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COLEGIO INTEGRADO Cdigo: RG-DP-03 SAN JOS

GUAS CLEI
Formamos jvenes Josemitas

Versin: 02

responsables y conscientes de su protagonismo en el Hogar, en el Colegio y en la Sociedad

Fecha: 16/07/2007

TECNOLOGA E INFORMTICA

Profesor: Ing. Danilo Viteri

Nombre del Estudiante: _________________________________ Grado: Noveno Segundo Semestre 2011 Jornada: CLEI Sbado-Domingo COLEGIO INTEGRADO SAN JOS FLORIDABLANCA 2011

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DISEO GRFICO CON COREL DRAW X4


LA PANTALLA DE INICIO

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CREAR OBJETOS
En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos. Comenzaremos con la herramienta rectngulo. La Herramienta Rectngulo En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo observa en la imagen. y la vers como se

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. La Herramienta Elipse En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. y la vers como se

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse

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. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada. Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo. La Herramienta Papel grfico En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico submen de herramientas como el de la imagen siguiente. y la vers en un

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Aplicar Rellenos
Introduccin

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CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrn

, textura , postscript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme

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Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

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Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas. Relleno Uniforme: Ficha Modelos Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). Aqu puedes aprender ms sobre modelos de color CMYK y RGB.

TRANSFORMAR OBJETOS
Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.

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Veamos cada una de estas transformaciones. Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin:

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All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin.

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Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

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DIBUJAR A PARTIR DE NODOS


La herramienta Bzier CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier como aparece una lnea uniendo ambos nodos. , y al hacer el segundo clic puedes ver

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

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Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

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Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente:

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El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

. Observa

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

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Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

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EJERCICIO DE PRCTICA
Objetivo. Practicar la operacin de realizar un dibujo a partir de nodos, en CorelDRAW 12. 1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio. 2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar. .

3 Haz clic sobre la herramienta Bzier

4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuacin.

5 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic

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en la herramienta Convertir lnea en curva

En la siguiente imagen vers marcado en rojo, las nicas lneas que quedan rectas; las dems las debes convertir a curvas.

6 Observa las siguientes imgenes as podrs ver como deben quedar los tiradores de las lneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme anaranjado.

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Luego de modificar las lneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles. 7 Para hacer la nariz, vamos a utilizar un tringulo realizado con la herramienta Bzier .

8 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic

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en la herramienta Convertir lnea en curva

. Se van a curvar todas las lneas.

En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.

9 Ubica la nariz en su lugar. Rellnala con color negro.

10 Ahora vamos a hacer el ojo. 11 Vamos a utilizar un rombo realizado con la herramienta Bzier .

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12 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz . Se van a convertir todas las lneas en

clic en la herramienta Convertir lnea en curva curvas.

13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.

14 Ubica el ojo en su lugar.

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15 Ahora vamos a dibujar las lneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. Intenta que el borde derecho de la boca quede justo sobre la lnea. Lo mismo para las lneas de la oreja.

16 Falta una oreja, as que la vamos a crear con la herramienta Bzier . Comenzaremos haciendo un tringulo. Una de las lneas del tringulo va a quedar recta y las otras dos lneas van curvas.

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17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrs de la cara. Para ello selecciona la oreja y haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrs

18 Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bzier Todas las lineas son curvas. Modifica con la herramienta Forma tiradores queden como los de las figuras siguientes.

las lneas para que los

19 Rellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.

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20 Ya slo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... qu dices: se parece? 21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bzier la figura siguiente. para ubicar los nodos como los de

22 Con la herramienta Forma transforma en curvas todas las lneas. 23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en las siguientes imgenes.

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24 Rellena la figura con color rojo. 25 Ubica el cuello donde corresponde.

26 Experimenta con ms formas, dibjalos con la herramienta Bzier y observa los resultados.

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Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

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