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FSICA DE FLUIDOS UNIDAD 1: DENSIDAD, PRINCIPIO DE ARQUIMIDES Y SUS APLICACIONES.

Introduccin
La Mecnica de fluidos, es aquella parte de la fsica que se ocupa de la accin de los fluidos en reposo o en movimiento, as como de las aplicaciones y mecanismos de ingeniera que utilizan fluidos. La mecnica de fluidos es fundamental en campos tan diversos como la aeronutica, la ingeniera qumica, civil e industrial, la meteorologa, las construcciones navales y la oceanografa. La mecnica de fluidos puede subdividirse en dos campos principales: la esttica de fluidos, o hidrosttica, que se ocupa de los fluidos en reposo, y la dinmica de fluidos, que trata de los fluidos en movimiento llamada hidrodinmica. El trmino de hidrodinmica se aplica al flujo de lquidos o al flujo de los gases a baja velocidad. La aerodinmica, o dinmica de gases, se ocupa del comportamiento de los gases cuando los cambios de velocidad y presin son lo suficientemente grandes para que sea necesario incluir los efectos de la compresibilidad. Entre las aplicaciones de la mecnica de fluidos estn la propulsin a chorro, las turbinas, los compresores y las bombas.

Hidrosttica 1. Fluidos

La hidrosttica es aquella parte de la fsica que se encarga de estudiar los fluidos en reposo. Hablamos de fluidos cuando nos referimos a las sustancias que pueden cambiar fcilmente de forma por escurrimiento, debido a la accin de pequeas fuerzas. Dentro de esta definicin encontramos tanto a los lquidos como a los gases. Al analizar una porcin de fluido es posible reconocer dos fuerzas que actan sobre l: aquella causada por agentes exteriores, generalmente el peso propio y aquellas generadas por el fluido que rodea a esta porcin de fluido. En esta ltima fuerza, aquella que ejerce el fluido exterior a la porcin se puede reconocer dos elementos, una fuerza que acta normal a la superficie, llamada fuerza debido a la presin y otra fuerza de orientacin tangencial a la superficie, producida por las fuerzas tangenciales o de viscosidad. Estas ltimas, no pueden ser equilibradas por fuerzas interiores, de modo que ellas causan escurrimiento del fluido. Si nos limitamos a fluidos en reposo, las fuerzas tangenciales no pueden existir. Ellas son relevantes en los casos donde los fluidos no estn en equilibrio. Es decir la viscosidad est presente solo cuando el lquido se encuentra en movimiento.

2.

Densidad o masa especfica


Sustancia Agua Aluminio Acero Hierro Mercurio Hielo Cobre Laton Bronce Oro Plata Platino Alcohol Etlico Plomo

La densidad es una propiedad de cada material que establece una relacin entre su masa y el volumen que ocupa en el espacio. Esta propiedad permite determinar el volumen conocida su masa o viceversa. La densidad se enuncia con la letra griega y se determina como: m V! V En es sistema internacional de unidades la densidad se expresa como [kg/m3]. Otras unidades de densidad son: [gr/cm3] que es igual a [gr/ml], [gr/dm3] que es igual a [gr/lt], 1 [gr/cm3]=1000 [kg/m3].

ensidad [gr/cm3] 1 2,7 7,8 7,8 13,6 0,92 8,9 8,6 8,6 19,3 10,5 21,4 0,81 11,3

2.1

Densidad relativa

La densidad relativa es una medida de comparacin entre la densidad del material respecto de la densidad del agua. Esta propiedad cobra especial importancia cuando se desea saber si un cuerpo podr flotar en el agua. Tambin es posible calcular densidad relativa a cualquier otra sustancia.
V! V V H2 O

Al ser una comparacin entre dos densidades con igual dimensin, la densidad relativa no tiene unidades.

3.

Peso especfico

El peso especfico incorpora la aceleracin de gravedad a la ecuacin de densidad. Con esto, ya no solo comparamos masa sino el peso de la sustancia respecto del volumen que ocupa. Adems de incorporar los efectos de la gravedad esta propiedad permite facilitar el lgebra cuando se desea calcular fuerzas. K !Vg 3] Su unidad ser [N/m

4.

Principio de Arqumedes

Arqumedes fue un matemtico y fsico griego que vivi entre los aos 287 y 212 a.C. Adems de enunciar el principio que lleva su nombre fue un gran inventor que hizo aportes importantes a la mecnica como la rueda dentada y el tornillo adems de inventar muchas mquinas blicas. El principio de Arqumedes enuncia que todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un lquido experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso del volumen de lquido desalojado.

Para aclarar la aplicacin de este principio supongamos que tenemos un cuerpo de volumen conocido el cual lo sumergimos en un recipiente con algn lquido y que este permanece en equilibrio al interior. El objeto al interior del lquido se encuentra ocupando un lugar en que antes haba lquido. En efecto, al fijarnos en el nivel del recipiente, este sube producto de que parte del lquido ha sido desplazado por el volumen del objeto. Antes de que el objeto sumergido ocupara su lugar, la porcin de lquido se encontraba en equilibrio: su peso era anulado por la presin que el lquido alrededor le aplicaba. Desplazado este volumen, desaparece la accin de su peso pero las fuerzas externas siguen actuando. El cuerpo sumergido siente una fuerza que lo empuja hacia arriba la cual es igual en magnitud al peso del lquido que fue desplazado. A esta fuerza llamamos empuje y la determinamos como:
E ! m volumen desalojado g E ! V Vdesalojado g

En la prctica debido al empuje un cuerpo sumergido pesa menos puesto que existe una fuerza que lo empuja hacia arriba. Esto no significa que todo cuerpo sumergido tender a subir, todo depende de la relacin resultante entre las fuerzas que empujan hacia abajo (peso propio) respecto de aquellas que empujan hacia arriba (empuje). Matemticamente tenemos tres escenarios posibles:
a)

El cuerpo sumergido se mantiene en reposo:

Empuje  Peso del cuerpo ! 0 V fluido Vdesplazado g  mcuerpo g ! 0


b)

El cuerpo sumergido desciende:

puje  Peso del cuerpo 0 V fluido Vdesplazado g  V fluido Vdesplazado g


c)
cuerpo cuerpo

g 0

El cuerpo flota:

E puje  Peso del cuerpo " 0 V fluido Vdesplazado g  V fluido Vdesplazado g "
cuerpo cuerpo

g"0

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