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Livro de regras do Futebol Americano de Grama para o Brasil 2011

Traduzido por Thiago Francisco Zys Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 1

ndice
Pontos de nfase .......................................................................................................................................... 3 O Cdigo de Futebol Americano ................................................................................................................... 5 Parte I: As Regras .......................................................................................................................................... 8 REGRA 1 O Jogo, Campo, Jogadores e Equipamento .............................................................................. 13 REGRA 2 Definies ................................................................................................................................. 27 REGRA 3 Perodos, Fatores de Tempo e Substituies............................................................................ 45 REGRA 4 Bola em Jogo, Bola Morta, Fora de Campo .............................................................................. 56 REGRA 5 Sries de Descidas, Distncia Necessria ................................................................................. 59 REGRA 6 Chutes ....................................................................................................................................... 62 REGRA 7 Fazer Snap e Passar a Bola ........................................................................................................ 69 REGRA 8 Pontuao ................................................................................................................................. 78 REGRA 9 Conduta dos Jogadores e Outros Sujeitos s Regras ................................................................ 84 REGRA 10 Aplicao de Penalidade ......................................................................................................... 96 REGRA 11 Os rbitros: Jurisdio e Deveres ......................................................................................... 100 REGRA 12 Replay Instantneo ............................................................................................................... 101 Sumrio de Penalidades ........................................................................................................................... 106 Apndice A ................................................................................................................................................ 112 Apndice B ................................................................................................................................................ 113 Sinais de Arbitragem de Futebol Americano ............................................................................................ 114 Parte II: Interpretaes ............................................................................................................................. 116 REGRA 1 O Jogo, Campo, Jogadores e Equipamento ............................................................................ 117 REGRA 2 Definies ............................................................................................................................... 119 REGRA 3 Perodos, Fatores de Tempo e Substituies.......................................................................... 122 REGRA 4 Bola em Jogo, Bola Morta, Fora de Campo ............................................................................ 128 REGRA 5 Sries de Descidas, Distncia Necessria ............................................................................... 130 REGRA 6 Chutes ..................................................................................................................................... 132 REGRA 7 Fazer o Snap e Passar a Bola ................................................................................................... 140 REGRA 8 Pontuao ................................................................................................................................ 150 REGRA 9 Conduta de Jogadores e Outros Sujeitos s Regras................................................................ 156 REGRA 10 Aplicao de Penalidade ....................................................................................................... 164 REGRA 12 Replay Instantneo ............................................................................................................... 172

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 2

Pontos de nfase
A Associao de Futebol Americano e de Bandeira do Brasil tm imenso orgulho no Cdigo de Futebol Americano, que foi introduzido pelo NCAA Football Rules Committee e foi atualizado vrias vezes. Essas orientaes formam uma harmonia de acordos entre tcnicos, jogadores, rbitros do jogo e administradores que coloca cada disputa num ambiente lealdade e esprito esportivo. Nota-se que o cdigo enfatiza as seguintes prticas antiticas: Usar o capacete como uma arma. O capacete para proteo do jogador... e jogadores e tcnicos devem enfatizar a eliminao de mirar e iniciar contato contra um adversrio indefeso e/ou com o topo do capacete. Todo participante de futebol americano divide a responsabilidade por conduta tica que engrandece o futuro desse esporte. PROTEO DE JOGADORES INDEFESOS Em 2008 foi introduzida uma regra separada proibindo iniciar contato com e mirar um adversrio indefeso (Regra 9-1-3). Seguem-se situaes nas quais adversrios indefesos esto sujeitos a leses graves: O quarterback movendo-se pela linha de scrimmage que tenha entregado a bola a um companheiro de time, e ento faz uma tentativa de participar mais na jogada; O chutador que est no ato de chutar a bola, ou que no teve tempo razovel para recuperar seu equilbrio aps o chute; O passador que est no ato de lanar a bola, ou que no teve tempo razovel para participar na jogada aps soltar a bola; O recebedor de passe cuja concentrao esteja na bola; O recebedor de passe que claramente relaxou quando o passe no mais recepcionvel; O retornador de chute cuja ateno esteja no voo em descendente da bola; O retornador de chute que acabou de tocar a bola; O jogador que relaxou uma vez que a bola tornou-se morta; e O jogador que esteja obviamente fora da jogada.

Esses jogadores so protegidos por regras que so vlidas h vrios anos. de extrema importncia que participantes, tcnicos e rbitros do jogo cuidadosamente e diligentemente observem regras de segurana. Contato de capacete contra capacete nunca legal, nem qualquer outro golpe direcionado em direo cabea de um adversrio. Ofensores flagrantes devem ser desqualificados. CONTROLE DE LINHA LATERAL Membros da AFAB devem desenvolver planos para aplicar as regras com relao rea de time e coaching box (Regra 1-2-4-a, atrs da linha limite entre as linhas de jarda25), e o espao entre as linhas limites (Regras 1-2-3-a e b, 12 ps (3,66 metros) para fora das linhas laterais e da linha de fundo) e as linhas laterais. Esses planos devem focar em manter essas posies no nvel do campo livres de pessoal que no tenha responsabilidades no jogo. O nvel do campo para aqueles que esto realizando servios relacionados com a ao no campo de jogo e para administrao do jogo; no para espectadores. Simplificando, sem funo significa sem passe para a linha lateral. Cada time limitado a 60 pessoas na sua rea de time, no incluindo membros de time em uniforme completo, que devero estar usando uma credencial de time. (Equipamento completo definido como equipado de acordo com essas regras e pronto para jogar.) Essas pessoas devero ser apenas aquelas que esto envolvidas diretamente no jogo. As credenciais devero estar numeradas de 1 a 60. Nenhuma outra credencial dever ser vlida para a rea de time. Pessoas que esto diretamente envolvidas no jogo incluem (Regras 1-1-6 e 1-2-4-b): tcnicos, administradores de jogo, membros de equipe mdica e de treinamento, membros de equipe de comunicao atltica, e membros de equipe de operao de jogo (por exemplo, equipe de corrente, pessoal de bola, Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 3

equipe oficial de conexo de mdia, tcnicos responsveis por comunicaes entre tcnicos e cabine de imprensa). A rea das linhas limites para fora at os assentos do estdio, fora da rea de time, dever ser restrita, enquanto o jogo estiver em progresso, a operadores de cmeras de mdia credenciados e pessoal de comunicao ao vivo, membros de equipe de torcida organizada uniformizados, e pessoal de segurana do estdio uniformizado. COSIDERAES MDICAS E DE SEGURANA Recomenda-se enfaticamente que jogadores usem o equipamento obrigatrio. especificamente importante que equipamentos e protetores cubram as partes do corpo para as quais eles foram desenvolvidos. Ateno particular deve ser dada utilizao de calas de uniformes que cubram os joelhos, que so facilmente esfolados quando expostos.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 4

O Cdigo de Futebol Americano


Futebol americano um esporte de contato fsico agressivo e duro. Somente os maiores padres de esprito esportivo e conduta so esperados dos jogadores, tcnicos e outros associados ao jogo. No h lugar para tticas injustas, conduta antidesportiva ou manobras deliberadamente desenvolvidas para infringir leso. Atravs dos anos, o NCAA Football Rules Committee tem se esforado atravs de regra e penalidade apropriada em proibir todas as formas de violncia desnecessria, tticas injustas e conduta antidesportiva. Mas regras sozinhas no conseguem alcanar essa meta. Somente os melhores esforos contnuos de tcnicos, jogadores, rbitros e todos os amigos do jogo podem preservar os altos padres ticos que o pblico tem direito a esperar no futebol americano. Dessa forma, como um guia para jogadores, tcnicos, rbitros e outros responsveis pelo bem-estar do jogo, o NCAA Football Rules Committee publica o seguinte cdigo:

tica de Treinamento
Deliberadamente ensinar jogadores a violar as regras indefensvel. O treinamento de intencionalmente segurar (holding), bater a bola, fazer shift ilegal, simular leso, interferncia, passar para frente ilegalmente ou usar violncia desnecessria intencionalmente ir aquebrantar ao invs de ajudar na construo do carter de jogadores. Tal instruo no somente injusta ao adversrio, mas desmoralizante aos jogadores confiados aos cuidados de um tcnico e no tem lugar no jogo. As seguintes so prticas antiticas: a. b. c. d. e. f. Trocar nmeros durante um jogo para enganar o adversrio. Usar o capacete de futebol americano como uma arma. O capacete para proteo do jogador. Usar um aparato mecnico autopropulsionado para ensinar bloqueio e tackle. Mirar e iniciar contato. Jogadores, tcnicos e rbitros devem enfatizar a eliminao de mirar e iniciar contato contra um adversrio indefeso e/ou com o topo do capacete. Usar drogas no-teraputicas no jogo de futebol americano. Isto no est em consonncia com os objetivos do esporte amador e proibido. Bater a bola atravs de uso injusto de um sinal de incio. Isso no nada menos que deliberadamente roubar uma vantagem do adversrio. Um sinal de incio necessrio, mas um sinal que tem por objetivo iniciar o time uma frao de segundo da bola ser posta em jogo, na esperana de que isso no ser detectado pelos rbitros, ilegal. o mesmo que se um corredor numa disputa de 100 metros tivesse um acordo secreto com a pessoa responsvel pela largada para d-lo um aviso em dcimo de segundo antes de disparar a pistola. Fazer shift de maneira que simula o incio de uma jogada ou empregar qualquer outra ttica injusta com o propsito de atrair o adversrio a offside. Isso pode ser interpretado unicamente como uma tentativa deliberada de ganhar vantagem imerecida. Simular uma leso com o propsito de ganhar tempo adicional e imerecido para seu time. A um jogador lesionado deve ser dada total proteo sob as regras, mas simular leso desonesto, antidesportivo e contrrio ao esprito das regras. Tais tticas no podem ser toleradas entre desportistas ntegros.

g.

h.

Conversar com um Adversrio


Conversar com um adversrio numa maneira que seja degradante, vulgar, abusiva ou ftil ou com inteno de incitar uma resposta verbal ou verbalmente rebaixar um adversrio ilegal. Tcnicos instados a discutir essa conduta frequentemente e apoiar todas as aes dos rbitros para control-la.

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Conversar com rbitros


Quando um rbitro impe uma penalidade ou toma uma deciso, ele simplesmente est cumprindo seu dever como ele o v. Ele est no campo para sustentar a integridade do jogo de futebol americano, e suas decises so finais e conclusivas e devem ser aceitas por jogadores e tcnicos. a. Crticas oficiais e extra-oficiais de rbitros para jogadores ou para o pblico sero consideradas antiticas. b. Um tcnico direcionar, ou permitir qualquer um no seu banco direcionar, observaes descorteses para um rbitro durante o progresso de um jogo, ou tolerar conduta que possa incitar jogadores ou espectadores contra os rbitros, uma violao das regras do jogo e deve igualmente ser considerada conduta indigna de um membro da profisso de tcnico.

Holding
Uso ilegal da mo ou brao constitui jogo injusto, elimina habilidade e no pertence ao jogo. O objetivo do jogo avanar a bola atravs de estratgia, habilidade e velocidade sem ilegalmente segurar seu adversrio. Todos os tcnicos e jogadores devem cuidadosamente entender as regras para uso adequado das mos pelo ataque e pela defesa. Holding uma penalidade marcada com frequncia; importante enfatizar a severidade da penalidade.

Esprito Esportivo
O jogador ou tcnico de futebol americano que intencionalmente violar uma regra culpado de jogo injusto e conduta antidesportiva; e independente se ele escapar ou no de ser penalizado, ele traz descrdito ao bom nome do jogo, que sua obrigao como um jogador ou tcnico apoiar.

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Quem achar necessrio entrar em contato com o editor para interpretaes da regra ou situaes de jogadas pode enviar um e-mail para o endereo abaixo. O editor responder conforme o tempo permitir. Thiago Francisco Zys Editor de Regras thiago.zys@gmail.com Para informaes adicionais com relao arbitragem de futebol americano, por favor entre em contato com a AFAB: contato@afabonline.com.br

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Parte I: As Regras
O Livro de Regras e Interpretaes da AFAB traz tanto regras administrativas quanto regras de conduta. Tipicamente, regras administrativas so aquelas que lidam com a preparao para o jogo. Regras de conduta so aquelas que esto diretamente ligadas disputa do jogo. Algumas regras administrativas (como indicadas) podem ser alteradas por acordo mtuo das instituies participantes. Outras (como indicadas) so inalterveis. Nenhuma regra de conduta pode ser alterada por consentimento mtuo. Todos os membros da AFAB so obrigados a conduzir seus jogos de acordo com essas regras.

Dentre as Regras e Interpretaes de Futebol Americano da AFAB, regras administrativas que podem ser alteradas por consentimento mtuo das instituies incluem: 1-1-4-a 1-2-7-a 3-2-1-b 3-2-2-a 3-3-3-c e d 11-2

Regras administrativas que no podem ser alteradas incluem: 1-1-1-a 1-1-2 1-1-3-a e b 1-1-4-b 1-1-5-a-c 1-1-6 1-1-7-a e b 1-2-1 1-2-1-a-d, h, k e l 1-2-2 1-2-3-a e b 1-2-4-a-f 1-2-5-a-f 1-2-6 1-2-7 1-2-7-a, b, e e f 1-2-8 1-2-9-a e b 1-3-1 1-3-1-a-k 1-3-2-b, c, e e f 1-3-2-d Exceo 1-4-3-a e d 1-4-7 1-4-7-a-d 1-4-9-a-f 3-2-4-b 3-3-3-e 11-1-1

Regras administrativas que podem ser alteradas pela organizao do jogo sem consentimento mtuo incluem: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 8

1-2-1-a Exceo 1-2-1-e-g, i e j 1-2-4-g 1-2-5-c Exceo

1-2-7-c e d 1-3-2-d 3-2-4

Todas as outras regras so regras de conduta e no podem ser alteradas.

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DETALHES DO DIAGRAMA DO CAMPO

DETALHE DA TRAVE DE GOL

DETALHE DO PYLON

NUMERAO RECOMENDADA DA LINHA DE JARDA

DETALHE DA END ZONE

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 10

DIAGRAMA DO CAMPO

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 11

ZONA DE BLOQUEIO

TACKLE BOX

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REGRA 1 O Jogo, Campo, Jogadores e Equipamento


SEO 1. Provises Gerais O Jogo
ARTIGO 1 a. O jogo deve ser jogado entre dois times de no mais que 11 jogadores cada, em um campo retangular e com uma bola inflada em forma de esferide prolato. b. Um time pode jogar legalmente com menos de 11 jogadores, mas ser penalizado se os seguintes requisitos no forem cumpridos: 1. Pelo menos quatro jogadores do Time A de cada lado do chutador quando acontecer um free kick (Regra 6-1-2-c). 2. No momento do snap, pelo menos cinco jogadores numerados entre 50 e 79 e no mais do que quatro jogadores no backfield (Regras 2-21-2, 2-27-4 e 7-1-3-b-1) (Exceo: Regra 1-4-2-b) (A. V. 1-4-2-I-V).

Linhas de Gol
ARTIGO 2 Linhas de gol, uma para cada time, devem ser estabelecidas nas duas pontas opostas do campo de jogo, e cada time deve ter oportunidades de avanar a bola para cruzar a linha de gol adversria correndo, lanando ou chutando a bola.

Time Vencedor e Placar Final


ARTIGO 3 a. Os times devem receber pontos de acordo com as regras e, a menos que um time desista da partida, o time com o maior placar no fim do jogo, incluindo perodos extras, ser o vencedor. b. O jogo termina e o placar final quando o referee assim declarar.

Superviso
ARTIGO 4 O jogo deve ser jogado sob a superviso de quatro, cinco, seis ou sete rbitros: um referee, um umpire, um linesman, um line judge, um back judge, um field judge e um side judge. O uso do back judge, field judge e side judge opcional.

Capites de Times
ARTIGO 5 a. Cada time deve designar para o referee no mais do que quatro jogadores como capites, e um jogador de cada vez deve falar por seu time sempre que for lidar com os rbitros. No deve haver mais do que quatro capites de cada time no cara-ou-coroa. b. A deciso de um capito em campo sobre qualquer opo oferecida a seu time irrevogvel. c. Qualquer jogador pode pedir um timeout de time.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 13

Pessoas Sujeitas s Regras


ARTIGO 6 a. Todas as pessoas na rea de time esto sujeitas s regras e governadas pelas decises dos rbitros. b. Todos os jogadores, substitutos, jogadores substitudos, tcnicos, treinadores, membros de equipe de animadores de torcida uniformizados, banda uniformizada, mascotes em uniformes, mascotes comerciais, narradores de estdio, operadores dos sistemas de udio e vdeo e qualquer pessoal afiliado aos times ou instituies esto sujeitos s regras e so governados pelas decises dos rbitros.

Instituies Membro Sujeitas s Regras


ARTIGO 7 a. Instituies membro da AFAB e organizaes arbitrais afiliadas devem conduzir todas as partidas sob as regras oficiais de futebol americano da Associao. b. A AFAB deve publicar e usar seu Manual Oficial de Arbitragem. c. Instituies membro da AFAB que no estiverem em conformidade com alguma regra de futebol americano da AFAB que no tenha uma penalidade designada esto sujeitas a sanes da AFAB.

SEO 2. O Campo Dimenses


ARTIGO 1 O campo deve ser uma rea retangular com dimenses, linhas, zonas, gols e pylons conforme indicado e nomeado no diagrama da pgina 11. a. Todas as linhas do campo devem ser feitas com quatro polegadas (10,16 centmetros) de largura, de um material branco, no-txico, que no lesione os olhos ou pele (Excees: Linhas laterais e de fundo podem ser mais largas do que quatro polegadas (10,16 centmetros), linhas de gol podem ter quatro ou oito polegadas (10,16 ou 20,32 centmetros) de largura, e Regra 1-2-1-g). b. Linhas curtas, marcando cada jarda, com 24 polegadas (60,96 centmetros) de comprimento, comeando a quatro polegadas (10,16 centmetros) da linha lateral, so obrigatrias; e todas as linhas de jarda devem estar a quatro polegadas (10,16 centmetros) das linhas laterais (Regra 2-11-7). c. Uma rea branca slida entre as linhas laterais e as linhas dos tcnicos obrigatria. d. Marcadores brancos ou contrastantes de decorao (ex. logos, nomes de time, emblemas, eventos, etc.) so permitidos nas end zones, mas no devem estar a menos de quatro ps (1,22 metros) de qualquer linha. e. Cores contrastantes nas end zones podem tocar qualquer linha. f. Marcadores decorativos em cores contrastantes so permitidos dentro do campo de jogo, mas no devem sobrepor as linhas de jarda, linhas de gol ou linhas laterais. g. Linhas de gol podem ser de uma cor contrastante s linhas brancas. h. Propaganda proibida no campo [Excees: (1) Permitido no campo, desde que fora do campo de jogo, em qualquer jogo da temporada quando o patrocinador est ligado ao nome do jogo, (2) logo da AFAB e, (3) Se uma entidade comercial estiver pagando por direitos do nome do estdio, esse nome pode ser pintado no campo, desde que fora do campo de jogo]. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 14

i.

Nmeros de jardas brancos, no campo, de at seis ps (1,83 metros) de altura e quatro ps (1,22 metros) de largura, com o topo dos nmeros a nove jardas (8,23 metros) das linhas laterais, so recomendados. Setas direcionais brancas, ao lado dos nmeros de campo (exceto no 50) indicando a direo da linha de gol mais prxima so recomendadas. A seta um tringulo com base de 18 polegadas (45,72 centmetros) e dois lados de 36 polegadas (91,44 centmetros) cada.

j.

k. As duas hash marks distam 60 ps (18,29 metros) das linhas laterais. Hash marks e linhas curtas de jarda devem ter 24 polegadas (60,96 centmetros) de comprimento. l. Marcas de nove-jardas, com 12 polegadas (30,48 centmetros) de comprimento, a cada 10 jardas, devem ser colocadas a nove jardas (8,23 metros) das linhas laterais. Elas no so necessrias se o campo for numerado de acordo com a Regra 1-2-1-i

Nota: Os campos podem ser reduzidos em, no mximo, 10 jardas. A reduo deve ser feita do meio do campo.

Marcao das reas Delimitadoras


ARTIGO 2 As medies devem ser feitas a partir das partes internas das marcaes delimitadoras. A largura total de cada linha de gol deve estar dentro das end zones.

Linhas Limitadoras
ARTIGO 3 a. Linhas limitadoras devem ser marcadas com linhas de 12 polegadas (30,48 centmetros) em intervalos de 24 polegadas (60,96 centmetros), 12 ps (3,66 metros) para fora das linhas laterais e de fundo, exceto em estdios onde a superfcie total de campo no permita. Nesses estdios, as linhas limitadoras no devem estar a menos de seis ps (1,83 metros) para fora das linhas laterais e de fundo. Linhas limitadoras devem ter quatro polegadas (10,16 centmetros) de largura e podem ser amarelas. As linhas limitadoras que designam as reas de time devem ser linhas slidas. Ningum fora das reas de time deve estar dentro das linhas limitadoras. b. Linhas limitadoras tambm devero ser marcadas a seis ps (1,83 metros) da rea de time, circulando as laterais e atrs da rea de time, se o estdio permitir.

reas de times e Coaching box


ARTIGO 4 a. Em cada lado do campo, dever ser marcada uma rea de time atrs da linha limite e entre as linhas de jarda-25 para uso exclusivo dos substitutos, treinadores e outras pessoas afiliadas com o time. A frente da coaching box dever ser marcada com uma linha slida a seis ps (1,83 metros) da linha lateral, fora do campo de jogo, entre as linhas de jarda-25. A rea entre a linha de tcnicos e a linha limite entre as linhas de jarda-25 dever conter linhas diagonais brancas ou ser marcada distintamente para uso dos tcnicos (Regra 9-1-6-a). Uma marca de quatro por quatro polegadas (10,16 por 10,16 centmetros) obrigatria em cada linha de cinco jardas estendida entre as linhas de gol como uma extenso da linha de tcnicos para referncia do marcador de descida e da corrente de linha a ser conquistada. b. As reas de time so limitadas aos membros dos times uniformizados e a, no mximo, 60 outras pessoas diretamente envolvidas com o jogo. Todas as pessoas na rea de time esto sujeitas s regras e so governadas pelas decises dos rbitros (Regra 1-1-6). Uniformizado significa estar equipado de acordo com as Regras e Interpretaes de futebol americano da AFAB, e pronto para joFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 15

gar. Os 60 indivduos no uniformizados devem usar credenciais especiais de rea de time numeradas de 1 a 60. Nenhuma outra credencial vlida para a rea de time. c. Tcnicos so autorizados nas reas entre as linhas limitadoras e as linhas de tcnicos, entre as linhas de jarda-25. Essa rea a coaching box. d. Marcar as reas entre as linhas de jarda-25 uma funo da organizao do jogo. e. Nenhum pessoal de imprensa, incluindo jornalistas, pessoal de rdio e televiso ou seus equipamentos deve estar na rea de time ou no coaching box, e nenhum pessoal de imprensa pode se comunicar com pessoas dentro da rea de time ou coaching box. Em estdios onde a rea de time se estende at as arquibancadas, uma rea de passagem deve ser criada para a imprensa se movimentar de uma ponta do campo outra nas duas laterais. f. A organizao do jogo deve retirar as pessoas no autorizadas pela regra. g. Redes de treino de chute no so permitidas fora da rea de time (Exceo: Em estdios onde a rea de time limitada pelas dimenses do estdio, redes, chutadores e holders so permitidos fora da rea de time e das linhas limitadoras) (Regra 9-2-1-b-1).

Gols
ARTIGO 5 a. Cada gol deve ter duas traves verticais brancas ou amarelas se estendendo a, pelo menos, 30 ps (9,14 metros) acima do solo com uma trave horizontal branca ou amarela unindo as duas, cujo topo deve estar a 10 ps (3,05 metros) do solo. As partes internas das traves verticais devem estar no mesmo plano vertical da parte interna da linha de fundo. b. Acima da trave horizontal, as traves verticais devem ser brancas ou amarelas, e suas partes internas devem estar a 18 ps (5,49 metros) de distncia uma da outra. c. As traves no devem ter qualquer material decorativo (Exceo: Fitas, para indicar a direo do vento, laranjas ou vermelhas com medidas de 4 por 42 polegadas (10,16 por 106,68 centmetros) so permitidas no topo das barras verticais). d. A altura da trave horizontal deve ser medida do topo de cada ponta da trave at o solo diretamente abaixo. e. Os postes de gol devem ser acolchoados com material flexvel do solo at uma altura de, pelo menos, seis ps (1,83 metros). Offset uprights pode ser usado. proibida propaganda nas traves de gol. Um logo de fabricante permitido em cada poste de gol. f. O seguinte procedimento recomendado quando um ou ambos os gols originais tiverem sido retirados e no estiverem disponveis para um try ou tentativa de field goal: Um time tem direito a chutar em um try e no pode ser obrigado a tentar uma jogada de dois pontos se os gols no estiverem em posio ou de acordo com as dimenses exigidas pela regra 12-5. Um time tambm tem direito a uma tentativa de field goal sob as mesmas circunstncias. Chutes de try ou tentativas de field goal devem ser feitas na direo do gol que o time estava atacando quando decidiu tentar o chute. O time da casa responsvel por disponibilizar um gol porttil se o gol original no estiver no lugar durante o jogo por qualquer razo. O gol porttil deve ser erguido ou segurado em posio para os chutes.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 16

Pylons
ARTIGO 6 Pylons flexveis de quatro lados de quatro por quatro polegadas (10,16 por 10,16 centmetros) com altura total de 18 polegadas (45,72 centmetros), que pode incluir um espao de 2 polegadas entre a parte de baixo do pylon e o campo, so necessrios. Eles devem ser vermelhos ou laranjas e posicionados na parte de dentro das oito intersees das linhas laterais com as linhas de gol e de fundo. Os pylons que marcam as intersees entre as linhas de fundo e as extenses das hash marks devem ser posicionados a trs ps (91,44 metros) alm das linhas de fundo.

Distncia Necessria e Indicadores de Descida


ARTIGO 7 A Distncia Necessria e Indicador de Descida oficiais devem ser operados a, aproximadamente, seis ps (1,83 metros) alm das laterais, na lateral oposta cabine de imprensa, exceto em estdios onde a rea total de campo no permitir. a. Se uma corrente de jardagem for usada, ela deve unir dois bastes de, pelo menos, cinco ps (1,52 metros) de altura. As partes internas dos bastes devem estar a exatamente 10 jardas (9,14 metros) de distncia quando a corrente estiver completamente esticada. Qualquer outro indicador de distncia necessria que medir corretamente a distncia necessria permitido alm da linha lateral oposta cabine de imprensa, em acordo com os dois times. Antes do jogo, o linesman deve testar e aprovar todos os indicadores de distncia necessria para garantir sua preciso e segurana. b. O indicador de descida deve ser montado em um basto de, pelo menos, cinco ps (1,52 metros) de altura, operado aproximadamente seis ps (1,83 metros) alm da linha lateral oposta cabine de imprensa. c. Indicadores de distncia necessria e de descida extras e no oficiais, operados a seis ps (1,83 metros) alm da lateral oposta so recomendados. d. Marcadores de distncia necessria no oficiais, vermelhos ou laranjas, no derrapantes, posicionais fora das laterais em ambos os lados, so recomendados. Os marcadores devem ser retangulares, pesados, de 10 por 32 polegadas (25,4 por 81,28 centmetros). Um tringulo com altura de cinco (12,7 centmetros) polegadas preso aos retngulos na ponta virada para lateral. e. Todos os bastes dos indicadores de distncia necessria e descida devem ter pontas cegas. f. Propaganda proibida nos indicadores de descida e distncia necessria. Uma marca ou logo do fabricante do material permitida em cada indicador.

Marcadores e Obstrues
ARTIGO 8 a. Todos os marcadores e obstrues dentro da superfcie do campo devem ser posicionados ou montados de maneira a evitar qualquer possibilidade de ferir jogadores. Isso inclui qualquer coisa perigosa para qualquer pessoa nas linhas limitadoras. O referee deve mandar remover qualquer obstruo ou marcadores perigosos localizados dentro das linhas limitadoras. b. Qualquer marcador ou obstruo dentro da superfcie do campo, mas fora das linhas limitadoras que oferecerem qualquer perigo devem ser reportados ao controle do jogo pelo referee. A determinao final e aes corretivas devem ser responsabilidade do controle de jogo.

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reas do Campo
ARTIGO 9 a. Nenhum material ou aparelho deve ser usado para melhorar ou piorar a superfcie de jogo ou outras condies, dando a um jogador ou um time uma vantagem (Excees: Regras 2-15-4-b e c). PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior [S27]. b. O referee deve pedir qualquer melhora no campo necessria para uma administrao apropriada e segura do jogo.

SEO 3. A Bola Especificaes


ARTIGO 1 A bola deve seguir as seguintes especificaes: a. Nova ou seminova. (Uma bola seminova uma bola que no se alterou e mantm as propriedades e qualidades de uma bola nova). b. Cobertura feita de quatro painis de couro spero sem dobras que no as costuras.

Diagrama mostrando o eixo longitudinal de uma bola padro. Dimenso mxima e mnima so usadas. Este diagrama est impresso para garantir uniformidade na fabricao.

c. Um costura principal de oito laadas igualmente espaadas. d. Cor natural marrom. e. Duas listras brancas de uma polegada (2,54 centmetros) distando de trs polegadas (7,62 centmetros) a trs polegadas e um quarto (8,26 centmetros) das pontas da bola, localizadas apenas nos dois painis adjacentes aos laos. f. Em conformidade com o tamanho mximo e mnimo indicados no diagrama. g. Infladas presso de 12- a 13- psi (libras por polegada quadrada). h. Peso de 14 a 15 onas (396,89 a 425,24 gramas). i. j. A bola no pode ser alterada. Isso inclui qualquer substncia de secagem da bola. Aparelhos de secagem mecnica no so permitidos prximos s laterais ou nas reas de time. Propaganda proibida na bola [Excees: (1) Nome ou logo do fabricante da bola, e (2) AFAB].

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Administrao e Aplicao
ARTIGO 2 a. Os rbitros da partida devem testar e so os nicos juzes de no mais do que seis bolas oferecidas para o jogo por cada time antes e durante o jogo. Os rbitros da partida devem aprovar bolas adicionais se garantidos pelas condies (A. V. 1-3-2-I). b. A administrao da casa deve disponibilizar uma bomba e um medidor de presso. c. O time da casa responsvel por disponibilizar bolas legais e deve avisar aos adversrios de que bola ser usada. d. Durante a partida inteira, qualquer time pode usar uma bola nova ou seminova de sua escolha quando em posse da bola, desde que a bola cumpra as especificaes exigidas e tenha sido medida e testada de acordo com a regra. e. O time visitante responsvel por disponibilizar bolas legais que deseje usar quando em posse da bola, se as bolas disponibilizadas pelo time da casa no forem aceitveis. f. Todas as bolas a serem usadas devem ser entregues ao referee para teste 60 minutos antes do incio da partida. g. Quando uma bola se torna morta mais prxima a uma lateral do que uma hash mark, estiver fora de condies de jogo, estiver sujeita medio numa zona lateral ou estiver inacessvel, ela deve ser substituda por um gandula (A. V. 1-3-2-I). h. O referee ou umpire deve determinar a legalidade de cada bola antes de coloc-la em jogo. i. O seguinte procedimento deve ser adotado para medio de uma bola: 1. Todas as medies devem ser feitas aps a bola legalmente inflada. 2. A circunferncia longa deve ser medida em volta das pontas da bola, mas no sobre o lao. 3. O dimetro longo deve ser medido com um compasso de espessura de uma ponta outra, mas no da depresso da ponta. 4. A circunferncia curta deve ser medida em volta da bola, sobre a vlvula e sobre o lao, mas no sobre o lao transversal.

Marcar as Bolas
ARTIGO 3 Marcar uma bola indicando a preferncia de qualquer jogador ou qualquer situao proibido. PENALIDADE Falta em bola viva. 15 jardas do ponto anterior [S27].

SEO 4. Jogadores e Equipamento de Jogo Numerao Recomendada


ARTIGO 1 extremamente recomendvel que jogadores de ataque sejam numerados de acordo com o seguinte diagrama que mostra uma das muitas formaes de ataque (Regra 1-4-2-b):

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Numerao de Jogadores
ARTIGO 2 a. Todos os jogadores devem ser numerados de 1 a 99. Qualquer nmero precedido de zero (0) ilegal [S23]. b. Numa descida da scrimmage, pelo menos cinco jogadores de ataque na linha de scrimmage devem ser numerados entre 50 e 79. [Exceo: Numa formao de chute da scrimmage (Regra 2-15-10) o Time A pode ter menos de cinco jogadores numerados dessa forma na linha de scrimmage, sujeitos s seguintes condies: 1. Todo e qualquer jogador na linha no numerado entre 50 e 79 que for jogador inelegvel pela posio so determinados como excees regra de numerao quando o snapper toca ou simula tocar a bola (ou seja, mos abaixo dos ou nos seus joelhos). 2. No momento do snap todo e qualquer jogador nesta condio de exceo numerao deve estar na linha e no pode estar na ponta da linha. Caso contrrio o Time A comete uma falta por formao ilegal. 3. Todo e qualquer jogador nestas condies exceo regra de numerao durante toda a descida e permanecem como recebedores inelegveis a menos que se tornem elegveis segundo a Regra 7-3-5. Essas condies perdem efeito caso antes do snap um perodo termine ou haja um timeout cobrado de time ou timeout do referee. (A. V. 1-4-2-I, IV e V) [S19]. c. Dois jogadores de um mesmo time no podem participar de uma mesma descida usando nmeros idnticos (A. V. 1-4-2-II) [S23]. d. Marcas nas proximidades dos nmeros so proibidas (A. V. 1-4-2-III) [S23]. PENALIDADE Falta em bola viva. cinco jardas do ponto anterior [S19 ou S23]. e. proibida troca de nmero durante uma partida para enganar os adversrios [S27]. PENALIDADE Falta em bola viva. 15 jardas do ponto anterior [S27]. Infratores em flagrante devem ser desqualificados [S47].

Cores Contrastantes
ARTIGO 3 a. Jogadores de times adversrios devem usar uniformes de cores contrastantes. Jogadores do mesmo time devem usar uniformes da mesma cor e modelo. 1. O time visitante dever usar uniforme na cor branca; entretanto, o time da casa pode usar uniforme na cor branca se os times tiverem concordado por escrito antes da temporada. 2. Se o time da casa usar uniforme colorido, o time visitante pode tambm usar uniforme colorido, se e somente se as seguintes condies forem cumpridas: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 20

(a) O time da casa tiver concordado por escrito em antecedncia ao jogo; e (b) A gerncia da liga ou campeonato certificar que os uniformes so de cores contrastantes. 3. Se no momento do kickoff de comeo de cada metade de jogo o time visitante estiver usando um uniforme colorido em violao s condies especificadas na Regra 1-4-3-a-2 (acima), falta por conduta antidesportiva. PENALIDADE Administrar como falta em bola morta. 15 jardas no spot seguinte aps o kickoff. Se o kickoff for retornado para touchdown, a penalidade atribuda no try ou no kickoff seguinte, segundo opo do time da casa [S27]. b. Uma camisa branca aquela que tem apenas cores contrastantes nos nmeros do jogador, nome do jogador, nome do time, logo da AFAB, insgnia do time, insgnia da liga, insgnia de mascote, insgnia do jogo, insgnia memorial ou a bandeira do Brasil anexada. Uma insgnia no pode ter mais do que 16 polegadas (40,64 centmetros) quadradas de rea (retngulo, quadrado ou paralelogramo), incluindo qualquer material adicional. Listras podem ser colocadas nas mangas. Uma borda com at uma polegada (2,54 centmetros) de largura em volta da gola e mangas permitida, assim como listras de at quatro polegadas (10,16 centmetros) ao longo das costuras laterais (comeando embaixo dos braos e indo at o topo das calas). c. Se uma camisa colorida tiver a cor branca, ela somente pode estar presente nos nmeros ou nas bordas dos nmeros, no nome do jogador, nas listras nas mangas, em uma borda com at uma polegada (2,54 centmetros) de largura em volta da gola e mangas, em listras de at quatro polegadas (10,16 centmetros) ao longo das costuras laterais (comeando embaixo dos braos e indo at o topo das calas), ou como parte de uma insgnia legal (Regra 1-4-3-b). d. Se usadas, luvas devem ser de cor cinza na parte de trs, inclusive na parte de trs dos dedos. fortemente recomendado que a parte da palma tambm seja de cor cinza; entretanto a cor preta nas palmas aceitvel. PENALIDADE [b-d] Um tempo de time cobrado por metade de jogo.

Equipamento Obrigatrio
ARTIGO 4 Todos os jogadores devem usar os seguintes equipamentos obrigatrios, que devem ser profissionalmente fabricados e no podem ser alterados com a finalidade de diminuir a proteo: a. Proteo nos joelhos. Proteo macia de joelhos de pelo menos polegada (1,27 centmetros) de espessura que deve cobrir os joelhos e ser coberta pelas calas. Nenhum equipamento de proteo deve ser usado por fora das calas. Jogadores de um time devem usar calas da mesma cor e modelo. b. Capacete. Capacete com uma mscara e um protetor de queixo de quatro ou seis pontos de segurana. No prender o protetor de queixo uma violao. Os rbitros devem informar os jogadores que tiverem protetores de queixo soltos, sem cobrar um timeout, a menos que o jogador ignore o aviso. Jogadores de um time devem usar capacetes da mesma cor e modelo, e mscaras da mesma cor. c. Outras protees. Protetores de ombros (shoulder pads), protetores de quadril e cccix e protetores de coxas. d. Protetor bucal. Um protetor bucal intra-oral de cor rapidamente visvel (no branco ou transparente) com materiais que cubram todos os dentes superiores. recomendvel que os protetores bucais sejam propriamente moldados. e. Camisa. Uma camisa com mangas que cubram completamente os protetores de ombro, no alterada ou desenhada para rasgar e em acordo com as Regras 1-4-3 e 1-4-4-f. A camisa deve ser compriFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 21

da e usada dentro da cala. Coletes e/ou uma camisa secundria usados em conjunto com a camisa do time so proibidas durante a partida. f. Algarismos. Algarismos arbicos permanentes, totalmente visveis, nas camisas com pelo menos oito e 10 polegadas (20,32 e 25,4 centmetros) de altura na frente e nas costas, respectivamente, de cor(es) em contraste com as da camisa. Todos os jogadores de um time devem ter o mesmo estilo e cor de nmeros na frente e nas costas. As barras individuais devem ser de aproximadamente uma polegada e meia (3,81 centmetros) de largura. Nmeros em qualquer outra parte do uniforme devem corresponder com os nmeros obrigatrios na frente e nas costas. g. Insgnia memorial. Em caso de morte ou doena ou leso catastrfica, uma pessoa pode ser homenageada por uma insgnia de at uma polegada e meia (3,81 centmetros) de dimetro que exiba o nmero, nome ou iniciais da pessoa homenageada no uniforme ou capacete. h. Meias. Todos os membros de um time devem usar meias ou coberturas de pernas visveis que sejam de cores, modelo e comprimento idnticos (Excees: Protetores de joelho inalterados, fitas ou bandagem para proteger ou evitar leses e chutadores descalos) (A. V. 1-4-4-1-I). Nota: Se um jogador no estiver usando o equipamento obrigatrio de acordo com todos os itens da Regra 1-4-4, deve ser cobrado um timeout do time e o jogador no deve voltar a jogar at que cumpra os itens. VIOLAO Regras 3-3-6 e 3-4-2-b-2 [S23, S3 ou S21].

Equipamento Ilegal
ARTIGO 5 Nenhum jogador usando equipamento ilegal deve ter permisso para jogar. Qualquer dvida quanto legalidade do equipamento de um jogador deve ser decidida pelo umpire. Equipamentos ilegais incluem o seguinte (A. V. 1-4-5-I): a. Equipamento usado por um jogador, incluindo membros artificiais, que ofeream perigo aos outros jogadores. Um membro artificial no pode dar nenhuma vantagem competitiva a seu usurio. Se necessrio, um membro artificial deve ser acolchoado para ter as caractersticas de contato de um membro natural. b. Substncias duras, abrasivas ou inflexveis nas mos, pulsos, antebraos ou cotovelos de qualquer jogador, a menos que cobertas em todas as pontas e lados exteriores por espuma de pelo menos meia polegada (1,27 centmetro) de espessura, ou um material alternativo da mesma espessura e de propriedades fsicas similares. Superfcies duras ou inflexveis so permitidas, se cobertas, somente para proteger leses. Protetores de mos e braos (gesso coberto ou talas) so permitidos apenas para proteger fraturas ou luxaes. c. Protetores de coxas de substncias rgidas, a menos que tenha todas as superfcies sejam cobertas por material similar a espuma que tenha pelo menos um quarto de polegada (0,64 centmetro) de espessura na superfcie externa e trs oitavos de polegada (0,95 centmetro) de espessura na superfcie interna e nas bordas; caneleiras sem cobertura de espuma de pelo menos meia polegada (1,27 centmetro) de espessura ou material alternativo com a mesma espessura e propriedades fsicas similares, dos dois lados e bordas; joelheiras teraputicas ou preventivas, a menos que usadas por baixo da cala e totalmente cobertas. d. Metal ou qualquer substncia rgida se projetando para fora das roupas ou corpo de um jogador. e. Travas removveis de chuteiras (Regra 9-2-2-d): 1. Maiores do que meia polegada (1,27 centmetro) (medidas da ponta da trava at a sola) (Exceo: Se presas a uma plataforma no maior do que cinco 32 avos (5/32) de polegada (0,40 centmetro) de espessura e mais larga que a base das travas e estendida atravs pela largura do sapato a at no mximo um quarto de polegada (0,64 centmetro) das bordas externas da sola. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 22

Uma trava somente para dedo no requer uma plataforma que se estenda por toda a largura da sola. A plataforma para a trava somente para dedo limitada a cinco 32 avos (5/32) de polegada (0,40 centmetros) ou menos. A medida de cinco 32 avos (5/32) de polegada (0,40 centmetros) ou menos medida do ponto mais baixo da plataforma at a sola do calado). 2. Feitas de material quebradio ou frgil. 3. Sem um sistema de travamento eficiente. 4. Com lados cncavos. 5. Feitas de material metlico. f. Chuteiras de travas fixas (Regra 9-2-2-d): 1. Maiores do que meia polegada (1,27 centmetro) de comprimento (medidas da ponta da trava at a sola). 2. Feitas de qualquer material quebradio ou frgil. 3. Com superfcies abrasivas ou arestas cortantes. 4. Feitas de qualquer material metlico. g. Fita ou bandagem nas mos, pulsos, antebraos ou cotovelos, a menos que usadas para proteger uma leso e especificamente sancionada pelo umpire. h. Capacetes, camisas ou acessrios que tendem a esconder a bola por semelhana de cor. i. Material adesivo, tinta, graxa ou qualquer outro material deslizante aplicado ao equipamento ou corpo de um jogador, roupas ou acessrios que afetem a bola ou adversrios (Exceo: Sombra de olhos). Camisas ou o exterior de protees que melhorem o contato com a bola ou adversrio. j. Qualquer face mask que no as feitas de material inquebrvel com pontas curvas, coberta de material resistente para evitar quebras ou abrases que coloquem os jogadores em risco.

k. Protetores de ombros (shoulder pads) com a ponta da dragona arredondada com um raio com mais da metade da espessura do material utilizado. l. Qualquer coisa no uniforme que no seja o nmero do jogador; o nome do jogador; logo da AFAB; insgnia memorial; bandeira do pas; ou identificao da liga, instituio ou jogo. Nenhuma outra palavra, nmero ou smbolo so permitidos nos jogadores ou fitas (Exceo: Informaes do jogo nos pulsos ou braos do jogador). Uniformes e qualquer outro item de equipamento podem ter somente a logo de seu fabricante ou a marca normal de seu distribuidor e o tamanho no pode exceder duas polegadas e um quarto (5,72 centmetro) quadradas de rea, incluindo qualquer material adicional em volta da marca ou logo. Nenhuma etiqueta de tamanho, fornecedor de material ou outras etiquetas sem logo podero estar na parte externa do uniforme. m. Luvas que no sejam de cor cinza (Regra 1-4-3-d) ou em no conformidade com a Regra 1-4-5-b. Uma luva uma cobertura prpria para mo tendo sees separadas para cada dedo, sem qualquer material adicional que conecte qualquer dos dedos, e que cobre completamente cada dedo. n. Camisas fitadas ou amarradas de qualquer maneira. o. Acessrios aos uniformes [Excees (1) Em jogadas da scrimmage, uma toalha branca absorvedora de umidade pode ser portada por um dos jogadores do interior da linha ofensiva, um jogador do time de ataque do backfield e no mximo dois jogadores do time de defesa. A toalha dos jogadores da defesa e do backfield do ataque deve ser de quatro por 12 polegadas (10,16 por 30,48 centmetros) e devem ser portadas na frente ou lateral do cinto. No h restries quanto ao tamanho ou Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 23

localizao da toalha portada pelo jogador do interior da linha ofensiva; (2) Em free kicks, uma toalha branca absorvedora de umidade sem marcaes pode ser portada por no mximo dois jogadores de cada time. As toalhas portadas nos free kicks devem ser de quatro por 12 polegadas (10,16 por 30,48 centmetros) e devem ser portadas na frente ou lateral do cinto; e (3) Aquecedores de mos em jogos no frio]. p. Protetores de costelas, ombros e costas no totalmente cobertos. q. Bandanas visveis usadas no campo de jogo ou end zones (A. V. 1-4-5-II). r. Viseiras no sejam claras, que sejam coloridas, ou que sejam feitas de material moldado ou rgido. Nota: Nenhum jogador usando equipamentos ilegais tem permisso para jogar. Se o equipamento ilegal for descoberto por um rbitro, deve ser cobrado um timeout do time. VIOLAO Regras 3-3-6 e 3-4-2b-2 [S23, S3 ou S21]. Exceo: Se o equipamento na Regra 1-4-5 se tornar ilegal devido ao jogo, o jogador deve sair da partida at que seu equipamento seja corrigido, mas o time no perder um timeout cobrado.

Aplicao de Equipamento Obrigatrio e Ilegal


ARTIGO 6 Falha em usar o equipamento obrigatrio ou uso de equipamento ilegal aplicado conforme segue: a. Cada uma das trs primeiras infraes por falha em usar equipamento obrigatrio ou equipamento ilegal deve tirar um timeout cobrado do time. A quarta infrao na mesma metade de jogo (half) significa uma penalidade de cinco jardas. A penalidade por atraso de jogo pelo quarto timeout pode ser a primeira violao por no uso de equipamento obrigatrio ou uso de equipamento ilegal Os primeiros trs timeouts podem ter sido pedidos pelo time antes da violao. 1. O timeout concedido. 2. No h offset para as trs primeiras violaes se o time adversrio tiver cometido uma falta. 3. Quando os timeouts estiverem terminados, a prxima violao uma penalidade por falta em bola morta por atraso de jogo e aplicada no prximo seguinte. 4. Um timeout pedido, o time infrator indicado pelo referee e o capito e tcnicos so avisados pelos rbitros mais prximos s laterais. b. Os rbitros devem ter antes de a bola estar pronta para jogo se os jogadores no esto usando os equipamentos obrigatrios ou esto usando equipamentos ilegais. O relgio do jogo somente deve ser interrompido em emergncias. Exemplos: Jogador(es) sem protetor bucal ou capacete (A. V. 14-6-I). O time perder um timeout ou receber uma penalidade por atraso de jogo se no tiver mais timeouts. VIOLAO Regras 3-3-6 e 3-4-2-b-2 [S23, S3 ou S21]. c. No permitido trocar de camisa no campo de jogo e tais trocas devem ser feitas nas reas de time do jogador fazendo a troca. Quando for determinado que uma camisa no cumpre a Regra 1-4-4-e e/ou f, o time perder um timeout no ponto seguinte. Se o time tiver usado seus trs timeouts, uma penalidade por atraso de jogo ser aplicada sob a Regra 3-4-2-b-2. Jogadores podem trocar camisas rasgadas durante timeouts de times e voltar ao jogo. Um jogador pode trocar uma camisa e retornar durante uma penalidade por atraso de jogo apenas se o jogo no for atrasado ainda mais por essa troca. d. As luvas no podem ser cobertas total ou parcialmente por fitas. Fitas podem ser usadas somente para prender os pulsos das luvas.

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Certificao de Tcnicos
ARTIGO 7 O tcnico principal (head coach) ou seu representante designado deve certificar o umpire de que seus jogadores: a. Foram informados de qual equipamento obrigatrio pela regra e o que constitui equipamento ilegal. b. Receberam o equipamento obrigatrio pela regra. c. Foram instrudos a usar e como usar o equipamento obrigatrio durante o jogo. d. Foram instrudos a avisar equipe tcnica quando o equipamento se tornar ilegal por causa do jogo.

Aparelhos de Sinais Proibidos


ARTIGO 8 proibido equipar jogadores com qualquer aparelho eletrnico, mecnico ou outro aparelho de sinal com objetivo de comunicao com qualquer fonte (Exceo: aparelho auditivo prescrito medicamente do tipo amplificador de som para jogadores com deficincia auditiva). PENALIDADE 15 jardas e desqualificao do jogador. Penalizado como falta em bola morta no ponto seguinte [S7, S27 e S47].

Equipamento de Campo Proibido


ARTIGO 9 a. Replays de Televiso ou equipamento monitor so proibidos nas laterais de campo, cabines de imprensa ou outros locais dentro do recinto de jogo para uso de treinadores durante o jogo. Equipamento de filmagem, de fax, mquinas fotogrficas, mquinas de transmisso de texto e computadores no podem ser usados por tcnicos ou com objetivos tcnicos em nenhum momento durante o jogo ou entre perodos de jogo. b. Somente comunicao de voz entre a cabine de imprensa e a rea de time permitida. Onde a cabine de imprensa no for adequada, somente comunicao de voz pode ser originada de uma rea na arquibancada entre as linhas de 25 jardas estendidas at o topo do estdio. Nenhuma comunicao com objetivos tcnicos permitida em qualquer outro lugar. c. Equipamentos de comunicao da mdia, incluindo cmeras, dispositivos de som, computadores e microfones, so proibidos no ou sobre o campo, ou na ou sobre as reas de time (Regra 2-31-1). Excees: 1. Equipamento de cmera preso num suporte de gol atrs da barras verticais e horizontal. 2. Uma cmera, sem componente de udio, pode ser fixada no bon do umpire com prvia aprovao do umpire e das instituies participantes. 3. Uma cmera, sem componente de udio, pode ser fixada a cabos que se estendem por sobre as reas de times e campo de jogo, incluindo as end zones. d. Microfones, providenciados pela gerncia da casa, so fortemente recomendados para os referees. Eles podem ser utilizados somente pelo referee em anncios de faltas e outros anncios de jogo. Recomenda-se fortemente que os microfones sejam do tipo lapela. Eles devem ser controlados pelo referee, e no podem ser abertos em outras ocasies. Microfones me outros rbitros so proibidos.

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e. Microfones presos em tcnicos durante o jogo para transmisses da mdia so proibidos. Pessoal de time no pode ser entrevistado desde o comeo do primeiro perodo at o referee declarar o fim do jogo (Exceo: Somente tcnicos podem ser entrevistados entre a concluso do segundo perodo e comeo do terceiro perodo). f. Ningum na rea de time ou cabine de tcnico pode fazer uso de qualquer amplificao de som para comunicar-se com jogadores dentro de campo. g. Qualquer tentativa de gravar, tanto por som ou vdeo, quaisquer sinais usados por adversrios, seja jogador, tcnico ou outro pessoal de time, proibida.

Fones dos Tcnicos


ARTIGO 10 Os fones dos tcnicos no esto sujeitos s regras antes ou durante o jogo.

Uso de Tabaco
ARTIGO 11 Jogadores, membros da equipe ou pessoal de jogo (tcnicos, administradores e rbitros) so proibidos de usarem produtos de tabaco do momento em que os rbitros assumem suas jurisdies at o referee declarar o fim do jogo. PENALIDADE Desqualificao. Violaes em campo sero penalizadas como falta em bola morta, no ponto seguinte. [S47].

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REGRA 2 Definies
SEO 1. Arbitragens Vlidas e Sinais dos rbitros
ARTIGO 1 a. Uma Arbitragem Vlida (A. V.) uma deciso oficial sobre certa descrio de fatos. Serve para ilustrar o esprito e aplicao das regras. A relao entre as regras e as arbitragens vlidas anloga quela entre as leis e as decises do Supremo Tribunal Federal. Se houver conflito entre uma regra e uma A. V., a regra assume precedncia. b. Um sinal do rbitro [S] refere-se aos Sinais de Arbitragem de Futebol Americano de 1 a 47.

SEO 2. A Bola: Viva, Morta, Solta Bola Viva


ARTIGO 1 Uma bola viva uma bola em jogo. Um passe, chute ou fumble que ainda no tocou o solo uma bola viva em voo.

Bola Morta
ARTIGO 2 Uma bola morta uma bola que no est em jogo.

Bola Solta
ARTIGO 3 a. Uma bola solta uma bola viva que no est em posse de um jogador durante: 1. Uma jogada de corrida. 2. Um chute da scrimmage ou free kick antes da posse ser obtida ou recuperada ou a bola estar morta pela regra. 3. O intervalo aps um passe para frente legal ser tocado e antes de se tornar completo, incompleto ou interceptado. Esse intervalo durante uma jogada de passe para frente, e a bola pode ser batida em qualquer direo por qualquer jogador elegvel a faz-lo. b. Todos os jogadores so elegveis para tocar, receber ou recuperar uma bola que esteja solta em um fumble (Excees: Regras 7-2-2-a-2 e 8-3-2-d-5) ou em um passe para trs, mas a elegibilidade de tocar a bola solta de vinda de um chute governada pelas regras de chute (Regra 6) e a elegibilidade de tocar um passe para frente governada pelas regras de passe (Regra 7).

Quando a Bola Est Pronta Para Jogo


ARTIGO 4 Uma bola morta est pronta para jogo quando: a. Com o relgio de jogada de 40 segundos rodando, um rbitro posiciona a bola numa hash mark ou entre as hash marks e se afasta para sua posio. b. Com o relgio de jogada preparado para 25 segundos, o referee soa seu apito e sinaliza o incio do relgio de jogo [S2] ou sinaliza que a bola est pronta para jogo [S1]. (A. V. 4-1-4-I e II) Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 27

Ter Posse
ARTIGO 5 Ter posse significa segurar ou controlar uma bola viva ou uma bola a ser chutada num free kick. Pode referir-se tanto posse por jogador ou posse por time. a. Um jogador ganha posse quando ele segura ou controla firmemente a bola enquanto em contato com o solo dentro de campo. A bola est ento em posse do jogador. b. Um time tem posse: (1) Quando um de seus jogadores tem posse, inclusive quando ele tenta um punt, drop kick ou place kick; (2) Enquanto um passe para frente lanado por um de seus jogadores est em voo; (3) Durante uma bola solta se um de seus jogadores foi o ltimo a ter posse. c. Um time tem posse legal se tem posse quando seus jogadores so elegveis para receber ou recuperar a bola.

Pertence A
ARTIGO 6 Pertence a ao contrrio de ter posse, denota custdia de uma bola morta. Tal custdia pode ser temporria, porque a bola deve ser posta em jogo a seguir em acordo com as regras que governem tal situao.

Recepo, Interceptao, Recuperao


ARTIGO 7 a. Receber uma bola significa que um jogador: 1. Obteve a posse de uma bola viva em voo; ou 2. Deixa o solo e segura firmemente uma bola viva em voo, com a bola primeiro tocando o solo dentro de campo enquanto ainda em sua posse firme; ou 3. Deixa o solo, segura firmemente uma bola viva em voo e ou primeiro retorna ao solo dentro de campo com qualquer parte do seu corpo ou to seguro que as provises sobre bola morta da Regra 4-1-3-p so aplicadas (A. V. 2-2-7-I-IV e A. V. 7-3-6-IV). Se um p primeiro pousa dentro de campo e o recebedor tem posse e controle da bola, trata-se de uma recepo mesmo que um passo ou uma queda subsequente leve o jogador para fora de campo (A. V. 7-3-6-XVII). Um jogador que satisfaa qualquer destas trs condies completou uma recepo. b. Uma interceptao uma recepo de um fumble ou passe adversrio. c. Uma recepo feita por um jogador ajoelhado ou deitado dentro de campo uma recepo completa ou interceptao (Regras 7-3-6 e 7). d. Um jogador recupera uma bola se ele cumpre qualquer dos trs critrios para receber uma bola que ainda est viva aps atingir o solo. e. Perda da bola simultaneamente ao retorno ao solo no um passe, interceptao ou recuperao. f. Quando em dvida, a recepo, interceptao ou recuperao incompleta.

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Recepo ou Recuperao Simultnea


ARTIGO 8 Uma recepo ou recuperao simultnea uma recepo ou recuperao na qual h uma posse conjunta de uma bola viva por jogadores adversrios dentro de campo (A. V. 7-3-6-II e III).

SEO 3. Bloqueio Bloqueio


ARTIGO 1 a. Bloquear obstruir um adversrio fazendo contato com ele com qualquer parte do corpo do bloqueador. b. Empurrar bloquear um adversrio com mo abertas.

Abaixo da Cintura
ARTIGO 2 a. Bloqueio abaixo da cintura aquele cujo contato foi iniciado com qualquer parte do corpo do bloqueador abaixo da cintura do adversrio, que no o carregador da bola. Quando em dvida, o contato foi abaixo da cintura (Regra 9-1-2-e). b. Bloqueio abaixo da cintura aplica-se ao contato inicial de um bloqueador em um adversrio que tenha um ou dois ps no solo. Um bloqueador que faz contato acima da cintura e escorrega para baixo dela no bloqueou abaixo da cintura. Se o bloqueador fizer contato inicial com as mos do adversrio na cintura ou acima dela, isso um bloqueio legal acima da cintura (Regra 9-1-2-e).

Chop Block
ARTIGO 3 Um chop block uma combinao de bloqueio alto-baixo ou baixo-alto feito por dois jogadores contra um adversrio (que no o carregador da bola) em qualquer parte do campo, com ou sem atraso entre os bloqueios; o componente baixo do bloqueio nas coxas do adversrio ou abaixo delas (A. V. 2-3-3-III e IV, A. V. 9-1-2-XXVI).

Bloqueio nas Costas


ARTIGO 4 a. Um bloqueio nas costas um contato contra um adversrio que ocorre quando a fora do contato inicial por trs e acima da cintura (Exceo: Contra o carregador da bola). Quando em dvida, o contato abaixo da cintura (Regra 9-3-3-c) (A. V. 9-1-2-XVII, A. V. 9-3-3-VII e A. V. 10-2-2-XXII). b. A posio da cabea ou ps do bloqueador no indica necessariamente o ponto do contato inicial.

Moldura (do Corpo)


ARTIGO 5 A moldura do corpo de um jogador vai dos ombros para baixo, mas no nas costas [Regra 9-3-3-a-1-(c) Exceo].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 29

Zona de Bloqueio
ARTIGO 6 a. A zona de bloqueio um retngulo centrado no snapper e estendido cinco jardas lateralmente e trs jardas longitudinalmente em cada direo. (Ver diagrama na frente neste livro.) b. A zona de bloqueio deixa de existir quando a bola deixa esta zona.

SEO 4. Clipping
ARTIGO 1 a. Clipping um bloqueio contra um adversrio no qual a fora do contato inicial por trs e ocorre na ou abaixo da cintura (Exceo: Contra o carregador da bola) (Regra 9-1-2-d). b. A posio da cabea ou ps do bloqueador no indica necessariamente o ponto do contato inicial.

SEO 5. Avano Deliberado de Bola Morta


ARTIGO 1 Avanar deliberadamente uma bola morta uma tentativa de um jogador de avanar a bola aps qualquer parte da pessoa, fora mos ou ps, tenha tocado o solo ou aps a bola ser declarada morta pela regra (Exceo: Regra 4-1-3-b Exceo).

SEO 6. Descida e Entre Descidas Descida


ARTIGO 1 Uma descida uma unidade do jogo que comea com um snap legal ou free kick legal, aps a bola estar pronta para jogo, e termina quando a bola se torna morta.

Entre Descidas
ARTIGO 2 Entre descidas o intervalo durante o qual a bola est morta.

SEO 7. Fair Catch Fair Catch


ARTIGO 1 a. Um fair catch de um chute da scrimmage uma recepo alm da zona neutra feita por um jogador do Time B que tenha feito um sinal vlido durante um chute da scrimmage que no foi tocado alm da zona neutra. b. Um fair catch de um free kick uma recepo feita por um jogador do Time B que fez um sinal vlido durante um free kick no tocado. c. Um sinal vlido ou invlido de fair catch priva o time de retorno a oportunidade de avanar a bola, e a bola declarada morta no ponto da recepo ou recuperao ou no ponto do sinal se a recepo preceder o sinal. d. Se um recebedor cobre os olhos por causa do sol, a bola continua viva e pode ser avanada.

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Sinal Vlido
ARTIGO 2 Um sinal vlido um sinal feito por um jogador do Time B que tenha obviamente declarado sua inteno ao estender apenas uma mo, claramente acima de sua cabea, e balan-la de um lado para o outro mais de uma vez.

Sinal Invlido
ARTIGO 3 Um sinal invlido qualquer sinal de um jogador do Time B que no cumpra as exigncias de um sinal vlido (Regra 6-5-3).

SEO 8. Para Frente, Alm e Maior Avano Para Frente, Alm


ARTIGO 1 Para frente, alm ou em avano, quando relativo a qualquer time, denota a direo no sentido da linha de fundo adversria. Termos opostos so para trs ou atrs.

Maior Avano
ARTIGO 2 Maior avano um termo que indica o fim do avano de um carregador da bola ou recebedor de passe fora do solo, de qualquer time, e se aplica posio da bola quando ela se torna morta pela regra (Regras 4-1-3-a, b e p; Regras 4-2-1 e 4; e Regra 5-1-3-a Exceo) (A. V. 5-1-3-I-VI e A. V. 8-2-1-I-IV) (Exceo: Regra 8-5-1-a, A. V. 8-5-1-I).

SEO 9. Falta e Violao Falta


ARTIGO 1 Uma falta uma infrao da regra para a qual h uma penalidade prescrita. Falta pessoal flagrante uma infrao da regra to extrema ou deliberada que coloca o adversrio em risco de leso catastrfica.

Violao
artigo 2 a. Uma violao uma infrao da regra para a qual no h penalidade prescrita. Como no uma falta, ela no anula uma falta.

SEO 10. Fumble, Muff, Bater a bola, Tocar ou Bloquear um Chute Fumble
ARTIGO 1 Um fumble qualquer ato, que no o de um passe, chute ou entrega bem sucedida, que resulta na perda da posse da bola de um jogador (A. V. 2-19-2-I, A. V. 4-1-3-I e A. V. 7-2-2-I).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 31

Muff
ARTIGO 2 Muff uma tentativa sem sucesso de receber ou recuperar uma bola que tocada nessa tentativa.

Bater a bola
ARTIGO 3 Bater a bola atingir intencionalmente ou mudar a direo da bola intencionalmente com mos ou braos.

Tocar
ARTIGO 4 Tocar uma bola que no est em posse denota qualquer contato com a bola (Excees: Regras 6-1-4-a e b e 6-3-4-a e b). O toque pode ser intencional ou no, e sempre precede posse e controle. Toque intencional deliberadamente tocar a bola. Quando em dvida, uma bola no foi tocada em chute ou passe para frente.

Bloqueio de um Chute da Scrimmage


ARTIGO 5 Bloquear um chute da scrimmage o toque na bola feito por um jogador adversrio ao time de chute, em tentativa de evitar que a bola avance alm da zona neutra (Regra 6-3-1-b).

SEO 11. Linhas Linhas Laterais


ARTIGO 1 Uma linha lateral vai de uma linha de fundo a outra em cada lado do campo e separa o campo de jogo da rea que fora de campo. Toda a linha lateral est fora de campo.

Linhas de Gol
ARTIGO 2 A linha de gol no final do campo de jogo vai de uma linha lateral a outra e parte de um plano vertical que separa a end zone do campo de jogo. O plano se estende alm das linhas laterais (Exceo: Regra 42-4-e). As duas linhas de gol esto 100 jardas distantes uma da outra. A linha de gol de um time aquela que ele est defendendo (A. V. 2-11-1-I).

Linhas de Fundo
Artigo 3 Uma linha de fundo vai de uma linha lateral a outra 10 jardas atrs de cada linha de gol e separa a end zone da rea que fora de campo. A linha de fundo inteira est fora de campo.

Linhas Delimitadoras
Artigo 4 As linhas delimitadoras so as linhas laterais e as linhas de fundo. A rea delimitada pelas linhas delimitadoras dentro de campo, e a rea circundante, incluindo as linhas delimitadoras, fora de campo. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 32

Linhas Restritivas
ARTIGO 5 Uma linha restritiva parte de um plano vertical que limita o alinhamento de um time em free kicks. O plano se estende alm das linhas laterais (A. V. 2-11-5-I).

Linhas de Jarda
ARTIGO 6 Uma linha de jarda qualquer linha no campo de jogo, paralela s linhas de fundo. As linhas de jardas de um time, marcadas ou no, so numeradas consecutivamente, a partir de sua linha de gol at a linha da jarda-50.

Hash Marks
ARTIGO 7 As duas hash marks ficam a 60 ps (18,29 metros) das linhas laterais. Hash marks e linhas de jardas curtas devem medir 24 polegadas (60,96 centmetros) de comprimento.

Marcadores de Nove-jardas
ARTIGO 8 Marcadores de nove-jardas, de 12 polegadas (30,48 centmetros) de comprimento, a cada 10 jardas, devem ser colocados a nove jardas (8,23 metros) das laterais. Eles no so necessrios se o campo for numerado de acordo com a Regra 1-2-1-i.

SEO 12. Entregar a Bola


ARTIGO 1 a. Entregar a bola transferir a posse da bola de um jogador para outro do mesmo time sem lan-la, larg-la ou chut-la. b. Exceto quando a regra permite, entregar a bola para frente para um companheiro ilegal. c. Perda da posse por uma tentativa frustrada de entregar a bola fumble do jogador que tinha a posse por ltimo [Exceo: O snap (Regra 2-23-1-c)]. d. Um handoff para trs ocorre quando o corredor larga a bola antes dela ter cruzado a linha de jarda onde o corredor est posicionado.

SEO 13. Huddle


ARTIGO 1 Um huddle o agrupamento de dois ou mais jogadores aps a bola estar pronta para jogo e antes do snap ou free kick.

SEO 14. Saltar Sobre Outro Jogador


ARTIGO 1 a. Saltar sobre outro jogador uma tentativa de um jogador de saltar com um ou dois ps ou joelhos frente sobre um adversrio que ainda esteja em p (Regra 9-1-2-i). b. Em p significa que nenhuma parte do corpo do adversrio, que no um ou dois ps, est em contato com o solo. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 33

SEO 15. Chutes Chutes Legais e Ilegais


ARTIGO 1 a. Chutar a bola intencionalmente bater na bola com o joelho, canela ou p. b. Um chute legal pode ser um punt, drop kick ou place kick, feito de acordo com as regras por um jogador do Time A antes de uma troca de posse de bola. Chutar a bola de qualquer outra maneira ilegal (A. V. 6-1-2-I). c. Qualquer free kick ou chute da scrimmage continua a ser um chute at que seja recebido ou recuperado por um jogador, ou se torne bola morta. d. Quando em dvida, a bola foi tocada acidentalmente ao invs de chutada.

Punt
ARTIGO 2 Um punt um chute feito por um jogador que larga a bola e a chuta antes de ela tocar o solo.

Drop Kick
ARTIGO 3 Um drop kick um chute feito por um jogador que larga a bola e a chuta imediatamente assim que ela toca o solo.

Place Kick
ARTIGO 4 a. Um place kick de field goal um chute feito por um jogador de um time com posse da bola, enquanto a bola controlada no solo por um companheiro. b. Um place kick de free kick um chute feito por um jogador de um time com posse da bola, enquanto a bola est posicionada num tee ou no solo. Ela pode ser controlada por um companheiro. A bola pode ser posicionada no solo e tocar o tee. c. Um tee um artefato que eleva a bola para chutes. Ele no pode elevar o ponto mais baixo da bola mais de uma polegada (2,54 centmetros) acima do solo (A. V. 2-15-4-I).

Free Kick
ARTIGO 5 a. Um free kick um chute feito por um jogador de um time com posse da bola, feito sob restries especificadas nas Regras 4-1-4, 6-1-1 e 6-1-2. b. Um free kick aps um safety pode ser um punt, drop kick ou place kick.

Kickoff
ARTIGO 6 Um kickoff um free kick que comea cada tempo e segue cada try ou field goal (Exceo: Perodos Extras). Ele pode ser um place kick ou drop kick.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 34

Chute da Scrimmage
ARTIGO 7 a. Um chute da scrimmage feito na ou atrs da zona neutra um chute legal do Time A durante uma descida da scrimmage antes da troca de posse da bola de times. b. Um chute da scrimmage cruzou a zona neutra quando ele toca o solo, um jogador, um rbitro ou qualquer coisa alm da zona neutra (Exceo: Regra 6-3-1-b) (A. V. 6-3-1-I-V).

Chute de Retorno
ARTIGO 8 Um chute de retorno um chute feito pelo time em posse da bola aps troca de posse da bola durante uma descida. um chute ilegal que ocasiona a bola a se torna morta.

Tentativa de Field Goal


ARTIGO 9 Uma tentativa de field goal um chute da scrimmage. Pode ser um place kick ou um drop kick.

Formao de Chute da Scrimmage


ARTIGO 10 a. Uma formao de chute da scrimmage uma formao que tenha pelo menos um jogador sete jardas ou mais atrs da zona neutra, nenhum jogador em posio de receber um snap de mo em mo por baixo das pernas do snapper, e bvio que um chute poder ser tentado (A. V. 1-4-2-I e A. V. 91-2-XVIII-XX). b. Se o Time A est em formao de chute da scrimmage no momento do snap, qualquer ao do Time A durante a descida considerada como sendo feita de uma formao de chute da scrimmage.

SEO 16. Perda de uma Descida


Perda de uma descida uma abreviao que significa perda do direito de repetir uma descida.

SEO 17. A Zona Neutra


ARTIGO 1 a. A zona neutra o espao entre as duas linhas de scrimmage se estendendo at as linhas laterais e tem o tamanho do comprimento da bola. b. A zona neutra estabelecida quando a bola est pronta para jogo e est parada no solo, com seu eixo longo perpendicular linha de scrimmage e paralelo s linhas laterais. c. A zona neutra existe at que haja uma troca de posse de bola de times ou at a bola ser declarada morta.

SEO 18. Encroachment e Offside Encroachment


ARTIGO 1 Aps a bola estar pronta para jogo, ocorre encroachment quando um jogador de ataque est na ou alm da zona neutra aps o snapper tocar ou fingir [mo(s) na ou abaixo dos joelhos] tocar a bola antes do snap (Exceo: Quando a bola posta em jogo, o snapper no est em encroachment quando ele est na zona neutra). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 35

Offside
ARTIGO 2 Aps a bola estar pronta para jogo, ocorre offside (Regra 7-1-5) quando um jogador de defesa: a. Est na ou alm da zona neutra quando a bola legalmente posta em jogo atravs de um snap; b. Faz contato com um adversrio alm da zona neutra antes da bola ser posta em jogo atravs de um snap; toca a bola antes de ela ser posta em jogo atravs de um snap; c. Faz contato com a bola antes de a mesma ser posta em jogo atravs de um snap; d. Ameaa um jogador da linha de ataque, causando uma reao imediata, antes de a bola ser posta em jogo atravs de um snap; e. Cruza a zona neutra e investe contra um back do Time A (A. V. 7-1-5-III); ou f. No est atrs de sua linha restritiva quando a bola legalmente chutada num free kick. Offside ocorre quando jogadores do time de chute no esto atrs de sua linha restritiva quando a bola legalmente chutada num free kick (Exceo: O chutador e o holder no esto em offside quando esto alm da sua linha restritiva) (Regra 6-1-2).

SEO 19. Passes Passe


ARTIGO 1 Passar a bola lanar a mesma. Um passe continua a ser um passe at ser recebido ou interceptado por um jogador, ou a bola se tornar morta.

Passe Para Frente e Para Trs


ARTIGO 2 a. Um passe para frente determinado pelo ponto onde a bola toca o solo, um jogador, um rbitro ou qualquer coisa alm do ponto do passe. Todos os outros passes so para trs. Quando em dvida, o passe para frente ao invs de para trs quando lanado na ou de trs da zona neutra. b. Quando um jogador do Time A est segurando a bola para pass-la para frente em direo a zona neutra, qualquer movimento intencional para frente de sua mo ou brao inicia um passe para frente. Se um jogador do Time B fizer contato com o passador ou com a bola aps o movimento para frente ter iniciado e a bola deixar a mo do passador, considerado um passe para frente independente onde a bola toque o solo ou um jogador (A. V. 2-19-2-I). c. Quando em dvida, a bola foi passada e no foi fumble durante uma tentativa de passe para frente. d. O snap se torna um passe para trs quando o snapper solta a bola (A. V. 2-23-1-I).

Cruza a Zona Neutra


ARTIGO 3 a. Um passe legal para frente cruzou a zona neutra quando toca o solo, um jogador, um rbitro ou qualquer coisa alm da zona neutra dentro de campo. O passe no cruzou a zona neutra quando ele toca primeiro o solo, um jogador, um rbitro ou qualquer coisa na ou atrs da zona neutra dentro de campo. b. Um jogador cruzou a zona neutra quando todo seu corpo esteve alm da zona neutra. c. Um passe para frente legal est alm ou atrs da zona neutra onde ele cruza a linha lateral. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 36

Passe Para Frente Recepcionvel


ARTIGO 4 Um passe para frente recepcionvel um passe legal para frente no tocado alm da zona neutra para um jogador elegvel que tenha possibilidade razovel de receber a bola. Quando em dvida, um passe para frente recepcionvel (A. V. 2-19-4-I e II e A. V. 7-3-8-XVIII).

SEO 20. Penalidade


ARTIGO 1 Uma penalidade um resultado imposto pela regra contra um time que tenha cometido uma falta e pode incluir um ou mais dos seguintes: perda de jardas, perda de descida, primeira descida automtica ou desqualificao.

SEO 21. Scrimmage Scrimmage


ARTIGO 1 Uma jogada da scrimmage a ao entre dois times durante uma descida que comea com um snap legal.

Linha de Scrimmage
ARTIGO 2 A linha de scrimmage para cada time, quando a bola est pronta para jogo, a linha de jarda e seu plano vertical que passa pelo ponto da bola mais prximo sua prpria linha de gol e se estende at as linhas laterais.

SEO 22. Shift


ARTIGO 1 Um shift a mudana de posio simultnea de dois ou mais jogadores de ataque aps a bola estar pronta para jogo para uma jogada da scrimmage e antes do prximo snap. (A. V. 7-1-3-II e III e A. V. 7-14-I-IV).

SEO 23. Snap da Bola


ARTIGO 1 a. Fazer um snap legal da bola (um snap) entregar ou passar a bola para trs de sua posio inicial no solo com um movimento rpido e contnuo das mos ou mo, fazendo a bola realmente deixar as mos ou mo nesse movimento (Regra 4-1-4). b. O snap comea quando a bola movida legalmente e termina quando a bola deixa a mo do snapper (A. V. 7-1-5-I-II). c. Se, durante qualquer movimento para trs de um snap legal, a bola escorregar da mo do snapper, ela se torna um passe para trs e est em jogo (Regra 4-1-1). d. Enquanto em descanso no solo e antes do snap, o eixo longo da bola deve estar em perpendicular com a linha de scrimmage (Regra 7-1-3-a-1). e. A menos que movida para trs, o movimento da bola no inicia um snap legal. No um snap legal se a bola movida inicialmente para frente ou levantada. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 37

f. Se a bola tocada pelo Time B durante um snap legal, a bola permanece morta e o Time B penalizado. Se a bola for tocada pelo Time B durante um snap ilegal, a bola permanece morta e o Time A penalizado (A. V. 7-1-5-I-II). g. O snap no precisa ser dado por entre as pernas do snapper; mas para ser legal, ele deve ser um movimento rpido e contnuo para trs. h. A bola deve ser posta em jogo atravs de um snap na ou entre as hash marks. i. A posio da bola no momento do snap (Regra 9-1-2-e) referente linha imaginria que cruza a bola paralela s linhas laterais de uma linha de fundo a outra (A. V. 9-1-2-III-IX).

SEO 24. Srie e Srie de Posse Srie


ARTIGO 1 Uma srie composta por quatro descidas consecutivas sendo que cada uma comea com um snap (Regra 5-1-1).

Srie de Posse
artigo 2 Uma srie de posse uma posse contnua da bola por um time num perodo extra (Regra 3-1-3). Ela pode consistir de uma ou mais sries.

SEO 25. Pontos Pontos de Aplicao


ARTIGO 1 Um ponto de aplicao o ponto do qual a penalidade por uma falta ou violao ser aplicada.

Ponto Anterior
ARTIGO 2 O ponto anterior o ponto do qual a bola foi posta em jogo por ltimo.

Ponto Seguinte
ARTIGO 3 O ponto seguinte o ponto onde a bola ser posta em jogo a seguir.

Ponto de Bola Morta


ARTIGO 4 Ponto de bola morta o ponto no qual a bola tornou-se morta.

Ponto da Falta
ARTIGO 5 O ponto da falta o ponto no qual aquela falta ocorreu. Se for fora de campo entre as linhas de gol, o ponto deve ser a interseo entre a hash mark mais prxima e a linha de jarda estendida at o ponto da Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 38

falta. Se for fora de campo entre a linha de gol e a linha de fundo ou atrs da linha de fundo, a falta na end zone.

Ponto Fora de Campo


ARTIGO 6 O ponto fora de campo o ponto no qual, de acordo com a regra, a bola se torna morta por ter sado de campo ou ser declarada como fora de campo.

Ponto Dentro de Campo


ARTIGO 7 O ponto dentro de campo a interseo entre a hash mark mais prxima e a linha de jarda passando pelo pondo de bola morta, ou o ponto onde a bola colocada, entre uma hash mark e a linha lateral, por uma penalidade.

Ponto de Fim de Corrida


ARTIGO 8 O ponto de fim de corrida no ponto: a. Onde a bola declarada morta em posse de um jogador. b. Onde uma posse da bola por um jogador perdida em um fumble. c. Onde uma entrega da bola (handoff) acontece. d. Onde um passe para frente ilegal lanado. e. Onde um passe para trs lanado. f. Onde um chute da scrimmage feito alm da linha de scrimmage. g. Onde um chute de retorno ocorre.

Ponto de Fim de Chute


ARTIGO 9 Um chute da scrimmage que cruza a zona neutra termina no ponto onde a posse ganha ou recuperada ou onde a bola declarada morta pela regra (Regra 2-15-1-c).

Ponto Bsico
ARTIGO 10 O ponto bsico um ponto de referncia para a localizao do ponto de aplicao de penalidades governadas pelo Princpio Trs-e-Um (Regra 2-33). Os pontos bsicos para as vrias categorias de jogadas esto indicados na Regra 10-2-2-d.

Ponto de Chute Ps-scrimmage


artigo 11 O ponto de chute ps-scrimmage serve como ponto bsico quando aplicaes de chute ps-scrimmage so usadas (Regra 10-2-3). a. Quando o chute termina no campo de jogo, salvo nos casos especiais descritos abaixo, o ponto de chute ps-scrimmage o ponto onde o chute termina. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 39

b. Quando o chute termina na end zone do Time B, o ponto de chute ps-scrimmage linha de jarda20 do Time B. Casos especiais: 1. Numa tentativa de field goal no convertida, se a bola no for tocada pelo Time B aps a mesma cruzar a zona neutra e for declarada morta alm da zona neutra, o ponto de chute psscrimmage : (a) O ponto anterior, se o ponto anterior for sobre ou fora da linha de jarda-20 do Time B; ou (b) A linha de jarda-20 do Time B, se o ponto anterior for entre a linha de jarda-20 do Time B e sua linha de gol. (A. V. 10-2-3-V). 2. Quando a regra 6-3-11 est em efeito, o ponto de chute ps-scrimmage a linha de jarda-20 do Time B.

SEO 26. Fazer Tackle


Fazer tackle agarrar ou abraar um adversrio com mo(s) ou brao(s).

SEO 27. Designaes de Time e de Jogador Times A e B


ARTIGO 1 Time A o time com a designao de colocar a bola em jogo, e Time B o seu adversrio. Os times mantm essas designaes at que a bola esteja pronta para jogar novamente.

Times de Ataque e de Defesa


ARTIGO 2 O time de ataque o time que tem a posse da bola ou o time a quem a bola pertence; o time de defesa o time adversrio.

Chutador e Holder
ARTIGO 3 a. O chutador qualquer jogador que chute um punt, drop kick ou place kick de acordo com a regra. Ele continua sendo o chutador at que tenha tido tempo suficiente para recuperar seu equilbrio. b. Holder o jogador que controla a bola no solo ou em um kicking tee. Durante uma jogada de chute da scrimmage, ele continua sendo o holder at que nenhum jogador esteja em posio de fazer o chute ou, se a bola for chutada, at que o chutador tenha tido tempo suficiente para recuperar seu equilbrio.

Jogador de Linha e Back


ARTIGO 4 a. Qualquer jogador do Time A em uma das seguintes posies, um jogador de linha: 1. Um jogador de linha qualquer jogador do Time A que esteja legalmente na linha de scrimmage no momento do snap. Um jogador de interior de linha qualquer jogador do Time A que esteja legalmente na linha de scrimmage e posicionado entre os jogadores das pontas do Time A que tambm esto na linha de scrimmage no momento do snap. Um recebedor inelegvel de passe do Time A est em sua linha de scrimmage no momento do snap quando ele est de frente para linha de gol adversria com a linha de seus ombros paralelos a esta e sua cabea quebra o plano da linha que passa pela cintura do snapper. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 40

2. Um recebedor elegvel de passe do Time A est na linha de scrimmage no momento do snap quando ele est de frente para linha de gol adversria com a linha de seus ombros aproximadamente paralela a esta e sua cabea quebra o plano da linha que passa pela cintura do snapper. 3. Um jogador do Time A tambm um jogador de linha quando, aps a bola pronta para jogo e o snapper tocar ou finge (mo[s] nos ou abaixo dos joelhos) tocar a bola, sua cabea quebra o plano da linha que passa pela cintura do snapper (Exceo: Regra 7-1-3-b-1). b. Um back qualquer jogador do Time A cuja cabea ou corpo no quebra o plano da linha que passa pelo ponto mais traseiro, que no as pernas ou ps, do mais prximo jogador do Time A (exceto o snapper) na linha de scrimmage no momento do snap. Um jogador de linha se torna um back antes do snap quando ele move-se para uma posio de back e para.

Passador
ARTIGO 5 O passador o jogador que lana um passe para frente legal. Ele um passador do momento em que lana a bola at que o passe se torne completo, incompleto ou interceptado ou ele se movimenta para participar na jogada (A. V. 10-2-1-I).

Jogador
ARTIGO 6 a. Um jogador qualquer participante do jogo que no seja um substituto ou jogador substitudo e est sujeito s regras quando dentro ou fora de campo. b. Um jogador no ar um jogador que no faz contato com o solo. c. Um jogador saindo um jogador deixando o campo, tendo sido substitudo por um substituto.

Corredor e Carregador de Bola


ARTIGO 7 a. O corredor um jogador com posse de uma bola viva ou simulando a posse de uma bola viva. b. Um carregador de bola um corredor com posse de uma bola viva.

Snapper
ARTIGO 8 O snapper o jogador que faz o snap da bola. Ele se torna o snapper quando ele assume posio e toca ou finge (mo[s] nos ou abaixo dos joelhos) tocar a bola (Regra 7-1-3-a-1).

Substituto
ARTIGO 9 a. Um substituto legal um jogador de reposio de um jogador ou de uma vaga de jogador durante o intervalo entre descidas. b. Um substituto legal entrando em campo se torna um jogador quando ele entra no campo de jogo ou nas end zones e se comunica com um companheiro ou rbitro, entra o huddle, posiciona-se numa formao de ataque ou de defesa, ou participa numa jogada.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 41

Jogador Substitudo
ARTIGO 10 Um jogador substitudo aquele que participou da descida anterior, foi substitudo por um substituto e deixou o campo de jogo e as end zones.

Vaga de Jogador
ARTIGO 11 Uma vaga de jogador ocorre quando um time tem menos de 11 jogadores no jogo.

Jogador Desqualificado
ARTIGO 12 Um jogador desqualificado um que tenha sido declarado inelegvel de continuar participando da partida.

Membro do Time
ARTIGO 13 Um membro do time parte de um grupo de jogadores em potencial, em uniforme, organizados para participarem num prximo jogo de futebol americano ou jogadas de futebol americano.

SEO 28. Tripping


ARTIGO 1 Tripping usar intencionalmente a parte da perna abaixo do joelho ou p para obstruir um adversrio abaixo dos joelhos (Regra 9-1-2-c).

SEO 29. Medidores de Tempo Relgio do Jogo


ARTIGO 1 O relgio do jogo qualquer aparelho sob direo do rbitro apropriado usado para marcar os 48 minutos do jogo.

Relgio de Jogada
ARTIGO 2 Cada estdio deve ter um relgio de jogada visvel em cada extremidade da superfcie de jogo. O relgio de jogada deve ser capaz de contar regressivamente tanto de 40 segundos quanto de 25 segundos. Ele deve ser padronizado para rodar 40 segundos imediatamente assim que for reiniciado pelo operador quando qualquer rbitro sinalizar a bola morta aps uma jogada. Nota: Caso o estdio no possua um relgio de jogada visvel, um relgio dever ser fornecido ao umpire que ficar responsvel por avisar ao time de ataque o tempo restante para o comeo da jogada conforme acerto antes do jogo no momento do cara-ou-coroa.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 42

SEO 30. Classificao de Jogada Jogada de Passe Para Frente


ARTIGO 1 Uma jogada de passe para frente legal o intervalo entre o snap e o momento em que um passe para frente legal se torna completo, incompleto ou interceptado.

Jogada de Free Kick


ARTIGO 2 Uma jogada de free kick o intervalo do momento em que a bola legalmente chutada at ela estar em posse de um jogador ou for declarada morta pela regra.

Jogada de Chute da Scrimmage


ARTIGO 3 Uma jogada de chute da scrimmage o intervalo entre o snap e o momento em que um chute da scrimmage fica em posse de um jogador ou a bola declarada morta pela regra.

Jogada de Corrida
ARTIGO 4 a. Uma jogada de corrida qualquer ao em bola viva que no seja uma jogada de free kick, de chute da scrimmage ou de passe para frente legal. b. Uma corrida o segmento de uma jogada de corrida durante a qual um carregador da bola tem posse. c. Se um carregador de bola perde a posse num fumble, num passe para trs ou num passe ilegal para frente, a jogada de corrida inclui o ponto onde a corrida termina e o intervalo no qual a bola esteve solta at que um jogador garanta sua posse ou a bola seja declarada morta pela regra (A. V. 2-30-4-I e II). d. Uma nova jogada de corrida comea quando um jogador ganha ou recupera a posse.

SEO 31. reas Do Campo O Campo


ARTIGO 1 O campo a rea entre as linhas limitadoras e inclui as linhas limitadoras e as reas de time, e o espao acima disso (Exceo: Teto do campo).

Campo de Jogo
ARTIGO 2 O campo de jogo a rea delimitada pelas linhas laterais e pelas linhas de gol.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 43

End zones
ARTIGO 3 A end zone em cada extremidade do campo um retngulo definido pela linha de gol, linhas laterais e linha de fundo. A linha de gol e os pylons da linha de gol esto dentro da end zone, e a end zone de um time aquela que ele est defendendo (A. V. 8-5-1-X e A. V. 8-6-1-I).

Superfcie de Jogo
ARTIGO 4 A superfcie de jogo o material ou substncia dentro do campo de jogo, incluindo as end zones.

rea de jogo
ARTIGO 5 A rea de jogo a rea delimitada pelo estdio, cpula, arquibancadas, cercas ou outras estruturas (Exceo: Placares no so considerados como dentro da rea de jogo).

SEO 32. Briga


ARTIGO 1 Briga a tentativa de um jogador, tcnico ou membro do time uniformizado de atingir um adversrio de maneira combativa e no relacionada ao futebol americano. Tais atos incluem, mas no se limitam a: a. Uma tentativa de atingir um adversrio com brao(s), mo(s), perna(s) ou p(s), acontecendo ou no o contato. b. Um ato antidesportivo contra um adversrio que provoque qualquer adversrio a retaliar brigando (Regras 9-2-1-a e 9-5-1-a-c).

SEO 33. Princpio Trs-e-um


A aplicao de penalidades pelo Princpio Trs-e-um aplicada quando a definio da penalidade para uma falta no especificar o ponto de aplicao. A aplicao desse princpio descrita na Regra 10-2-2-c.

SEO 34. Tackle Box


Tackle box uma rea retangular delimitada pela zona neutra, duas linhas paralelas s linhas laterais distantes cinco jardas do snapper, e a linha de fundo do Time A. (Ver diagrama neste livro.)

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 44

REGRA 3 Perodos, Fatores de Tempo e Substituies


SEO 1. Incio de Cada Perodo Primeiro e Terceiro Perodos
ARTIGO 1 Cada tempo comea com um kickoff. Trs minutos antes do horrio marcado para o incio da partida, o referee deve jogar o cara ou coroa no meio do campo na presena de no mais de quatro capites de cada time e outro rbitro, indicando primeiro para que o capito do time visitante faa sua escolha de cara ou coroa. Antes do segundo tempo, o referee obter as escolhas dos times para o segundo tempo. Durante o cara ou coroa, cada time deve permanecer na rea entre as marcas de nove-jardas e as linhas laterais ou na rea de time. O cara ou coroa comea quando os capites deixam as marcas de novejardas e termina quando eles retornam a elas. PENALIDADE Cinco jardas do ponto seguinte [S19]. a. O vencedor do cara ou coroa deve escolher uma das seguintes opes: 1. Designar qual time far o kickoff. 2. Designar qual linha de gol seu time defender. 3. Adiar sua escolha para o segundo tempo. b. O adversrio deve ento escolher a opo 1 ou 2, conforme disponvel. c. Se o vencedor do cara ou coroa escolher a opo 3 acima, ento aps a escolha do adversrio, o vencedor seleciona a opo disponvel (1 ou 2 acima).

Segundo e Quarto Perodos


ARTIGO 2 Entre o primeiro e o segundo perodos e tambm entre o terceiro e o quarto perodos, os times devem defender linhas de gol opostas. a. A bola deve ser reposicionada exatamente no ponto correspondente, em relao exata s linhas de gol e laterais, sua localizao no perodo anterior. b. Posse da bola, nmero da descida e distncia a ser ganha permanecem inalterados.

Perodos Extras
ARTIGO 3 O sistema de desempate da AFAB deve ser usado quando um jogo est empatado ao fim de quatro perodos. As regras de jogo de futebol americano da AFAB se aplicam, com as seguintes excees: a. Imediatamente ao fim do quarto perodo, os rbitros devem instruir ambos os times a se dirigirem s suas reas de time. Os rbitros se reuniro no meio de campo para reverem os procedimentos de desempate. b. Os rbitros levaro os capites (Regra 3-1-1) ao centro do campo para o cara ou coroa. O referee deve jogar o cara ou coroa no meio do campo na presena de no mais de quatro capites de cada time e outro rbitro, indicando primeiro para que o capito do time visitante faa sua escolha. O vencedor do cara ou coroa dever escolher uma das seguintes opes: 1. Ataque ou defesa, com o ataque iniciando sua primeira sria na linha de jarda-25 adversria. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 45

2. Qual ponta do campo dever ser usada para ambas as sries de posse daquele perodo de prorrogao. Nota: O vencedor do cara ou coroa no pode adiar sua escolha. c. O perdedor do cara ou coroa dever fazer a escolha da opo restante para o primeiro perodo extra e dever ter a primeira opo de escolha para perodos extras pares (2, 4 etc.). d. Perodos extras: Um perodo extra consiste-se de duas sries de posse com cada time colocando a bola em jogo atravs de um snap na ou entre as hash marks na linha de jarda-25 designada, que se torna a linha de jarda-25 adversria. O snap deve ser do meio entre as hash marks na linha de jarda25, a menos que uma posio diferente, na ou entre as hash marks, seja escolhida antes do sinal de pronto para jogo. Aps o sinal de pronto para jogo, a bola s pode ser reposicionada depois de cobrado um timeout do time, a menos que precedido de falta pelo Time A ou faltas que se anulem. e. Srie de posse: Cada time mantm a bola durante uma srie de posse at que pontue ou no consiga conquistar uma primeira descida. A bola permanece viva aps uma troca de posse de times at que seja declarada morta. Entretanto, o Time A no pode ter primeira para 10 aps recuperar a posse em troca de posse de times (A. V. 3-1-3-I-XII). As designaes de Time A e Time B so as mesmas definidas na Regra 2-27-1. f. Pontuao: O time que marcar o maior nmero de pontos durante o tempo regulamentar e os perodos extras ser declarado vencedor. Dever haver um nmero igual de sries de posse, como descrito em (e) acima, em cada perodo extra, a menos que o Time B pontue de alguma forma que no durante um try. A partir do terceiro perodo extra, o time que marcar um touchdown obrigado a um try de dois pontos. Embora legal, um try de um ponto do Time A no marcar um ponto (A. V. 31-3-XIII). g. Faltas aps troca de posse de bola de time (A. V. 3-1-3-XIV-XVII): 1. Penalidades de distncia contra qualquer time so declinadas pela regra em perodos extras (Excees: Penalidades por faltas pessoais flagrantes, faltas em bola morta ou faltas em bola viva tratadas como faltas em bola morta so aplicadas na jogada seguinte). 2. Uma pontuao de um time que comete uma falta durante a descida cancelada. 3. Se ambos os times cometerem falta durante uma descida e o Time B no tenha cometido falta antes da troca de posse, as faltas se anulam e a descida no repetida. h. Timeouts: Cada time tem um timeout por perodo extra. Timeouts no usados durante o tempo regulamentar no so carregados para os perodos extras. Timeouts no usados de um perodo extra no podem ser carregados para outros perodos extras. Timeouts entre perodos devem ser retirados do perodo seguinte. Timeouts de televiso e rdio so permitidos apenas entre perodos (primeiro e segundo, segundo e terceiro etc.). Timeouts cobrados de times no podem ser estendidos para uso de televiso e rdio. O(s) perodo(s) extra(s) comea(m) quando a bola posta em jogo atravs de um snap.

SEO 2. Tempo de Jogo e Intervalos Durao dos Perodos e Intervalos


ARTIGO 1 O tempo total de um jogo de 48 minutos, divididos em quatro perodos de 12 minutos cada, com intervalos de um minuto entre o primeiro e segundo perodos (primeiro tempo), e entre o terceiro e quarto perodos (segundo tempo) (Exceo: O intervalo de um minuto entre o primeiro e segundo perodos, e entre o terceiro e quarto perodos pode ser estendido para timeout de rdio e televiso). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 46

a. Nenhum perodo pode terminar antes da bola estar morta e o referee declarar o fim do perodo [S14]. b. Os intervalos entre tempos devero ser de 20 minutos, a menos que alterado antes do jogo por acordo mtuo dos administradores de ambos os times. Imediatamente aps o fim do segundo perodo, o referee deve iniciar o intervalo sinalizando o incio do relgio do jogo [S1].

Ajustes de Tempo
ARTIGO 2 Antes do incio do jogo, o tempo de jogo e o intervalo entre tempos podem ser diminudos pelo referee se ele for da opinio de que a escurido pode interferir com o jogo. Os quatro perodos devem ser de igual durao se o jogo for reduzido antes de seu incio. a. A qualquer momento durante o jogo, o tempo de jogo dos perodos restantes e o intervalo entre tempos podem ser diminudos por acordo mtuo entre os tcnicos adversrios e o referee. b. Erros de marcao de tempo no relgio do jogo podem ser corrigidos, mas devem ser corrigidos apenas no perodo em que ocorreram os erros. c. Se o referee tiver certeza do tempo gasto, ele deve reiniciar e apropriadamente iniciar o relgio do jogo. d. Erros de marcao de tempo no relgio de jogada podem ser corrigidos pelo referee. O relgio de jogada deve reiniciar (Regra 2-29-2). e. Quando a contagem do relgio de jogada for interrompida por circunstncias alm do controle dos times (sem conhecimento absoluto do tempo gasto no relgio do jogo), uma nova contagem deve ser iniciada e o relgio do jogo deve iniciar pela Regra 3-2-4-b. f. O relgio de 40/25 segundos no roda se o relgio do jogo estiver rodando com menos de 40 ou 25 segundos, respectivamente, num perodo. g. O relgio do jogo no deve ser parado se o relgio de jogada for iniciado em conflito com a Regra 32-2-f.

Extenso de Perodos
ARTIGO 3 a. Um perodo pode ser estendido para uma descida sem tempo (que no seja um try) se durante uma descida na qual o tempo acabe um ou mais dos seguintes ocorrer (A. V. 3-2-3-I-VIII): 1. Uma penalidade aceita por falta(s) de bola viva, no penalizada como falta em bola morta (Exceo: Regra 10-2-5-a). O perodo no estendido se a descrio da penalidade incluir perda de descida (A. V. 3-2-3-IX). 2. Houver faltas que se anulam. 3. Um rbitro soe um apito inadvertido ou de alguma outra forma incorretamente sinalize bola morta. b. Descidas sem tempo (que no seja um try) adicionais sero jogadas at que numa descida no ocorram as circunstncias nas descries 1, 2 e 3 da Regra 3-2-3-a (acima).

Aparelhos de Marcao de Tempo


ARTIGO 4 a. Relgio do Jogo. O tempo de jogo deve ser marcado por um relgio do jogo que pode ser um cronmetro operado pelo line judge, back judge, field judge ou side judge, ou um relgio de estdio Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 47

operado por um assistente de relgio sob a direo do rbitro apropriado. O tipo de relgio do jogo deve ser determinado pela administrao da partida. b. Relgio de 40 segundos. 1. Quando um rbitro sinaliza que a bola est morta, o relgio de jogada inicia a contagem dos 40 segundos. 2. Se a contagem dos 40 segundos no comear ou for interrompida por razes alm do controle dos rbitros ou do operador do relgio (por exemplo, relgio quebrado), o referee deve parar o relgio do jogo e sinalizar (ambas as mos abertas acima da cabea num movimento de empurrar para cima) que o relgio de jogada deve ser reprogramado em 40 segundos e iniciado imediatamente. 3. No caso do relgio de 40 segundos estar rodando e a bola no estar pronta para jogo aps 20 segundos rodados, o referee deve declarar um timeout e sinalizar que o relgio de jogada seja programado em 25 segundos. Quando o jogo puder ser reiniciado, o referee sinalizar bola pronta para jogo [S1] e o relgio de jogada deve iniciar a contagem dos 25 segundos. O relgio do jogo deve iniciar no momento do snap a menos que estivesse rodando quando o referee declarou um timeout; neste caso, ele deve rodar no sinal do referee (Regra 3-3-2-f). c. Relgio de 25 segundos. Se os rbitros sinalizarem que o relgio do jogo deve ser parado por qualquer das seguintes razes, o referee deve sinalizar (uma mo aberta acima da cabea num movimento de empurrar para cima) que o relgio de jogada deve ser programado em 25 segundos: 1. Aplicao de penalidade. 2. Timeout cobrado de um time. 3. Timeout da mdia. 4. Timeout por leso somente para um jogador do Time A. O relgio de jogada deve ser ajustado para 40 segundos no caso de uma leso de um jogador do Time B. 5. Medio. 6. Troca de posse. 7. Aps uma descida de chute. 8. Pontuao. 9. Incio de cada perodo. 10. Incio de uma srie de posse de um time em perodo extra. 11. Reviso por replay. 12. Outras paralisaes administrativas. Quando o jogo puder ser reiniciado, o referee sinalizar a bola pronta para jogo [S1] e o relgio de jogada iniciar a contagem de 25 segundos. d. Mau funcionamento do Relgio. Se um relgio visual de 40/25 segundos deixar de funcionar, ambos os tcnicos devem ser avisados pelo referee imediatamente e ambos os relgios devem ser desligados.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 48

SEO 3. Timeouts: Iniciar e Parar o Relgio Timeout


artigo 1 a. Um rbitro dever sinalizar timeout quando as regras determinarem a parada do relgio ou quando um timeout cobrado de um time ou do referee. Os demais rbitros devem repetir os sinais de timeout. O referee pode declarar e cobrar-se um timeout discricionrio para qualquer contingncia no abrangida pelas regras (A. V. 3-3-1-V e VI). b. Quando os timeouts cobrados de um time acabarem e o mesmo pedir um timeout, o rbitro no levar em considerao o pedido. (Regra 3-3-4). c. Uma vez comeado o jogo, jogadores no devero treinar com uma bola no campo de jogo ou nas end zones exceto durante o intervalo entre tempos.

Iniciar e Parar o Relgio


ARTIGO 2 a. Free Kick. Quando a bola chutada num free kick, o relgio do jogo deve iniciar assim que a bola for legalmente tocada no campo de jogo ou, quando cruzar a linha de gol aps ter sido tocada legalmente pelo Time B em sua end zone. Ele parado em seguida quando a bola estiver morta pela regra. b. Descida da Scrimmage. Quando um perodo comear com uma descida da scrimmage, o relgio do jogo deve iniciar quando a bola for legalmente posta em jogo atravs de um snap. Em todas as outras descidas da scrimmage, o relgio do jogo deve iniciar quando a bola for legalmente posta em jogo atravs de um snap (Regra 3-3-2-d) ou em um sinal anterior do referee (Regra 3-3-2-e). O relgio do jogo no deve rodar durante um try, durante uma extenso de perodo ou durante um perodo extra (A. V. 3-3-2-I-IV). c. Aps uma Pontuao. O relgio do jogo deve ser parado aps um touchdown, field goal ou safety. Ele deve ser iniciado novamente como em (a) acima a menos que a descida seja jogada novamente, nesse caso ele deve iniciar quando a bola for legalmente posta em jogo atravs de um snap. d. Comea no Momento do Snap. Para cada um dos seguintes, o relgio do jogo parado. Se a prxima jogada comear atravs de um snap, o relgio do jogo comear no momento do snap: 1. Touchback. 2. Com menos de dois minutos restando num tempo um carregador da bola, um fumble ou um passe para trs do Time A for determinado fora de campo. (Exceo: Aps um fumble para frente do Time A, o relgio inicia no sinal do referee.) 3. O Time B ganha uma primeira descida e em seguida colocar a bola em jogo atravs de um snap (A. V. 3-3-2-VI). 4. Um passe para frente determinado incompleto. 5. Um timeout cobrado concedido a um time (A. V. 3-3-4-I-IV). 6. A bola torna-se ilegal. 7. Violao da regra de equipamento obrigatrio (Regra 1-4-4) ou equipamento ilegal (Regra 1-4-5). 8. Uma descida de chute legal termina. 9. Um chute de retorno feito. 10. Um chute da scrimmage feito alm da zona neutra. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 49

11. O Time A comete uma falta de atraso de jogo enquanto em formao de chute da scrimmage. 12. Um perodo termina. e. Inicia no Sinal do Referee. Para cada das seguintes razes, o relgio do jogo parado. Se a prxima jogada comear atravs de um snap, o relgio do jogo iniciar no sinal do referee: 1. O Time A ganha uma primeira descida, tanto atravs de uma jogada ou por uma penalidade. 2. Um fumble para frente do Time A sai de campo. 3. A menos que com menos de dois minutos restando num tempo, um carregador da bola, um fumble ou um passe para trs do Time A for determinado fora de campo. 4. Para completar uma penalidade. 5. Um timeout por leso dado para um ou mais jogadores ou para um rbitro (A. V. 3-3-1-I e A. V. 3-3-5-I-V). 6. Um apito inadvertido soado. 7. Uma medio de uma possvel primeira descida. 8. Um atraso em tornar a bola pronta para jogo causado por ambos os times (A. V. 3-3-1-II e IV). 9. Um rbitro ganha posse de uma bola viva. 10. O carregador da bola perde seu capacete. 11. Uma conferncia ou um desafio de reviso por replay requisitado pelo tcnico principal. 12. O referee cede um timeout mdia. 13. O referee declara um timeout discricionrio. 14. O referee declara um timeout por barulho injusto (Regra 9-2-1-b-6). 15. Um passe ilegal lanado para conservar tempo (A. V. 7-3-2-II-VIII). 16. O referee interrompe a contagem de 40/25 segundos. f. Snap Sobrepe Sinal do Referee. Sempre que um ou mais incidentes que causam o relgio do jogo a ser iniciado no sinal do referee (Regra 3-3-2-e) ocorrer em conjunto com qualquer um que cause o incio no momento do snap (Regras 3-3-2-c e 3-3-2-d), ele deve ser iniciado no momento do snap.

Suspenso do Jogo
artigo 3 a. O referee pode suspender o jogo temporariamente quando as condies garantirem tal ao. b. Quando o jogo for suspenso por aes de uma ou mais pessoas no sujeitas s regras ou por qualquer outro motivo que no esteja nas regras e no poder continuar, o referee dever: 1. Suspender a jogada e direcionar os jogadores para as reas de times. 2. Reportar o problema aos responsveis pela gerncia do jogo. 3. Retomar o jogo quando ele determinar que as condies estejam satisfatrias. c. Se o jogo for suspenso conforme as Regras 3-3-3-a e b antes do final do quarto perodo e no puder ser retomado, existem quatro possibilidades: 1. Retomar o jogo numa data posterior; 2. Terminar o jogo com um determinado placar final; 3. Um dos times ceder a vitria ao adversrio por no cumprir as regras; ou 4. Declarar o jogo como no disputado. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 50

A possibilidade a ser efetivada ser determinada pela organizao do campeonato ou liga (Regra 8-12). d. Se um jogo for suspenso conforme as Regras 3-3-3-a e b aps quatro perodos de jogo e no puder ser retomado, o resultado do jogo ser declarado um empate. O placar final ser o placar no final ltimo perodo completado. (Nota: Se um vencedor tiver que ser determinado num jogo de fase final ou playoff, a organizao do campeonato ou liga determinar quando e onde o jogo ser retomado). e. Um jogo suspenso, se retomado, comear com o mesmo tempo restante e com as idnticas condies de descida, distncia, posio de campo e elegibilidade de jogadores.

Timeouts Cobrados de Time


ARTIGO 4 Quando ainda houver timeouts, um rbitro deve garantir um timeout cobrado de time quando pedido por qualquer jogador ou pelo tcnico principal quando a bola estiver morta (A. V. 3-3-4-I e II). a. Cada time tem direito a trs timeouts cobrados de time durante cada tempo. b. Aps a bola ser declarada morta e antes do snap, um substituto legal pode pedir um timeout se ele estiver entre as marcas de nove-jardas (A. V. 3-3-4-III e IV). c. Um jogador que tenha participado da descida anterior pode pedir um timeout entre o momento em que a bola for declarada morta e o momento do snap sem estar entre as marcas de nove-jardas (A. V. 3-3-4-I e II). d. O tcnico principal que estiver na ou prximo a sua rea de time ou coaching box pode pedir um timeout entre o momento em que a bola for declarada morta e o momento do prximo snap. e. Um jogador, substituto entrando em campo ou tcnico principal pode pedir uma conferncia do tcnico principal com o referee, se o tcnico acredita que uma regra tenha sido aplicada incorretamente. Se a aplicao da regra no for alterada, ser cobrado um timeout do time do tcnico, ou receber uma penalidade por atraso se no tiver mais timeouts. 1. Apenas o referee pode parar o relgio para uma conferncia do tcnico principal. 2. Um pedido de conferncia do tcnico principal ou desafio deve ser feito antes do snap ou free kick da prxima jogada e antes do fim do segundo ou quarto perodos (Regras 5-2-9 e 11-1-1). 3. Aps a conferncia do tcnico principal ou desafio, o timeout do time, se retirado pelo referee, deve ser realizado.

Timeout de leso
ARTIGO 5 a. No caso de jogador(es) lesionado(s): 1. O referee pode cobrar um timeout de referee contanto que o(s) jogador(es) para quem o timeout foi realizado seja(m) retirado(s) do jogo por pelo menos uma descida. 2. O(s) jogador(es) pode(m) permanecer no jogo se for cobrado um timeout de seu time no intervalo entre descidas ou o perodo terminar. 3. Quando o time tiver esgotado seus timeouts cobrados, o jogador lesionado deve sair de campo por uma descida. 4. Sempre que um participante sofrer uma leso com ferida que sangre, o jogador ou rbitro deve ir rea de time para receber tratamento mdico adequado. Ele no pode retornar ao jogo sem aprovao mdica (A. V. 3-3-5-I-VII). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 51

b. Qualquer rbitro pode parar o relgio para um jogador lesionado. Quando em dvida, o relgio deve ser parado para um jogador lesionado. c. Para evitar uma possvel vantagem de ganho de tempo por jogadores fingindo leses, a ateno deve ser totalmente direcionada declarao do Cdigo de Futebol Americano sobre jogadores fingindo leses. d. Um timeout de leso pode vir logo aps um timeout cobrado de time. e. O referee deve pedir um timeout de referee para um rbitro lesionado. f. Aps um timeout dado para um jogador do Time B lesionado, o relgio de jogada deve ser ajustado para 40 segundos.

Timeouts de Violao
ARTIGO 6 Por no cumprimento das Regras 1-4-4, 1-4-5 ou 9-2-2-d durante uma descida, ou por no cumprimento das Regras 1-4-5-r, 1-4-6-b ou 3-3-4-e enquanto a bola est morta, um timeout deve ser cobrado do time no ponto seguinte (Regra 3-4-2-b).

Durao dos Timeouts


ARTIGO 7 a. Um timeout cobrado de time pedido por qualquer jogador ou tcnico principal no deve ser maior do que um minuto e 30 segundos (Exceo: Regra 3-3-4-e-3). Isso inclui o intervalo de 25 segundos do relgio de jogada. b. Apenas para jogos televisionados ao vivo, um timeout cobrado de time deve ser de 30 segundos mais o intervalo de 25 segundos do relgio de jogada. c. Qualquer timeout cobrado de time deve ser de 30 segundos de durao se o tcnico principal do time que pediu o timeout sinalizar que assim o deseja, tocando seus ombros com as mos. Este sinal deve ser realizado logo aps o pedido de timeout. d. Outros timeouts no devem ser mais longos do que o referee julgar necessrio para cumprir o objetivo para o qual foram declarados, incluindo timeout de rdio ou televiso, mas qualquer timeout pode ser estendido pelo referee para benefcio de um jogador lesionado (Apndice A para o Guia para rbitros a ser usado durante leses srias em campo). e. Se um time que pediu e recebeu um timeout cobrado de 1 minuto e 30 segundos desejar reiniciar o jogo antes de um minuto de timeout e o time adversrio estiver pronto, o referee deve declarar a bola pronta para jogo. f. A durao do timeout de referee depende das circunstncias de cada timeout. g. O capito em campo deve exercer sua opo sobre penalidades antes dele ou um companheiro conversarem com o tcnico na lateral durante um timeout. h. O intervalo aps um safety ou try ou field goal convertido deve ser de, no mximo, um minuto. Ele pode ser estendido para rdio ou televiso.

Aviso do Referee
ARTIGO 8 Durante um timeout de time completo (Regra 3-3-7-a), o referee deve avisar aos dois times aps um minuto. Cinco segundos depois deve declarar a bola pronta para jogo (relgio de jogada de 25 segunFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 52

dos). Durante um timeout de time de 30 segundos (Regra 3-3-7-b, c) o referee deve avisar aos dois times aps 30 segundos. Cinco segundos depois deve declarar a bola pronta para jogo. a. Quando um terceiro timeout for cobrado de um time em qualquer tempo, o referee deve avisar ao capito em campo e ao tcnico principal daquele time. b. A menos que haja um relgio do jogo visvel e oficial, o referee tambm deve informar a ambos os capites em campo e aos tcnicos principais dos times quando restarem aproximadamente dois minutos de tempo de jogo em cada tempo. Ele pode pedir que o relgio pare para dar este aviso. 1. O relgio de jogada no interrompido. 2. O relgio reinicia no momento do snap aps o aviso de dois minutos. c. Se um relgio do jogo visvel no for o marcador oficial do tempo de jogo durante os dois ltimos minutos de cada tempo, o referee ou seu representante deve avisar a cada capito e tcnico principal o tempo restante cada vez que o relgio for parado pela regra. Alm disso, um representante pode deixar a rea de time ao longo da linha limitadora para passar informaes de tempo sob estas condies.

SEO 4. Atrasos Atraso do Incio de um Tempo


ARTIGO 1 a. Cada time deve ter seus jogadores em campo para a jogada de abertura no horrio marcado para o incio de cada tempo. Quando ambos os times se recusam a ser o primeiro time entrar em campo para o incio de qualquer tempo, o time da casa deve ser o primeiro a entrar. PENALIDADE 15 jardas do ponto seguinte [S7 e S21]. b. A administrao da casa responsvel por limpar o campo de jogo e as end zones no incio de cada tempo para que os perodos possam comear no horrio marcado. Bandas, discursos, apresentaes, festas e atividades similares esto sob a jurisdio da administrao da casa, e um incio rpido de cada tempo obrigatrio. PENALIDADE 10 jardas do ponto seguinte [S7 e S21]. [Exceo: O referee pode retirar a penalidade por circunstncias alm do controle da administrao da casa.]

Atraso Ilegal do Jogo


ARTIGO 2 a. Os rbitros devem tornar a bola pronta para jogo consistentemente durante a partida. Gastar mais do que 40 segundos ou 25 segundos para colocar a bola em jogo (Regra 3-2-4) aps ela ter sido marcada pronta para jogo atraso ilegal. b. Atraso ilegal tambm inclui: 1. Avanar a bola deliberadamente aps ela estar morta. 2. Quando um time j usou seus trs timeouts e comete uma infrao das Regras 1-4-4, 1-4-5, 1-46-b, 3-3-4-e ou 9-2-2-d. 3. Quando um time no est pronto para jogar aps um intervalo entre perodos (que no entre tempos), aps uma pontuao, aps um timeout de rdio, televiso ou time ou a qualquer momento em que o referee exigir o incio de uma jogada (A. V. 3-4-2-I). 4. Tticas verbais de defesa que confundam os sinais do ataque (Regra 7-1-5-a-3). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 53

5. Aes da defesa com o objetivo de causar um false start (Regra 7-1-5-a-4). 6. Colocar a bola em jogo antes de ela estar pronta para jogo (Regra 4-1-4). 7. Interferncia de lateral (Regra 9-1-6). PENALIDADE Falta em bola morta. Cinco jardas do ponto seguinte [S7 e S21].

Tticas Injustas de Relgio


ARTIGO 3 O referee deve ordenar que o relgio de jogo inicie ou pare quando qualquer time conservar ou consumir tempo de jogo usando tticas obviamente injustas. Isso inclui iniciar o relgio no momento do snap caso a falta seja do time que esteja frente no placar. O relgio deve iniciar no sinal de bola pronta para jogo aps o Time A lanar um passe ilegal para frente ou para trs para conservar tempo (Regra 3-3-2-e15) (A. V. 3-4-3-I-V).

SEO 5. Substituies Procedimentos de Substituio


ARTIGO 1 Qualquer nmero de substitutos legais de qualquer time pode entrar no jogo entre perodos, aps uma pontuao ou try ou durante o intervalo entre descidas, mas somente com o objetivo de substituir jogador(es) ou preencher vaga(s) de jogador(es).

Substituies Legais
ARTIGO 2 Um substituto legal pode tomar o lugar de outro jogador ou uma vaga de um jogador contanto que nenhuma das restries a seguir seja violada: a. Nenhum substituto deve entrar o campo de jogo ou end zones enquanto a bola est em jogo (falta em bola viva) [S22]. b. Nenhum jogador, excedendo 11, deve deixar o campo de jogo ou end zone enquanto a bola est em jogo (A. V. 3-5-2-I) (falta em bola viva) [S22]. c. Um substituto legal deve entrar o campo de jogo vindo diretamente de sua rea de time, e um jogador substitudo deve sair pela lateral mais prxima sua rea de time e seguir para sua rea de time. Um jogador substitudo deve sair do campo de jogo imediatamente, incluindo as end zones. Um jogador substitudo que saia do huddle ou sua posio dentro de trs segundos aps a entrada de um substituto considerado como tendo sado imediatamente. Time A no pode terminar o huddle com 12 ou mais jogadores (A. V. 3-5-2-II-VIII, A. V. 9-1-5-V-VII e A. V. 9-2-2-IV) (falta em bola morta) [S7 e S22]. d. Substitutos que se tornam jogadores devem permanecer no jogo por uma jogada e jogadores substitudos devem permanecer fora do jogo por uma jogada, exceto durante o intervalo entre perodos, aps pontuao, ou quando um timeout cobrado de um time ou do referee, com exceo de uma bola viva fora de campo ou um passe para frente incompleto (A. V. 3-5-2-VI) (falta em bola viva) [S22]. PENALIDADE Se em bola morta: Cinco jardas do ponto seguinte [S7 e S22]; seno, cinco jardas do ponto anterior [S22]. e. Durante o processo de substituio ou simulao de substituio, Time A no pode acelerar sua ida para a linha de scrimmage com a inteno bvia de criar desvantagem para a defesa. Se a bola estiFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 54

ver pronta para jogo, os rbitros no devem permitir que ela seja posta em jogo atravs de um snap at que o Time B tenha colocado seus substitutos em posio e os substitudos tenham sado de campo. Time B deve reagir imediatamente com suas substituies. PENALIDADE Falta em bola morta. Atraso de jogo do Time B por no completar suas substituies imediatamente, ou atraso de jogo do Time A por causar o fim do tempo do relgio de jogada. Cindo jardas do ponto seguinte [S7 e S21]. O referee deve avisar ao tcnico principal de que qualquer ttica similar resultar em falta por conduta antidesportiva. PENALIDADE Falta em bola morta. Um rbitro deve soar seu apito imediatamente. 15 jardas do ponto seguinte [S7 e S27].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 55

REGRA 4 Bola em Jogo, Bola Morta, Fora de Campo


SEO 1. Bola em Jogo Bola Morta Bola Morta Torna-se Viva
ARTIGO 1 Aps a bola morta estar pronta para jogo, ela torna-se viva quando posta em jogo legalmente atravs de um snap ou legalmente chutada num free kick. Uma bola posta em jogo atravs de um snap ou chutada em free kick antes de estar pronta para jogo, permanece morta (A. V. 2-15-4-I, A. V. 4-1-4-I e II, A. V. 7-1-3-VI e A. V. 7-1-5-I e II).

Bola Viva Torna-se Morta


ARTIGO 2 a. Uma bola viva torna-se morta conforme as regras ou quando um rbitro soa seu apito (mesmo que inadvertidamente) ou sinalize de outra forma a bola morta (A. V. 4-2-1-II e A. V. 4-2-4-I). b. Se um rbitro soa seu apito inadvertidamente ou sinaliza de outra forma uma bola morta durante uma descida (Regras 4-1-3-k e m): 1. Quando a bola estiver em posse de um jogador, ento o time em posse pode escolher colocar a bola em jogo no ponto onde ela foi declarada morta ou repetir a descida. 2. Quando a bola estiver solta em um fumble, passe para trs ou passe ilegal, ento o time em posse pode escolher entre colocar a bola em jogo do ponto onde a posse foi perdida ou repetir a descida. 3. Durante um passe para frente legal ou chute da scrimmage, ento a bola volta ao ponto anterior e a descida repetida. 4. Aps o Time B ganhar posse em um try ou durante um perodo extra, ento o try termina ou a srie de posse do perodo extra termina. c. Se uma falta ou violao ocorrer durante qualquer das descidas acima, a penalidade deve ser aplicada como em qualquer outra situao de jogo se no estiver em conflito com outras regras (A. V. 4-1-2-I e II).

Bola Declarada Morta


ARTIGO 3 Uma bola viva torna-se morta e um rbitro deve soar seu apito ou declar-la morta: a. Quando ela sai de campo, a menos que num chute que pontue um field goal aps tocar traves, quando um carregador da bola sai de campo, ou quando um carregador da bola segurado de tal forma que seu avano impedido. Quando em dvida, a bola est morta (A. V. 4-2-1-II). b. Quando qualquer parte do corpo do carregador da bola, com exceo das mos e ps, toca o solo, ou quando o carregador da bola recebe um tackle ou cai e perde a posse da bola no momento em que faz contato com o solo com qualquer parte de seu corpo, que no mos e ps. (Exceo: a bola permanece viva quando um jogador de ataque simula um chute ou est em posio de chutar uma bola segurada para um place kick. A bola pode ser chutada, passada ou avanada conforme a regra) (A. V. 4-1-3-I). c. Quando um touchdown, touchback, safety, field goal ou try com sucesso acontece; quando Time A completa um passe ilegal dentro da end zone do Time B; ou quando um field goal sem sucesso que Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 56

tenha cruzado a zona neutra e ento no tocado pelo Time B, cai dentro da end zone do Time B ou sai de campo (A. V. 6-3-9-I). d. Quando, durante um try, uma regra de bola morta aplicada (Regra 8-3-2-d-5). e. Quando um jogador do time de chute recebe ou recupera um free kick ou um chute da scrimmage que tenha cruzado a zona neutra (A. V. 4-1-3-II). f. Quando um free kick, chute da scrimmage ou qualquer bola solta chega ao repouso e nenhum jogador tenta garantir sua posse. g. Quando um chute da scrimmage alm da zona neutra ou um free kick recebido ou recuperado por qualquer jogador aps um sinal de fair catch vlido ou invlido; ou quando um sinal de fair catch invlido feito aps uma recepo ou recuperao pelo Time B (Regras 2-7-1, 2-7-2 e 2-7-3). h. Quando um chute de retorno ou chute da scrimmage alm da zona neutra realizado. i. j. Quando um passe para frente toca o solo. Quando, antes de uma troca de posse de bola numa quarta descida, um fumble do Time A recebido ou recuperado por um jogador do Time A que no o que sofreu o fumble (Regras 7-2-2-a e b e 83-2-d-5).

k. Quando uma bola viva que no esteja em posse de um jogador toca qualquer coisa dentro de campo que no um jogador, equipamento de um jogador, rbitro, equipamento de um rbitro ou o solo (aplicam-se provises por apito inadvertido). l. Quando ocorre uma recepo ou recuperao simultnea de uma bola viva. m. Quando a bola se torna ilegal enquanto em jogo (aplicam-se provises por apito inadvertido). n. Quando uma bola viva est em posse de um rbitro. o. Quando o carregador da bola simula tocar seu joelho no solo. p. Quando um recebedor de qualquer time, enquanto no ar, segurado e, em seguida, carregado de forma a impedir seu retorno imediato ao solo (A. V. 7-3-6-IV). q. Quando o capacete do carregador da bola sai completamente.

Bola Pronta Para Jogo


ARTIGO 4 Nenhum jogador deve colocar a bola em jogo antes de ela ser declarada pronta para jogo (A. V. 4-1-4-I e II). PENALIDADE Falta em bola morta por atraso de jogo. Cinco jardas do ponto seguinte [S7 e S21].

Contagem do Relgio de Jogada


ARTIGO 5 A bola deve ser posta em jogo dentro de 40 ou 25 segundos aps ser declarada pronta para jogo (Regra 3-2-4), a menos que, durante este intervalo, o jogo seja suspenso. Se o jogo for suspenso, a contagem do relgio de jogada deve recomear. PENALIDADE Falta em bola morta por atraso de jogo. Cinco jardas do ponto seguinte [S7 e S21].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 57

SEO 2. Fora de Campo Jogador Fora de Campo


ARTIGO 1 a. Um jogador ou um jogador no ar est fora de campo quando qualquer parte de seu corpo toca qualquer coisa, que no outro jogador ou rbitro, em ou fora de uma linha delimitadora (A. V. 4-21-I e II). b. Um jogador ou jogador no ar que toca um pylon est fora de campo.

Bola Presa Fora de Campo


ARTIGO 2 Uma bola em posse de um jogador est fora de campo quando a bola ou qualquer parte do corredor toca o solo ou qualquer outra coisa que esteja em ou fora de uma linha delimitadora, exceto outro jogador ou rbitro.

Bola Fora de Campo


ARTIGO 3 a. Uma bola que no esteja em posse de um jogador, que no seja um chute que pontue um field goal, est fora de campo quando toca o solo, um jogador, rbitro ou qualquer outra coisa que esteja em ou fora de uma linha delimitadora. b. Uma bola que toca um pylon est fora de campo atrs da linha de gol. c. Se uma bola viva que no esteja em posse de um jogador cruzar uma linha delimitadora e for declarada fora de campo, ela est fora de campo no ponto onde cruzou a linha.

Fora de Campo no Ponto de Maior Avano


ARTIGO 4 a. Se uma bola viva for declarada fora de campo e a bola no cruzar uma linha delimitadora, ela est fora de campo no ponto de maior avano da bola quando foi declarada morta (A. V. 4-2-4-I) (Exceo: Regra 8-5-1-a, A. V. 8-5-1-I). b. Um touchdown pode ser pontuado se a bola estiver dentro de campo e cruzar o plano da linha de gol antes ou ao mesmo tempo em que o corredor sai de campo. c. Um recebedor que esteja na end zone adversria em contato com o solo recebe um passe completo se ele alcana e recebe, alm da linha lateral ou de fundo, um passe legal. d. O ponto mais a frente da bola quando declarada fora de campo entre as linhas de fundo o ponto de maior avano (A. V. 8-2-1-II e A. V. 8-5-1-X). e. Quando um corredor mergulha ou pula em direo lateral e est no ar quando cruza a linha lateral, o ponto de maior avano determinado pela posio da bola no momento em que ela cruza a lateral (A. V. 8-2-1-III e IV).

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REGRA 5 Sries de Descidas, Distncia Necessria


SEO 1. Uma Srie: Iniciada, Quebrada, Renovada Quando Conceder Sries
ARTIGO 1 a. Uma srie de quatro descidas da scrimmage consecutivas deve ser concedida ao time que deve colocar a bola em jogo a seguir, atravs de um snap, aps um free kick, touchback, fair catch ou troca de posse de time, ou para o time de ataque na prorrogao. b. Uma nova srie deve ser concedida ao Time A se ele tem posse legal da bola na ou alm da distncia necessria quando a bola declarada morta. c. Uma nova srie deve ser concedida ao Time B se, aps a quarta descida, o Time A no conseguiu conquistar uma primeira descida (A. V. 5-1-1-I e A. V. 10-1-5-II). d. Uma nova srie deve ser concedida ao Time B se o chute da scrimmage do Time A sai de campo ou entra em repouso e nenhum jogador tenta recuper-la (Exceo: Regra 8-5-1-a) (A. V. 8-5-1-II). e. Uma nova srie deve ser concedida ao time com posse legal quando a bola for declarada morta: 1. Se ocorrer uma troca de posse de time durante uma descida. 2. Se um jogador do Time B for o primeiro a tocar um chute da scrimmage que tenha cruzado a zona neutra (Exceo: Quando a descida jogada novamente). 3. Se uma penalidade aceita der a bola ao time ofendido. 4. Se uma penalidade aceita determinar uma primeira descida. f. Uma nova srie deve ser concedida ao Time B sempre que o Time B, aps um chute da scrimmage, decidir ter a bola no ponto de toque ilegal (Exceo: Quando a descida repetida) (Regras 6-3-2-a e b).

Distncia Necessria
ARTIGO 2 A distncia necessria para uma srie deve ser estabelecida 10 jardas alm do ponto mais a frente da bola; mas se esta linha estiver na end zone adversria, a linha de gol se torna a distncia necessria.

Maior Avano
ARTIGO 3 a. O ponto mais a frente da bola quando declarada morta entre as linhas de fundo deve ser o ponto determinante na medio da distncia ganha ou perdida por qualquer time durante qualquer descida. A bola deve sempre ser posicionada com seu eixo longo paralelo s linhas laterais antes da medio (A. V. 8-2-1-I-IV) (Exceo: Quando um recebedor de passe de qualquer time, enquanto no ar, completa um passe dentro de campo aps o adversrio t-lo carregado para trs e a bola declarada morta no ponto da recepo, o maior avano o ponto onde o recebedor recebeu a bola) (Regra 4-1-3-p) (A. V. 5-1-3-I, III, IV e VI e A. V. 7-3-6-VI). b. Distncia questionvel para uma primeira descida deve ser medida sem que haja um pedido. Medies desnecessrias para determinar primeiras descidas no devem ser feitas. c. Nenhum pedido de medio deve ser atendido aps a bola estar pronta para jogo.

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Continuidade de Descidas Quebrada


ARTIGO 4 A continuidade de uma srie de descidas da scrimmage quebrada quando: a. A bola troca de posse de time durante uma descida. b. Um chute da scrimmage cruza a zona neutra. c. Um chute sai de campo. d. Um chute entra em repouso e nenhum jogador tenta recuper-lo. e. No fim de uma descida, o Time A conquistou uma primeira descida. f. Aps a quarta descida, o Time A no conseguiu conquistar uma primeira descida (A. V. 8-7-2-VIII e IX). g. Uma penalidade aceita determinar uma primeira descida. h. Uma pontuao ocorre. i. j. Um touchback dado para qualquer time. O segundo perodo termina.

k. O quarto perodo termina.

SEO 2. Descida e Posse Aps uma Penalidade Falta Durante Descida de Free Kick
ARTIGO 1 Quando uma descida da scrimmage for acontecer aps uma penalidade cometida durante uma descida de free kick, a descida e a distncia estabelecidas pela penalidade devem ser primeira descida com uma nova distncia necessria.

Penalidade Resultando em Primeira Descida


ARTIGO 2 primeira descida com uma nova distncia necessria: a. Aps uma penalidade que deixe a bola em posse do Time A alm da distncia necessria. b. Quando a penalidade determinar uma primeira descida (A. V. 5-2-2-I).

Falta Antes de Troca de Posse de Bola de Time


ARTIGO 3 a. Se for aceita uma penalidade por uma falta que ocorra entre as linhas de gol antes de uma mudana de posse de bola durante uma descida da scrimmage, a bola pertence ao Time A. A descida deve ser repetida, a menos que a penalidade tambm envolva perda de descida, determine uma primeira descida, ou posicione a bola na ou alm da distncia necessria (Excees: Regras 8-3-3-b-1, 10-2-3 e 10-2-5). b. Se uma penalidade envolver perda de descida, a descida deve contar como uma das quatro da srie (A. V. 5-2-3-I e II, A. V. 10-1-6-III e A. V. 10-2-3-I).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 60

Falta Aps Troca de Posse de Bola de Time


ARTIGO 4 Se uma penalidade por uma falta for aceita durante uma descida aps troca de posse de bola de time, a bola pertence ao time que tinha a posse quando a falta ocorreu. A descida e a distncia estabelecidas por qualquer penalidade nessa situao devem ser primeira descida com uma nova distncia necessria (Exceo: Regra 10-2-5-a) (A. V. 5-2-4-I).

Penalidade Declinada
ARTIGO 5 Se uma penalidade for declinada, o nmero da prxima descida deve ser o nmero que seria se a falta no tivesse ocorrido.

Falta Entre Descidas


ARTIGO 6 Aps uma penalidade de distncia ocorrida entre descidas, o nmero da prxima descida deve ser o mesmo estabelecido antes da falta ocorrer, a menos que a aplicao por falta pelo Time B posicione a bola na ou alm da distncia necessria ou a penalidade determine uma primeira descida (Regras 9-1-1 e 9-1-2) (A. V. 5-2-6-I e II e A. V. 10-1-5-I-IV).

Falta Entre Sries


ARTIGO 7 A penalidade por qualquer falta em bola morta (incluindo faltas em bolas vivas penalizadas como faltas em bola morta e faltas aps uma descida de free kick) ocorrida aps o fim de uma srie e antes da bola estar pronta para jogo deve ser aplicada antes de a distncia necessria ser estabelecida. A penalidade por qualquer falta em bola morta ocorrida antes da bola estar pronta para jogo deve ser aplicada aps a distncia necessria ser estabelecida (A. V. 5-2-7-I-VI).

Faltas dos Dois Times


ARTIGO 8 Se faltas que se anulam ocorrerem durante uma descida, a descida deve ser repetida (Regra 10-1-4Excees) (A. V. 10-1-4-II-X).

Deciso Final
ARTIGO 9 Nenhuma deciso pode ser alterada aps a bola ser legalmente posta em jogo atravs de um snap, legalmente chutada num free kick ou o segundo ou quarto perodos terminarem (Regras 3-2-1-a, 3-3-4-e2 e 11-1-1).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 61

REGRA 6 Chutes
SEO 1. Free Kicks Linhas Restritivas
ARTIGO 1 Em qualquer formao de free kick, a linha restritiva do time de chute deve ser a linha que cruza o ponto mais a frente de onde a bola deve ser chutada, e a linha restritiva do time de retorno deve ser a linha 10 jardas alm deste ponto. A menos que reposicionada por uma penalidade, a linha restritiva do time de chute em kickoffs deve ser a linha de 30-jardas, e para free kick aps safety, a linha de 20-jardas do time de chute.

Formao de Free Kick


ARTIGO 2 Em formao de free kick, uma bola deve ser chutada legalmente de algum ponto da linha restritiva do Time A (Exceo: Regra 6-1-2-d) e sobre uma hash mark ou entre elas. O referee deve declarar a bola pronta para jogo quando os rbitros estiverem em posio aps o chutador ter recebido a bola. Aps a bola pronta para jogo, se a bola cair do tee por qualquer razo, Time A no deve chutar e o rbitro deve soar seu apito imediatamente. Quando a bola chutada (A. V. 6-1-2-I-IV): a. Cada jogador do Time A, exceto o holder e o chutador, devem estar atrs da bola (A. V. 6-1-2-V e VI) [S18]. b. Todos os jogadores do Time A devem estar dentro de campo [S18]. c. Pelo menos quatro jogadores do Time A devem estar de cada lado do chutador [S19]. d. Aps um safety, quando um punt ou drop kick for usado, a bola pode ser chutada legalmente de trs da linha restritiva. Se uma penalidade de jardas por falta em bola viva for aplicada do ponto anterior, a aplicao da linha de jarda-20, a menos que a linha restritiva do time de chute tenha sido reposicionada por uma penalidade anterior [S18 ou sinal apropriado]. e. Todos os jogadores do Time A tem que ter estado entre as marcas de nove-jardas aps o sinal de pronto para jogo [S19]. f. Um jogador do Time A que saia de campo durante um free kick no pode retornar para dentro de campo durante a descida (Exceo: Isso no se aplica a um jogador do Time A que seja bloqueado para fora de campo e tente retornar imediatamente) [S19]. g. Nenhum jogador do Time A pode bloquear um adversrio at que o Time A seja elegvel para tocar uma bola chutada num free kick [S19]. PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior, ou cinco jardas do ponto onde a bola morta a seguir pertena ao Time B, ou cinco jardas do ponto onde a bola posicionada aps um touchback [S18] (A. V. 6-1-2-VII). h. Todos os jogadores do Time B devem estar dentro de campo [S19]. i. Todos os jogadores do Time B devem estar atrs de sua linha restritiva [S18]. PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior [S18 ou S19].

Toque e Recuperao de Free Kick


ARTIGO 3 a. Nenhum jogador do Time A pode tocar uma bola chutada num free kick at que: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 62

1. A bola toque um jogador do Time B (Exceo: Regras 6-1-4 e 6-5-1-b); 2. A bola quebre o plano da e permanea alm da linha restritiva do Time B (Exceo: Regra 6-4-1) (A. V. 2-11-5-I); ou 3. A bola toque qualquer jogador, o solo, um rbitro ou qualquer coisa alm da linha restritiva do Time B. Aps isso, todos os jogadores do Time A se tornam elegveis para tocar, recuperar ou receber um chute. b. Qualquer outro toque do Time A toque ilegal, uma violao que, quando a bola tornar-se morta, dar ao time de retorno o privilgio de receber a bola no ponto da violao. c. Se uma penalidade de qualquer time ocorrer antes da bola se tornar morta for aplicada, ou se houver faltas que se anulam, o privilgio do toque ilegal cancelado (A. V. 6-1-3-I). d. Toque ilegal dentro da end zone do Time A ignorado.

Toque Forado Desconsiderado


ARTIGO 4 a. Um jogador bloqueado por um adversrio para cima de uma bola chutada num free kick tem seu toque na bola, enquanto dentro de campo, desconsiderado. b. Um jogador dentro de campo tocado por uma bola batida por um adversrio tem seu toque na bola desconsiderado.

Free Kick em Repouso


ARTIGO 5 Se um free kick entra em repouso e nenhum jogador tenta recuper-lo, a bola torna-se morta e pertence ao time de retorno no ponto de bola morta.

Free Kick Recebido ou Recuperado


ARTIGO 6 a. Se um free kick recebido ou recuperado pelo time de retorno, a bola continua em jogo (Excees: Regras 4-1-3-g, 6-1-7 e 6-5-1 e 2). Se recebida ou recuperada por um jogador do time de chute, a bola torna-se morta (A. V. 4-1-3-II e A. V. 6-1-6-I). A bola pertence ao time de retorno no ponto de bola morta, a menos que o time de chute esteja em posse legal da bola quando esta se torna morta. Neste ltimo caso, a bola pertence ao time de chute. b. Quando jogadores adversrios, ambos elegveis para tocar a bola, recuperam simultaneamente um chute no solo ou recebem um free kick, a posse simultnea torna a bola morta. Um chute declarado morto em posse conjunta concedido ao time de retorno.

Tocando o Solo na ou Atrs da Linha de Gol


ARTIGO 7 Quando um free kick no tocado pelo Time B toca o solo na ou atrs da linha de gol do Time B, a bola torna-se morta e pertence ao time de retorno.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 63

Faltas do Time de Chute


ARTIGO 8 Penalidades por todas as faltas do time de chute que no interferncia na recepo de chute (Regra 6-4) durante uma jogada de free kick podem ser aplicadas do ponto anterior ou do ponto onde a bola morta subsequente pertence ao Time B.

Formao Ilegal de Barreira


Artigo 9 a. Uma barreira definia como dois ou mais jogadores alinhados ombro a ombro com menos de duas jardas entre si. b. Somente em descida de free kick: Aps a bola ter sido chutada, ilegal trs ou mais membros do time de retorno intencionalmente formarem uma barreira com propsitos de bloqueio para o carregador da bola. Isso uma falta em bola viva, havendo ou no contato entre adversrios. c. Formao de barreira no ilegal quando o chute de uma formao bvia de onside kick. PENALIDADE Falta sem contato tratada como ocorrida durante o chute. 15 jardas, ponto da fala; ou 15 jardas, ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B se esta for atrs do ponto da falta. Se a subsequente bola morta pertencer ao Time A: 15 jardas, ponto anterior com repetio da descida [S27].

SEO 2. Free Kick Fora de Campo Time de Chute


ARTIGO 1 Um free kick fora de campo entre as linhas de gol no tocado por nenhum jogador dentro de campo do Time B uma falta (A. V. 6-2-1-I-IV). PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior; ou Cinco jardas do ponto onde a bola morta subsequente pertence ao Time B; ou o time de retorno pode colocar a bola em jogo 30 jardas alm da linha restritiva do Time A no ponto dentro de campo [S19].

Time de Retorno
ARTIGO 2 Quando um free kick sai de campo entre as linhas de gol, a bola pertence ao time de retorno no ponto dentro de campo. Quando um free kick sai de campo atrs da linha de gol, a bola pertence ao time defendendo aquela linha de gol (A. V. 6-2-2-I-IV).

SEO 3. Chutes da Scrimmage Atrs da Zona Neutra


ARTIGO 1 a. Um chute da scrimmage que no cruza a zona neutra continua em jogo. Todos os jogadores podem receber ou recuperar a bola atrs da zona neutra e avan-la (A. V. 6-3-1-I-III). b. O bloqueio de um chute da scrimmage feito por um adversrio do time de chute que esteja a menos de trs jardas alm da zona neutra considerado como tendo ocorrido na ou atrs da zona neutra (Regra 2-10-5). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 64

Alm da Zona Neutra


ARTIGO 2 a. Nenhum jogador dentro de campo do time de chute pode tocar um chute da scrimmage que tenha cruzado a zona neutra antes da bola tocar um adversrio. Tal toque ilegal uma violao que, quando a bola tornar-se morta, d ao time de retorno o privilgio de colocar a bola no ponto da violao (Excees: Regras 6-3-4 e 8-4-2-b) (A.R 2-11-2-I e A. V. 6-3-2-I). b. Se uma penalidade de qualquer time antes da bola tornar-se morta aplicada ou se houver faltas que se anulam, o privilgio cancelado (Exceo: Regra 8-4-2-b) (A. V. 6-3-2-I-VI, A. V. 6-3-11-I-III e A.R 10-1-4-VIII). c. Toque ilegal dentro da end zone do Time A ignorado.

Todos se Tornam Elegveis


ARTIGO 3 Quando um chute da scrimmage que cruzou a zona neutra toca um jogador do time de retorno que esteja dentro de campo, qualquer jogador pode receber ou recuperar a bola (Regra 6-3-1-b) (Excees: Regras 6-3-4 e 6-5-1-b).

Toque Forado Desconsiderado


ARTIGO 4 a. Um jogador bloqueado por um adversrio para cima de uma bola num chute da scrimmage que tenha cruzado a zona neutra tem seu toque na bola, enquanto dentro de campo, desconsiderado (A. V. 6-3-4-I, II e IV). b. Um jogador dentro de campo tocado por uma bola batida por um adversrio tem seu toque na bola desconsiderado (A. V. 6-3-4-III).

Recepo ou Recuperao do Time de Retorno


ARTIGO 5 Se um chute da scrimmage recebido ou recuperado por um jogador do time de retorno, a bola continua em jogo (Excees: Regras 4-1-3-g, 6-3-9, 6-5-1 e 2) (A. V. 8-4-2-IX).

Recepo ou Recuperao do Time de Chute


ARTIGO 6 a. Se um jogador do time de chute recebe ou recupera um chute da scrimmage que tenha cruzado a zona neutra, a bola torna-se morta (A. V. 6-3-1-V). A bola pertence ao time de retorno no ponto de bola morta, a menos que o time de chute esteja em posse legal da bola quando esta for declarada morta. Nesse ltimo caso, a bola pertence ao time de chute. b. Quando jogadores adversrios, ambos elegveis a tocarem a bola, simultaneamente recuperam um chute no solo ou recebem um chute da scrimmage, a posse simultnea torna a bola morta. O chute declarado em posse conjunta e a posse dada ao time de retorno (Regras 2-2-8 e 4-1-3-l).

Fora de Campo Entre as Linhas de Gol ou em Repouso Dentro de Campo


ARTIGO 7 Se um chute da scrimmage sair de campo entre as linhas de gol, ou entrar em repouso dentro de campo e nenhum jogador tentar recuper-lo, a bola torna-se morta e pertence ao time de retorno no ponto da bola morta (Exceo: Regra 8-4-2-b). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 65

Fora de Campo Atrs da Linha de Gol


ARTIGO 8 Se um chute da scrimmage (que no um que pontue num field goal) sai de campo atrs da linha de gol, a bola torna-se morta e pertence ao time que defende aquela linha de gol (Regra 8-4-2-b).

Tocar o Solo Na ou Atrs da Linha de Gol


ARTIGO 9 A bola torna-se morta e pertence ao time defendendo sua linha de gol quando um chute da scrimmage que tenha cruzado a zona neutra segue subsequentemente intocado pelo Time B antes de tocar o solo na ou atrs da linha de gol do Time B (Regra 8-4-2-b) (A. V. 6-3-9-I-III e A. V. 8-4-2-IV).

Chute Legal e Ilegal


ARTIGO 10 a. Um chute da scrimmage legal um punt, drop kick ou place kick feito de acordo com a regra. b. Um chute de retorno um chute ilegal e falta em bola viva que transforma a bola em bola morta. PENALIDADE Por chute de retorno (falta em bola viva): Cinco jardas do ponto da falta [S31]. c. Um chute da scrimmage feito quando o corpo inteiro do chutador est alm da zona neutra um chute ilegal e falta em bola viva que transforma a bola em bola morta. PENALIDADE For chute ilegal alm da zona neutra (falta em bola viva): Cinco jardas do ponto anterior e perda de descida [S31 e S9]. d. Qualquer aparelho ou material usado para marcar o ponto de um place kick da scrimmage ou elevar a bola transforma o chute em ilegal. PENALIDADE Por chute ilegal (falta em bola viva): Cinco jardas do ponto anterior [S31].

Solta Atrs da Linha de Gol


ARTIGO 11 Se um chute da scrimmage no tocado pelo Time B aps cruzar a zona neutra batido na end zone do Time B por um jogador do Time A, isso uma violao por toque ilegal (Regra 6-3-2). O ponto da violao a linha de jarda-20 do Time B, que pode ser o ponto de aplicao de uma penalidade de falta do Time A durante a jogada do chute (Regras 6-3-13 e 10-2-4) (Exceo: Regra 8-4-2-b) (A. V. 6-3-11-I-III e A. V. 2-11-2-I).

Jogador Fora de Campo


ARTIGO 12 Nenhum jogador do Time A que saia de campo durante um chute da scrimmage pode retornar para dentro de campo durante a descida (Exceo: Isso no se aplica a um jogador do Time A que for bloqueado para fora de campo e tentar retornar imediatamente). PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior ou cinco jardas do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B [S19].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 66

Faltas do Time de Chute


ARTIGO 13 Penalidades por qualquer falta do time de chute que no interferncia na recepo (Regra 6-4) durante uma jogada de chute da scrimmage (exceto tentativas de field goal) podem ser aplicadas do ponto anterior ou do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B.

SEO 4. Oportunidade de Receber um Chute Interferncia Com a Oportunidade


ARTIGO 1 Um jogador do time de retorno dentro das linhas delimitadoras tentando receber um chute, posicionado de tal forma que ele poderia receber um free kick ou chute da scrimmage que esteja alm da zona neutra, deve ter uma oportunidade limpa de receber o chute (A. V. 6-3-1-III, A. V. 6-4-1-V e A. V. 6-4-1X). a. Essa proteo termina quando o chute toca o solo, quando qualquer jogador do Time B toca sem conseguir posse um chute da scrimmage alm da zona neutra, ou quando qualquer jogador do Time B toca sem conseguir posse um free kick no campo de jogo ou na end zone (Regra 6-5-1-a) (A. V. 64-1-IV). b. Se a interferncia contra um recebedor em potencial for o resultado de um jogador ser bloqueado por um adversrio, isso no falta. c. interferncia se o time de chute faz contato com um recebedor potencial antes ou ao mesmo tempo em que ele toca a bola pela primeira vez (A. V. 6-4-1-II, III, VII e IX). Quando em dvida, a falta por interferncia existe. PENALIDADE Por falta entre as linhas de gol: Bola do time de retorno, primeira descida, 15 jardas alm do ponto da falta por interferncia [S33]. Por falta atrs da linha de gol: Conceder touchback para o Time B e penalizar 15 jardas do ponto seguinte. Ofensores flagrantes devem ser desqualificados [S47].

SEO 5. Fair Catch Morta Onde Recebida


ARTIGO 1 a. Quando um jogador do Time B faz um fair catch, a bola torna-se morta onde recebida e pertence ao Time B naquele ponto. b. Quando um sinal vlido de fair catch feito, a oportunidade limpa de receber o free kick ou chute da scrimmage estendida de forma que um jogador que toque a bola sem obter posse ainda tenha uma oportunidade limpa de completar a recepo. Essa proteo termina quando o chute toca o solo. Se o jogador subsequentemente recuperar o chute, a bola posicionada no ponto onde foi tocada pela primeira vez (A. V. 6-5-1-I-IV). c. Regras pertinentes a fair catch aplicam-se somente quando um chute da scrimmage cruza a zona neutra ou durante free kicks. d. O objetivo do fair catch proteger o recebedor que, pelo seu sinal de fair catch, concorda que ele ou um companheiro no avanar a bola aps a recepo (A. V. 6-5-5-III). e. A bola deve ser posta em jogo atravs de um snap pelo time de retorno no ponto da recepo se a bola for recebida (Excees: Regras 6-5-1-b, 7-1-2 e 8-6-1-b). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 67

Sem Avano
ARTIGO 2 Nenhum jogador do Time B deve carregar uma bola recebida por mais do que dois passos em qualquer direo aps um sinal vlido ou invlido de fair catch por qualquer jogador do Time B (A. V. 6-5-2-I-IV). PENALIDADE Falta em bola morta. Cinco jardas do ponto seguinte [S7 e S21].

Sinais Invlidos
ARTIGO 3 a. Durante uma descida na qual um chute feito, nenhum jogador do Time B deve fazer qualquer sinal invlido de fair catch durante um free kick ou alm da zona neutra durante um chute da scrimmage. Qualquer sinal invlido aps um chute da scrimmage ser recebido alm da zona neutra, tocar o solo ou tocar outro jogador alm da zona neutra. Um sinal invlido aps um free kick ser recebido, tocar o solo ou tocar outro jogador (A. V. 6-5-3-IV-VI). b. Uma recepo aps um sinal invlido no um fair catch e a bola est morta onde recebida. Se o sinal for aps a recepo, a bola est morta onde o sinal foi dado inicialmente (A. V. 6-5-1-II). c. Sinais invlidos alm da zona neutra aplicam-se somente ao Time B (A.V 6-5-3-II). d. Um sinal invlido alm da zona neutra possvel apenas quando a bola tiver cruzado a zona neutra (Regra 2-15-7) (A. V. 6-5-3-I).

Bloqueio ou Contato Ilegal


ARTIGO 4 Um jogador do Time B que tiver feito um sinal vlido ou invlido de fair catch e no toca a bola no pode bloquear ou fazer falta em um adversrio durante aquela descida (A. V. 6-5-4-I e II). PENALIDADE Free Kick: Bola do time de retorno a 15 jardas do ponto da falta [S40]. Chute da Scrimmage: 15 jardas com aplicao no ponto de ps-chute da scrimmage [S40].

Sem Tackle
ARTIGO 5 Nenhum jogador do time de chute pode fazer tackle ou bloquear um adversrio que tenha completado um fair catch. Apenas o jogador que fizer o sinal de fair catch tem essa proteo (A. V. 6-5-5-I e III). PENALIDADE Falta em bola morta. Bola do time de retorno, 15 jardas do ponto seguinte [S7 e S38].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 68

REGRA 7 Fazer Snap e Passar a Bola


SEO 1. A Scrimmage Comear Com um Snap
ARTIGO 1 A bola deve ser posta em jogo atravs de um snap legal, a menos que a regra exija um free kick legal (A. V. 4-1-4-I e II). PENALIDADE Falta em bola morta. Cinco jardas do ponto seguinte [S7 e S19]

No Fora de uma Hash Mark


ARTIGO 2 A bola no pode ser posta em jogo atravs de um snap entre uma hash mark e a linha lateral mais prxima. Se o ponto de incio para qualquer descida da scrimmage for entre uma hash mark e a linha lateral mais prxima, ele deve ser transferido para a hash mark.

Exigncias Para o Time de Ataque


ARTIGO 3 As exigncias para time de ataque so as seguintes: a. Aps a bola estar pronta para jogo e antes do momento do snap: 1. (a) O snapper, aps assumir sua posio para o prximo snap e tocar ou simular (mo[s] no ou abaixo dos joelhos) o toque na bola, no pode se mexer para uma posio diferente. (b) O snapper no pode levantar a bola, mov-la para alm da zona neutra ou simular o incio da jogada. (c) O snapper pode tirar sua(s) mo(s) da bola, contanto que sem simular o incio da jogada. (d) Penalidades por infraes de (a), (b) e (c) podem ser aplicadas tenha o snap acontecido ou no, e um offside da defesa que tenha acontecido como resultado disso deve ser desconsiderado [S7 e S19] (A. V. 7-1-3-V e VI). 2. (a) Cada substituto do Time A deve ter estado entre as marcas de nove-jardas. Jogadores do Time A que participaram da descida anterior precisam ter estado entre as marcas de novejardas aps a descida anterior e antes do prximo snap (A. V. 3-3-4-III e IV) [S19]. (b) Todos os jogadores do Time A devem ter estado entre as marcas de nove-jardas aps um timeout de um time, timeout por leso, timeout de rdio ou televiso ou o final de um perodo [S19]. 3. Nenhum jogador do time de ataque deve estar na ou alm da zona neutra aps o snapper tocar ou simular (mo[s] no ou abaixo dos joelhos) o toque na bola [Excees: (1) O snapper (Regra 71-3-b-3); (2) Substitutos e jogadores substitudos; e (3) jogadores de ataque em formao de chute da scrimmage que, aps o snapper tocar a bola, apontem para adversrios e quebrem a zona neutra com sua(s) mo(s)] [S7 e S19]. 4. Nenhum jogador do ataque deve fazer contato com um adversrio ou um false start, o que inclui (A. V. 7-1-3-IV) [S7 e S19]: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 69

(a) Fingir um avano. (b) Uma movimentao que simule o incio de uma jogada. Isso inclui o snapper que, aps assumir posio para o prximo snap e tocar ou simular (mo[s] no ou abaixo dos joelhos) o toque na bola, move-se para outra posio. (c) Um jogador de linha entre o snapper e o jogador na ponta da linha, aps ter colocado sua(s) mo(s) no ou prximo ao solo (abaixo dos joelhos), mover as mos ou fazer qualquer movimento rpido; ou um jogador de linha que no o snapper usando nmero entre 50 e 79, aps ter colocado sua(s) mo(s) no ou prximo ao solo (abaixo dos joelhos), mover suas mos ou fazer qualquer movimento rpido (A. V. 7-1-3-VII, VIII, X e XI). [Exceo: No false start se qualquer jogador na linha de scrimmage reage imediatamente quando ameaado por um jogador do Time B dentro da zona neutra (Regra 7-1-5-a-2) (A. V. 7-1-3-VIII e IX)]. (d) Um jogador do ataque entre o snapper e o jogador da ponta da linha, no posicionado legalmente no backfield nem legalmente na linha de scrimmage, aps ver colocado sua(s) mo(s) no ou prximo ao solo (abaixo dos joelhos), mexer suas mos ou fazer qualquer movimento rpido. 5. Um rbitro deve soar seu apito quando (A. V. 4-1-4-I): (a) Houver um false start (A. V. 3-3-2-I e A. V. 7-1-3-VII-IX). (b) Um jogador do ataque estiver na ou alm da zona neutra aps o snapper tocar ou simular (mo[s] no ou abaixo dos joelhos) o toque na bola. Nota: A penalidade por infrao desta regra deve ser aplicada seja a bola posta em jogo ou no, e a penalidade por qualquer offside de defesa, resultado dessa infrao, deve ser desconsiderada [S7 e S19]. PENALIDADE Falta em bola morta. Cinco jardas do ponto seguinte. [S7, S19 ou S20]. b. Quando o snap inicia: O time de ataque deve estar numa formao que cumpra as seguintes exigncias: 1. Todos os jogadores devem estar ou na linha de scrimmage ou legalmente posicionados como um back. Pelo menos cinco jogadores numerados entre 50 e 79 devem estar na linha de scrimmage, e no mais que quatro jogadores podem estar no backfield. [S19]. Excees: 1. Regra 1-4-2-b (A. V. 1-4-2-I). 2. Um jogador pode estar entre a linha de scrimmage e os backs se ele estiver em posio de receber um snap de mo em mo por baixo das pernas do snapper. Quando em tal posio, este jogador pode receber o snap ele mesmo ou o snap pode ir diretamente para um jogador posicionado legalmente como um back [S19]. 2. Os jogadores imediatamente de cada lado do snapper podem cruzar as pernas com as do snapper, mas qualquer outro jogador de linha deve estar com ambos os ps para fora dos ps dos jogadores ao seu lado quando o snap acontecer [S19]. 3. Todos os jogadores devem estar dentro de campo, e apenas o snapper pode estar invadindo a zona neutra; mas nenhuma parte de seu corpo pode estar alm da zona neutra, e seus ps devem estar parados atrs da bola [S19]. 4. Um jogador pode estar em movimento, mas no em direo linha de gol adversria. Um jogador de linha no pode estar em movimento no momento do snap. Outros jogadores devem estar parados em suas posies, sem movimento dos ps, corpo, cabea ou braos [S20] (A. V. 7-1-3-I, III e XII-XIV).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 70

PENALIDADE Falta em bola viva: Cinco jardas do ponto anterior (S19 ou S20). Por faltas em bola viva ocorridas quando ou aps o snap comear durante chutes da scrimmage: Cinco jardas do ponto anterior ou cinco jardas do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B (Exceo: Jogadas de Field Goal) [S18, S19, S22].

Shifts e False Starts


ARTIGO 4 a. Se um snap for precedido por um huddle ou shift, todos os jogadores do time de ataque devem chegar a uma pausa total, e permanecerem parados em suas posies, sem movimento dos ps, corpo, cabea ou braos, por pelo menos um segundo completo antes do snap (A. V. 7-1-4-I) [S20]. b. A Regra 7-1-4-a no tem inteno de proibir movimentos leves ou shifts ritmados se executados propriamente. Um shift leve ou um movimento calmo no uma infrao. Entretanto, responsabilidade do jogador do ataque que se mexe antes do snap, faz-lo de forma a no simular o incio da jogada. Aps a bola pronta para jogo e todos os jogadores em formao da scrimmage, nenhum jogador do ataque deve fazer um movimento rpido ou brusco antes do snap, incluindo, mas no se limitando a (A. V. 7-1-4-II-IV): 1. Jogador de linha mover seus ps, ombros, braos, corpo ou cabea num movimento rpido ou brusco em qualquer direo [S19]. 2. O snapper mover-se, mover a bola, mover seus dedos, dobrar os cotovelos, balanar a cabea ou abaixar os ombros ou ndegas [S19]. 3. O quarterback mover abruptamente suas mos debaixo do snapper, flexionar os cotovelos abaixo do snapper ou balanar sua cabea ou abaixar os ombros rapidamente imediatamente antes do snap [S19]. 4. Um jogador, antes do snap, simulando receber a bola ao mover abruptamente as mos em direo ao snapper ou quarterback ou fazer qualquer movimento rpido ou brusco que simule o incio da jogada [S19]. PENALIDADE Para faltas antes do snap: Cinco jardas do ponto seguinte. Para faltas no momento do snap: Cinco jardas do ponto anterior [S7, S19 ou S20]. PENALIDADE Para faltas em bola viva ocorridas quando o snap inicia durante jogadas de chute da scrimmage: Cinco jardas do ponto anterior ou cinco jardas do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B (Exceo: jogadas de field goal) [S20].

Exigncias para o Time de Defesa


ARTIGO 5 As exigncias para o time de defesa so as seguintes: a. Aps a bola pronta para jogo e antes do snap: 1. Nenhum jogador pode tocar a bola exceto quando movida ilegalmente como na Regra 7-1-3-a-1, nem nenhum jogador pode fazer contato com um adversrio ou de qualquer outra forma interferir em suas aes. Um rbitro deve soar seu apito imediatamente (A. V. 7-1-5-I-III) [S7 e S18]. 2. Nenhum jogador pode entrar na zona neutra causando a reao imediata de um jogador de linha do ataque ou cometer qualquer outra falta de offside em bola morta. Um rbitro deve soar seu apito imediatamente [Regras 2-18-2 e 7-1-3-a-4-(c) Exceo] (A. V. 7-1-3-VIII e IX, A. V. 7-1-5-III) [S7 e S18]. 3. Nenhum jogador pode usar palavras ou sinais que confundam os adversrios quando estes esto se preparando para colocar a bola em jogo. Nenhum jogador pode emitir sinais de defesa que Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 71

simulem o som ou cadncia dos (ou de outra forma interferir com os) sinais de incio do ataque. Um rbitro deve soar seu apito imediatamente [S7 e S21]. 4. Jogador(es) alinhado(s) em posio estacionria a uma jarda da scrimmage no podem fazer movimentos rpidos ou bruscos que no sejam parte dos movimentos normais da defesa em tentativa bvia de causar um ou mais jogadores do ataque a fazer uma falta (false start). Um rbitro deve soar seu apito imediatamente [S7 e S21]. PENALIDADE Falta em bola morta. Cinco jardas do ponto seguinte [S7, S18 ou S21]. b. Quando snap inicia: 1. Nenhum jogador pode estar na ou alm da zona neutra no momento do snap. 2. Todos os jogadores devem estar dentro de campo. PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior [S18].

Entregar a Bola Para Frente


ARTIGO 6 Nenhum jogador pode entregar a bola para frente exceto durante uma descida da scrimmage de acordo com o seguinte: a. Um jogador do Time A que esteja atrs da sua linha de scrimmage pode entregar a bola para frente para um companheiro de backfield que tambm esteja atrs dessa linha. b. Um jogador do Time A que esteja atrs de sua linha de scrimmage pode entregar a bola para frente para um companheiro que esteja em sua linha de scrimmage no momento do snap, contanto que este companheiro tenha deixado sua posio na linha com um movimento de ambos os ps e esteja de frente para sua prpria linha de fundo e pelo menos duas jardas atrs de sua linha de scrimmage quando receber a bola (A. V. 7-1-6-I). PENALIDADE Cinco jardas do ponto da falta; tambm perda de descida se a falta for do Time A e antes de uma troca de posse de time durante uma descida da scrimmage [S35 e S9].

Bola Solta com Premeditao


ARTIGO 7 Um jogador do Time A no pode avanar uma bola que tenha sido solta intencionalmente na proximidade do snapper. PENALIDADE Cinco jardas do ponto anterior e perda de descida [S19 e S9].

SEO 2. Passe Para Trs e Fumble Durante Bola Viva


ARTIGO 1 Um corredor da bola pode entregar ou passar a bola para trs a qualquer momento, exceto para jogar a bola para fora de campo para conservar tempo. PENALIDADE Cinco jardas do ponto da falta; tambm perda de descida se a falta for do Time A e antes de uma troca de posse de time durante uma descida da scrimmage (A. V. 3-4-3III) [S35 e S9].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 72

Recebido ou Recuperado
ARTIGO 2 a. Quando um passe para trs ou fumble recebido ou recuperado por qualquer jogador dentro de campo a bola continua em jogo (A. V. 7-2-2-I e II, A. V. 2-23-1-I). Excees: 1. Regra 8-3-2-d-5 (fumble do Time A no try). 2. Em quarta descida, antes de troca de posse de time, quando um fumble do Time A recebido ou recuperado por qualquer jogador do Time A que no quem sofreu o fumble, a bola est morta. Se a recepo ou recuperao for alm do ponto onde o fumble aconteceu, a bola retorna ao ponto do fumble. Se a recepo ou recuperao for atrs do ponto onde o fumble aconteceu, a bola permanece no ponto da recepo ou recuperao. b. Quando um passe para trs ou fumble recebido ou recuperado simultaneamente por jogadores adversrios, a bola torna-se morta e pertence ao time que teve posse por ltimo (Exceo: Regra 72-2-a Excees).

Aps a Bola ser Posta em Jogo Atravs de um Snap


ARTIGO 3 Nenhum jogador da linha do ataque pode receber um snap de mo em mo. PENALIDADE Falta em bola viva. Cinco jardas do ponto anterior [S19].

Fora de Campo
ARTIGO 4 a. Passe para trs. Quando um passe para trs sai de campo entre as linhas de gol, a bola pertence ao time de passe no ponto em que saiu de campo. b. Fumble. Quando um fumble sai de campo entre as linhas de gol: 1. A frente do ponto onde ocorreu o fumble, a bola pertence ao time que perdeu a bola, no ponto onde o fumble aconteceu (Regra 3-3-2-e-2). 2. Atrs do ponto onde ocorreu o fumble, a bola pertence ao time que perdeu a bola no ponto onde ela saiu de campo. c. Atrs ou Alm da Linha de Gol. Quando um fumble ou passe para trs sai de campo atrs ou alm da linha de gol, um safety ou touchback dependendo do mpeto e da responsabilidade (Regras 85-1, 8-6-1 e 8-7) (A. V. 7-2-4-I, A. V. 8-6-1-I e A. V. 8-7-2-VIII-IX).

Em Repouso
ARTIGO 5 Quando um passe para trs ou fumble entra em repouso dentro de campo e nenhum jogador tenta recuper-lo, a bola torna-se morta e pertence ao time que fez o passe ou sofreu o fumble no ponto da bola morta.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 73

SEO 3. Passe Para Frente Passe para Frente Legal


ARTIGO 1 O Time A pode lanar um passe para frente durante cada descida da scrimmage antes de troca de posse de times, contanto que o passe seja lanado de um ponto na ou atrs da zona neutra.

Passe para Frente Ilegal


ARTIGO 2 Um passe para frente ilegal: a. Se lanado por um jogador do Time A que tenha todo seu corpo alm da zona neutra quando ele solta a bola [S35 e S9]. b. Se lanado por um jogador to Time B ou por um jogador do Time A aps a troca de posse de times durante a descida [S35]. c. Se for o segundo passe para frente do Time A durante a mesma descida [S35 e S9]. d. Se, para conservar tempo, o passe no lanado imediatamente assim que a bola controlada aps o snap ou lanado aps a bola tocar o solo. Se, para conservar tempo, o passe lanado onde nenhum jogador elegvel do Time A tenha oportunidade razovel de receb-lo (A. V. 7-3-2-II-VIII) [S35 e S9]. e. Se lanado da ou de trs da zona neutra aps um corredor com posse de a bola ter ido alm da zona neutra [S35 e S9]. PENALIDADE Cinco jardas do ponto da falta; tambm perda de descida se a falta for do Time A e antes de uma troca de posse de time durante uma descida da scrimmage (A. V. 3-4-3IV e A. V. 7-3-2-II) [S35 e S9]. f. Se, para evitar perda de jardas, um passe para frente lanado onde nenhum jogador elegvel do Time A tenha possibilidade razovel de receb-lo. Quando em dvida, o jogador do Time A tem uma possibilidade razovel de receber o passe (A. V. 7-3-2-I) [S36 e S9]. [Exceo: No falta quando o passador, que esteja ou tenha estado fora do tackle box, lana a bola de forma que ela cruze aterrisse alm da zona neutra ou zona neutra estendida (Regra 2-19-3) (A. V. 73-2-IX).] PENALIDADE Perda de descida no ponto da falta [S36 e S9].

Elegibilidade Para Tocar um Passe Legal


ARTIGO 3 As regras de elegibilidade se aplicam durante uma descida na qual um passe para frente seja lanado. Todos os jogadores do Time B so elegveis para tocar ou receber um passe. Quando a bola posta em jogo atravs de um snap, os seguintes jogadores do Time A so elegveis: a. Cada jogador que esteja posicionado na ponta da linha de scrimmage e esteja usando um nmero que no seja entre 50 e 79 (A. V. 7-3-3-I). b. Cada jogador que esteja legalmente posicionado como um back, usando um nmero que no seja entre 50 e 79. c. Um jogador usando um nmero que no seja entre 50 e 79 em posio de receber um snap de mo em mo por entre as pernas do snapper. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 74

Elegibilidade Perdida Devido Sada de Campo


ARTIGO 4 Nenhum jogador elegvel de ataque que saia de campo durante uma descida pode tocar um passe legal para frente dentro do campo de jogo ou nas end zones ou enquanto no ar at que o passe seja tocado por um adversrio ou rbitro (A. V. 7-3-4-I-III). [Exceo: Isso no se aplica a um jogador elegvel que tenha sado de campo devido a contato de um adversrio para fora de campo e tente retornar imediatamente para dentro de campo (A. V. 7-3-4-IV).] PENALIDADE Perda de descida no ponto anterior [S16 e S9].

Elegibilidade Ganha ou Recuperada


ARTIGO 5 Quando um jogador do Time B ou um rbitro toca um passe legal para frente, todos os jogadores tornam-se elegveis (A. V. 7-3-5-I).

Passe Completado
ARTIGO 6 Qualquer passe para frente completo quando recebido por um jogador do time de passe que esteja dentro de campo, e a bola continua em jogo a menos que o passe seja completado dentro da end zone adversria ou o passe seja recebido simultaneamente por jogadores adversrios. Se um passe para frente for recebido simultaneamente por jogadores adversrios dentro de campo, a bola torna-se morta e pertence ao time de passe (Regra 2-2-7) (A. V. 2-2-7-III e A. V. 7-3-6-I-IX).

Passe Incompleto
ARTIGO 7 a. Qualquer passe para frente incompleto se a bola estiver fora de campo pela regra ou tocar o solo quando no estiver firmemente controlada por um jogador. Tambm incompleto quando um jogador sai do solo e recebe o passe, mas aterrissa inicialmente na ou fora de uma linha delimitadora, a menos que seu avano tenha sido impedido dentro do campo de jogo ou end zone (Regra 4-1-3-p) (A. V. 2-2-7-III e A. V. 7-3-7-I). b. Quando um passe legal para frente incompleto, a bola pertence ao time de passe no ponto anterior. c. Quando um passe ilegal para frente incompleto, a bola pertence ao time de passe no ponto do passe (Exceo: Se o time ofendido declinar a penalidade por passe ilegal lanado da end zone, a bola deve ser posta em jogo no ponto anterior) (A. V. 7-3-7-II-VI).

Contato Ilegal e Interferncia no Passe


ARTIGO 8 a. Durante uma descida na qual um passe para frente legal cruza a zona neutra, contato ilegal de jogadores do Time A e do Time B proibido do momento do snap at o momento em que a bola for tocada por qualquer jogador ou rbitro (A. V. 7-3-8-II e III). b. Interferncia no passe do time de ataque por um jogador do Time A alm da zona neutra durante uma jogada de passe para frente legal na qual o passe para frente cruza a zona neutra, um contato que interfira com um jogador elegvel do Time B. responsabilidade do jogador do ataque evitar os adversrios. No interferncia no passe do time de ataque (A. V. 7-3-8-VI, VII, XIII, XVIII e XIX): Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 75

1. Quando, aps o snap, um jogador inelegvel do Time A imediatamente avana e faz contato com um adversrio em um ponto a no mais que uma jarda alm da zona neutra e no continue o contato a mais de trs jardas alm da zona neutra. 2. Quando dois ou mais jogadores elegveis esto fazendo uma tentativa simultnea e legtima de alcanar, receber ou bater o passe. Jogadores elegveis dos dois times tm direitos iguais com relao bola (A. V. 7-3-8-XII). 3. Quando o passe est em voo e dois um mais jogadores elegveis esto na rea onde podem receber ou interceptar o passe e um jogador de ataque nessa rea interfere no adversrio, e o passe no recepcionvel. c. Interferncia no passe do time de defesa o contato alm da zona neutra por um jogador do Time B cuja inteno de impedir um elegvel adversrio seja bvia e ela pode evitar que o adversrio tenha oportunidade de receber um passe para frente recepcionvel. Quando em dvida, um passe para frente legal recepcionvel. Interferncia no passe do time de defesa ocorre apenas aps um passe para frente legal ser lanado. No interferncia no passe de defesa (A. V. 7-3-8-I, IV, V, IX, XI, XIV e XV): 1. Quando, aps o snap, jogadores adversrios imediatamente avanam e estabelecem contato um com o outro em um ponto dentro de uma jarda alm da zona neutra. 2. Quando dois ou mais jogadores elegveis esto fazendo uma tentativa simultnea e legtima de alcanar, receber ou bater o passe. Jogadores elegveis dos dois times tm direitos iguais com relao bola (A. V. 7-3-8-XII). 3. Quando um jogador do Time B faz contato legal com um adversrio antes de o passe ser lanado (A. V. 7-3-8-XIII). 4. Quando um possvel chutador do Time A, em formao de chute da scrimmage, simula um chute da scrimmage lanando a bola num passe alto e distante, e um contato por um jogador do Time B acontece. PENALIDADE Interferncia no passe do Time A: 15 jardas do ponto anterior [S33]. Interferncia no passe do Time B: Bola do Time A no ponto da falta, primeiras descida, se a falta ocorrer a menos de 15 jardas do ponto anterior. Se a falta ocorrer a mais de 15 jardas do ponto anterior, bola do Time A, primeira descida, 15 jardas do ponto anterior [S33]. Quando o snap acontece entra a linha de jarda-17 do Time B e a linha de jarda-2 do Time B e o ponto da falta for na ou dentro da linha de jarda-2, a penalidade do ponto anterior deve colocar a bola na linha de jarda-2, primeira descida (A. V. 7-3-8-XVII). Nenhuma aplicao de penalidade de fora da linha de jarda-2 pode colocar a bola dentro da linha de jarda-2 (Exceo: Regra 10-2-5-b). Se o ponto anterior for na ou dentro da linha de jarda-2, primeira descida na metade da distncia entre o ponto anterior e a linha de gol (Regra 10-2-6 Exceo).

Interferncia por Contato


ARTIGO 9 a. Qualquer jogador do Time A ou Time B pode interferir em adversrios legalmente atrs da zona neutra. b. Jogadores de qualquer time podem interferir em adversrios legalmente alm da zona neutra aps o passe ter sido tocado (A. V. 7-3-9-II). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 76

c. Jogadores de defesa podem fazer contato legal com adversrios que tenham cruzado a zona neutra se os adversrios no estiverem em posio de receber um passe para frente recepcionvel. 1. As infraes que ocorrem durante uma descida na qual um passe para frente cruza a zona neutra so interferncia no passe apenas se o recebedor tiver oportunidade de receber um passe para frente recepcionvel. 2. As infraes que ocorrem durante uma descida na qual um passe para frente no cruza a zona neutra so infraes da Regra 9-3-4 e penalizadas do ponto anterior. d. Regras de interferncia no passe se aplicam somente durante uma descida na qual um passe para frente legal cruza a zona neutra (Regras 2-19-3 e 7-3-8-a e c) (A. V. 10-2-2-XXIV). e. Contato do Time B com um recebedor elegvel envolvendo uma falta pessoal que interfira na recepo de um passe recepcionvel pode ser considerado tanto como interferncia no passe ou como falta pessoal de 15 jardas, aplicada do ponto anterior. A Regra 7-3-8 especfica sobre contatos durante um passe. Entretanto, se a interferncia envolve um ato que normalmente resultaria em desqualificao, o jogador que fez a falta deve deixar o jogo. f. Contato fsico necessrio para estabelecer a interferncia. g. Cada jogador tem direitos territoriais, e contato acidental considerado tentativa de alcanar (...) o passe na Regra 7-3-8. Se os adversrios estiverem alm da linha e colidirem enquanto movendose em direo ao passe, uma falta por um ou ambos os jogadores indicada apenas se houver inteno bvia de impedir o adversrio. interferncia no passe apenas quando um passe para frente recepcionvel estiver envolvido (A. V. 7-3-9-I). h. Regras de interferncia no passe no se aplicam aps o passe ter sido tocado em qualquer lugar dentro de campo por qualquer jogador dentro de campo, ou ter tocado um rbitro. Se um adversrio sofre falta, a penalidade ser pela falta e no por interferncia no passe (A. V. 7-3-9-II). i. j. Aps o passe ter sido tocado, qualquer jogador pode executar um bloqueio legal durante o resto do voo do passe. Dar tackle ou segurar um recebedor ou qualquer outro contato intencional antes dele tocar um passe evidncia de que o adversrio est desconsiderando a bola e, portanto, ilegal.

k. Dar tackle ou atropelar um recebedor quando um passe para frente claramente curto ou longo demais desconsiderar a bola e ilegal. Isso no interferncia no passe, mas uma violao da Regra 9-1-2-f e penalizado em 15 jardas do ponto anterior mais uma primeira descida. Ofensores em flagrante devem ser desqualificados.

Inelegvel Alm da Zona Neutra


ARTIGO 10 Nenhum jogador originalmente inelegvel pode estar ou ter estado mais de trs jardas alm da zona neutra at que um passe para frente legal que cruze a zona neutra tenha sido lanado (A. V. 7-3-10-I e II). PENALIDADE Cinco jardas do ponto anterior [S37].

Toque Ilegal
ARTIGO 11 Nenhum jogador originalmente inelegvel pode, enquanto dentro de campo, tocar intencionalmente um passe legal para frente at que ele tenha tocado um adversrio ou um rbitro (A. V. 5-2-3-I e A. V. 7-311-I-III). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 77

PENALIDADE Cinco jardas do ponto anterior [S16].

REGRA 8 Pontuao
SEO 1. Valores das Pontuaes Jogadas de Pontuao
ARTIGO 1 O valor de pontuao em jogadas de pontuao : Touchdown 6 Pontos Field Goal 3 Pontos Safety (pontos dados ao adversrio) 2 Pontos Try Convertido: Touchdown 2 Pontos Field Goal ou Safety 1 Ponto

Jogos Abandonados
ARTIGO 2 O placar de um jogo abandonado, ou um jogo suspenso que posteriormente resulte num abandono, deve ser: Time Ofendido 1, Adversrio 0. Se o time ofendido estiver frente no momento do abandono, o placar se mantm (Regras 3-3-3-a e b, Regras 9-2-3-a e b).

SEO 2. Touchdown Como Marcar


ARTIGO 1 Um touchdown deve ser marcado quando: a. Um corredor vindo do campo de jogo tem posse legal de uma bola viva quando ela cruza o plano na linha de gol adversria (Exceo: Regra 4-2-4-e) (A. V. 2-23-1-I e A. V. 8-2-1-I-IV). b. Um jogador recebe um passe para frente dentro da end zone adversria (A. V. 5-1-3-I e II). c. Um fumble ou passe para trs recuperado, recebido, interceptado ou concedido dentro da end zone adversria (Excees: Regras 7-2-2-a Exceo 2 e 8-3-2-d-5) (A. V. 7-2-4-I). d. Um free kick ou chute da scrimmage legalmente recebido ou recuperado dentro da end zone adversria (A. V. 6-3-9-VI). e. O referee concede um touchdown sob as previses da Regra 9-1-5 Penalidade ou Regra 9-2-3 Penalidade.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 78

SEO 3. Descida de Try Como Marcar


ARTIGO 1 O ponto ou pontos devem ser marcados de acordo com os valores de pontuao na Regra 8-1-1 se o try resultar no que seria um touchdown, safety (Exceo: Regra 8-3-4-a) ou field goal, sob as regras governando as jogadas em outros momentos (A. V. 8-3-1-I-III; A. V. 8-3-2-I-III, V e VIII; e A. V. 10-2-5-X-XVIII).

Oportunidade de Pontuar
ARTIGO 2 Um try uma oportunidade para ambos os times pontuarem um ou dois pontos enquanto o relgio do jogo est parado aps um touchdown. um intervalo especial no jogo que, apenas para fins de aplicao de penalidade, inclui a descida e o perodo pronto que o precedem. a. A bola deve ser posta em jogo pelo time que marcou um touchdown de seis pontos. Se o touchdown for marcado durante uma descida no qual o tempo do quarto perodo terminar, o try no deve ser tentado a menos que o(s) ponto(s) afete(m) o resultado final do jogo. b. O try, que uma descida da scrimmage, comea quando a bola declarada pronta para jogo. c. O snap deve ser no ponto equidistante das hash marks na linha de jarda-3 do adversrio ou de qualquer ponto entre as hash marks na ou atrs da linha de jarda-3 adversria, se a posio da bola for escolhida pelo time que vai coloc-la em jogo antes do sinal de pronta para jogo. A bola pode ser reposicionada aps um timeout cobrado de qualquer time, a menos que precedido por uma falta do Time A ou faltas que se anulam (Regras 8-3-3-a e 8-3-3-c-1). d. O try termina quando: 1. Qualquer time pontua. 2. A bola est morta pela regra (A. V. 8-3-2-IV e VI), 3. Uma penalidade aceita resulta em pontuao. 4. Uma penalidade de perda de descida do Time A aceita (Regra 8-3-3-c-2). 5. Antes de uma troca de posse de times, um jogador do Time A sofre um fumble e a bola recebida ou recuperada por qualquer jogador do Time A, que no o que sofreu o fumble. No h pontuao do Time A (A. V. 8-3-2-IX-XI).

Faltas Durante um Try Antes de Troca de Posse de Times


ARTIGO 3 a. Faltas que se anulam: Se ambos os times cometem falta durante a descida e a falta do Time B for antes de uma troca de posse, as faltas se anulam e a descida repetida, mesmo que faltas adicionais ocorrerem aps a troca de posse. Qualquer repetio de descida aps faltas que se anulam deve ser feita do ponto anterior (A. V. 8-3-3-II). b. Faltas do Time B em um try: 1. O Time A deve ter a opo de declinar a pontuao e repetir o try aps a aplicao, ou declinar a(s) penalidade(s) e aceitar a pontuao. O Time A pode aceitar a pontuao com penalidades de falta pessoal aplicadas do prximo kickoff ou do ponto seguinte em perodos extras (A. V. 3-2-3VII; A. V. 8-3-2-II; A. V. 8-3-3-I; e A. V. 10-2-5-XII-XIV). 2. Uma repetio de descida aps penalidade contra o Time B pode ser de qualquer ponto nas ou entre as hash marks, na ou atrs da linha onde a penalidade deixa a bola. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 79

c. Faltas do Time A em um try: 1. Aps uma falta do Time A num try convertido, a bola deve ser colocada no ponto onde a penalidade a deixar (A. V. 8-3-3-I e III). 2. Se o Time A cometer uma falta para a qual a penalidade inclua perda de descida, o try terminado, e a pontuao cancelada, e nenhuma penalidade de jardas aplicada no kickoff seguinte. 3. Se, antes de uma troca de posse de time, o Time A cometer uma falta que no seja anulada, e durante a descida no haja nenhuma outra troca de posse de time, nem pontuao, a penalidade declinada pela regra. d. Aplicao de bola morta: 1. Penalidades por faltas ocorridas aps a bola estar pronta para jogo e antes do snap so aplicadas antes do prximo snap. 2. Penalidades por faltas em bola viva tratadas como faltas em bola morta que ocorridas durante uma descida de try, so aplicadas no kickoff seguinte ou do ponto seguinte em perodos extras. Se o try for repetido, estas penalidades so aplicadas na repetio (Regra 10-1-6) (A. V. 3-2-3VIII). e. Violncia ou investida contra o chutador ou holder: Violncia ou investida contra o chutador ou holder uma falta em bola viva. f. Interferncia de recepo de chute: A penalidade por interferncia em uma recepo de chute declinada pela regra. Qualquer pontuao do Time A cancelada.

Faltas Durante um Try Aps Troca de Posse de Times


ARTIGO 4 a. Penalidades de distncia contra qualquer time so anuladas pela regra (Exceo: Penalidades por faltas pessoais flagrantes, faltas em bola morta e faltas em bola viva tratada como faltas em bola morta, so aplicadas no kickoff seguinte ou no ponto seguinte em perodos extras.) (A. V. 8-3-4-I e II). b. Uma pontuao por um time que cometeu uma falta durante a descida cancelada (A. V. 8-3-2-VII). c. Se ambos os times cometem falta durante a descida e o Time B no cometeu falta antes da troca de posse, as faltas se anulam, a descida no repetida e o try termina.

Faltas Aps um Try


ARTIGO 5 Penalidades por faltas ocorridas aps um try so aplicadas no kickoff seguinte ou ponto seguinte em perodos extras. Entretanto, se o try for repetido, estas penalidades so aplicadas antes da repetio (Regra 10-1-6) (A. V. 10-2-5-XVI-XVII).

Prxima Jogada
ARTIGO 6 Aps um try, a bola deve ser posta em jogo por um kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. O time que marcou o touchdown de seis pontos deve chutar o kickoff.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 80

SEO 4. Field Goal Como Marcar


ARTIGO 1 a. Um field goal deve ser marcado para o time de chute se um drop kick ou place kick passar por sobre a trave horizontal e entre as traves verticais do gol do time de retorno, antes de tocar um jogador do time de chute ou o solo. O chute deve ser da scrimmage, mas no pode ser free kick. b. Se uma tentativa de field goal legal passa por sobre a trave horizontal e entre as traves verticais e est morta alm da linha de fundo ou soprada de volta, mas no passa por sobre a trave horizontal e est morta em qualquer lugar, ela deve marcar um field goal. As traves so tratadas como linha, no como plano, para determinar o avano da bola.

Prxima Jogada
ARTIGO 2 a. Aps um field goal convertido, a bola deve ser posta em jogo por um kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. O time que pontuou o field goal deve chutar o kickoff. b. Aps uma tentativa no convertida de field goal que tenha cruzado a zona neutra, a bola ser posta em jogo pelo Time B. Se a bola no for tocada pelo Time B aps ter cruzado a zona neutra e subsequentemente declarada morta alm da zona neutra, o Time B far o snap seguinte no ponto anterior, ou conforme as regras de perodo extra determinarem. Se o ponto anterior tiver sido entre a linha de jarda-20 do Time B e a linha de gol do Time B, o Time B far o snap seguinte na linha de jarda-20 do Time B, ou conforme as regras de perodo extra determinarem. O snap deve ser feito no ponto equidistante das hash marks na linha de jarda-20, a menos que um ponto diferente, nas ou entre as hash marks, seja escolhido pelo Time B antes do sinal da bola pronta para jogo. Aps o sinal da bola pronta para jogo, a bola pode ser reposicionada aps um timeout cobrado de time, a menos que precedido por uma falta do Time A ou faltas que se anulem. Do contrrio, todas as regras pertinentes a chutes da scrimmage aplicam-se (A. V. 6-3-4-III, A. V. 8-4-2-I-X e A. V. 10-2-3-V).

SEO 5. Safety Como Marcar


ARTIGO 1 um safety quando: a. A bola torna-se morta fora de campo atrs da linha de gol, exceto por um passe para frente incompleto, ou torna-se morta em posse de um jogador na, acima ou atrs da sua prpria linha de gol, ou torna-se morta pela regra, e o time que defende essa linha de gol responsvel pela bola estar l (A. V. 6-3-1-IV e V; A. V. 7-2-4-I; A. V. 8-5-1-I-III, VIII e XI; A. V. 8-7-2-V e A. V. 9-4-1-IX). Quando em dvida, um touchback, no um safety. Excees: 1. Quando um jogador do Time B intercepta um passe para frente, fumble ou passe para trs ou recebe um chute da scrimmage ou free kick entre sua linha de jarda-5 e sua linha de gol e o momentum original do corredor o carrega para dentro da end zone, onde a bola declarada morta em posse do seu time, a bola pertence ao Time B no ponto onde o passe ou fumble foi interceptado ou o chute recebido (A. V. 8-5-1-V-VII).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 81

2. Quando um jogador do Time B recupera um fumble adversrio, passe para trs, chute da scrimmage ou free kick entre sua linha de jarda-5 e sua linha de gol e o momentum original do corredor o carrega para dentro da end zone, onde a bola declarada morta em posse do seu time, a bola pertence ao Time B no ponto onde o fumble, passe para trs ou o chute foi recuperado (A. V. 8-5-1-V). 3. Quando, aps troca de posse de time, um jogador do Time A intercepta um passe ilegal para frente, ou intercepta ou recupera um fumble ou passe para trs entre a linha de jarda-5 do Time A e a linha de gol do Time A, e o momentum original do carregador da bola o carrega para dentro da end zone onde a bola declarada morta em posse do seu time, a bola pertence ao Time A no ponto onde o passe ilegal para frente, fumble ou passe para trs foi interceptado ou recuperado. b. Uma penalidade aceita por uma falta deixa a bola na ou atrs da linha de gol do time que cometeu a falta (Exceo: Regras 3-1-3-g-3 e 8-3-4-a) (A. V. 8-5-1-IV e A. V. 10-2-2-VIII e IX).

Chute Aps Safety


ARTIGO 2 Aps um safety ser marcado, a bola pertence ao time que defendia a end zone onde o safety ocorreu, em sua prpria linha de jarda-20, e este time deve colocar a bola em jogo na ou entre as hash marks por um free kick que pode ser um punt, drop kick ou place kick (Exceo: Regras de perodo extra e Regras de try).

SEO 6. Touchback Quando Declarado


ARTIGO 1 um touchback quando: a. A bola torna-se morta fora de campo atrs da linha de gol, exceto por passe incompleto para frente, ou se torna morta em posse de um jogador na, acima ou atrs da sua prpria linha de gol e o time de ataque responsvel pela bola estar l (Regras 7-2-4-a e b) (A. V. 6-3-9-IV, A. V. 7-2-4-I, A. V. 8-61-I e II, e A. V. 10-2-2-XXXIX). b. Um chute torna-se morto pela regra atrs da linha de gol do time de defesa e o time de ataque responsvel pela bola estar l (Exceo: Regra 8-4-2-b) (A. V. 6-3-4-IV).

Snap Aps o Touchback


ARTIGO 2 Aps um touchback ser declarado, a bola pertence ao time que defendia a end zone onde o touchback ocorreu em sua linha de jarda-20, e este time deve colocar a bola em jogo nas ou entre as hash marks atravs de um snap (Exceo: Regras de perodo extra). O snap deve ser feito no ponto equidistante das hash marks na linha de jarda-20, a menos que um ponto diferente, na ou entre as hash marks, seja escolhido pelo Time B antes do sinal da bola pronta para jogo. Aps o sinal da bola pronta para jogo, a bola pode ser reposicionada aps um timeout cobrado de time, a menos que precedido por uma falta do Time A ou faltas que se anulam.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 82

SEO 7. Responsabilidade e mpeto Responsabilidade


ARTIGO 1 O time responsvel pela bola estar fora de campo atrs de uma linha de gol ou estar morta em posse de um jogador na, acima ou atrs de uma linha de gol o time cujo jogador carrega a bola ou d o mpeto que fora a bola na, acima ou atravs da linha de gol, ou responsvel por uma bola solta estar na, sobre ou atrs da linha de gol (A. V. 6-3-4-I).

mpeto Inicial
ARTIGO 2 a. O mpeto dado por um jogador que chuta, passa, faz o snap ou sofre o fumble da bola deve ser considerado responsvel pelo avano da bola em qualquer direo, mesmo que seu curso seja desviado ou invertido aps tocar o solo ou um rbitro ou um jogador de qualquer time (A. V. 6-3-4-IV; A. V. 85-1-II, III, VIII, IX e XI e A. V. 8-7-2-I-IX). b. O mpeto inicial considerado como estendido e a responsabilidade do avano da bola atribuda a um jogador: 1. Se ele chuta uma bola que no esteja em posse de um jogador ou bate uma bola solta aps ela ter tocado o solo (Exceo: O mpeto original no muda quando uma bola solta batida ou chutada dentro da end zone) (A. V. 8-7-2-V). 2. Se a bola chega ao repouso e ele d novo mpeto ao fazer qualquer contato com ela. Excees: 1. Regra 6-1-4-a e 6-3-4-a (A. V. 6-3-4-I-IV). 2. O mpeto original no muda quando a bola, em repouso na end zone, movida quando tocada por um rbitro ou jogador. c. Uma bola solta mantm seu status original quando h um novo mpeto.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 83

REGRA 9 Conduta dos Jogadores e Outros Sujeitos s Regras


SEO 1. Faltas de Contato e Interferncia Faltas Flagrantes
ARTIGO 1 Antes do jogo, durante o jogo e entre perodos, todas as faltas flagrantes exigem desqualificao. Faltas pessoais com desqualificao do Time B exigem uma primeira descida se no houver conflito com outras regras.

Pessoas Sujeitas s Restries da Regra


ARTIGO 2 Ningum sujeito s regras deve cometer falta pessoal antes do jogo, durante o jogo ou entre perodos. Qualquer ato proibido abaixo ou qualquer ato de violncia desnecessria uma falta pessoal: a. Ningum sujeito s regras deve atingir um adversrio com o joelho; atingir o capacete de um adversrio (incluindo face mask), pescoo, rosto ou qualquer outra parte do corpo com o brao esticado, cotovelo, punhos (mos fechadas), palma, ou pulso, lateral ou a parte de trs da mo aberta; ou atingir os olhos de um adversrio (A. V. 9-1-2-I e II). b. Ningum sujeito s regras deve atingir um adversrio com seu p ou qualquer parte da perna abaixo do joelho. c. No deve haver tripping (Exceo: No falta fazer tripping contra o carregador da bola). d. No deve haver clipping. Excees: 1. Jogadores do time de ataque que estejam na linha de scrimmage no momento do snap dentro da zona de bloqueio (Regra 2-3-6) podem fazer clipping legalmente dentro da zona de bloqueio, sujeitos s seguintes restries: (a) Um jogador dentro na zona de bloqueio no pode bloquear um adversrio com a fora do contato inicial por trs e nos ou abaixo dos joelhos (Exceo: Contra o corredor). (b) Um jogador na linha de scrimmage dentro da zona de bloqueio no pode deixar a zona e voltar e fazer clipping legal. (c) A zona de bloqueio existe at que a bola seja tocada fora da zona ou a bola esteja fora da zona aps um fumble, passe para trs ou muff vindo de dentro da zona. 2. Quando um jogador vira as costas para um possvel bloqueador que esteja comprometido com inteno e direo ou movimento. 3. Quando um jogador tenta alcanar um corredor ou tenta legalmente recuperar ou receber um fumble, um muff, um passe para trs, um chute ou passe para frente tocado, ele pode empurrar adversrios abaixo da cintura ou na altura das ndegas (Regra 9-3-3-c, Exceo 3) (A. V. 6-3-1-III). 4. Quando um jogador elegvel atrs da zona neutra empurra um adversrio abaixo da cintura ou na altura das ndegas para chegar a um passe para frente (Regra 9-3-3-c, Exceo 5). e. Bloquear abaixo da cintura permitido exceto nos seguintes casos (A. V. 9-1-2-III-IX): 1. Jogadores de linha de ataque posicionados a mais de sete jardas do snapper no momento do snap so proibidos de bloquear abaixo da cintura em direo posio original da bola na ou atrs da zona neutra e dentro de 10 jardas alm da zona neutra. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 84

2. Backs posicionados com a moldura do seu corpo totalmente para fora do tackle box no momento do snap, ou em motion no momento do snap, so proibidos de bloquear abaixo da cintura em direo posio original da bola na ou atrs da zona neutra e dentro de 10 jardas alm da zona neutra. A moldura do corpo no inclui braos ou pernas esticados para os lados (A. V. 9-1-2-XXI). 3. Durante uma descida da scrimmage, jogadores de defesa so proibidos de bloquear jogadores elegveis do Time A abaixo da cintura alm da zona neutra, a menos que tentando chegar bola ou ao corredor. Um recebedor do Time A permanece elegvel at que um passe para frente no seja mais possvel pela regra. 4. Durante uma descida na qual h um chute da scrimmage de uma formao de chute da scrimmage ou um free kick, todos os jogadores so proibidos de bloquear abaixo da cintura, exceto contra o carregador da bola. 5. Aps qualquer troca de posse de times, todos os jogadores so proibidos de bloquear abaixo da cintura, exceto contra o carregador da bola. 6. Um jogador do Time A atrs da zona neutra e em posio de receber um passe para trs no pode ser bloqueado abaixo da cintura ou receber contato em forma de uma falta pessoal. f. Nenhum jogador deve dar tackle em ou investir contra um recebedor quando um passe para frente para ele obviamente no recepcionvel. Isso falta pessoa e no interferncia no passe. g. No deve haver empilhamento, cair sobre ou jogar o corpo sobre um adversrio aps a bola tornarse morta (A. V. 9-1-2-X). h. Nenhum adversrio deve dar tackle ou bloquear o carregador da bola quando ele estiver claramente fora de campo ou jog-lo ao solo aps a bola tornar-se morta. i. j. No deve haver saltos sobre outros jogadores (Exceo: O carregador da bola pode saltar sobre um adversrio). Nenhum jogador deve investir ou se jogar contra um adversrio obviamente fora da jogada tanto antes quanto aps a bola estar morta (A. V. 9-1-2-XVI).

k. Nenhum jogador deve fazer contato contnuo com o capacete de um adversrio (incluindo face mask) com mo(s) ou brao(s) (Exceo: Pelo ou contra o corredor). l. Nenhum jogador de defesa deve avanar contra um passador ou jog-lo ao solo quando bvio que a bola foi lanada. Isso violncia ao passador. A penalidade adicionada ao fim da ltima corrida quando ela termina alm da zona neutra e no h troca de posse de times durante a descida (Exceo: Um jogador de defesa que bloqueado por jogador(es) do Time A com fora tal que ele no consiga evitar contato com o passador. Entretanto, isso no livra o defensor da responsabilidade por faltas pessoais descritas na Regra 9-1-2-a.) (A. V. 2-30-4-I e II; A. V. 9-1-2-XI, XXII e XXIII; A. V. 102-1-I e II; e A. V. 10-2-2-XXIII).

m. No deve haver chop block (A. V. 2-3-3-III e IV, A. V. 9-1-2-XXVI). n. Nenhum jogador de defesa, em tentativa de ganhar vantagem, pode pisar, pular ou subir em um adversrio (Regra 9-3-5-b). Nenhum jogador de defesa que corra para frente vindo de alm da zona neutra e pule de alm da zona neutra numa tentativa bvia de bloquear um field goal ou try pode aterrissar sobre qualquer jogador(es). No falta se o jogador que salta estiver alinhado em posio estacionria dentro de uma jarda da linha de scrimmage quando o snap aconteceu. o. Quando um time est em formao de chute da scrimmage, um jogador de defesa no pode iniciar contato com o snapper at ter se passado um segundo aps o snap (A. V. 9-1-2-XVIII-XX). p. Todos os jogadores so proibidos de segurar a parte de trs da poro superior do protetor de ombros ou da camisa, ou a parte de dentro das laterais do protetor de ombros ou da camisa, e imediaFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 85

tamente puxar o corredor para baixo. Isso no se aplica a um carregador da bola, incluindo um potencial passador, que esteja dentro do tackle box (Regra 2-34). q. Nenhum jogador deve torcer, virar ou puxar a face mask, protetor de queixo ou qualquer abertura do capacete de um adversrio. No falta se a face mask, protetor de queixo ou abertura do capacete no for torcida, virada ou puxada. Quando em dvida, falta (A. V. 9-1-2-XII). PENALIDADE (a-q) 15 jardas. Para faltas em bola morta, 15 jardas do ponto seguinte. Primeira descida automtica para faltas do Time B se a primeira descida no for contra outras regras (Exceo: Penalidades para faltas pessoais de time de ataque atrs da zona neutra so aplicadas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) [S7, S24, S34, S38, S39, S40, S41 ou S46]. Ofensores flagrantes devem ser desqualificados [S47]. Para faltas do Time A durante jogadas de chute da scrimmage (menos field goals): Aplicao pode ser do ponto anterior ou do ponto onde a bola se torna morta e pertence ao Time B (Regra 6-1-8 e 6-3-13).

Iniciar Contato / Mirar um Adversrio


ARTIGO 3 a. Nenhum jogador deve iniciar contato e mirar um adversrio com o topo de seu capacete. Quando em dvida, falta. b. Nenhum jogador deve iniciar contato e mirar um adversrio indefeso acima dos ombros. Quando em dvida, falta. (Ver Pontos de nfase para descrio de Jogador Indefeso.) PENALIDADE (a-b) Falta pessoal, 15 jardas. Para faltas em bola morta, 15 jardas do ponto seguinte. Tambm primeira descida automtica para faltas do Time B que no estiverem em conflito com outras regras. (Exceo: Penalidades para faltas pessoais do Time A atrs da zona neutra so aplicadas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) [S7, S24, S34, S38, S39, S40, S41, S45 ou S46]. Ofensores flagrantes devem ser desqualificados [S47]. Para faltas do Time A durante jogadas de free kick ou chute da scrimmage (exceto field goals): A aplicao pode ser do ponto anterior ou do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B (Regra 6-1-8 e 6-3-13). Nota: Ver Regra 9-6 para revises obrigatrias por parte da organizao.

Violncia ou Investida Contra o Chutador ou Holder


ARTIGO 4 a. Quando for bvio que um chute da scrimmage ser realizado, nenhum adversrio deve investir ou fazer violncia contra o chutador ou holder de um place kick (A. V. 5-2-2-I e A. V. 9-1-4-I, III e VI). 1. Violncia uma falta pessoal que pe em risco o chutador ou o holder. 2. Investida contra o chutador ou holder uma falta que ocorre quando o chutador ou holder deslocado de suas posies de chutador ou holder, mas no sofre violncia (A. V. 9-1-4-II). 3. Contato acidental com o chutador ou holder no falta. 4. O chutador e o holder devem ser protegidos de leses, mas contato que ocorra quando ou aps um chute da scrimmage tiver sido tocado no violncia nem investida contra o chutador ou holder. 5. A proteo do chutador conforme essa regra termina: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 86

(a) Quando ele tiver tido tempo razovel para restabelecer seu equilbrio (A. V. 9-1-4-IV); ou (b) Quando ele carrega a bola para fora do tackle box (Regra 2-34) antes de executar o chute. 6. Um jogador de defesa que seja legalmente bloqueado para cima de um chutador ou holder por um membro do time de chute no liberado de faltas por violncia ou investida contra o chutador ou holder. Um jogador de defesa que seja ilegalmente bloqueado para cima de um chutador ou holder por um membro do time de chute liberado de faltas por violncia ou investida contra o chutador ou holder. 7. Quando um jogador, que no um que bloqueia um chute da scrimmage, comete investida ou violncia contra o chutador ou holder, isso falta. 8. Quando em dvida se a falta foi investida ou violncia, a falta violncia. PENALIDADE Cinco jardas do ponto anterior por investida contra o chutador ou holder [S30]. 15 jardas do ponto anterior e primeira descida por violncia contra o chutador ou holder, se a primeira descida no for contra outras regras [S38 e S30]. Ofensores em flagrante devem ser desqualificados [S47]. b. Um chutador ou holder simulando sofrer violncia ou investida por um jogador de defesa comete conduta antidesportiva (A. V. 9-1-4-V). PENALIDADE 15 jardas do ponto anterior [S27]. c. O chutador de um free kick no pode ser bloqueado at que ele tenha avanado cinco jardas alm de sua linha restritiva ou o chute tenha tocado um jogador, um rbitro ou o solo. PENALIDADE 15 jardas do ponto anterior [S40].

Interferncia Ilegal
ARTIGO 5 a. Nenhum substituto, tcnico, espectador autorizado ou qualquer pessoa sujeita s regras, que no um jogador ou rbitro, pode interferir de qualquer forma com a bola, um jogador ou um rbitro enquanto a bola estiver em jogo. PENALIDADE 15 jardas. O referee pode aplicar a penalidade que considerar justa, incluindo conceder uma pontuao [S27]. b. Participao de 12 ou mais jogadores participao ilegal (A. V. 9-1-5-I-VII). PENALIDADE 15 jardas do ponto anterior [S28]. Para faltas durante jogadas de chute da scrimmage (exceto jogadas de field goal): 15 jardas do ponto anterior ou 15 jardas do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B [S28]. c. Nenhuma pessoa no sujeita s regras deve interferir de qualquer forma com a bola ou um jogador enquanto a bola estiver em jogo. d. Quando qualquer coisa que no pessoas sujeitas s regras e aqueles no sujeitos s regras interferirem de qualquer forma com um jogador ou a bola em jogo, interferncia ilegal. PENALIDADE O referee pode repetir a descida ou tomar qualquer medida que ache justa, incluindo conceder uma pontuao [S27].

Interferncia da Administrao da Partida


ARTIGO 6 Enquanto a bola estiver em jogo, tcnicos, substitutos e espectadores autorizados na rea de time no podem estar entre as laterais e a linha dos tcnicos ou no campo de jogo. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 87

PENALIDADE Administrar como falta em bola morta. Primeira e Segunda infraes: Atraso de jogo por interferncia da lateral, cinco jardas do ponto seguinte [S21 e S29]. Terceira e seguintes infraes: Conduta antidesportiva por interferncia da lateral, 15 jardas do ponto seguinte [S27 e S29].

SEO 2. Faltas por Conduta Antidesportiva Atos Antidesportivos


ARTIGO 1 No deve haver conduta antidesportiva ou ato que interfira com a administrao ordenada da partida da parte dos jogadores, substitutos, tcnicos, espectadores autorizados ou qualquer outra pessoa sujeita s regras, antes do jogo, durante o jogo ou entre perodos. a. Atos e condutas especificamente proibidas incluem: 1. Nenhum jogador, substituto, tcnico ou outra pessoa sujeita s regras deve usar linguagem ou gestos abusivos, ameaadores ou obscenos, ou fazer uso de atos que provoquem m vontade ou que sejam degradantes para um adversrio, para rbitros ou para a imagem do jogo, incluindo, mas no se limitando a: (a) Apontar dedo(s), mo(s), brao(s) ou bola na direo de adversrios ou imitar o gesto de cortar a garganta. (b) Insultar ou ridicularizar um adversrio verbalmente. (c) Incitar um adversrio ou espectadores de qualquer outra forma, tal como simular o disparo de uma arma ou colocar a mo na orelha como pedindo por reconhecimento. (d) Qualquer ato atrasado, excessivo, prolongado ou coreografado de um jogador (ou jogadores) em tentativa de chamar a ateno para si. (e) Um carregador da bola sem oposio alterar obviamente as passadas quando se aproxima da end zone adversria ou mergulhar na end zone. (f) Retirada do capacete de um jogador antes de ele estar na rea de time (Excees: Timeout de time, imprensa ou leso; ajuste de equipamento; durante uma jogada; entre perodos; e durante uma medio para primeira descida). (g) Bater em seu prprio peito ou cruzar os braos na frente do peito enquanto parado sobre um jogador cado. (h) Ir para a arquibancada para interagir com espectadores, ou se curvar aps uma boa jogada, como em sinal agradecimento aps uma apresentao. Se cometidas enquanto a bola estiver viva, essas faltas devem ser tratadas como faltas em bola morta. 2. Aps uma pontuao ou qualquer outra jogada, o jogador em posse deve imediatamente devolver a bola a um rbitro ou deix-la prxima ao ponto da bola morta. Isso probe: (a) Chutar, arremessar, girar ou carregar (incluindo para fora de campo) a bola por qualquer distncia que exija que um rbitro v recuper-la. (b) Atirar a bola ao solo (spike) [Exceo: Um passe para frente para conservar tempo (Regra 7-32-d)]. (c) Jogar a bola para cima. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 88

(d) Qualquer outro ato ou ao antidesportiva que atrase a partida. PENALIDADE Falta em bola morta ou falta em bola viva tratada como falta em bola morta. 15 jardas [S7 e S27] do ponto seguinte. Ofensores flagrantes, se jogadores ou substitutos, devem ser desqualificados [S47]. Se um jogador ou membro identificado de um time uniformizado cometer duas condutas antidesportivas num mesmo jogo, ele deve ser desqualificado. b. Outros atos proibidos incluem: 1. Durante o jogo, tcnicos, substitutos e espectadores autorizados dentro da rea de time no devem estar no campo de jogo ou alm das linhas de 25-jardas sem permisso do referee, a menos que legalmente entrando ou saindo do campo (Excees: Regra 1-2-4-g e 3-3-8-c) 2. Pessoal da rea de time que esteja fora da rea de time e se envolver e ter envolvimento ou impacto sobre uma jogada de bola viva est sujeito penalidade conforme a Regra 9-1-5-a. 3. Nenhuma pessoa desqualificada deve entrar no campo de jogo ou end zones. 4. Nenhuma pessoa ou mascote sujeita s regras, exceto jogadores, rbitros e substitutos elegveis, devem estar no campo de jogo ou end zones durante qualquer perodo sem permisso do referee. Se um jogador estiver lesionado, espectadores podem entrar em campo para assisti-lo, mas devem obter autorizao de um rbitro. 5. Nenhum substituto pode entrar em campo de jogo ou end zones para outro objetivo que no seja substituir um jogador ou preencher uma vaga de jogador. Isso inclui comemoraes aps jogadas (A. V. 9-2-1-I). 6. Pessoas sujeitas s regras, incluindo bandas, no devem fazer barulho que impea um time de ouvir seus sinais (Regra 1-1-6). PENALIDADE Falta em bola morta. 15 jardas [S7 e S27] do ponto seguinte. Ofensores flagrantes, se jogadores ou substitutos, devem ser desqualificados [S47].

Tticas Injustas
Artigo 2 a. Nenhum jogador deve ocultar a bola dentro ou por baixo de sua roupa ou equipamento ou substituir qualquer outro artigo pela bola. b. Substituies ou substitutos simulados no podem ser usados para confundir oponentes. Nenhuma ttica associao com substitutos ou com o processo de substituio pode ser usada para confundir adversrios (Regra 3-5-2-e) (A. V. 9-2-2-I-VII). c. Nenhum equipamento pode ser usado para confundir adversrios (Regra 1-4-2-e). PENALIDADE [a-c] Falta em bola morta. 15 jardas do ponto anterior [S27]. Ofensores flagrantes devem ser desqualificados [S47]. d. Nenhum jogador pode jogar com travas de chuteiras com mais de meia polegada (1,27 centmetro) de comprimento (Regras 1-4-5-e e f). PENALIDADE Desqualificao do restante do jogo e do prximo jogo do time [S27 e S47]. Administrar como falta em bola morta; penalidade aplicada no ponto seguinte, e faltas do Time B no obrigam uma primeira descida. Timeout de time. VIOLAO Regras 3-3-6 e 3-4-2b [S23, S3 ou S21]. Se a desqualificao ocorrer durante o ltimo jogo da temporada, o(s) jogador(es) cumprir(o) a desqualificao do prximo jogo no primeiro jogo da temporada seguinte.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 89

e. O referee notificar (por escrito) organizao de arbitragem todas as desqualificaes por travas de chuteiras ilegais. A organizao de arbitragem torna-se responsvel pela aplicao da penalidade.

Atos Injustos
ARTIGO 3 Os seguintes so atos injustos: a. Se um time se recusar a jogar dentro de dois minutos aps ordenado a faz-lo pelo referee. b. Se um time repetidamente cometer faltas que podem ser penalizadas apenas com metade da distncia para a linha de gol. c. Se um ato obviamente injusto no especificamente coberto pelas regras ocorrer durante um jogo (A. V. 4-2-I-II). PENALIDADE O referee pode tomar a deciso que achar justa, incluindo aplicao de penalidade, concesso de pontuao, ou suspenso ou trmino do jogo.

Contato com um rbitro


ARTIGO 4 Contato fsico intencional com um rbitro de jogo durante a partida por pessoas sujeitas s regras falta. PENALIDADE Administrar como falta em Bola Morta. 15 jardas do ponto seguinte e desqualificao [S7, S27 e S47].

SEO 3. Bloqueio, Uso das Mos ou Braos Quem Pode Bloquear


ARTIGO 1 Jogadores de qualquer time podem bloquear adversrios, contanto que no seja interferncia no passe, interferncia com oportunidade de receber um chute ou uma falta pessoal (Exceo: Regras 6-1-2-g e 65-4).

Interferncia Para ou Ajuda ao Corredor ou Passador


ARTIGO 2 a. O carregador da bola ou o passador pode usar sua mo ou brao para deslocar ou empurrar adversrios. b. O carregador da bola no pode segurar um companheiro de time; e nenhum outro jogador de seu time pode segurar, puxar, levantar ou carregar o corredor para ajud-lo em seu avano para frente. c. Companheiros de time do carregador da bola ou do passador podem interferir para ele bloqueando, mas no podem usar interferncia engrenada ao agarrar ou abraar uns aos outros de qualquer forma enquanto fazem contato com um adversrio. PENALIDADE 5 jardas [S44].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 90

Uso das Mos ou Braos pelo Ataque


ARTIGO 3 a. Um companheiro de time de um carregador da bola ou do passador pode bloquear legalmente com seus ombros, suas mos ou a superfcie externa de seus braos ou qualquer outra parte de seu corpo sob as seguintes provises: 1. A(s) mo(s) deve(m) estar: (a) A frente dos cotovelos. (b) Dentro da moldura do corpo do adversrio (Exceo: Quando o adversrio vira as costas para o bloqueador) (A. V. 9-3-3-VI e VII). (c) No ou abaixo do ombro(s) do bloqueador e do adversrio (Exceo: Quando o adversrio agacha, abaixa ou mergulha). (d) Separadas e nunca numa posio travada. 2. A(s) mo(s) deve(m) estar com a(s) palma(s) aberta(s) em direo moldura do adversrio ou fechada(s) ou em forma de concha(s), sem que a(s) palma(s) esteja(m) virada(s) para o adversrio (A. V. 9-3-3-I-IV e VI-VIII). PENALIDADE 10 jardas (Exceo: Penalidades para faltas do Time A atrs da zona neutra so aplicadas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) [S42]. b. Holding ou obstruo ilegal de um companheiro do carregador da bola ou do passador aplica-se Regra 9-3-3-a: 1. A(s) mo(s) ou o(s) brao(s) no deve(m) ser usado(s) para agarrar, puxar ou abraar de qualquer forma que impea ou obstrua um adversrio ilegalmente. 2. A(s) mo(s) ou o(s) brao(s) no deve(m) ser usado(s) para enganchar, prender ou de outra forma impedir ou obstruir um adversrio ilegalmente (A. V. 9-3-3-I). PENALIDADE 10 jardas (Exceo: Penalidades para faltas do Time A atrs da zona neutra so aplicadas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) [S42]. c. Um bloqueio nas costas ilegal (A. V. 9-1-2-XVII, A. V. 9-3-3-VII, A. V. 9-3-4-III e A. V. 10-2-2-XXII). Excees: 1. Quando jogadores do ataque que estejam na linha de scrimmage no momento do snap dentro da zona de bloqueio (Regra 2-3-6) podem bloquear legalmente nas costas na zona de bloqueio, sujeitos s seguintes restries: (a) Um jogador na linha de scrimmage dentro dessa zona de bloqueio no pode deixar a zona e retornar a ela e bloquear legalmente nas costas. (b) A zona de bloqueio existe at que a bola seja tocada fora da zona ou a bola esteja fora da zona aps um fumble ou muff ocorrido dentro da zona. 2. Quando um jogador vira as costas para um possvel bloqueador que esteja comprometido com inteno e direo ou movimento. 3. Quando um jogador tenta alcanar um corredor ou legalmente tenta recuperar ou receber ou fumble, um muff, um passe para trs, um chute ou um passe para frente tocado, ele pode empurrar um adversrio nas costas acima da cintura (Regra 9-1-2-d Exceo 3) (A. V. 6-3-1-III). 4. Quando um adversrio vira as costas para um bloqueador conforme a Regra 9-3-3-a-1-(b). 5. Quando um jogador elegvel atrs da zona neutra empurra um adversrio nas costas acima da cintura para alcanar um passe para frente (Regra 9-1-2-d Exceo 4). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 91

PENALIDADE 10 jardas (Exceo: Penalidades para faltas do Time A atrs da zona neutra se aplicam do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) [S43]. d. Os seguintes atos de um companheiro do carregador da bola ou do passador so ilegais: 1. O(s) punho(s) e o(s) brao(s) no devem ser usados para atingir (Regra 9-1-2-a) (A. V. 9-3-3-IV). 2. Contato contnuo com o capacete de um adversrio (incluindo face mask) com mo(s) ou brao(s) (Regra 9-1-2-k). PENALIDADE 15 jardas (Exceo: Penalidades para faltas do Time A atrs da zona neutra so aplicadas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) [S38]. Desqualificao se flagrante [S47]. Para faltas do Time A durante um free kick ou um chute da scrimmage (exceto jogadas de field goal): A aplicao pode ser do ponto anterior ou do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B. e. Um jogador do time de chute pode: 1. Durante uma jogada de chute da scrimmage, usar sua(s) mo(s) e/ou brao(s) para desviar um adversrio em tentativa de bloque-lo quando ele est alm da zona neutra. 2. Durante uma jogada de free kick, usar sua(s) mo(s) e/ou brao(s) para desviar um adversrio que est tentando bloque-lo. 3. Durante uma jogada de chute da scrimmage ou de free kick, quando ele for elegvel a tocar a bola, legalmente usar sua(s) mo(s) e/ou brao(s) para empurrar um adversrio numa tentativa de alcanar uma bola solta. f. Um jogador elegvel do time de passe pode legalmente usar sua(s) mo(s) e/ou brao(s) para desviar ou empurrar um adversrio numa tentativa de alcanar uma bola solta aps um passe para frente legal ter sido tocado por qualquer jogador ou rbitro (Regras 7-3-5, 7-3-8, 7-3-9 e 7-3-11).

Uso das Mos ou Braos pela Defesa


ARTIGO 4 a. Jogadores de defesa podem usar suas mos e braos para empurrar, puxar, desviar ou levantar jogadores de ataque, quando tentando alcanar o corredor. b. Jogadores de defesa no podem usar mos e braos para dar tackle, segurar ou de outra forma ilegalmente obstruir um adversrio que no um carregador da bola. PENALIDADE 10 jardas [S42]. c. Jogadores de defesa podem usar suas mos ou braos para empurrar, puxar, desviar ou levantar jogadores do ataque que estejam em bvia tentativa de bloque-los. Jogadores de defesa podem desviar ou legalmente bloquear um recebedor de passe elegvel at que este jogador ocupe a mesma linha de jarda que o defensor ou at que o adversrio no possa bloque-lo. Contato contnuo ilegal (A. V. 9-3-4-I, II e IV). PENALIDADE 10 ou 15 jardas [S38, S42, S43 ou S45]. d. Quando no h tentativa de chegar bola ou ao corredor, jogadores de defesa devem cumprir as Regras 9-3-3-a, b, c e d. PENALIDADE 10 ou 15 jardas [S38, S42, S43 ou S45]. e. Quando um passe legal para frente cruza a zona neutra durante uma jogada de passe para frente e uma falta de contato, que no seja interferncia no passe, cometida alm da zona neutra, a aplicao do ponto anterior. Isso inclui a Regra 9-3-4-c (A. V. 7-3-9-II e A. V. 9-3-4-I e II). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 92

PENALIDADE 10 ou 15 jardas do ponto anterior, mais primeira descida se a falta ocorrer contra um recebedor elegvel antes de o passe ser tocado [S38, S42, S43 ou S45]. f. Um jogador de defesa pode usar suas mos ou braos legalmente para desviar ou bloquear um adversrio numa tentativa de alcanar uma bola solta (Regra 9-1-2-d, Excees 3 e 4 e Regra 9-3-3-c, Excees 3 e 5): 1. Durante um passe para trs, fumble ou chute para o qual ele seja elegvel a tocar. 2. Durante qualquer passe para frente que cruze a zona neutra e tenha sido tocado por qualquer jogador ou rbitro. g. Um jogador de defesa no pode fazer contato contnuo com o capacete (incluindo face mask) de um adversrio com sua(s) mo(s) ou brao(s) (Exceo: Contra o corredor). PENALIDADE 15 jardas e primeira descida para faltas do Time B se a primeira descida no for contra outras regras [S38].

Restries de Jogadores
ARTIGO 5 a. Nenhum jogador pode se posicionar com seus ps nas costas ou ombros de um companheiro antes do snap. PENALIDADE Falta em bola morta. 15 jardas do ponto seguinte [S27]. b. Nenhum jogador de defesa, numa tentativa de bloquear, bater ou receber um chute, pode: 1. Pisar, pular ou ficar sobre um companheiro (Regra 9-1-2-n). 2. Colocar sua(s) mo(s) em um companheiro para se alavancar e saltar mais alto. 3. Ser levantado por um companheiro, elevado, propulsionado ou empurrado. PENALIDADE 15 jardas do ponto anterior [S27].

Quando a Bola Estiver Solta


ARTIGO 6 Quando a bola estiver solta, nenhum jogador pode segurar um adversrio; bloquear ilegalmente nas costas; torcer, girar ou puxar a face mask ou qualquer abertura do capacete de um adversrio; ou usar ilegalmente suas mos ou cometer uma falta pessoal (A. V. 7-3-9-II). PENALIDADE 10 ou 15 jardas (Exceo: Penalidades para essas faltas do Time A atrs da zona neutra so aplicadas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A) (Regras 10-2) [S38, S42, S43 ou S45].

SEO 4. Bater e Chutar Bater uma Bola Solta


ARTIGO 1 a. Enquanto um passe est em voo, qualquer jogador elegvel a tocar a bola pode bat-la em qualquer direo (Exceo: Regra 9-4-2). b. Qualquer jogador pode bloquear um chute da scrimmage no campo de jogo ou na end zone. c. Nenhum jogador deve bater outras bolas soltas para frente no campo de jogo ou em qualquer direo se a bola estiver na end zone (Regra 2-2-3-a) (Exceo: Regra 6-3-11) (A. V. 6-3-11-I, A. V. 9-4-1I-XI e A. V. 10-2-2-II). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 93

PENALIDADE 15 jardas e perda de descida se ela no for contra outras regras [S31 e S9] [Exceo: No h perda de descida se a falta ocorrer quando um chute da scrimmage legal estiver alm da zona neutra].

Bater um Passe para Trs


ARTIGO 2 Um passe para trs em voo no pode ser batido para frente pelo time de passe. PENALIDADE 15 jardas [S31].

Bater Bola em Posse


ARTIGO 3 Uma bola em posse de um jogador no pode ser batida para frente por um jogador desse time. PENALIDADE 15 jardas [S31].

Chutar Ilegalmente a Bola


ARTIGO 4 Um jogador no pode chutar uma bola solta, um passe para frente ou uma bola sendo segurada para um place kick por um adversrio. Estes atos ilegais no mudam o status da bola solta ou passe para frente; mas se o jogador segurando a bola para um place kick perder a posse durante uma descida da scrimmage, um fumble e a bola est solta; se for durante um free kick, a bola permanece morta (A. V. 8-7-2-VII). PENALIDADE 15 jardas, alm de perda de descida se ela no for contra outras regras [S31 e S9] (Exceo: No h perda de descida se a falta ocorrer quando um chute da scrimmage legal est alm da zona neutra).

SEO 5. Briga
ARTIGO 1 a. Antes do jogo, membros de times uniformizados ou tcnicos no podem participar de uma briga (Regra 2-32-1). Durante o primeiro tempo, jogadores no devem participar de uma briga. PENALIDADE 15 jardas. Para faltas em bola morta, 15 jardas do ponto seguinte. Tambm, primeira descida para faltas do Time B se isso no for contra outras regras. Desqualificao pelo resto do jogo [S7, S27 ou S38, e S47]. b. Durante o intervalo entre tempos, membros de times uniformizados ou tcnicos no devem participar de uma briga. Durante o segundo tempo, jogadores no devem participar de uma briga. PENALIDADE 15 jardas. Para faltas em bola morta, 15 jardas do ponto seguinte. Tambm, primeira descida para faltas do Time B se isso no for contra outras regras. Desqualificao pelo resto do jogo, e primeiro tempo do prximo jogo [S7, S27 ou S38, e S47]. Para brigas que ocorrerem no ltimo jogo de uma temporada, membros de times uniformizados, tcnicos e jogadores cumpriro as suspenses relacionadas s brigas durante o primeiro jogo da temporada seguinte. c. Durante qualquer tempo, tcnicos ou substitutos no devem deixar suas reas de time para participar em uma briga, nem devem participar de brigas em suas reas de time. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 94

PENALIDADE 15 jardas do ponto seguinte, alm de primeira descida para faltas do Time B se isso no for contra outras regras. Desqualificao pelo resto do jogo e prximo jogo [S7, S27 ou S38, e S47]. Para brigas que ocorrerem no ltimo jogo de uma temporada, tcnicos e substitutos cumpriro as suspenses relacionadas s brigas durante o primeiro jogo da temporada seguinte. ARTIGO 2 a. Se um membro de time, tcnico ou jogador for desqualificado devido briga uma segunda vez durante a mesma temporada, ele deve ser desqualificado da partida e suspenso pelo resto da temporada. b. Se uma suspenso por segunda briga ocorrer no ltimo jogo de uma temporada, ele deve ser suspenso pelo primeiro jogo da temporada seguinte. Esta suspenso considerada a sua primeira por briga naquela temporada. ARTIGO 3 O referee notificar (por escrito) organizao de arbitragem todas as desqualificaes por brigas. A organizao torna-se responsvel pela aplicao da penalidade.

SEO 6. Faltas Pessoais Flagrantes Ejeo de Jogador


artigo 1 Quando um jogador for desqualificado do jogo devido a uma falta pessoal flagrante, a organizao do campeonato deve imediatamente iniciar uma reviso por vdeo para possveis sanes adicionais antes do prximo jogo.

Iniciar Contato / Mirar um Adversrio


artigo 2 Quando houver uma marcao de falta por iniciar contato / mirar um adversrio (Regra 9-1-3) que no resulte em desqualificao de jogador, dever haver automaticamente uma reviso por vdeo pela organizao do campeonato para possveis sanes adicionais antes do prximo jogo.

Falta No Marcada
artigo3 Se uma subsequente reviso de um jogo pela organizao do campeonato revelar jogos envolvendo faltas pessoais flagrantes que os rbitros do jogo no marcaram, a organizao poder impor sanes antes do prximo jogo.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 95

REGRA 10 Aplicao de Penalidade


SEO 1. Penalidades Completadas Como e Quando Completada
ARTIGO 1 a. Uma penalidade completada quando ela aceita, declinada ou cancelada, de acordo com a regra, ou quando a escolha bvia para o referee. b. Qualquer penalidade pode ser declinada, mas um jogador desqualificado deve deixar o jogo, sendo a penalidade aceita ou no. c. Quando uma falta cometida, a penalidade deve ser completada antes de a bola ser declarada pronta para jogo para qualquer descida seguinte. d. Penalidades, conforme descritas, no so aplicadas se estiverem em conflito com outras regras (A. V. 9-4-1-XI).

Simultnea ao Snap
ARTIGO 2 Uma falta que ocorra simultaneamente ao snap ou free kick considerada como falta durante aquela descida (Exceo: Regra 3-5-2-e).

Faltas em Bola Viva pelo Mesmo Time


ARTIGO 3 Quando duas ou mais faltas em bola viva de um mesmo time so reportadas ao referee, o referee deve explicar as penalidades alternativas ao capito em campo do time ofendido, que ento deve escolher apenas uma dessas penalidades [Exceo: Quando houver falta(s) por conduta antidesportiva (Regra 92), a(s) penalidade(s) (so) administrada(s) do ponto seguinte conforme estabelecido pela aceitao ou declinao da penalidade por qualquer outra falta] (A. V. 10-1-3-I).

Faltas que se Anulam


ARTIGO 4 Se faltas em bola viva de ambos os times so reportadas ao referee, as faltas se anulam e a descida repetida (A. V. 10-1-4-II, IX e X). Excees: 1. Quando h troca de posse de time durante uma descida, e o ltimo time a conseguir posse da bola no fez cometeu falta antes de ganhar a ltima posse, ele pode declinar a anulao das faltas e, dessa forma, manter a posse aps ser completada a penalidade pela falta do seu time. (A. V. 10-1-4-I-VIII). 2. Quando a falta do Time B determina aplicao segundo as regras de ps-chute da scrimmage, o Time B pode declinar a anulao das faltas e aceitar a aplicao ps-chute da scrimmage. 3. Quando uma falta em bola viva administrada como falta em bola morta, ela no anula nenhuma outra falta, e quaisquer penalidades so aplicadas na ordem de ocorrncia. 4. Regras 8-3-4-c e 3-1-3-g-3 (durante um try ou perodo extra aps a posse do Time B).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 96

Faltas em Bola Morta


ARTIGO 5 Penalidades para falta em bola morta so administradas separadamente e em ordem de ocorrncia (A. V. 10-1-5-I-VI) [Exceo: Quando faltas por conduta antidesportiva ou faltas pessoais em bola morta de ambos os times so reportadas ao referee e antes de qualquer penalidade ser completada, as faltas se anulam, e o nmero ou tipo de descida estabelecida antes das faltas ocorrerem inalterada, e as penalidades so canceladas, exceto pela desqualificao de um jogador, que deve sair do jogo (Regra 5-2-6 e 10-2-2-a)].

Faltas em Bola Viva Bola Morta


ARTIGO 6 Quando uma falta em bola viva de um time seguida por uma ou mais faltas em bola morta (incluindo faltas em bola viva tratadas como faltas em bola morta) do adversrio ou do mesmo time, as penalidades so administradas separadamente e em ordem de ocorrncia (A. V. 10-1-6-I-V).

Faltas em Intervalo
ARTIGO 7 Penalidades por faltas ocorridas entre o fim do quarto perodo e o incio do perodo extra para prorrogao so aplicadas da linha de jarda-25, o ponto da primeira srie de posse (Exceo: Regra 10-2-5) (A. V. 10-2-5-I-XV).

SEO 2. Procedimentos de Aplicao Pontos de Aplicao


ARTIGO 1 a. Para muitas faltas, o ponto de aplicao est especificado na descrio da penalidade. Quando o ponto de aplicao no estiver especificado na descrio da penalidade, o ponto de aplicao ser determinado pelo Princpio Trs-e-Um (Regras 2-33 e 10-2-2-c). b. So possveis pontos de aplicao: o ponto anterior, o ponto da falta, o ponto seguinte, o ponto onde a corrida terminar, e somente para chutes da scrimmage o ponto de ps-chute da scrimmage.

Determinao do Ponto de Aplicao


ARTIGO 2 a. Faltas em bola morta. O ponto de aplicao para uma falta cometida quando a bola est morta o ponto seguinte (A. V. 10-2-2-VI, X, XII e XVI). b. Faltas do time de ataque atrs da zona neutra. Para as seguintes faltas cometidas pelo time de ataque atrs da zona neutra, a penalidade aplicada no ponto anterior: uso ilegal das mos, holding, bloqueio ilegal e faltas pessoais (Exceo: Se a falta ocorrer na end zone no Time A a penalidade um safety.). c. O Princpio Trs-e-Um (Regra 2-33) como segue: 1. Quando o time com posse comete uma falta atrs do ponto bsico, a penalidade aplicada no ponto da falta. 2. Quando o time com posse comete uma falta alm do ponto bsico, a penalidade aplicada no ponto bsico. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 97

3. Quando o time sem posse comete uma falta tanto atrs ou alm do ponto bsico, a penalidade aplicada no ponto bsico. d. Pontos bsicos para as vrias categorias de jogadas so como seguem: 1. Jogadas de Corrida. (a) Ponto anterior, quando a referida corrida terminar atrs da zona neutra. (b) Final da referida corrida, quando a referida corrida terminar alm da zona neutra. (c) Final da referida corrida, em jogadas de corrida que no tm zona neutra. 2. Jogadas de corrida quando a corrida terminar na end zone aps troca de posse de time (exceto num try). (a) Linha de jarda-20, quando uma falta ocorrer aps uma troca de posse de time na end zone e o resultado da jogada for um touchback. (b) Linha de gol, quando uma falta ocorrer aps uma troca de posse de time no campo de jogo e a referida corrida terminar na end zone. (Exceo: Regra 8-5-1-Excees.) (c) Linha de gol, quando uma falta ocorrer aps uma troca de posse de time na end zone, a referida corrida terminar na end zone, e o resultado da jogada no for um touchback. 3. Jogadas de passe. Ponto anterior, em jogadas de passe para frente legal. 4. Jogadas de Chute. (a) Ponto anterior, em jogadas de chute legal, a menos que a falta seja governada pelas regras de ps-chute da scrimmage. (b) Ponto de ps-chute da scrimmage, se a falta for governada pelas regras de ps-chute da scrimmage.

Aplicao Ps-chute da Scrimmage:


artigo 3 Durante uma jogada de chute da scrimmage, a aplicao ps-chute da scrimmage aplicada somente para faltas do Time B e somente sob as seguintes circunstncias: a. O chute no seja executado durante um try, um field goal convertido, ou durante perodos extras. b. A bola deve cruzar a zona neutra. c. A falta tenha sido cometida a trs jardas ou mais alm da zona neutra. d. A falta tenha sido cometida antes do fim do chute (A. V. 10-2-3-I, II e V). e. O Time A no esteja com posse legal da bola quando a bola for declarada morta. Se todas essas condies forem cumpridas, a penalidade aplicada de acordo com o Princpio Trs-eUm com o ponto de ps-chute da scrimmage sendo o ponto bsico.

Faltas do Time A Durante Chutes


artigo 4 Penalidades para todas as faltas do time de chute, exceto interferncia com a oportunidade de receber um chute (Regra 6-4), durante uma jogada de free kick ou de chute da scrimmage (exceto tentativas de field goal) so aplicadas tanto no ponto anterior ou no ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B, escolha do Time B. (Regras 6-1-8 e 6-3-13) Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 98

Faltas Durante ou Aps um Touchdown, Field Goal ou Try


artigo 5 a. Faltas do time que no pontuou durante uma descida que termina em um touchdown. 1. Penalidades por faltas pessoais so aplicadas no try ou no kickoff seguinte, escolha do time que pontuou. Se no houver kickoff, a penalidade aceita aplicada no try. 2. Penalidades para todas as outras faltas no so aplicadas no try ou no kickoff seguinte. Tais penalidades so declinadas pela regra a menos que a aplicao seja feita possvel por toque ilegal de um chute durante a descida (A. V. 6-3-2-V e VII). b. Penalidades por interferncia no passe do time de defesa em um try da linha de jarda-3 so aplicadas como metade da distncia para a linha de gol. Se o try for convertido, a penalidade declinada pela regra. c. Quando uma falta ocorre aps um touchdown e antes da bola estar pronta para jogo no try, ou houver uma falta em bola viva tratada como falta em bola morta na jogada do touchdown, a aplicao no try ou no kickoff seguinte, escolha do time ofendido (A. V. 3-2-3-VI). d. Penalidades para faltas em bola viva durante jogadas de field goal so administradas conforme a regra. Para aceitar pontos em um field goal convertido, o Time A deve declinar as penalidades por falta em bola viva do Time B. Ao aceitar a penalidade para uma falta em bola viva do Time B, o Time A escolhe cancelar a pontuao e tem a penalidade aplicada no ponto anterior. Penalidades para faltas em bola viva tratadas como faltas em bola morta e por faltas em bola morta aps uma descida de field goal, so aplicadas no ponto seguinte (A. V. 10-2-3-IV). e. Penalidades para faltas durante e aps um try so administradas conforme as Regras 8-3-3, 8-3-4, 83-5 e 10-2-5-b (A. V. 3-2-3-VII-VIII). f. Penalidades de distncia para faltas de qualquer time no podem estender a linha restritiva de um time em free kick alm de sua linha de jarda-5. Penalidades que, de outra forma, colocariam a linha restritiva atrs da linha da jarda-5 de um time so aplicadas do ponto seguinte.

Procedimento de Aplicao de Metade da Distncia


ARTIGO 6 Nenhuma penalidade de distncia, incluindo try da linha de jarda-3 ou menos, pode exceder a metade da distncia do ponto de aplicao at a linha de gol do time que cometeu a falta [Excees: (1) Interferncia no passe do time de defesa em descidas da scrimmage, que no try (Regras 7-3-8 e 10-2-5-b) e; (2) Em try, interferncia no passe do time de defesa quando a bola posta em jogo atravs de um snap de fora da linha de jarda-3].

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 99

REGRA 11 Os rbitros: Jurisdio e Deveres


SEO 1. Jurisdio
A jurisdio dos rbitros comea 60 minutos antes do horrio agendado para o kickoff e termina quando o referee declara o placar final [S14].

SEO 2. Responsabilidades
ARTIGO 1 O jogo deve ser jogado sob a superviso de quatro, cinco, seis ou sete rbitros. artigo 2 Responsabilidades e mecnicas para rbitros esto especificadas na atual edio do Manual de Mecnica de Arbitragem, publicada sob a jurisdio da AFAB. Os rbitros so responsveis por conhecer e aplicar o material constante no Manual.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 100

REGRA 12 Replay Instantneo


SEO 1. Objetivo e Filosofia Objetivo
ARTIGO 1 Replay instantneo um processo atravs do qual reviso por vdeo usada para confirmar, reverter ou deixar mantidas determinadas decises em campo (Regra 12-3) feitas pelos rbitros do jogo.

Filosofia
Artigo 2 O processo de replay instantneo operado sob o pressuposto fundamental de que a arbitragem no campo est correta. O rbitro de reviso pode reverter uma arbitragem se e somente se a evidncia no vdeo o convencer acima de qualquer dvida de que a arbitragem estava incorreta. Sem tal evidncia de vdeo indiscutvel, o rbitro de reviso deve permitir que a arbitragem seja mantida.

SEO 2. Elegibilidade para Replay Instantneo Participao


artigo 1 a. Qualquer instituio membro pode usar replay instantneo, mas no h nenhuma exigncia para faz-lo. Se o replay instantneo for usado, ele deve ser usado em total conformidade com essa regra. b. Para qualquer jogo amistoso, se o time da casa estiver usando replay instantneo, o time visitante no tem a opo de declinar o seu uso para aquele jogo. Se o time da casa no estiver usando replay instantneo, ele no obrigado a concordar com um pedido do time visitante para o mesmo seja utilizado.

SEO 3. Jogadas Passveis de Reviso Jogadas de Pontuao


artigo 1 Jogadas passveis de reviso envolvendo uma possvel pontuao incluem: a. Bola viva quebrar o plano de uma linha de gol enquanto em posse do carregador da bola. b. Bola viva determinada morta em posse de um carregador da bola quando no imediato ato contnuo a bola quebre o plano da linha de gol do adversrio. c. Tentativas de field goal se e somente se for determinado que a bola tenha passado (a) abaixo ou acima da trave horizontal ou (b) dentro ou fora de uma trave vertical quando for abaixo do topo da trave vertical. Se a bola passar mais alto que o topo da trave vertical quando cruzar a linha de fundo, a jogada no pode ser revisada.

Passes
artigo 2 Jogadas passveis de reviso envolvendo passes incluem:

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 101

a. Passe determinado completo, incompleto ou interceptado em qualquer lugar no campo de jogo ou em uma end zone. b. Passe para frente tocado por um jogador ou um rbitro. c. Passe para frente ou entrega da bola para frente quando o carregador da bola estiver ou tiver estado alm da zona neutra. d. Um passe para frente ou entrega da bola para frente aps troca de posse da bola de times. e. Passe determinado para frente ou para trs quando lanado de trs da zona neutra. 1. Se o passe for determinado para frente e incompleto, a jogada passvel de reviso somente se houver clara recuperao de uma bola solta no imediato ato contnuo aps a bola solta. Se o rbitro de reviso no tiver evidncia de vdeo indiscutvel de qual time recuperou, a arbitragem de passe incompleto mantida. 2. Se o rbitro de reviso reverter uma arbitragem de passe para frente incompleto e a bola tiver sido recuperada, ela pertence ao time que recuperou no ponto da recuperao e qualquer avano anulado.

Bola Morta e Bola Solta


artigo 3 Jogadas passveis de reviso envolvendo possveis bolas mortas e bolas soltas incluem: a. Bola solta de um passador em potencial determinada como fumble. b. Bola solta de um passador determinada como passe para frente incompleto quando houver clara recuperao no imediato ato contnuo aps a bola solta. 1. Se o rbitro de reviso no tiver evidncia de vdeo indiscutvel de qual time recuperou, a arbitragem de passe incompleto mantida. 2. Se o rbitro de reviso determinar fumble, a bola pertence ao time que recuperou no ponto da recuperao e qualquer avana anulado. c. Bola viva no determinada morta em posse de um carregador da bola. d. Bola viva determinada morta em posse de um carregador da bola quando a recuperao clara de uma bola solta ocorrer no imediato ato contnuo aps a bola solta. 1. Se a bola for determinada morta e o rbitro de reviso ao tiver evidncia de vdeo indiscutvel de qual time recuperou, a arbitragem de bola morta mantida. 2. Se o rbitro de reviso determinar que a bola no estava morta, ela pertence ao time que recuperou no ponto da recuperao e qualquer avano anulado. e. Maior avano para frente do carregador da bola com relao primeira descida. f. Recepo ou recuperao de fumble por um jogador do Time A que no o jogador que sofreu o fumble antes de qualquer troca de posse de bola de time durante quarta descida ou try. g. Carregador da bola dentro ou fora de campo. Se um carregador da bola for determinado como fora de campo, a jogada no passvel de reviso, exceto conforme nas Regras 12-3-1-b e 12-3-3-c. h. Recepo, recuperao ou toque de uma bola solta por um jogador potencialmente tocando uma linha lateral ou linha de fundo. i. Uma bola solta tocar sobre ou alm de uma linha lateral, linha de gol, ou linha de fundo, tocar um pylon, ou quebrar o plano da linha de gol.

Chutes
artigo 4 Jogadas passveis de reviso envolvendo chutes incluem: a. Toque em um chute. b. Jogador alm da zona neutra quando chutando a bola. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 102

c. Avano da bola por jogador do time de chute aps um potencial muff/fumble de chute pelo time de retorno. d. Chute da scrimmage cruzar a zona neutra.

Diversos
artigo 5 a. O nmero de jogadores participantes de qualquer time durante uma bola viva. b. Ajuste de relgio quando uma jogada revisada. c. Correo do nmero da descida. 1. Isso inclui o resultado de uma aplicao de penalidade que inclua uma primeira descida automtica ou perda de descida. 2. A correo pode ser feita a qualquer tempo dentro da referida srie de descidas ou antes de a bola ser legalmente posta em jogo aps aquela srie. d. Interferncia de qualquer pessoa que no seja um jogador com ao de bola viva ocorrida no campo de jogo (Regras 9-1-5 e 9-2-3-c).

Limitaes em Jogadas Passveis de Reviso


artigo 6 Nenhuma outra jogada ou deciso de arbitragem so passveis de reviso. Entretanto, o rbitro de reviso pode corrigir erros flagrantes, incluindo aqueles envolvendo o relgio de jogo, sendo a jogada passvel de reviso ou no. Isso exclui faltas que no sejam especificamente passveis de reviso (Faltas passveis de reviso: Regras 12-3-2-c e d, 12-3-4-b e 12-3-5-a).

SEO 4. Equipamento, Localizao e Pessoal de Replay Instantneo Pessoal


artigo 1 O pessoal de replay instantneo ser composto pelo nmero de pessoas necessrias a operar o equipamento de replay dentro das limitaes de tempo necessrias. Dever haver no mnimo trs pessoas para garantir que todas as jogadas sejam revisadas de maneira eficiente e oportuna. Tais pessoas so normalmente referidas como rbitro de reviso, comunicador e tcnico. Pessoal adicional pode ser utilizado conforme necessrio.

Equipamento
artigo 2 O tipo de equipamento utilizado para realizar as tarefas de replay instantneo necessrias dever ser determinado pela organizao do campeonato que fizer uso do replay instantneo.

Localizao
artigo 3 a. Todo equipamento utilizado na reviso de uma jogada durante o procedimento de replay e o pessoal utilizando este equipamento dever estar localizado numa rea separada e segura na cabine de imprensa. Essa sala no dever estar disponvel ou acessvel a qualquer pessoa no diretamente envolvida no replay instantneo. b. Equipamento telefnico adicional necessrio para permitir ao pessoal de replay instantneo comunicao com o referee do jogo quando o jogo tiver sido parado para uma reviso de jogada dever estar localizado numa linha lateral prximo ao campo de jogo e preferencialmente fora da rea de Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 103

time. Tal equipamento dever providenciar ao referee do jogo e ao rbitro de reviso um meio seguro e privado de comunicao.

SEO 5. Incio do Processo de Replay Parada do Jogo


artigo 1 H dois mtodos para parar um jogo para revisar uma arbitragem no campo. a. O rbitro de reviso e sua equipe devero revisar toda jogada de um jogo. Ele pode parar um jogo a qualquer momento antes de a bola ser legalmente posta em jogo em seguida (Exceo: Regra 12-35-c) sempre que ele acreditar que: 1. H razovel evidncia para acreditar que um erro tenha sido cometido na arbitragem em campo inicial. 2. A jogada seja passvel de reviso. 3. O resultado de uma reviso teria um impacto direto e competitivo no jogo. b. O tcnico principal de qualquer time pode solicitar que o jogo seja parado e uma jogada seja revista, desafiando a arbitragem em campo. 1. Um tcnico principal inicia esse desafio ao pedir um timeout de time antes de a bola ser legalmente posta em jogo em seguida (Exceo: Regra 12-3-5-c) e informar ao referee que est desafiando a arbitragem da jogada anterior. Se um desafio de um tcnico principal for bem sucedido, ele mantm o desafio, o qual pode ser usado somente mais uma vez durante o jogo. Assim, um tcnico pode ter um total de dois desafios se e somente se seu desafio original for bem sucedido. 2. Aps uma reviso ter sido completada, se a arbitragem em campo tiver sido revertida, o timeout do time no ser cobrado. 3. Aps uma reviso ter sido completada, e a arbitragem em campo no tiver sido revertida, o timeout de time cobrado contado como um dos trs permitidos quele time naquele tempo ou um dos permitidos naquele perodo extra. 4. Um tcnico principal no pode desafiar uma arbitragem na qual o jogo tiver sido parado e uma deciso j tiver tido feita pelo rbitro de reviso. 5. Se um tcnico principal solicitar um timeout de time para desafiar uma arbitragem em campo e a jogada sendo desafiada no for passvel de reviso, o timeout dever contar como um dos trs permitidos quele time naquele tempo ou um dos permitidos naquele perodo extra. 6. Um tcnico principal no pode desafiar uma arbitragem em campo se todos os timeouts do time tiverem sido usados naquele tempo ou naquele perodo extra.

Quando Parar um Jogo


artigo 2 a. Um jogo pode ser parado, tanto pelo rbitro de reviso quanto por um desafio de tcnico principal, a qualquer tempo antes de a bola ser legalmente posta em jogo (Exceo: Regra 12-3-5-c). b. Nenhum rbitro do jogo pode solicitar que um jogo seja parado para uma jogada ser revisada.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 104

SEO 6. Reviso de uma Arbitragem em Campo Procedimentos


artigo 1 a. Quando um jogo for ser parado tanto pelo rbitro de reviso quanto por um desafio de tcnico principal, os rbitros designados em campo sero notificados por um sistema de campainha ou outros meios apropriados. b. Se a reviso for iniciada pelo rbitro de reviso, o referee dever anunciar: A jogada anterior est sob reviso. Se o jogo tiver sido parado devido a um desafio de tcnico principal, o referee dever anunciar: O tcnico principal do (nome do time) desafiou a arbitragem da jogada anterior. A jogada est sob reviso. c. Todas as revises devero ser baseadas em evidncia de vdeo providenciada por e vindo direto da produo televisiva do jogo ou de outros meios visuais disponveis ao rbitro de reviso. d. Aps o referee ter conferido com o rbitro de reviso e o processo de reviso tiver sido completado, ele dever fazer um dos seguintes anncios: a. Se a evidncia de vdeo confirmar a arbitragem em campo: Aps reviso adicional, a arbitragem em campo confirmada. b. Se no houver evidncia indiscutvel (conclusiva) para reverter a arbitragem em campo: Aps reviso adicional, a arbitragem em campo mantida. c. Se a arbitragem em campo for revertida (Regra 12-7): Aps reviso adicional, a arbitragem [seguida por uma breve descrio de evidncia de vdeo]. Dessa forma, [seguida por uma breve descrio do impacto da arbitragem]. e. Se uma arbitragem for revertida, o rbitro de reviso dever suprir o referee com toda a informao necessria (prxima descida, distncia, linha de jarda, posio da bola, status/ajuste do relgio) de forma a retomar o jogo sob as condies de jogo corretas.

Restries
artigo 2 a. No h restrio quanto ao nmero de vezes que o rbitro de reviso pode parar um jogo para revises. b. O rbitro de reviso no est sob qualquer limite de tempo para uma reviso.

SEO 7. Reverso de uma Arbitragem em Campo Critrio para Reverso


artigo 1 Para reverter uma arbitragem em campo, o rbitro de reviso deve estar convencido alm de qualquer dvida por evidncia de vdeo indiscutvel atravs de um ou mais replays de vdeo providos ao monitor.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 105

Sumrio de Penalidades
LEGENDA: O refere-se ao nmero do sinal de arbitragem (ver o Cdigo dos Sinais de arbitragem); R o nmero da regra; S o nmero da seo; A o nmero do artigo.

PERDA DE UMA DESCIDA


O R S 3 1 1 2 3 3 3 4 4 A 10 6 7 1 2 2 4 1 4 Chute ilegal da scrimmage [tambm perda de cinco jardas]............................ 31* 6 Entregar a bola ilegalmente para frente [tambm perda de cinco jardas]...... 35* 7 Jogada com bola solta planejada [tambm perda de cinco jardas].................. 19* 7 Lanar intencionalmente um passe para trs para fora de Campo [tambm perda de cinco jardas]................................................... 35* 7 Passe ilegal para frente do Time A [tambm perda de cinco jardas]............... 35* 7 Passe para frente de intentional grounding..................................................... 36* 7 Passe para frente ilegalmente tocado por jogador fora de campo.................. 16* 7 Batida ilegal na bola [tambm perda de 15 jardas] (ver excees).................. 31* 9 Chute ilegal na bola [tambm perda de 15 jardas] (ver excees)................... 31* 9

PERDA DE CINCO JARDAS


O R S 2 4 1 4 4 4 4 5 1 1 1 1 1 1 2 3 S 3 5 A 9 2 1 2 2 2 2 2 4 5 2 2 2 2 1 10 *Tambm Sinal 19 O R A 12 2 Jogador do Time A sair de campo ilegalmente (chute da scrimmage)............. 19 6 Dar mais de dois passos aps o fair catch........................................................ 21 6 Alterao da superfcie de jogo para obter vantagem................................... 27 1 Numerao ilegal ou formao ilegal............................................................... 23 1 Infraes no cara-ou-coroa............................................................................... 19 3 Atraso aps ter gastado trs timeouts............................................................. 21 3 Atraso de jogo ilegal......................................................................................... 21 3 Avanar uma bola morta.................................................................................. 21 3 Desconcentrar sinais do time de ataque.......................................................... 21 3 Infraes s regras de substituies................................................................. 22 3 Colocar a bola em jogo antes de ela estar pronta............................................ 21 4 Exceder a contagem de 25 ou 40 segundos......................................................21 4 Infrao de formao de free kick............................................................... 18,19 6 Bloqueio do Time A durante um free kick........................................................ 19 6 Jogador fora de campo quando a bola chutada num free kick...................... 19 6 Jogador do Time A sair de campo ilegalmente (free kick)................................ 19 6 Free kick fora de campo.................................................................................... 19 6 Chute ilegal [tambm perda de descida se do Time A].................................... 31* 6

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 106

Snap ilegal......................................................................................................... 19 7 Posicionamento do snapper e ajuste da bola................................................... 19 7 Time A no ter estado dentro das marcas de nove-jardas aps pronto........... 19 7 False start ou simular o incio de uma jogada...................................................19 7 Infrao de formao da scrimmage................................................................ 19 7 Encroachment (ataque) no momento do snap................................................. 19 7 Jogador fora de campo quando a bola posta em jogo atravs de um snap.. 19 7 Jogador do time de ataque em motion ilegal no momento do snap................20 7 Falha em pausar um segundo completo numa jogada com shift..................... 20 7 Offside (defesa)................................................................................................ 18 7 Aes abruptas do time de defesa................................................................... 21 7 Interferncia com adversrio ou bola...............................................................18 7 Entregar a bola ilegalmente para frente [tambm perda de descida se do Time A]............................................................................... 35* 7 Jogada com bola solta planejada [tambm perda de cinco jardas].................. 19* 7 Intencionalmente lanar um passe para trs para fora de campo [tambm perda de descida se do Time A]................................................ 35* 7 Jogador da linha de scrimmage receber o snap............................................... 19 7 Passe para frente ilegal [tambm perda de descida se do Time A]................. 35* 7 Avano ilegal de jogador inelegvel.................................................................. 37 7 Passe para frente tocado ilegalmente.............................................................. 16 7 Investida contra o chutador ou holder............................................................. 30 9 Infrao na linha lateral ou linha restritiva [tambm 15 jardas]...................... 29 9 Interferncia engrenada ou ajuda ao carregador da bola................................ 44 9

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 1 1 3

1 3 3 3 3 3 3 3 4 5 5 5 6 7 1 3 2 10 11 4 6 2

PERDA DE 10 JARDAS
O R S 4 3 3 3 3 3 S 3 3 3 A 1 3 3 3 3 4 *Tambm Sinal 9 O R A 4 4 6 Holding ou obstruo (defesa)..........................................................................42 9 Bloqueio ilegal nas costas (defesa)................................................................... 43 9 Holding ou obstruo (bola solta)..................................................................... 42 9 Atraso do time da casa..................................................................................... 21 3 Uso ilegal das mos ou braos (ataque)........................................................... 42 9 Holding ou obstruo (ataque)......................................................................... 42 9 Bloqueio ilegal nas costas (ataque).................................................................. 43 9 Mos em posio travada................................................................................ 42 9 Uso ilegal das mos (defesa)............................................................................ 42 9

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 107

PERDA DE 15 JARDAS
O R S 3 4 4 4 5 4 5 5 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 3 2 8 1 2 1 4 5 8 8 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 4 4 4 Marcar a bola.................................................................................................... 27 1 Nmeros trocados............................................................................................ 27 1 Dispositivos de sinal ilegais [tambm desqualificao].................................... 27 1 Time no pronto para jogo no comeo de qualquer tempo............................. 21 3 Substituies simuladas............................................................................... 22,27 3 Interferncia com oportunidade de receber um chute.................................... 33 6 Bloqueio ilegal pelo sinalizador de fair catch................................................... 40 6 Dar tackle ou bloquear jogador que sinaliza fair catch..................................... 38 6 Interferncia no passe do time de ataque........................................................ 33 7 Interferncia no passe do time de defesa [primeira descida].......................... 33 7 Contato contnuo com o capacete de adversrio [primeira descida]............... 38 9 Atingir, chutar, dar joelhada, dar cotovelada etc. [primeira descida].............. 38 9 Fazer contato com o joelho, atingir com mo aberta etc. [primeira descida].. 38 9 Tripping [primeira descida]............................................................................... 46 9 Clipping [primeira descida]............................................................................... 39 9 Empilhamento [primeira descida].................................................................... 38 9 Dar tackle fora de campo [primeira descida]....................................................38 9 Saltar sobre outro jogador [primeira descida].................................................. 38 9 Torcer, virar ou puxar a face mask, abertura do capacete ou protetor de queixo de adversrio [primeira descida]..................... 38,45 9 Bater ou abalroar com capacete [primeira descida]........................................ 24 9 Passe obviamente no recepcionvel [primeira descida]................................ 38 9 Violncia ao passador [primeira descida]......................................................... 34 9 Atingir com o topo do capacete [primeira descida]......................................... 24 9 Chop block [primeira descida].......................................................................... 41 9 Bloqueio abaixo da cintura [primeira descida]................................................. 40 9 Investir contra um adversrio fora da jogada [primeira descida]..................... 38 9 Pisar sobre um adversrio para obter vantagem [primeira descida]............... 38 9 Contato ilegal com o snapper [primeira descida]............................................. 38 9 Segurar a parte de trs ou lateral da poro superior protetor de ombros ou da camisa.............................................................38 9 Saltar [primeira descida]................................................................................... 38 9 Iniciar contato e mirar um jogador indefeso nos ou acima dos ombros......................................................................... 38 9 Bloquear um chutador de free kick.................................................................. 40 9 Violncia ao chutador ou holder [primeira descida]................................... 38,30 9 Simular ter sofrido violncia ou investida........................................................ 27 9

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 108

Interferncia por substituto............................................................................. 27 9 Participao ilegal............................................................................................. 28 9 Infrao de linha lateral ou de linha restritiva [tambm cinco jardas]............. 29 9 Linguagem obscena ou vulgar.......................................................................... 27 9 Pessoal ilegalmente em campo........................................................................ 27 9 Jogador no retornar a bola ao rbitro............................................................ 27 9 Gerar m vontade............................................................................................. 27 9 Conduta antidesportiva.................................................................................... 27 9 Pessoal deixar a rea de time........................................................................... 27 9 Retorno ilegal de jogador desqualificado......................................................... 27 9 Barulho por pessoa sujeita s regras................................................................ 27 9 Ocultar a bola................................................................................................... 27 9 Simular substituies ou substitutos................................................................ 27 9 Usar equipamento para confundir adversrios................................................ 27 9 Fazer contato intencional com um rbitro [tambm desqualificao].............27 9 Restries do time de defesa............................................................................ 27 9 Bater ilegalmente bola solta [tambm perda de descida]................................ 31* 9 Bater ilegalmente um passe para trs.............................................................. 31 9 Bater a bola em posse pelo jogador com posse............................................... 31 9 Chutar ilegalmente a bola [tambm perda de descida]................................... 31* 9 Brigar [tambm desqualificao]............................................................27,38,47 9

1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4 5

5 5 6 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 4 5 1 2 3 4 1

PERDA DE METADE DA DISTNCIA PARA A LINHA DE GOL


Se a distncia da penalidade exceder metade da distncia (exceto em interferncia no passe da defesa).......................................... 10 2 3

BOLA DO TIME OFENDIDO NO PONTO DA FALTA


Interferncia no passe da defesa (se a penalidades for menor que 15 jardas) [primeira descida].................................................. 33 7 3 8 * Tambm Sinal 9

TIMEOUT COBRADO POR VIOLAO


No usar equipamento obrigatrio................................................................. 23 1 23 1 Usar equipamento ilegal................................................................................... 23 1 Conferncia do Tcnico Principal...................................................................... 21 3 Travas ilegais..................................................................................................... 23 9 4 4 4 3 2 4 6 5 4 2

VIOLAO
Toque ilegal do time de chute na bola chutada num free kick......................... 16 6 1 3

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 109

Toque ilegal na bola chutada num chute da scrimmage.................................. 16 6 Exceo de batida na bola chutada num chute da scrimmage......................... 16 6

3 3

2 11

DESQUALIFICAO
Aparelhos de sinais proibidos........................................................................... 47 1 Uso de tabaco................................................................................................... 47 1 Faltas flagrantes................................................................................................ 47 9 Duas faltas por conduta antidesportiva............................................................ 47 9 Travas ilegais..................................................................................................... 47 9 Fazer contato com um rbitro.......................................................................... 47 9 Brigar................................................................................................................ 47 9 4 4 1 2 2 2 5 8 11 1 1 2 4 10

PRIMEIRA DESCIDA AUTOMTICA (FALTAS DO TIME DE DEFESA)


Interferncia no passe...................................................................................... 33 7 Atingir, chutar, dar joelhada, dar cotovelada etc............................................. 38 9 Fazer contato com o joelho, atingir com mo aberta etc................................. 38 9 Empilhamento.................................................................................................. 38 9 Tripping............................................................................................................. 46 9 Clipping............................................................................................................. 39 9 Saltar sobre outro jogador................................................................................ 38 9 Dar tackle fora de campo.................................................................................. 38 9 Face mask.................................................................................................... 38,45 9 Avanar contra adversrio fora da jogada........................................................ 38 9 Atingir com o topo do capacete........................................................................24 9 Violncia ao passador....................................................................................... 34 9 Dar tackle em recebedor de passe no recepcionvel..................................... 38 9 Bloquear abaixo da cintura............................................................................... 40 9 Chop block........................................................................................................ 41 9 Pisar, pular ou ficar em p sobre adversrio.................................................... 38 9 Contato contnuo com capacete de adversrio................................................ 38 9 Contato ilegal com o snapper........................................................................... 38 9 Segurar a parte de trs ou lateral da poro superior protetor de ombros ou da camisa.............................................................38 9 Saltar................................................................................................................. 38 9 Iniciar contato e mirar um jogador indefeso nos ou acima dos ombros......................................................................... 38 9 Violncia ao chutador ou holder................................................................. 38,30 9 Contato ilegal com recebedor elegvel............................................................. 38 9 Brigar [tambm desqualificao]............................................................27,38,47 9 1 1 3 5 3 4 4 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 110

REGRAS PARA QUANDO-EM-DVIDA


Recepo ou recuperao no completada..................................................... Bloqueio abaixo da cintura............................................................................... Chop block........................................................................................................ Bloqueio nas costas.......................................................................................... Bola no tocada em chute ou passe para frente.............................................. Bola acidentalmente chutada (tocada)............................................................. Passe para frente ao invs de passe para trs.................................................. Passe para frente e no fumble........................................................................ O passe para frente recepcionvel............................................................... Parar o relgio para jogado lesionado.............................................................. Avano para frente interrompido..................................................................... Interferncia na recepo de chute.................................................................. Oportunidade razovel de receber................................................................... O passe para frente recepcionvel................................................................ Touchback ao invs de safety........................................................................... Torcer, virar ou puxar a face mask (abertura do capacete).............................. Iniciar contato e mirar um jogador indefeso nos ou acima dos ombros......................................................................... 38 9 Violncia ao invs de investida contra o chutador........................................... 9 1 1 3 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 6 7 7 8 9 2 3 3 3 7 2 3 4

10 4 15 1 19 2 19 2 19 4 3 1 4 3 3 5 1 5 3 1 2 8 1 2

CRITRIO DO REFEREE
Penalidade por interferncia ilegal................................................................... Penalidade por atos injustos............................................................................. 9 9 1 2 5 3

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Apndice A
Diretrizes para rbitros a Ser Usado Durante uma Leso Grave Ocorrida a um Jogador em Campo
1. Jogadores e tcnicos devem ir e permanecer na rea de banco. Direcione jogadores e tcnicos dessa forma. Sempre garanta linhas de viso adequadas entre equipes mdicas e de pessoal de emergncia disponvel. 2. Tente manter jogadores a uma distncia significativa do(s) jogador(es) gravemente lesionado(s). 3. No permita um jogador virar um jogador lesionado. 4. No permita que jogadores prestem assistncia a um companheiro de time que esteja deitado no campo; ou seja, remover o capacete ou protetor de queixo, ou tentar auxiliar a respirao ao elevar o peito. 5. No permita que jogadores puxarem um companheiro de time ou adversrio lesionado de uma pilha. 6. Assim que a equipe mdica comear a prestar assistncia a um jogador lesionado, todos os membros da equipe de arbitragem devem controlar todo o ambiente do campo de jogo e pessoal de time, e permitir que a equipe mdica preste servio sem interrupo ou interferncia. 7. Jogadores e tcnicos devem ser apropriadamente controlados para evitar-se que os mesmos terminem servios mdicos aos treinadores ou mdicos do time, ou tomar o tempo deles para prestar tais servios. Nota: Os rbitros devem ter um conhecimento razovel da localizao do equipamento pessoal de emergncia em todos os estdios.

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Apndice B
Diretrizes para rbitros e Administrao do Jogo a Serem Usadas em Tempestade de Raios
O objetivo desse apndice fornecer informao aos responsveis por tomar decises sobre suspender e reiniciar partidas baseado na presena de raios. 8. O National Severe Storms Laboratory (NSSL) recomenda fortemente que todos os indivduos devem deixar o local de jogo e encontrar abrigo no momento em que a pessoa monitorando as condies de tempo tenha uma contagem de 30 segundos (equivalente ao raio estar a 9 km de distncia) entre a luz e o som (raio e trovo). Essa recomendao foi desenvolvida como uma forma prtica de julgar situaes nas quais outros recursos tecnolgicos no esto disponveis. Alm disso, um risco menor, mas real existe quando da presena de raios a distncias maiores. Infelizmente, a cincia atual no consegue prever onde o prximo raio cair. 9. A ocorrncia de um cu azul e ausncia de chuva no so proteo contra raios. Raios podem, e caiem a at 16 km de distncia de nuvens de chuva. No necessrio chover para carem raios. 10. Quando considerar o retorno de uma partida, a NSSL recomenda que todos aguardem pelo menos 30 minutos desde a ltima luz de um raio ou som de um trovo antes de retomar as atividades em campo. 11. Se disponveis, aparelhos eletrnicos de deteco podem ser usados como ferramentas adicionais para determinar as condies do tempo. No entanto, tais aparelhos no devem ser usados como nica fonte, quando considerar a suspenso de uma partida.

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Sinais de Arbitragem de Futebol Americano

Bola pronta para jogo *Descida sem tempo

Iniciar o relgio

Timeout do referee ou timeout de leso (seguido por batidas das mos no peito)

Timeout de TV/rdio

Touchdown Field goal Ponto(s) aps touchdown

Safety

Falta em bola morta Touchback (mover lateralmente)

Primeira descida

Passe para frente incompleto Toque legal de passe para Penalidade declinada Perda de descida frente ou chute da Sem jogada, sem pontuao scrimmage Opo de cara-ou-coroa adiada

Apito inadvertido (de frente para cabine de imprensa)

Toque ilegal Flag disconsiderada Final de perodo

Passe para frente no recepcionvel

False star Offside da defesa Shift ilegal 2 mos Formao ilegal ou em free kick Motion ilegal 1 mo Atraso de jogo

Infrao de substituio

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Falha em usar equipamento obrigatrio

Contato de capacete ilegal

Tackle ilegal de horse-collar

Conduta antidesportiva Participao ilegal Falta sem contato

Batida/chute ilegal Investida ou Interferncia de linha Violncia contra (seguido por apontar lateral o chutador ou em direo ao p no (ficar de frente para a caso de chute) holder cabine de imprensa)

Sinal de fair catch ilegal

Interferncia em passe para frente Interferncia em recepo de chute

Violncia ao passador

Passe ilegal para frente Entrega ilegal de bola para frente (ficar de frente para a cabine de imprensa)

Intentional grounding

Avano ilegal de Falta pessoal jogador inelegvel no passe

Clipping

Bloqueio abaixo da cintura Bloqueio ilegal

Chop block

Holding/obstruo Uso ilegal das mos/braos

Bloqueio ilegal nas costas

Ajuda ao corredor Bloqueio interlaado

Segurar a face mask ou abertura do capacete

Tripping

Desqualificao

NOTA: Sinal nmero 26 para expanso futura

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Parte II: Interpretaes


Uma interpretao de regra, ou arbitragem vlida (A. V.), uma deciso oficial de uma dada declarao de fatos. Serve para ilustrar o esprito e a aplicao da regra. O Cdigo de Futebol Americano, que est nas Regras e Interpretaes Oficiais de Futebol Americano, deve ser estudado cuidadosamente de forma que a conduta e as prticas aceitas sejam entendidas por todas as pessoas associadas com Futebol Americano.

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REGRA 1 O Jogo, Campo, Jogadores e Equipamento


SEO 3. A Bola
Administrao e Aplicao ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 1-3-2 I. Em quarta descida, o chutador A1 entra em campo com uma bola de jogo aprovada e pede ao referee para substitu-la pela bola usada durante a descida anterior. ARBITRAGEM: No permitida substituio da bola.

SEO 4. Jogadores e Equipamentos de Jogo


Numerao de Jogadores ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 1-4-2 I. O Time A, em quarta para oito, envia dois substitutos numerados 21 e 33 para o jogo como excees numerao obrigatria, e eles esto posicionados legalmente na linha de scrimmage entre os jogadores da ponta na linha de scrimmage. Aps o snap, um jogador do Time A, 15 jardas atrs numa formao de chute da scrimmage, lana um passe legal para frente para um recebedor elegvel para um ganho de 10 jardas. ARBITRAGEM: Jogada legal (Nota: A mesma jogada de uma formao de field goal legal). II. Durante uma descida, qualquer time pego com dois jogadores com nmeros idnticos no momento do snap. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. III. A13 no momento do snap est usando um nmero que tem hfen entre o 1 e o 3. O nmero aparece como 1-3. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. IV. A33, uma exceo regra de numerao obrigatria, assume uma posio na linha de scrimmage ao lado de A88, o ltimo jogador da linha ofensiva. Antes do snap, A88 muda para uma posio no backfield com o flanker no lado oposto da linha mudando para uma posio de ltimo jogador da linha ofensiva. ARBITRAGEM: Formao ilegal. Como A33 agora um jogador na ponta da linha, ele est numa posio ilegal no momento do snap (falta em bola viva). Penalidade cinco jardas, ponto anterior. V. A33, uma exceo regra de numerao obrigatria, assume uma posio na linha de scrimmage esquerda do snapper A85, que est na ponta da linha ofensiva. Todos os outros jogadores do Time A na linha esto esquerda de A33. Aps uma parada de um segundo, todos os jogadores na linha exceto o A85 legalmente movem-se para o outro lado da bola, com o A33 agora posicionado como o jogador na ponta da linha ofensiva. ARBITRAGEM: Se o snap acontece com o A33 nessa posio, uma falta por formao ilegal. A33 deve estar entre os jogadores da ponta da linha no momento do snap. Penalidade cinco jardas, ponto anterior. Cores Contrastantes Arbitragem Vlida 1-4-3 I. As luvas de um time so cinzas na parte de trs e na parte de trs dos dedos, e as palmas so pretas. A parte de trs das luvas tambm tem linha preta e/ou branca na costura. ARBITRAGEM: Luva legal. O propsito da regra que a poro da luva vista em contato com o uniforme de um adversrio seja de cor dominante cinza. II. Um time est usando luvas que tem palmas que so em sua maioria de uma cor que no cinza ou preto. ARBITRAGEM: Ilegal. Jogadores no podem usar essas luvas quando participando do jogo. Equipamento Obrigatrio ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 1-4-4 I. Um jogador ou jogadores de um time usa(m) calas coladas e meias que cobrem as pernas. ARBITRAGEM: Legal. Todos os outros membros desta equipe tambm devem usar calas coladas ou Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 117

meias at o joelho da mesma cor. Todos os membros de equipe devem usar meias ou coberturas de pernas que sejam idnticos na cor, modelo e comprimento. Todos os membros de uma equipe podem usar meias curtas da mesma cor, modelo e comprimento. Equipamento Ilegal ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 1-4-5 A33 est usando uma bandana sob o capacete, com parte da bandana projetando-se debaixo da I. parte da parte de trs do capacete. ARBITRAGEM: Ilegal. Bandanas podem ser usadas sob o capacete desde que nenhuma parte da bandana esteja visvel quando o capacete colocado. A bandana visvel considerada um acessrio do uniforme. O Time A cobrado um dos seus trs timeouts daquele tempo. Se seus timeouts j tiverem sido gastos, a penalidade cinco jardas do ponto seguinte. II. Durante um timeout cobrado do Time B, B33 remove seu capacete enquanto no campo de jogo e est usando uma bandana. ARBITRAGEM: cobrado um timeout adicional do Time B. Se o Time B no tiver mais timeouts, ser penalizado em cinco jardas do ponto seguinte (Regras 3-3-6 e 34-2-b-2). Ambos os times entram em campo antes do jogo usando camisas coloridas. O time visitante no III. obteve acordo por escrito do time da casa para usar uniforme que no o branco, ou se tal acordo foi feito a organizao do evento no certificou que as camisas so de cores contrastantes. ARBITRAGEM: Falta do time visitante por violao da regra de cor da camisa. Uma penalidade de 15 jardas ser aplicada no ponto seguinte aps a bola tornar-se morta no kickoff de abertura em cada tempo de jogo. Se o kickoff de abertura de um tempo for retornado para touchdown, a penalidade de 15 jardas ser aplicada no try ou no kickoff. Aplicao de Equipamento Obrigatrio e Ilegal ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 1-4-6 I. Aps a bola estar pronta para jogo, um rbitro identifica um (ou mais) jogador(s) ou jogadores que obviamente no est(o) usando um protetor bucal. ARBITRAGEM: Embora o snap ou free kick possa ser iminente, um timeout cobrado do time do(s) referido(s) jogador(es) (Regra 3-36). Se no houver mais timeouts, uma penalidade de cinco jardas ser aplicada (Regra 3-4-2-b). O relgio comear no momento do snap aps a penalidade de cinco jardas a menos que uma vantagem de tempo injusta seja possvel (Regra 3-4-3). O(s) jogador(es) pode(m) permanecer no jogo se ele(s) providenciar(em) protetor(es) bucal(is) legal(is) e o jogo no for atrasado ainda mais atrasado por esse(s) ato(s).

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REGRA 2 Definies
SEO 2. A Bola: Viva, Morta, Solta
Recepo, Interceptao, Recuperao ARTIGO 7 Arbitragem Vlida 2-2-7 I. B1 tenta receber um punt (sem sinal de fair catch) que cruza a zona neutra e atinge seu ombro (um muff) e salta no ar. A bola no toca o solo. O jogador A1 no ar a recebe durante seu voo e retorna ao solo fora de campo. ARBITRAGEM: Bola do Time B no ponto em que a bola cruzou a linha lateral. Primeira para dez. II. Em terceira descida, B1 bloqueia um chute da scrimmage do Time A que vai para o ar e no cruza a zona neutra. A bola no toca o solo. A1 pula e recebe a bola no seu voo e retorna ao solo fora de campo. ARBITRAGEM: Bola do Time B no local onde a bola cruzou a linha lateral. Primeira para 10 (Regra 6-3-7). III. A3 no ar recebe um passe na linha de jarda-40 do Time A. Ao receber a bola, ele recebe contato do jogador B1 e vem ao solo fora de campo com a bola na linha de jarda-37 do Time A. ARBITRAGEM: Passe incompleto (Regra 7-3-7-a). IV. Em segunda descida, A1 sofre fumble, que atinge o solo e salta alto no ar. B2 recebe a bola enquanto fora do solo e retorna fora de campo (a) a frente do ponto do fumble ou (b) atrs do ponto do fumble. ARBITRAGEM: (a) Bola do Time A no ponto do fumble. (b) Bola do Time A no ponto onde a bola cruzou a linha lateral (Regra 4-2-4-e). V. A1 sofre fumble, que atinge o solo e salta alto no ar. B1 recebe a bola enquanto fora do solo e retorna ao solo dentro de campo. ARBITRAGEM: Bola do Time B no ponto onde o Time B recuperou o fumble; a bola continua em jogo.

SEO 3. Bloqueio
Chop Block ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 2-3-3 I. Numa jogada de passe para frente, A75 est bloqueando B66 na linha da cintura atrs da zona neutra. Enquanto A75 mantm contato, A47 subseqentemente bloqueia B66 na sua coxa. ARBITRAGEM: Chop block, 15 jardas do ponto anterior. Com o fluxo da jogada movendo-se para a esquerda, o tackle da direita A77 est saindo do seu II. contato com B50 acima da coxa quando A27 bloqueia B50 no joelho. ARBITRAGEM: Chop block, 15 jardas. Aplicao no ponto anterior se a falta ocorrer atrs da zona neutra. III. Imediatamente aps o snap, o guard da esquerda A65 e o tackle da esquerda A79 simultaneamente bloqueiam B66, que est na zona neutra. (a) Ambos os contatos so na coxa. (b) Um contato na cintura e o outro no joelho. ARBITRAGEM: (a) Bloqueios legais devido combinao baixo-baixo. (b) Falta, chop block. Tight end A87 e wing back (back alinhado para fora ou atrs do ltimo jogador da linha) A43 esIV. to liderando a jogada quando ambos simultaneamente bloqueiam o linebacker B17, que est trs jardas alm da zona neutra. (a) Ambos os bloqueios so acima da cintura. (b) Um bloqueio acima da cintura e o outro no joelho. ARBITRAGEM: (a) Bloqueios legais. (b) Falta, chop block. V. Assim que o tight end A88 deixa a linha de scrimmage, ele bloqueado por B76 no joelho numa tentativa de restringir a passagem do A88. Aps uma pequena pausa e enquanto B76 mantm contato, B53 bloqueia A88 no joelho. ARBITRAGEM: Legal. Ambos os bloqueios so abaixo da coxa. A combinao baixo-baixo no chop block.

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SEO 11. Linhas


Linhas de Gol ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 2-11-2 O chute da scrimmage do Time A no tocado atinge o solo no campo de jogo quebra o plano da I. linha de gol do Time B. Enquanto a bola est no ar, A81, que est na linha de jarda-1, bate a bola de volta para o campo. ARBITRAGEM: Violao por toque ilegal (Regra 6-3-11). O Time B pode aceitar o resultado da jogada ou fazer o snap seguinte na sua linha de jarda-20 (Exceo: Regra 8-4-2-b). Linhas Restritivas ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 2-11-5 I. Um free kick quebra o plano da linha de restrio do Time B. Enquanto a bola est no ar, A1, que est atrs da linha de restrio do Time B, toca a bola. ARBITRAGEM: Toque legal (Regra 6-1-3b).

SEO 15. Chutes


Place Kick ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 2-15-4 I. Num free kick para comear um jogo, o chutador utiliza a ponta do p de um companheiro de time como tee ou constri um tee com um monte de terra ou grama. ARBITRAGEM: Chute ilegal. Falta em bola morta. Penalidade cinco jardas do ponto seguinte.

SEO 19. Passes


Passe Para Frente e Para Trs ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 2-19-2 A1 tenta lanar um passe para frente, mas B1 bate a bola da mo de A1 antes que o brao de A1 I. comece o movimento para frente. ARBITRAGEM: Fumble (Regra 2-10-1). Passe Para Frente Recepcionvel ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 2-19-4 I. A88, alm da linha de scrimmage, est manobrando para receber um passe para frente legal arremessado diretamente sua posio. Pouco antes de a bola chegar a A88, o defensive back B30 atinge as costas de A88. B12 ento se posiciona na frente de A88 e intercepta o passe. ARBITRAGEM: Interferncia no passe de B30, se o passe for considerado como recepcionvel e a interceptao ocorreu aps o bloqueio de B30. II. A88, alm da linha de scrimmage, est manobrando para receber um passe para frente legal arremessado diretamente sua posio. Pouco antes de a bola chegar a A88, o defensive back B30 atinge as costas de A88. B12 intercepta ou toca o passe antes do bloqueio de B30. ARBITRAGEM: Sem interferncia no passe. Embora o passe tenha sido arremessado diretamente posio de A88, o toque anula a interferncia no passe, mas outra falta possvel (Regra 7-3-8-a).

SEO 23. Snap da Bola


Arbitragem Vlida 2-23-1 I. Quarta para gol na linha jarda-5 do Time B. Ocorre muff de A12 no snap legal de A55 e (a) qualquer jogador do Time A recupera e avana a bola para a end zone, ou (b) um jogador do Time B recupera e avana a bola. ARBITRAGEM: O snap um passe para trs e pode ser avanado por qualquer jogador. (a) Touchdown. Como o snap um passe para trs e no um fumble, no h restrio de um jogador do Time A recuperar e avanar a bola. (b) A bola continua em jogo. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 120

SEO 30. Classificao de Jogada


Jogada de Corrida ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 2-30-4 A21 recebe um passe para frente com seus joelhos no solo. O passador sofre violncia durante o I. passe. ARBITRAGEM: A recepo de A21 comeou uma jogada de corrida, que terminou imediatamente. Penalizar 15 jardas do final da corrida, primeira descida para o Time A. II. Terceira e dez. A21 recebe um passe para frente e sofre fumble ao receber o tackle aps um ganho de 10 jardas. O fumble recuperado por A24 que tem outra parte do corpo que no os ps e as mos em contato com o solo cinco jardas frente do fumble. Durante o passe, o passador sobre violncia. ARBITRAGEM: Penalizar 15 jardas do ponto da recuperao por A24 (final da ltima corrida), primeira descida para o Time A.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 121

REGRA 3 Perodos, Fatores de Tempo e Substituies


SEO 1. Incio de Cada Perodo
Perodos Extras ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 3-1-3 I. Aps cada time ter colocado a bola em jogo por um snap no incio de sua srie de posse, o placar permanece empatado. ARBITRAGEM: Iniciar o segundo perodo extra com o perdedor do caraou-coroa no comeo do primeiro perodo extra tendo direito de escolha das duas opes. II. A menos que em um try, o Time B marca um touchdown aps interceptar um passe para frente, ou interceptar ou recuperar um passe para trs ou fumble. ARBITRAGEM: O perodo e o jogo terminam, e o Time B o vencedor. III. Durante a primeira srie de posse de um perodo, o Time B intercepta um passe para frente, ou intercepta ou recupera um fumble ou um passe para trs e no marca um touchdown. ARBITRAGEM: A srie do Time A est encerrada e o Time B inicia sua srie. O Time B torna-se Time A quando o referee declarar a bola pronta para jogo. IV. Durante a primeira srie de posse de um perodo, a tentativa de field goal do Time A bloqueada e no cruza a zona neutra. O Time A recupera a bola e corre para um touchdown. ARBITRAGEM: Seis pontos para Time A. O Time B inicia sua srie aps o try. A tentativa de field goal do Time A bloqueada e no cruza a zona neutra. A23 recupera a bola e V. derrubado alm da distncia necessria. ARBITRAGEM: O Time A mantm a bola para continuar sua srie de posse. Primeira para 10. Em primeira, segunda ou terceira descida, a tentativa de field goal do Time A bloqueada e no VI. cruza a zona neutra. A23 recupera a bola e derrubado antes da distncia necessria. ARBITRAGEM: Bola do Time A, prxima descida. VII. A tentativa de field goal do Time A bloqueada. O Time B recupera o chute e leva-o para a end zone do Time A. ARBITRAGEM: Touchdown. O try cancelado e o jogo terminado. Durante a primeira srie de posse de um perodo, o Time B ganha posse da bola e ento perde a VIII. posse para o Time A, que marca um Touchdown. ARBITRAGEM: A pontuao conta, e o Time B inicia sua sria de posse aps o try. IX. Durante a primeira srie de posse de um perodo, o Time B ganha posse da bola e ento perde a posse para o Time A, que no consegue marcar um touchdown. ARBITRAGEM: A srie de posse do Time A termina, e o Time B inicia sua srie de posse. Durante a primeira srie de posse de um perodo, o Time A sofre fumble para dentro da end zoX. ne do Time B na segunda descida de uma srie. O Time B recupera o fumble e termina a jogada na sua end zone. ARBITRAGEM: A srie de posse do Time A termina. O Time B inicia sua srie de posse. XI. Durante a primeira srie de posse de um perodo, B10 intercepta um passe para frente em sua linha de jarda-6 e termina a jogada na sua end zone. ARBITRAGEM: Safety: dois pontos para o para o Time A. A srie de posse do Time A termina. O Time B colocar a bola em jogo, primeira para 10 na linha de jarda-25 no mesmo lado do campo. XII. A tentativa de field goal do Time A est sem ser tocado alm da zona neutra at que B17 comete muff na linha de jarda-5. A75 recupera na linha de jarda-3. ARBITRAGEM: A srie de posse do Time A continua; primeira descida para o Time A na linha de jarda-3. XIII. Na primeira srie de posse de um perodo, o Time A marca um touchdown. No try, o Time B intercepta um passe e retorna-o para um touchdown de dois pontos. ARBITRAGEM: O Time B comea sua srie de posse na linha de jarda-25 com o Time A na liderana no placar da prorrogao 6-2. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 122

XIV. XV.

XVI.

XVII.

Aps o fim da primeira srie de posse do Time A, o Time B comete uma falta em bola morta. ARBITRAGEM: O Time B comea sua srie de posse na linha de jarda-40, primeira para 10. Durante a primeira srie de posse de um perodo, A12 lana um passe para frente e marcada uma falta por shift ilegal contra o Time A. B25 intercepta o passe, e B38 comete clipping antes de B25 cruzar a linha de gol do Time A. ARBITRAGEM: Pontuao no permitida. A srie de posse termina, e o Time B inicia sua srie de posse na linha de jarda-25. A penalidade no tem aplicao posterior. Durante a segunda srie de posse de um perodo, B25 intercepta um passe e cruza a linha de gol do Time A com a bola. Durante a corrida, B79 comete clipping no meio do campo. ARBITRAGEM: Sem touchdown. Ou o jogo termina, ou o perodo extra seguinte comear com primeira para 10 na linha de jarda-25, uma vez que a penalidade no tem aplicao posterior. Durante a primeira srie de posse de um perodo, B37 intercepta um passe para frente e tem campo livre at a linha de gol quando ele faz um gesto obsceno em direo ao adversrio mais prximo. ARBITRAGEM: A pontuao do Time B cancelada e a penalidade tem aplicao posterior. O Time B inicia sua srie de posse na linha de jarda-40, primeira para 10 (Regras 3-1-3 e 3-13-g-1 e 2).

SEO 2. Tempo de Jogo e Intervalos


Extenso de Perodos ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 3-2-3 I. Durante a extenso de um perodo aps a bola estar pronta para jogo e antes do snap, o Time A comete uma falta. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Time A penalizado pela falta e tem o direito de completar a descida. II. O tempo termina durante o free kick do Time A. A1 est offside no chute. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto anterior, do final da corrida do Time B, ou do ponto de touchback, e o perodo estendido. Repete-se o free kick ou ao Time B concedida uma descida sem tempo. III. O tempo termina durante a tentativa de field goal do Time A. O Time B estava offside ou cometeu outra falta menos de trs jardas alm da zona neutra durante o chute. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco, 10 ou 15 jardas do ponto anterior, o perodo estendido (Regra 10-2-2-d-4-a e 122-3). IV. Um jogador do Time A interfere com a oportunidade de recepcionar um chute (no try) durante uma descida na qual o tempo termina. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto da falta, o perodo estendido. V. O tempo termina durante a corrida para touchdown do Time A aps A70 ter cometido falta no momento do snap ou cometido clipping durante a descida. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto anterior pela falta no momento do snap ou 15 jardas pelo clipping. A penalidade de 15 jardas aplicada do ponto anterior, se a falta por clipping ocorrer atrs da zona neutra. O perodo estendido. O Time A marca um touchdown durante uma descida na qual o tempo termina. Aps o touchVI. down, mas antes do try, qualquer um dos times comete falta. ARBITRAGEM: O perodo no estendido alm do try. A penalidade pode ser aplicada no try ou no kickoff seguinte. VII. O Time A marca um touchdown durante uma descida na qual o tempo termina. Durante o try convertido do Time A, o Time B comete uma falta. ARBITRAGEM: O perodo no estendido para o kickoff. O Time A pode aceitar a penalidade e jogar novamente o try, ou declinar a penalidade e aceitar a pontuao. Penalidades por faltas pessoais podem ser contadas no kickoff subseqente ou no ponto seguinte em perodos extras. VIII. O Time A marca um touchdown durante uma descida na qual o tempo termina. Aps o trmino do try, qualquer um dos times comete uma falta em bola morta. ARBITRAGEM: O try pode ser Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 123

IX.

repetido devido a uma penalidade aceita por uma falta em bola viva ocorrida durante o try; a penalidade pela falta em bola morta ser ento aplicada na nova jogada do try. O perodo no estendido para a aplicao da falta em bola morta. Se aceita, esta penalidade deve ser aplicada no kickoff para o comeo do prximo perodo ou no ponto seguinte em perodos extras. O tempo termina no primeiro tempo durante uma jogada na qual A12 est alm da zona neutra quando ele completa um passe para A88 na end zone do Time B. ARBITRAGEM: O Time B aceita a penalidade para anular a pontuao, mas o perodo no estendido porque a penalidade inclui perda de descida. O primeiro tempo termina.

SEO 3. Timeouts: Iniciar e Parar o Relgio


Timeout ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 3-3-1 I. No foi cobrado timeout de nenhum time quando um capito em campo ou um rbitro designa um jogador obviamente lesionado que substitudo. ARBITRAGEM: Timeout do referee. II. Em terceira para duas jardas e meia, A45 sofre fumble aps ganhar trs jardas. Os rbitros no conseguem determinar quem recuperou o fumble, ento o line judge sinaliza para o relgio parar enquanto a bola est sendo localizada. Descobre-se que a posse de bola est com A45 e (a) no alcanou a distncia necessria ou (b) alcanou a distncia necessria. ARBITRAGEM: O relgio de 40 segundos inicia quando a bola for declarada morta. (a) O referee imediatamente sinaliza o relgio de jogo para comear. (b) O relgio de jogo comear no sinal do referee quando a bola estiver pronta para jogo. Em segunda para 14, A45 ganha seis jardas e derrubado com a bola em sua posse. O linesman III. confunde a estaca de trs com a da frente da corrente de distncia necessria, e erroneamente sinaliza o relgio para parar. ARBITRAGEM: Assim que o erro for detectado por um rbitro, o sinal para comear o relgio dever ser dado pelo rbitro de jogo que detectar o erro. IV. O Time A sofre fumble ou a bola est solta aps um passe para trs. Diversos jogadores mergulham na bola, criando uma pilha. ARBITRAGEM: O(s) rbitro(s) que estiver(em) na cobertura deve(m) parar o relgio e o relgio de 40 segundos dever iniciar. Com conhecimento positivo de quem recuperou, o referee ir apontar na direo governada pela posse e iniciar o relgio de jogo (a) imediatamente se o Time A tiver recuperado antes da distncia necessria (sem primeira descida), ou (b) no momento do snap se o Time B tiver recuperado. V. A bola sai de campo aps ser declarada morta no campo de jogo. ARBITRAGEM: O relgio parado somente se houver um atraso incomum ou se tticas injustas estiver envolvidas. VI. Um cadaro, cordo de protetor de ombros, camiseta, nmero ou equipamento quebra, solta ou rasga. ARBITRAGEM: No permitido timeout de arbtrio do referee para reparo ou troca. Iniciar e Parar o Relgio ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 3-3-2 O Time B faz um fair catch. ARBITRAGEM: O relgio comea no momento do snap. O relgio paI. rou no final de uma descida de chute legal. II. Quarta para seis. A jogada de corrida do Time A, que termina dentro de campo, ganha (a) oito jardas ou (b) cinco jardas. B1 est offside durante a jogada. ARBITRAGEM: (a) Bola do Time A. Primeira para 10. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo. (b) Bola do Time A. Quarta para uma. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo. (Regras 3-3-2-d-3 e 3-3-2-e-1) III. Quarta para quatro. A jogada de corrida do Time A, que termina dentro de campo, ganha (a) seis jardas ou (b) trs jardas. B1 est offside durante a jogada. ARBITRAGEM: (a) Bola do Time A, primeira para 10. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo. (b) Bola do Time A, primeira para 10 aps aceitar a penalidade. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo. IV. Terceira para quatro. O passe do Time A interceptado por B1, que derrubado dentro de campo. B2 estava offside durante a jogada. ARBITRAGEM: Bola do Time A. Primeira para 10. O relFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 124

V.

VI.

gio comea no sinal de bola pronta para jogo. Embora o relgio estivesse parado para conceder uma primeira descida para o Time B, no ser o Time B que far o prximo snap. Final do segundo ou quarto perodo, o carregador de bola A37 sai de campo. Quando o relgio de jogo parado ele marca (a) 2:00, ou (b) 1:59. ARBITRAGEM: (a) O relgio comea no sinal do referee quando a bola estiver pronta para jogo. (b) O relgio comea no momento do snap. Final do segundo ou quarto perodo, o Time A tem segunda para oito. B44 intercepta um passe legal para frente e leva a bola para fora de campo. B79 est na zona neutra no momento do snap. Quando o relgio de jogo parado ele marca (a) 2:00, ou (b) 1:59. ARBITRAGEM: O Time A aceita a penalidade e mantm posse da bola. Tanto em (a) quanto em (b) o relgio de jogo inicia no sinal do referee de bola pronta para jogo, porque o Time B no ser o prximo a fazer o snap da bola.

I. Timeouts Cobrados de Time ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 3-3-4 I. Antes do snap, um linebacker do Time B solicita um timeout. ARBITRAGEM: Solicitao de timeout concedida. II. Antes do snap, o quarterback do Time A solicita um timeout. ARBITRAGEM: Solicitao de timeout concedida. III. Antes do snap, um substituto legal de qualquer time correndo do banco solicita um timeout de qualquer rbitro antes de ter estado entre as marcas de nove-jardas. Ele no solicita um timeout novamente antes do snap da bola. ARBITRAGEM: Solicitao de timeout no concedida (Regra 71-3-a-2). Antes do snap, um substituto legal de qualquer time correndo do banco solicita um timeout anIV. tes de ter estado entre as marcas de nove-jardas. Ele ento solicita um timeout novamente aps ter estado entre as marcas de nove-jardas. ARBITRAGEM: Segunda solicitao de timeout concedida (Regra 7-1-3-a-2). Timeout de Leso ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 3-3-5 I. No final de uma jogada, com o relgio de tempo de jogo correndo, o referee percebe que A22 est sangrando. ARBITRAGEM: O referee para o relgio e declara um timeout de leso. A22 deixar o campo de jogo (ou a end zone) para tratamento por pessoal mdico apropriado. A menos que tambm haja um jogador do Time B lesionado o relgio de jogada ajustado para 25 segundos e inicia no sinal de bola pronta para jogo (Regra 3-2-4-c-4). II. Aps ser tratado por sangramento ou ferida sangrando, A22 (A. V. 3-3-5-I) tenta voltar ao jogo antes do prximo snap. ARBITRAGEM: A menos que o perodo tenha terminado ou Time A tenha pedido um timeout, A22 deve permanecer fora de jogo por uma jogada. III. A camisa de B52 est com manchas de sangue. ARBITRAGEM: A menos que o rbitro determine que a camisa esteja saturada com sangue, B52 pode permanecer no jogo. (Nota: Saturado definido como ensopado com umidade ou encharcado. Se o sangue tiver penetrado atravs do tecido at a pele ou pode ser transferido para outro jogador ou rbitro do jogo, o tecido est saturado.) IV. Um rbitro nota que sangue ensopou a camiseta de B10. ARBITRAGEM: B10 deve deixar o jogo at que pessoal mdico tenha determinado se a camiseta deve ser trocada. V. B10 derruba A12. Um rbitro determina que a camisa de B10 est saturada com sangue de um corte no brao de A12. ARBITRAGEM: Ambos os jogadores devem deixar o jogo A12 para tratamento de sua ferida aberta, B10 para a determinao por pessoal mdico se ele precisa trocar sua camiseta. VI. Durante um intervalo de bola morta, A85 nota um corte sangrando no seu brao. Ele voluntariamente vai rea do time substitudo por A88. ARBITRAGEM: Essa uma substituio legal e Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 125

VII.

VIII.

no h variao na marcao do tempo de jogo. A85 pode retornar para o jogo aps a ferida ter sido tratada, mas ele deve ater-se s regras de substituio. Durante um intervalo de bola morta, A12 nota que ele tem um sangramento no cotovelo e corre para a linha lateral adjacente ao banco do seu time. Pessoal mdico na lateral enfaixa o cotovelo e aprova o retorno imediato de A12 para o jogo. ARBITRAGEM: Legal. O comeo do relgio de jogada no ser atrasado para acomodar a ida de A12 at a lateral. Em segunda descida o carregador da bola do Time A derrubado dentro de campo. O relgio ento parado devido a uma leso a um jogador do Time B. (a) Nenhum outro jogador lesionado na jogada. (b) H tambm uma leso a um jogador do Time A. (c) O referee concede um timeout de mdia. ARBITRAGEM: Em (a), (b) e (c) ao preparar para retornar ao jogo o referee indicar que o relgio de jogada deve ser ajustado em 40 segundos. Tanto o relgio de jogada quanto o relgio do jogo iniciaro no sinal de bola pronta para jogo.

SEO 4. Atrasos
Atraso Ilegal do Jogo ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 3-4-2 I. Aps qualquer timeout, um dos times no est pronto para jogar. ARBITRAGEM: Atraso ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. II. Numa jogada de corrida no final de um tempo o carregador da bola do Time A derrubado dentro de campo. Os jogadores do Time B so deliberadamente lentos em desempilhar numa bvia tentativa de gastar tempo e evitar que os rbitros tornem a bola pronta para jogo. ARBITRAGEM: Falta do Time B por atraso de jogo. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O relgio do jogo iniciar no momento do snap (Regra 3-4-3). Tticas Injustas de Relgio ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 3-4-3 I. Numa tentativa de gastar tempo no quarto perodo, o Time A atrasa e excede a contagem de 40 ou 25 segundos. ARBITRAGEM: Falta por atraso de jogo. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O relgio inicia no momento do snap. II. Um jogador do Time B, no final de qualquer tempo e sem timeouts restantes, cruza a zona neutra e toca um jogador do Time A numa tentativa de conservar tempo. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo. sua escolha, o referee pode determinar que o relgio de jogada seja ajustado em 40 segundos. III. Um carregador da bola, no final do segundo perodo, lana um passe para trs para fora de campo de trs ou alm da zona neutra para conservar tempo. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto da falta e perda de descida. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo. IV. Um carregador da bola lana um passe para frente enquanto alm da zona neutra para conservar tempo. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto da falta e perda de descida. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo (Penalidade da Regra 7-3-2). V. No final do quarto perodo o Time A est perdendo por quatro pontos e est num drive para potencialmente pontuar. Aps uma jogada de corrida na qual o carregador da bola derrubado dentro de campo, os jogadores do Time B esto sendo obviamente e deliberadamente lentos em deix-lo levantar-se ou de outra forma usando tticas para atrasar os rbitros em tornar a bola pronta para jogo. ARBITRAGEM: Falta em bola morta contra o Time B, atraso de jogo. Quando a bola estiver pronta para jogo, o referee sinalizar para o relgio de 25 segundos comear, mas o relgio do jogo iniciar no momento do snap.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 126

SEO 5. Substituies
Substituies Legais ARTIGO 2 Arbitragem Legal 3-5-2 Qualquer(quaisquer) jogador(es), em excesso de 11, est obviamente se retirando, mas no cheI. gou a uma linha delimitadora quando a bola posta em jogo e ele no interfere com a jogada ou com os jogadores. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto anterior (Penalidades das Regras 7-1-3-b e 7-1-4-b). II. A1 entra no vindo da rea de seu time. ARBITRAGEM: Substituio ilegal. Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. Soar o apito. III. A33, um substituto entrando em campo, entra no huddle ou assume uma posio na formao e (a) aps aproximadamente dois segundos, A34 deixa o huddle e sai do campo de jogo na sua linha lateral, ou (b) aps aproximadamente quatro segundo, A34 deixa o huddle e sai do campo de jogo na sua linha lateral. ARBITRAGEM: (a) Legal. (b) Falta. (Nota: Um jogador saindo que deixa o huddle ou sua posio em at trs segundos considerado como sado imediatamente.) Aps a bola estar pronta para jogo, o substituto B12 entra no huddle ou na formao defensiva e IV. o jogador saindo demora mais de trs segundos antes de deixar o huddle ou a formao e sair do campo de jogo. ARBITRAGEM: Violao da regra de substituio. Falta em bola morta. (Nota: O referee no obrigado a avisar um jogador saindo para deixar o huddle imediatamente.) V. Aps uma troca de posse de bola de time ou qualquer timeout, a bola declarada pronta para jogo. Quando o Time A tiver completado sua formao ofensiva, o Time B deve prontamente posicionar seu pessoal. Ser permitido tempo para o Time B completar substituies. ARBITRAGEM: Qualquer time est sujeito falta por atraso de jogo o Time B por no completar suas substituies prontamente (Regra 3-4-2-b-3) ou o Time A por causar o relgio de 25 segundos terminar. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. Em terceira descida (sem mudana de posse de bola), o carregador da bola A27 sai de campo ou VI. o passe para frente legal do Time A acaba incompleto. Durante este intervalo entre descidas, no h outro timeout do referee. Antes do snap da quarta descida, o substituto B75 entra no jogo e ento sai sem permanecer em jogo por uma jogada. ARBITRAGEM: Falta em bola viva. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. VII. O Time A tem 11 jogadores no huddle no sinal de bola pronta para jogar. A81 erroneamente pensa que foi substitudo e corre para a rea do seu time. Ele imediatamente enviado de volta ao campo e assume uma posio na linha de scrimmage prxima sua linha lateral. O time inteiro esteve parado por um segundo antes do snap e no houve timeout do referee. ARBITRAGEM: Falta em bola viva. Um jogador perde seu status como participante quando entra na rea do time enquanto a bola est morta, e ento deve ater-se s regras de substituio. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior ou 15 jardas do ponto anterior, dependendo da cobertura defensiva (Regras 3-5-2-d e 9-2-2-b). VIII. O Time A tem 11 jogadores no huddle quando A27 se aproxima do huddle (menos de 10 jardas) quando ele termina. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte (Regras 2-27-9-a). IX. Aps a bola estar pronta para jogo e o umpire estar na sua posio regular, o Time A rapidamente troca alguns jogadores por substitutos, fica pronto pelo segundo requerido e faz o snap da bola. O umpire est tentando chegar bola para permitir defesa igualar-se, mas no consegue evitar o snap. ARBITRAGEM: A jogada interrompida, o relgio de jogo parado e a defesa autorizada a fazer substituies em resposta s substituies finais do Time A. Sem falta. O relgio de jogada ajustado para 25 segundos e inicia no sinal de bola pronta para jogo. O relgio de jogo inicia no sinal de bola pronta para jogo ou no momento do snap, dependendo das condies em que foi parado. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 127

REGRA 4 Bola em Jogo, Bola Morta, Fora de Campo


SEO 1. Bola em Jogo Bola Morta
Bola Viva Torna-se Morta ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 4-1-2 I. Quarta para 16 na linha de jarda-50, o Time A chuta. B1 comete clipping na linha de jarda-40 do Time B, e B2 comete muff do chute na linha de jarda-25. Enquanto a bola est solta, um apito inadvertido soado. ARBITRAGEM: Se o Time A aceitar a penalidade, penalizar o Time B da linha de jarda-50. Bola do Time A, primeira para 10 na linha de jarda-35. Se o Time A declinar a penalidade, repetir a descida. II. Quarta para 16 na linha de jarda-50. No momento do snap, B1 est offside. O Time A avana a bola at a linha de jarda-30 e sofre fumble. Durante a bola solta, um apito inadvertido soado. ARBITRAGEM: O Time A pode declinar a penalidade e colocar a bola em jogo na linha de jarda30, primeira para 10. Bola Declarada Morta ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 4-1-3 I. Enquanto A1 est segurando a bola para um place kick, o Time B faz uma jogada na bola ao (a) recuperar uma bola solta, (b) roub-la de A1 ou (c) bat-la das mos dele. ARBITRAGEM: (a) A bola permanece viva. (b) A bola permanece viva. (c) Fumble, a batida do Time B legal. Um jogador, inelegvel para tocar um chute, recebe ou recupera-o. REULTADO: A bola est morII. ta, sem exceo para posse ilegal. Bola Pronta para Jogo ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 4-1-4 I. O snapper A1 faz o snap da bola antes de a bola estar pronta para jogo. A2 comete muff do snap e B1 recupera a bola. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Infrao no snap do Time A. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte, bola do Time A. A bola no se torna viva, e todas as aes devem ser paradas imediatamente pelos rbitros do jogo. II. O chutador A1 chuta o kickoff antes de o referee ter declarado que a bola est pronta para jogo. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. A bola no se torna livre, e todas as aes devem ser paradas imediatamente pelos rbitros do jogo.

SEO 2. Fora de Campo


Jogador Fora de Campo ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 4-2-1 I. Um carregador da bola dentro de campo bate em ou tocado por um jogador ou rbitro do jogo linha na lateral. ARBITRAGEM: O carregador da bola no est fora de campo. II. O carregador da bola A1 est correndo dentro de campo prximo linha lateral quando recebe contato de um substituto do Time B, que est na linha lateral. ARBITRAGEM: A Regra 4-2-1 determina que um jogador est fora de campo quando qualquer parte da pessoa toca qualquer coisa que no um jogador ou um rbitro. Penalidade 15 jardas ou outra penalidade por interferncia ilegal (Regras 9-1-5-a e 9-2-3). Fora de Campo no Ponto de Maior Avano ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 4-2-4 I. Um jogador com um p fora de campo atrs da linha de gol toca uma bola solta no campo de jogo. ARBITRAGEM: A bola est fora de campo e morta no seu ponto de maior avano no campo de jogo. Se esta bola solta era um free kick no tocado, um free kick fora de campo e uma falta. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 128

Penalidade Cinco jardas do ponto anterior ou bola do Time B 30 jardas alm da linha do free kick do Time A.

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REGRA 5 Sries de Descidas, Distncia Necessria


SEO 1. Uma Srie: Iniciada, Quebrada, Renovada
Quando Conceder Sries ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 5-1-1 I. Aps o fumble em quarta descida do Time A ter sado de campo entre as linhas de gol, com o ponto do fumble antes da distncia necessria, a bola pertence ao Time A no ponto do fumble ou no ponto de sada de campo, mas concedida uma nova srie de descidas ao Time B. O relgio comea no momento do snap. Maior Avano ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 5-1-3 I. No ar A1 recebe um passe para frente legal uma jarda dentro da end zone do adversrio. Assim que A1 recebe a bola, ele recebe contato de B1 e vem ao solo primeiro com a recepo na linha de jarda-1, onde a bola declarada morta. ARBITRAGEM: Touchdown (Regra 8-2-1-a). II. No ar A1 recebe um passe para frente legal uma jarda dentro da end zone do Time B. Assim que A1 recebe a bola, ele recebe contato de B1 e vem ao solo primeiro, de p, com a recepo na linha de jarda-1. Aps recuperar o equilbrio, ele corre e derrubado na linha de jarda-5 do Time B. ARBITRAGEM: No touchdown. Bola do Time A no ponto onde a bola declarada morta. No ar A2 recebe um passe para frente legal na linha de jarda-35 do Time A. Assim que A2 recebe III. a bola, ele recebe contato de B1 e vem ao solo primeiro com a bola na linha de jarda-33 do Time A, onde a bola declarada morta. ARBITRAGEM: Bola do Time A na linha de jarda-35. Este o ponto de maior avano. IV. A4, com a bola cruzando o plano da linha de jarda-50 em sua posse, mergulha sobre a linha de jarda-50, que a distncia necessria para uma primeira descida. Ele empurrado de volta para a linha de jarda-49 do Time A, onde qualquer parte do seu corpo exceto sua mo ou p toca o solo. ARBITRAGEM: Primeira descida no ponto de maior avano (Regra 4-1-3-b). A6 tem posse da bola e no controlado por um adversrio, quando mergulha sobre a linha de V. jarda-50, que a distncia necessria para uma primeira descida, e empurrado de volta cruzando a linha de jarda-50. A6 continua a correr e derrubado na linha de jarda-49 do Time A, onde qualquer parte do seu corpo exceto sua mo ou p atinge o solo. ARBITRAGEM: Sem primeira descida. O ponto de maior avano a linha de jarda-49 do Time A. VI. A5, com a bola cruzando o plano da linha de gol enquanto em sua posse, mergulha sobre a linha de gol e empurrado de volta para a linha de jarda-1, onde qualquer parte do corpo de A5 exceto sua mo ou p toca o solo. ARBITRAGEM: Touchdown. A bola est morta quando ela quebra o plano da linha de gol em posse de A5.

SEO 2. Descida e Posse Aps uma Penalidade


Penalidade Resultando em Primeira Descida ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 5-2-2 I. Quarta e 20 na linha de jarda-50. O Time B comete falta de violncia ao chutador. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Bola do Time A, primeira para 10 (Regra 9-1-4-a). Falta Antes de Troca de Posse de Bola de Time ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 5-2-3 I. O passe para frente legal do Time A numa quarta descida atinge o solo aps tocar um jogador originalmente inelegvel que est ilegalmente trs jardas alm da zona neutra. ARBITRAGEM: Pe-

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nalidade Cinco jardas do ponto anterior. Bola do Time B, primeira para 10, se a falta for declinada (Regra 7-3-10). Um carregador da bola do Time A tenta um passe para trs que determinado como para frente II. e ilegal. O passe atinge o solo. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto onde o passe foi lanado e, a menos que tenha sido lanado aps uma mudana de posse de bola de time, a descida da scrimmage conta (7-3-2-a). Falta Aps uma Troca de Posse de Bola de Time ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 5-2-4 I. O Time B retorna um chute do Time A ou interceptao de passe. Durante a corrida, um jogador do Time B comete clipping. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas. Bola do Time B, primeira para 10. Comear o relgio no momento do snap. Falta Entre Descidas ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 5-2-6 Quarta para dois na linha de jarda-35 do Time A. A1 recebe o snap e sofre fumble na linha de I. jarda-38 do Time A, com a bola saindo de campo (a) na linha de jarda-40 do Time A ou (b) na linha de jarda-30 do Time A. Imediatamente aps a bola sair de campo, o Time A comete uma falta pessoal. ARBITRAGEM: (a) Bola do Time A, primeira para 10 na linha de jarda-23 do Time A. Comear o relgio no sinal de bola pronta para jogo. (b) Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-15 do Time A. Iniciar o relgio no momento do snap. II. Primeira para 10 para o Time A. O carregador da bola do Time A ganha sete jardas, ento deliberadamente avana a bola aps ela ser declarada morta. ARBITRAGEM: Atraso de jogo. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. Segunda descida para o Time A (Regra 2-5-1). Falta Entre Sries ARTIGO 7 Arbitragem Vlida 5-2-7 I. O punt do Time A sai de campo na linha de jarda-20 do Time B, imediatamente depois um jogador do Time B comete clipping. ARBITRAGEM: Primeira para 10 para o Time B na sua linha de jarda-10. Iniciar o relgio no momento do snap. Bola do Time A na linha de jarda-30 do Time B. Terceira para quatro. Um carregador da bola do II. Time A sai de campo na linha de jarda-18. O Time B comete uma falta imediatamente aps a bola estar fora de campo. ARBITRAGEM: Primeira para gol para o Time A na linha de jarda-9. O relgio inicia no sinal de bola pronta para jogo exceto nos dois minutos finais de cada tempo. III. Bola do Time A na linha de jarda-16 do Time A. Quarta para quatro. O carregador da bola do Time A sai de campo na linha de jarda-18. Um jogador do Time A comete uma falta imediatamente aps a bola estar fora de campo. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-9. Primeira para gol. Iniciar o relgio no momento do snap. IV. B20 intercepta um passe para frente legal na linha de jarda-50 e retorna a bola para a linha de jarda-18 do Time A, onde ele sai de campo. Imediatamente aps a bola tornar-se morta, A55 comete uma falta pessoal. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-9. Primeira para gol. Iniciar o relgio no momento do snap. V. Em quarta para cinco, o Time A ganha seis jardas e a ele concedida uma nova srie. Aps a bola ser declarada pronta para jogo e antes do snap, A55 comete (a) uma falta pessoal ou (b) um false start. ARBITRAGEM: (a) Primeira para 25. (b) Primeira para 15. VI. Bola do Time A, terceira para quatro na linha de jarda-50. Aps a bola ser declarada pronta para jogo e antes do snap, B60 atravessa a zona neutra e encosta no snapper A50. A61 ento comete falta em B60. A falta de A61 uma falta pessoal. ARBITRAGEM: Penalizar o Time B em cinco jardas pelo offside de B60, ento penalizar o Time A 15 jardas e ajustar a corrente para indicar primeira para 10 na linha de jarda-40 do Time A.

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REGRA 6 Chutes
SEO 1. Free Kicks
Formao de Free Kick ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 6-1-2 I. A bola chutada enquanto posta ilegalmente num tee, chutada com um punt num kickoff ou chutada de um ponto entre a hash mark e a linha lateral mais prxima. ARBITRAGEM: Chute ilegal. Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte (Regra 2-15-1-a). II. Chutador A11 posiciona a bola sobre o tee no centro do campo para um free kick com quatro companheiros esquerda e seis direita da bola. A bola cai do tee. A55, que estava alinhado esquerda da bola, ento segura a bola no tee para o chutador A11 destro. Nenhum outro jogador do Time A se move. Quando a bola chutada por A11, A55 est direita do chutador. ARBITRAGEM: Falta do Time A por formao ilegal no chute. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior ou cinco jardas do ponto onde a subseqente bola morta pertence ao Time B. III. O chutador de free kick A11 coloca a bola no tee prximo hash mark a sua direita. Todos os companheiros de time alinham-se sua esquerda. No sinal de bola pronta para jogo, quatro jogadores do Time A que estavam esquerda de A11 correm para a direita e se posicionam na rea direita de A11 quando ele chuta a bola. ARBITRAGEM: Formao legal. A11 coloca a bola no tee para um free kick na linha de jarda-30 no centro do campo. A12 alinhaIV. se prximo bola. Aps o sinal de bola pronta para jogo, A11 comea a se mover para frente como se fosse chutar a bola, e A12 inesperadamente cruza na frente dele e chuta a bola. Quando a bola chutada, A11 est diretamente atrs da bola com trs companheiros de time de um lado da bola. A12 posiciona seu p-de-no-chute no mesmo lado da bola que seus trs companheiros de time. ARBITRAGEM: Falta do Time A por formao ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior, e novo chute se assim o Time B escolher; ou cinco jardas do ponto onde a subseqente bola morta pertence ao Time B. O Time A est offside durante seu free kick e B27 recupera o chute com seu joelho tocando o soV. lo. ARBITRAGEM: Falta do Time A por offside. A bola est morta no ponto da recuperao. Penalidade O Time B pode escolher cinco jardas do ponto anterior e outro free kick, ou cinco jardas do ponto de bola morta com uma primeira para 10. A recuperao de B27 comeou uma jogada de corrida que terminou imediatamente. Esse cenrio tambm seria vlido se B27 tivesse completado um fair catch. VI. O Time A est offside durante seu free kick e B37 sofre fumble enquanto retornando o chute. A bola recuperada por B45, que tem um joelho tocando o solo. ARBITRAGEM: Falta do Time A por offside. A bola est morta no ponto da recuperao. Penalidade O Time B pode escolher cinco jardas do ponto anterior e outro free kick, ou cinco jardas do ponto da recuperao de B45 com uma primeira para 10. VII. O Time A est offside no seu free kick e B17 recebe a bola na linha de jarda-15. B17 retorna a bola at a sua linha de jarda-45 onde ele sofre fumble. A67 recupera na linha de jarda-47 do Time B e corre at a linha de jarda-35 do Time B onde ele sofre fumble, com B20 recuperando na sua linha de jarda-33 enquanto no solo. ARBITRAGEM: Falta do Time A por offside. O Time B pode escolher por fazer o Time A chutar novamente aps uma penalidade de cinco jardas do ponto anterior, ou o Time B pode ter primeira para 10 na sua linha de jarda-38.

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Recuperao de Free Kick ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 6-1-3 Um jogador do Time A ilegalmente toca um free kick; ento ele ou um companheiro de time reI. cupera o chute ilegalmente. ARBITRAGEM: A menos haja uma penalidade aceita ou faltas que se anulam, o Time B pode escolher por ficar com a bola em qualquer ponto do toque ilegal. Free Kick Recebido ou Recuperado ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 6-1-6 I. Um jogador do Time A recupera um free kick que est rolando alm da linha de restrio do Time B e lana um passe para trs que sai de campo. ARBITRAGEM: A bola est morta e pertence ao Time A onde recuperada (Regra 4-1-3-e).

SEO 2. Free Kick Fora de Campo


Time de chute ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 6-2-1 I. Um kickoff da linha de jarda-30 do Time A sai de campo sem ser tocado pelo Time B. ARBITRAGEM: O Time B tem trs opes. Ele pode aceitar uma penalidade de cinco jardas do ponto anterior com o Time A chutando da linha de jarda-25, colocar a bola em jogo na linha de jarda-40 do Time B na hash mark, ou colocar a bola em jogo na hash mark aps uma penalidade de cinco jardas do ponto onde a bola saiu de campo. II. Um kickoff da linha de jarda-30 do Time A sai de campo sem ser tocado pelo Time B, e o Time A tinha tocado ilegalmente o chute. ARBITRAGEM: O Time B tem quatro opes: ele pode fazer o snap no ponto da violao; aceitar uma penalidade de cinco jardas do ponto anterior com o Time A chutando da linha de jarda-25; colocar a bola em jogo na hash mark na sua linha de jarda-40; ou colocar a bola em jogo na hash mark cinco jardas de onde a bola saiu de campo (Falta da Regra 6-1-8). III. Um kickoff sai de campo aps ter sido tocado pelo Time B e nenhuma falta ocorreu. ARBITRAGEM: O Time B faz o snap na hash mark. IV. O Time A est offside ou comete uma infrao de substituio, e o kickoff da linha de jarda-30 sai de campo aps ele ter sido tocado pelo Time B. ARBITRAGEM: Para tanto a falta de offside ou de substituio, o Time B pode escolher ter o chute repetido na linha de jarda-25 do Time A, ou fazer o snap da bola na hash mark cinco jardas de onde a bola saiu de campo (Regra 6-1-8). V. O Time A chuta o kickoff da sua linha de jarda-30. O free kick no tocado sai de campo na linha de jarda-34 do Time B. ARBITRAGEM: O Time B pode escolher ter a bola chutada novamente aps uma falta de cinco jardas do ponto anterior, ou colocar a bola em jogo na linha de jarda-40 do Time B. Time de Retorno ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 6-2-2 I. Um free kick da linha de jarda-30 do Time A, no tocado pelo Time B, sai de campo entre as linhas de gol, e o Time A estava offside. ARBITRAGEM: O Time B tem essas opes: Ele pode aceitar uma penalidade de cinco jardas do ponto anterior com o Time A chutando novamente da linha de jarda-25; fazer o snap da bola na sua linha de jarda-40 no hash mark; ou fazer o snap da bola cinco jardas de onde a bola saiu de campo (Penalidade). II. Um free kick da linha de jarda-30 do Time A, no tocado pelo Time B, sai de campo entre as linhas de gol, e o Time A cometeu falta aps a bola ter sado de campo. ARBITRAGEM: O Time B tem a escolha de o Time A chutar novamente aps uma penalidade de cinco jardas seguida de uma penalidade de 12,5 jardas, ou colocar a bola em jogo ou na hash mark na linha de jarda-45 do Time A ou na hash mark 20 jardas alm do ponto onde a bola saiu de campo. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 133

III.

IV.

V.

Um free kick em voo atinge um jogador do Time B que est dentro da sua end zone, e a bola ento sai de campo na linha de jarda-3. ARBITRAGEM: Bola do Time B, primeira para 10, na linha de jarda-3 na hash mark. B17 no ar saltou de dentro de campo e o primeiro jogador a tocar o free kick do Time A quando ele recebe a bola. Ele subseqentemente aterrissa fora de campo com a bola em sua posse. ARBITRAGEM: Falta, free kick fora de campo. O Time B tem essas opes: Ele pode aceitar uma penalidade de cinco jardas do ponto anterior com o Time A chutando novamente; fazer o snap da bola na sua linha de jarda-4 na hash mark (assumindo-se que o free kick tenha sido da linha de jarda-30); ou fazer o snap da bola na hash mark cinco jardas de onde a bola cruzou a linha lateral. O Time A est em formao de free kick atrs de sua linha de jarda-30. Quando A3 chuta a bola da linha de jarda-30, A26 est no ar na linha de jarda-32 do Time A. ARBITRAGEM: O Time A est offside. Penalidade de cinco jardas do ponto anterior ou de cinco jardas do ponto onde a subseqente bola morta pertence ao Time B (Regras 2-11-2, 6-1-2-a).

SEO 3. Chutes da Scrimmage


Atrs da Zona Neutra ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 6-3-1 I. Um punt do Time A cruza a zona neutra. A bola tocada (no bloqueada) por um jogador do Time B e ento rebate para trs da zona, onde recuperada pelo Time A no campo de jogo. ARBITRAGEM: A Bola est morta onde recuperada e no pode ser avanada. Primeira descida para o Time A (Regras 6-3-3 e 6-3-6-a). O relgio comea no momento do snap seguindo uma descida de chute legal. II. O chute no tocado do Time A vai alm da zona neutra em voo, soprado de volta pelo vento e primeiro toca o solo, um jogador ou um rbitro atrs da zona neutra. ARBITRAGEM: O chute no considerado como tendo atravessado a zona neutra at que ele toca o solo, um jogador, um rbitro ou qualquer coisa alm daquela zona. Qualquer chute da scrimmage pode ser avanado aps a recepo ou recuperao pelo Time B, ou aps a recepo ou recuperao pelo Time A sobre ou atrs da zona neutra se o chute no tiver cruzado a zona neutra (Regra 2-15-7). III. A1 interfere com a oportunidade de B1 de receber um chute quando um chute da scrimmage falha em cruzar a zona neutra. ARBITRAGEM: Interferncia com a oportunidade de receber um chute no se aplica, e todos os jogadores so elegveis para tocar, recuperar e avanar a bola. Dessa forma, qualquer jogador pode legalmente empurrar um adversrio numa tentativa real alcanar a bola; mas nenhum jogador pode segurar um adversrio para impedir sua chegada bola ou numa tentativa de permitir um companheiro de time de alcan-la (Regras 9-1-2-d Exceo 3 e 9-3-3-c Exceo 3). IV. O punt do Time A de trs de sua prpria linha de gol cruza a zona neutra para dentro do campo de jogo. A bola ento atinge um jogador do Time B e retorna para trs da linha de gol do Time A onde o Time A cai sobre a bola. ARBITRAGEM: Safety. (Regras 6-3-3, 6-3-6-a e 8-5-1-a). V. O punt do Time A de trs da sua prpria linha de gol cruza a zona neutra para dentro do campo de jogo. A bola ento atinge um jogador do Time B e retorna para trs da linha de gol do Time A, onde o Time A recupera a bola e avana at a linha de jarda-1. ARBITRAGEM: Safety Bola morta onde recuperada (Regras 6-3-3, 6-3-6-a e 8-5-1-a). Alm da Zona Neutra ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 6-3-2 I. Time A ilegalmente toca seu chute; ento aps o Time B t-lo tocado, o Time A recupera. ARBITRAGEM: O toque do Time A aps o Time B ter tocado legal; e, para conseguir a bola, o Time B deve peg-la onde o Time A toucou-a ilegalmente. A menos que o toque ilegal seja tambm reFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 134

cuperao ilegal pelo time de chute e no haja faltas envolvidas, o time de retorno pode jogar a bola com a segurana de que ele depois poder eleger a bola em qualquer ponto de toque ilegal. Durante um chute da scrimmage, A1 comete uma violao de toque, aps a qual B1 recupera, II. avana e sofre fumble. A2 recupera o fumble e, durante o avano, B2comete holding, faz um tripping ou agride. ARBITRAGEM: O Time A pode ter a bola onde deixada pela penalidade da falta do Time B; mas se o Time A declinar a penalidade, o Time B ter a bola por eleger a violao de toque. B2 deve ser desqualificado se tiver agredido. III. Jogadores de ambos os times, tentando recuperar um chute bloqueado atrs da linha de scrimmage do Time A, foram a bola a cruzar a zona neutra. ARBITRAGEM: Aps um chute da scrimmage ter cruzado a zona neutra, nenhum jogador do Time A pode tocar a bola at ela ter sido tocada por um adversrio. IV. O Time A comete um toque ilegal. ARBITRAGEM: No uma falta. O Time B pode escolher pr a bola em jogo no ponto do toque ilegal ou onde a bola est morta, incluindo um touchback. Se essa tiver sido uma tentativa sem sucesso de field goal e o Time B no tiver tocado o chute alm da zona neutra, as opes da Regra 8-4-2-b esto disponveis para o time de retorno. O punt do Time A vai alm da zona neutra e tocado primeiro por A80, ento pego por B40, que V. corre cinco jardas e sofre fumble. A20 pega o fumble e pontua. Durante a corrida de A20, B70 comete holding. ARBITRAGEM: As penalidades de cinco e 10 jardas no so administradas no try ou no kickoff seguinte. A falta do Time B declinada pela regra. A bola pertence ao Time B no ponto do toque ilegal (Regra 10-2-5-a-2). VI. Bola do Time A, quarta para 12 na linha de 20 jardas do Time A. Durante o chute da scrimmage do Time A, B85 provoca A44. A bola tocada ilegalmente por A20 na linha de jarda-50 e ento recuperada por B14, que avana a bola antes de sofrer fumble na linha de jarda-25 do Time A. A27 recupera o fumble e derrubado imediatamente. ARBITRAGEM: A20 culpado por toque ilegal. O Time A aceita a penalidade pela falta de B85. Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-35 do Time B aps a aplicao da falta em bola viva penalizada como falta em bola morta. O privilgio relacionado ao toque ilegal no cancelado devido penalidade aceita porque a aplicao aps a bola estar morta. O punt do Time A vai alm da zona neutra e primeiro tocado por A80, ento pego por B40, que VII. corre cinco jardas e sofre fumble. B70 comete holding durante a corrida de B40. A20 pega o fumble e pontua. ARBITRAGEM: As penalidades de cinco e 10 jardas no so administradas no try ou no kickoff seguinte. A penalidade pela falta do Time B pode ser aplicada, pela Regra 5-2-4. A bola pertence ao Time B, tanto no ponto do toque ilegal se o Time A declinar a penalidade, ou no ponto resultante da aplicao da penalidade (Regra 10-2-5-a-2). Toque Forado Desconsiderado ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 6-3-4 I. O chute da scrimmage do Time A est em repouso na linha de jarda-2 do Time B. A7 bloqueia o recebedor B4, forando-o a tocar a bola. ARBITRAGEM: O Toque do Time B desconsiderado j que se considera que B4 no tocou o chute. Um novo mpeto no possvel sem contato da bola por um jogador (Regra 8-7-1). II. O Time A chuta da sua prpria linha de jarda-30. O chute no tocado e vem a repouso na linha de jarda-3 do Time B quando A3 bloqueia B1 na bola, que empurrada atravs da end zone pelo contato do Time B com a bola. ARBITRAGEM: Touchback. Como o Time A bloqueou o Time B na bola, o Time B considerado como no tendo tocado a bola. O mpeto no pode ser cobrado do Time B (Regra 8-7-1). III. A tentativa de field goal longo do Time A primeiro tocada quando A1 bate a bola rolando para trs no jogador B1 prximo. ARBITRAGEM: Toque ilegal de A1. O Time B considerado como no tendo tocado na bola (Regra 8-4-2-b). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 135

O chute da scrimmage do Time A no tocado est em repouso na linha de jarda-3 do Time B quando B22 bloqueia A80 na bola, forando-a para dentro da end zone onde ela toca o solo. ARBITRAGEM: A bola est morta quando toca o solo na end zone. Touchback Ignorar o toque de A80. Pela regra, nenhum time tocou a bola chutada (Regra 8-6-1-b). Tocar o Solo Na ou Atrs da Linha de Gol ARTIGO 9 Arbitragem Vlida 6-3-9 I. Um jogador do Time A toca ilegalmente um punt e a bola ento rola para dentro da end zone do Time B, onde o Time B recupera e avana a bola para dentro do campo de jogo. ARBITRAGEM: A bola est morta quando atinge o solo na end zone. O Time B pode escolher um touchback ou pegar a bola no ponto do toque ilegal do Time A (Regra 4-1-3-c). II. O chute da scrimmage do Time A vai para dentro da end zone do Time B sem ser tocado pelo Time B alm da zona neutra. O Time B comete uma falta pessoal aps a bola tocar o solo na end zone. ARBITRAGEM: Falta em bola morta aps o touchback. Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-10 aps aplicao da penalidade na linha de jarda-20 do Time B (Exceo: Regra 84-2-b). O chute da scrimmage do Time A vai para dentro da end zone do Time B sem ser tocado pelo TiIII. me B alm da zona neutra. O Time A comete uma falta pessoal aps a bola tocar o solo na end zone. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-35. Se o snap tiver sido fora da linha de jarda-20 numa tentativa no convertida de fiel goal, a penalidade no ponto anterior. IV. Um jogador do Time B toca um chute da scrimmage em voo na end zone do Time B e obtm posse da bola na end zone, onde a jogada termina. ARBITRAGEM: Touchback (Regra 8-6-1-a). V. Um jogador do Time B toca um chute da scrimmage em voo na end zone do Time B e recebe ou recupera a bola e corre para a end zone do Time A. ARBITRAGEM: Touchdown do Time B (Regra 6-3-5). VI. Um jogador do Time B toca um chute da scrimmage em voo na end zone do Time B, e o Time A obtm posse da bola na end zone. ARBITRAGEM: Touchdown do Time A (Regras 6-3-3 e 8-2-1-e). Solta Atrs da Linha de Gol ARTIGO 11 Arbitragem Vlida 6-3-11 I. O Time A chuta da linha de jarda-50. Durante o chute, B1 comete clipping na linha de jarda-25 do Time B. O chute no tocado batido pelo Time A de dentro da end zone para trs e sai de campo na linha de jarda-2. ARBITRAGEM: Sem falta do Time A. A falta do Time B determinada pelas regras de ps-chute da scrimmage. Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-10. II. O Time A faz o snap da bola na linha de jarda-50 e chuta um punt. O chute no tocado alm da zona neutra quando A88 alcana a bola por sobre a linha de gol do Time B e bate a bola de volta para o campo de jogo. B22 recupera na linha de jarda-2 do Time B e avana at a linha de jarda12 do Time B onde A66 derruba-o puxando sua face mask. ARBITRAGEM: O Time B pode aceitar a penalidade, a qual cancela o privilgio pelo toque ilegal, e ter primeira para 10 na sua linha de jarda-27. III. O Time a faz o snap da bola na linha de jarda-50 e chuta um punt. O chute no tocado alm da zona neutra quando A88 alcana a bola por sobre a linha de gol do Time B e bate a bola de volta para o campo de jogo. B22 comete muffmuff na linha de jarda-2 do Time B e A43 recupera-a na linha de jarda-6 do Time B. Enquanto a bola est solta, B77 comete holding em A21 na linha de jarda-21 do Time B. ARBITRAGEM: O Time A pode cancelar o privilgio pelo toque ilegal ao aceitar a penalidade pelo holding, a qual aplicada no ponto anterior e a descida repetida. Regras de ps-chute da scrimmage no se aplicam falta do Time B uma vez que o Time A est com posse legal da bola quando ela declarada morta. IV.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 136

SEO 4. Oportunidade de Receber um Chute


Interferncia Com a Oportunidade ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 6-4-1 Um jogador do Time A recebe um free kick muito prximo ao recebedor B25, dessa maneira eviI. tando que ele faa a recepo. ARBITRAGEM: Interferncia ilegal. Penalidade 15 jardas do ponto da falta. II. Um jogador do Time B, prestes a receber um chute da scrimmage, derrubado antes de a bola chegar, mas recebe o chute quando ele est caindo. ARBITRAGEM: Interferncia ilegal. Penalidade 15 jardas do ponto da falta. Desqualificao do jogador do Time A se o contato for flagrante. Se a falta for entre as linhas de gol, a aplicao do ponto da falta e o Time B pe a bola em jogo atravs de um snap; se atrs da linha de gol do Time B, conceder um touchback e penalizar do ponto seguinte. A arbitragem seria a mesma se o chute tivesse tido como resultado um fumble ou muff. A arbitragem tambm a mesma numa tentativa no convertida de field goal uma vez que o Time B tocou a bola alm da zona neutra. III. Alm da zona neutra, A1 est parado ou correndo entre um chute em voo e B1, e (a) A1 est atingido pela bola enquanto B1 est numa posio de receber a bola; ou (b) B1, numa tentativa de receber a bola, bate contra A1. ARBITRAGEM: Interferncia ilegal. Penalidade (a) e (b): 15 jardas por interferncia com a oportunidade de receber o chute. IV. Um jogador do Time B, tentando receber um chute (sem sinal de fair catch), comete muff da bola que ento tocada por um adversrio que no estava interferindo com a oportunidade do recebedor quando ele estava em posio de fazer a recepo. ARBITRAGEM: Sem interferncia. Proteo contra interferncia com a oportunidade de receber um chute termina quando qualquer jogador do Time B comete muff. Um jogador do Time A alm da zona neutra primeira toca ou recebe um chute da scrimmage que V. nenhum recebedor poderia ter recebido enquanto estava em voo. ARBITRAGEM: Toque ilegal, mas sem interferncia. VI. Num chute da scrimmage alm da zona neutra, A89 para em ou corre atravs de uma rea prxima a B23 que est em posio de receber a bola e julgado como tendo impedido o jogador do Time B. ARBITRAGEM: Interferncia com a oportunidade de receber um chute. Penalidade 15 jardas do ponto da falta, que onde A89 estava posicionado quando cometeu a falta. VII. Num free kick, ocorre interferncia na recepo. A bola subseqentemente sai de campo entre as linhas de gol sem ser tocado pelo Time B. ARBITRAGEM: Duas faltas do Time A. O Time B pode aceitar ou declinar qualquer penalidade: por interferncia com a oportunidade de receber um chute ou por chute para fora de campo. VIII. B10 sinaliza para um fair catch, comete muff e ento faz a recepo. ARBITRAGEM: Se B10 tem uma oportunidade de recuperar a bola aps cometer muff, a ele deve ser concedida uma oportunidade desimpedida de completar a recepo. Se B10 recuperar o chute do muff, a bola est morta onde primeiro tocada por B10. Bola do Time A, quarta para 10 na linha de jarda-50. B17 est na linha de jarda-20 do Time B e IX. em posio de receber o chute da scrimmage alto do Time A. Durante a descida do voo da bola, A37 entra em contato com B17 cruel e flagrantemente antes de ele tocar na bola. A37 no alterou sua velocidade ou fez qualquer tentativa para esquivar-se de B17. ARBITRAGEM: Falta pessoal do Time A, interferncia com a oportunidade de receber um chute. Penalidade 15 jardas do ponto da falta. A37 desqualificado. X. Bola do Time A, quarta para 10 na linha de jarda-50. O chute da scrimmage do Time A empurrado pelo vento est na descida do voo na linha de jarda-30 do Time B. B18, que estava na linha de jarda-20, deve desviar A92 na linha de jarda-25 para fazer a recepo na linha de jarda-30. ARBITRAGEM: Falta de A92 por interferncia com a oportunidade de receber um chute. Penalidade 15 jardas do ponto da falta, que a linha de jarda-25. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 137

SEO 5. Fair Catch


Morta Onde Recebida ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 6-5-1 Aps um sinal vlido ou invlido, B1 comete muff e B2, que no sinalizou, recebe o chute. ARBII. TRAGEM: A bola declarada morta quando e onde recebida. II. Aps um sinal vlido ou invlido por tanto B1 e B2, um comete muff, e o outro recebe o chute. ARBITRAGEM: A bola est morta. Bola do Time B no ponto da recepo. III. B1 tem um chute fora de campo quando ele d um sinal vlido ou invlido. Ele ento recebe o chute dentro de campo. ARBITRAGEM: No h nenhuma regra contra um recebedor sair de campo durante um chute. A recepo dentro de campo legal, e a bola est morta. IV. Aps seu sinal de fair catch vlido, B17 comete muff, mas ainda tem uma oportunidade razovel de receber o chute. ARBITRAGEM: Aps um sinal de fair catch vlido, a oportunidade desimpedida de completar a recepo no termina quando cometido muff do chute. Ao jogador que sinalizou deve ser dada uma oportunidade razovel de receber a bola sem sofrer inferncia pelos membros do time de chute. Um muff intencional para frente antes da recepo uma batida ilegal na bola. Sem Avano ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 6-5-2 I. Um jogador do Time B que fez um fair catch derrubado aps ele ter carregado a bola mais do que dois passos. ARBITRAGEM: Falta do recebedor. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. II. B1 sinaliza um fair catch antes de um muff ser causado por B2, e ento B1 recebe ou recupera o chute e avana. ARBITRAGEM: Avanar aps o fair catch no cancela a bola morta que estabelecida quando a bola recebida ou recuperada. Dois passos so permitidos para permitir B1 parar ou recuperar o equilbrio. Um terceiro e subseqente passo dentro de campo est sujeito penalidade de onde a bola recebida ou recuperada. Se B1 derrubado, o tackle desconsiderado a menos que julgado como violncia desnecessria ou to tarde que o jogador que faz o tackle deveria saber que no havia inteno de avanar. Se o chute for recebido ou recuperado pelo Time B na end zone, um touchback. Se B1 for derrubado antes de completar um terceiro passo, somente o jogador que fez o tackle cometeu falta. III. B1, que sinalizou para um fair catch, est na corrida e sem equilbrio quando recebe a bola, e seu terceiro passo termina sobre ou fora de uma linha delimitadora. ARBITRAGEM: Nenhuma vantagem ganha por carregar uma bola morta para fora de campo. Dessa forma, o terceiro passo desconsiderado e a bola posta em jogo no ponto seguinte, o ponto da recepo. IV. O Time A chuta um punt. Aps sinalizar para um fair catch na sua linha de jarda-20, B1 deliberadamente deixa a bola atingir o solo, onde B2 recupera a bola saltitante e avana para a linha de jarda-35 do Time B. ARBITRAGEM: A bola est morta no ponto da recuperao. ilegal avanar. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte, o ponto da recuperao. Bola do Time B, primeira para 10 (Regra 5-2-7). Sinais Invlidos ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 6-5-3 I. A1 ou B1 sinaliza para um fair catch alm da zona neutra durante um chute que no cruza a zona neutra. ARBITRAGEM: Os sinais no tm consequncias, uma vez que a bola no cruzou a zona neutra, e a bola permanece viva (Regra 2-7-1-a). A1 sinaliza para um fair catch alm da zona neutra durante um chute que cruza a zona neutra. II. ARBITRAGEM: No um sinal invlido (Regra 2-7-3). III. Num free kick, B17 faz um sinal invlido para um fair catch prximo linha lateral, comete muff), e o chute sai de campo. ARBITRAGEM: Bola do Time B, primeira para 10 na hash mark. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 138

Um chute da scrimmage atinge o solo alm da zona neutra e pula alta no ar, e B1 sinaliza para um fair catch. ARBITRAGEM: Sinal invlido. A bola declarada morta quando recuperada. V. B1 recebe um chute da scrimmage alm da zona neutra e ento sinaliza para um fair catch. ARBITRAGEM: Sinal invlido. A bola est morta onde o sinal foi primeiro dado. VI. O chute da scrimmage do Time A est rolando alm da zona neutra onde B17 alerta seus companheiros de time para ficarem longe da bola por um sinal de cai fora na altura da cintura ou abaixo dela. ARBITRAGEM: Sinal invlido. A bola est morta pela regra quando qualquer time recuperar. Bloqueio ou Contato Ilegal ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 6-5-4 B1 sinaliza e no toca um punt, mas enquanto a bola no tocada est solta no campo de jogo, ele I. bloqueia um adversrio (a) a mais de trs jardas alm da zona neutra ou (b) na end zone do time de retorno. ARBITRAGEM: (a) Se a bola cruzar a zona neutra e o Time B tem posse quando a descida terminar, o Time B penalizado 15 jardas do ponto de ps-chute da scrimmage. (b) Safety. A arbitragem a mesma numa tentativa de field goal no convertida. B1 sinaliza na linha de jarda-50 e no toca um punt. Enquanto a bola est rolando no solo na liII. nha de jarda-45 do Time B, B1 usa suas mos ilegalmente numa tentativa de chegar bola, e a bola declarada morta em posse do Time B. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas, aplicao ps-chute da scrimmage. A bola pertence ao Time B (Regra 10-2-3). Sem Tackle ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 6-5-5 I. B1 e B2 sinalizam. B1 comete muff, e B2 est prestes a receber o chute quando recebe tackle de A1. ARBITRAGEM: No interferncia, mas holding. Penalidade 10 jardas do ponto anterior ou do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B. II. Um jogador do Time B que fez um sinal de fair catch recebe tackle antes de ter carregado a bola mais de dois passos. ARBITRAGEM: Falta do jogador que fez o tackle. Penalidade 15 jardas do ponto seguinte. O sinal de fair catch dado por um companheiro de time de B1, que recebe a bola. ARBITRAIII. GEM: A bola est morta quando e onde recebida. B1 no tem direito proteo na recepo, mas tem direito mesma proteo que se tem aps qualquer bola morta (Regra 6-5-1-c). IV.

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REGRA 7 Fazer o Snap e Passar a Bola


SEO 1. A Scrimmage
Requerimentos Para o Time de Ataque ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 7-1-3 I. Um jogador do Time A move-se quando o snap comea. ARBITRAGEM: Legal. Um jogador do Time A pode comear o movimento de qualquer parte de seu corpo quando o snap comea. II. A21 est legalmente na ponta da linha de scrimmage prximo a A88, que est em posio restritamente de jogador da linha ofensiva. O Time A para por um segundo quando A21 e A88 esto nas posies acima, e ento A21 move-se para uma posio legal do backfield e para. Ento A88 muda para uma posio mais aberta na linha. ARBITRAGEM: Legal se ambos A21 e A88 estiverem estacionrios no momento do snap (Regras 2-22-1 e 7-1-4-a). III. A21 est legalmente na ponta da linha de scrimmage prximo A88, que est em posio restritamente de jogador da barreira. O Time A ficou parado por um segundo quando A21 deixa a linha de scrimmage e vai em motion para o backfield. A88 muda para uma posio mais aberta na linha. ARBITRAGEM: A88 pode quebrar sua posio de trs apoios j que agora ele est na ponta da linha de scrimmage, mas o Time A deve parar novamente por um segundo antes do snap para tornar a jogada legal (Regra 7-1-4). IV. B71 cruza a zona neutra para dentro da backfield do Time A e no ameaa nenhum jogador do Time A. A23, legalmente no backfield, intencionalmente move-se para fazer contato com B71. ARBITRAGEM: Falta do Time A, false start. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O snapper A7 toca a bola e ento solta-a para comunicar-se com o companheiro de time A1. ARV. BITRAGEM: O snapper pode soltar a bola aps toc-la para comunicar-se com um companheiro de time. VI. O snapper A1 levanta ou movimenta a bola para frente antes do movimento para trs do snap. B2 bate na bola, ocasionando que ela role solta com B3 recuperando-a. ARBITRAGEM: Falta do Time A, snap ilegal, a bola permanece morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte (Regra 4-1-1). A73, um jogador da linha ofensiva entre o snapper e o jogador na ponta da linha que tem restriVII. o no movimento de sua mo ou mos, ajusta seu p e: 1. No atrai ateno de B1. ARBITRAGEM: No falta. 2. Atrai um ataque resultando em contato por B1. ARBITRAGEM: Bola morta. Falta do Time A. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. 3. B1 entra em contato com um ataque atrasado contra A73. ARBITRAGEM: Bola morta. Falta do Time B. Penalidade Cinco ou 15 jardas do ponto seguinte (Regras 7-1-5-a e 9-1-2-j). VIII. A66, um jogador da linha ofensiva restrito entre o snapper e o jogador na ponta da linha, ou A72, um jogador restrito na ponta da linha de scrimmage: 1. Levanta uma mo ou mos do solo imediatamente quando ameaado por B1, que est na zona neutra. ARBITRAGEM: Soar o apito imediatamente. Falta em bola morta do Time B, offside. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. 2. Levanta uma mo ou mos do solo imediatamente quando ameaado por B1, que est na zona neutra, e A66 ou A72 est na ou alm da zona neutra. ARBITRAGEM: Soar o apito imediatamente. Falta em bola morta do Time B, offside. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. 3. Levanta uma mo ou mos do solo por ataque inicial de B1, que (a) no entra na zona neutra ou (b) entra na zona neutra, mas no ameaa a posio de A66 ou A72. ARBITRAGEM: Tanto em (a) quanto em (b), soar o apito imediatamente. Falta em bola morta do Time A, false start. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 140

Nota: Antes do snap, um jogador do Time B que entra na zona neutra pode ameaar um mximo de trs jogadores da linha ofensiva Time A. Se o jogador do Time A entrar na zona neutra diretamente em direo a um jogador da linha ofensiva do Time A, ento aquele jogador do Time A e os dois jogadores da linha ofensiva adjacentes so considerados ameaados. Se o jogador do Time B entrar na zona neutra em direo a uma abertura (gap) entre dois jogadores da linha ofensiva do Time A, ento somente esses dois jogadores do Time A so considerados ameaados. Um jogador do Time A na linha de scrimmage cuja(s) mo(s) no est(o) no ou prximo ao solo: IX. 1. Move-se imediatamente para dentro da zona neutra quando ameaado por B1, que est na zona neutra. ARBITRAGEM: Soar o apito imediatamente. Falta em bola morta do Time B. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. 2. Move-se imediatamente, mas no para dentro da zona neutra, quando ameaado por B1, que est na zona neutra. ARBITRAGEM: Soar o apito imediatamente. Falta em bola morta do Time B. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. X. Antes do snap, A80 na ponta da linha, um jogador do interior da linha ofensiva no restrito ou um back, perde a contagem do snap e faz um movimento que simula o comeo de uma jogada. Nenhum jogador do Time B reage. ARBITRAGEM: Falta do Time A, false start. Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas no ponto seguinte. XI. Antes do snap, A80 na ponta da linha, um jogador do interior da linha ofensiva no restrito ou um back, perde a contagem do snap e faz um movimento casual que no abrupto, rpido ou de solavanco e no simula o comeo de uma jogada. ARBITRAGEM: No falta do Time A. XII. A30, alinhado legalmente como um back, comea em motion legalmente. Ele ento vira de maneira que ele ainda est legalmente em motion, mas de frente para sua linha de scrimmage usando um movimento de passo-lateral. No momento do snap, A30 est levemente inclinado para frente na cintura e est tanto continuando seu movimento de passo-lateral ou est marcando tempo no lugar. ARBITRAGEM: Legal. XIII. A30, alinhado legalmente como um back, comea em motion legalmente. Ele ento vira de maneira que ele ainda est legalmente em motion, mas de frente para sua linha de scrimmage usando um movimento de passo-lateral. No momento do snap, A30, ainda atrs da zona neutra, est se movendo levemente para frente da cintura para cima ou seu movimento de passolateral virou levemente em direo linha de scrimmage. ARBITRAGEM: Falta em bola morta no momento do snap por motion ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. XIV. A30, alinhado legalmente como um back, comea em motion legalmente. Ele ento vira de maneira que ele ainda est legalmente em motion, mas de frente para sua linha de scrimmage usando um movimento de passo-lateral. No momento do snap, A30 inadvertidamente moveuse para frente enquanto ainda de frente para sua linha de scrimmage com seu movimento de passo-lateral e agora est se movendo pela linha de scrimmage do Time A. ARBITRAGEM: Motion ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. XV. A formao do Time A no momento do snap inclui somente 10 jogadores: cinco jogadores na linha de scrimmage numerados entre 50 e 79, um jogador na linha usando o nmero 82, e quatro jogadores no backfield. ARBITRAGEM: A formao legal porque o Time A no tem mais que quatro jogadores no backfield e o nmero necessrio de jogadores (cinco) na linha usando nmeros entre 50 e 79. Shifts e False Starts ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 7-1-4 I. Aps um huddle ou shift, todos os jogadores do Time A param e permanecem estacionrios por um segundo. Ento, antes do snap, dois ou mais simultaneamente mudam suas posies. ARBITRAGEM: Todos os 11 jogadores do Time A devem permanecer estacionrios por um segundo antes do snap, seno uma falta em bola viva no momento do snap por shift ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior (Regra 2-22-1). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 141

Aps um huddle ou shift, jogadores do Time A tomam posies preliminares e ento avanam ou assumem posies finais. ARBITRAGEM: Tal movimento constitui um shift; jogadores devem manter suas posies finais por um segundo antes do snap (Regra 2-22-1). III. Dez jogadores do Time A mudam enquanto A1 permanece estacionrio. A1 ento comea a mover-se para trs antes de um segundo se passar e a bola ser posta em jogo atravs de um snap. ARBITRAGEM: Se A1, que se moveu, no parou com os outros jogadores do Time A por um segundo antes do snap, uma falta em bola viva no momento do snap por shift ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior (Regra 2-22-1). IV. Aps os jogadores do Time A ficaram parados por um segundo, o end A88 corre aberto e para, e antes de um segundo se passar, o back A36 comea a se mover para trs. ARBITRAGEM: Legal. Mas se o back A36 comear antes do end A88 parar, o movimento simultneo de dois jogadores constitui um shift, e todos os jogadores do Time A devem estar estacionrios por um segundo antes do snap (Regra 2-22-1). Requerimentos para o Time de Defesa ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 7-1-5 O snapper A1 levanta a bola antes de pass-la para trs, B2 bate a bola para longe, e B3 recupera I. a bola. ARBITRAGEM: Falta em bola morta do Time A, snap ilegal. A bola permanece morta porque ela no foi posta em jogo atravs de um snap legal. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O Time A retm a posse de bola. II. O snapper A1 legalmente inicia o snap, mas B2 bate a bola antes de A1 completar o snap, e B3 recupera a bola. ARBITRAGEM: Falta do Time B e a bola permanece morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O Time B no pode tocar a bola at que ela tenha sido posta em jogo atravs de um snap. O Time A retm a posse de bola. Antes do snap, um jogador do Time B cruza a zona neutra e, sem fazer contato, continua seu aIII. taque atrs de um jogador da linha ofensiva do Time A e diretamente em direo ao quarterback ou chutador. ARBITRAGEM: Um jogador do Time B que est no lado do Time A da zona neutra e est se movendo numa rota direta em direo ao quarterback ou chutador enquanto ele est atrs de um jogador da linha ofensiva considerado como interferindo com a formao do Time A. Penalidade Falta do Time B, offside. Bola morta. Cinco jardas do ponto seguinte. IV. O linebacker B56 est estacionrio dentro de uma jarda alm da zona neutra. Enquanto o ataque est chamando seus sinais de snap, B56 simula um avano em direo linha numa bvia tentativa de induzir um false start do ataque. ARBITRAGEM: Falta em bola morta, atraso de jogo. Penalidade de cinco jardas no spot seguinte. Entregar a Bola para Frente ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 7-1-6 I. A83, um recebedor elegvel, est na ponta da sua linha de scrimmage e adjacente ao snapper numa formao T desbalanceada. O quarterback A10 recebe um snap de mo-a-mo e imediatamente entrega a bola para A83. ARBITRAGEM: Se o movimento da bola for para frente e ela deixou a mo de A10 antes de ter sido tocada por A83, um passe legal. A83 pode ter virado suficientemente para receber um passe para trs ou handoff (legal); mas se a ao seguiu o snap imediatamente, no provvel que um handoff tenha tido tempo de cumprir com os requerimentos de virada e duas jardas atrs da linha. II.

SEO 2. Passe para Trs e Fumble


Recebido ou Recuperado ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 7-2-2 I. Um adversrio agarra (rouba) a bola do corredor no campo de jogo. ARBITRAGEM: Fumble; a bola continua em jogo (Regra 2-10-1). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 142

Um jogador do time de retorno no campo de jogo recebe um chute, ento sofre um fumble. Um jogador do time de chute intercepta ou recupera a bola do fumble. ARBITRAGEM: A bola continua em jogo. Fora de Campo ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 7-2-4 I. B20 intercepta um passe para frente legal (a) na sua end zone, (b) na sua linha de jarda-3, e seu momentum leva-o para dentro da sua end zone, ou (c) no campo de jogo e recua para dentro de sua end zone (sem momentum). Em cada caso, B20 sofre fumble na end zone e a bola rola para frente e para fora de campo na linha de jarda-2 do Time B. ARBITRAGEM: A bola pertence ao Time B no ponto do fumble (end zone do Time B); (a) touchback, (b) bola do Time B na linha de jarda-3, e (c) safety (Regras 8-5-1 e 8-6-1). II.

SEO 3. Passe para Frente


Passe para Frente Ilegal ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 7-3-2 I. Em qualquer momento durante o jogo, o quarterback A10, que no est fora do tackle box e est tentando salvar jardas, intencionalmente lana um passe de desespero para frente que termina incompleto onde nenhum jogador elegvel do Time A tinha uma oportunidade razovel de receb-lo. ARBITRAGEM: Intentional grounding. Penalidade Perda de descida no ponto da falta. O relgio comea no momento do snap (Regra 3-3-2-d-4). II. Nos minutos finais de qualquer tempo, A10 no consegue localizar um recebedor livre. Para conservar tempo, ele lana um passe para frente que termina incompleto onde nenhum jogador elegvel do Time A tinha uma chance razovel de receb-lo. ARBITRAGEM: Passe para frente ilegal. Penalidade Cinco jardas e perda de descida do ponto da falta. O relgio comear no sinal de bola pronta para jogar (Regra 3-3-2-e-15 e 3-4-3). III. Numa terceira descida perto do final de qualquer tempo, o potencial holder de field goal A4 comete muff do snap e A4 ou o potencial chutador A3 recupera a bola e imediatamente a arremessa para frente para o solo. ARBITRAGEM: Passe para frente ilegal, no uma tentativa vlida de conservar tempo. Penalidade Cinco jardas do ponto do passe e perda de descida. O relgio inicia no sinal de bola pronta para jogo (Regras 3-3-2-e-15 e 3-4-3). IV. A bola posta em jogo atravs de um snap por sobre a cabea do quarterback A12, que est em formao shotgun. A12 recupera a bola e imediatamente a arremessa para frente para o solo. ARBITRAGEM: Passe para frente ilegal, no uma tentativa vlida de conservar tempo. Penalidade Cinco jardas do ponto do passe e perda de descida. O relgio inicia no sinal de bola pronta para jogo (Regras 3-3-2-e-15 e 3-4-3). V. Numa terceira descida perto do final do primeiro tempo, A1 comete muff do snap de mo-amo, imediatamente recupera a bola, aps a mesma ter tocado o solo, e a arremessa para frente para o solo. ARBITRAGEM: Passe para frente ilegal, no uma tentativa vlida de conservar tempo. Penalidade Cinco jardas do ponto do passe e perda de descida. O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo (Regras 3-3-2-e-15 e 3-4-3). VI. Numa terceira descida perto do final de qualquer tempo, A1 comete muff do snap. A1 ou A4 pega a bola, antes de a mesma ter tocado o solo, e imediatamente a arremessa para frente para o solo. ARBITRAGEM: Jogada legal. VII. Numa terceira descida perto do final de qualquer tempo, A1 posicionado sete jardas atrs do snapper recebe o snap e imediatamente arremessa a bola para frente para o solo. ARBITRAGEM: Jogada legal. VIII. Com segundos restando em qualquer tempo e a bola pronta para jogo, o Time A rapidamente alinha-se e a bola legalmente posta em jogo atravs de um snap para o quarterback A12, que lana a bola para frente diretamente para o solo. A formao do Time A no era legal no moFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 143

mento do snap. Quando a bola tornou-se morta, o relgio de jogo mostrava dois segundos. ARBITRAGEM: Formao ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. O relgio comea no snap. O quarterback A10 corre em direo a uma linha lateral e est fora da tackle box quando ele lanIX. a um passe para frente legal que aterrissa alm da zona neutra. ARBITRAGEM: No intentional grounding quando um passador, que est fora da moldura da posio normal de tackle, e enfrentando perda de jardas, lana um passe para frente que cruza ou aterrissa alm da zona neutra estendida. Elegibilidade Para Tocar um Passe Legal Arbitragem Vlida 7-3-3 I. No momento do snap, o tight end A85 est na linha de scrimmage. O flanker A23 est duas jardas para fora de A85 e no est nem na sua linha de scrimmage nem no backfield. ARBITRAGEM: A23 est numa posio ilegal e um recebedor de passe inelegvel. A85 um recebedor elegvel uma vez que est na ponta da linha de scrimmage (Regras 2-21-2 e 2-27-4). Elegibilidade Perdida Devido Sada de Campo ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 7-3-4 I. Elegvel A88 sai de campo, mas no toca o passe, que completado legalmente para A80. ARBITRAGEM: Jogada legal. II. Elegvel A88 voluntariamente sai de campo, retorna, e o primeiro jogador a tocar um passe para frente legal. Este toque de A88 ocorre na end zone do Time B. ARBITRAGEM: Toque ilegal. Penalidade Perda de descida no ponto anterior. Elegvel A88 voluntariamente sai de campo durante uma descida na qual um passe para frente III. legal lanado. Ele retorna para o campo de jogo, mas no toca na bola e sofre falta de um adversrio antes de a bola ser tocada por qualquer jogador. ARBITRAGEM: No interferncia no passe A88 no elegvel a receber um passe para frente legal. Penalidade 10 ou 15 jardas do ponto anterior. IV. Wide receiver A88 bloqueado para fora de campo por B1 e ento corre 20 jardas antes de retornar para o campo de jogo. A88 recebe um passe legal na end zone do Time B. ARBITRAGEM: Falta por toque ilegal devido falha de A88 em retornar para dentro de campo imediatamente. Penalidade Perda de descida no ponto anterior. V. O recebedor elegvel A44 est correndo uma rota de passe prximo linha lateral. Enquanto um passe para frente legal vem em direo a ele, ele acidentalmente pisa sobre a linha lateral, pula, comete muff do passe no ar, retorna ao solo dentro de campo, agarra a bola e aterrissa nos seus joelhos dentro de campo com a bola firmemente em sua posse. RESULTADO: Toque ilegal. Penalidade Perda de descida no ponto anterior. A44 perdeu sua elegibilidade ao pisar fora de campo e no recuperou sua elegibilidade antes de tocar a bola na segunda vez. Elegibilidade Ganha ou Recuperada ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 7-3-5 I. O Time B toca o passe para frente legal prximo a uma linha lateral enquanto A1, que era originalmente um recebedor elegvel, est fora de campo. A1 retorna para dentro de campo e toca o passe. ARBITRAGEM: Jogada legal. O toque do Time B tornou todos os jogadores elegveis durante o restante da descida. Passe Completado ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 7-3-6 I. O passe para frente legal do Time A primeiro tocado por um dos seus jogadores elegveis, ento recebido por outro. ARBITRAGEM: Passe completado.

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Dois jogadores adversrios recebem um passe para frente legal enquanto ambos esto fora do solo, e ambos os jogadores retornam ao solo dentro de campo ao mesmo tempo. ARBITRAGEM: Recepo simultnea; a bola concedida ao time passador (Regra 2-2-8). Dois jogadores adversrios recebem uma bola enquanto ambos esto fora do solo, e um jogador retorna para o solo dentro de campo antes do outro. ARBITRAGEM: No recepo simultnea. O passe para frente legal completado ou interceptado pelo jogador que primeiro retornou ao solo (Regra 2-2-8). Um recebedor no ar recebe um passe para frente legal. Enquanto ainda no ar, ele sofre tackle de um adversrio e obviamente seguro por um momento antes de ser carregado em qualquer direo. Ele ento aterrissa dentro ou fora de campo com a bola. ARBITRAGEM: Passe completado. A bola est morta na linha de jarda onde o recebedor/interceptador foi seguro numa maneira que o impediu de retornar ao solo imediatamente (Regra 4-1-3-p). O recebedor no ar A80 recebe um passe para frente legal na sua linha de jarda-30. Enquanto ainda no ar, ele recebe tackle de B40 e empurrado para frente para a linha de jarda-34 do Time A, onde derrubado. ARBITRAGEM: Bola do Time A na sua linha de jarda-34 (Regra 5-1-3-a). O recebedor no ar A80 recebe um passe para frente legal na sua linha de jarda-30. Enquanto ainda no ar, ele recebe tackle de B40 e empurrado para trs para a linha de jarda-26 do Time A, onde a bola torna-se morta. ARBITRAGEM: Bola do Time A na linha de jarda-30 (Regra 5-1-3-a Exceo). A86 legalmente bloqueado para fora de campo por B18 na linha de jarda-2 do Time B. A86, enquanto tentando um retorno imediato para o campo de jogo, salta de fora de campo e est no ar quando ele recebe o passe para frente legal de A16. Ele aterrissa na end zone do Time B completando a recepo. ARBITRAGEM: Touchdown (Regras 4-1-3-c, 4-2-3-a, 7-3-4 Exceo e 8-2-1-b). B33 salta de fora de campo e est no ar quando ele recebe o passe para frente legal do Time A. Ele completa a interceptao aterrissando (a) no campo de jogo ou (b) na end zone do Time B, e ento derrubado. ARBITRAGEM: B33 um carregador da bola at que ele perca posse de bola ou a bola torne-se morta pela regra. (a) Primeira para 10 para o Time B. (b) Touchback (Regras 41-3-c, 4-2-3-a, 5-1-1-e e 7-3-4). A84 voluntariamente sai de campo para enganar B28. A84 salta de fora de campo e est no ar quando recebe o passe para frente legal de A15. Ele subsequentemente aterrissa no campo de jogo completando a recepo. ARBITRAGEM: Toque ilegal. A84 perde sua elegibilidade ao sair de campo. Penalidade Perda de descida no ponto anterior (Regras 4-2-3-a e 7-3-4). Enquanto no ar, o recebedor elegvel A89 toca um passe para frente quando ele o propulsiona em direo a: (a) o recebedor elegvel A80, que recebe o passe; ou (b) B27, que intercepta o passe. ARBITRAGEM: Jogada legal, e a bola permanece viva tanto em (a) quanto em (b). A89 bateu um passe para frente (Regras 2-2-7, 2-10-3 e 9-4-1-a). O recebedor no ar A85 agarra um passe para frente e, no processo de ir ao solo, entra em contato com o solo primeiro com seu p esquerdo enquanto ele cai no solo dentro de campo. Imediatamente aps atingir o solo, a bola torna-se solta e toca o solo. ARBITRAGEM: Passe incompleto. Um recebedor no ar deve manter controle da bola enquanto vindo ao solo no processo de completar a recepo. O recebedor no ar A85 agarra um passe para frente e, no processo de ir ao solo, entra em contato com o solo primeiro com seu p esquerdo enquanto ele cai no solo dentro de campo. Imediatamente aps atingir o solo, a bola torna-se solta, mas nunca toca o solo antes de ele retomar controle. ARBITRAGEM: Recepo. Se o recebedor est dentro de campo e est vindo ao solo e perde controle, enquanto o jogador permanecer dentro de campo e a bola nunca tocar o solo, um passe completado. O recebedor no ar A85 agarra um passe para frente e, no processo de ir ao solo, entra em contato com o solo primeiro com seu p esquerdo dentro de campo enquanto ele cai no solo fora de Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 145

campo. Imediatamente aps atingir o solo, a bola torna-se solta. ARBITRAGEM: Passe incompleto independente de a bola tocar ou no o solo por causa do recebedor estar fora de campo. O recebedor A85 estica-se na linha de jarda-2 do Time B e agarra um passe para frente e est inXIV. do ao solo sozinho enquanto est tentando completar a recepo. Quando A85 cai no solo na end zone, a bola imediatamente torna-se solta e cai no solo. ARBITRAGEM: Passe incompleto. Qualquer recebedor indo ao solo sozinho no processo de fazer uma recepo deve manter controle da bola quando ele atinge o solo. XV. O recebedor A85 est no ar na end zone e agarra um passe para frente, mas enquanto no ar atingido por um defensor, que leva A85 a cair no solo. Imediatamente a A85 atingir o solo, a bola torna-se solta e atinge o solo. ARBITRAGEM: Passe incompleto. Um recebedor no ar que recebe contato antes de completar todos os requerimentos de uma recepo ainda deve manter controle da bola aps atingir o solo. XVI. O jogador elegvel A80 est no ar quando recebe um passe legal para frente. Ele agarra a bola firmemente em suas mos, e quando ele est retornando em direo ao solo, o nariz da bola toca o solo antes de qualquer parte do seu corpo. A80 mantm controle firme da bola e ela no se move durante essa ao. Os joelhos de A80 ento tocam o solo e ele mantm controle da bola. ARBITRAGEM: Passe completo. XVII. O jogador elegvel A80 est no ar prximo linha lateral quando recebe um passe para frente legal. Enquanto ele vem ao solo de frente para o campo de jogo, a ponta do seu p (a) claramente raspa o solo dentro de campo antes de ele cair fora de campo; (b) toca o solo dentro de campo e ento seu calcanhar desde na linha lateral num ato contnuo. Ele mantm firme controle da bola em ambos os casos. ARBITRAGEM: (a) Passe completo. (b) Passe incompleto. O toque contnuo ponta do p-calcanhar parte de um nico processo e por interpretao ele aterrissou fora de campo, portanto no executando uma recepo. Passe Incompleto ARTIGO 7 Arbitragem Vlida 7-3-7 I. Um jogador toca um passe para frente legal enquanto ele est em contato com uma linha delimitadora. ARBITRAGEM: A bola est fora de campo, o passe incompleto, e a descida conta. A elegibilidade do jogador que efetua o toque no afeta esta arbitragem (Regra 4-2-3-a). II. Terceira para nove na linha de jarda-6 do Time A. A1 faz um intentional grounding num passe para frente na sua end zone para evitar perda de jardas. ARBITRAGEM: O Time B pode aceitar a penalidade para um safety. Se eles declinarem a penalidade, bola do Time A, quarta para nove na linha de jarda-6. O relgio comea no momento do snap. Quarta para nove na linha de jarda-6 do Time A. A1 faz um intentional grounding num passe para III. frente na sua end zone para evitar perda de jardas. ARBITRAGEM: O Time B pode aceitar a penalidade para um safety. Se eles declinarem a penalidade, bola do Time B, primeira para gol na linha de jarda-6. IV. Terceira para nove na linha de jarda-6 do Time A. A1 lana um segundo passe para frente da sua end zone. B2 intercepta e derrubado na linha de jarda-20. ARBITRAGEM: O Time B pode aceitar a penalidade que resulta num safety, ou pegar o resultado da jogada, mantendo a bola para uma primeira descida na linha de jarda2- do Time A. Contato Ilegal e Interferncia no Passe ARTIGO 8 Arbitragem Vlida 7-3-8 I. Um jogador do Time B, defendendo contra um passe para frente legal alm da zona neutra, est de costas para a bola e est agitando os braos no rosto de um jogador elegvel do Time A, que, em sua tentativa de receber o passe, choca-se com o jogador do Time B. ARBITRAGEM: Interferncia no passe do jogador do jogador do Time B, primeira descida. Ele no estava fazendo uma tentativa genuna de receber ou bater o passe. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 146

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X.

XI.

O wide receiver A80, 15 jardas alm da zona neutra, vira suas costas em direo zona neutra. O passador lana a bola sobre as mos de A80, que esto estendidas a cima de sua cabea. A bola arremessada acima e alm do recebedor (passe no recepcionvel) quando B2 intencionalmente faz falta contra A80. ARBITRAGEM: Falta pessoal (Regra 9-1-2-f), no interferncia no passe. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Primeira para 10 para o Time A. Ofensores flagrantes devero ser desqualificados. O wide receiver A88, 15 jardas alm da zona neutra, corre uma rota curl e para prximo linha lateral. O passador lana a bola vrias jardas acima das mos de A88, que esto estendidas acima de sua cabea (passe no recepcionvel) quando B2 intencionalmente faz falta contra A88. ARBITRAGEM: Falta pessoal (Regra 9-1-2-f), no interferncia no passe. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Primeira para 10 para o Time A. Ofensores flagrantes devero ser desqualificados. A83, um wide receiver a 10 jardas do jogador de interior da linha ofensiva mais prximo, corre uma rota slant em direo ao meio do campo. Antes de a bola ser arremessada, B1, um back, legalmente o bloqueia e o derruba. ARBITRAGEM: Legal a menos que o bloqueio tenha sido abaixo da cintura (Regra 9-1-2-e-2). Antes de a bola ser lanada, A88 est diretamente na frente de B1, um back, que legalmente o empurra com ambas as mos e o derruba. ARBITRAGEM: Legal. No momento do snap, A88 est na linha de scrimmage 10 jardas da posio do tackle e A44 est no backfield, quatro jardas para dentro da lateral de A88. Pouco antes do passador do Time A soltar a bola, A88 entra em contato com B1 cinco jardas alm da zona neutra. O passe lanado para A44, que se moveu em frente e para fora do ponto onde A88 havia entrado em contato com B1. ARBITRAGEM: Falta do Time A, interferncia no passe do ataque. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Antes de a bola ser lanada, o wide receiver A88 move-se quatro jardas alm da zona neutra diretamente na direo e em frente ao defensor, B1. Nesse ponto, B1 empurra A88, que ento usa suas mos para entrar em contato com B1. ARBITRAGEM: Falta do Time A, interferncia no passe do ataque, se o passe para frente legal for alm da zona neutra. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Antes de a bola ser lanada, o wide receiver A88 corre uma rota slant para dentro onde B1, o back, tenta bloque-lo. A88 usa suas mos para empurrar B1 para longe. ARBITRAGEM: Falta do Time A, interferncia no passe do ataque, se o passe para frente legal cruzar a zona neutra. Se o contato inicial de B1 tiver sido abaixo da cintura e alm da zona neutra, o Time B tambm cometeu falta e as faltas em bola viva se anulam. A88, um recebedor elegvel, faz uma rota curl e para 10 jardas alm da zona neutra. Aps um passe para frente recepcionvel ser lanado e antes de a bola tocar A88, B1 entra em contato com A88 por trs ou lado com um tackle, agarro ou empurro e o passe incompleto. ARBITRAGEM: Falta do Time B, interferncia no passe da defesa. Penalidade Ponto da falta e primeira descida. A88, um recebedor aberto, corre uma rota de 10 jardas e corta em 90 graus para a linha lateral. Aps a bola ser lanada, B2 entra em contato com A88 com um tackle, bloqueio, agarro ou empurro antes de A88 tocar a bola, um passe para frente recepcionvel. ARBITRAGEM: Falta do Time B, interferncia no passe da defesa. Penalidade Ponto da falta e primeira descida. A80, um tight end, corre 10 jardas para dentro da secundria e corta em direo s traves. B1 est um passo atrs e para fora quando ele se recupera. Aps o passe para frente legal ter sido lanado, B1 entra em contato com A80 com um tackle, bloqueio, agarro ou empurro enquanto a bola vai acima das mos estendidas de A80. ARBITRAGEM: Falta do Time B por interferncia no passe da defesa. Penalidade Ponto da falta e uma primeira descida se a infrao tiver ocorrido a menos de 15 jardas do ponto anterior; penalidade de 15 jardas do ponto anterior e uma primeira descida se a falta for mais de 15 jardas alm da zona neutra. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 147

A88 e B2 esto correndo prximos um ao outro antes ou aps a bola ter sido lanada. A88 ou B2, ou ambos, cai(em) quando seus ps se enroscam. Nenhum jogador cometeu tripping intencionalmente. ARBITRAGEM: Sem falta. XIII. Antes de o passe ser lanado, o wide receiver A88 e o defensor B1 esto correndo ombro a ombro e lado a lado 15 jardas alm da zona neutra. A88 est mais prximo linha lateral, e B1 est mais prximo hash mark. A88 quebra para dentro. B1 no se move, e A88 colide com ele. ARBITRAGEM: Sem falta. XIV. O wide receiver A88 e o defensor B1 esto correndo ombro a ombro e lado a lado 15 jardas alm da zona neutra. A88 est mais prximo linha lateral, e B1 est mais prximo hash mark. Um passe legal para frente lanado em direo s traves. Enquanto a bola est no ar, A88 quebra para dentro em direo ao passe para frente recepcionvel. B1 no se move e no faz qualquer tentativa de ir em direo ao passe, e A88 colide com ele. ARBITRAGEM: Falta do Time B, interferncia no passe da defesa. Penalidade 15 jardas do ponto anterior e uma primeira descida. A44, um slot back, corre uma rota 25 jardas alm da zona neutra em direo ao pylon da linha de XV. gol. B1, um safety, est posicionado entre A44 e o pylon quando a bola lanada. B1 obviamente reduz sua velocidade e colide com A44 antes de o passe recepcionvel tocar o solo. ARBITRAGEM: Falta do Time B, interferncia no passe da defesa. Penalidade 15 jardas do ponto anterior e primeira descida. XVI. A80, um tight end, move-se atravs da formao numa rota de passe numa profundidade de 25 jardas onde ele entra em contato com B1, um safety, antes ou aps a bola ter sido lanada. A88, um wide receiver posicionado no lado oposto ao do tight end no momento do snap, cruza atrs do contato de A80 e B1 e recebe o passe para frente legal. ARBITRAGEM: Falta do Time A, interferncia no passe do ataque. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Quarta para gol para o Time A na linha de jarda-5 do Time B. O passe para frente legal do Time A XVII. termina incompleto, mas o Time B faz interferncia no passe na sua linha de jarda-1 ou na sua end zone. ARBITRAGEM: Primeira para gol para o Time A na linha de jarda-2 do Time B. XVIII. A80 e B60 esto tentando receber um passa para frente lanado em direo posio de A80, que est alm da zona neutra. O passe alto e determinado como no recepcionvel. Enquanto a bola passa acima de sua cabea, A80 empurra B60 no trax. ARBITRAGEM: No interferncia no passe do ataque. XIX. Num passe legal para frente alm da zona neutra, A80 e B60 esto tentando receber o passe lanado para a posio de A80. A14, que no est tentando receber o passe, bloqueia B65 alm da zona neutra, antes de o passe ter sido lanado ou enquanto o passe no recepcionvel est em voo. ARBITRAGEM: Falta do Time A, interferncia no passe do ataque. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Interferncia por Contato ARTIGO 9 Arbitragem Vlida 7-3-9 I. A80, um tight end, vai alm da zona neutra oito jardas, para e vira para receber um passe, e no entra em contato com um adversrio. A44, um wing back (back alinhado para fora ou atrs do ltimo jogador da linha ofensiva), vai alm da zona neutra oito jardas e quebra para dentro de campo, ocasionando que B1, que o est perseguindo, entre em contato com A80 aps a bola ter sido lanada. ARBITRAGEM: No falta contra B1 a menos que a bola, um passe para frente recepcionvel, tenha sido lanada para A80. II. cometido muff de um passe para frente legal alm da zona neutra ou o mesmo tocado por um recebedor elegvel de qualquer time ou toca um rbitro. Ento, enquanto o passe ainda est em voo, o Time A ou o Time B segura ou de outra maneira comete uma falta num adversrio elegvel que est alm da zona neutra. ARBITRAGEM: As regras de interferncia no se aplicam aps o passe ter sido tocado. Penalizar como uma falta ocorrida durante uma bola solta. Penalidade 10 ou 15 jardas do ponto anterior (Regra 9-3-6). XII. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 148

Num passe para frente legal atrs da zona neutra, o jogador elegvel A1 tem posio em B1 e est prestes a tocar o passe quando B1 empurra A1 e o passe termina incompleto. ARBITRAGEM: Legal. As regras de interferncias no se aplicam atrs da zona neutra (Regras 7-3-9-d, 9-12-d Exceo 4 e 9-3-3-c Exceo 5). Inelegveis Alm da Zona Neutra ARTIGO 10 Arbitragem Vlida 7-3-10 I. O jogador da linha ofensiva inelegvel A70 corre mais de trs jardas alm da zona neutra e no faz contato com nenhum adversrio. Ele circula ao redor do flanco e retorna atravs da zona neutra antes de A10 lanar um passe para frente legal que cruza a zona neutra. ARBITRAGEM: Avano ilegal de jogador inelegvel. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. II. O jogador da linha ofensiva inelegvel A70 faz contato com um adversrio a menos de uma jarda da zona neutra. A70 leva B4 a mais de trs jardas alm da zona neutra e ento circula de volta atravs da zona neutra antes de A1 lanar um passe para frente legal que cruza a zona neutra. ARBITRAGEM: Falta Time A, avano de jogador inelegvel ou interferncia no passe do ataque. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior ou 15 jardas do ponto anterior (Regra 7-3-8-b). Toque Ilegal ARTIGO 11 Arbitragem Vlida 7-3-11 I. No final de qualquer tempo, o quarterback A10, que no esteve fora da tackle box, lana um passe desesperado para intencionalmente salvar jardas que cai incompleto aps o jogador inelegvel A58 tocar a bola numa tentativa de receber o passe. ARBITRAGEM: Falta por intentional grounding. No h falta por toque ilegal uma vez que o passe ilegal. Penalidade Perda de descida no ponto do passe. O relgio comea no momento do snap (Regras 3-3-2-d-4 e 7-3-2-f). Se o tempo acabar no quarto o quarto no estendido. II. Um jogador originalmente inelegvel do Time A intencionalmente o primeiro a tocar um passe legal para frente dentro de campo. ARBITRAGEM: Toque ilegal. A bola continua em jogo, mas a falta sujeita penalidade quando a bola tornar-se morta. Penalidade Cinco jardas do ponto anterior (Regra 4-1-3). III. O Time A pe a bola em jogo atravs de um snap na sua linha de jarda-10. A10 recua e ento passa para frente para o inelegvel A70 que, enquanto na sua end zone, (a) toca a bola enquanto ele tenta receber o passe, e o passe termina incompleto; (b) recebe o passe e derrubado na end zone; ou (c) recebe o passe e derrubado aps ter avanado para a sua linha de jarda-3. ARBITRAGEM: (a) O Time B pode escolher a penalidade para receber as cinco jardas ou recusar a penalidade para a descida contar. (b) A bola est morta na end zone com mpeto do Time A, e o Time B pode escolher o safety ou a penalidade no ponto anterior. (c) A descida conta se a penalidade for recusada e o ponto de bola morta for mais vantajoso para o Time B do que a penalidade [Nota: (a), (b) e (c) podem ser intentional grounding dependendo do local de um jogador elegvel do Time A ou da localizao de A10 quando a bola for lanada] (Regra 10-1-1-b). Se for concedido o intentional grounding, no h toque ilegal. III.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 149

REGRA 8 Pontuao
SEO 2. Touchdown
Como Marcar ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 8-2-1 I. O carregador da bola arremessado ou cai no solo na linha de jarda-1 do seu adversrio, mas seu momentum ocasiona que ele escorregue atravs da linha de gol. ARBITRAGEM: No touchdown a menos que o ponto de maior avano da bola estivesse sobre, acima ou atravs da linha de gol quando qualquer parte do corpo do corredor exceto sua mo ou p atingiu o solo (Regras 4-1-3-b e 5-1-3). II. O carregador da bola A1, enquanto tentando marcar, atinge o pylon localizado na interseco direita da linha de gol e da linha lateral com seu p. Ele est carregando a bola no seu brao direito, que est estendido acima da linha lateral. ARBITRAGEM: Se um touchdown marcado ou no depende do maior avano da bola em relao linha de gol quando a bola tornar-se morta pela regra (Regras 4-2-4-d e 5-1-3-a). III. O carregador da bola A1, avanando no campo de jogo, torna-se areo na linha de jarda-2. Seu primeiro contato com o solo fora de campo trs jardas alm da linha de gol. A bola, em posse do carregador da bola, passou sobre o pylon. ARBITRAGEM: Touchdown (Regra 4-2-4-e). A bola, em posse do carregado da bola A21 que est no ar, cruza a linha lateral acima da linha de IV. jarda-1, penetra o plano estendido da linha de gol e ento declarada morta fora de campo em posse de A21. ARBITRAGEM: A bola declarada fora de campo na linha de jarda-1 (Regras 2-111 e 4-2-4-e). V. O quarterback A12 completa um passe para frente para um companheiro de time que est de p parado na end zone do Time B. (a) A12 est alm da zona neutra quando solta a bola. (b) O recebedor est usando uniforme com nmero 73. ARBITRAGEM: Em (a) e (b) o resultado da jogada um touchdown. A penalidade completada de acordo com as opes do Time B.

SEO 3. Descida de Try


Como marcar ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 8-3-1 Durante um try, aps ter obtido posse, o Time B sofre fumble e o Time A recupera na end zone I. do Time B. ARBITRAGEM: O Time B pode sofre fumble aps ter interceptado um passe, receber ou recuperar um fumble ou recuperar um passe para trs. Touchdown. Conceder dois pontos ao Time A (Regra 8-3-2-d-1). II. O Time B intercepta o passe para frente legal do Time A (tentativa de ponto extra) e retorna a bola para um touchdown. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time B. O Time B vai receber o prximo free kick, ou as regras de perodo extra governam (Regra 8-3-2-a). III. B19 o primeiro jogador alm da zona neutra a tocar o chute de ponto extra bloqueado do Time A quando ele comete muff do chute na end zone. A66 recupera na end zone. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time A. IV. Durante um try, aps ter ganhado posse na linha de jarda-1, o Time B sofre fumble l e ento o recupera, e derrubado na end zone do Time B. ARBITRAGEM: Safety. Conceder um ponto ao Time A (Regra 8-1-1).

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 150

Oportunidade de Pontuar ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 8-3-2 Numa tentativa de try, B2 adiciona novo mpeto para um fumble do Time A que recuperado na I. end zone do Time B pelo Time B. ARBITRAGEM: Safety, conceder um ponto ao Time A (Regras 83-1 e 8-5-1). II. Numa tentativa de try, B2 chuta um fumble do Time A para dentro da end zone do Time B e o Time B recupera-o enquanto no solo. ARBITRAGEM: Safety, um ponto para o Time A, ou o Time A pode aceitar a penalidade por chute ilegal na bola (Regras 8-3-1 e 8-3-3-b-1) e repetir a descida. III. Numa tentativa de try de um ponto, B2 bloqueia o chute de A1. A bola, que no cruzou a zona neutra, pega por A2, e ele avana a bola atravs da linha de gol do Time B. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time A (Regra 8-3-1). IV. Numa tentativa de try de um ponto, o chute do Time A bloqueado. A2 pega a bola alm da zona neutra no campo de jogo. ARBITRAGEM: A bola est morta onde foi pega por A2. O try terminou. Numa tentativa de try de um ponto, o chute do Time A bloqueado. A bola avanada pelo carV. regador da bola B1 atravs da linha de gol do Time A. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time B (Regra 8-3-1). VI. Numa tentativa de try de um ponto, o chute do Time A bloqueado. A bola, no tocada alm da zona neutra, (a) recuperada por B3 na sua linha de jarda-1 ou (b) atinge o solo na end zone do Time B. ARBITRAGEM: (a) B3 pode avanar a bola. (b) A bola est morta e o try terminou (Regra 8-3-1). Numa tentativa de try de um ponto, o chute do Time A bloqueado. A bola recuperada por B3 VII. e avanada atravs da linha de gol do Time A. Durante a corrida de B3, B4 comete clipping. ARBITRAGEM: Sem pontuao, o try terminou, e a penalidade declinada pela regra (Regra 8-3-4b). VIII. Numa tentativa de try, B1 intercepta o passe para frente legal do Time A na sua end zone. Ele corre com a bola atravs da linha de gol do Time A, e (a) no h faltas durante a corrida, (b) B3 comete clipping durante a corrida ou (c) A2 comete falta durante a corrida. ARBITRAGEM: (a) Conceder dois pontos ao Time B. (b) Sem pontuao, o try terminou, e a penalidade declinada pela regra. (c) Conceder dois pontos ao Time B, e a penalidade declinada pela regra (Regras 83-1 e 8-3-4-a e b). IX. Numa tentativa de try, A1 comete muff do snap de mo-a-mo do snapper e a bola recuperada por A2, que corre com ela para dentro da end zone do adversrio. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time A (Regra 2-10-2). X. Numa tentativa de try, A10 faz o snap acima da cabea do holder ou o holder comete muff. Ela recuperada por A3, que corre com ela para dentro da end zone. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time A. XI. Numa tentativa de try, o quarterback A2, correndo uma jogada de option, lana um passe para trs que tocado sem obteno de posse (muff) e recuperado por A9, que corre com a bola para dentro da end zone. ARBITRAGEM: Conceder dois pontos ao Time A. XII. Numa tentativa de try de um ponto, o chute do Time A bloqueado e B75 recupera-o na linha de jarda-2. Quando B75 tenta avanar, ele sofre fumble e a bola rola para dentro da end zone, onde B61 recupera-a e derrubado. ARBITRAGEM: Safety. Conceder um ponto ao Time A (Regra 8-11). Faltas Durante um Try Antes da Posse do Time B ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 8-3-3 I. Durante uma tentativa de try, o chute legal do Time A, no tocado e no ar, tinha cruzado a zona neutra quando uma falta ocorreu. ARBITRAGEM: Se a falta for do Time A e o try no for converFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 151

tido, e o Time B no obteve posse, o try termina. Se a falta for do Time A e o try for convertido, a penalidade no ponto anterior. Se a falta for do Time B e o try for convertido, marcar o ponto a menos que o Time A escolha aceitar a penalidade e tentar uma jogada de dois pontos. O try isento de aplicao de ponto de ps-chute da scrimmage. Penalidade por faltas pessoais do Time B numa tentativa de try convertida podem ser aplicadas no kickoff subsequente ou no ponto seguinte em perodos extras. Se o try no for convertido, o Time A pode aceitar a penalidade e a descida ser jogada novamente. Ambos os times cometem falta durante um try aps o tempo de jogo ter terminado, e o Time B II. no obteve posse. ARBITRAGEM: Repetir a jogada no ponto anterior. III. Durante um try, o Time A avana a bola para dentro da end zone do Time B ou completa um passe l, mas o Time A comete uma falta durante a corrida ou atrs da sua linha antes do passe. ARBITRAGEM: Qualquer repetio de jogada do ponto onde a penalidade deixar a bola. O privilgio de repetir a jogada de qualquer ponto entre as hash marks aplica-se somente quando uma penalidade por uma falta do Time B. IV. Durante um try, ambos os times cometem falta antes do Time B interceptar um passe para frente. Durante o retorno, (a) B23 comete clipping ou (b) A18 faz o tackle no carregador da bola torcendo sua grade de capacete. ARBITRAGEM: (a) e (b) As falta anulam-se e a descida repetida. V. Durante um try, B79 est na zona neutra no momento do snap. B20 intercepta um passe para frente e A55 faz o tackle puxando a grade do capacete. ARBITRAGEM: As faltas anulam-se e a descida repetida. Faltas Durante um Try Aps Posse do Time B ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 8-3-4 I. B15 intercepta o passe para frente legal do Time A e est correndo no meio do campo quando derrubado por A19, que segura e puxa a grade do capacete de B15. ARBITRAGEM: O try termina, e a penalidade declinada pela regra. II. B1 intercepta o passe para frente legal do Time A e corre at o meio do campo. Durante a corrida da interceptao, B2 comete clipping na end zone do Time B. ARBITRAGEM: A penalidade declinada pela regra. Durante uma tentativa de converso de dois pontos, o Time A comete falta de shift ilegal. B21 III. recupera um fumble e durante o retorno, B45 comete clipping e A80 agride um adversrio. B21 marca um touchdown aparente. ARBITRAGEM: A80 desqualificado. A pontuao no conta, as faltas anulam-se, a descida no repetida e o try termina. IV. Durante uma tentativa de converso de dois pontos, o Time A comete falta de shift ilegal. B21 recupera um fumble e durante o retorno, A80 agride um adversrio. B21 marca um touchdown aparente. ARBITRAGEM: A pontuao conta e a penalidade pela falta flagrante de A80 aplicada no kickoff seguinte ou no ponto seguinte em perodos extras. A80 desqualificado.

SEO 4. Field Goal


Prxima Jogada ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 8-4-2 I. Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A tocada por B1 na linha de jarda-10 do Time B e rola para fora pela end zone. ARBITRAGEM: Touchback. II. Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A tocada e a jogada termina com posse do Time B na linha de jarda-5. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-5 do Time B. III. Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A no tocada termina morto na linha de jarda-7 do Time B. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-40. IV. Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A no tocada atinge o solo na end zone e retorna para a linha de jarda-3, onde tocado por B1. ARBITRAGEM: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 152

V.

VI.

VII.

VIII. IX.

X.

A bola est morta quando ela atinge o solo na end zone do Time B. Bola do Time B na linha de jarda-40 do Time B (Regra 6-3-9-a). Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A toca B1 na linha de jarda-10 e sai de campo na linha de jarda-5. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-5 do Time B. Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A bloqueada ou tocada na linha de scrimmage e sai de campo, no tocada alm da zona neutra, na linha de jarda-25 do Time B. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-40 do Time B. Quarta para oito na linha de jarda-40 do Time B. A tentativa de field goal do Time A atinge o solo na linha de jarda-3 e vai para dentro da end zone, onde recebida no ar e ento declarada morta em posse de um jogador do Time B. ARBITRAGEM: Touchback (Regra 8-6-1-b). Bola do Time B na linha de jarda-20. Quarta para oito na linha de jarda-18 do Time B. A tentativa no convertida de field goal do Time A sai pela end zone. ARBITRAGEM: Bola do Time B na linha de jarda-20. A tentativa no convertida de field goal do Time A atinge o solo alm da zona neutra e retorna cruzando a zona neutra, onde recuperada por B1 e avanada para dentro da end zone. ARBITRAGEM: Touchdown (Regra 6-3-5). Quarta para seis na linha de jarda-18 do Time B. A tentativa no convertida de field goal do Time A atinge o solo alm da zona neutra e retorna atravs da zona neutra para a linha de jarda-28 do Time B, onde ela sai de campo ou recuperada por qualquer time e a jogada termina. O chute no tocado alm da zona neutra. ARBITRAGEM: Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-28 do Time B (Regras 6-3-5 e 6-3-7).

SEO 5. Safety
Como marcar ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 8-5-1 I. A10, aps receber o snap na sua prpria end zone, derrubado com a bola repousando na sua linha de gol, estando seu ponto de maior avano no campo de jogo. ARBITRAGEM: Safety. Uma parte da bola morta est na linha de gol do carregador da bola. A bola posta em jogo atravs de um snap para um jogador do Time A que chuta um punt da II. sua prpria end zone. A bola sai de campo atrs da linha de gol do time de chute. ARBITRAGEM: Safety (Regra 8-7-1). III. Um chute da scrimmage falha em cruzar a zona neutra, ou cruza a zona neutra e primeiro tocado pelo Time B, ou no tocado e ento retorna para dentro da end zone, onde declarado morto na posse do Time A. ARBITRAGEM: Safety (Regra 8-7-2-a). IV. B1 intercepta um passe para frente legal (no um try) no fundo da sua end zone e avana, mas no sai da end zone, onde derrubado. Durante a corrida, B2 comete clipping em A1 na end zone. ARBITRAGEM: Safety, uma vez que a penalidade deixa a bola em posse do Time B na end zone. B1 intercepta um passe ou fumble ou recebe um chute da scrimmage ou free kick entre sua linha V. de jarda-5 e a linha de gol, e seu momentum o leva para dentro da end zone. A bola declarada morta em posse do Time B na end zone. ARBITRAGEM: Bola do Time B no ponto onde o passe ou fumble foi interceptado, ou o chute foi recebido. O resultado o mesmo se B1 tivesse recuperado um fumble, um passe para trs ou um chute sob as mesmas circunstncias. VI. B1 intercepta um passe ou fumble ou recebe um chute da scrimmage ou free kick entre sua linha de jarda-5 e a linha de gol, e seu momentum o leva para dentro da end zone. B1 ento avana para dentro do campo de jogo saindo da end zone. ARBITRAGEM: Se a bola for declarada morta em sua posse, bola do Time B no ponto da bola morta. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 153

VII.

VIII.

IX.

X.

XI.

B1 intercepta um passe ou fumble ou recebe um chute da scrimmage ou free kick entre sua linha de jarda-5 e a linha de gol, e seu momentum o leva para dentro da end zone. Antes de a bola ser declarada morta, B2 comete clipping na end zone. B1 no sai da end zone, e a bola declarada morta. ARBITRAGEM: Safety por penalidade. O ponto bsico o final da corrida onde B1 ganhou posse entre a linha de jarda-5 e a linha de gol, e a falta atrs do ponto bsico. O fumble ou passe para trs do Time A atinge o solo. O Time B comete muff, numa tentativa de recuper-la, mas ela cruza a linha de gol do Time A, onde o Time A cai sobre a bola ou a bola sai de campo pela end zone. ARBITRAGEM: Safety. O mpeto veio do fumble ou passe (Regra 8-7-2a). O passe para trs ou fumble do Time A atinge o solo e morre na end zone do Time A em posse do Time A, ou empurrado para fora da end zone do Time A sem algum jogador ter tido posse da bola. ARBITRAGEM: Safety. O mpeto do Time A ocasionou a bola estar atrs da linha de gol do Time A. O Time A tem inteno de chutar um punt de trs da sua linha de gol, mas A36 comete muff da bola. Aps A36 recuper-la, ele atinge o pylon na interseco da linha lateral e da linha de gol. ARBITRAGEM: Safety, a menos que a bola inteira esteja alm da linha de gol quando o carregador da bola entra em contato com a linha lateral ou o pylon. A bola est morta no seu ponto de maior avano quando o corredor entra em contato com o pylon ou a linha lateral (Regras 2-31-3 e 4-2-4-d e e). B40 intercepta um passe na linha de jarda-4 do Time B. Seu momentum o est levando para dentro da end zone quando ele sofre um fumble na linha de jarda-1 e (a) B40, que sofreu o fumble, recupera o fumble na end zone, ou (b) B45, um companheiro de time do jogador que sofreu o fumble, recupera o fumble na end zone. ARBITRAGEM: Safety tanto em (a) quanto em (b).

SEO 6. Touchback
Quando Declarado ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 8-6-1 I. O fumble do Time A atinge o pylon na interseco da linha de gol do Time B e a linha lateral. ARBITRAGEM: Touchback. Bola do Time B na linha de jarda-20 (Regra 7-2-4-b). II. B1 intercepta o passe para frente legal do Time A na sua prpria end zone, aps a qual A1 rouba a bola das suas mos enquanto dentro da end zone do Time B. ARBITRAGEM: Touchdown. A bola no est automaticamente morta quanto interceptada, mas ela torna-se morta quando A1 obtm posse. Entretanto, se no julgamento de um rbitro houver tempo perceptvel durante o qual o jogador do Time B no fez qualquer tentativa de avanar aps a interceptao, justifica-se declarar um touchback.

SEO 7. Responsabilidade e mpeto


mpeto Inicial ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 8-7-2 I. Um fumble ocorrido no campo de jogo cruza a linha de gol e recuperado na end zone. ARBITRAGEM: O mpeto atribudo ao jogador que sofreu o fumble. II. Um jogador do Time B intercepta um passe para frente legal em sua prpria end zone, tenta sair com a bola, mas derrubado atrs da sua linha de gol. ARBITRAGEM: Touchback (Regra 8-6-1-a). III. Um jogador do Time B recebe um chute na sua end zone, ento perde a posse de bola (fumble) e, tentando recuperar a bola, comete muff e acaba por ocasionar sua sada de campo atrs da sua prpria linha de gol. ARBITRAGEM: Touchback (Regra 8-6-1-a). IV. O carregador da bola A1, avanando em direo a linha de gol do Time B, sofre fumble quando B1 bate a bola das suas mos ou derruba-o por trs. Em qualquer caso, A1 perde posse da bola Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 154

V.

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prximo da linha de gol, e a bola vai para dentro da end zone do Time B, onde o Time B recupera-a. ARBITRAGEM: Touchback. O mpeto atribudo ao fumble do Time A (Regra 8-6-1-a). Qualquer chute do Time A atinge o solo e um jogador do Time B bate a bola fazendo-a cruzar a linha de gol do Time B, onde o Time B recupera-a enquanto est no solo ou ela sai de campo. ARBITRAGEM: Novo mpeto foi dado pelo Time B. Safety, dois pontos para o Time A. Bater o chute considerado como ter destrudo o mpeto do chute e imposto um novo mpeto. Entretanto, meramente tocar ou defletir o chute, ou ser atingido por ele, no destri o mpeto do chute (Regra 8-5-1-a). O Time A chuta um punt. A bola tocada pelo Time B (sem adio de mpeto) e cruza a linha de gol do Time B. Ento o Time B cai sobre a bola ou a bola sai de campo pela end zone. ARBITRAGEM: Touchback. A mesma arbitragem aplica-se se um chute em voo atingir o Time B ou for meramente defletido por uma tentativa de recepo. O Time B pode recuperar e avanar, e um touchback se um jogador do Time B for derrubado na end zone ou sair de campo atrs da linha de gol (Regra 8-6-1-a). O Time A chuta um free kick da sua linha de jarda-30. A bola est rolando no solo na linha de jarda-3 do Time B quando B10 chuta a bola, forando-a para fora de campo pela end zone. ARBITRAGEM: O resultado da jogada um safety para o Time A devido ao novo mpeto dado pelo Time B. Falta por chute ilegal na bola. Uma penalidade aceita resultar em bola do Time A na linha de jarda-45 do Time A, onde o free kick ser repetido (Regras 9-4-4 e 10-2-2-d-4). Quarta para cinco na linha de jarda-20 do Time B. A30 sofre um fumble na linha de jarda-16 do Time B. A bola rola at a linha de jarda-10 onde B40, tentando recuperar a bola solta (tanto em repouso ou ainda rolando), comete muff e acaba por ocasionar sua sada de campo na (a) linha de jarda-5 do Time B ou (b) linha de jarda-18 do Time B. ARBITRAGEM: Em qualquer caso, um fumble para fora de campo. Como o Time A no conseguiu a distncia necessria antes do fumble, bola do Time B, primeira para 10 na (a) linha de jarda-16 do Time B, como o fumble foi para frente, ou (b) linha de jarda-18 do Time B (Regras 5-1-4-f e 7-2-4-b). Quarta para cinco na linha de jarda-20 do Time B. A30 sofre fumble na linha de jarda-16 do Time B. A bola rola at a linha de jarda-10 (tanto em repouso ou ainda rolando), onde B40 bate na bola solta (a) para trs e para fora de campo na linha de jarda-5 do Time B ou (b) para frente e para fora de campo na linha de jarda-18 do Time B. ARBITRAGEM: Em cada caso, um fumble para fora de campo. Em (a), a batida legal e bola do Time B, primeira para 10 na linha de jardas-16 do Time B, uma vez que o Time A no conquistou uma primeira descida. O relgio comea no momento do snap. Em (b), batida ilegal, penalizar o Time B do ponto do fumble, bola do Time A primeira para gol (Regras 5-1-4-f e 7-2-4-b). O relgio comea no sinal de bola pronta para jogo.

Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 155

REGRA 9 Conduta de Jogadores e Outros Sujeitos s Regras


SEO 1. Faltas de Contato e Interferncia
Pessoas Sujeitas s Restries de Regras ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 9-1-2 I. Um jogador (a) atinge um adversrio com o joelho ou (b) projeta o joelho antes de contato com um adversrio (mais provvel de ocorrer quando o jogador se encontra com um bloqueador). ARBITRAGEM: (a) e (b) Falta pessoal, dar joelhada. Penalidade 15 jardas. Aplicar do ponto anterior se a falta do Time A ocorrer atrs da zona neutra. Safety se a falta do Time A ocorrer atrs da linha de gol do Time A. Primeira descida se a falta for do Time B. Desqualificar se flagrante. II. Um jogador do Time B usa um brao estendido para acertar uma pancada no capacete do carregador da bola enquanto tenta efetuar um tackle. ARBITRAGEM: Falta pessoal. Penalidade 15 jardas e primeira descida automtica. Desqualificar se flagrante. III. A1, um jogador na ponta da linha de scrimmage, est posicionado 11 jardas para fora do snapper no momento do snap. B2 est entre a posio original de A1 e a linha lateral. A1 bloqueia B2 para longe da posio inicial da bola no momento do snap. O bloqueio por A1 abaixo da cintura. ARBITRAGEM: Bloqueio legal (Regra 2-23-1-i). O quarterback A1 forado a correr para fora do pocket e corre para trs e para frente pelo do IV. campo. A2, um wide receiver posicionado 12 jardas para fora do jogador do snapper, move-se alm da zona neutra e ento retorna em direo zona neutra. A2 ento bloqueia B2 na zona neutra e abaixo da cintura em direo posio da bola no momento do snap. ARBITRAGEM: Bloqueio ilegal. Penalidade 15 jardas do ponto bsico (Regra 2-23-1-i). V. Numa jogada de option de corrida ou passe, o wide receiver A2 no momento do snap est posicionado 12 jardas para fora do jogador do snapper. Ele move-se alm da zona neutra e ento retorna em direo zona neutra. A2 ento bloqueia B2 oito jardas alm da zona neutra e abaixo da cintura em direo posio da bola no momento do snap. ARBITRAGEM: Bloqueio ilegal. Penalidade 15 jardas do ponto bsico (Regra 2-23-1-i). VI. A1, um flanker posicionado no lado esquerdo da formao, corre uma reverso funda para o lado direito aps receber a bola de um companheiro de time. A2, um jogador aberto na ponta da linha de scrimmage, no momento do snap est posicionado 10 jardas para fora do snapper no lado direto na formao. A2 bloqueia B2, um defensive end, em direo bola. O bloqueio de A2 abaixo da cintura e ocorre atrs ou uma jarda alm da zona neutra. ARBITRAGEM: Bloqueio ilegal. Penalidade 15 jardas. Aplicar no ponto anterior se a falta ocorrer atrs da zona neutra (Regra 2-23-1-i). VII. A1, um wing back (back alinhado para fora ou atrs do ltimo jogador da linha) posicionado 10 jardas para fora do snapper, vai em motion em direo bola antes do snap. No momento do snap, seu motion o levou alm do snapper. Aps o snap, A1 bloqueia B2 abaixo da cintura e para longe da posio da bola no momento do snap. ARBITRAGEM: Bloqueio legal (Regra 2-23-1-i). VIII. No momento do snap, o flanker A2 est posicionado 10 jardas para fora do snapper. Enquanto se move em direo linha lateral ele bloqueia um defensive halfback abaixo da cintura para longe da bola. ARBITRAGEM: Bloqueio legal (Regra 2-23-1-i). IX. No momento do snap, o wing back (back alinhado para fora ou atrs do ltimo jogador da linha) A1 est posicionado 10 jardas para fora do snapper e cinco jardas atrs da zona neutra. Aps o snap, A1 bloqueia B2 em direo posio da bola no momento do snap. O bloqueio de A1 abaixo da cintura e atrs da zona neutra. ARBITRAGEM: Bloqueio ilegal. Penalidade 15 jardas do ponto anterior (Regra 2-23-1-i). Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 156

X.

XI.

XII.

XIII.

XIV. XV.

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XIX.

XX.

XXI.

Aps a bola estar morta, um jogador se arremessa sobre um adversrio prostrado que no tem a bola. ARBITRAGEM: Falta pessoal. Penalidade 15 jardas do ponto seguinte e primeira descida se a falta for de um jogador do Time B e no estiver em conflito com outras regras. Empilhamento aplica-se a um carregador da bola ou qualquer outro adversrio que esteja prostrado quando a bola torna-se morta. Um jogador defensivo atinge o passador, que est parado em p ou indo para trs aps a bola ter obviamente sido arremessada. ARBITRAGEM: Violncia ao passador. Penalidade 15 jardas do ponto anterior ou a penalidade ser adicionada ao final da ltima corrida sob certas circunstncias (Regra 9-1-2-l). Um jogador defensivo, durante uma bola viva, (a) segura e solta ou (b) gira, vira ou puxa a grade do capacete, protetor de queixo ou qualquer abertura do capacete do adversrio. ARBITRAGEM: (a) Sem falta. (b) Falta pessoal. Penalidade 15 jardas e primeira descida. Um jogador durante uma bola viva atropela um adversrio com seu capacete ou grade do capacete. ARBITRAGEM: Falta pessoal. Penalidade 15 jardas. Aplicar do ponto anterior se a falta for do Time A e ocorrer atrs da zona neutra. Primeira descida se for do Time B. Safety se a falta for do Time A e ocorrer atrs da linha de gol do Time A. B2, um defensive back, agride A1 enquanto A2 est correndo com a bola. ARBITRAGEM: Falta pessoal. Penalidade 15 jardas e primeira descida. B2 desqualificado. A1, um carregador da bola, atinge o tackler B6 com seu brao estendido um pouco antes de receber o tackle. ARBITRAGEM: Falta pessoal. Penalidade 15 jardas. Aplicar do ponto anterior se a falta ocorrer atrs da zona neutra. Desqualificao se flagrante. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A. A21 recebe um passe para frente legal para touchdown. Claramente aps marcar, A21 recebe tackle de B40. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Penalidade 15 jardas aplicadas na descida de try ou no kickoff seguinte. Nenhum jogador do Time B deve efetuar tackle ou investir contra qualquer jogador que tenha obviamente marcado (Regra 4-1-3-c). A6 est avanando a bola. Durante a corrida, A12 vigorosamente bloqueia B2 com um empurro violento nas costas acima da cintura. ARBITRAGEM: Bloqueio ilegal nas costas. Penalidade 10 jardas. A10 est em formao shotgun sete jardas e meia atrs do snapper, que tem sua cabea abaixada e est olhando para trs atravs das suas pernas. Imediatamente aps o snap, o nose guard B55 investe diretamente contra o snapper e entra em contato com ele empurrando-o para trs. ARBITRAGEM: Legal. Ao snapper no garantida nenhuma proteo especial porque no havia razo bvia de que um chute seria tentado (regra 2-15-10). O snapper tem a proteo usual contra qualquer falta pessoal por violncia desnecessria. O Time A est numa formao bvia de chute da scrimmage. Imediatamente aps o snap, o nose guard B55 investe diretamente contra o snapper, entra em contato com ele, e o leva para trs. A bola colocada em jogo atravs de um snap para um back trs jardas atrs da linha de scrimmage ou para o potencial chutador, que ao invs de chutar, corre ou passa a bola. ARBITRAGEM: Falta. Penalidade 15 jardas primeira descida automtica. S pode haver contato com o snapper um segundo aps o momento do snap quando o Time A est numa formao de chute da scrimmage e razoavelmente bvio que um chute poder ser tentado. Imediatamente aps o snap, com o Time A numa formao bvia de chute da scrimmage, o nose guard B71 tenta atingir o gap entre o snapper e o jogador da linha adjacente. O contato inicial legal de B71 com o jogador da linha ao lado do snapper. ARBITRAGEM: Legal. Contato incidental com o snapper aps esse contato inicial legal no falta (Regra 2-15-10). Time A est numa formao de linha de scrimmage desbalanceada ou qualquer outro alinhamento incomum no momento do snap. O back A27 um bloqueador potencial. ARBITRAGEM: Se a moldura do corpo de A27 estiver completamente posicionada para fora do tackle box, ele Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 157

proibido de bloquear abaixo da cintura em direo posio original da bola na ou atrs da zona neutra, e dentro de 10 jardas alm da zona neutra. Enquanto o passador A9 libera a bola, B73 tem um p no solo antes de seu momentum lev-lo XXII. at A9. ARBITRAGEM: Isso no uma falta, uma vez que B73 pode fazer contato direto com o passador apenas atravs do primeiro passo do defensor aps a liberao da bola por A9. B73 deve estar fazendo uma tentativa vlida de evitar A9 e deve estar facilitando ou ter sido bloqueado em A9 para evitar uma falta. Isso no desobriga B73 da responsabilidade de evitar contato com o capacete ou qualquer outra falta listada nas Regras 9-1-2 ou 9-1-3. XXIII. Aps o passador A17 liberar a bola, B68 toma dois impulsos e atinge A17, no mostrando inteno alguma de evitar contato. ARBITRAGEM: Violncia ao passador. O passador um jogador sem defesa que est vulnervel leso e deve ser inteiramente protegido. Aps tomar dois impulsos, B68 deveria estar consciente de que A17 tinha liberado a bola e estar apto a evitar contato com ele. XXIV. Enquanto o carregador de bola A20 corre alm da zona neutra prximo linha lateral, o defensor B56 agarra-o por trs pelas costas da camisa na gola ou pela parte interna da sua proteo de ombros e imediatamente o puxa para o solo. ARBITRAGEM: Falta pessoal (Regra 9-1-2-p). Penalidade 15 jardas mais uma primeira descida automtica. XXV. Enquanto o carregador de bola A20 corre alm da zona neutra prximo linha lateral, o defensor B56 agarra-o por trs pelas costas da camisa na gola ou pela parte interna da sua proteo de ombros. B56 continua com esse contato por vrias jardas, mas A20 s vai ao solo receber tackle de outro defensor. ARBITRAGEM: Jogada legal. B56 no cometeu falta, porque ele no puxou A20 imediatamente para baixo. XXVI. Aps fazer o snap da bola, o snapper A54 levemente encosta no nose guard B62 na sua trajetria para bloquear um linebacker. A54 faz contato leve com B62, ou B62 estica-se e usa seu brao para iniciar contato com A54. Enquanto B62 e A54 esto em contato, o guard direito A68 bloqueia B62 no joelho pela frente. ARBITRAGEM: Legal. A54 no est bloqueando B62. O contato acidental ou B62 iniciar contato no constitui parte de uma combinao de bloqueio, e, dessa forma, no h chop block. Iniciar Contato / Mirar um Adversrio ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 9-1-3 I. O passador A12 est do tackle box procurando um recebedor livre. Antes ou imediatamente aps ele lanar a bola, A12 atingido pelo lado nas costelas, coxa ou joelho por B79, que lidera o contato com o topo do capacete. ARBITRAGEM: Falta de B79 por mirar seu adversrio e iniciar contato com o topo do seu capacete. Ejeo para uma falta flagrante. II. O recebedor A83 acabou de saltar e recebeu um passe para frente. Quando A83 est prestes a recuperar seu equilbrio, B45 se joga e atinge A83 acima da rea dos ombros com seu capacete ou ombro. ARBITRAGEM: Falta de B45 por mirar e iniciar contato com um adversrio indefeso acima dos ombros. Ejeo para uma falta flagrante. III. Quando o carregador da bola A20 faz um sweep por fora do ltimo jogador da linha de scrimmage e inicia o avano ele abaixa sua cabea e entra em contato com o defensive end B89 que est tentando realizar um tackle nele. Os jogadores encontram capacete contra capacete. ARBITRAGEM: Sem falta. Nem A20 nem B89 so jogadores indefesos e nenhum mirou seu adversrio no sentido da Regra 9-1-3. Violncia ou Investida Contra o Chutador ou Holder ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 9-1-4 I. A1 recebe um snap longo e planeja chutar um punt de trs da sua linha de scrimmage, mas erra a bola, que cai no solo. A1 ento recebe contato de B1. ARBITRAGEM: Fumble do Time A. No h chutador at que a bola tenha sido chutada, ento B1 no culpado de violncia ao chutador. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 158

A1 chuta a bola, aps o que B1, incapaz de parar sua tentativa de bloquear o chute, investe contra o chutador ou o holder. ARBITRAGEM: Penalidade Cinco jardas do ponto anterior. Violncia e 15 jardas e primeira descida se em dvida se a falta for investida contra ou violncia. III. A1, no de uma formao da scrimmage de chute, faz um rpido e inesperado chute to subitamente que B1 no consegue evitar contato. ARBITRAGEM: Isso no violncia ou investida contra o chutador j que a regra aplica-se somente quando razoavelmente bvio que um chute ser feito. IV. B1 investe contra o jogador A1, que tinha chutado a bola e tinha tido um tempo razovel de retomar seu equilbrio. ARBITRAGEM: No falta de B1 a menos que julgado como investida contra ou arremessar-se contra um adversrio obviamente fora da jogada (Regra 9-1-2-j). V. Aps B1 investir contra o chutador, o chutador A25 simula ter sofrido violncia. ARBITRAGEM: As faltas se anulam. VI. O chutador A1, numa formao de chute da scrimmage, move-se lateralmente dois ou trs passos para recuperar um snap mal realizado, ou recupera um snap que foi sobre a sua cabea e ento chuta a bola. Ele recebe contato de B2 numa tentativa mal sucedida de bloquear o chute. ARBITRAGEM: A1 no perde automaticamente sua proteo em qualquer um dos casos a menos que ele carregue a bola para fora do tackle box. Enquanto no tackle box A1 tem direito proteo assim como em qualquer outra situao de chute. Quando se torna bvio que A1 tem inteno de chutar numa posio normal de punt, jogadores defensivos devem evit-lo. O punter A22 est 15 jardas atrs da zona neutra quando ele recebe o snap longo, corre para a VII. sua direita num ngulo em direo linha de scrimmage, e sai do tackle box. Ele ento para e chuta a bola num punt, e imediatamente atingido por B89 que est mergulhando. ARBITRAGEM: Jogada legal, sem falta de B89. A22 perde sua proteo contra violncia ou investida ao levar a bola para fora do tackle box. Interferncia Ilegal Artigo 5 Arbitragem Vlida 9-1-5 I. O Time A, com 12 homens no campo de jogo, coloca a bola em jogo atravs de um snap na sua linha de jarda-40 e completa ou no completa um passe para frente. ARBITRAGEM: Participao ilegal. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. II. O Time A, com 12 homens no campo de jogo, coloca a bola em jogo atravs de um snap na sua linha de jarda-40 e chuta um punt, que sai de campo na linha de jarda-10 do Time B. ARBITRAGEM: Participao ilegal. Penalidade 15 jardas. Aplicar tanto no ponto anterior e repetir a descida, ou no ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B. O Time B tem 12 homens no campo de jogo quando o Time A coloca a bola em jogo atravs de III. um snap na sua linha de jarda-40 e chuta um punt, que sai de campo na linha de jarda-10 do Time B. ARBITRAGEM: Participao ilegal do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. IV. Com quarta para 30 na linha de jarda-40 do Time A, o chute da scrimmage de A1 sai de campo na linha de jarda-4 do Time B. O Time B tem 12 jogadores participando. ARBITRAGEM: Participao ilegal do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto anterior, mas no primeira descida automtica. Quarta para 15. O relgio inicia no momento do snap. V. O Time B, com 11 jogadores no campo de jogo, est ajustando sua defesa. A bola est pronta para jogo, e A13 est prestes a comear os sinais de snap. Dois segundos antes do snap, B54 entra saindo da rea do time para jogador como linebacker pela defesa. O tcnico do Time B mandou B54 para o jogo sem tomar conta de que j havia 11 jogadores no campo de jogo. ARBITRAGEM: Permitir que a bola seja posta em jogo atravs do snap. Participao ilegal do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. (Nota: Isso no uma violao da Regra 3-5-2-c). VI. Ao final da terceira descida, o Time B manda para dentro de campo seu time de retorno de chute. Os rbitros responsveis contam os jogadores do Time B e esto certos de que o Time B tem 12 jogadores no campo de jogo. Aps aproximadamente quatro segundo, os rbitros soam seus II. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 159

VII.

apitos e jogam seus marcadores de falta. ARBITRAGEM: Falta em bola morta, violao de substituio. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. Ao final da terceira descida, o Time B manda para dentro de campo seu time de retorno de chute. Os rbitros responsveis contam os jogadores do Time B e parece que o Time B tem 12 jogadores no campo de jogo. Enquanto os rbitros esto tentando recontar os jogadores, a bola posta em jogo atravs de um snap. No final da descida, os rbitros recontam os jogadores do Time B e esto certo de que o Time B tinha 12 jogadores participando durante a descida. ARBITRAGEM: Participao ilegal do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. (Nota: Se os rbitros no esto certos de que o time violou a Regra 3-5-2-c, eles no devem soam seus apitos e penalizar o time com cinco jardas por uma violao de substituio.)

SEO 2. Faltas por Conduta Antidesportiva


Atos Antidesportivos Artigo 1 Arbitragem Vlida 9-2-1 I. O Time B marca um touchdown num retorno de kickoff, e substitutos da rea do Time B, sem inteno de entrar no jogo, correm para a end zone para parabenizar o corredor. ARBITRAGEM: Ato de conduta antidesportiva. Penalidade 15 jardas, aplicadas no try ou no kickoff seguinte. Os rbitros devem anotar os nmeros dos jogadores faltosos, para uma possvel desqualificao no decorrer do jogo devido a uma segunda falta por conduta antidesportiva (9-2-1-a Penalidade). Tticas Injustas Artigo 2 Arbitragem Vlida 9-2-2 Aps a bola estar pronta para jogo, o Time A vai numa formao com dois jogadores alinhados I. abertos em ambos os lado do snapper e dois outros jogadores da linha do Time A adjacentes ao snapper. No mais que quatro jogadores esto legalmente no backfield. O Time A envia para dentro de campo dois substitutos, que tomam posies na linha de scrimmage adjacentes aos dois jogadores da linha alinhados no lado oposto do campo de jogo em relao ao banco do Time A. Isso deixa o Time A com nove jogadores na linha de scrimmage e quatro jogadores no backfield, todos legalmente em posio. Imediatamente e antes do snap, dois jogadores da linha do Time A mais prximos ao banco do seu time deixam o campo de jogo e esto fora no momento do snap. Sete jogadores esto na linha de scrimmage, cinco dos quais so jogadores da linha do Time A numerados de 50 a 79. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Isso uma simulao de substituio de um jogador para confundir os adversrios. II. Em quarta descida na linha de jarda-12 do Time B, A1 entra no campo de jogo com um calado de chute enquanto seus 11 companheiros de time esto no huddle. A1 ajoelha-se e mede a distncia da zona neutra at o ponto do chute. Enquanto seus companheiros de time esto saindo do huddle, A1 deixa o campo de jogo com o calado. O Time A rapidamente faz uma jogada da scrimmage. ARBITRAGEM: Falta do Time A. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. No dever haver substituio simulada de um jogador para confundir os adversrios, e um jogador que comunica deve permanecer no jogo por uma descida. A1 deixa o campo de jogo durante uma descida. O Time A faz o huddle com 10 jogadores. O III. substituto A12 entra, e A2 simula deixar o campo, mas se posiciona prximo linha lateral para um passe escondido. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Isso uma substituio simulada de um jogador para confundir adversrios. IV. Entre descidas da scrimmage, um ou mais substitutos do Time B entram no campo de jogo. Antes do snap para a prxima descida, mais do que 11 jogadores do Time B intencionalmente ficam no campo de jogo o mximo possveis (mais de trs segundo) para disfarar o pessoal da defesa, o tipo de defesa e a cobertura de passe. ARBITRAGEM: Falta em bola morta do Time B, substituio ilegal. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte (Regra 3-5-2-c). Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 160

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Quando um time est legalmente pronto para tentar um field goal, o potencial holder para o chute vai em direo a sua rea de time pedindo por um calado. Um calado arremessado no campo e o jogador, em movimento em direo a sua rea de time, vira-se em direo linha de gol. A bola posta em jogo atravs de um snap para o jogador em posio de chute, que lana um passe para o jogador que tinha virado para jogar aps pedir um calado. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto anterior. O Time A, com 12 jogadores na proximidade do huddle (entre 10 jardas), quebra o huddle e dois jogadores comeam em direo linha lateral e ao banco do Time A. ARBITRAGEM: Falta em bola morta. Penalidade Cinco jardas do ponto seguinte. O Time A est alinhado numa formao de chute da scrimmage e est pronto h um segundo. Um dos backs ofensivos grita para A40 e movimenta-se em direo a ele, o bloqueador no lado direito, sair de campo. No momento do snap, A40 est legalmente em movimento em direo sua linha lateral. A40 vira-se alm da zona neutra e torna-se um recebedor de passe. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Isso uma ttica associada com o processo de substituio para enganar adversrios.

SEO 3. Bloqueio, Uso da Mo e Brao


Uso de Mos ou Braos pelo Ataque ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 9-3-3 Enquanto um passe legal para frente est em voo, um jogador do Time A atrs da sua linha de I. scrimmage segura um adversrio. ARBITRAGEM: Se o passe for completado, incompleto ou interceptado, a penalidade 10 jardas do ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A. II. Um companheiro de time do passador ou carregador da bola, enquanto cruzando a zona neutra, entra em contato com um adversrio com suas mos e braos no paralelos ao solo ou sua mos em forma de concha ou fechadas, mas com as palmas no viradas para o adversrio. ARBITRAGEM: Uso legal das mos. III. Um companheiro de time do passador ou carregador da bola, atrs da zona neutra, tem seus braos paralelos ao solo e entra em contato com um adversrio acima dos ombros. ARBITRAGEM: Uso ilegal das mos. Penalidade 10 jardas ou 15 jardas por falta pessoal, marcadas no ponto anterior. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A. IV. Um companheiro de time do passador ou carregador da bola desfere uma pancada com a(s) mo(s) fechada(s) num adversrio abaixo dos ombros. ARBITRAGEM: Falta pessoal. Penalidade 15 jardas. Aplicar no ponto anterior se a falta ocorrer atrs da zona neutra. Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A. V. As mos de A2 entram em contato com o jogador defensivo B2 num bloqueio legal. B2 gira para evitar o bloqueador A2, cujas mos ento entram em contato com as costas de B2. ARBITRAGEM: Bloqueio legal. VI. As mos de A2 entram em contato com as costas do jogador defensivo B2 quando B2 gira para evitar A2. A2 mantm sua mos nas costas de B2 enquanto B2 avana em direo ao passador. ARBITRAGEM: Bloqueio legal. VII. As mos de A2 entram em contato com o jogador de defesa B2 quando B2 gira para evitar o bloqueador A2, cujas mos ento entram em contato com as costas de B2. Aps as mos de A2 perderem contato com B2, A2 avana e empurra B2 nas costas. ARBITRAGEM: Bloqueio ilegal nas costas. Penalidade 10 jardas. Aplicar no ponto anterior se a falta ocorrer atrs da zona neutra (Regra 2-3-4). Safety se a falta ocorrer atrs da linha de gol do Time A. A1 na, alm ou atrs da zona neutra entra em contato com um adversrio com uma mo aberta VIII. ou com as mos fechadas ou em forma de concha e as palmas no viradas para o adversrio. ARBITRAGEM: Bloqueio legal. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 161

Uso de Mos ou Braos pela Defesa ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 9-3-4 Durante um passe para frente legal que cruza a zona neutra, B1 segura o jogador elegvel A1, que I. est alm ou atrs da zona neutra. O passe no recepcionvel por A1. ARBITRAGEM: Falta do Time B, holding. Penalidade 10 jardas no ponto anterior e primeira descida. II. Antes de um passe para frente legal, que cruza a zona neutra, ser lanado, o Time B segura o jogador elegvel A1, que est alm da zona neutra. ARBITRAGEM: Falta do Time B, holding. Penalidade 10 jardas e primeira descida, aplicao no ponto anterior. III. B20 intercepta o passe para frente legal de A10 na sua linha de jarda-10. Durante o retorno, B40 empurra A80 nas costas acima da cintura na linha de jarda-24 do Time B. A corrida de B20 termina na linha de jarda-5. ARBITRAGEM: Falta do Time B, bloqueio ilegal nas costas. Penalidade 10 jardas do ponto da falta. Bola do Time B, primeira para 10 da sua linha de jarda-14. IV. B50, numa tentativa de alcanar o chutador, puxa o jogador da linha A60 pelos ombros e (a) solta A60 quando ele passa ou (b) continua a segurar A60. ARBITRAGEM: (a) Legal. (b) Holding. Penalidade 10 jardas, aplicao no ponto anterior.

SEO 4. Bater e Chutar


Bater uma Bola Solta ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 9-4-1 O Time A tenta um field goal da linha de jarda-30 do Time B. Um jogador do Time B na end zone I. salta sobre a trave horizontal do gol e bate a bola em voo. A bola sai de campo na end zone. ARBITRAGEM: Falta por bater a bola na end zone. Durante jogo regulamentar, aplicao no ponto de ps-chute da scrimmage d um safety por penalidade. Em perodos extras, a aplicao da penalidade de 15 jardas no ponto anterior e o Time A mantm a posse da bola. II. O Time A tenta um field goal da linha de jarda-30 do Time B. Um jogador do Time B na end zone salta sobre a trave horizontal do gol e bate a bola em voo. A bola vai para dentro da end zone e recuperada pelo Time A. ARBITRAGEM: Falta por bater a bola na end zone. O resultado da jogada um touchdown. III. O Time A tenta um field goal da linha de jarda-30 do Time B. Um jogador do Time B na end zone salta sobre a trave horizontal do gol e bate a bola em voo. A bola vai para dentro da end zone e recuperada pelo Time B. ARBITRAGEM: Falta por bater a bola na end zone. O resultado da jogada um touchback, safety se a penalidade for aceita. IV. O Time A tenta um field goal da linha de jarda-30 do Time B. Um jogador do Time B na end zone salta sobre a trave horizontal do gol e bate a bola em voo. A bola vai para dentro do campo de jogo. ARBITRAGEM: Falta por bater a bola na end zone. Durante jogo regulamentar, aplicao no ponto de ps-chute da scrimmage d um safety por penalidade. A bola permanece viva, e o Time A pode optar pelo resultado da jogada. Se o Time A recuperar a bola, no marcar e aceitar a penalidade, ou se a jogada ocorrer num perodo extra, aplicao no ponto anterior. V. O Time A tenta um place kick no try. Um jogador do Time B na end zone salta sobre a trave horizontal do gol e bate a bola em voo. A bola sai de campo na end zone. ARBITRAGEM: Falta por bater a bola na end zone. Penalidade Metade da distncia do ponto anterior. Regras de pschute da scrimmage no se aplicam no try (Regra 10-2-3). VI. O Time A tenta um place kick no try. Um jogador do Time B na end zone salta sobre a trave horizontal do gol e bate a bola em voo. A bola vai para dentro da end zone e recuperada pelo Time A. ARBITRAGEM: Falta por bater a bola na end zone. O Time A pode declinar a penalidade e marcar dois pontos. VII. O Time A tenta um field goal, e B23, na end zone, vai sobre a trave horizontal do gol e recebe a bola. ARBITRAGEM: Jogada legal. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 162

VIII.

IX.

X.

XI.

O fumble do Time A em voo batido para frente por B1, e a bola sai de campo atrs da linha de gol do Time A. ARBITRAGEM: Safety. Bater um fumble em voo no adiciona novo mpeto (Regra 8-7-2-b). Falta do Time B. Penalidade 15 jardas. O passe para trs do Time A em voo batido por B1, e a bola sai de campo atrs da linha de gol do Time A. ARBITRAGEM: Safety. Um passe pode ser batido em qualquer direo e o mpeto considerado como do passe do Time A. (Regra 8-5-1-a). cometido um muff de um free kick em voo por um jogador do Time B na sua end zone. Enquanto a bola est solta na end zone, um jogador do Time B bate a bola para fora da end zone. ARBITRAGEM: O resultado da jogada um touchback. Falta do Time B por batida ilegal numa bola na end zone. Penalidade 15 jardas do ponto anterior. Aps interceptar o passe para frente legal do Time A na linha de jarda-20 do Time B, B1 sofre um fumble na linha de jarda-38 do Time B e B2 ilegalmente bate a bola solta na linha de jarda-30 do Time B. A bola vai para frente e para fora de campo. ARBITRAGEM: Falta do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto da falta. Bola do Time B, primeira para 10 na linha de jarda-15. No includa uma perda de descida na penalidade uma vez que ao Time B concedida uma nova srie aps a aplicao da penalidade (Regra 5-1-1-e-1).

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REGRA 10 Aplicao de Penalidade


SEO 1. Penalidades Completadas
Faltas em Bola Viva pelo Mesmo Time Artigo 3 Arbitragem Vlida 10-1-3 I. O Time A comete duas ou mais falta em bola viva durante uma descida. ARBITRAGEM: O Time B pode escolher uma das penalidades ou declinar todas elas (Exceo: Penalidades por faltas em bola viva tratadas como faltas em bola morta podem ser aplicadas separadamente). Faltas que se Anulam Artigo 4 Arbitragem Vlida 10-1-4 I. O Time A chuta um punt e est em motion ilegal no momento do snap. A bola sai de campo entre as linhas de gol sem ter sido tocada, aps o que o Time B comete uma falta pessoal. ARBITRAGEM: Opes possveis: (1) Se o Time B optar pela repetio da descida, o Time A ser penalizado cinco jardas no ponto anterior seguido por uma penalidade de 15 jardas contra o Time B, que inclui uma primeira descida automtica. (2) O Time B pode recusar o motion ilegal do Time A e ter a bola, primeira para 10 aps uma penalidade de 15 jardas do ponto onde a bola saiu de campo. (3) O Time B poderia aceitar a penalidade de cinco jardas aplicadas no ponto onde a bola saiu de campo (Regra 6-3-13) seguida pela penalidade de 15 jardas contra o Time B (7-1-3-b). Em todas as opes, o relgio comea no momento do snap (Regra 3-3-2-d-8). II. Num kickoff do Time A, o Time B comete falta antes de a bola sair de campo entre as linhas de gol sem ter sido tocada. ARBITRAGEM: As faltas se anulam. O Time A chuta novamente no ponto anterior. III. Num kickoff do Time A da sua linha de jarda-30, o Time B comete uma falta aps a bola sair de campo entre as linhas de gol sem ter sido tocada. ARBITRAGEM: O Time B pode escolher por jogar novamente com o Time A chutando o free kick na sua linha de jarda-40. Se o Time B mantiver a bola, ser na sua linha de jarda-25, aps a penalidade de 15 jardas da sua linha de jarda-40, ou 15 jardas atrs do ponto onde a penalidade de cinco jardas contra o Time A deixou a bola (Regras 6-1-8 e 10-1-6). IV. O Time A comete um shift ilegal pouco antes do snap. O passe para frente de A1 interceptado por B1, que avana cinco jardas e derrubado. O Time B comete clipping durante a corrida de B1. ARBITRAGEM: O Time B tem a opo de aceitar a anulao das faltas e repetir a descida ou declinar a anulao das faltas para manter posse da bola aps sua penalidade ser completada. No ltimo caso, o Time A aceitar a penalidade pela falta de clipping do Time B. V. A1 lana um passe para frente ilegal e o Time B est na zona neutra no momento do snap. B23 intercepta o passe e B10 comete clipping durante o retorno. B23 derrubado no campo de jogo. ARBITRAGEM: Sem opo. As faltas anulam-se e a descida repetida. O Time B no pode declinar a anulao das faltas porque tinha cometido falta antes de obter posse da bola. VI. O passe para frente de A1 interceptado por B1, que avana e sofre fumble. B2 recupera a bola e retorna mais cinco jardas. O Time A comete uma falta durante ou aps a descida, e o Time B comete uma falta durante o avano de B2 ou durante o fumble. ARBITRAGEM: Se a falta do Time A foi em bola viva, o Time B pode escolher por anular as faltas e repetir a descida ou escolher uma opo para manter a bola aps a concluso da sua penalidade. Se a falta do Time A foi em bola morta, o Time B mantm a bola aps a aplicao de ambas as penalidades. VII. O passe para frente legal do Time A interceptado por B45, que avana vrias jardas. Durante o retorno, B23 comete clipping e A78 faz o tackle em B45 puxando e virando sua grade do capacete. ARBITRAGEM: Como o Time B no tinha cometido falta antes da troca de posse de bola, ele

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pode declinar a anulao das faltas e manter a posse de bola aps a concluso da penalidade por clipping. O Time A chuta um punt e comete uma violao de toque. B1 comete clipping durante o retorno VIII. do punt por B2, que sofre um fumble. A1 recupera o fumble, e A2 comete uma falta aps a bola ter sido declarada morta. ARBITRAGEM: O Time A tem a opo, uma vez que o ltimo time com posse e no tinha cometido falta antes da troca de posse de bola. Se o Time A declinar a penalidade pela falta do Time B, o Time B ter a posse de bola no ponto da violao, assim como a opo de aceitar a aplicao da penalidade pela falta em bola morta do Time A. Se o Time A aceitar a penalidade pela falta do Time B, a bola pertencer ao Time B aps a aplicao da penalidade pela falta em bola viva seguida pela penalidade pela falta em bola morta. IX. B1 segura o jogador elegvel A1 alm da zona neutra antes ou durante o voo do passe para frente legal do Time A. Durante a descida, o jogador elegvel A2 voluntariamente sai de campo, mas retorna e o primeiro jogador dentro de campo a tocar o passe. ARBITRAGEM: As faltas se anulam sem opo. X. A1 recebe o snap na sua end zone. O Time B estava offside, e A1 pisou na linha de fundo antes do snap e recebeu a bola enquanto estava fora de campo. ARBITRAGEM: A falta do Time A, fora de campo no momento do snap, anula o offside do Time B, e a descida repetido [Nota: Se o Time B no tivesse estado offside, o Time B poderia escolher a falta do Time A ou um safety (Regra 8-5-1-a)]. Faltas em Bola Morta ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 10-1-5 A1 derrubado alm da linha necessria. B1 faz empilhamento. O referee checa outras faltas, e I. quando ele completou a penalidade, A2 agride B2. ARBITRAGEM: Desqualificar A2 por briga. A falta de A2 no anula a falta de B1. A menos que uma aplicao esteja entre 30 jardas de uma linha de gol e em direo quela linha de gol, a bola ficar no mesmo ponto que estaria se as faltas tivessem se cancelado. Primeira para 10 para o Time A (Regra 9-1-2-g). II. Com quarta para oito, o Time A ganha quatro jardas e a bola declarada morta, aps o que marcada falta de B1 por empilhamento. ARBITRAGEM: Falta pessoal do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto seguinte. Primeira para 10 para o Time B (Regra 5-1-1-c). O relgio inicia no momento do snap. III. A1 derrubado numa terceira descida atrs da zona neutra por B1. Aps a bola estar morta, B2 empilha sobre A1. ARBITRAGEM: Falta pessoal do Time B. Penalidade 15 jardas do ponto seguinte. Primeira para 10 para o Time A (Regra 9-1-2-g). Uma falta pessoal, desqualificante ou no, ocorre durante a ao aps o snap que tinha sido feiIV. to antes de a bola ter sido declarada pronta para jogo. ARBITRAGEM: Todo esforo deve ser feito para evitar qualquer snap prematuro e ao resultante do mesmo, mas se tal falta ocorrer, ela ocorre entre descidas. Se ambas as faltas so do Time A, ambas as penalidades so aplicadas. Se a segunda falta foi do Time B, ambas as penalidades so aplicadas, com um ganho lquido provvel de 10 jardas para o Time A. A penalidade pela falta do Time B contm uma primeira descida automtica. V. Segunda para gol na linha de jarda-3. O carregador da bola A14 derrubado na linha de jarda-1 e ento B67 faz empilhamento. A14 revida agredindo B67. ARBITRAGEM: As faltas cancelam-se uma vez que nenhuma delas foi completada. A14 desqualificado por briga. Terceira para gol (Regra 10-1-1). VI. O carregador da bola B17 provoca A55 que o est perseguindo antes de marcar um touchdown num passe interceptado. Aps B17 cruzar a linha de gol, ele derrubado por A55 cinco jardas dentro da end zone. ARBITRAGEM: As faltas cancelam-se uma vez que nenhuma foi completada. O try ser na linha de jarda-3 (Regra 10-1-1). A falta de B17 por conduta antidesportiva e conta como uma do mximo de duas desse tipo cometidas por ele. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 165

Faltas em Bola Viva Bola Morta ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 10-1-6 O Time A comete falta durante uma descida e depois que a descida termina. ARBITRAGEM: O I. Time B pode escolher ambas as penalidades, escolher uma ou declinar ambas. II. Com segunda para cinco, o Time A est em motion ilegal no momento do snap. Aps a bola tornar-se morta, um jogador do Time B desqualificado por briga aps atingir um adversrio. ARBITRAGEM: bola do Time A aps uma penalidade de cinco jardas contra o Time A do ponto anterior e uma penalidade de 15 jardas contra o Time B do ponto seguinte. O Time A ter uma primeira descida por causa da falta pessoal desqualificante por briga. III. B1 comete uma falta durante uma descida antes de B2 interceptar um passe para frente legal. Aps a bola ser declarada morta, A1 faz empilhamento. ARBITRAGEM: O Time A mantm a bola aps a penalidade contra o Time B ser aplicada. O Time A ento ser penalizado pela falta em bola morta (Regra 5-2-3). IV. O Time B est offside no momento do snap na sua linha de jarda-3 (no se trata de um try) e o Time A lana um passe para frente legal dentro da end zone do Time B. O Time B intercepta e corre 101 jardas at a end zone do Time A, aps o que o Time A comete clipping. ARBITRAGEM: Repetir a descida com o Time A colocando a bola em jogo na linha de jarda-16-1/2 (16 e meia) do Time B. V. Nenhuma falta tinha ocorrido quando o Time B intercepta o passe para frente legal do Time A. Durante o retorno, um jogador do Time B comete clipping. Quando a bola torna-se morta, um jogador do Time A comete empilhamento. ARBITRAGEM: O Time B mantm a posse. Penalizar o Time B pela falta de clipping, seguido pela penalidade por uma penalidade pela falta em bola morta do Time B. As jardas cancelar-se-o a menos que um ponto de aplicao seja dentro da linha de jarda-30 e a aplicao fosse em direo quele gol.

SEO 2. Procedimentos de Aplicao


Pontos de Aplicao ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 10-2-1 Um passa para frente legal completado atrs da zona neutra, e o recebedor evita os tacklers I. por um tempo considervel, mas finalmente derrubado atrs da zona neutra. O jogador que passou a bola sofre violncia atrs da zona neutra enquanto o passe est em voo. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do final da corrida e primeira descida (Regras 2-27-5 e 9-1-2-l). II. O Time B intercepta um passe para frente legal, e o jogador que lanou o passe sofre falta antes da interceptao. ARBITRAGEM: Bola do Time A, primeira descida aps a penalidade do ponto anterior (Regras 2-27-5 e 9-1-2-l). Determinao do Ponto de Aplicao ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 10-2-2 I. Um kickoff no tocado pelo Time B sai de campo aps ser ilegalmente tocado pelo Time A. O Time A comete uma falta pessoal ou holding durante o chute. ARBITRAGEM: O Time B tem essas opes: Ele pode fazer o snap no ponto do toque ilegal; aceitar uma penalidade de cinco, 10 ou 15 jardas do ponto anterior com o Time A chutando novamente; fazer o snap da bola cinco, 10 ou 15 jardas alm do ponto onde a bola saiu de campo; ou fazer o snap da bola 30 jardas alm da linha de restrio do Time A. II. Um fumble ou passe para trs do Time A est solto na end zone do Time A, onde a bola chutada ou batida ilegalmente pelo Time A. ARBITRAGEM: Penalidade Safety (Regra 8-5-1-b). III. Um jogador do Time A comete clipping a end zone do Time B antes de um fumble no campo de jogo sair de campo entre as linhas de gol. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas.

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IV.

V.

VI.

VII.

VIII.

IX.

X.

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XIII.

XIV.

XV. XVI.

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Um jogador do Time A comete clipping atrs da linha de gol do Time B quando um chute da scrimmage do Time A tinha tocado um jogador do Time B no campo de jogo e a bola solta ainda um chute. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas. Aplicao tanto no ponto anterior (o Time A mantm a posse da bola) ou no ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B. O punt do Time A de dentro da sua end zone retornado at a linha de jarda-30 do Time A. A23 comete clipping em B23 na end zone do Time A durante o retorno. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto bsico, que o final da corrida (linha de jarda-30 do Time A). Bola do Time B, primeira para 10. O punt do Time A de dentro da sua end zone retornado at a linha de jarda-30 do Time A. A23 comete clipping em B23 na end zone do Time A aps a bola ter se tornado morta em posse do Time B. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto seguinte. Bola do Time B, primeira para 10. O punt do Time A de dentro da sua end zone retornado at a linha de jarda-30 do Time A. A23 comete clipping em B23 na end zone do Time A durante a bola solta aps o Time B ter sofrido um fumble. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto bsico, que o ponto do fumble. Bola do Time B, primeira para 10. O punt do Time A de dentro da sua end zone sai de campo sem ser tocado na linha de jarda-40 do Time A. A2, na sua end zone, comete clipping contra o Time B antes de a bola ser chutada. ARBITRAGEM: Penalidade Safety (Regra 9-1-2 Penalidade) ou o Time B pode fazer o snap na linha de jarda-25 do Time A aps a aplicao da penalidade de onde a bola saiu de campo. O punt do Time A de dentro da sua end zone do Time A sai de campo sem ser tocado na linha de jarda-40 do Time A. A2, na sua end zone, comete clipping contra o Time B durante o chute. ARBITRAGEM: Penalidade Safety (Regra 9-1-2 Penalidade) ou o Time B pode fazer o snap na linha de jarda-25 do Time A aps a aplicao da penalidade de onde a bola saiu de campo. O punt do Time A de dentro da sua end zone sai de campo sem ser tocado na linha de jarda-40 do Time A. A2, na sua end zone, comete clipping contra o Time B aps a bola sair de campo. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto seguinte. Primeira para 10 para o Time B na linha de jarda-25 do Time A. O Time A faz o snap na sua linha de jarda-1, e o carregador da bola A1 derrubado na sua linha de jarda-5. O Time B comete uma falta pessoal na end zone enquanto a bola est em jogo. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto bsico (linha de jarda-5). O Time A faz o snap na sua linha de jarda-1, e o carregador da bola A1 derrubado na sua linha de jarda-5. O Time B comete uma falta pessoal na end zone aps a bola estar morta. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto seguinte. A1, na sua linha de jarda-40, chuta um punt de trs da zona neutra. B1 segura A2 atrs ou dentro de trs jardas alm da zona neutra aps o chute ter cruzado a zona neutra e antes de ser tocado pelo Time B. ARBITRAGEM: Penalidade 10 jardas do ponto anterior. O Time A mantm a posse da bola. A1, na sua linha de jarda-40, chuta um punt de trs da zona neutra. B1 segura A2 atrs ou dentro de trs jardas alm da zona neutra aps o chute ter sido tocado pelo Time B alm da zona neutra e a bola ainda est solta. ARBITRAGEM: Penalidade 10 jardas do ponto anterior. O Time A mantm a posse da bola. Durante o free kick do Time A, a bola permanece dentro de campo e o Time B segura. ARBITRAGEM: Penalidade 10 jardas do ponto anterior, e o Time A repete o free kick. Segunda para gol. Aps A1 ser derrubado na linha de jarda-3, B79 agride Time A22 atrs da linha de gol do Time B. ARBITRAGEM: Primeira descida para o Time A na linha de jarda-1-1/2 (uma e meia) do Time B. B79 desqualificado por briga. Quarta para gol. B1 comete uma falta no jogador elegvel A3 na end zone do Time B enquanto A1 tenta localizar um recebedor, e A1 ento derrubado atrs da sua linha. ARBITRAGEM: No inFutebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 167

XVIII.

XIX.

XX.

XXI.

XXII.

XXIII.

XXIV.

XXV.

XXVI.

XXVII.

XXVIII.

terferncia uma vez que a bola no foi lanada. Aplicar a penalidade pela falta de B1 do ponto anterior que o ponto bsico. Durante a corrida de A1, B25 comete uma falta 10 jardas alm da zona neutra. Aps avanar 30 jardas, A1 sofre fumble e a bola recuperada por B48, que carrega a bola atravs da linha de gol do Time A. ARBITRAGEM: Penalizar o Time B do ponto bsico, que o ponto do fumble. O Time A mantm a posse da bola (Regra 5-2-3). Primeira para 10 na linha de jarda-30 do Time A. A1 avana a bola at a linha de jarda-40 do Time B, onde derrubado. Durante a corrida B1 comete clipping na linha de jarda-45 do Time A. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas. Primeira para 10 na linha de jarda-25 do Time B. Primeira para 10 na linha de jarda-40 do Time A. A1 avana at a linha de jarda-40 do Time B, onde sofre fumble. B1 recupera e retorna a bola atravs da linha de gol do Time A. Durante a corrida de A1 B2 comete uma falta pessoal na linha de jarda-50. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas do ponto bsico, que o final da corrida relata (linha de jarda-40 do Time B) e primeira descida para o Time A. Primeira para 10 na linha de jarda-40 do Time A. A1 avana a bola at a linha de jarda-40 do Time B, onde ele derrubado. Durante o avano de A1 B1 comete clipping na linha de jarda-30 do Time A. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas. Bola do Time A, primeira para 10, na linha de jarda-25 do Time B. Durante o retorno de um chute da scrimmage, B40 bloqueias A80 nas costas acima da cintura na linha de jarda-25 do Time B. O carregador da bola do Time B derrubado com a bola em sua posse na linha de jarda-40 do Time B. ARBITRAGEM: Falta do Time B, bloqueio ilegal nas costas. Penalidade 10 jardas do ponto da falta. Bola do Time B, primeira para 10, da sua linha de jarda15. O Time B intercepta um passe para frente legal, e o jogador que lanou o passe para frente legal sofre falta durante o retorno. ARBITRAGEM: Bola do Time B, primeira descida par a10, aps a aplicao da penalidade (Regras 2-27-5, 5-2-4 e 9-1-2). B1 intercepta um passe para frente legal (no um try) no fundo da sua end zone e no consegue sair da end zone, onde derrubado. Durante a corrida, B2 comete clipping em A1 na linha de jarda-14. ARBITRAGEM: A linha de jarda-20 do Time B o ponto bsico. Penalizar o Time B da linha de jarda-14 at a linha de jarda-7. Primeira para 10 (Regras 8-6-1-a e 10-2-2-d-2-a). B1 intercepta um passe para frente legal (no um try) no fundo da sua end zone e no consegue sair da end zone, onde derrubado. Durante a corrida, B2 comete clipping em A1 na linha de jarda-25. ARBITRAGEM: Penalizar o Time B da linha de jarda-20 (ponto bsico) at a linha de jarda-10. Primeira para 10 (Regras 8-6-1-a e 10-2-2-d-2-a). B1 intercepta um passe para frente legal (no um try) no fundo da sua end zone e no consegue sair da end zone, onde derrubado. Durante a corrida, B2 comete clipping em A1 na end zone. ARBITRAGEM: Penalidade Safety. A linha de jarda-20 o ponto bsico (Regras 8-5-1-b 2 102-2-d-2-a). B17 intercepta um passe para frente legal (no um try) no fundo da sua end zone e, enquanto ele tenta correr com a bola para fora da end zone, A19 comete clipping na end zone. Aps a falta e antes de B17 sair da end zone, B17 sofre fumble com A26 recuperando a bola na linha de jarda2. ARBITRAGEM: Penalidade 15 jardas da linha de gol. Bola do Time B, primeira para 10 na sua linha de jarda-15 (Regra 10-2-2-d-2-c). Aps um safety, o Time A chuta um punt na linha de jarda-20 do Time A. A bola sai de campo sem ser tocada pelo Time B. ARBITRAGEM: O capito do Time B tem a opo de o Time A chutar novamente da linha jarda-15, ou colocar a bola em jogo na linha de jarda-50 ou cinco jardas do ponto em que a bola saiu de campo.

XXIX.

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Aplicao Ps-chute da Scrimmage ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 10-2-3 Qualquer time comete falta durante um chute da scrimmage aps a bola ter sido tocada alm I. da zona neutra. A falta ocorre a mais de trs jardas alm da zona neutra, e o Time A no tem posse legal quando a bola declarada morta. ARBITRAGEM: Para faltas do Time B, a aplicao de penalidade ser conforme o Princpio Trs-e-Um com o ponto de ps-chute da scrimmage como ponto bsico (Regra 2-25-11). Bola do Time B, primeira para 10. Para faltas do Time A, a aplicao de penalidade tanto do ponto anterior ou do ponto onde a subsequente bola morta pertence ao Time B (Regra 6-3-13). II. O chute do Time A bloqueado, cruza a zona neutra e no tocado pelo Time B alm da zona neutra. Ele rebate para trs da zona neutra antes de um clipping ou holding do Time B ocorrer. A bola est solta no momento da falta. ARBITRAGEM: Se o holding ou clipping ocorreu a mais de trs jardas alm da zona neutra e o Time B tem posse quando a descida termina, a aplicao ser com as regras de ps-chute de scrimmage. O Time B ter a bola, primeira para 10. Se a falta ocorreu atrs ou a menos de trs jardas alm da zona neutra, o Time A mantm a bola aps a penalidade ser aplicada do ponto anterior. III. O chute do Time A de trs da sua linha bloqueado atrs da zona neutra antes de um clipping ou holding do Time B ocorrer a mais de trs jardas alm da zona neutra. A bola nunca cruza a zona neutra durante a jogada. ARBITRAGEM: A Regra 10-2-3 aplica-se somente quando um chute de scrimmage cruza a zona neutra. O Time A mantm a posse da bola aps a aplicao da penalidade no ponto anterior. IV. O snap da tentativa de field goal convertida do Time A feito da linha de jarda-30 do Time B, e um jogador do Time B comete uma falta na linha de jarda-20 durante o chute. ARBITRAGEM: O Time A pode declinar a penalidade e aceitar a pontuao ou cancelar a pontuao e ter o Time B penalizado no ponto anterior (Regra 10-2-3-a). V. O snap da tentativa de field goal no convertida e no tocada do Time A feito da linha de jarda30 do Time B. O Time B comete uma falta na linha de jarda-15 durante o chute. ARBITRAGEM: Bola do Time B. O ponto ps-chute da scrimmage na linha de jarda-30 e a aplicao da linha de jarda-15, o ponto da falta, sem a possibilidade de se repetir a jogada (Regra 2-25-11 e 8-4-2b). Faltas Durante ou Aps um Touchdown, Field Goal ou Try ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 10-2-5 Faltas durante um touchdown ou field goal do Time A: I. Durante uma corrida para touchdown o Time B comete clipping no campo de jogo ou na end zone. ARBITRAGEM: O Time A tem a opo de a penalidade ser aplicada no kickoff seguinte (Regra 10-2-5-a-1). II. O Time B comete uma falta pessoal durante uma descida quando o Time A marca um touchdown, e ento o Time A comete falta aps a marcar e antes do sinal de pronto para jogo no try. ARBITRAGEM: Permitir a pontuao. O Time A tem a opo de aplicao no try ou no kickoff seguinte. O Time B ento tambm tem a opo de o Time A ser penalizado no try ou no kickoff seguinte. As jardas das faltas em bola viva/bola morta podero se cancelar (Regra 10-2-5). III. O Time B comete holding durante a corrida para touchdown do Time A. O Time A comete falta aps a pontuao. ARBITRAGEM: Permitir a pontuao. A penalidade pelo holding do Time B declinada pela regra. O Time B tem a opo de o Time A ser penalizado no try ou no kickoff seguinte (Regras 10-2-5-a-2 e 10-2-5-c). IV. Um jogador do Time B agride um adversrio durante ou aps a corrida para touchdown do Time A. O Time B est offside no try convertido. ARBITRAGEM: Permitir o touchdown. Desqualificar o jogador do Time B por briga. O Time A tem a opo de uma penalidade contra o Time B no try ou Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 169

V.

VI.

VII.

no kickoff seguinte. Aps o try convertido, o Time A tem a opo de repetir o try com a aplicao da penalidade pelo no try (Regras 10-2-5 e 8-3-5). O Time B comete violncia contra o passador durante uma jogada de touchdown de passe. ARBITRAGEM: Permitir o touchdown. O Time A tem a opo de aplicao no try ou no kickoff seguinte. O Time B est offside durante uma descida de field goal convertido. ARBITRAGEM: O Time A tem a opo de aceitar a penalidade no ponto anterior e repetir a descida ou manter os pontos ao declinar a penalidade. Primeira para 10 na linha de jarda-40 do Time A. A1 carrega a bola e cruza a linha de gol do Time B. Durante a corrida de A1 B1 comete clipping na linha de jarda-30 do Time B. ARBITRAGEM: O touchdown conta. A penalidade aplicada no try ou no kickoff seguinte.

Faltas aps um touchdown do Time A: VIII. O Time A comete falta aps marcar um touchdown, e o Time B comete falta no try convertido. ARBITRAGEM: Permitir o touchdown. O Time B tem opo de o Time A ser penalizado no try ou no kickoff seguinte. O Time A ento tem a opo de o Time B ser penalizado numa repetio do try. Penalidades por faltas pessoais do Time B podem ser aplicadas no kickoff seguinte ou no ponto seguinte em perodos extras. Jardas aplicadas no kickoff seguinte podem se cancelar. IX. O Time A comete falta aps marcar um touchdown, e o Time B comete falta aps o try convertido. ARBITRAGEM: Permitir a pontuao. O Time B tem a opo de o Time A ser penalizado no try ou no kickoff seguinte. Pela falta aps o try, o Time B penalizado no kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. Faltas durante um try sem troca de posse de bola de time (isso no inclui faltas em bola viva tratadas como faltas em bola morta ou faltas com perda de descida) X. O Time A comete falta durante um try convertido. ARBITRAGEM: A penalidade aplicada, e o try repetido (Regra 8-3-3). XI. O Time A comete falta durante um try no convertido. ARBITRAGEM: A penalidade obviamente declinada (Regra 8-3-3). XII. O Time B comete falta durante um try no convertido. ARBITRAGEM: O Time B penalizado, e o try repetido. O try isento de aplicao ps-chute da scrimmage (Regra 10-2-3). XIII. O Time B comete falta durante um try convertido. ARBITRAGEM: Repetir a descida aps a aplicao, ou a penalidade declinada pela regra. Penalidades por faltas pessoais podem ser aplicadas no kickoff seguinte ou no ponto seguinte em perodos extras (Regra 8-3-3-b-1). Durante um chute de try convertido da linha de jarda-3, o Time B est offside. Aps a bola estar XIV. morta, o Time B comete uma falta pessoal. ARBITRAGEM: Se Time A optar por jogar novamente o try, ambas as penalidades contra o Time B so aplicadas antes do snap (Regra 10-1-6). Se o Time A declinar a penalidades pelo offside e aceitar o ponto, a penalidade pela falta em bola morta do Time B ento aplicada no kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. XV. Durante um chute de try no convertido da linha de jarda-3, o Time A comete uma falta de motion ilegal. Aps a bola tornar-se morta, o Time B comete uma falta. ARBITRAGEM: O Time B obviamente recusar a penalidade pela falta do Time A. O Time B penalizado no kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. Faltas aps um try e antes do kickoff seguinte: XVI. Qualquer um dos times comete falta. ARBITRAGEM: Aplicar a penalidade no kickoff a menos que o try seja a ltima descida do jogo XVII. Ambos os times cometem falta antes de qualquer uma das penalidades ser completada. ARBITRAGEM: As faltas cancelam-se. XVIII. A penalidade pela falta do Time B aps um try convertido aceita e ser aplicada no free kick; ento: Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 170

O Time A comete falta aps o try. ARBITRAGEM: Aplicar as penalidades na ordem de o1. corrncia no kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. 2. O Time B comete falta aps o try. ARBITRAGEM: Aplicar ambas as penalidades do Time B na ordem de ocorrncia no kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras. 3. Ambos os times cometem falta antes de qualquer falta ser completada. ARBITRAGEM: Essas faltas cancelam-se. A penalidade pela falta original do Time B aplicada no kickoff ou no ponto seguinte em perodos extras.

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REGRA 12 Replay Instantneo


SEO 3. Jogadas Passveis de Reviso
Jogadas de Pontuao ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 12-3-1 I. Primeira para 10 na linha de jarda-4 do Time A. A22 sofre fumble e B45 recupera prximo linha de gol do Time A. Os rbitros concedem a bola ao Time B na linha de jarda-1 do Time A. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a onde o fumble foi recuperado em relao linha de gol. Possvel touchdown para o Time B. II. Primeira para 10 na linha de jarda-2 do Time A. O carregador da bola A22 sofre fumble quando atingido. B45 obtm posse da bola na end zone no Time A, possivelmente com seu joelho direito no solo, mas A22 bate a bola para fora das mos de B45 e A10 recupera a bola solta na end zone. Os rbitros que o Time A recuperou para um safety. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a B45 estar com o joelho no solo quando recuperou a bola. Possvel touchdown para o Time B. III. Primeira para gol na linha de jarda-5 do Time B. O carregador da bola A22 perde posse enquanto se aproxima da linha de gol do Time B e os rbitros sinalizam touchdown. A bola rola para fora de campo na end zone. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a A22 ter perdido posse antes de a bola quebrar o plano da linha de gol. Primeira para 10 na linha de jarda-35 do Time B. B45 intercepta um passe para frente prximo a IV. sua linha de jarda-1 e continua para dentro da end zone onde derrubado. Os rbitros determinam que se aplica a exceo de safety por momentum e concedem a bola ao Time B na sua linha de jarda-1. Existe a possibilidade de que a bola em posse de B45 tinha quebrado o plano da linha de gol quando o p de B45 veio ao solo na linha de jarda-1. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a B45 ter recebido a bola antes ou depois de ela quebrar o plano da linha de gol. V. Quarta para 10 na linha de jarda-35. A tentativa de field goal do Time A determinada como convertida. A bola vai muito prxima trave horizontal e possvel que tenha passado por fora pela esquerda. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao bola ter passado por entre as traves verticais se ela passou abaixo do topo das traves horizontais. No passvel de reviso se a bola cruzou o plano das traves de gol acima do topo das traves verticais. Passes ARTIGO 2 Arbitragem Vlida 12-3-2 Terceira para cinco na linha de jarda-30 do Time A. Numa tentativa de receber um passe baixo I. no meio do campo, o recebedor na linha de jarda-45 do Time B tenta colocar suas mos em baixo da bola e control-la. O passe determinado incompleto. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a o passe ter sido completo. Se a arbitragem no campo for revertida, ser bola do Time A, primeira para 10 na linha de jarda-45 do Time B. II. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. A10 lana um passe em direo ao elegvel A80 prximo linha lateral na linha de jarda-35 do Time A. A80 salta, completa a recepo, e leva a bola atravs da linha de gol do Time B. Os rbitros dizem que A80 estava tocando a linha lateral quando ganhou posse e determinam o passe incompleto. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a A80 estar fora de campo quando ele ganhou posse. Note que se a arbitragem em campo for revertida, o ataque tem direito recepo, mas no ao avano. III. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. A10 corre e lana um passe que completado para um aparente touchdown. O line judge marca falta de A10 por estar alm da zona neutra quando ele lanou o passe. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao ao passador estar completamente alm da zona neutra quando ele soltou a bola. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 172

Terceira para 10 na linha de jarda-30 do Time A. Um passe para frente direcionado A80 incompleto, mas marcada falta de interferncia no passe de B45. possvel que o passe tenha sido tocado na linha de scrimmage por B77. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a B77 ter tocado o passe. Notar o possvel cancelamento da falta por interferncia no passe. V. Segunda para 10 na linha de jarda-50. Quando B45 mergulha numa tentativa de interceptar um passe para frente, sua ao resulta na bola rebater das suas mos para alto no ar. A80 recebe a bola e corre para um aparente touchdown. O back judge determina o passe incompleto. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a o passe ser completo ou incompleto. Se a arbitragem em campo for revertida, a bola estar morta onde A80 obteve posse. VI. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time B. O flanker A88 move-se do backfield em direo linha de scrimmage onde fica pronto para o snap, aparentemente cobrindo o tight end A80. A80 vai alm da zona neutra e recebe um passe. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. VII. Quarta para 10 na linha de jarda-20 do Time B. A10 faz o drop para passar, atingido e perde posse da bola. O elegvel A22 faz a recepo da bola no ar na linha de jarda-25 do Time B e corre para a linha de jarda-5 do Time B. O referee determina um passe para frente. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a ser um passe ou fumble. Se a arbitragem no campo for revertida, um fumble em quarta descida criado. VIII. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. O wide receiver A88 recebe um passe na linha de jarda-50 e leva a bola atravs da linha de gol do Time B. Os rbitros marcam falta de A88 por toque ilegal aps ele aparentemente ter pisado na linha lateral na linha de jarda-38 do Time A antes da recepo. possvel que A88 tenha sido bloqueado para fora de campo por seu defensor. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a A88 ter feito contato com a linha lateral. O rbitro de reviso poderia reverter a arbitragem SOMENTE se o vdeo mostrasse absolutamente que o recebedor saiu de campo devido a um bloqueio do adversrio. Bola Morta e Bola Solta ARTIGO 3 Arbitragem Vlida 12-3-3 I. Primeira para 10 na linha de jarda-30 do Time A. A corrida do carregador da bola A22 leva-o bastante prximo ao longo da linha lateral, at ser empurrado para fora de campo na linha de jarda24 do Time B. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a A22 ter pisado sobre a linha lateral durante sua corrida antes de ser empurrado para fora de campo. II. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. O carregador da bola A22 corre at a linha de jarda-28 e sofre fumble. B77 cai sobre a bola e obtm posse na linha de jarda-30 do Time A, possivelmente com seu p tocando a linha lateral. Os rbitros determinam que a bola pertence ao Time B. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a B77 estar fazendo contato com a linha lateral quando ele tocou a bola. O rbitro de reviso deve lembrar-se da possibilidade de um fumble para frente para fora de campo. III. Quarta para cinco na linha de jarda-20 do Time A. B45 comete muff do punt na linha de jarda-50. A80 recupera bastante prximo linha lateral na linha de jarda-45 do Time B, e os rbitros concedem a bola ao Time A. possvel que o p direito de A80 estivesse tocando a linha lateral quando ele fez a recuperao. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a A80 estar tocando a linha lateral. IV. O punt do Time A aparentemente atinge uma linha lateral na linha de jarda-27 do Time A. A bola rebate de volta em direo ao meio do campo onde B25 pega-a e a leva atravs da linha de gol do Time A. Os rbitros determinam touchdown. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao bola atingir a linha lateral. V. Um punt atinge o solo sem ter sido tocado bastante prximo linha de gol do Time B e ento rebate de volta linha de jarda-5 do Time B. L B45 recupera e retorna a bola para a linha de jarda38, onde ele derrubado. Os rbitros do a bola ao Time B naquele ponto. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao bola ter tocado a linha de gol. IV. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 173

Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. O carregador da bola A40 corre at a linha de jarda-25 onde ele perda a bola. B15 recupera. Os rbitros determinam fumble e do posse ao Time B. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a A40 ter sido derrubado antes de perder a bola. VII. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. A22 leva a bola at a linha de jarda-25 do Time A onde ele perde posse da bola que rapidamente recuperada por B79. O line judge determina que A22 tinha sido derrubado. ARBITRAGEM: Passvel de reviso porque a bola foi imediatamente recuperada. VIII. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. A22 leva a bola at a linha de jarda-25 do Time A onde ele perde posse da bola que rapidamente se perde embaixo de uma pilha de jogadores. O head linesman determina que A22 tinha sido derrubado. ARBITRAGEM: Passvel de reviso porque a bola foi imediatamente recuperada. Se o rbitro de reviso no puder determinar qual jogador recuperou a bola, a arbitragem no campo mantida. IX. Segunda para gol na linha de jarda-9 do Time B. O carregador da bola A22 atingido, segue para frente tropeando e finalmente vai completamente ao solo na linha de jarda-2 do Time B. O line judge determina-o como derrubado na linha de jarda-5 do Time B. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. A jogada no envolve uma primeira descida, linha lateral ou uma pontuao. X. O quarterback faz o drop para passar. Ele tem seu brao armado para passar e a bola escapa, atingindo o solo. Enquanto o referee est sinalizando passe incompleto, B88 recupera a bola e leva-a atravs da linha de gol do Time A. ARBITRAGEM: A jogada passvel de reviso porque a recuperao de B88 foi no imediato ato contnuo seguido bola escapar. Se o rbitro de reviso reverter a arbitragem, a pontuao cancelada, e bola do Time B no ponto da recuperao. XI. O quarterback est atrs da sua zona neutra quando lana um passe curto em direo a um recebedor que tambm est atrs da zona neutra. O head linesman soa seu apito e sinaliza passe para frente incompleto. (a) A bola vai para fora de campo; (b) O defensor B45 imagina que um passe para trs e recupera a bola, levando-a vrias jardas antes de perceber que a jogada tinha sido declarada morta. ARBITRAGEM: (a) No passvel de reviso. (b) Jogada passvel de reviso porque a recuperao de B45 foi no imediato ato contnuo aps a bola atingir o solo. Se o rbitro de reviso determinar que o passe tinha sido para trs, o Time B ter a bola no ponto da recuperao sem avano. Chutes ARTIGO 4 Arbitragem Vlida 12-3-4 I. No kickoff de abertura na linha de jarda-30 do Time A, o Time A tenta um onside kick. A80 tem seu p na linha de jarda-39 do Time A quando ele pega a bola que est no solo aparentemente na linha de jarda-41 do Time A. Os rbitros determinam toque ilegal. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao bola ter percorrido 10 jardas antes de ser tocada pelo Time A. II. Numa tentativa de onside kick na linha de jarda-30 do Time A, a bola aparentemente primeiro tocada por A20 na linha de jarda-36 do Time A e ento recuperada por A80 na linha de jarda45 do Time A. Os rbitros concedem a bola ao Time A na linha de jarda-45 ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao possibilidade de A20 ter tocado a bola. III. No kickoff para comear o segundo tempo, os rbitros determinam que B45 tinha tocada a bola antes de ela sair de campo na linha de jarda-47 do Time A e do a bola ao Time B naquele ponto. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao possibilidade de B45 ter tocado a bola. Se B45 no tiver tocado a bola, h uma falta do Time A por um free kick para fora de campo. IV. Com cinco segundos restando no quarto perodo, o kickoff passa por entre as pernas do recebedor B15 e para fora de campo na linha de jarda-5 do Time B. Os rbitros determinam que a bola tocou B15 e rodam o relgio adequadamente. O relgio de jogo corre at 0:00 durante a jogada. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao possibilidade de B15 ter tocado a bola. Se a arVI. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 174

bitragem no campo for revertida, h uma falta do Time A por um free kick para fora de campo e o relgio de jogo dever ser reajustado para 0:05. A80 voluntariamente toca uma linha lateral enquanto correndo alm da zona neutra para fazer V. cobertura de um punt, ento recebe a bola na linha de jarda-37 do Time B, terminando a jogada. Os rbitros determinam uma falta de A80 por retornar ilegalmente para dentro de campo. possvel que A34 tenha tocado a bola na linha de jarda-40 do Time B antes de ela ter sido recebida por A80. ARBITRAGEM: Passvel de reviso pela possibilidade de A34 ter tocado a bola. No passvel de reviso se A80 saiu de campo. VI. O punt do Time A sai de campo sem ter sido tocado na linha de jarda-9 do Time B. Os rbitros marcam a bola na linha de jarda-7 do Time B. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. A jogada no envolve a bola atingir uma linha lateral ou o chute ter sido tocado. Diversos ARTIGO 5 Arbitragem Vlida 12-3-5 Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. Um passe baixo que A80 aparentemente recebe I. com seus joelhos tocando o solo na linha de jarda-35 do Time A determinado completo. O relgio de jogo mostra 10:00 restando. Aps ajustar as correntes e reiniciar o relgio de jogo, o rbitro de reviso para o jogo para revisar a jogada com 9:40 no relgio. ARBITRAGEM: Passvel de reviso, com relao a passe ter sido completo ou incompleto. Se a arbitragem no campo for revertida, o relgio de jogo ser ajustado para 10:00 e iniciado no momento do snap. II. Segunda para 15 na linha de jarda-20 do Time A. O quarterback corre at a linha de jarda-26 do Time A antes de lanar um passe para frente que termina incompleto. Ao aplicar a penalidade o referee anuncia que a segunda descida ser jogada novamente. ARBITRAGEM: O rbitro de reviso deve corrigir o nmero da descida na penalidade de perda de descida. Limitaes em Jogadas Passveis de Reviso ARTIGO 6 Arbitragem Vlida 12-3-6 I. Num kickoff para iniciar o jogo, A12 tenta um onside kick. A bola possivelmente atinge o solo assim que deixa o tee e rebate alto no ar at a linha de jarda-43 do Time A, onde B25 sinaliza por um fair catch. A20 faz contato com B25 antes de a bola chegar e A30 recupera-a. Os rbitros determinam interferncia na recepo de chute. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. II. Numa tentativa de onside kick, a bola no tocada sai de campo aparentemente na linha de jarda39 do Time A. Os rbitros marcam a bola na linha de jarda-41 do Time A e do posse ao Time B naquele ponto. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. III. O Time A chuta o kickoff e a bola aparentemente sai de campo na linha de jarda-1 do Time B. Os rbitros determinam touchback. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. Entretanto, a jogada seria passvel de reviso com relao bola possivelmente ter atingido um pylon, e se ela tivesse, a arbitragem do rbitro de reviso seria um touchback. IV. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. A22 carrega at a linha de jarda-25 do Time A e sofre fumble. A80 e B45 mergulham para a bola e possivelmente recuperam-na simultaneamente no meio do campo. Os rbitros do a bola ao Time B. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. V. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time B. A22 recebe um passe screen e corre para um aparente touchdown. A70 possivelmente estava tinha avanado ilegalmente na linha de jarda-15 do Time B antes de o passe ter sido lanado. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. VI. Primeira para 10 na linha de jarda-20 do Time A. A10 est sob presso e lana um passe que aterrissa incompleto atrs da linha de scrimmage. O referee marca falta de A10 por intentional grounding. possvel que o elegvel A22 estivesse a menos de duas jardas da bola quando ela atingiu o solo. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. VII. Quarta para sete na linha de jarda-23 do Time A. A80 voluntariamente toca uma linha lateral enquanto correndo alm da zona neutra para fazer cobertura de um punt. B45 comete muff do punt, e A80 recupera na linha de jarda-30 do Time B. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. Futebol Americano de Grama - Livro de regras - AFAB Pg. 175

VIII.

IX.

X.

Durante um punt, A80 faz contato com o recebedor B45 antes de ele tocar a bola. A bola bate em B45 e rola at a linha de jarda-35 do Time B, onde A88 recupera. A posse concedida ao Time A. ARBITRAGEM: No passvel de reviso. Durante o punt do Time A, B45 claramente sinaliza para um fair catch. A bola atinge o solo e rebate para B45, que a retorna para um aparente touchdown. Os rbitros no campo no declaram a bola morta onde B45 recuperou-a ARBITRAGEM: No passvel de reviso. Entretanto, o rbitro de reviso pode corrigir um erro escandaloso. O punt do Time A rebate no tocado para dentro da end zone do Time B para um touchback quando o relgio de jogo marca 7:35 no primeiro quarto. O Time B ter a bola na sua linha de jarda-20. Aps a bola estar morta, os rbitros no campo no percebem que o relgio de jogo continua a correr. Quando o referee declara a bola pronta para jogo, o relgio mostra 6:22. ARBITRAGEM: Embora no haja jogada a ser revista, o rbitro de reviso pode interromper o jogo antes do snap da bola ser feito e corrigir o erro do relgio. Ele instrui o referee a anunciar que o relgio de jogo deve ser ajustado para 7:35.

SEO 5. Incio do Processo de Replay


Parada do Jogo ARTIGO 1 Arbitragem Vlida 12-5-1 I. Perdendo por 28-0 no meio do quarto perodo, o Time A tem terceira para 10 na sua linha de jarda-20. O carregador da bola A22 derrubado, com seu joelho tocando a linha de jarda-29 do Time A. Os rbitros marcam a bola na linha de jarda-29 do Time A, embora A22 tivesse possivelmente estendido a bola para a linha de jarda-31 do Time A quando seu joelho atingiu o solo. ARBITRAGEM: Em princpio, esta uma jogada passvel de reviso, com relao a uma possvel primeira descida. Entretanto, dado o placar na ocasio, esta jogada no seria passvel de reviso devido falta de impacto direto e competitivo no jogo. Se o tcnico principal desafiar a arbitragem, o desafio honrado porque as regras permitem que a jogada seja revista. II. Um tcnico principal ainda no usou seu desafio quando decide desafiar uma jogada que passvel de reviso. O desafio bem sucedido, com a arbitragem no campo sendo revertida pelo rbitro de reviso. ARBITRAGEM: No cobrado um timeout do time. O tcnico principal pode desafiar mais uma jogada passvel de reviso durante o jogo.

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