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1.

3 Evolucion Historica Sistemas Operativos

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a stos podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc). Actualmente el concepto de computadora esta intrnsecamente relacionado al de sistema operativo, aunque ste existe en otros aparatos electrnicos y no slo en las computadoras. Aos 40 A finales de los aos 40, con lo que podramos llamar la aparicin de la primera generacin de computadoras, se acceda directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitan introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podran considerarse prototipos y cada constructor lo haca sin seguir ningn criterio predeterminado). Por aquel entonces no existan los sistemas operativos, y los programadores deban interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto haca que el tiempo de preparacin para realizar una tarea fuera considerable. Adems para poder utilizar la computadora deba hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran mquinas muy costosas lo que haca que estuvieran muy solicitadas y que slo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacia en lenguaje de mquina. Aos 50 A principios de los aos 50 con el objeto de facilitar la interaccin entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparicin discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

Procesamiento por lotes Como solucin para optimizar , en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuacin de otro sin perder apenas tiempo en la transicin. Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultnea la carga del programa o la salida de datos con la ejecucin de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos tcnicas, el buffering y el spooling. Aos 60 En los aos 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informtica, con la aparicin del circuito integrado la mayora orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban tcnicas de lo ms diversas: Multiprogramacin En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a ms de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecucin realiza una operacin de E/S; en lugar de esperar a que termine la operacin de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si ste realiza, a su vez, otra operacin de E/S, se mandan las rdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera ptima los recursos disponibles. Tiempo compartido Artculo principal: Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrnica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en lnea, utilizando el modo de operacin de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operacin de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramacin. Pero, a diferencia de sta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutndose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicacin. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente. Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran nmero de sucesos, en su mayora externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones. Multiprocesador Permite trabajar con mquinas que poseen ms de un microprocesador. En un multiprocesador Se denomina multiprocesador a un ordenador que cuenta con dos o ms microprocesadores (CPUs). Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes. Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseo que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre s. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas: La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta ltima debe lidiar con el problema de la coherencia de cach. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una direccin de memoria, lo hace nicamente sobre su copia local en cach. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma direccin de memoria en su cach, resultar que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado. Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseado para ello. La mayora de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad. Sistemas operativos desarrollados Adems del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto, UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la dcada. Aos 70

Debido al avance de la electrnica, pudo empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, lo que llevara, pocos aos despus, a producir los primeros sistemas integrados. sta dcada se podra definir como la de los sistemas de propsito general y en ella se desarrollan tecnologas que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los aos 70 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informtica se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programacin, es de sealar la aparicin de Pascal y C, el ltimo de los cuales se cre especficamente para reescribir por completo el cdigo del sistema operativo Unix, convirtindolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programacin lgica se dio a luz la primera implementacin de Prolog, y en la revolucionaria orientacin a objetos, Smalltalk. Inconvenientes de los sistemas existentes Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se haba construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho despus de lo que se marcaba como fecha de finalizacin. Adems, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, ste deba conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, as como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intent hacer hincapi en mejorar las tcnicas ya existentes de multiprogramacin y tiempo compartido. Caractersticas de los nuevos sistemas Para solventar los problemas antes comentados, se realiz un costossimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la mquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningn detalle de la circuitera. Sistemas operativos desarrollados MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbat del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenz en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarroll inicialmente para el mainframe GE645, un sistema de 36 bits; despus fue soportado por la serie de mquinas Honeywell 6180. Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implement un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distincin entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador. MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo ms usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compaas para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado tambin por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como caractersticas destacables, permita la ejecucin de mltiples tareas,

adems de que introdujo el concepto de memoria virtual y finalmente aadi la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ah su nombre. CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, sali al mercado en 1976, distribuyndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO ms usado en las computadoras personales de esta dcada. Su xito se debi a que era porttil, permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas: CCP (Comand Control Processor): Intrprete de comandos que permita introducir los mandatos con sus parmetros separados por espacios. Adems, los traduca a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS. BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS. El hecho de que, aos despus, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acab desapareciendo. Aos 80 Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que contenan miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco de lado el rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero se volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron utilizndose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podran destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programacin declarativa. Un avance importante que se estableci a mediados de la dcada de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corran sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MSDOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacan uso del Motorola 68000. Apple Macintosh El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dlares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseado para funcionar a travs de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la lnea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situ a la cabeza en el mundo de la edicin a nivel grfico. MS-DOS

En 1981 Microsoft compr un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirti en la primera versin de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir de aqu se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versin 7.1, a partir de la cual MS-DOS dej de existir como tal y se convirti en una parte integrada del sistema operativo Windows. Aos 90 GNU/Linux En 1991 aparece la primer versin del ncleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma visual atractiva. Microsoft Windows En 1985 se crea este sistema operativo pero hasta la salida de windows 95 no se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz grfica del MS-DOS. Hoy en dia es el sistema operativo ms difundido en el mbito domestico aunque tambin hay versiones para servidores y Microsoft ha diseado algunas versiones para superordenadores sin mucho exito.

1.4 Clasificacion Sistemas Operativos

Sistema Operativo Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin esta esperando informacin del usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas. Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los microcomputadores. Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). Secuencia por Lotes. La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecucin de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervencin del usuario. En los ordenadores ms grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecucin de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes tambin puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envo a un archivo maestro, por lo general una operacin separada que se efecta durante la noche. Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por grupos (lote) en ves de individualmente. La funcin de estos sistemas operativos consista en cargar en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una direccin de memoria desde donde reasuma el control del sistema operativo que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro disminua considerablemente. Tiempo Real. Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relacin con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes. Su caracterstica principal es dar respuestas rpidas; por ejemplo en un caso de peligro se necesitaran respuestas inmediatas para evitar una catstrofe. Tiempo Compartido. El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es comn en la mayora de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras ms grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realizacin de mltiples tareas por un solo usuario.

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