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Introduo ao Pro/ENGINEER

Benefcios da Modelagem de Slidos:


Modelos slidos possuem volumes e clculos de reas Voc pode obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado.

Figura 1: Exemplo de um modelo slido na janela de trabalho.

Modelagem Baseada em Features


Todos os modelos gerados no Pro/Enginner so baseados em uma ou mais features. Figura 2: Construo de um modelo baseado em feature feature

Modelagem com Features Paramtricas


Modelagem com features paramtricas significa que as dimenses so controladas atravs de parmetros. Vantagens da modelagem paramtrica: As edies de dimenses alteram diretamente o modelo. Features podem ser relacionadas entre si. Modificaes de certas features podem se propagar para outras features. Relacionamento de dependncias (pai/filho Parent/child) podem ocorrer entre as features.

um modelo paramtrico e sua propagao

Figura

3:

Edio

de

Vantagens da Associatividade
Os modelos gerados no Pro/ENGINEER consistem de vrias peas (part), montagens (assembly) e detalhamentos 2D (drawing). Todos estes objetos so totalmente associativos. Por exemplo, se voc alterar dimenses no detalhamento, a alterao ser refletida na pea associada.

Figura 4: Associatividade

Interface Pro/E wildfire 4.0

Interface do Pro/ENGINEER WILDFIRE4

Janela Principal
A janela principal composta por: Menu Pull-down Barra de ferramentas(Toolbar) Menu principal rea de trabalho (Display area) rea de mensagens (Message rea) Acessrios

Acessando comandos atravs do menu pull-down


File Comandos para gerenciamento de arquivos. Edit Manipulao de objetos e comandos de ao. View Comandos de exibio do modelo. Insert Criao de features como protrusions, cuts, holes e rounds Analysis comandos de anlise (modelo, superfcie, curvas), sensitivity e otimizao. Info Comandos de consulta e realtrios. Applications Chamadas de outros mdulos do Pro/ENGINEER Tools Comandos customizados do ambiente de trabalho. Window Comandos de manipulao de janelas.. Help Auxlio de comandos ao Pro/ENGINEER

Manipulando Modelos no Display


Na janela de exibio do Pro/ENGINEER exibido peas, montagens e desenhos 2D. A exibio do objetos depende do ambiente de trabalho corrente. Quando um modelo selecionado na tela, o sistema distingue entre aresta e face do modelo realando com cores diferentes.

Visualizando Informaes na rea de Mensagens


A rea de mensagens exibe informaes sobre: Informaes sobre cada operao que est sendo executada Consultas e dicas para simplicar a tarefa que est sendo executada. Perguntas sobre informaes adicionais da operao Exibe cones que representam tipos de informao tais como: mensagens de aviso ou status. Para visualizar mensagens antigas, pode-se utilizar o scrollbar correspondente.

Trabalhando com Arquivos


PRT Arquivos de pea que possuem vrias features. ASM Contm informaes de como as peas 3D so montadas. DRW Arquivos de desenho 2D de peas e/ou montagens. SEC Arquivos contendo sees 2D no-associativas que podem ser importados para o ambiente de sketch.

Abrindo Arquivos - File > Open


Pro/ENGINEER tambm abre uma rvore de modelo (model tree) e um gerenciador que permite criar, manipular e modificar a geometria do modelo. Vrios arquivos podem estar abertos ao mesmo tempo. Para ativar um arquivo especfico v em WINDOW>ACTIVATE

Utilizando o Model Tree


A model tree apresenta a estrutura do modelo feature a feaure. Voc pode selecionar feature na modeltree para edio e/ou eliminao.

Salvando as Alteraes
uma boa prtica salvar o arquivo freqentemente. A opo no menu FILE>SAVE gera uma nova verso do arquivo com um nmero posterior incremental. Para recuperar uma verso antiga, voc deve especificar o nmero da verso desejada. A opo ALL VERSIONS no quadro de dilogo de abertura (FILE OPEN) faz com que seja exibida todas as verses salvas em disco.

Fechando Arquivos
Para fechar um arquivo, voc deve utilizar Window > Close or the File > CloseWindow. Entretanto, o desenho no eliminado da sesso de trabalho corrente do Pro/Engineer. O modelo ainda ocupa um espao RAM no computador. Se o modelo no se faz mais necessrio na memria ento voc limpar a memria atravs File > Erase > Current. Voc pode eliminar todos os modelos da sesso corrente do Pro/ENGINEER, no abertos no momento, atravs da opo Erase > Not Displayed.

Apagando Arquivos
A opo no menu File > Delete remove verses antigas de um modelo. A opo no menu Delete >All Versions remove todas as verses do modelo da memria e do disco rgido.

FUNES DOS BOTES DO MOUSE NO ProE importante entender as funes dos botes do mouse e suas combinaes com as teclas, para tornar mais eficiente o trabalho com o Pro/ENGINEER. 1 - FAZENDO SELEES. 1.1 SIGNIFICADO DE ALGUMAS CORES NA SELEO E EDIO DO ProE Azul celeste - Pr-seleo Ressalta o item que ser adicionado ou removido do conjunto de itens selecionados. Vermelho Geometria Selecionada Itens que esto selecionados. Amarelo Visualizao da Geometria Resulta quando a operao corrente completada. 1.2 CONTROLES DO MOUSE 1.2.1 Cursor do mouse sobre a geometria ressalta a mesma (azul celeste). Na figura 1 o cursor est sobre o plano TOP. Linha horizontal superior na figura 2.

Fig.1

1.2.2 Boto esquerdo do mouse (Fig. 3) usado para a seleo: - Da geometria ressaltada pelo cursor (torna a mesma vermelha); Linha horizontal inferior na figura 2 - Das geometrias e ou dimenses que estiverem totalmente contidas dentro de uma janela feita com a seleo de um ponto, mantendo o boto pressionado e um arraste em diagonal figura 4; - Usando CTRL + boto esquerdo voc pode adicionar ou remover itens em um conjunto de seleo; - Para eliminar todas as selees; - Usando SHIFT + boto esquerdo voc pode selecionar num slido uma cadeia de entidades ou um conjunto de superfcies figura 5. - De um item no Model Tree (figura 6) torna o item ou itens selecionados azul no Model Tree e vermelho na tela.

Fig.2

Fig.3

Fig. 4

Fig. 5 Fig. 6

1.2.3 - Boto direito do mouse (Fig. 7) usado para chamar um pequeno menu de atalho: - a) Coloque o cursor sobre um item, o mesmo ressaltado com a cor azul celeste; - b) Selecione com o boto esquerdo um item na tela (cor vermelha); - c) Selecione com o boto esquerdo um item no Model Tree. E aps realizar um dos itens a, b ou c, Pressione por um segundo o boto direito. Um pequeno menu de atalho aparece na tela, oferecendo algumas opes: (Construction; Delete; Edit Definition, etc). Podendo-se selecionar uma com o boto esquerdo do mouse. Fig. 7

Fig. 8 Caso b

Fig. 9 Caso c

1.2.4 Boto do meio (e ou com rolete Fig.10): - usado para confirmar uma opo ou para encerrar a criao de uma entidade. Clique com o boto do meio para posicionar a cota de uma medida. Clique com o boto do meio para encerrar uma ferramenta de desenho: linha, circulo, etc.
Fig.10

- No ambiente 2D (Sketch e Drawing) o boto do meio usado para 1 alterar as dimenses da janela grfica (ZOOM e PAN) conforme Tabela 1. - PAN desloca o desenho na tela (para .sec ou .drw) (Fig. 11) - ZOOM - CTRL + boto do meio Deslocamento vertical para: cima diminui. (Fig. 12) baixo aumenta. (Fig. 13)

Tabela

Fig. 11 Deslocando na tela. Fig. 12 Diminuindo Fig. 13 Aumentando

- No ambiente 3D (Peas - Part) o boto do meio usado para: 2 girar a pea na janela grfica e visualizar a mesma em diferentes posies conforme Tabela 2. - S boto do meio SPIN GIRAR a pea em relao ao Spin Center - Spin Center ligado (on) a pea gira em torno do Spin Center Fig. 14. - Spin Center estiver desligado (off) a pea gira em relao ao ponto do cursor mouse Fig. 15. - SHIFT + boto do meio PAN desloca a pea na tela Fig. 16.

Tabela

- CTRL + boto do meio ZOOM Deslocamento vertical para: cima diminui (Fig. 17) baixo aumenta (Fig. 18) - CTRL + boto do meio TURN - ROTAO Deslocamento horizontal para: Esquerda rotao no sentido anti-horrio Direita rotao no sentido horrio

(Fig. 19) (Fig. 20)

Fig. 14 Spin Center (on)

Fig. 15 Spin Center (off)

Fig. 16 Deslocando na tela

Fig. 17 Diminuindo Fig. 18 Aumentando

Fig. 19 Rotao no sentido anti-horrio

Fig. 20 Rotao no sentido horrio

- Mouse com rolete pode ser usado em 2D e 3D para ZOOM conforme Tabela 3. Tabela 3 Girando o rolete para Girando o rolete para cima diminui baixo aumenta (Fig. 21) (Fig. 22)

Somente o ROLETE ......( ZOOM normal )

SHIFT + ROLETE ........( ZOOM fino )

CTRL + ROLETE ..........( ZOOM grosseiro)

Fig. 21 Diminuindo

Fig. 22 Aumentando

A quase totalidade dos modelos ou arquivos baseia-se ou inicia com uma seo bidimensional (sketch) Uma das possibilidades criar uma seo (2D) (sketch) Para isto, usamos a opo de criar um arquivo novo

Sketcher
Interface
A interface do ambiente de sketch consiste de: Um menu de topo com submenus que incluem ferramentas especficas de desenho e edio Um menu de cones Um menu de cone com opes especficas de visualizao

Selecionando Objetos no Ambiente de Sketch


Atravs do mouse, voc pode selecionar objeto(s). Os objetos selecionando sero realados na cor vermelho.

Intent Manager
O INTENT MANAGER aparece automaticamente na direita da tela grfica quando voc entra no ambiente de sketch. Os cones fornecem acesso aos comandos mais frequentemente utilizados.

Acessando Comandos Atravs do Menu Pop-Up


Os menus Pop-up so acessados atravs do boto direito na rea grfica do ambiente de sketch. Estes menus oferecem atalhos para desenho, edio de dimenses, eliminao de objetos e retornos (undos).

Acessando Comandos Atravs do Menu de Topo


Os menus EDIT e SKETCH no topo da janela do Pro/ENGINEER possuem comandos especficos para o modo de sketch. Eles contm todos os comandos necessrios para o ambiente de sketch.

Especificando Referncias
Quando voc deve especificar referncias: Cria uma nova feature Redefine uma feature que est perdendo suas referncias ou no possui referncias suficientes. Fornece referncias para posicionar uma seo. uma boa prtica referenciar antes de iniciar o desenho no ambiente de sketch. As referncias fornecem aos desenhos uma localizao para alinhamento e dimensionamento. As referncias que voc coloca geram o relacionamento parent/child. Isto implica que, ao eliminar uma das referncias, implica e eliminar objetos do desenho no ambiente de sketch.

Lines
Linhas slidas entre dois pontos Linhas de centro para referenciamento ou restries de objetos

Arcs
Definido por 3 pontos ou tangente a um objeto e seu ponto final Arco concntrico

Centro e seus pontos finais Arco cnico

Circles
Centro e raio Concntrico Tres pontos Tangente 3 linhas Ellipse

Funcionabilidade do Mouse

Dimensionando Sketches
Uma vez que o sketch est desenhado ento passa-se ao dimensionamento. Para clareza do trabalho justificase posicionar as cotar de uma maneira legvel. Voc pode colocar as dimenses no ambiente do sketch atravs da seleo dos objetos, com o boto esquerdo do mouse, e posicionar a dimenso resultante com o boto do meio do mouse.

Tcnicas de Dimensionamento
Voc pode sobrepor dimenses weak com dimenses strongs atravs da seleo de objetos e o posicionamento da dimenso no local desejado.

Dimenses Lineares
Indicam o comprimento de um segmento de linha ou a distncia entre duas entidades. Nota: Voc no pode dimensionar o comprimento de uma linha de centro.

Dimenses de Dimetro
Indicam o valor do dimetro de crculos e arcos. Voc pode criar a dimenso de dimetro atravs da seleo, do arco ou do crculo, duas vezes e com o boto do meio para indicar o local da dimenso.

Para criar a dimenso de uma seo a ser revolucionada em torno de uma linha de centro, voc deve selecionar a linha de centro novamente para, aps, indicar a localizao da dimenso.

Dimenses Angulares
Para criar uma seleo angular necessrio seleo de duas linhas. Onde voc coloca a dimenso, o sistema determina como medir o ngulo.

Modificando Dimenses
Voc pode modificar o valor das dimenses de um sketch atravs de um quadro de dilogo. Voc tambm tem a disposio s opes de regenerar e travar a escala.

Restries Geomtricas
O ambiente de sketch aplica restries geomtricas default. Estas restries podem ser sobrepostas por outras que so inseridas atravs do quadro de dilogo de restries geomtricas.

Torna a linha vertical Torna dois objetos tangentes Torna dois pontos, ou vrtices, simtricos a uma linha de centro Torna a linha horizontal Posiciona um ponto no meio de uma linha Torna o comprimento, ou raios, de duas linhas iguais Torna duas linhas perpendiculares Ponto na entidade ou pontos iguais Paralelismo

Outras Ferramentas de Sketch


Cpia de arestas
Utiliza a aresta do modelo existente para criar entidades no sketch. Automaticamente seleciona a aresta como uma .

Utiliza a aresta do modelo para criar objetos no sketch com uma determinada distncia de offset

Edit>Copy Edit>Mirror Move

Copia objetos de desenho 2D e importa entidades de um desenho. Voc pode mover e escalar uma seo, tornando a base de dados 2D mais fcil de manipular. Voc pode espelhar objetos 2D indicando uma linha de centro Drag Item Move uma entidade ou seu vrtice para uma nova localizao Drag Many Desloca as entidades selecionas dentro do sketch Rotate90 Rotaciona as entidades sobre um ponto em ngulos mltiplos de 90 graus.

Dimension Reposiciona uma dimenso dentro de um sketch

Edit>Trim Corta entidades dinamicamente

Corta ou extende entidades selecionadas

Replace Section Analyses

Sketcher Points

Divide uma entidade em um ponto especificada Troca entidades desenhadas no sketch Fornece informao sobre: Interseo e pontos de tangncia ngulos e distncias Dimenses de referncia Exibio do grfico de curvatura Fora a coincidncia entre objetos desenhados e permite que os mesmos sejam restritos de forma geomtrica alm de permitir que sejam colocadas dimenses.

Sketcher Preferences
Modifica o ambiente de sketch. Permite: Controle de exibio de vrios sketchs Ajustar preferncias habilitando/desabilitando restries assumidas pelo ambiente de sketch Ajusta o grid, espaamento do grid e parmetros de preciso O Boto Default retorna os valores padro do Pro/ENGINEER.

Gerando o sketch em 3D Quando voc utiliza a opo Use2D Sketcher no quadro de dilogo de configurao de ambiente, a orientao do ambiente de sketch 2D (isto , o plano de sketch fica paralelo a tela do computador) Quando esta opo no est selecionada o ambiente de sketch inicia em uma orientao 3D.

Dicas de Utilizao do Sketch


Deixe o sketch o mais simples possvel Utilize a opo UNDO quando necessrio Utilize o grid No desenhe fora da pea

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