Algunas personas sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til en por ejemplo la informatizacin de la navegacin martima.

Por conexin Por cable

Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen mult itud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen uso
Prof. Abel Puca Pgina 30

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.

Inalmbrico

En este caso el dispositivo se usa sin un cable fsico de comunicacin entre este y el ordenador, utilizando algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un punto de concentracin de la seal inalmbrica, un recepto r, que produce mediante bateras el mouse o ratn, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
Teclado

Un teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado.
Clasificacin de teclado s

En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos en dos grupos: Segn su forma fsica: -Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88). -Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386). -Teclado expandido de 101/102 teclas : Es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas.

Prof. Abel Puca

Pgina 31

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

-Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.

-Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia

-Teclado inalmbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

Segn la tecnologa de sus teclas: se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana:, teclados cap acitativos y teclados de contacto metlico.
Plug-and-play
Prof. Abel Puca Pgina 32

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Plug-and-play (conocida tambin por su abreviatura PNP) es la tecnologa que permite a un dispositivo informtico ser conectado a un ordenador sin tener que configurar jumpers ni proporcionar parmetros a sus controladores. Para que eso sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

La frase plug-and-play se traduce como enchufar y listo. No obstante, esta tecnologa en la mayora de los casos se describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo.

JUMPER

Elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera herramienta adicional, dicha unin de terminales cierran el circuito elctrico del que forma parte.

Caractersticas

La finalidad de conectar dos termin ales, es normalmente para configurar "por hardware" el modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuracin por "software", donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuracin, o modo de operacin del dispos itivo. La principal dificultad al hacer la configuracin, es la informacin del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manual de operacin del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde est montado el jumper.
Usos

Una de sus aplicaciones ms habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo. Tambin se usan para definir el vo ltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FSB).

Prof. Abel Puca

Pgina 33

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Disco duro

Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin.

Hdd destapado
Tecnologa IDE

El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrnica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment,) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y adems aade dispositivos como las unidades CD-ROM. En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrnica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:
y

Paralell ATA (algunos estn utilizando la sigla PATA) o ATA-1 o ATA-2, soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA. o ATA-3, es el ATA2 revisado. o ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 MBps. o ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum p ara transferencias en 66 MBps.
Pgina 34

Prof. Abel Puca

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


o o

ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100MBps. ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133MBps.

conector ide
Tecnologa SATA Serial ATA o S-ATA es una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

Conector sata

mas conector sata Mientras que la especificacin SATA1 llega como mximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el lmite a 777 MB/s. Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC.
Tecnologa SCSI SCSI, acrnimo ingls Small Computer System Interface, es un interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
Prof. Abel Puca Pgina 35

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es as, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).

conector scsi

Memoria flash

La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una ni ca celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que a lmacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una caracterstica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria. Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el uso de bateras como telfonos mviles, PDA, pequeos electrodomsticos, cmaras de fotos digitales, reproductores porttiles de audio, etc.

Tarjetas Compaq flash de Kingston

Prof. Abel Puca

Pgina 36

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Lector de tarjetas de memoria por USB


Conector molex

Es un tipo de conector que se ut iliza en las computadoras de escritorio. Se trata de un conector de plstico con cuatro pines: dos corresponden a tierra (negros), uno de 12 Volts (amarillo) y uno de 5 Volts (rojo). Se usa para proporcionar energa a los perifricos como cd -rom, disqueteras y similares.

MICROPROCESADOR

El microprocesador , micro o "unidad central de procesamiento" , CPU, es un chip que sirve como cerebro de la computadora . En el interior de este componente electrnico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo. Aparecieron algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho xito. Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el microproces ador y el sistema de enfriamiento, que comnmente es un ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmtico -lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. Caractersticas:
y y y y

Velocidad Bus de datos Transistores Micras

Intel Core Duo

Intel Core Duo Microprocesador con dos ncleos de ejecucin, lanzado en enero del 2006. El microprocesador Intel Core Duo est optimizado para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para la multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultneamente, como juegos con grficos

Prof. Abel Puca

Pgina 37

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC


potentes o programas que requieran muchos clculos, al mismo tiempo que puede descargar msica o analizar su PC con su antivirus en segundo plano. Este microprocesador implementa 2Mb de cach compartida para ambos ncleos ms un bus frontal de 667Mhz; adems implementa un nuevo juego de instrucciones para multimedia (SSE3) y mejoras para las SSE y SSE2, sin embargo, el desempeo con enteros es ligeramente inferior debido a su cach con mayor latencia. Tambin incluye soporte para la tecnologa Bit NX.
HyperThreading

La tecnologa HyperThreading es un diseo de la empresa Intel que permite al software programado ejecutar mltiples hilos (multi -threaded) procesar los hilos en paralelo dentro del procesador pero con un ni co procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecucin del procesador. Esta tecnologa consiste en usar dos procesadores lgicos dentro de un nico procesador fsico, el resultado es una mejora en el uso del procesador, ya que al simular dos procesadores puede aprovechar mejor los recursos del procesador y por lo tanto una mejora en la velocidad de las aplicaciones. Segn Intel la mejora que se obtiene es aproximadamente de un 30 por ciento. De todas formas, las aplicaciones que pretendan aprovec har la capacidad de la tecnologa HyperThreading deben haber sido programadas para utilizar mltiples hilos de lo contrario no se conseguir el paralelismo en la ejecucin que se pretende. Utiliza Socket 775 478 de Intel con HyperThreading

HyperTransport

Es una tecnologa de comunicaciones punto a punto entre chips que ofrece a los circuitos integrados de una tarjeta principal un enlace avanzado de alta velocidad y alto desempeo; es una conexin universal que est diseada para reducir el nmero de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto rendimiento a las aplicaciones incorporadas y facilitando sistemas de multiprocesamiento altamente escalables. HyperTransport puede funcionar a una serie de frecuencias entre los 200MHz y 2.6GHz (comparado con el PCI que corre a 33 o 66 MHz). HyperTransport es una conexin DDR (Doble tasa de transferencia de datos en castellano), la cual permite la transferencia de datos en los flancos de subida y bajada de la seal de reloj. La tecnologa ya mencionada permite una tasa de informacin superior a los 2.1 Gb/s y en un futuro no muy lejano con nuevos dispositivos esta tasa se incremente a 20,3 GB/s. El microprocesador ya no necesita comunicarse con el puente norte para acceder a la memoria, sino que esta comunicacin es directa.
Prof. Abel Puca Pgina 38

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

Configuracin de dispositivos

Como vimos anteriormente un dispositivo (HDD, CD-R, RW-CD, DVD-R, RWDVD) se puede configurar en una de las siguientes maneras:  Maestro o master y su abreviacin en el dispositivo es (MA).  Esclavo o slave y su abreviacin en el dispositivo es (SL).  Cable select y su abreviacin en el dispositivo es (CS). Para configurar un nico dispositivo no hay problema porque el bios lo reconoce con cualquier configuracin (MA, SL, CS) pero puede suceder que en algunas maquinas un poco viejas solamente lo reconozca configurado como maestro. El problema por decirlo as ocurre cuando hay que configurar dos dispositivos en un conector IDE, en este caso como regla de oro los dispositivos no pueden estar configurados del mismo modo salvo la opcin CS. La otra posible solucin es conectar los dispositivos en conectores IDE distintos y configurarlos como queramos, otra cosa a tener en cuenta como segunda regla de oro es que si se trata de HDD deben ir conectados en el ID E1 y si se trata de lectoras o grabadoras en el IDE2, a continuacin se detallan las siguientes posibles opciones de configuracin:  Maestro y esclavo.  Maestro y cable select.  Cable select y cable select. Por ejemplo digamos que estamos armando una PC y que el cliente quiere que su PC tenga un HDD y una RW -DVD. Podemos configurar los dispositivos como vimos anteriormente de la siguiente manera. En un mismo conector IDE: IDE1 y HDD (MA) y RW-DVD (SL) En conectores IDE distintos: IDE1 y HDD (MA) y Sin utilizar O tambin: IDE1 y HDD (MA) y Sin utilizar IDE2 y RW-DVD (CS) y Sin utilizar IDE2 y RW-DVD (MA) y Sin IDE2 y Sin utilizar y Sin utilizar

utilizar

Prof. Abel Puca

Pgina 39

CENTRO DE FORMACIN PROFESIONAL N 1 CURSO: REPARACIN DE PC

En el caso de tres dispositivos ocurre algo similar resulta que los dos dispositivos se configuran como vimos anteriormente para un conector IDE y el ultimo con cualquier configuracin en el otro IDE pero preferentemente les aconsejo que lo hagan como maestro. Por ejemplo digamos que estamos armando una PC y que el cliente qui ere que su PC tenga un HDD, una DVD-R y una RW-CD. Podemos configurar los dispositivos como vimos anteriormente de la siguiente manera: IDE1 y HDD (MA) y Sin utilizar O tambin podra ser: IDE1 y HDD (MA) y Sin utilizar O tambin podra ser: IDE1 y HDD (MA) y Sin utilizar IDE2 y RW-CD (SL) y DVD-R IDE2 y RW-CD (MA) y DVD-R IDE2 y DVD-R (MA) y RW-CD (SL)

(SL)

(SL)

En el caso de cuatro dispositivos ocurre algo similar a la configuracin de dos dispositivos. Por ejemplo digamos que estamos armando una PC y que el cliente quiere que su PC tenga un HDD1, un HDD2, una RW -DVD y una DVDR, y supongamos que el HDD1 tie ne el sistema operativo (SO) .Podemos configurar los dispositivos como vimos anteriormente de la siguiente manera: IDE1 y HDD1 (MA) y HDD2 (SL) IDE2 y RW-DVD (MA) y DVD-R(SL)

Prof. Abel Puca

Pgina 40

BOOT CD O CD DE ARRANQUE

Aplicaciones que se utilizaran en el BOOT CD: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. DISK PARTITION TOOLS (Herramientas de particin de disco). DISK CLONE TOOLS (Herramientas de clonacin de disco). ANTIVIRUS TOOLS (Herramientas de programas antivirus). RECOVERY TOOLS (Herramientas de recuperacin de datos) TESTING TOOLS (Herramientas de diagnostico de memoria) HARD DISK TOOLS (Herramientas de restauracin de disco) SYSTEM INFO TOOLS (Herramientas de informacin del sistema) FILE MANAGER (Administrador de archivos) OTHER (Otros)

Aplicaciones que aparecen en DISK PARTITION TOOLS:        PARTITION MAGIC PARAGON PARTITION MANAGER PARTITION COMANDER RANISH PARTITION MANAGER PARTITION RESIZER SMART FDISK ACTIVE KILL DISK

Aplicaciones que aparecen en DISK CLONE TOOLS:  DRIVE IMAGE 2002  NORTON GHOST  PARTITION SABER Aplicaciones que aparecen en ANTIVIRUS TOOLS:  FPROT ANTIVIRUS  NORTON ANTIVIRUS 2004 Aplicaciones que aparecen en RECOVERY TOOLS:      OFFLINE ACTIVE PARTITION RECOVERY ONTRACK EASY RECOVERY WINTERNALS DISK COMMANDER TEST DISK

Aplicaciones que aparecen en TESTING TOOLS:  DOC MEMORY  GOLD MEMORY  SYSTEM SPEED TEST

41

Aplicaciones que aparecen en HARD DISK TOOLS:       HARD DISK DIAGNOSTIC UTILITIES HDD REGENERATOR ONTRACK DISK MANAGER SPIN RITE NORTON DISK DOCTOR NORTON DISK EDITOR

Aplicaciones que aparecen en SYSTEM INFO TOOLS:      AIDA INFO TOOL PCI & AGP INFO TOOL ONTRACK DATA ADVISOR SYSTEM ANALIZER NAVRATIL SOFTWARE SYSTEM INFORMATION

Aplicaciones que aparecen en FILE MANAGER:     VOLKOV COMMANDER DOS COMMAND FILE WIZARD FILE MAVEN

FORMATEAR

Es una operacin que nos permite borrar el contenido de una particin o del disco entero.
Particin

Es la divisin lgica de un disco duro en una o mas partes, siendo cada parte representada por una unidad lgica en el explorador. Por ejemplo mayormente en las PC los discos vienen divididos en dos particiones lgicas y con una disketera y una grabadora de DVD, con las siguientes unidades asignadas por el sistema. A: para disketera. C: para la primera particin del disco (aqu se instala generalmente el si stema operativo) D: para la segunda particin del disco (aqu generalmente se guarda la imagen del SO) E: para la grabadora de DVD

42

Existen tres tipos de particiones:


y y y

Primaria Extendida Lgicas

Particin primaria Permiten dividir a un disco duro en un mximo de cuatro particiones lgicas y despus se tiene que activar la particin en la que va a ser instalado el sistema operativo, porque sino el sistema operativo no va a funcionar. Por ejemplo la divisin puede se r equitativa.

HDD de 80 GB

uni

uni

uni uni uni uni

uni

uni

43

O tambin puede ser proporcional

unidad F GB

unidad C 30 GB unidad C unidad D

unidad E 30 GB unidad D 40 GB

Particin extendida Es la particin que ocupa todo el espacio que la particin primaria no tomo. Si no se toma todo el espacio sobrante se estara desperdiciando espacio del disco. La particin extendida no recibe unidad lgica.
  
HDD d

sin unidad 40 GB

unidad C 40 GB


unidad E unidad F unidad C sin unidad

HDD d 12




44

Particin lgica Es la divisin de la particin extendida en la cantidad que deseemos hasta un mximo de 24 particiones, donde cada particin se le asigna una unidad lgica.

de

unidad E e tendida unidad unidad unidad

unidad e tendida unidad unidad E unidad

Existe una jerarqua a la hora de crear particiones  Primaria  Extendida  Lgica Tambin existe otra jerarqua a la hora de eliminar particiones  Lgica  Extendida  Primaria
Motivos para particionar un HDD y y y y

Instalar ms de un sistema operativo. Solo puede haber un sistema de archivos por particin Establecer un orden (unidad c: para sistema operativo y la D: para datos). Seguridad facilita el mantenimiento

Sistema de archivo

Es una estructura lgica que hace corresponder los cluster con los sectores del disco, que nos permite guardar informacin en el disco duro, sin esta estructura el disco no se puede utilizar. El tipo de sistema operativo que instalemos va a depender del sistema de archivo que usemos. Hay varios tipos de sistemas de archivos los mas usados son: 45

   

FAT16 (File Allocated Table) FAT32 (File Allocated Table) NTFS (Network Transfer File System) EXT3

El FAT16 solo puede direccionar 65.565 archivos por as decirlo. Mientras que el FAT32 mucho mas 4.294.967.296 archivos. Hay dos cosas a tener en cuenta con respecto al tamao del cluster si este es pequeo se gana espacio pero se pierde velocidad pero si el cluster es grande se pierde espacio pero se gana velocidad. El sistema de archivos a utilizar depende en gran parte del tamao del disco:  Discos menores o iguales que 8 GB FAT16  Discos mayores de 8 GB FAT32  Discos muy grandes 80 GB NTFS El sistema operativo depende en gran parte del sistema de archivos utilizado.    
Bios

FAT16 (DOS, WIN 3.1, WIN95, WIN98) FAT32 (WIN98, WINME, WINXP) NTFS (WINXP, WIN NT, WIN2000, W IN VISTA) EXT (todas las versiones de LINUX )

La mayora de estas BIOS tienen las entradas estructuradas en la misma forma:


Standard BIOS Chipset Power PNP/PCI Integrated CMOS Features Features Management Configuration Peripherals

Lo que s puede variar, y de hecho, vara bastante, son los valores que se agrupan dentro de cada una de estas divisiones, tanto en funcin del fabricante de la BIOS en cuestin, como por el modelo y la actualizacin a que correspondan.

46

CPU Soft Menu: Desde esta opcin ajustaremos todos los parmetros de nuestro microprocesador (voltajes, multiplicador y bus). Standard CMOS Setup: Dentro de esta seccin estn las variables ms bsicas, tales como discos duros, fecha y hora, tipos de disqueteras, etc. BIOS Features Setup: En este apartado se sitan las opciones de configuracin de la propia BIOS, as como del proceso y configuracin de arranque. Chipset Features Setup: Desde aqu accedemos a los parmetros del chipset y la memoria RAM. En las placas en las que se incluye un chip de monitorizacin, encontraremos tambin informacin de los voltajes, temperaturas y RPMs de los ventiladores. Power Management Setup: Dentro de este submen tenemos todas las posibilidades sobre la gestin avanzada de energ a. Podremos ajustar una configuracin personalizada en base al grado de ahorro que deseemos. PNP/PCI Configuration: En este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play y los buses PCI. Integrated Peripherals: Desde aqu configuraremos los parmetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados. Load Setup Defaults: Seleccionando esta opcin, colocaremos todos los valores por defecto con el fin de solucionar posibles errores. Password Setting: Nos permitir asignar la contrasea de entrada al equipo o a la BIOS del sistema, de forma que cuando encendamos el ordenador o entremos a la BIOS nos pida una clave. Para eliminar la clave pulsaremos "Enter" en el momento de introducir la nueva, eliminan do as cualquier control de acceso. IDE Hard Disk Detection: Desde aqu detectaremos el tipo de disco duro que tenemos instalado en nuestro PC. Save & Exit Setup: Con esta opcin podemos grabar todos los cambios realizados en los parmetros y salir de la utilidad de configuracin de la BIOS.

47

Exit Without Saving: Nos permite salir de la utilidad de configuracin pero sin salvar ningn cambio realizado.

En el BIOS hay dos trminos muy utilizados: - ENABLE: para indicar que algo est activado - DISABLE: para indicar que algo no est activado. Nuestro PC est formado por un buen nmero de componentes, y la mayora de ellos pueden y deben ser configurados de la forma correcta para obtener un buen rendimiento. La cach interna o primaria, de nivel 1 o L1 e s una pequea memoria que acelera el intercambio de informacin. Siempre debe estar activada, ya que su efecto puede ser de hasta un 15% del rendimiento total del PC. Para activarla, buscaremos la entrada ' Internal Cache ' o 'Primary Cache ' y situaremos su valor en ' Enabled' Excepto en los procesadores 'Celeron', que carecen de ella, la memoria cach secundaria cumple funciones similares a las de la cach primaria, y su rendimiento es an ms espectacular: hasta un 40% de la velocidad del PC vara segn est activada o desactivada. Para activarla, buscaremos las entradas ' External Cache ' o 'Secondary Cache ' y situaremos el valor en ' Enabled'. Otras opciones que podemos mejorar desde la BIOS son las referidas al teclado: buscamos ' Fast A20 Gating ' y 'Turbo Frecuency ', y las marcamos las dos como 'Enabled'. Las rutinas de control del ordenador, almacenadas en una memoria ROM, resultan lentas, ya que la ROM es, comparativamente, mucho ms lenta que la RAM. Buscamos ' Video BIOS shadowing ' o ' Video BIOS Shadow' y lo configuramos como 'Enabled '. Esto crea una copia de la ROM en la RAM -no es un juego de palabras-, de forma que accedemos a ella mucho ms rpidamente, aunque nos cuesta unos 300 k. de memoria. Adems de copiar BIOS en la RAM, conviene que esta copia se optimice lo mximo posible. Para ello, buscamos la entrada ' System BIOS Shadow Caching ' o 'System BIOS Cacheable ' y la configuramos como ' Enabled'. Otra memoria que resulta normalmente ms lenta que la RAM es la que se relaciona con la gestin de la tarjeta grfica.

48

Buscamos todas las entradas del tipo ' Video Shadowing ' y las marcamos como 'Enabled'. El nico caso en que no debemos activar esta opcin es cuando nuestra tarjeta grfica dispone de una Flash -BIOS, ya que sta es ms rpida an que la RAM, y estaramos restndole velocidad en lugar de aumentndosela. El Bus AGP permite que la tarjeta grfica utilice parte de la memoria RAM del sistema como memoria grfica, pero conviene configurar cunta memoria le vamos a permitir usar. Si le dejsemos tomar toda la memoria del sistema, llegado el momento tendramos una aplicacin -un juego, por ejemplo- con unos grficos magnficos, pero 'colgado' por falta de memoria. Si le damos muy poca memoria, tendremos malos grficos y un desarrollo del juego regular, ya que ste se ralentizar para permitir la ejecucin de sus grficos. Buscamos la entrada 'AGP Aperture Size' y le damos un valor aproximado a la mitad de la memoria del sistema. Lo correcto sera probar con el 25%, el 50% y el 75% de la memoria de que dispongamos, con un porcentaje mayor cuanta ms memoria tengamos. Algunas placas base -las ms antiguas- no son capaces de utilizar la memoria cach ms all de los 64 Mb. de memoria. Si tenemos ms de esta cantidad instalada, debemos corregir este problema. Buscamos la entrada ' Cacheable DRAM Size ' o 'Cache Over 64 MB of RAM' y la configuramos como 'Enabled '. Segn el procesador que estemos utilizando, la memoria posee un determinado tiempo de acceso, que se mide en nanosegundos. A valores ms pequeos de tiempo de acceso, mayor velocidad. La limitacin, por supuesto, es la fsica de la memoria. No puedes hacer que una memoria de 60 ns. funcione a 50 ns. El valor se almacena en 'Timing' o 'DRAM Speed', suele variar entre ' 50' y '60', aunque prximamente aparecern valores ms bajos. La memoria utiliza unas divisiones especiales para la informacin procesada, que se denominan 'dwords'. Al igual que el caso anterior, es una caracterstica fsica de la memoria, por lo que debe fijarse lo ms baja posible, aunque, si la configuracin es incorrecta, el PC se 'colgar'. La entrada correspondiente se encuentra en ' DRAM Read Timing', y el valor, como ya se ha dicho, debe ser el ms bajo que permita el tipo de memoria que haya instalada en el sistema. Un error bastante frecuente en la configuracin de las BIOS es una incorrecta apreciacin del puerto paralelo. Antiguamente, puesto que funcionaba con una transmisin de datos en una nica direccin (PC -> Impresora), se utilizaba el modo SPP. Es muy lento, y suele venir configurado por defecto en la mayora de las BIOS. Actualmente, con la aparicin de nuevos perifricos, como scanners, discos duros, i-omegas, etc., con conexin al puerto paralelo, suele utilizarse el mtodo EPP, que es ms rpido y que permite la transmisin de datos en ambas direcciones. Incluso existe un mtodo ms rpido, llamad ECP, 49

pero que suele dar conflictos con algunos perifricos, por lo que no conviene activarlo, salvo que sea imprescindible. Buscamos la entrada ' Parallel Port Mode ' y la configuramos -salvo que tengamos buenos motivos para elegir otra opcin - en 'EPP'. Aunque hay una infinidad de fabricantes de BIOS, lo cierto es que podemos ceirnos a tres casos, que son las que a mayora de nosotros encontraremos montadas en nuestras placas base: Award, AMI y Phoenix.

Consideraciones importantes antes de ins talar el microprocesador Instalar un microprocesador parece una tarea sencilla y realmente lo es, sobre todo para las personas que estn muy acostumbradas a hacerlo, sin embargo, para aquellos que no tienen experiencia en este campo, puede resultar complicado e incluso si no se toman las precauciones suficientes daar el micro y la placa base.

Las siguientes consideraciones debes leerlas con detenimiento:


y

Antes de tocar ningn componentes electrnico (micro, placa...) debemos descargar nuestra electricidad esttica . Este tipo de carga de baja intensidad que acumula nuestro cuerpo es muy daina para los componentes pudiendo daarlos sin remedio. Para ello debes tocar antes de nada una superficie metlica no pintada, como podra ser la carcasa interna del PC. Tener claro cual es nuestro nuevo procesador y las caractersticas de la placa base . La placa base debe estar preparada para dar al microprocesador la frecuencia adecuada, de modo que si es un micro de 500Mhz, la placa pueda facilitar esa frecuencia. Normalmente se multiplica la frecuencia del bus por un nmero fijo. Los Pentium III por ejemplo, tienen una frecuencia de bus que va desde los 100 Mhz hasta los 133 Mhz. En las placas base se multiplica esa cifra por un valor determinado; si la placa fuera de 100 Mhz multiplicaramos por 5 para conseguir los 500 Mhz del micro. No obstante estamos de enhorabuena si adquirimos un microprocesador reciente con una placa tambin moderna: en la mayora de las ocasiones este proceso es automtico y no es necesaria ninguna intervencin del usuario. Todas estas indicaciones estn explicadas en el manual de usuario de la placa base, donde siempre se hace mencin a la forma de manipular algn interruptor o "Jumper" para asegurar la frecuencia del micro correcta. La BIOS de nuestro PC debe soportar el micro que estamos instalando . Esta es otra situacin poco comn pero es posible que no funcione nuestro nuevo microprocesador si no tenemos actualizada la BIOS de nuestra placa base. En MundoPC.NET redactamos un artculo de como actualizar la BIOS en caso de ser necesario; puedes acceder a toda la detallada explicacin desde aqu. Adquisicin de un ventilador adecuado. Recalcamos nuevamente a este elemento tan necesario, para que no se olvide.

50

Disponer de masilla termoconductora. En algunos ventiladores/disipadores, la zona que pegar con el microprocesador dispone de una fina capa de c olor rosado generalmente. Su funcin es la de permitir un contacto total de la superficie del micro con la del disipador con el fin de transferir debidamente el calor que se genera. En caso de que nuestro ventilador no tenga este elemento adherido, deberemos adquirir por separado una pasta o masilla blanca que har la misma funcin. Es conveniente que preguntes en tu tienda de informtica. Paciencia y esmero. Las cosas salen mejor si las hacemos despacio y fijndonos bien en todos los detalles.

Instalacin del microprocesador Llegados a este punto, ya debemos tener preparada la placa base, el microprocesador con su ventilador correspondiente y no estara de ms tener tambin el manual de la placa. En este tutorial explicaremos el proceso de insta lacin paso a paso de un micro Intel Pentium III donde el proceso de montaje es prcticamente idntico al del resto de procesadores tipo Socket, los ms populares.

Figura 1. Intel Pentium III PASO 1: posicin del zcalo y del micro

Lo primero que deberemos hacer es apoyar la placa base en un sitio firme pero no extremadamente duro porque podra llegar a daarla. Quiz la propia caja de cartn de la placa sea suficiente o si ya tenemos la placa montada en nuestro PC, podemos intentarlo ah si tenemo s hueco suficiente. Lo principal es nuestra comodidad para que podamos ser muy precisos y que nada nos moleste. Ahora nos fijaremos en el zcalo y en los "agujeros" en los que se insertar el microprocesador. Podemos observar que una o dos esquinas estn cortadas (FIGURA 2) lo que nos asegura la imposibilidad de equivocarnos al ponerlo en su sitio ya que los pines o patillas del micro debern tener la misma forma (FIGURA 3); de momento fijmonos en que existen para tenerlo en cuenta y no intentar forzar su insercin.

51

Figura 2. Esquinas cortadas

Figura 3 . Pines del micro cortados.

Adems, en numerosas ocasiones la propia placa base tiene una seal (una flecha, una marca blanca...)que nos indica como debe ir colocado el micro; si nos fijamos en la siguiente fotografa del micro Pentium III (FIGURA 4), vemos que dispone de esa marca en una de sus esquinas (que seala el pin nmero 1), la cual debe ser coincidente con la de la placa (FIGURA 5). En la imagen del paso 2 vemos tambin la posicin de la "flecha" que indica la posicin del micro.

Figura 4. Marca en Pentium III

52

PASO 2: levantar palanca

El siguiente paso es levantar la palanca del zcalo. La palanca es la que posibilita lo que hace honor al nombre de ZIF, como leimos anteriormente al referirnos al trmino "Socket", es decir, que el chip entre perfectamente sin hacer ningn tipo de presin. Para levantarla por lo general, hay que hacer un poco de presin hacia el lado opuesto del zcalo, con el fin de liberar una pequea pestaa que la sujeta; desp us subir sin problemas. Hacerlo suavemente. (FIGURA 6)

Figura 5 . Seal pin 1 en placa. Palanca ZIF.

Figura 6. Palanca levantada.

53

PASO 3: instalacin del microprocesador

Una vez que la palanca est totalmente levantada, podemos proceder a insertar el microprocesador de la forma que nos aseguramos en el paso 1 . Debera entrar sin problemas presionando ligeramente. En caso contrario, asegurarnos de que est bien situado y la posicin es la correcta.

Insercin del micro . Ntese la flecha del micro, coincidente con la de la placa base, en la esquina inferior izquierda.

Una vez dentro, podemos proceder a bajar la palanca y dejarla como estaba inicialmente. Ahora nuestro microprocesador ya est montado y bien sujeto.
PASO 4: contacto trmico

Como sealamos en las condiciones previas a este montaje, puede ser que nuestro ventilador/disipador ya tenga incorporada una pequea capa para que en contacto con el microprocesador, permita una correcta transmisin del calor. Si es as, casi siempre hay que quitar un pequeo plstico que lo cubre y permitir un buen contacto. Procederemos a quitarlo, quedando entonces de la siguiente manera:

La zona rosada es la que contactar con la superficie del microprocesador una vez instalado. Sin embargo, tambin es muy comn como dijimos no tener este capa termoconductora, para lo cual deberemos aplicar la mencionada masilla, generalmente denominada "de silicona". En caso de ser un microprocesador que tiene una gran superficie de contacto, ser necesario aplicar esta masilla de forma generosa y extenderla posteriormente con algn elemento plano, como la punta de un destornillador o cualquier otro elemento similar, con la precaucin de no daarlo.

54

Si el procesador que tenemos es como el que nos ocupa en este artculo, un Pentium III o de similares caractersticas fsicas, tan solo deberemos aplicar esta masilla a su reducida superficie de contacto. Como en el caso anterior, podemos usar un destornillador plano para repartir la masilla uniformemente hasta que quede cubierta toda la superficie.

Destornillador plano con masilla para aplicar al micro.

Ncleo del microprocesador con la masilla.


PASO 5: enganches zcalo/disipador

La instalacin del disipador debe ser muy cuidadosa ya que tendremos que sujetar todo el conjunto y adems ejercer la suficiente presin que permita fijarlo al zcalo de la placa. Ten en cuenta adems que estars ejerciendo una fuerza lo suficientemente grande como para saber que si cometes un fallo (el 55

disipador se te escapa, el anclaje se suelta mientras presionas...) puedes daar algn componente de la placa base y provocar una avera que podra ser irreparable. Es por tanto muy necesaria toda tu atencin en este punto. No obstante, tampoco es para alarmarse ya que la instalacin es muy simple, pero reitero hay que hacerlo con cuidado. "Es necesaria una atencin especial al montar el disipador del micro" Podemos decir que existe un procedimiento estandar para fijar el disipador/ventilador al zcalo. Este elemento siempre lleva un anclaje, generalmente de color plateado brillante que permitir fijarlo a ambos lados del zcalo, de forma que una vez situado de forma correcta, su superficie metlica contacte con la del micro para permitir el paso del calor. En la siguiente imagen puedes observar los enganches de este ventilador de ejemplo.

Figura 1. Enganches. Izquierda=fijo. Derecha=mvil.

Si ahora nos fijamos en el zcalo, veremos las pestaas de sujecin donde se engancharn las del disipador:

En este ejemplo sealamos en color rojo las que son ms habituales, es decir, donde el mayor nmero de disipadores van a enganchar; sin embargo, vemos tambin que existen otras "candidatas" que podremos usar en caso necesario. 56

PASO 6: situacin del disipador/ventilador

Antes de proceder a colocar el disipa dor, debemos fijarnos en su forma, ya que no se puede poner de cualquier manera. En la superficie que contactar con el microprocesador, podemos ver que existe un rebaje:

Este rebaje deber coincidir con el del zcalo del micro, para evitar malas posiciones y que todo quede perfectamente colocado:

PASO 7: colocacin fsica del disipador con respecto al zcalo

Ahora que ya sabemos todos los detalles, procederemos a la instalacin del disipador (Ver figura 1). Para ello:
1. Situamos y colocamos el enganche fijo del disipador en el saliente del zcalo (izquierda), como sugiere esta imagen:

57

2. Ahora viene la parte ms delicada: insertar el enganche mvil del disipador en el saliente del zcalo (derecha):

Vemos en la imagen anterior que ayudndonos de un destornillador de punta plana, lo suficientemente gordo para que se pueda quedar inmvil en la posicin que se muestra, hacemos presin hacia abajo para poder as colocar el enganche del disipador con el saliente del zcalo. Posiblemente tengas que hacer u na fuerza considerable para que el disipador quede bien sujeto. Ten cuidado de que no se te escape el destornillador; si fuera preciso, antes de realizarlo, haz una prueba fuera de la placa sin micro (encima de un cartn o similar) para familiarizarte con la situacin y estar seguro en el momento decisivo. Una vez colocado, este es el aspecto final:

PASO 8: Conexin del cable de corriente

Por ltimo, solo nos falta conectar el cable de corriente y seal del ventilador en la placa base. Todas las placas ba se (salvo las ms antiguas) disponen de uno o varios conectores desde los que podemos de forma directa, dar la alimentacin adecuada al ventilador. Muchas de estas placas controlan as tambin la velocidad de giro del mismo, as como su puesta en marcha o paro automtico para reducir ruidos. Veamos una imagen de dicha conexin:

58

Por curiosidad, el cable amarillo es el de seal, por el que la placa base o el sistema sabr si el ventilador gira y a qu velocidad entre otras cosas. El cable rojo ser el de alimentacin, generalmente 12 voltios y el negro el de masa. Nosotros en realidad no necesitamos conocer estos datos, solamente conectarlo de forma correcta tal y como se muestra. Para evitar confundirnos, normalmente se aprecia serigrafiado, unas letras jun to al conector: CPU FAN. Tenemos que prestar atencin tambin a la posicin del cable, de manera que este no roce con las aspas del ventilador y pueda en algn momento dificultar el movimiento del mismo.

Notas finales

Como ya hemos repetido en las primeras pginas del manual de instalacin del microprocesador, el procedimiento aqu expuesto es vlido tanto para los micros ms antiguos como para los micros actuales que se instalan en formato Socket. La mayora de las fotografas y explicaciones sirven para todos ellos, sin embargo, como es lgico puede haber algo que sea distinto o difiera poco o mucho en lo que tu poseas fsicamente. No obstante, tener la idea general y poner las ganas y precauciones necesarias, es lo fundamental para completar con xito la instalacin.

59

DESCRIPCIN DE FUENTE AT/ATX Estas fuentes son indispensables para el funcionamiento de una computadora, ya que alimentara a la Placa Madre entre otros dispositivos como lectoras, disco rgido, disquetera, salidas auxiliares, cooler, etc.

La diferencia entre estas dos fuentes de alimentacin (AT/ATX) esta en el sistema de encendido, ya que la AT vemos que cuenta con dos conectores llamados P8 y P9 para alimentar la Placa Madre (motherboard), mientras que la ATX solo tiene un conector llamad o ATX.
Ficha Hembra Salida de 220 V Fuente AT Fuente ATX Ficha Macho Entrada de 220V

220V

220V

Ficha Macho Entrada de 220V

Llave de encendido

Ambas fuentes tienen salidas para los diferentes dispositivos, estos conectores se llaman MOLEX Y VERG.

Amarillo +12V Negro Negativo

Rojo +5V Negro Negativo


Conector VERGR Conector AT P8

Amarillo +12V

Conector MOLEX Conector ATX

P9

60

MICROPROCESADORES

El micro es el dispositivo ncleo de la placa madre. De este chip depende de la potencia y generacin. Un microprocesador es un circuito integrado digital que realiza operaciones matemticas y lgicas para el cumplimiento de una determinada tarea, en funcin de una serie de instrucciones suministradas por un program a externo.
Fabricantes de Microprocesadores:

INTEL PENTIUM CELERON ITANIUM

AMD

VIA & CYRIX AMD K5/K6 2 ATHLON FX/64 OPTERON C3 ESTHER

Procesadores Intel Es el mayor fabricante de micros en el mundo, podemos escoger entre 4 series de micro actuales.
Celeron: es el dispositivo econmico de Intel. Es un micro para el mercado de bajo costo, su frecuencia de trabajo y su rendimiento es considerablemente menor a los circuitos de mayor precio. Celeron es recomendable para uso de oficinas y hogareo siempre y cuando no se vallan a ejecutar acciones muy complejas. Ej. Juegos avanzados, animaciones 3D, edicin de video. Este circuito es un encapsulado de 478 terminales para insertarse a un socket 478. Pentium IV: es el micro mas vendido a la fecha por su gran desempeo en casi todo tipo de aplicaciones incluso la mas demandante de capacidad de proceso. La velocidad de operacin es igual a de un Athlon de AMD. Al igual que el celeron moderno, utiliza un encapsulado 478 terminales para un socket 478. Pentium IV HT: este puede considerarse como una variante del Pentium IV existente. Existe una gran diferencia entre ambos. El Pentium IV HT viene con una tecnologa de Hiper -ejecucin (Hiper-threanig), gracias a esta tecnologa si colocamos este tipo de micro en una pla ca madre moderna especialmente diseada, cualquier sistema operativo capaz de trabajar en modo de multiprocesador reconocer la existencia de 2 microprocesadores y repartir entre ambos el trabajo que se este realizando con la siguiente ganancia en velocidad y reduccin de conflictos en casos de tener mltiples aplicaciones. Este tipo de circuito es ideal para aplicaciones que requieren de muchos recursos. Ej. Animaciones 3D, edicin de video en tiempo real, manejo gigantesco de base de datos.

61

Este viene en un encapsulado de 478 terminales, debe colocarse solo en placas madres especiales, puesto que consume bastante energa y requiere una fuente y ventilacin especial para no ser daada por el calor que genera.
Itanium: es el micro ms avanzado que a la fecha produce Intel. Se trata de un circuito de 64 bits. Este dispositivo ofrece una extraordinaria potencia de clculos y una enorme capacidad de manejo de datos, por eso es ideal para grandes servidores empresariales, pero su alto costo lo pone fuera del al cance del publico.

Procesadores AMD Aunque siempre ha estado a un escaln mas bajo que Intel, AMD recientemente sacudi el mercado de micros de consumo masivo y por un tiempo se puso a la cabeza con el desempeo de sus dispositivos (lugar que ahora recupero Intel). Aunque es el segmento de servidores, la competencia esta muy pareja. Podemos escoger entre 3 series de microprocesadores.
Duron: es el micro economico de AMD mas optimo que el celeron de Intel. El Duron viene en un encapsulado de 462 terminale s para colocarse en un zocalo o socket A. Athlon: es el micro mas popular de AMD y una seria competencia para los Pentium IV. Su desempeo y velocidad es similar a los Pentium IV. La razn principal de este circuito es que su desempeo ha llegado a supera r a los Pentium IV y todo esto a un precio considerablemente menor. La desventaja de es que su velocidad real es muy baja. El Athlon viene en un encapsulado de 462 terminales para usarse en placas madres que utilizan un socket A. AMD 64 bits Opteron: son los circuitos mas poderosos que ha producido AMD utilizando una arquitectura de 64 bits que promete una gran compatibilidad con aplicaciones convencionales. El Opteron es un micro creado para maquinas de muy lato nivel debido a su alto costo. AMD ya esta comercializando una variante un poco reducida para el mercado masivo que es el micro Athlon 64 FX. Este micro esta orientado a juegos de video y animaciones 3D. El micro Opteron utiliza un encapsulado de 754 terminales y requiere de un socket 754 para su montaje.

Procesadores VIA & CYRIX La compaa empezo a participar en el mercado de micros de 3ra. generacin pero nunca se lo menciona como un competidor poderoso, por que sus dispositivos siempre han tenido un lugar secundario detrs de los circuitos Int el y AMD. A pesar de que Cyrix se ha unido a la compaa taiwanesa fabricante de chipset y semiconductores , esta empresa se llama Via. Los micros creados por esta fusion de empresas siguen siendo de baja calidad, su costo es relativamente bajo. El ultimo micro que lanzaron al mercado fue el 62

C3 que utiliza un encapsulado de 370 terminales y se monta en una placa madre con un socket 370 y posee un mximo de velocidad de 1.2 GHz. Caractersticas de un microprocesador Marca (INTEL, AMD, VIA CYRIX Modelo (PENTIUM IV, ATHLON, C3 Velocidad (2.0 GHz, 2.6 GHz, 1.2 GHz Ancho de banda BUS (400/500 MHz)

63

DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO

Estos son los discos rgidos, lectoras y grabadoras de CD o DVD y la disquetera. Cuando debemos instalar un dispositivo IDE ( disco rgido, lectora o grabadora) debemos tener en cuenta para que lado vamos a conectar la franja roja del cable Flat ya que sino se hace coincidir con el Pin 1 de la placa madre la PC no iniciara el sistema; esta norma tambin se debe aplicar al cable Floppy (disquetera). Cable Flat IDE Franja roja Cable Floppy Franja roja

IDE 1
Maestro Esclavo

FDC Cuando instalamos dispositivos IDE debemos configurar esos dispositivos como Maestro o Esclavo. Nunca debe haber 2 Maestro o 2 Esclavos en el mismo cable IDE ya que no iniciara el sistema.

Esclavo

Maestro

IDE 1

IDE 2

NOTA: siempre el disco rgido que contiene el Sistema Operativo debe estar en el IDE1 y configurado como Maestro.

PRIMARIO MESTRO IDE 1 PRIMARIO ESCLAVO SECUNDARIO MAESTRO IDE 2 SECUNDARIO ESCALVO 40 PINES capacidad) IDE 39 PINES capacidad) ATA (tecnologa moderna y soporta mas en PIO (es una tecnologa ya obsoleta y de poca Como vemos tenemos un soporte de hasta 4 dispositivos IDE

64

PIO 1 - 33,66 PIO 2 - 33.6 40 PINES PIO 4 - 34,2 PIO 3 33,9 ATA 66, 100, 133 MHz 39 PINES ULTRA ATA 133 MHz SERIAL ATA

65

Aqu vemos como no se aprovecha bien la tecnologa de los IDE.


DISCO 40 pines PIO 33,6 MHz

Aqu se ve un cuello de botella, esto es quiere decir que el sistema es bastante lento ya que no se aprovecha los 100 MHz de la placa madre.

Cable Flat
IDE 1

39 pines ATA 100 MHZ DISCO 39 pines ATA 20 GB.

En esta imagen vemos que la BIOS y el sistema operativo no nos va reconocer los 20 GB. del disco sino que va a reconocer solo 8 GB. por que estamos mezclando dos tecnologas diferentes.
IDE 1 40 pines PIO

Arquitectura de discos Disco Rgido y Disquetera


PLATO METALICO DONDE SE ALMACENAN DATOS

Cable Flat

BRAZO ACTUADOR
CABEZALES DE LECTURA Y ESCRITURA

EJE Motor

Los discos rgidos y disquete ra cuentan no solo con la parte mecnic a para su funciona miento

sino tambin que cuentan con una placa controladora IDE o FLOPPY para l a decodificacin de los datos almacenados de forma magntica en los platos o disco.
NOTA: Los discos rgidos son sellados hermticamente, el simple hecho de golpearlos o abrirlos por curiosidad el disco queda inservible.

- 66 -

Lectoras

rabadoras
C C

Seal fuerte Lente del Lser Li iar Lente


& '

Preset

Cali rar hacia la derecha

as t as abadoras de CD o DVD leen raban datos de forma ti a mediante un ser. Al i ual ue los otros disco a mencionados anteriormente estos discos tico tambi n cuentan con una arte mecnica electrnica controladora). . uncin de un disco duro n disco duro es un dispositi o ue permite el almacenamiento recuperacin de randes cantidades de informaci n. os discos duros forman el principal elemento de la memori ecundaria de un ordenador, llamada as en oposicin a la memoria rinci al o memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).
# # " !

anto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo aran su contenido en una sesin con el ordenador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es oltil su contenido se borra al apagar el ordenador), muy rpida ya ue se trata de componentes elect rnicos) pero de capacidad reducida. a memoria secundaria, en cambio, es no oltil, menos rpida componentes mecnicos) y de gran capacidad. a memoria principal contiene los datos utili ados en cada momento por el ordenador pero debe recurrir a la memo ria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los ue ayan variado.

. Estructura fsica de un disco duro

- 67 -

Seal dbil

Elementos de un disco duro Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.
y y

La unidad es un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos que hacen posible el almacenamiento y recuperacin de los datos en el disco. El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los p latos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de informacin (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carcter).

Funcionamiento de una unidad de disco duro Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos. En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos caras, este nmero equival e al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecnico que los transporta. Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras est encendido el ordenador. En cambio, en los discos flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de le ctura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con las unidades de CD -ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que se est leyendo.

- 68 -

Cada vez ue se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene ue realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura/escritura asta el lugar donde empiezan los datos; esperar a ue el primer dato, ue gira con los platos, lle gue al lugar donde estn los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. a operacin de escritura es similar a la anterior.

Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores Ya emos visto ue cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. inalmente, cada pista se divide en sectores.

os sectores son las unidades mnimas de informacin ue puede leer o escribir un bytes de inf ormacin. disco duro. eneralmente, cada sector almacena

- 69 -

El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular: n sectores = n caras * n pistas/cara * n sectores/pista. Por tanto, cada sector ueda unvocamente determinado si conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro y sector. Po r ejemplo, el disco duro ST A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: . 3, cabezas y sectores 3. El nmero total de sectores cilindros direccionables es, por tanto, . 3*16*63 6.303.024 sectores. Si cada sector almacena 12 bytes de informacin, la capacidad mxima de este disco duro ser de 6.303.024 sectores * 12 bytes/sector 3.227.148.228 bytes ~ 3 B. as cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
0 ))((

3. Estructura lgica de un disco duro a estructura lgica de un disco duro est formada por:
y y y

El sector de arranque (Master Boot Record) Espacio particionado Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin acti a . Si no existiese particin activa, mostrara un mensaje de error. El espacio particionado es el espacio del disco que a sido asignado a alguna pa rticin. El espacio no particionado , es espacio no accesible del disco ya que todava no a sido asignado a ninguna particin. A continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro - 70 1

con espacio particionado 2 particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.

El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira espacio sin particionar.

4. as particiones Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede aber varias unidades lgi cas. Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones dos unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros una unidad lgica para cada unidad fsica). P i i y i i . Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1) Las particiones son di isiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son di isiones de tamao ariable de la particin; 2) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin desperdigada por toda la particin; 3) ada particin del disco duro puede tener un sistema de archi os (sistema operati o) distinto; todos los directorios de la particin tienen el sistema de archi os de la particin. Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte. as razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres.
A A A A 6 6458 @ 9 3 3 B A 8 654 9 7 32 A

- 71 -

1. Razones organizativas. Considrese el caso de un ordena dor que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas. 2. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco. 3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener v arias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha ms espacio de la particin. Ms adelante, explicaremos esto con mayor detalle. Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lgicas. Las particiones lgicas se definen dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida. En un disco duro slo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la particin extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no est utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fbrica) o que estn utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos ltimos casos (incluso cuando slo hay una particin), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como particin activa. La particin activa es aquella a la que el programa de inicializacin ( aster Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la particin activa ser el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Ms adelante ve remos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la particin activa en cada momento. De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una particin primaria. Adems para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Ms adelante, se explicar en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalacin de un sistema operativo en un ordenador consta de la creacin de su particin correspondiente, instalacin del sistema operativo (formateo de la particin y copia de archivos) y activacin de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso est guiado por la propia instalacin. Un disco duro no arrancar si no se ha definido una particin activa o si, habindose definido, la particin no es arrancable (no contiene un sistema operativo). Hemos visto antes que no es posible crear ms de cuatro particiones primarias. Este lmite, ciertamente pequeo, se logra subsanar mediante la creacin de una particin extendida (como mximo una). Esta particin ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una particin extendida se pueden definir particiones lgicas sin lmite. El espacio de la particin extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lgicas o bien, tener espacio libre sin particionar. Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lgicas. En la tabla de particiones del aster Boot ecord debe existir una entrada con una particin extendida (la cual no tiene sentido activar). Es ta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de la que slo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera particin lgica; la segunda, - 72 E D C

apuntar a una nueva tabla de particiones. Esta nu eva tabla contendr en su primera entrada la segunda particin lgica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones asta llegar a la ltima, identificada por tener su segunda entrada en blanco.

Particiones primarias y particiones lgicas Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lgicas del ordenador. Sin embargo, ay una diferencia importante: slo las particiones primarias se pueden activar. Adems, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya. o anterior nos da una idea de qu tipo de particin utilizar para cada necesidad. os sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podran arrancar. El resto de particiones que no conten gan un sistema operativo, es ms conveniente crearlas como particiones lgicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. as particiones lgicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos. Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lgicas indows ), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeo programa en una particin primaria que sea capaz de cederles el control.

Estructura lgica de las particiones Dependiendo del sistema de archi os utilizado en cada particin, su estructura lgica ser distinta. En los casos de S DOS y indows , est formada por sector de arranque, A , copia de la A , directorio raz y rea de datos. De todas formas, el sector de arranque es un elemento comn a todos los tipos de particiones.
F

odas las particiones tienen un sector de arranque el primero de la particin) con informacin relativa a la particin. Si la particin tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargar de arrancarlo. Si no ubiese ningn sistema operativo c omo es el caso de una particin para datos) y se intentara arrancar, mostrara un mensaje de error. - 73 -

5. Secuencia de arranque de un ordenador Todos los ordenadores disponen de un pequeo programa almacenado en memoria O ead Only emory, memoria de slo lectura), encargado de tomar el control del ordenador en el momento de encenderlo. Lo primero que hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes hardware. Si todo est en orden, intenta el arranque desde la primera unidad fsica in dicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la operacin con la segunda unidad de la lista y as hasta que encuentre una unidad arrancable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostrara una advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de configuracin del ordenador (tambin llamado Setup, C OS o BIOS). Lo usual es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la memoria A , sin embargo su forma de empleo depende del modelo d el ordenador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentar arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro. Nota: Normalmente los programas de configuracin utilizan la siguiente nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el primer disco duro; y D:, el segundo. Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la ROM ceder el control a su programa de inicializacin ( Master Boot). Este programa buscar en la tabla de particiones la particin activa y le ceder el control a su sector de arranque. El programa contenido en el sector de arranque de la particin activa proceder al arranque del sistema operativo. Algunas aclaraciones: Cuando compra mos un disco duro nuevo, ste viene sin particionar. Esto significa que el disco duro no es arrancable y hay que configurarlo desde un disquete (o un CD-ROM). Para ello es necesario establecer la secuencia de arranque de manera que est la disquetera antes que el disco duro (de lo contrario puede no lograrse el arranque). Por el contrario, si la secuencia de arranque es C:, A: y el disco duro es ya arrancable, no ser posible arrancar desde un disquete, ya que ni siquiera lo leer. 6. Sistemas de archivos Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de informacin en una particin como su modificacin y recuperacin. Para que sea posible trabajar en una particin es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin . Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer mltiples sistemas de archivos. A continuacin se comentan los sistemas de archivos ms comunes. FAT (File Allocate Table, tabla de asignacin de archivos) Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignacin de archivos o FAT. Esta tabla es el ndice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un - 74 H H H G GI H G

archivo se hallen desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la particin. Grupo . Un grupo, cluster o unidad de asignacin es la unidad mnima de almacenamiento de un archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn varios no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo incorrecto, consideremos dos archivos d e 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de 32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar. Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archi vos cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de sistemas operativos. Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, a veces se llama FAT16), slo se pueden utilizar 2 16 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 2 16 grupos * 16 KB/grupo = 2 20 KB = 1 GB de informacin. El lmite de la partici n (2 GB) se obtiene al considerar un grupo mximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes). FAT32 (FAT de 32 bits) El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las particiones FAT. La conversin de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, l a conversin inversa no es posible desde Windows 98, aunque s desde Partition Magic. Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32 perderemos la posibilidad de arrancar en MS -DOS (opcin "Versin anterior de MS-DOS" del men de arranque de Windows 98). Con una conversin inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms recomendable. En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados segn el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado:
Q R P

- 75 -

Tamao de la particin

Tamao del cluster FAT FAT32

< 128 MB 128 MB - 256 MB 256 MB - 512 MB 512 MB - 1 GB 1 GB - 2 GB 2 GB - 8 GB 8 GB - 16 GB 16 GB - 32 GB 32 GB - 2 TB

2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB No soportado

No soportado

NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnologa) Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las caractersticas de seguridad y proteccin de archivos de Windows NT. NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamao del grupo ( cluster), a partir de 512 bytes (tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes ordenadores y servidores.

7. Arranque especfico de cada sistema operativo MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x, necesitan arrancar desde una particin primaria ubicada en la primera unidad fsica de disco duro. Adems, la instalacin de estos sistemas operativos en particiones que comiencen despus de los primeros 528 MB del disco duro, puede impedir que arranquen. Segn lo anterior, el lugar para situar la particin se ve reducida a los primeros 528 MB del primer disco duro. Este lmite imposibilita entonces la instalacin de varios sistemas operativos basados en FAT en particiones mayores de este tamao. De todas maneras, algunos gestores de arranque (o la propia BIOS del ordenador) son capaces de cambiar la asignacin de discos duros de forma que el primero sea el segundo y el segundo, el primero: en este caso particular s sera posible arrancar una particin FAT desde una segunda unidad fsica. Windows NT

- 76 -

Windows NT puede arrancar desde cualquier disco duro, ya sea desde una particin primaria o desde una particin lgica. Sin embargo, en el caso de que se instale en una particin lgica o en un disco duro distinto al primero, es necesario que el gestor de arranque de Windows NT se instale en una particin primaria del primer disco duro. Si tenemos ya instalado otro sistema operativo MS -DOS o Windows 9x, Windows NT instalar su gestor de arranque en el sector de arranque de la particin del anterior sistema operativo. Este gestor de arranque permitir arrancar tanto el anterior sistema operativo como Windows NT (ya est en una particin lgica o en otro disco duro). Linux Linux, al igual que Windows NT, puede instalarse en una particin primaria o en una particin lgica, en cualquiera de los discos duros. Si la instalacin no se realiza en una particin primaria del primer disco duro, es necesario instalar un gestor d e arranque. Linux proporciona un potente (aunque poco intuitivo) gestor de arranque llamado LILO. Las posibilidades de instalacin son dos: instalarlo en la particin de Linux o en el sector de arranque del disco duro ( Master Boot ecord). La primera opcin es preferible si Linux se instala en una particin primaria del primer disco duro (debe ser la particin activa) junto a otro sistema operativo. Para el resto de los casos, no queda ms remedio que instalarlo en el Master Boot del primer disco duro. Desde aqu es capaz de redirigir el arranque incluso a una particin lgica (que, como sabemos, no se pueden activar) que contenga Linux. Ntese que, en este caso, si borramos la particin de Linux el gestor de arranque LILO seguir apareciendo (ya que est antes de acceder a cualquier particin). La nica manera de desinstalarlo si no podemos hacerlo desde el propio Linux, consiste en restaurar el sector de arranque original. Esto se puede lograr desde MS -DOS con la orden indocumentada FDISK /MBR. Otra advertencia ms: algunas distribuciones de Linux (como Red Hat) no respetan el espacio libre de una particin extendida. Esto significa que hay que tener cuidado de no solapar una particin primaria de Linux con espacio libre de la particin extendida. En todos los casos anteriores, cuando se habla de instalar un sistema operativo en una particin primaria se asume que sta tiene que estar activada a no ser que se utilice un gestor de arranque. En este caso, si el gestor de arranque se instala en una particin, sta deber activarse; pero si se instala en el sector de arranque del disco duro, la particin activa ser indiferente.
S

8. Consejos a la hora de crear particiones Qu particin elegir? La principal decisin que debemos tomar a la hora de crear un a particin es elegir entre primaria o lgica. Recordemos que las particiones lgicas deben ser creadas dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida. Ya hemos visto que la mejor poltica que podemos seguir es utilizar, en la med ida de lo posible, antes las particiones lgicas que las primarias: podemos crear un nmero indefinido de particiones lgicas pero slo cuatro particiones primarias (contando la extendida). - 77 -

Las particiones primarias suelen ser el lugar ideal para instalar sistemas operativos, ya que son las nicas que se pueden activar. Los sistemas operativos MS -DOS, Windows 95 y Windows 98 slo pueden ser instalados en particiones primarias. Y aunque Windows NT, Linux y OS/2 puedan ser instalados en particiones lgicas, puede que sta no sea siempre la opcin ms acertada. La razn es que es necesario instalar algn gestor de arranque, ya sea en el sector de arranque del disco duro o en el de alguna particin primaria. Si no deseamos alterar ninguna de las particiones pri marias existentes ni el sector de arranque, la nica opcin es realizar una instalacin en una particin primaria del primer disco duro.

Dnde situar la particin? Debido a que MS-DOS y Windows 9x presentan problemas al instalarse detrs de los primeros 528 MB del disco duro, es preferible crear sus particiones al principio del disco duro (o lo antes posible, sin superar este lmite). Los dems sistemas operativos, en caso de haberlos, se instalarn entonces a continuacin. Generalmente suele ser ms acertado instalar los sistemas operativos en el primer disco duro. Sin embargo, debido a la flexibilidad de Linux o Windows NT podemos inclinarnos por otras opciones dependiendo de la configuracin actual de nuestro equipo.

Cuntas particiones crear? Algunos usuarios prefieren separar los sistemas operativos, programas y datos en sus correspondientes particiones. Esto puede aportar una mayor robustez al sistema, ya que la corrupcin de los archivos del sistema operativo o los programas no afectan a los datos. Adems, si utilizamos particiones separadas para los sistemas operativos y los programas, nos facilita la utilizacin de los mismos programas desde distintos sistemas operativos. Por ejemplo, una particin lgica FAT para programas permitira ejecutar los mismos programas desde Windows NT (instalado en una particin NTFS) o desde Windows 98 (instalado en una particin FAT32). Pero esta disposicin del disco duro aumenta su complejidad (un mayor nmero de unidades) y obliga a calcular a priori el tamao de cada particin. Como ya dijimos anteriormente, las nicas particiones que deben ser primarias son las de los sistemas operativos, el resto sern lgicas. Una opcin intermedia consiste en separar los archivos del sistema (sistema operativo y programas) de nuestros datos. De esta manera, no se utilizan tantas unidades aunque s se ofrece una mayor seguridad y organizacin para nuestros datos.

De qu tamao? Nos quedan por comentar las razones de eficiencia que nos pueden llevar a crear nuevas particiones. Para evitar desperdiciar el menor espacio posible con particiones FAT o VFAT, conviene que tengan un tamao lo menor posible (recordemos que el tamao del grupo depende del tamao de la particin). Sin embargo, el aumento del nmero de particiones, aunque sea ms eficiente, hace ms complejo nuestro sistema. - 78 -

Debemos buscar entonces un compromiso entre el nmero de particiones creadas y el tamao del grupo (cluster) empleado en cada una de ellas. Veamos unos ejemplos (en todos ellos suponemos q ue deseamos trabajar nicamente en Windows 95 con particiones FAT): si tenemos un disco duro de 2,5 GB y, ya que el mximo de una particin FAT es 2 GB, es ms eficiente crear una de 1 GB (grupo de 16 KB) y otra de 1,5 GB (grupo de 32 KB) que dos de 1,25 G B (grupo de 32 KB); si tenemos un disco duro de 3 GB, es igualmente ms eficiente una de 1 GB (16 KB) y otra de 2 GB (32 KB) que dos de 1,5 GB (32 KB), aunque en razones de eficiencia sera mucho mejor 3 de 1 GB (16 KB); por ltimo, si tenemos un poco ms de 1 GB libre en el disco duro es preferible crear una particin que utilice un grupo de 16 KB, aunque quede espacio sin particionar, que una de 32 KB que ocupe la totalidad del espacio, ya que a la larga el desaprovechamiento sera mayor.

Operaciones bsicas de PartitionMagic Este captulo contiene la siguiente informacin: Ventana principal de PartitionMagic Ventana principal de PartitionMagic para disquetes de rescate Descripcin general de los pasos de una tarea Seleccin de un disco duro y una particin Seleccin de una operacin Deshacer una operacin Visualizacin de operaciones pendientes Aplicacin de los cambios en el sistema

- 79 -

Ventana principal de PartitionMagic

La ventana principal contiene un pane l de acciones con accesos directos a las tareas ms comunes, un resumen de las operaciones pendientes, un mapa de cada disco y una lista de las particiones existentes en el disco seleccionado. En la parte superior de la ventana aparecen la barra de mens y una barra de herramientas. Desde la barra de mens se puede acceder a todas las funciones de artitionMagic. La barra de herramientas permite acceder directamente a las opciones utilizadas con ms frecuencia. Al situar el puntero sobre un botn de la barra de herramientas, en la barra de estado aparece una breve descripcin de la correspondiente funcin. Puede personalizar la apariencia de la ventana principal eligiendo los comandos correspondientes del men Ver. Recuerde que la pantalla principal es difere nte en la versin de PartitionMagic de los disquetes de rescate. Consulte "Ventana principal de PartitionMagic para disquetes de rescate"

- 80 -

Mapa de discos El mapa de discos muestra las particiones a escala aproximada, as como los espacios no asignados a ninguna particin. Tambin permite visualizar los discos duros a escala haciendo clic en Ver > Ajustar mapa de discos a escala . Cada particin se representa con un color diferente segn el sistema de archivos que contiene. Si el disco duro seleccionado contiene particiones lgicas, stas se muestran dentro de una particin extendida. Cada particin est codificada por colores para diferenciar el sistema de ar chivos, el espacio utilizado y el espacio libre que contiene. Justo encima de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de PartitionMagic aparece una leyenda. Esta leyenda contiene la clave explicativa de los diferentes colores utilizad os en el mapa de discos y la lista de particiones. Los lmites del cdigo de arranque de 2 GB y de 1.024 cilindros se indican mediante unos indicadores triangulares. Los marcadores de lmites ayudan a impedir que una particin primaria pueda quedar acciden talmente inutilizable para el arranque durante una operacin de creacin, desplazamiento o redimensionamiento de particiones. Para obtener ms informacin sobre los lmites de arranque, consulte "Conceptos bsicos sobre el lmite de 1.024 cilindros del BIO S" o "Conceptos bsicos sobre el lmite de 2 GB del cdigo de arranque" en la ayuda en lnea de PartitionMagic que encontrar bajo Primeros pasos > Conceptos bsicos de particionamiento. Lista de particiones La lista de particiones muestra los siguientes datos de cada particin: letra de unidad, etiqueta del volumen, tipo del sistema de archivos, tamao, espacio utilizado y disponible en megabytes, estado y si la particin es primaria o lgica. Si la particin no est identificada mediante una etiqueta de volumen, junto a su letra de unidad aparece "Disco local". En los siguientes casos, en lugar de la letra de unidad aparece un asterisco (*): Particiones ocultas Particiones extendidas Particiones con sistemas de archivos no reconocidos por el sistem a operativo activo Espacio no asignado a ninguna particin En cuanto a su estado, una particin puede encontrarse: Activa: La particin desde la que arranca el PC. Oculta: Particiones que no tienen asignada una letra de unidad. Las particiones se pueden ocultar desde el sistema operativo (que puede ocultar todas las particiones primarias excepto la activa) o utilizando PartitionMagic. En Windows 2000/XP Professional se pueden asignar letras de unidad a las particiones ocultas. Estado indefinido: Particiones que no estn activas ni ocultas. Ventana principal de PartitionMagic para disquetes de rescate La pantalla principal de PartitionMagic tiene diferencias segn la variante ejecutada (la de disquetes de rescate o la de Windows). Barra de mens : permite acceder a todas las funciones de PartitionMagic. Recuerde que las operaciones del men Particin de la versin para Windows se encuentran en el men Operaciones de la versin para disquetes de rescate. - 81 -

Barra de herramientas : permite acceder rpidamente a las opciones ms frecuentes y seleccionar el disco que desee procesar. Informacin de particiones : proporciona informacin grfica y escrita sobre las particiones existentes en el disco. Barra de estado: muestra cuntas operaciones hay pendientes e incluye una breve descripcin de la opcin seleccionada en ese momento.

Descripcin general de los pasos de una tarea Para realizar una tarea, siga estos pasos: 1 Seleccione un disco duro y una particin. Debe seguir estos pasos antes de efectuar cualquier operacin con PartitionMagic. 2 Seleccione la operacin que desee ejecutar e introduzca los cambios necesarios. 3 Aplique los cambios en el sistema. Consulte "Aplicacin de los cambios en el sistema".
T

Seleccin de un disco duro

una particin

Para seleccionar una particin no es necesario seleccionar primero un disco duro. Para seleccionar una particin, haga clic en el mapa de discos o en la lista de particiones de la pantalla principal. Para seleccionar un disco duro, haga clic en la barra de ttulo del mapa de discos o, desde la lista de particiones, haga clic en el disco. En un disco duro pueden realizarse dos operaciones: eliminar todas las particiones o mostrar la informacin del disco. Al seleccionar un disco duro, sus particiones aparecen en la lista de particiones de la ventana principal. - 82 -

Uso de PartitionMagic con medios extrables PartitionMagic no est diseado para trabajar con medios extrables. El departamento de asistencia tcnica de PowerQuest no garantiza la resolucin de los problemas que puedan surgir al trabajar con particiones en soportes extrables.
U

Compatibilidad con USB, USB2

FireWire

En Windows, PartitionMagic puede trabajar con discos duros externos conectados a travs de puertos USB, USB2 y FireWire (1394). Con estos dispositivos no pueden realizarse operaciones que se ejecuten en el modo de arranque. Para averiguar si una operacin concreta se ejecutar en el modo de arranque, haga clic en Ver > Operaciones pendientes . Las operaciones marcadas con un asterisco (*) no funcionan con unidades USB, USB2 ni FireWire. Si cualquiera de las operaciones en cola aparece con un asterisco, todas las operaciones de la secuencia se aplicarn en el modo de arranque. Si desea aumentar las posibilidades de que una operacin sea aplicada sin cerrar Windows, salga de todas las aplicaciones salvo PartitionMagic y ejecute solamente las operaciones que afecten a esa unidad (a diferencia de las unidades USB o FireWire y de la unidad C:, por ejemplo). Discos dinmicos Windows 2000 y Windows XP utilizan discos bsicos y discos dinmicos. No se pueden ejecutar funciones de PartitionMagic en discos dinmicos. Seleccin de una operacin Una vez seleccionado un disco o una parti cin, puede seleccionar una operacin utilizando el panel de acciones, la barra de herramientas, el men contextual o la barra de mens. Las operaciones que no se puedan ejecutar en la particin seleccionada aparecen sombreadas en el men y en el panel de acciones. Haga clic en una de las operaciones del panel de acciones o de la barra de herramientas. Al situar el puntero sobre cualquier botn de la barra de herramientas, aparece una ventana emergente indicando la funcin de dicho botn. En el mapa de discos o en la lista de particiones, haga clic con el botn derecho en la particin que desee modificar y, a continuacin, haga clic en la operacin deseada desde el men contextual. En la barra de mens, haga clic en Particin y seleccione la operacin que desee realizar. (Si est ejecutando PartitionMagic desde los disquetes de rescate, haga clic en el men Operaciones y elija la operacin deseada). Puede utilizar PartitionMagic para crear, redimensionar, mover, copiar y etiquetar particiones. Para obtener ms informacin sobre las operaciones del men Particin, consulte la ayuda en lnea o los captulos 3, 4, y 5 de la gua de usuario de PartitionMagic. Los asistentes le ayudarn a realizar varias operaciones. Los asistentes combinan varias operaciones, unindolas en un solo proceso fcil de llevar a cabo, y le ahorran parte del trabajo. Hay una lista de asistentes en Seleccionar una tarea en el panel de acciones, en la parte derecha de la pantalla principal de PartitionMagic y en el men - 83 -

Tareas. Para obtener ms informacin sobre los asistentes, consulte la ayuda en lnea o en el Captulo 6 de la gua de usuario de PartitionMagic.

Deshacer una operacin Para deshacer la ltima operacin realizada, haga clic en General > Deshacer ltimo cambio en la barra de mens, pulse <Ctrl+Z>, o haga clic en Deshacer en la parte inferior del panel de acciones. Si ha realizado una operacin mediante un asistente, la opcin Deshacer ltimo cambio anular todos los cambios efectuados por ste. Para descartar todas las operaciones pendientes, haga clic en General > Descartar todos los cambio s, o pulse <Ctrl+D>. Visualizacin de operaciones pendientes PartitionMagic memoriza las operaciones pendientes en una cola y las ejecuta en bloque en el momento de aplicar los cambios. Las operaciones pendientes se pueden ver en todo momento en la parte inferior del panel de acciones, pudiendo incluso abrirse una vista ms detallada.
1 Haga clic en Ver > Operaciones pendientes .

Se abre el dilogo Operaciones actualmente pendientes . Las operaciones marcadas a la izquierda con un asterisco se aplicarn durante el modo de arranque y no desde Windows. Si cualquiera de las operaciones de la lista aparece con un asterisco, todas las operaciones de la secuencia se aplicarn en el modo de arranque. En la lista de operaciones pendientes, puede elegir entre deshacer el ltimo cambio, descartar todos los cambios, aplicar todos los cambios o cerrar la ventana. Si est ejecutando PartitionMagic desde los disquetes de rescate, no podr modificar operaciones pendientes desde esta ventana. - 84 -

Aplicacin de los cambios en el sistema Cada vez que se define una tarea desde el men Particin (o desde el men Operaciones en la variante de disquetes de rescate), el mapa de disc os y la lista de particiones se actualizan para reflejar el cambio. Sin embargo, los cambios no se ejecutarn fsicamente en el sistema hasta que el usuario los aplique. Se pueden definir varias operaciones que luego se aplicarn en una sola pasada. Para aplicar los cambios al sistema, haga clic en General > Aplicar cambios , o en Aplicar en el panel de acciones. Para descartar los cambios y comenzar, haga clic en General > Descartar todos los cambios . Con la excepcin de recuperar algunas particiones elimin adas, no podr descartar o deshacer cambios una vez aplicados.

Diferencias entre aplicar los cambios en Windows o en el modo de arranque En el momento de aplicar los cambios, PartitionMagic comprueba el estado del sistema para determinar si en las particiones afectadas hay algn archivo abierto (como ocurre cuando se modifica el disco C: al ejecutar Windows). Si no hay archivos abiertos, lo s cambios se aplican sin cerrar Windows. Si hay algn archivo abierto, PartitionMagic debe pasar al modo de arranque para poder aplicar los cambios. Cuando le sea solicitado, haga clic en Aceptar para pasar al modo de arranque. Para aplicar los cambios en el modo de arranque no es necesario tener instalado DOS en el sistema.

- 85 -

VAS DE ACTUALIZACIN A WINDOWS XP


Productos: Windows XP Home Edition, Windows XP Professional

La actualizacin desde sistemas operativos anteriores a Windows XP es posible tal y como se indica en el diagrama adjunto:

Vas de actualizacin a Windows XP


Home PC s
Client s

Business PC s

Business PC s

Vas de actualizacin directas a Windows XP Los siguientes sistemas operativos se pueden actualizar a Windows XP Home Edition:
y y

Windows 98 (todas las versiones) Windows Millennium Edition

Los siguientes sistemas operativo s se pueden actualizar a Windows XP Professional:


y y y y y

Windows 98 (todas las versiones) Windows Millennium Edition Windows NT 4.0 Workstation (Service Pack 6) Windows 2000 Professional (incluidos los Service Packs) Windows XP Home Edition

Por tanto, si tenemos instalado en nuestro PC un sistema operativo no incluido en las listas anteriores no podremos actualizar directamente a Windows XP. En estos casos tendremos que: - 86 -

O bien realizar una actualizacin intermedia, tal y como se recoge en la tabla siguiente:

Windows 95

Windows 98

Windows XP

Home

Windows 95 Windows 95

Windows 98 Windows 98

Windows XP Windows XP Professional Professional

Windows NT Windows NT 3.51 3.51

Windows NT Windows NT 4.0 4.0 Workstation Workstation SP 6 SP 6

Windows XP Windows XP Professional Professional

Caminos de actualizacin indirectos a Windows XP


y

O bien utilizar herramientas de migracin incluidas en Windows XP para trasladar toda nuestra informacin de usuario a una instalacin nueva de Windows XP (instalacin limpia).

- 87 -

Ejecucin del programa de instalacin de Windows XP


Productos: Windows XP Professional

Al instalar Windows XP Professional debe proporcionar informacin acerca de cmo desea instalar el sistema operativo. El Asistente para la instalacin de Windows XP se encarga de recopilar ciertos datos como la configuracin regional, nombres de usuarios y contraseas. El asistente tambin copia los archivos adecuados al disco duro, comprueba el hardware y configura la instalacin. Cuando la instalacin se haya completado, podr iniciar sesin en Windows XP Professional. Debe tener en cuenta que el equipo se reiniciar varias veces durante el proceso de instalacin. La forma de iniciar el Asistente para la instalacin de Windows XP Professional depende de si va a realizar una actualizacin o si va a instalar una copia nueva de Windows XP. Elija un mtodo de instalacin y despus siga el procedimiento para el mtodo elegido:
y y y

Determine si desea realizar una actualizacin o instalar una copia nueva de Windows XP Professional y configure las opciones avanzadas de instalacin. Ejecute el programa de instalacin de Windows XP segn el mtodo elegido. Recopilacin de la informacin del usuario, del equipo y de la red.

1. Actualizacin o instalacin Una vez iniciado el Asistente para la instalacin de Windows XP, una de las primeras decisiones que debe tomar es si va a actualizar el sistema operativo actual o si va a realizar una instalacin completamente nueva (una "instalacin limpia"). Durante una actualizacin, el asistente sustituye los archivos de Windows existentes, respetando la configuracin y las aplicaciones actuales. Algunas aplicaciones pueden no ser compatibles con Windows XP Professional o no soportar correctamente el proceso de actualizacin y, por lo tanto, no funcionarn correctamente despus de la actualizacin. Estas aplicaciones debern ser reinstala das una vez finalizada la actualizacin NOTA: En ningn caso se perdern los archivos de usuario correspondientes a las distintas aplicaciones. Los siguientes sistemas operativos se pueden actualizar a Windows XP Professional:
y y y y y

Windows 98 (todas las versiones) Windows Millennium Edition Windows NT 4.0 Workstation (Service Pack 6) Windows 2000 Professional (incluidos los Service Packs) Windows XP Home Edition - 88 -

Si su equipo ejecuta actualmente un sistema operativo no compatible, deber instalar una copia nueva de Windows XP Professional. El asistente instalar entonces Windows XP Professional en una carpeta nueva. Una vez completada la instalacin, deber volver a instalar las aplicaciones y restablecer sus preferencias.
IMPORTANTE: Si arranca el PC desde el CD-ROM, el programa realizar SIEMPRE una instalacin limpia.

Debe ACTUALIZAR siguiente es cierto:

si

todo

lo

Ya est usando una versin de Windows que admite actualizacin Y Desea reemplazar su sistema operativo con Windows XP Y Desea conservar los archivos y preferencias actuales. Debe INSTALAR una nueva copia si algo de lo siguiente es cierto: El disco duro est vaco. O Su sistema operativo actual no permite la actualizacin a Windows XP O Ya utiliza un sistema operativo pero no desea conservar los archivos y configuraciones actuales.

- 89 -

Si lo desea, puede tambin modificar la forma en que el asistente instala Windows XP Professional. Para ello haga clic en Opciones avanzadas y, a continuacin, seleccione cualquiera de las tareas siguientes:
y y y y

Cambie la ubicacin predeterminada de los archivos del programa de instalacin. Almacene los archivos del sistema en otra carpeta distinta de la predeterminada (\Windows). Copie los archivos de instalacin del disco compacto al disco duro. Seleccione la particin en la que desea instalar Windows XP Professional.

A menos que sea un usuario avanzado, se recomienda que utilice la configuracin predeterminada. 2. Actualizacin El proceso de actualizacin es sencillo. El Asistente para la instalacin de Windows XP Professional detecta e instala automticamente los controladores adecuados, o, en el caso de que la actualizacin no sea posible por alguna causa o bien algn dispositivo n o pueda ser correctamente actualizado, crea un informe (imprimible para su posterior anlisis) acerca de los dispositivos que no se van a poder actualizar. Con esta informacin en su poder Ud. podr conocer con exactitud el grado de xito que tendr la actualizacin, saber con seguridad si su hardware y software son compatibles con Windows XP Professional y decidir si finalmente desea llevar a cabo la actualizacin o no. Pasos para actualizar desde el disco compacto: 1. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Professional en la unidad de CD -ROM.
IMPORTANTE: Si arranca el PC desde el CD-ROM, el programa realizar SIEMPRE una instalacin limpia.

2. Si Windows detecta automticamente el CD, aparecer el cuadro de dilogo del CD de Windows XP Professional. Para iniciar la actualizacin, haga clic en Instalar Windows XP . Se iniciar el asistente para la instalacin de Windows XP.

Prof. en Informtica Abel Puca

90

3. Si Windows no detecta automticamente el disco compacto, haga clic en Inicio y, despus, en Ejecutar. A continuacin, escriba la ruta de acceso al archivo de instalacin, tal y como se indica en el siguiente comando; si es necesario, reemplace "d" por la letra de su unidad de CD -ROM:
d:\setup.exe

y presione ENTRAR. 4. Cuando se le pida que elija un tipo de instalacin, seleccione Actualizacin (recomendada) y, despus, haga clic en Siguiente .

Prof. en Informtica Abel Puca

91

5. Tras aceptar el contrato e introducir la clave de producto, es muy recomendable que seleccione la generacin de Informe de Actualizacin , bien la opcin de Mostrar problemas de hardware y algunos problemas de software , bien la opcin de Mostrar el informe completo .

6. A continuacin, y si disponemos de conexin a Internet, podemos descargarnos archivos actualizados de la instalacin, a fin de dispone r de las ltimas actualizaciones disponibles para nuestro sistema operativo.

Prof. en Informtica Abel Puca

92

7. Una vez seleccionadas estas opciones, durante la fase de Preparando la instalacin se realizar un anlisis del equipo detectndose cualquiera de los problemas de actualizaci n anteriormente comentados. Se incluye a modo de ejemplo una pantalla con algunos errores que pudieran surgirnos:

En este punto podramos encontrarnos con distintos tipos de errores:


y

Estos errores imposibilitan completamente la actualizacin (en este caso la falta de espacio en disco). Estos errores hacen referencia a Hardware que necesita archivos adicionales para funcionar bajo Windows XP (posible falta de compatibilidad). Este icono alude a SW que deber ser reinstalado tras la actualizacin (suele deberse a la necesidad de actualizar los drivers).

8. Si no hay ningn problema grave que impida la actualizacin podremos decidir una vez llegados a este punto si queremos continu ar con la actualizacin (convendra imprimir un informe completo de los problemas detectados) o cancelar la instalacin. En el primer caso, bastara con seguir las instrucciones que irn apareciendo en la pantalla. 3. Actualizacin desde una conexin de red 1. Con el sistema operativo existente, establezca una conexin con la carpeta de red compartida que contiene los archivos del programa de

Prof. en Informtica Abel Puca

93

instalacin. Si dispone de un disco MS -DOS o de instalacin de red que contenga software de cliente de red, puede utilizar ese disco para conectar con la carpeta compartida. 2. En el smbolo del sistema, escriba la ruta de acceso al archivo setup.exe y pulse ENTRAR. El administrador de la red le podr proporcionar esta ruta de acceso. 3. Haga clic en el botn Actualizar, y despus, en Siguiente. 4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Professional . 4. Instalacin de una copia nueva (Instalacin limpia
V

Si el disco duro del equipo est en blan co o el sistema operativo actual no es compatible o no deseamos conservar una instalacin previa, podemos realizar una instalacin limpia. Algunas unidades de CD-ROM pueden iniciar la instalacin directamente durante el arranque de la mquina, desde el di sco compacto (a veces pueden requerir que se presione para ello la barra espaciadora) y ejecutar automticamente el Asistente para la instalacin de Windows XP. En general, para instalar una copia nueva mediante el disco compacto seguiremos los siguientes pasos: 1. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Professional en la unidad de CD -ROM. 2. Si Windows detecta automticamente el CD, aparecer el cuadro de dilogo del CD de Windows XP Professional. Para iniciar la actuali zacin, haga clic en Instalar Windows XP . Se iniciar el asistente para la instalacin.

Prof. en Informtica Abel Puca

94

3. Si Windows no detecta automticamente el disco compacto, haga clic en Inicio y, despus, en Ejecutar. A continuacin, escriba la ruta de acceso al archivo de instalacin, tal y como se indica a continuacin. Si es necesario, reemplace "d" por la letra de su unidad de CD -ROM:
d:\setup.exe

y presione ENTRAR. 4. Cuando se le pida que elija un tipo de instalac in, seleccione Instalacin Nueva y, despus, haga clic en Siguiente .

Prof. en Informtica Abel Puca

95

5. Tras aceptar el contrato e introducir la clave de producto, y si disponemos de conexin a Internet, podemos descargarnos archivos actualizados de la instalacin, a fin de disponer de las ltimas actualizaciones disponibles para nuestro sistema operativo.

6. A continuacin se iniciar la fase de copia de archivos en un entorno MS DOS, la cual requerir varios reinicios. Siga las instrucciones que vayan apareciendo en la pantalla.

Prof. en Informtica Abel Puca

96

5. Instalacin de una copia nueva (instalacin limpia desde la red 1. Con el sistema operativo existente, establezca una conexin con la carpeta de red compartida que contiene los archivos del programa de instalacin. Si dispone de un disco MS -DOS o de instalacin de red que contenga software de cliente de red, puede utilizar ese disco para conectar con la carpeta compartida. 2. En el smbolo del sistema, escriba la ruta de acceso al archivo setup.exe y presione ENTRAR. El administrador de la red le podr proporcionar esta ruta de acceso. 3. Haga clic en el botn Actualizar, y despus, en Siguiente. 4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
X

6. Recopilacin de la informacin del usuario

del equipo

El Asistente para la instalacin de Windows XP le ayuda a re copilar informacin acerca de usted y su equipo. Aunque gran parte de este proceso de instalacin es automtico, quizs necesite proporcionar cierta informacin adicional o seleccionar algunos valores de configuracin en las siguientes pantallas, en funcin de la configuracin actual del equipo:
y Contrato de licencia . Si est de acuerdo con los trminos y desea continuar con el proceso de instalacin, seleccione Acepto este contrato. Seleccionar opciones especiales . Puede personalizar la instalacin de Windows XP, el idioma y la configuracin de accesibilidad para instalaciones nuevas. Puede configurar Windows XP para que utilice varias configuraciones regionales e idiomas. Seleccionar un sistema de archivos . Windows XP Professional puede convertir automticamente particiones del disco duro a NTFS, el sistema de archivos recomendado para Windows XP Professional.

NOTA: Los sistemas operativos personales (Windows 95, Windows 98, Windows Millennium) NO pueden acceder a particiones locales convertidas a NTFS. Tngalo en cuenta especialmente en configuraciones multiarranque. Tambin puede elegir conservar los sistemas de archivos existentes. Si va a actualizar, el asistente utilizar el sistema de archivos actual.
y Configuracin regional . Puede cambiar la configuracin regional del usuario y el sistema para los distintos idiomas y regiones.

Prof. en Informtica Abel Puca

97

Personalice su software . Escriba el nombre completo de la persona que har uso del equipo y, opcionalmente, de la organizacin a quien se concede la licencia de esta cop ia de Windows XP Professional. Nombre de equipo y contrasea de administrador . Escriba un nombre de equipo nico, que sea diferente de otros nombres de equipo,, grupo de trabajo o dominio de la red. El asistente propone un nombre de equipo, pero usted pued e cambiarlo (durante la instalacin o posteriormente).

Tambin durante la instalacin, el asistente crea automticamente una cuenta de administrador. Cuando utilice esa cuenta tendr todos los derechos sobre la configuracin del equipo y podr crear cuenta s de usuario. Es decir, al iniciar sesin como administrador despus de instalar Windows XP Professional recibir los privilegios administrativos necesarios para iniciar sesin y administrar el equipo. Escriba una contrasea para la cuenta de administ rador. Por motivos de seguridad siempre se debe asignar una contrasea a la cuenta de administrador. Asegrese de recordar y proteger esta contrasea.
y Configuracin de fecha y hora . Compruebe la fecha y hora de su regin, seleccione la zona horaria adecuad a y, despus, seleccione si desea que Windows XP Professional cambie automticamente la hora segn el horario de verano. Configuracin de red . A menos que sea un usuario avanzado, seleccione la opcin de configuracin Tpica para la configuracin de red. Seleccione la opcin de configuracin Personalizada para configurar manualmente los clientes, servicios y protocolos de red. Grupo de trabajo o dominio del equipo . Durante el proceso de instalacin, debe unirse a un grupo de trabajo o a un dominio. Para obtener ms informacin, consulte la seccin "Proporcionar informacin de red", ms adelante en este documento. Asistente para identificacin de red . Si su PC est conectado a una red, este asistente le pedir que identifique a los usuarios que utilizarn el equipo. Si especifica que usted ser el nico usuario, recibir derechos de administrador.

7. Proporcionar informacin de red Durante el proceso de instalacin o una vez concluido ste, debe unirse a un grupo de trabajo o a un dominio. Si no va a trabajar en una red, opte por unirse a un grupo de trabajo. A continuacin se realiza una breve descripcin de cada uno de estos dos modelos de trabajo en red:

Prof. en Informtica Abel Puca

98

Unirse a un grupo de trabajo

Un grupo de trabajo se compone de uno o varios equipos con el mismo nombre de grupo de trabajo (por ejemplo, una red "de igual a igual"). Cualquier usuario puede unirse a un grupo de trabajo si especifica el nombre del grupo de trabajo, ya que no es necesario tener permisos especiales para unirse a l. Debe proporcionar el nombre de un grupo de trabajo nuevo o existente, o puede utilizar el nombre que sugiere el Asistente para la instalacin de Windows XP. Este modelo de trabajo en red es en general recomendable para un nmero de estaciones inferior a 10, por el excesivo esfuerzo administrativo que supondra un grupo mayor. A partir de este nmero convendra constituir un dominio.
Unirse a un dominio

Un dominio es un conjunto de equipos definido por un administrador de la red. A diferencia de unirse a un grupo de trabajo, que se pu ede hacer personalmente, para unirse a un dominio debe concederle permiso el administrador de la red. Una cuenta de equipo identifica el equipo en el dominio, mientras que la cuenta de usuario le identifica a usted en su equipo. Para unirse a un dominio durante el proceso de instalacin, debe tener una cuenta de equipo en el dominio al que desea unirse. Si est actualizando Windows NT, el Asistente para la instalacin de Windows XP utilizar la cuenta de equipo existente. En caso contrario, se le pedir q ue proporcione una cuenta de equipo nueva. Antes de iniciar el Asistente para la instalacin de Windows XP, solicite al administrador de la red que cree una cuenta de equipo. O bien, si tiene los privilegios adecuados, puede crear la cuenta durante el proc eso de instalacin y unirse al dominio. Para unirse a un dominio durante el proceso de instalacin, debe proporcionar su nombre de usuario y contrasea.
Nota : si tiene dificultades para unirse a un dominio durante el proceso de instalacin, puede unirse a un grupo de trabajo y, despus, una vez finalizada la instalacin de Windows XP Professional, al dominio.

Prof. en Informtica Abel Puca

99

Actualizacin de drivers
Productos: Windows XP Home Edition, Windows XP Professional

Durante el proceso de actualizacin a Windows XP, es pos ible que reciba advertencias de problemas potenciales de hardware (que puede necesitar archivos adicionales) y/o software (que puede necesitar ser reintalado) por parte del programa de instalacin. En estas circunstancias siempre se nos presentar la opcin de cancelar la instalacin en este punto (algo que har el propio sistema operativo si los problemas detectados pueden provocar una instalacin fallida) para, por ejemplo, utilizando el sistema operativo anterior descargarnos con antelacin los drivers y actualizaciones que creamos oportunos o bien continuar adelante y solventar los problemas indicados por el informe de actualizacin una vez que Windows XP haya sido instalado. En este documento se recoge informacin relativa a los siguientes aspectos:
y

Manejo del Administrador de dispositivos , herramienta que nos permitir comprobar informacin de nuestro hardware, actualizar y desinstalar drivers e incluso la opcin novedosa de restaurar el controlador anterior tras una actualizacin que provoca errores inesperados. Uso de la herramienta Comprobacin de la firma de archivos que nos permite verificar si los drivers instalados en el sistema operativo estn firmados por Microsoft. Un listado de las direcciones web de las principales empresas fabricantes de dispositivos, a fin de facilitar la bsqueda en la web de actualizaciones de drivers compatibles con Windows XP para los dispositivos que tengamos actualmente instalados.

1. Manejo del Administrador de dispositivos

El Administrador de dispositivos proporciona una interfaz grfica con informacin detallada del hardware instalado en el equipo. Es posible utilizar esta herramienta para detectar conflictos en los dispositivos y para actualizar los drivers de nuestros perifricos. NOTA: Para poder realizar ciertas tareas en el administrador de dispositivos ser imprescindible disponer de una cuenta con permisos de Administrador. Para lanzar el administrador de dispositivos daremos los siguientes pasos:

Prof. en Informtica Abel Puca

100

1. 2.

aga clic en Inicio y click en Panel de ontrol. aga clic en la categora endimiento mantenimiento, y despus click en el icono Sistema.

3. En ese momento se lanzar la interfaz de Propiedades del sistema. 4. aremos click Hardware. sobre la pestaa

. Click sobre el botn Administrador de dispositivos. 6. En ese momento se lanzar el Administrador de dispositivos, en el que podremos observar un rbol de dispositivos colgando del PC. Si ay un problema con un dispositivo, aparecer en el rbol de ardware que se lista debajo del PC. El dispositivo con el problema tendr un smbolo indicando el tipo de problema: n signo de exclamacin negro !) sobre un campo amarillo indica que el dispositivo est en un estado de problema. n dispositivo en un estado de problema puede seguir funcionando. Se muestra un cdigo de problema que explica el problema del dispositivo. na X roja indica un dispositivo deshabilitado. n dispositivo deshabilitado es un dispositivo que est fsicamente presente en el sistema, que consume recursos, pero no tiene cargado un controlador en modo protegido. na i azul sobre un campo blanco en un recurso de dispositivo en las propiedades de PC indica que no se ha seleccionado usar configuraci n autom tica para el dispositivo y que el recurso se ha seleccionado manualmente. o indica un estado de problema o deshabilitado. Podr encontrar informacin adicional a este respecto en el documento de la base de conoocimientos de icrosoft Solucionar conflictos con el Administrador de dispositivos al que podr acceder a partir del enla ce: http://www.microsoft.com/intlkb/spain/e133/2/40.asp

Prof. en Inform tica bel P ca


a

101

Para ver informacin correspondiente al driver de un dispositivo haremos lo siguiente: 1. Haga doble clic sobre el dispositivo cuyo driver quiera analizar. 2. Haga click con el botn de la derecha sobre el dispositivo especfico que se habr desplegado en el rbol. 3. En el men contextual que se nos presenta seleccione la opcin Propiedades . 4. Haga click Controlador. en la pestaa

Prof. en Informtica Abel Puca

102

Desde esta pantalla podremos acceder a diversas opciones del driver del dispositivo: 1. Haciendo click en el botn Detalles del controlador , podremos observar qu archivos est utilizando el controlador, quin es el proveedor de estos archivos y cul es su versin completa. Esta pantalla tambin nos presentar informacin acerca de la firma digital del dispositivo, indicndonos si est firmado el controlador y qu autoridad lo ha firmado. 2. Si pinchamos sobre el botn Actualizar controlador se lanzar el Asistente para actualizacin de hardware, que nos permitir elegir entre instalar automticamente , donde el propio sistema operativo buscar los archivos ms adecuados para realizar la actualizacin, o instalar desde una lista , donde podremos manualmente ele gir las opciones de bsqueda e instalacin. Es siempre conveniente tener instaladas las ltimas versiones existentes para nuestros dispositivos. Estas actualizaciones las podremos descargar usualmente desde las pginas web de los propios fabricantes. Al final de este documento podr encontrar las direcciones web de algunos de los fabricantes ms comunes. Si nos hemos descargado drivers actualizados de un fabricante siempre deberemos leer detenidamente sus instrucciones de instalacin. Muchas veces estos ficheros requieren ser descomprimidos antes de proceder a su instalacin. 3. En ocasiones, una vez instalado un nuevo driver para un dispositivo podemos encontrar problemas inesperados, mensajes de error o funcionamiento incorrecto del dispositivo. De cara a solucionar este tipo de situaciones de la forma ms sencilla, Windows XP incorpora una nueva opcin que nos permite Volver al controlador anterior directamente sin preocuparnos de cul era la versin que sustituimos ni de la desinstalacin de la ltima act ualizacin realizada, ya que todas estas operaciones se realizarn de forma transparente.

Prof. en Informtica Abel Puca

103

4. Por ltimo, disponemos de la opcin de desinstalar los controladores asociados con el dispositivo seleccionado. En la mayora de las ocasiones es conveniente actualizar un controlador, ya que la desinstalacin del controlador dejara el driver inutilizado. Es por ello, que al hacer click cobre Desinstalar nos aparecer una pantalla de confirmacin.

Prof. en Informtica Abel Puca

104

2. Comprobacin de la firma de archivos

Windows XP incluye una herramienta llamada Comprobacin de la firma de archivos que nos permite buscar drivers no firmados en el PC, a fin de garantizar la integridad del sistema. La firma digital de Microsoft es una garanta respecto al nivel de compatib ilidad del archivo, adems de confirmar que ninguna otra aplicacin ha sobreescrito o alterado el fichero. La informacin relativa a la firma digital de los archivos puede ser de utilidad cuando experimentemos errores de inestabilidad en el equipo, problem as de arranque o recibamos mensajes de error asociados a controladores o dispositivos. Para verificar la firma de los controladores de dispositivos instalados haremos lo siguiente: 1. Haga clic en Inicio y click en Ejecutar. 2. Teclee sigverif y haga click en Aceptar. 3. En ese momento se lanzar el asistente de Comprobacin de la firma de archivos . 4. Haciendo click sobre el botn de Opciones avanzadas podremos personalizar el funcionamiento del asistente:
y

Bajo la pestaa Buscar podremos determinar las opciones de bsqueda de los archivos no firmados digitalmente. Bajo la pestaa Registrando podemos seleccionar si queremos guardar el resultado de la comprobacin, si preferimos anexar o sobreescribir el fichero de salida, qu nombre queremos darle al archivo o, por ltimo, ver el registro de la ltima comprobacin realizada.

5. Por ltimo, haciendo click sobre el botn Iniciar lanzaremos la comprobacin de los archivos del sistema que no hayan sido firmados digitalmente.

Prof. en Informtica Abel Puca

105

3. Listado de pginas webs de fabricantes

Algunas de las direcciones de los fabricantes ms conocidos: 3Com Corporation 3dfx Interactive, Inc. Acer Technologies Adaptec http://www.3com.com/ http://www.3dfx.com/ http://www.acer.com o http://www.Acersupport.com

http://www.Adaptec.com http://www.adobe.com/

Adobe Systems Incorporated Creative Labs

http://vreativelabs.com/ http://www.dell.com/

Dell Computer Corp Matrox

http://www.matrox.com http://www.s3.com/

S3 Incorporated Xircom

http://www.xircom.com/

En los siguientes documentos de la base de conocimientos de Microsoft podr encontrar un listado pormenorizado de fabricantes y distribuidores de dispositivos hardware y aplicaciones software: http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q65/4/16.asp http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q60/7/81.asp http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q60/7/82.asp A-K L-P Q-Z

Prof. en Informtica Abel Puca

106

Desinstalacin de Windows XP
Productos: Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows 98 (Todas las versiones) y Windows ME.

Tras realizar una actualizacin a Windows XP Home Edition o Professional e s posible que desee desinstalar el sistema operativo recin cargado. Las razones ms comunes para ello suelen ser problemas de compatibilidad hardware (dispositivos que todava no disponen de drivers) o software (aplicaciones que no funcionan correctamente ) o bien como consecuencia de una actualizacin incompleta o fallida. En cualquier caso, no es recomendable considerar la desinstalacin del nuevo sistema operativo como primera opcin, dadas las mltiples herramientas de soporte y utilidades existentes bajo Windows XP, sino, ms bien, como ltimo recurso. En el presente documento se describen los siguientes apartados: 7. Procedimiento que debe seguirse para la desinstalacin de Windows XP. 8. Procedimiento que deberemos seguir para realizar la desinstalacin cuando no sea posible arrancar tras actualizar a Windows XP. Adicionalmente se incluye informacin relativa a: 9. Liberacin del espacio en el disco duro ocupado por la informacin de desinstalacin cuando la actualizacin ha sido exitosa.
1. Procedimiento de desinstalacin de Windows XP La desinstalacin slo es posible cuando se ha actualizado desde Windows 98 (todas las versiones) y Windows ME . La desinstalacin no es posible cuando se ha actualizado desde Windows NT, Windows 2000 o Windows XP, lo que incluye actualizaciones desde versiones Beta o Release Candidates (RC).

A continuacin se describen los pasos que deben seguirse para desinstalar Windows XP cuando la actualizacin se ha realizado correctamente. Esta opcin exige que durante la instalacin se hay a creado con xito una imagen de desinstalacin de Windows. NOTA: Si existe suficiente espacio en disco, los archivos de desinstalacin se guardarn por defecto. Los pasos que deberemos seguir para llevar a cabo la desinstalacin son:

Prof. en Informtica Abel Puca

107

1. Arranque Microsoft Windows XP. 2. Haga clic en Inicio y, despus, haga clic en Panel de control . 3. Doble click sobre Agregar o quitar programas .

4. Asegrese de que en la parte superior izquierda est seleccionada la opcin Cambiar o quitar programas . 5. Busque la opcin Desinstalar Windows XP en la lista de Programas actualmente instalados y haga click sobre ella.

Prof. en Informtica Abel Puca

108

6. Seleccione la opcin Desinstalar Windows XP . Es muy importante que en esta pantalla seleccionemos esta opcin, ya que en caso contrario borraramos la imagen del sistema operativo anterior y no podramos desinstalar.

7. Rearranque al final de la desinstalacin. Tras reiniciar el sistema, deber cargarse el sistema operativo anterior.
2. Procedimiento de desinstalacin de Windows XP desde MS -DOS La desinstalaci n slo es posible cuando se ha actualizado desde Windows 98 (todas las versiones) y Windows ME . La desinstalacin no es posible cuando se ha actualizado desde Windows NT, Windows 2000 o Windows XP, lo que incluye actualizaciones desde versiones Beta o Release Candidates (RC).

Prof. en Informtica Abel Puca

109

En ocasiones, es posible que tras la actualizacin a Windows XP no sea posible arrancar el equipo normalmente ni tampoco en modo a prueba de fallos. Adems del mtodo de desinstalacin expuesto en el apartado anterior, es posible usar la opcin de desinstalacin manual que se describe a continuacin. Esta opcin exige que durante la instalacin se haya creado con xito una imagen de desinstalacin de Windows. 1. Arranque Microsoft Windows XP en Modo seguro con smbolo de sistema . Para ello, deberemos presionar la tecla F8 durante el arranque y seleccionar esta entrada en el Men de opciones avanzadas de Windows. 2. En la pantalla de bienvenida a Windows debemos seleccionar una cuenta que posea permisos de Administrador. Conviene por tanto iniciar sesin con la cuenta Administrador, una cuenta habitualmente oculta, con la contrasea en blanco. 3. En vez de aparecernos el entorno de Windows habitual, nos encontraremos con la interfaz de la consola de comandos tpica de MS DOS. En este entorno teclee c: (sin comillas) y pulse ENTRAR. NOTA: Si el sistema operativo ha sido instalado en una particin distinta de la unidad C, deber teclear la letra correspondiente a la unidad donde instal Windows XP. 4. Teclee a continuacin " cd \windows\system32 " (sin comillas) y pulse ENTRAR. 5. Teclee "osuninst.exe " (sin comillas) y pulse ENTRAR. 6. Siga las instrucciones de pantalla para proceder con la desinstalacin de Windows XP y restaurar el sistema operativo existente anteriormente.
3. Liberacin de espacio en el disco duro

Una vez que ha concluido la actualizacin a Windows XP y el nuevo sistema operativo est funcionando correctamente, es posible que deseemos eliminar los ficheros de desinstalacin creados durante el proceso de actualizacin desde el sistema operativo anterior. Esto nos permitir recuperar un espacio adicional en el disco duro, si bien a partir de entonces la opcin de desinstalacin dejar de estar disponible, por lo que slo se recomienda dar estos pasos cuando estemos plenamente seguros de que el nuevo sistema operativo est funcionando correctamente.

Prof. en Informtica Abel Puca

110

NOTA: La imagen del sistema operativo anterior tambin ser eliminada del disco duro en las siguientes circunstancias:
y y

si as lo indicamos desde la herramienta del sistema Liberador de espacio en disco . si convertimos la unidad de disco a NTFS.

Los pasos que deben seguirse son los siguientes: 1. Arranque Microsoft Windows XP. 2. Haga clic en Inicio y, despus, haga clic en Panel de control . 3. Doble click sobre Agregar o quitar programas .

4. Asegrese de que en la parte superior izquierda est seleccionada la opcin Cambiar o quitar programas . 5. Busque la opcin Desinstalar Windows XP en la lista de Programas actualmente instalados y haga click sobre ella.

Prof. en Informtica Abel Puca

111

6. Seleccione la opcin Quitar la copia de seguridad del sistema operativo anterior . Es muy importante que en esta pantalla seleccionemos esta opcin, ya que en caso contrario procederamos a desinstalar .

7. Aparecer una ventana de advertencia indicando que en adelante ya no podr desinstalar Windows XP. Si est seguro de que quiere eliminar la copia de seguridad del sistema operativo anterior haga click en S.

Prof. en Informtica Abel Puca

112

8. Los ficheros de desinstalacin sern eliminados de la mquina. Si no quiere eliminar ms programas puede cerrar ahora las ven tanas abiertas.
PUNTO DE RESTAURACION

Una caracterstica importante que trae Windows Xp, es el hecho de permitir el crear punto de restauracin, con la finalidad de guardar en ellos la configuracin, Documentos, Correo electrnico, lista de Favoritos, et c... De esta manera en caso de tener un problema de configuracin por causa de un programa o dems, podremos echar mano de este punto que hemos creado para volver al estado anterior en el que funcionaba todo correctamente. Debemos de nombrar que el propi o sistema crea sus propios puntos de restauracin, pero que es recomendable crear unos cuando vamos a realizar un cambio importante de software o hardware en nuestro equipo. Para crear un punto debemos de pulsar sobre Inicio > Programas > Accesorios > Herramientas del Sistema

y por ltimo Restaurar Sistema, pulsamos en este ltimo y nos saldr una ventana similar a sta.

Prof. en Informtica Abel Puca

113

Ahora debemos de indicar que lo que queremos hacer es crear un punto, pues tambin nos da la opcin de restaurar el sistema a un punto anterior, as que en este caso pulsamos en la opcin 2 y pulsamos siguiente... Ahora nos pide que pongamos un titulo o una descripcin para que nos sea ms fcil identificar el punto que correspone al momento en que nos interesa...

es decir, si somos de aquellas personas que por prudencia creamos puntos a menudo, podremos poner una descripcin en el que se especifique cual corrresponde a cada momento, en este caso hemos puesto Todo en correcto
Prof. en Informtica Abel Puca

114

funciomiento pues en el momento de hacerlo teniamos instalado con todo funcionando correctamente, cada persona podr personalizar el texto que quiera que aparezca.

Una vez puesto esto, pulsamos en crear, de esta manera concluiremos este breve proceso. Tras crearlo nos aparecer una nueva ventana, en la que nos muestra el dia y hora de cuando se ha creado el punto que nos ser de mucha utilidad para cuando nos haga falta, ju nto con la descripcin que nosotros le hemos adjuntado a este punto. Por ltimo, solo nos queda pulsar sobre cerrar, y habremos concluido el proceso.

Prof. en Informtica Abel Puca

115

Prof. en Informtica Abel Puca

116

Vous aimerez peut-être aussi