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DESEN.

DE PRODUTOS MULTIMÉDIA 2008


MÓDULO FERRAMENTAS GRÁFICAS

ADOBE ILLUSTRATOR CS2


RESUMO DAS SESSÕES
FORMADOR
Luís Gonçalo

www.forino.pt
OBJECTIVO DO MÓDULO
Desenvolver conceitos e habilidades para trabalhar com o Adobe Illustrator, fazendo
com que o trabalho criativo seja realçado.

Os tópicos principais incidirão sobre comandos e ferramentas disponíveis no Adobe


Ilustrador para criar imagens vectoriais.

AVALIAÇÃO
Assiduidade;
Pontualidade;
Trabalhos no decorrer das sessões;
Projecto final.
CONTEXTUALIZAÇÃO HISTÓRICA
O Adobe Illustrator foi desenvolvido para a Apple Macintosh pela primeira vez em
1987. Software desenvolvido de raiz na Adobe após ter desenvolvido a linguagem
PostScript que se tornou na linguagem padrão das linguagens de descrição de
página. Esta linguagem estabelece a comunicação entre o computador e a
impressora facilitando o processamento do trabalho.

Ao fazer um projecto no programa illustrator está-se a utilizar um interface gráfico


amigável para escrever um código de descrição de página. Ao imprimir, esse código
é descodificado através das placas PostScript da maioria das impressoras.

Assim, o Adobe illustrator é um interface gráfico amigável que automaticamente


edita em linguagem PostScript as acções nele efectuadas.

Complementa o Adobe Photoshop, que era direccionado ao trabalho com imagem


bitmap enquanto que o Illustrator, é ideal para trabalhar gráficos – ilustração, logos,
trabalho tipográfico, etc.

VECTOR VS. BITMAP


No Illustrator os elementos são imagens gráficas vectoriais e não imagens bitmap
constituídas por pixels.

Vectores – Illustrator

Num sistema de coordenadas (cartesianas) um ponto é definido pela sua posição no


eixo do x e a sua posição no eixo do y.

Num conjunto de pontos definidos desta maneira, à ligação entre dois pontos dá-se
o nome de vector. Isto é a base do sistema gráfico vectorial.
Bitmap – Photoshop

As imagens bitmaps são constituídas por pontos de luz com cor, ordenados em
linhas e colunas.

A cada ponto dá-se o nome de Pixel (Picture elements). A sua resolução depende
do numero de pixels por área

REFERÊNCIAS

Ilustração (vectorial e conjugação com bitmap)


http://www.vectorize.de/index_old.html
http://www.coroflot.com/public/individual_browse.asp
http://www.thestudiosite.com
http://www.mutabor.de
http://www.jason-brooks.com/portfolio/
http://www.paulobuchinho.com/
http://www.anjakroencke.com

Sítios com tutorials e informação


http://www.illustratortips.com
http://www.computerarts.co.uk
http://www.illustratortechniques.com/
http://www.illustratorworld.com/
http://www.adobe.com/designcenter/

Tipografia
http://www.bemboszoo.com/Bembo.swf

ECRÃ DE BOAS VINDAS


Ao abrir o illustrator ou através do menu help (Welcome Screen)
• Abrir um novo documento;
• Abrir um documento antigo;
• Abrir um documento através de um template.

DEFINIR UM NOVO DOCUMENTO


Ctrl+N
Menu File  New
Consoante o destino do projecto assim serão as opções tomadas (por exemplo
modo de cor CMYK para impressão ou RGB para ecrã).

PREFERÊNCIAS
Ctrl+K
Menu edit  Preferences

Transform pattern tiles


Scale strokes and effects

Com estes dois itens assinalados nas preferências, sempre que alteramos um
objecto que possui strokes ou patterns estes modificam-se proporcionalmente com a
modificação geral do objecto
OBTER AJUDA
Menu Help  Illustrator Help
Tags quando o cursor passa por cima das ferramentas ou opções
Visualizar shortcuts, menu Edit (também no sitio http://www.keyxl.com)
Menu Help  Welcome screen

Obs. As imagens que aqui aparecem correspondem ao Adobe illustrator CS2 em ambiente
Macintosh. Apenas ocorrem ligeiras diferenças gráficas nas janelas mas a funcionalidade das
mesmas é igual tanto em MAC com o em PC
JANELA DE TRABALHO

Barra de status, visualiza-se opcionalmente, a data e hora; perfil de cor;


nome da ferramenta em uso ou nº de undos/redos

Zoom, não altera o tamanho dos objectos, apenas a sua visualização;

Elevadores: Horizontal e vertical

Tool Box
Ferramentas agrupadas consoante a sua função.

Palettes
• Contraídas ou expandidas;
• Agrupadas ou individualizadas;
Tab, faz desaparecer as palletes
Tab+shift, faz desaparecer as palletes excepto a tool box e o painel de controlo
(Nota: isto só funciona quando a ferramenta de texto não está seleccionada)

Personalizar o ambiente de trabalho Menu WindowWorkSpace

Painel de Control
• Pode ser removido e colocado noutro lado;
• Pode-se ter acesso ao conteúdo das palletes clickando sobre o
correspondente no painel de control e click+shift sobre o nome também no
painel de control;
• As opções do painel de control podem ser personalizadas através do canto
superior direito do painel.

Barra de menu
Local onde se encontram alojados os vários menus, com algumas acções comuns
às palletes.

RÉGUAS, GUIAS E GRELHAS


• Activar réguas, menu view  Show Rulers ou Ctrl+R;
• Duplo click na origem das réguas faz com que a origem se desloque para o
vértice superior esquerdo da folha de trabalho;
• As guias horizontais e verticais obtêm-se clickando sobre as réguas
correspondentes e arrastando até ao local pretendido;
• As guias têm a capacidade de íman para com os objectos e por isso são
fundamentais em trabalhos precisos;
• Podem estar presas ou não (Lock Guides);
• Para centrar guias na área de trabalho pode-se utilizar a pallete de
alinhamento;
• Os objectos podem-se transformar em guias e vise-versa
• Activar a grelha , menu View  Show Grid
• A grelha pode ser escurecida na caixa de dialogo de um novo documento
para Vídeo ou filme obtendo assim um maior contraste
• As Smart Guides indicam informação relevante em relação ao objevto
seleccionado

TECLAS MODIFICADORAS
São teclas que em conjunto ou sozinhas possibilitam shortcuts facilitadores na
execução de alguns comandos.

• Shift
• Ctrl
• Alt
• Space

DESENHO PREDEFINIDO (FORMAS GEOMÉTRICAS – PATHS FECHADOS)


A criação de uma ilustração pode compreender linhas (paths abertos) ou formas
(paths fechados).

Com a ferramenta da Tool Box é possível efectuar paths fechados predefinidos:


Elipse, Poligono, Estrela, Flare (reflexo de lente da máquina fotográfica), Rectângulo
e Rectângulo de cantos redondos
• Ferramenta, desenha a figura sem limitações;
• Ferramenta + shift, faz a figura correcta a partir do vértice (quadrado, circulo,
triangulo);
• Ferramenta + alt, faz a figura a partir do centro;
• Ferramenta + alt + shift, figura correcta a partir do centro.

Cada novo objecto criado ocupa o lugar cimeiro em relação aos restantes. Essa
ordem pode ser alterada através do comando Arrange no menu Object.

Para desenhar o polígono, quando se esta a arrastar o rato enquanto se desenha


pode se aumentar ou diminuir os lados desde mesmo polígono utilizando as setas
de up e down do teclado. O mesmo acontece com o desenho da estrela e o seu
numero de braços

Com a ferramenta seleccionada, ao clickar na área de trabalho aparece uma caixa


de dialogo onde as características da figura podem ser editadas.

DESENHO DE ‘PATHS ABERTOS’ PRÉ DEFINIDOS

Através da Tool Box é possível desenhar Linha; Arco; Espiral; Grelha Rectangular;
Grelha Polar – paths abertos

PREENCHIMENTO DAS FORMAS


Através da Tool Box (optando pelo preenchimento – Fill - ou contorno - Stroke),
assim como através da pallete Color ou pallete Swatches;

Pallete Transparency, controla a percentagem de opacidade do path.

SELECCIONAR
Através da Tool Box tem-se acesso à ferramenta de selecção.
A ferramenta fica activa até nova selecção

• Ferramenta de selecção (todo o objecto fica seleccionado)


• Ferramenta de selecção directa (os pontos e os limites do objecto)
• Ferramenta de selecção em grupo, num grupo de objectos ao clickar num
objecto este fica seleccionado, ao 2ª clik seleciona o grupo a que pertence, 3º
click o grupo que surge hierarquicamente a seguir e assim sucessivamente

Através do menu Menu Select tem-se acesso a uma série de parâmetros de


selecção.

Só depois do objecto seleccionado (ou pontos de 1 path) é que se pode aplicar o


quer que seja a esse objecto

Para seleccionar mais que 1 objecto utilizar a tecla Shift

Bounding Box
Quando um objecto é seleccionado é criada uma área que o envolve com a
sinalização dos pontos dos vértices e um ponto entre 2 vértices;
Pode ser activada ou desactivada no menu View.

Ctrl+A, selecciona todos os objectos disponíveis


Ctrl+A+shift, retirar a selecção de tudo o que estiver seleccionado

Esconder/mostrar selecção; Prender/desprender selecção, Menu Object 


Hide/Lock (respectivamente).
Varinha mágica
Ferramenta da tool Box similar à do photoshop, selecciona o atributo que se escolhe
na caixa de dialogo, associando um valor de tolerância desejado.

Laço
Ferramenta da Tool Box, selecciona uma área irregular que não seja possível de ser
seleccionada com o processo de selecção de arrasto com a ferramenta de selecção.

Salvar uma selecção que será usada posteriormente, Menu Select  Save
Selection.

ZOOM E NAVEGAÇÃO

• Ctrl ‘+’, zoom in


• Ctrl ‘-‘, zoom out
• Ctrl ‘1’, 100%
• Ctrl ‘0’, visualização do trabalho à largura do documento

Pallete Navigator,
Acesso ao zoom assim como possibilita a movimentação do documento (não dos
objectos).

Lupa
Ferramenta de Zoom. Clickar fora da área que se quer e depois arrastar o rato até
abranger toda a área pretendida.

Mão
Ferramenta da Tool Box ou através da tecla Space

Menu View
Zoom in e Zoom out

Modos de visionamento da Tool Box.

Elevadores do próprio documento.

IMPORTAR DOCUMENTOS
Menu File  Place

As imagens podem ser linkadas ou embebidas, opção a tomar na caixa de dialogo


Place;

Pallete Link
É possível importar apenas um path (ou um layer) do photoshop, mas aqui não
através do Place mas sim com o Copy/Paste

Através do Export do photoshop é possível exportar todos os paths do photoshop


para o illustrator – Paths to Illustrator
GUARDAR DOCUMENTOS

Ctrl+S
Menu FileSave (Save as, Para guardar o documento com outro nome ou Save a
Copy para guardar um novo documento igual.

Caixa de dialogo
• EPS, Os ficheiros EPS podem ser criados e editados por programas de
edição electrónica, criação gráfica ou até processadores de texto possibilitando
deste modo a interligação dos vários softwares;
• Templates (após a sua criação quando abre um novo documento a partir
dele está a abrir um untitled com as características que foram definidas nesse
mesmo documento);
• SVG (scalble vector graphic, proporciona interactividade e dinâmica, formato
ideal para trabalhar para a web);
• EPS (possibilita a maior partilha do documento com outros softwares).

Guardar para a web


Similar ao photoshop

Num documento com texto e foto, para obter um documento com um bom
compromisso qualidade/peso é útil que antes de guardar para a web seccione o
trabalho e separe as fotos do resto através da ferramenta Slice. Ao salvar o
documento com as várias áreas dividas pode se optar por gif para o texto ou áreas
homogenias de cor e jpeg para as fotos optimizando, desse modo, o peso e a
qualidade do documento.

EXPORTAR
PNG, para a web;
SWF, para flash (preserva os vectores editáveis);
TIFF, rasteriza a imagem.
DESENHO À ‘MÃO LIVRE’

Pencil Tool
Para alem de desenhar à mão livre pode modificar formas já existentes dando um ar
mais ‘livre’ ao resultado final.

Na caixa de dialogo, aumentando a Fidelity, diminui o número de pontos;


aumentando o Smoothness aumenta a suavidade do traço.

Smooth Tool (faz parte da Pencil Tool)


Suavisa as curvas de bezier

Paintbrush tool
Similar à pencil tool mas aqui o path sofre variações de intensidade consoante a
inclinação (ver brush)

Pen Tool
Ao contrario da pencil e paintbrush, que também desenham path, a pen tool
desenha através de pontos que unidos formam um path. Ao arrastar ao mesmo
tempo que se clicka para criar os pontos surgem dois manipuladores que formam
curvas (curvas de Bezier).

Há pontos angulares e pontos curvos (smooth) e ainda pontos que possuem as duas
características.
Enquanto um Path pode ser aberto, fechado ou modelada após ter sido criada, uma
linha composta por pixels (photoshop) só pode ser apagada.

Durante a criação de um Path, ao aproximar a pen tool do ponto inicial, o icon da


Pen Tool altera-se e é acrescentado um circulo que indica a possibilidade de fechar
esse mesmo path ao clickar nesse ponto.

Se pressionarmos a tecla Shift enquanto criamos um Path com a ferramenta Pen


Tool são criados segmentos de recta com inclinação de múltiplos de 45º.

Enquanto estiver a ferramenta Pen Tool seleccionada sempre que se clickar está-se
a criar mais pontos. Para desactivar uma ferramenta tem que ou pressionar a tecla
Ctrl para o cursor mudar para a ferramenta de selecção e ai clickar em qualquer sitio
da área de trabalho e assim a desactivar a ferramenta Pen Tool ou ir directamente à
Tool Box seleccionar outra ferramenta.

Um Path aberto pode sempre ser continuado. Quando se aproxima a Pen Tool a um
ponto final do Path o icon sofre uma modificação indicando a continuação desse
Path.

Knife Tool
Num Path fechado ao passar com a Knife Tool esta divide a forma em dois Paths
fechados

Scissor Tool
Corta um Path no sitio onde é accionada.

MENU OBJECT PATH

Join
Une dois pontos de inicio e fim de um Path aberto

Average
Coloca os pontos seleccionados na posição intermédia entre eles.

Outline Stroke
Transforma um Path aberto num objecto passando a ter capacidade de
preenchimento

Stroke
Linha recta
Linha tracejada
Tracejado com bolas (primeiro dash = 0)

Offset Path
Proporciona uma nova forma proporcional maior ou menor à já existente

Simplify
Quanto maior for o numero de pontos existentes num Path, mais pesado se torna o
documento.
Com um Path seleccionado é possível simplificar automaticamente o Path,
eliminando os pontos desnecessários, através do menu ObjectPathSimplify
(accionar a opção show original para ver a mudança).
Split into Grid
Através de 1 rectângulo é possível criar uma grelha e adicionar guias
automaticamente.

Path Clean up
Apaga pontos e objectos isolados e não necessários.

PALETTE PATHFINDER
Criar formas complexas sem ser necessário a pen tool

Antes de se efectuar o Expand ainda é possível fazer modificações ao conjunto de


objectos.

Os atributos do objecto final irão ser iguais ao objecto que estiver por cima.
EDIÇÃO DE TEXTO
O texto é um dos elementos essenciais de um layout.

Texto de ponto
Com a ferramenta Type Tool seleccionada, ao clickar na área de trabalho o cursor
altera-se para se poder iniciar a inserção de caracteres.
O objecto de texto fica identificado com um ponto que informa o inicio do texto.
Consoante a opção de alinhamento de texto, o ponto surge à esquerda, à direita ou
ao centro. Desta forma a mudança de linha só tem lugar através da tecla Enter.

Texto de Área
Com a ferramenta Type Tool, clickar e arrastar de forma a abrir uma caixa de texto.
Ao optar por esta forma de inserção de texto é possível limitar uma área de texto. A
passagem para a linha seguinte é feita automaticamente quando o texto chega ao
limite da caixa. Ao modificar a caixa de texto (com a ferramenta de selecção) o
próprio texto adapta-se automaticamente à caixa. Um quadrado no canto superior
esquerdo – Input – e um quadrado no canto inferior direito surgem na área de texto.

Menu TypeArea Type Option


Inset spacing – distancia entre o texto e a área limite;

Rows and columns – numero de linhas e colunas dentro da área de texto

Gutter – espaço entre linhas e colunas

Span – altura das colunas e das linhas (quando alterada a área, pode ser fixa ou
não)

First baseline – controla o posicionamento da primeira linha de base (baseline) do


texto em relação à margem superior da caixa (ou área de texto)

• Ascent – toma por referencia as astes ascendentes dos carateres que ficam
a tocar no limite superior da caixa;
• Cap height – tem como referencia os caracteres maiúsculos;
• xHeiht - tem como referencia a altura do carácter sem ascendente;
• Leading (entrelinha)- a referencia é a distancia entre a primeira linha de texto
e o limite superior da caixa ser igual ao valor da entrelinha estabelecido para o
texto;
• Fixed – a distancia entre a primeira linha de base do texto e a borda superior
do bloco é igual ao valor inserido na opção Min.

A tecla Tab deixa de esconder as palettes se a ferramenta de texto estiver


seleccionada.
Pallete Character (pallete Type)

• Tamanho da letra;
• Distancia entre linhas;
• Kerning (espaço comum entre 2 caracteres – auto ou optical);
• Tracking (espaço entre dois caracteres).

Pallete Paragraph (pallete Type)

• Alinhamento do paragrafo;
• Espaço entre o texto e a caixa (direita ou esquerda);
• Primeira linha de cada paragrafo começa depois das restantes;
• Espaço entre os parágrafos (antes ou depois);
• Opção com ou sem hifenização.

Menu canto superior direito (Pallete Parafgraph)  Roman hanging ponctuation.


Num texto justificado e com hifenização, a justificação vertical é feita pelo fim da
pontuação o que visualmente é pouco agradável, com esta opção selecionada a
justificação passa a ser feita peloas letras e não pela pontuação que fica de fora da
área justificada.

Visualizar texto escondido dentro de uma caixa de texto


Numa área de texto especifica pode acontecer não caber todo o texto pretendido,
nesse caso há que criar uma nova área para o restante texto correr. Isto é diferente
de criar varias áreas (colunas e linhas) dentro de uma mesma área. Quando isso
acontece surge um quadrado vermelho no canto inferior direito – Output – indicando
que existe mais texto mas não esta visível.

Com a ferramenta de texto seleccionada, ao clickar em cima do quadrado vermelho


- Output – o cursor muda de aspecto e ai então volta-se a clickar no quadrado –
Input – da nova área onde se pretende que o texto continue. Quando as áreas de
texto deixarem de ter o quadrado Output vermelho é então sinal que todo o texto
está visível.
Texto num Path

Num Path aberto


Na ferramenta Type existe uma outra – Text on a Path tool – que possibilita a
inserção de texto num path (também com a ferramenta de texto seleccionado, ao
aproximar o cursor a um path aberto este muda automaticamente para a ferramenta
texto on a Path tool

Também aqui existe um Input e um Output. O texto neste caso corre entre estas
duas limitações. No centro existe uma indicação que permite, com a ferramenta de
selecção directa, mover o texto ao longo do path e também mover o texto para cima
ou para baixo do Path

Menu type  Type on a path  Type on a path option


Aqui existe uma serie de opções que são possíveis optar para a aparência do texto
num path.

Num path fechado


Num path fechado quando a ferramenta de texto se aproxima do path o cursor
passa automaticamente para a possibilidade de inserir texto no interior desse path.

No caso de se pretender inserir o texto no próprio path hà que pressionar na tecla alt
para que a ferramenta passe para type on a path tool.

O texto começa onde se clicka com a ferramenta de texto.

Transformar o texto em paths


Com o texto que se pretende transformar seleccionado: Menu type  Create
Outlines (ctrl + shift + o)

Paragraph styles (pallete Type)


Com a caixa de texto do titulo seleccionada define-se um estilo para esse texto na
pallete paragraph styles, através do menu ou no icon na parte inferior da pallete.
Sempre que se quiser adisionar aquele estilo a uma outra caixa de texto , com ela
seleccionada basta clickar nesse estilo na pallete paragraph styles.

Qualquer alteração efectuada no estilo irá afectar todas as caixas de texto a ele
associadas.

Character styles (pallete Type)


Dentro de um determinado texto é possível criar um estilo distinto para uma palavra
ou conjunto de caracteres.
Com a ferramenta de texto selecciona-se, por arrasto, o que se pretende que
possua o estilo diferenciado. Na pallete Character Styles define-se então o estilo
pretendido
Ter em atenção:
• Para aplicar um estilo a um conjunto de caracteres ou palavra, selecciona-se
primeiro esse conjunto ou palavra com a ferramenta de selecção de texto
• Para digitar uma palavra ou frase estilizada no meio de um paragrafo colocar
o cursor no local onde se pretende.
• Para digitar todos os textos do documento utilizando um determinado estilo
remover qualquer selecção da área de trabalho e seleccionar o estilo
pretendido.
• Para estilizar um paragrafo, posicionar o cursor da ferramenta de texto em
qualquer posição dentro desse paragrafo.
• Para estilizar mais do que um paragrafo selecciona-se com a ferramenta de
texto os parágrafos pretendidos
• Para estilizar uma ou mais caixas de texto selecciona-se com a ferramenta
de selecção.

Correcção ortográfica
Selecciona-se o texto pretendido Menu Edit  Check Spelling (seleccionar a língua
correspondente)

• Correcção ortográfica para todos os documentos,


Escolher em língua em preferences  hyphenation  default language;
• Correcção ortográfica para documento específico,
Escolher língua em document setup  language;
• Correcção ortográfica para texto especifico dentro de um documento,
Escolher língua em character palette  language

Alterar texto entre caixa alta e caixa baixa


Seleccionar o texto pretendido Menu TypeChange Case

OPENTYPE (PALLETE TYPE)


Opentype é um tipo de fonte que é compatível com vários sistemas (PC e MAC) sem
haver alteração no tipo de letra.

Possuem um numero muito elevado de caracteres especiais, que não aparecem no


teclado, associados ao tipo de letra (Glyphs) – 65000

Para estas opções estarem activas o tipo de fonte tem que ser Opentype

No menu TypeFind Font é possível ver se os tipos de letra activos no documento


são opentype ou não. Caso na seja pode-se alterar para uma Opentype existente no
documento ou no sistema.

Glyphs painel
Selecciona-se o carácter pretendido e faz-se duplo click sobre ele, o carácter
especial aparece onde o cursor com a ferramenta de texto se encontra.

Os caracteres que possuem um pequeno triangulo no canto inferior direito indica


que existem mais variações desse carácter.

TEXT WRAP
Num layout por vezes é necessário fazer coexistir texto e imagem, em que o texto
‘embrulhe’ (wrap) a imagem para tal é necessário colocar a imagem por cima do
texto que se quer que ‘embrulhe’ a imagem. Selecciona-se a imagem (que está por
cima do texto) Menu Object  Text Wrap  Make.

Na text Wrap option é possível determinar a distancia que se quer entre a imagem e
o texto.
A COR NO ILLUSTRATOR

Pallete Color
• Escolher trabalhar preenchimento ou contorno;
• Modo de cor (CMYK, RGB, GRAYSCALE, etc);
• Criar cor (através da barra inferior ou através das componentes);
• Criar Swatch;
• Indica quando a cor escolhida está fora das cores seguras para a web
• Indica quando a cor está fora da gama RGB (caso cor CMYK) ou da gama
CMYK (caso da cor RGB), por exemplo.

Após escolher uma cor é possível torna-la amostra (Swatch) e utiliza-la sempre que
for preciso. Para isso basta arrasta-la para a pallete Swatches ou, no menu do canto
superior direito  Creat new Swatch.

Pallete Swatches
Ao fazer duplo click numa Swatch aparece 1 caixa de dialogo:
• Nome;
• Tipo de cor:
o cor processada - através da quadricromia CMYK, de modo a serem
separadas na gráfica;
o cor directa (spot color), cores únicas que não são compostas – ex.
Pantones. Apenas se edita o seu valor.
• Opção global (possibilidade de trabalhar o claro/escuro da cor processada
(CMYK);
• Modo de cor (RGB, CMYK, etc.);
• Componentes da cor.

Ao alterar uma spot color, todo o objecto que a possuir é automaticamente alterado,
mesmo sem estar seleccionado, porque a spot color mantêm um link com a sua
Swatch. O mesmo já não acontece com as cores processadas, para isso é
necessário accionar a opção global na caixa de dialogo da cor nas Swatches

Biblioteca de cores
É possível gravar uma biblioteca de cores (swatches) e assim utiliza-la sempre que
for necessário. Com o comando Save Swatch Library, do menu do canto superior
squerdo, as swatches que se encontram na palette irão constituir essa nova
biblioteca.

Bibliotecas pré-definidas
È possível abrir bibliotecas pré-definidas, no menu do canto superior direito ou icon
canto inferior esquerdo.
Tanto na tool box como na palette color, precionando a tecla X troca-se a ordem
entre fill e stroke. Com a tecla Shift + X, a cor do fill passa para stroke e a do stroke
passa para o fill

GRADIENTES
Gradiente é a mistura de 2 ou mais cores (blend).

Possibilita colorir com mais do que 1 cor determinado path.

Com o Path seleccionada, seleccionar o gradiente pretendido.

Para modificar rapidamente as cores do gradiente é possível arrastar a cor escolhida


na pallete Color ou Swatches e largá-la sobre um dos indicadores de cor do
gradiente na pallete Gradient. A posição das caixas das cores no gradiente indica
onde começa a mistura. A área fora do intervalo entre as duas caixas, corresponde
à cor sem mistura.

Não há limite para o número de cores num gradiente. É sempre possível arrastar
cores e largar na fase inferior da barra de cor da pallete Gradient.

Após definir o gradiente é possível guardá-lo arrastando-o para a pallete Swatches.

O Gradiente pode ser linear ou radial.

Gradiente tool
É possível escolher como o gradiente vai aparecer no path clickando onde se quer
que ele comece e arrastando até onde se quer que ele acabe, percorrendo o path da
forma que se quiser.

PADRÕES
Outra forma de preencher paths fechados.

O padrão acontece quando uma ilustração é criada e definida como pattern. Ao ser
aplicada irá repetir-se infinitamente dentro de um Path fechado.

Para definir uma ilustração como padrão basta arrastar-la para a pallete Swatches.

Modificar o Pattern
Ao fazer o padrão, a repetição faz com que os contornos da ilustração se toquem.
Para que isto não aconteça é possível juntar um fundo sem preenchimento nem
contorno, maior que a ilustração, e agora os limites já vão ser do fundo e não da
ilustração.

LIVE PAINT
Com objectos sobrepostos, várias áreas são criadas. Com o Illustrator CS3 é
possível dar cor às diferentes áreas assim definidas sem ser necessário recorrer à
pallete Pathfinder para as dividir. Isso é possível através da Ferramenta Live Paint.

Com o conjunto de Paths escolhido, seleccionar a ferramenta Live Paint. De seguida


clickar quando o cursor se aproxima do conjunto para o tornar num Live Paint
Group.
Com Paths abertos também é possível dar cor a essas áreas sem fechar esses
mesmos Paths.

Com as setas up e down do teclado é possível escolher diferentes cores existentes


na pallete Swatches.

Com a Gap Option do menu ObjectsLive Paint é possível definir o tamanho do


Gap (espaço) das Paths abertas para poder preenche-las com cor.

Para acrescentar novos Paths à área já definida como Live Paint grupo:
Menu Object  Live Paint  Merge

Live Paint Selection Tool


Selecciona diferentes áreas dentro dum Live Paint Tool
TRABALHAR OS ATRIBUTOS DE UM OBJECTO

Palette Appearance
A palette informa, em cima no lado esquerdo, o que está seleccionado – o target -,
consoante o target assim serão as informações adicionais da pallete.

Num objecto preenchido (fill) e com contorno (stroke) a pallete appearance informa
qual o preenchimento e o stroke associado a esse target. Esta informação aparece
pela ordem de visualização, isto é, se aparece primeiro o stroke e depois o fill quer
dizer que o stroke está por cima do fill mas a sua ordem pode ser trocada.

Com o target assim especificado será possível aplicar acções individualmente a


cada constituinte. Por exemplo dar transparência ao fill e não ao stroke
seleccionando-os separadamente na pallete appearance. Para todos os efeitos o
target aparece com 100% de opacidade pois a transparência só foi aplicada a um
dos seus constituintes.

Um target pode ter múltiplos atributos associados.


Menu no canto superior direito  Add new stroke/fill

O illustrator memoriza os atributos do ultimo Path realizado, assim quando se faz um


novo Path este aparece inicialmente com os atributos do criado anteriormente.

Para voltar aos atributos por defeito – stroke preto e fill branco – basta pressionar a
tecla D.

Também é possível reduzir os atributos anteriores à sua forma básica de um stroke


e um fill, no caso de o objecto anterior possuir uma aparência complexa. Para isso
basta accionara a opção ‘New Basic Has Basic Appearance’, no canto inferior
esquerdo.

Assim num mesmo objecto é possível criar efeitos que de outra forma só se
obtinham com vários objectos.

Na pallete appearance também aparece os efeitos aplicados a cada constituinte do


target e podem sempre serem editados mais tarde, ao contrario dos filtros. Dai ser
sempre melhor aplicar efeitos em vez de filtros.

Através do menu Object  expand appearance, o objecto complexo criado na


palette apearance passa a ser constituído por vários objectos, desagrupa-se e os
seus constituintes ficam cada um, um Path diferenciado.
ESTILOS GRÁFICOS

Pallete Graphic Styles


Um estilo gráfico proporciona a aplicação dos atributos de um Path noutros Paths.
Para isso basta arrastar o Path (target) da pallete apearance para a pallete Graphic
Styles.

Modificar Estilos gráficos


Seleccionar o estilo gráfico na pallete graphic styles, verificar que não existe nada
seleccionado na folha de trabalho, modificar o que se quiser na Pallete Appearance
e depois accionar a opção Redefine <nome do graphic style> ou então arrastar,
pressionando a tecla Alt, o icon do gaphic style na pallete apearance para cima do
icon do graphic style na pallete Graphic Style.

Copiar Atributos
Seleccionar primeiro o objecto que se quer alterar e então com a ferramenta
Eyedropper (pipeta) clickar no objecto que se quer copiar os atributos.

Quando o objecto é um Path complexo há que fazer duplo click na ferramenta


Eyedropper e seleccionar também o Appearance.

Para guardar um estilo gráfico e poder ser utilizado posteriormente recorre-se ao


comando Save Graphic Style Library (canto superior direito da palette Graphic
Styles). É dado um nome e então é possível aceder a esse estilo gráfico num outro
documento.

TRABALHAR COM GRUPOS E LAYERS

Grupos
Quando se trabalha com objectos pertencentes ao mesmo contexto é vantajoso criar
um grupo para que cada acção sobre esse conjunto de objectos seja comum.

Seleccionar os objectos  Ctrl+G (ou Menu Object  Group)

Na palette apearance, no caso do:


• Path, o target  Path;
• Grupo, o target  Group

• .

LAYERS

Cada layer possui uma cor associada


que ajuda a identificar o layer. Essa cor
corresponde à cor de selecção dos
objectos desse layer.

Também o triangulo do canto superior


direito do layer (pallete) indica o layer
que está seleccionado.
Quando se selecciona um objecto num determinado layer, nesse mesmo layer
(palette) surge um quadrado no lado direito que será maior se todos os objectos
estiverem seleccionados. Por outro lado, é possível seleccionar todos os objectos
num layer clickando na zona do quadrado.

Trocar objectos entre layers


Ao seleccionar determinado elemento, o layer correspondente fica com o quadrado
sinalizando que há 1 elemento seleccionado e a seguir arrasta-se esse quadrado
para o novo layer onde se quer posicionar esse elemento.

Para copiar um elemento de um layer para outro, basta fazer o mesmo mas desta
vez pressionando a tecla Alt.

Para trocar a ordem dos layers basta clickar sobre o layer e arrastar para a sua nova
posição.

É possível prender o layer clickando no 2º quadrado da esquerda, surge um


cadeado que indica que o layer está preso. Para ocultar o layer é necessário clickar
no 1º quadrado do lado esquerdo, ocultando o icon do olho.

Hierarquia dos objectos no layer


O triangulo da esquerda, na indicação do layer na pallete, abre e fecha mostrando
ou ocultando o seu conteúdo hierarquicamente. Também a ordem dos sublayers
pode ser alterada simplesmente arrastando-os.

O circulo à direita chama-se Target Circle:


• Circulo vazio – target simples;
• Circulo a cheio – target complexo (Path com efeito)

Ao seleccionar o circulo é o próprio layer que fica seleccionado e é este que aparece
na pallete appearance fazendo com que seja o próprio layer a adquirir determinados
atributos.

Template Layer
Duplo click no layer da pallete e seleccionar template. Esse layer automaticamente
fica preso. Também no menu do canto superior direito é possível seleccionar
template layer.

Esta forma de layer é ideal para utilizar imagens bitmap que irão servir de base a
ilustrações.

Aplicação de atributos a grupos em layers


• Pallete layer
• Pallete graphic styles
• Pallete appearance

Ao aplicar individualmente um estilo gráfico os paths vão aparecer sobrepostos, mas


se se aplicar um determinado atributo a um grupo já todos os paths recebem esse
atributo com se de um único objecto se trata-se.

Se em vez de criar o grupo seleccionarmos tudo através do target circle, o atributo é


dado ao layer e ao acrescentar novos paths estes automaticamente adquirem o
atributo em causa.

É assim possível aplicar atributos ao nível do Path, do Grupo ou até do Layer.

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