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o COROME

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f ichier de l'élève
mathématlques
Erwin Ging, Marie-Hélène Sauthier, Elisabeth Stierli
o Degré actuel: 2ème
Degré HarmoS: 4ème
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lmpressum Fichier de l'élève - MATHS - 2P
Ouvrage réalisé sur mandat de la Conférence intercantonale de l'instruction publique de la Suisse romande et du
Tessin (CllP/SR+T|).

Comité de rédaction - Auteurs


Erwin Ging, enseignant, Marie-Hélène Sauthier, enseignante, Elisabeth Stierli, enseignante.

Appui scientifique
Ninon Guign ard, psychopédagogue, François Jaquet, collaborateur scientifique à I'lRDP,
Afain Gagnebin, ensergrna nt secondaire.

Commission de lecture
Berne: Christine Meneghelli, Denis Gerber. Fribourg: Nicolas Dreyer, Gaëtan Emonet. Vaud: Daniel Rieben,
Patricia Duboux, Jean-Daniel Monod. Valais: Yvan Michlig, Christian Moulin. Neuchâtel: Marie-Louise Meyer,
Françoise Jeandroz, Claude-Alain Kleiner. Genève: Ariane Bertholet-Fasel, Nadia Guillet, Monique Weizman.
Jura: Jean-Marie Miserez, Agnès Surdez.

Mise à l'épreuve avec la collaboration des enseignant-e-s


Berne: Céline Cattin, Nicole Fior. Fribourg: Denise Allaman, Nicole Gex Tetard, François Aebischer.
Vaud: Nicole Barioni, Rosane Schlup. Valais: Cécile Fauchère, Antoinette Tavernier. Neuchâtel: Josiane Anker,
Evelyne Sacristan. Genève: Angela Briffod, lsabelle Delay, Françoise Henneberger, Liliane Zehnder.
Jura: Jacqueline Chappuis, Renée Jeandupeux.

Edition
CllP Conférence intercantonale de l'instruction publique de la Suisse romande et du Tessin,
Case postale 556, CH-2002 Neuchâtel.

Réalisation
Commission du centre de réalisation des ouvrages romandes (OR)
p.a. CADEV / Centrale d'Achats de l'Etat de Vaud.

Coordination des travaux de rédaction et d'édition


Maurice Bettex, collaborateur scientifique au Secrétariat général de la CIP/SR+T|.

Responsabilité générale
lrène Cornali-Engel, présidente de COROME.

lllustration et graphisme
Guy Mérat et Claire-Pascale Gentizon-Mérat, Genève.

Prépresse
CIE Genève 5A.

lmpression
Roto-Sadag 5.A., Genève - 1997.
1" réimpression: lmprimerie Corbaz S.A., Montreux - 1999.
2" réimpression: Presses Centrales Lausanne SA - 2001 .
3" réimpression: Presses Centrales Lausanne SA - 2004.
4" réimpression: IRL - 2006.
5" Ê'
5"Èl
7" réimpression: CIMS S.A. - 2012

La collection comprend
- 1 livre du maître -
N" ISBN: 978-2-88451-015-5, avec pages théoriques, No ISBN: 978-2-8845'l-013-4
- 1 fichier de l'élève - N" ISBN: 978-2-88451-015-8
- 1 fichier de classe -
N' ISBN: 978-2-88451-017-2
- du matériel de classe.

@Corome -1997 - N'ISBN:978-2-88451-01 5-8


Tous droits réservés pour tous les pays.
o fichier de l'élève

Les pirates

o
o

o
Autour du butin Prénom:

Place un pirate dans chaque case.


Chaque pirate doit avoir une seule différence avec le précédent.
o

o
o On est différent Prénom:

Sur cette page, il y a 18 pirates. Le jeu complet qui se trouve


sur le bureau a24 pirates, tous différents les uns des autres.
Vous avez le droit d'aller une seule fois regarder le jeu complet,
sans prendre votre fiche avec vous.
Préparez la commande pour les 6 pirates qui manquent.

o ffiffi
o

o
o

o
Des questions, pourquoi ? Prénom:

Vincent, le pirate, veut s'acheter des vêtements avec ses pièces d'or.
ll a7 pièces de 20 francs, 3 pièces de 10 francs et 6 pièces de 2 francs
dans sa bourse.
ll achète un pantalon à 120 francs et une chemise à 42 francs.
ll voit un foulard à 55 francs qui lui plaît beaucoup.

Notez 5 questions en respectant les règles suivantes:


. les questions doivent être en rapport avec l'histoire
. les questions ne doivent avoir qu'une seule réponse possible
. la réponse à une question ne doit être ni oui ni non.

4
o

o
o Bouche-trou ! Prénom:

Deux pirates sont déjà placés.


Cherche tous les pirates que tu peux mettre entre ces deux-là,
de manière à ce que chaque pirate présente exactement
deux différences avec son voisin.
Note tes solutions.

o TW

o I@

o
TW
o

o
O 5i j'étais un pirate... Prénom:

Dans chaque série entoure le (ou les) pirate(s) correspondant


à la description.

ffiffiffi ffiffiffiffi#.&ffiffiffi
ll n'a pas de longue-vue.
ll n'a pas une chemise jaune.
Son pantalon n'est pas rayé.

ffi# ffiffiffi ffiffiffiffiffi ffiffi'


Son pantalon n'est pas à carreaux.
Sa chemise n'est ni jaune, ni verte.

o
ffi.ffiffiffiffiffiffiffi

ll n'a pas de longue-vue.


ll a un bandeau sur l'æil.
Sa chemise n'est pas rouge.

o 6
o

o
Léa et les pirates Prénom:
Au départ, un joueur prend les pions bleus et les place sur les cases bleues,
l'autre joueur prend le pion vert et le place sur la case verte.
Les joueurs décident qui commence.
A tour de rôle, les joueurs déplacent un pion vers une case voisine libre
en suivant les lignes du réseau.

Les pions bleus se déplacent ainsi:

K
Le pion vert se déplace ainsi:

)K
Les pions bleus gagnent s'ils réussissent à bloquer le pion vert.
Le pion vert gagne s'il réussit à échapper aux pions bleus.

Qui est sûr de gagner: Léa ou les pirates?


o

o
o C'est un ordre Prénom:
Note toutes les sommes différentes que tu peux obtenir
avec les nombres 3, 5 et 7 et un ou deux signes (+ D.
Tu peux utiliser plusieurs fois un même nombre dans un calcul.

8
o

o
o Deux pour un Prénom:

Compose des groupes de trois dominos.


La somme des points se trouvant sur les deux pièces verticales
doit être égale au nombre de points se trouvant sur la pièce horizontale.
Utilise le plus de dominos possible.

o EE
EE EE
o
EE EE
o
I

o
O Deux pour un Prénom:

Compose des groupes de trois dominos.


La somme des points se trouvant sur les deux pièces verticales
doit être égale au nombre de points se trouvant sur la pièce horizontale.
Utilise le plus de dominos possible.

o EE EE
EE EE
o

o 10
I

o
o En carrés ! Prénom:

La règle pour placer les dominos ( en carrés > est la suivante:


chacun des côtés du carré a la même somme.
Essaie différentes sommes et note tes résultats sur la fiche.

o 11
o

o
Le compte est bon Prénom:

:ITITIT
x
Avec les plaques ci-dessus, cherche à obtenir 15 en utilisant:

2 plaques

rI I ;I
:

: 3 plaques

4 plaques

Tu ne peux pas utiliser deux fois la même plaque sur la même ligne.

x r:&:xffi
Avec les plaques ci-dessus, cherche à obtenir 20 en utilisant:

I
rx IT :K: 2 plaques

3 plaques

4 plaques

Tu ne peux pas utiliser deux fois la même plaque sur la même ligne.

IITIIT:
Complète les plaques ci-dessus. Choisis le nombre que tu veux atteindre.

x In
Je cherche à obtenir ... en utilisant :

2 plaques

: 3 plaques

T : NT 4 plaques

Tu ne peux pas utiliser deux fois la même plaque


sur la même ligne.

12
o

o
Ex aequo Prénom:

Complète les cases vides en choisissant des nombres de 1 à 9.


La somme des nombres de l'une des parties doit être égale
à la somme des nombres de I'autre partie.

Chaque partie vaut

4 7 4 6
3 5 6 1

6 2 7
5 8 3

13
o

o
Le répertoire additif Prénom:

Entoure toutes Ies sommes dont tu connais le résultat immédiatement.


Tu compléteras ta fiche au fur et à mesure de tes progrès.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

0+0 0+1 0+2 0+3 0+4 0+5 0+6 0+7 0+8 0+9 0+10

1+0 1+'l 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 1+7 1+8 1+9

2+0 2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 2+6 2+7 2+8

3+0 3+1 3+2 3+3 3+4 3+5 3+6 3+7

4+0 4+1 4+2 4+3 4+4 4+5 4+6

5+0 5+1 5+2 5+3 5+4 5+5

6+0 6+1 6+2 6+3 6+4

7+O 7+1 7+2 7+3

8+0 8+1 8+2

9+0 9+1

'::r1 10+0

14
o

o
Le répertoire additif Prénom:

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1+10

2+9 2+'{,0

3+8 3+9 3+10

4+7 4+8 4+9 4+'lO

5+6 5+7 5+8 5+9 5+10

6+5 6+5 6+7 5+8 6+9 6+10

7+4 7+5 7+6 7+7 7+8 7+9 7 +10

8+3 8+4 8+5 8+6 8+7 8+8 8+9 8+10

9+2 9+3 9+4 9+5 9+5 9+7 9+8 9+9 9+'10

10+ 1 'i,0+2 10+3 10+4 10+ 5 10+5 10+7 10+8 10+9 10+1C

ata

l++2

15
o

o
Le répertoire soustractif Prénom:

Entoure toutes les différences dont tu connais le résu ltat i m méd iatement.
Tu compléteras ta fiche au fur et à mesure de tes progrès.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

10-10 10-9 10-8 10-7 10-6 10- 5 10-4 10-3 10-2 10- 1 10-0

9-9 9-8 9-7 9-6 9-5 9-4 9-3 9-2 9-',L 9-0

8-8 8-7 8-6 8-5 8-4 8-3 8-2 8-1 8-0

7-7 7-6 7-5 7-4 7-3 7-2 7 -1 7-0

6-6 6-5 6-4 6-3 6-2 6-1 5-0

5-5 5-4 5-3 5-2 5-1 5-0

4-4 4-3 4-2 4-1 4-0

3-3 3-2 3-1 3-0

2-2

1-1
2-1

1-0
2-O

,T
0-0

16
o

o
Les compagnons fidèles Prénom:

Voici trois pirates et quatre animaux.


Un pirate et un animal forment une paire.
Compose toutes les paires possibles.
Combien peux-tu en trouver ?

J'ai trouvé ....... paires différentes.

17
o

o
Les pièces d'or du capitaine Prénom:

Le capitaine a juste ce qu'il faut de pièces pour les ranger


toutes en piles de 4 pièces ou toutes en piles de 5 pièces.
Combien peut-il avoir de pièces ?
Cherchez plusieurs solutions.

18
o

o
o Plein à craquer Prénom:
Vous devez recouvrir les trois formes avec les pièces aimantées
selon les règles suivantes:
- les côtés des pièces qui se touchent doivent avoir la même longueur
- une forme remplie n'a pas de trous
- aucune pièce ne doit dépasser la ligne.

o 19
o

o
Hissez les focs Prénom:

Dessine le plus de triangles possible en reliant certains points entre eux.


Utilise la règle.
Combien de triangles as-tu dessinés ?
Tu ne comptes que les triangles délimités par les points notés.

J'ai dessiné ....... triangles.

20
o

o
Le plancher Prénom:

Pour terminer le planchel, combien dois-tu commander


de planches grises et de planches oranges?

Je dois commander:

planches grises
planches oranges.
o

o
Rouge et blanc Prénom:

Sur la mosaïque, on a déjà placé les carrés rouges.


De combien de pièces blanches as-tu besoin pour
recouvrir complètement la mosaïque?
Les pièces blanches doivent toutes être de la même grandeur.

22
o

o
fichier de l'élève

La fête forai ne

o
o

o
C'est quoi la question ? Prénom:
La fête foraine s'est installée pour 15 jours. ll y a 22 autos tamponneuses.
Aujourd'hui, il y a eu une panne de 15 minutes. Cet après-midi, pour
le premier tou4 36 personnes se sont installées. 50 personnes attendent.
ll y a aussi 5 chiens. Pour le deuxième touç 12 personnes sont descendues
et 15 autres sont montées dans les voitures. Pour le troisième toul
30 personnes sont descendues et 31 sont montées.
Puis tout le monde est descendu.

Combien de personnes ont fait le troisième tour ?

Vous devez:
. répondre à la question posée
o entourer tous les renseignements utiles pour répondre à cette question.

24
o

o
Les colliers Prénom:

Construis des chaînes avec ces huit pièces:

Place-les l'une après l'autre selon les règles suivantes:


- après un carré, place toujours une forme jaune
- après un rond, place toujours une forme verte.
Recherche plusieurs solutions et note-les.
Indique par une flèche le sens dans lequel il faut < lire > chaque chaîne.

Lesquelles permettent de fabriquer un collier fermé ?

25
o

o
Deux c'est assez, trois c'est gagné Prénom:

Posez à tour de rôle un jeton dans l'une des cases.


Le premier qui parvient à aligner au moins trois jetons a gagné.

26
o

o
Je veux le dernier ! Prénom:

Tirer au sort pour savoir qui commence.


A tour de rôle, chaque joueur place un jeton dans une case de la grille.
Le jeton que l'on joue doit être placé dans la même ligne ou
dans la même colonne que celui qui vient d'être joué. ll ne doit pas être séparé
du précédent par un autre jeton.
Celui qui pose le dernier jeton a gagné.

27
o

o
La cible Prénom:
Tu dois recouvrir toutes les cases de cette cible avec des jetons de 2 couleurs.
Tu dois placer les couleurs comme sur le modèle.
Va chercher les jetons qu'il te faut, pas plus, pas moins.
Tu n'as le droit de faire qu'un seul voyage.
Tu dois laisser ton modèle à ta place.

28
o

o
Champion Prénom:

Posez les cartes de 0 à 9, faces cachées.


A tour de rôle, vous tirez une carte que vous placez dans I'une des deux cases
de votre plan de jeu.
Une carte posée ne peut plus être déplacée.
Le vainqueur est celui qui a écrit le plus grand nombre avec deux chiffres.

I
.-'
O

29
o

o
Du plus petit au plus grand Prénom:

Complète les étiquettes avec les chiffres 1, 2,3, 4,5 pour que
les nombres obtenus soient ordonnés du plus petit au plus grand.
Utilise une seule fois les chiffres "1,2,3,4, 5 pour chaque ligne.

.9 4, .1

o
30
o

o
O Vite des jetons ! Prénom:

Prépare rapidement 45 jetons et colle-les sur une feuille.

Lr-
@ @o--(D
5 o{DC
-@@w> (D - O(DO
U Û)o(Dc(D
t-Lùlr {D o
Û
L:iE{D
O *D
@ o-:
ry ;(Do

31
o

o
Confettis Prénom:

Combien y a-t-il de confettis roses ?

-3-
(D (D (D t-'
(D (D (D
ol (D
(D
Io
(D
(D (Dt-- o(D 3
(D (D
(D
(D (D(t (D
(D (D (D
(D (D (D
(D (D (D (D (D (D t-t- (D
(D (D (D (D
(Do(D(D (D - (D (D
(D Oo (D (D (D
(D
(D (D (D (D
(D (D
(D (D (D
(D (D (D (D
(D (D (D
(D (D
(D (D (D
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(D (D
(D (D ?(D
(D (D
(D
.D(D (D (D (D
(D (D (D
(D (D
(D (D (D (D (D
(D (D (D
(D
(D (D (D
(D (D (D (D
(D otD (D (D
(D (D (D
t-- (D (D (D (D

ll y a confettis.

32
o

o
Fête foraine Prénom:

1. Clément, le marchand de ballons, a 42 ballons rouges et 28 ballons jaunes.


Combien a-t-il de ballons ?
Note, sur ta feuille, comment tu as fait.

2. Abélard a obtenu 25 points au premier coup de carabine. ll obtient


encore 25 points au deuxième. Combien a-t-il de points maintenant ?
Note, sur ta feuille, comment tu as fait.

33
o

o
Fête foraine Prénom:

3. Guillaume avait 25 francs avant de jouer à la pêche. A ce jeu


if a dépensé 6 francs et il a gagné 1 paquet de24 billes.
Combien d'argent a-t-il encore après avoir joué à la pêche ?
Note, sur ta feuille, comment tu as fait.

4. Marie a donné 12 images de chanteurs à Francine. Francine en a maintenant 35.


Combien en avait-elle avant ?
Note, sur ta feuille, comment tu as fait.

34
o

o
o Fête foraine Prénom:

5. Pierre et Caroline ont dépensé 24 francs aux autos tamponneuses.


lls ont maintenant 25 francs dans leur portemonnaie. Combien avaient-ils avant ?
Note, sur ta feuille, comment tu as fait.

6. Sabine observe les autos tamponneuses.


Elle en compte 15 : 8 jaunes et des vertes.
Combien y a-t-il de voitures vertes ?
o Note, sur ta feuille, comment tu as fait.

o
o

o
Mathurin à la foire Prénom:

47 -3-44
50 - 15 = 35
10 + 10 + 10 = 30

35 + 25 + 20 = 80

5+3=8
5 + 5 + 5 = 15
20-6=14
50+6+50-106

5+15-20
5+3+3+"10-21

5 x 3 = 15
30- 10 =20

2+2+2+2+2 = 10

15 _ 5 = 10

36
ol

o
Mathurin à la foire Prénom:

tnventez un problème en rapport avec l'illustration. Votre problème


doit poser une question à laquelle on peut répondre par un des calculs
de la page 36.

37
o

o
Mathurin à la foire Prénom:

Inventez un problème en rapport avec I'illustration. Votre problème


doit poser une question à laquelle on peut répondre par un des calculs
de la page 36.

38
o

o
Mathurin à la foire Prénom:

Inventez un problème en rapport avec l'illustration. Votre problème


doit poser une question à laquelle on peut répondre par un des calculs
de la page 36.

39
o

o
Mathurin à la foire Prénom:

Inventez un problème en rapport avec l'illustration. Votre problème


doit poser une question à laquelle on peut répondre par un des calculs
de la page 36.

o 40
o

o
Coup de sac Prénom:

Tu disposes de 9 cartes numérotées de 1 à 9.


Choisis deux cartes. Combine ces deux cartes pour former deux nombres
de deux chiffres.
Enadditionnant ces deux nombres, tu dois obtenir 99.
Quelles sont les deux cartes que tu peux choisir ?
Cherche toutes les solutions possibles et écris les additions.

ry -
@o

41
o

o
Calculoto Prénom:

Voici les numéros tirés:

pour gagneL il faut que tous les numéros correspondant à la carte soient tirés.

o @@
Qui a la carte gagnante ?
Note ta façon de travailler. Æ,

Adèle Béatrice

30+2 1+6 10 +10 4+3 6+7 4 +20

8+2 9+9 2+2 5 +4 6+4 20+12


o
Ch loé Dimitri

16 + 16 15 +5 2+7 6+3 5+3 10 +14

10+8 6+18 3+7 11 +9 28+4 5+5

o 42
o

o
Tiercé gagnant Prénom:

Combien de points y a-t-il sur les trois dés recouverts pour que leur total
donne 13, 14 ou 15 points?
Les faces des dés ont de 1 à 6 points.
Recherche et écris toutes les solutions possibles.

rt€
-JDeg
o 43
o

o
fichier de l'élève

vote lactée

,
o
o

//^-.
o --'
-

o
o

o
Qui s'y frotte s'y pique Prénom:

Place cinq jetons dans la grille.


On ne doit jamais voir plus d'un jeton dans la même ligne,
dans la même colonne et dans la même diagonale.

Dessine chaque solution dans une des grilles suivantes.

45
o

o
Zone bleue Prénom:

Dessine les cinq formes dans chacune des grilles selon les règles suivantes:

- il y a une seule différence entre deux pièces dessinées l'une à côté de l'autre
- il y a deux différences entre deux pièces dessinées l'une en dessous de l'autre.

I
o

o
a

46
o

o
La fièvre jaune Prénom:

Utilisez les 7 pièces suivantes:

Placez-les I'une après l'autre selon ces règles:


- commencez toujours par le rond jaune
- entre deux pièces voisines, il n'y a qu'une différence.
Recherchez plusieurs solutions et dessinez-les sur votre fiche.

47
o

o
Méli mélo ! Prénom:

Enlève toutes les pièces du domino sur lesquelles tu vois 5 ou 6 points.


Range toutes les autres pièces sur le plan de jeu, en respectant
les nombres inscrits.
Note ta démarche.

4 2 3 1 3 4
0 4 0 1 3 4
0 2 1 0 3 0
2 2 1 1 3 4
3 4 2 0 2 1

48
o

o
Héchelle Prénom:

Sur les cartes sont écrits les nombres


de1à52.
Mélangez les cartes, faces cachées.
A tour de rôle, chacun tire une carte
et la pose sur un des échelons vides o
de son échelle pour qu'à la fin de @
l'activité les nombres tirés soient
ordonnés du plus petit (bas de o
l'échelle) au plus grand. o o
Une carte posée ne peut plus
être déplacée.
Une carte impossible à placer
est remise en jeu.
La partie se termine dès que
l'un des trois élèves
réussit à ordonner sept cartes.

49
o

o
Prénom:
Qui suis-je ?
A dit froid si le nombre proposé par B est éloigné de 10 ou plus du nombre caché.
A dit chaud si le nombre proposé par B est éloigné de 2 à 9 du nombre caché.
A dit brûlant si Ie nombre proposé par B est éloigné de 1 du nombre caché.
Choisis pour chaque ligne les réponses possibles parmi les nombres ci-dessous.

15 18 lit,9 10

propose A répond note les nombres possibles

14 cha ud

20 brû la nt

19 f roid

12 cha ud

28 cha ud

1 f roid

50
o

o
Un petit écart Prénom:

Placez dans un sac 9 cartes numérotées de 1 à 9.


Tirez au hasard 4 cartes.
Utilisez toutes ces cartes pour composer deux nombres
dont l'écart est le plus petit possible.

o
a
o
o

e o

51
o

o
Des nombres en action Prénom:

Choisis quatre nombres différents parmi les nombres suivants:


1,2,3,4,5,6,7,8.
En additionnant deux, trois ou les quatre nombres choisis, tu peux trouver
tous les autres nombres de 1 à 15.
Tu ne peux utiliser qu'une fois le même nombre dans une même addition.
Quels sont ces quatre nombres ?
Ecris les additions qui prouvent que tu peux obtenir tous les autres nombres
de1à15.

52
o

o
Zéro Prénom:

5142426
Utilise deux nombres parmi les cinq proposés et les signes (+> ou (-D,
pour fabriquer des calculs dont la réponse est un nombre
qui se termine par zéro.
Tu peux utiliser plusieurs fois le même nombre, mais pas dans un même calcul.

Note tes calculs.

Combien de calculs différents as-tu trouvés ?

J'ai trouvé ............... calculs différents.

53
o

o
Voisine Prénom:

Entoure 4 nombres dont le total vaut 20. Ces nombres doivent se trouver
sur des cases qui se touchent par un côté. Chaque case ne peut être utilisée
qu'une seule fois. Note les calculs que tu as trouvés.

6 4 7 2 6 7 3

5 6 3 7 2 5 5

4 B 3 4 4 6 9
3 5 4 9 7 2 3

54
o

o
Le nombre choisi Prénom:

Tu pars de zéro et tu dois atteindre exactement 29, en huit opérations.


Tu ne peux ajouter que les nombres 3, 4 et 5.
Note tes calculs.

55
o

o
Dans I'intervalle Prénom:

Ecris des calculs avec les nombres suivants:

37 15 s0 7 30 12
La réponse de chaque calcul doit se trouver dans l'intervalle de 10 à 20.

56
o

o
Toujours plus haut ! Prénom:

Une brique posée sur deux autres briques porte la somme


des nombres notés dans ces deux briques.
Complète.

I
NT
nmmm
IIT
I TII
II
IIT
NTIT
o
iltr
Wro
rorr
runtI
o
o

o
Tout contre Prénom:

Dessine les quatre figures dans le grand quadrillage.


Les figures ne se touchent ni par un côté ni par un coin.
Elles ne sortent pas du quadrillage.

io 58
o

o
Une de plus Prénom:

Sur la feuille qui est là-bas, choisis une figure que tu peux dessiner
dans le quadrillage.
Elle ne touche les autres figures ni par un coin ni par un côté.

59
o

o
Cinq ronds Prénom:

Où placerais-tu un miroir debout pour qu'on voie toujours 5 ronds placés


comme sur un dé, en comptant ceux de la feuille et ceux du miroir ?
Dessine une ligne qui marque la place du miroir.
Cherche toutes les solutions possibles, puis vérifie avec le miroir.
Combien en as-tu trouvé ?

J'ai trouvé ............... solutions.


o 60
o

o
Quatre triangles Prénom:

Dans ton jeu, cherche quatre pièces identiques au triangle suivant.

Avec ces pièces, construis des figures de 4 côtés, sans trou et


différentes les unes des autres.
Utilise les quatre pièces pour chaque solution.
Dessine tes solutions.

61
o

o
Constellation Prénom:

Relie 4 de ces points de manière à former un carré.


Utilise la règle.
Cherche plusieurs solutions.

o a

o
a o o

o o

ao
a ao

62
o

o
Hair de rien Prénom:

Voici deux formes. Quelle est celle qui utilise le plus de papier?
Justifie ta réponse.

o
o

o
fichier de l'élève

file mystérieuse

o
o

o
La panne Prénom:

Barbebleue répare la coque de son bateau.


ll cherche toutes les planches qui ont la même longueur que le modèle ci-dessous.

Combien de planches peut-il prendre ?

65
o

o
La panne Prénom:

Entoure les planches qu'il peut prendre.

ll peut prendre ...... planches. d=


66
o

o
De I'or ! Prénom:

Chaque coffre appartient à un seul pirate.


Barberousse et Barbejaune ont un coffre avec des poignées.
Barbebleue et Barbenoire ont un coffre ouvert.
Barbegrise et Barberousse ont un coffre fermé.
Barbejaune, Barbenoire et Barbegrise ont un coffre avec une clé.
Barbenoire a un coffre avec des pieds.

Comment s'appelle le pirate qui a un coffre rempli d'or ?

67
o

o
I'or ! Prénom:

pierres précieuses

vaisselle précieuse

argent

épices

Le pirate qui a un coffre rempli d'or s'appelle

68
o

o
Hos lancé Prénom:

Quatre pirates jouent à < l'os lancé >.


A la fin de la partie, on sait que:
. Mignon a plus de points que Plume et Moustique
. Plume a le moins de points
. Fildefer a plus de points que Mignon.

69
o

o
o Hos lancé Prénom:

On sait aussi que:


. un pirate a fait tomber ces tasses

uJ t!9 ill tgl E? [!]


- - - - - - -
rl-?
o un autre pirate a fait tomber ces tasses

æi .Q -- ô Ê f--l

o l_5? t!? t!9 rl99 ir? tp9


o un autre pirate a fait tomber ces tasses

_ _ _ _ _ _

rl], Ej l19 Ll9' wl E-? tll


-

r un autre pirate a fait tomber ces tasses.

Ê ær
o
---t
irs? i r?
\-..-*-,-/
Ê)
\.-,--l
Gt
L!l [f-a Il
Comment s'appelle le pirate qui a gagné et combien a-t-il obtenu de points ?

Le pirate qui a gagné s'aPPelle


et il a obtenu . Points.
O
70
o

o
Les écussons Prénom:

Six pirates ont peint chacun un écusson.

Quel pirate a utilisé moins de peinture grise que de peinture blanche ?

71
o

o
Les écussons Prénom:

Fildefer Moustique

Balafré Plume

Valseur Mignon
.__

C'est
qui a utilisé toln, de peinture grise que de peinture blanche.
72
o

o
Hîle bleue
Un trésor est caché dans l'île bleue.
Balafré a un plan pour découvrir le trésor.
4 chemins sont indiqués sur le plan.

Quel est le chemin le plus court pour arriver au trésor ?

C'est le chemin ........... ..... qui est le plus court.

73
o

o
Hîle bleue Prénom:

-r^
S4
trésor
chemindu lac
v
cheminde la forêt
chemin des deux Ponts
chemin du marais

-
-
-
-

74
o

o
La commode Prénom:
Barbu affiche sur chaque tiroir de la commode un numéro de 2 chiffres.
Chaque tiroir a un numéro différent.
ll ne lui reste qu'un seul numéro à faire.

Quel est le numéro manquant ?

75
o

o
La commode
Barbu utilise uniquement les plaques suivantes.

,l ,l
1 1 1 1 1 1 1 1

2222222222
3333333333
4A A4A A^ Â ^ 4
5555555555

Le numéro manquant est le

76
o

o
Partage du trésor Prénom:

Quatre pirates se partagent le trésor.

Le trésor contient:
10 pistolets
50 pièces d'or
et 12 vases précieux.
Chaque pirate doit recevoir exactement la même chose.
ll doit rester le moins d'objets possible dans le trésor.

Que va recevoir chaque pirate ?

77
o

o
Partage du trésor Prénom:

Chaque pirate reçoit pistolets, ........r..r... pièces d'or,


et ............... vases précieux.
78
o

o
Les drapeaux pirates Prénom:

Les drapeaux des pirates sont formés de quatre parties.


Les quatre parties sont de couleurs différentes.
Tu dois utiliser les 4 couleurs suivantes:
rouge
noir
vert
jaune.

Combien peux-tu dessiner de drapeaux différents ?

79
o

o
O Les drapeaux pirates Prénom:

EE EEE
EE
OFF EFE
EEF
EF
OFE
EEE
EEF
FE EEE
J'ai pu dessiner . drapeaux différents.
O
o

o
Code secret
Barbenoire place un chiffre dans chaque case en respectant les ég
ll utilise une seule fois chaque chiffre de 0 à 9.
ll fabrique le code secret en additionnant les 3 nombres qui se
dans les cases rouges.

Quel est le code secret?


o

o
:

t-
t-
lv Code secret Prénom:
I

-
o

Le code secret est


o
o

o
Réserve de bougies Prénom:

La réserve de bougies contient 48 bougies.


Les pirates utilisent chaque jour 2 bougies, sauf le samedi et le dimanche
où ils en utilisent 3 par jour.
Aujourd'hui, c'est lundi matin.

rlr
Combien de jours peuvent-ils voyager avant d'aller acheter
de nouvelles bougies ?

83
o

o
Réserve de bougies

,, l t/

Les pirates peuvent


rlt
voyager .............. jours.

84
o

o
Soyons logiques ! Prénom:

Placez chaque animal dans sa case en lisant les renseignements suivants:


. le zèbre n'est ni dans la colonne de droite, ni dans Ia colonne de gauche,
ni dans la ligne du haut, ni dans la ligne du bas
. le serpent et le bison sont dans la même ligne, mais ils ne sont pas
dans des cases qui se touchent
. le chat est dans la ligne du haut et à gauche de l'éléphant
. la girafe est dans la ligne du milieu et dans la case se trouvant juste
en dessous de celle de l'éléphant
. l'hippopotame est dans la colonne de gauche et dans une case
se trouvant juste au-dessus de celle du serpent
. le bélier est dans la colonne de gauche
. le crocodile n'est ni dans la ligne du haut, ni dans la ligne du milieu.
o

o
Soyons logiques ! Prénom:

Lorsque vous êtes sûrs d'avoir trouvé la bonne solution, vous la notez.

86
o

o
Zoo logique !

lion ours zèbre

bison loup koala

boa gorille tigre

o
o

o
Zoo logique ! Prénom:

Ecrivez le nom des animaux.


Vous ne devez écrire qu'une fois le nom de chaque animal.

se trouve entre le tigre et le zèbre.

setrouve dans la colonne du milieu,


mais pas dans la ligne du milieu.

se trouve à gauche du loup.

ne se trouve ni à gauche, ni à droite du gorille.

se trouve entre le zèbre et le boa.

se trouve dans la même colonne que le boa.

se trouve dans la colonne de gauche.

se trouve à côté du gorille.

se trouve dans la même colonne que le koala.

88
o

o
La chasse aux trésors Prénom:

Placez chaque jeton sur une case. On ne doit pas voir 2 jetons dans la même ligne.
Posez le pion sur la case << 0 >>.
Le déplacement s'effectue en suivant l'ordre des nombres du plus petit
au plus grand.

$,
A tour de rôle, un élève annonce un nombre de 1 à 10 qui correspond
au nombre de cases du déplacement qu'il désire faire.
En déplaçant le pion, il nomme les cases traversées.
Celui qui atteint exactement une case occupée prend le jeton qui s'y trouve.
Le vainqueur est celui qui possède le plus de jetons.

89
o

o
La ChaSSe aux tréSOrS Prénom:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 Æ 49

50 51 52 s3 54 55 56 57 58 s9

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 B5 B6 87 88 B9

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

100 101 102 103 104 10s 106 107 108 109

90
o

o
Le compte du roi Nombrie Prénom:

ll y a bien longtemps, dans le royaume de Nombrie, vivait un roi qui avait 16 fils.
Comme ce roi manquait totalement d'imagination, il avait décidé d'appeler
ses 15 enfants ainsi :

Le premier s'appelait < UN >


Le second s'appelait < DEUX >
Le troisième s'appelait ( TROIS >
et ainsi jusqu'au dixième qui s'appelait ( DIX >.
Les frères suivant DIX s'appelaient ( DIX-UN >, ( DIX-DEUX >, ( DIX-TROIS n,
( DIX-QUATRE >, ( DIX-CINQ et < DIX-S|X ),.
"
Tout était pour le mieux. Mais les frères étaient jaloux. Ainsi, quand le roi
appelait DIX-UN, il arrivait que trois frères se présentent au roi, leur père.
Celui qui s'appelait DIX-UN venait. Mais venait aussi DlX, lequel était bien rond,
et venait UN, qui était unique.
- < C'est moi que père a appelé, disait DIX-UN.
- Non, rétorquaient les deux autres. Père a demandé DIX et UN.
- DlX, c'est moi, disait DlX.
Et UN, c'est moi, disait UN. D

91
o

o
Les mêmes disputes éclataient quand le roi appelait DIX-DEUX, DIX-TROIS,
DIX-QUATRE, DIX-CINQ et DIX-SIX. Le roi était fort courroucé de tant
d'enfantillages. Ayant pris conseil auprès de la reine, le roi décida de réunir
toute sa cour en son palais et fit cette déclaration:

DIX-UN s'appellera ONZE


Car en un jouç il bronze.
DIX-DEUX s'appellera DOUZE
ll a deux dents qui bougent.
DIX-TROl5 s'appel lera TREIZE
Car il m'a pris trois fraises.
DIX-QUATRE s'a ppel lera QUATORZE
ll a quat'poils au torse.
DIX-CINQ prendra le nom de QUINZE
Tous les cinq jours, il fait le singe.
Et pour DIX-SIX, vous direz SEIZE
C'est lui qui m'a cassé six chaises.

A partir de ce moment, les frères n'eurent plus de disputes.

92
o

o
Le calendrier Prénom:

Le mois de décembre a 31 jours.


Y a-t-il plus de 1 ou plus de 2 sur la page complète du mois de décembre ?
Justifie ta réponse.

décembre
lundi 7 14 21 28

mardi 8

mercredi 2 9

jeudi 3 10

vendredi 4

samedi 5

dimanche 6

93
o

o
Le tableau des nombres Prénom:

Colorie les cases jusqu'au nombre où tu sais compter sans jamais te tromper.
Tu compléteras ta fiche au fur et à mesure que tu sauras compter plus loin.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

60 61 62 63 64 6s 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 9s 96 97 98 99

100 101 102 103 104 105 106 107 108 109

94
o

o
Mathurin sur llle enchantée Prénom:

Mathurin se promène sur l'île. ll s'arrête près d'un lac. ll compte 31 dratues,
18 gaphants et des souzards.
Quand il s'approche des animaux, 30 souzards, des dratues et des gaphants
s'enfuient.
ll recompte les animaux: il y a 12 dratues,3 gaphants et 20 souzards.

Inventez des questions en rapport avec cette histoire et qui commencent


par ( combien >.

95
o

o
Alphabet Prénom:

Voici la valeur que chaque lettre de l'alphabet a reçue.


a 19
b 7
c 9
d 11
e 1

f 15
I 18
h 4
i 3
j 17
k 25
I 20
m 12
n 6
o 22
p 13
q 23
r 5
s I
t 10
u 16
V 2
W 21
X 24
v 14

to z 26

96
o

o
Alphabet Prénom:

Prends la page 96 dans ton fichier. Chaque lettre de l'alphabet a reçu une valeur.
En utilisant ces valeurs, ordonne les jours de la semaine en commençant par
celui qui totalise le moins de points.
Lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche.
o

o
O A la recherche de dominos Prénom:

Dessine les dominos qui manquent pour que chaque ligne, chaque colonne
et les deux diagonales contiennent le même nombre de points.
Tu ne dois pas utiliser les règles du jeu de domino.
Tu ne peux pas utiliser deux fois le même domino.

II
o
llll
II
II
llll
o

o
II
o

o
Les multitours Prénom:
Combien de tours de même hauteur pouvez-vous construire en utilisant
exactement 45 cubes ?
Cherchez pl usieurs sol utions.
o

o
Billets verts, billets rouges Prénom:

Dans cette tirelire, il y a des billets verts et des billets rouges.


Un billet vert vaut 5 points et un billet rouge vaut 2 points.
Au total les billets valent 50 points.
Combien y a-t-il de billets verts et de billets rouges ?
Recherche toutes les manières d'obtenir 50 points.

100
o

o
La carte trouée Prénom:

Tu dois compléter ta carte avec les pièces qui se trouvent là-bas:


des lignes droites, des virages, des carrefours, des T.
Aucun chemin ne doit arriver à une impasse.
Tu dois aller chercher les 9 pièces manquantes en une seule fois.
Laisse la carte à ta place.
o

o
Les parcelles Prénom:

Tu dois préparer la liste des 8 pièces qu'il te faut pour compléter ces chemins.
Tu peux choisir des lignes droites, des virages, des carrefours, des T.
Aucun chemin ne doit arriver à une impasse.

102
o

o
o Mes petits jardins Prénom:

o
ll

.:
*u' ,

o 103
o

o
o Mes petits jardins Prénom:

Plan des pièces.

3x 1x 1x

1x

1x

o
o

o
La place vide Prénom:

Cherche plusieurs façons de recouvrir exactement toute la surface en utilisant


une seule pièce par solution. Tu peux utiliser cette pièce plusieurs fois.
Dessine tes solutions.

105
o

o
\

Rampons ! Prénom:

Chaque escargot fait le tour de la ligne sur laquelle il est posé.


Quel est celui qui parcourt le plus long chemin ?

106
7

o
Hexagone Prénom:

Dessine une forme différente de l'hexagone et qui utilise


la même quantité de papier. Justifie ta réponse.

o
7

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