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CONTENIDO.

1. CONCEPTOS GENERALES 1.1 COMPUTADORA 1.2 HISTORIA DE LA COMPUTADORA 1.3 ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA 1.4 HARDWARE 1.5 SOFTWARE 1.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 1.7 SEGURIDAD DEL EQUIPO 1.8 MANUAL DE CONEXIN 1.9 MANUAL DE ESPECIFICACIONES DEL FABRICANTE 1.10 NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE 1.11 TIPOS DE MEMORIA 1.11.1 MEMORIA RAM 1.11.2 MEMORIA ROM 1.12 ELEMENTOS EXTERNOS DEL CPU 1.13 ELEMENTOS INTERNOS DEL CPU 1.14 UNIDADES DE DISCO 1.15 EVALUACION 2. OPERAR LAS HERRAMIENTAS DE CMPUTO 2.1 ENCENDIDO Y APAGADO DEL EQUIPO 2.2 WINDOWS 2.2.1 ELEMENTOS DEL ESCRITORIO 2.2.2 BOTON DE INICIO 2.2.3 ELEMENTOS DE UNA VENTANA 2.2.4 PAINT 2.2.5 WORDPAD 2.2.6 CALCULADORA 2.2.7 RECORTES 2.3 PANEL DE CONTROL 2.3.1 FECHA Y HORA 2.3.2 PANTALLA 2.3.3 SISTEMA

2.3.4 FUENTES 2.3.5 CONFIGURACION REGIONAL Y DE IDIOMAS 2.3.6 CUENTAS DE USUARIOS 2.3.7 MOUSE 2.3.8 SONIDO 2.3.9 TECLADO 2.3.10 CONTROL PARENTAL 2.3.11 SISTEMA 2.3.12 FUENTES 2.3.13 PROGRAMAS Y CARACTERISTICAS EVALUACION 3. EMPLEAR EL SISTEMA OPERATIVO 3.1 CONCEPTOS BSICOS 3.1.1 ARCHIVO 3.1.2 CARPETA 3.1.3 UNIDAD 3.2 EXPLORADOR DE WINDOWS 3.2.1 COMO ACCESAR 3.2.2 ENTORNO DE LA VENTANA 3.2.3 NAVEGAR EN EL EQUIPO 3.2.4 CREAR CARPETAS 3.2.5 COPIAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS 3.2.6 MOVER ARCHIVOS Y/O CARPETAS 3.2.7 ELIMINAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS 3.2.8 RENOMBRAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS 3.3 PAPELERA DE RECICLAJE 3.4 COPIA DE SEGURIDAD 3.5 DESFRAGMENTACION DEL DISCO DURO 3.6 LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO DURO EVALUACION 4. REDES 4.1 CONCEPTOS 4.2 TIPOS DE REDES 4.3 CONFIGURACION DE LA RED

4.4 COMPARTIR ARCHIVOS E IMPRESORAS 5. VIRUS Y ANTIVIRUS 5.1 CONCEPTOS 5.2 TIPOS DE VIRUS 5.3 VACUNAS EVALUACION 6. INTERNET 6.1 CONCEPTOS 6.2 HISTORIA 6.3 DOMINIOS 6.4 NAVEGADOR 6.5 BUSCADOR 6.6 ACCESO A INTERNET 6.7 TIPOS DE PAGINAS 6.8 BSQUEDA Y DESCARGA DE INFORMACION 6.9 BSQUEDA Y DESCARGA DE IMGENES 6.10 DESCARGA E INSTALACION DE FICHEROS 6.11 CORREO ELECTRNICO 6.12 MESSENGER EVALUACION

GLOSARIO

1. CONCEPTOS GENERALES QUE ES UNA COMPUTADORA? La computadora es una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos Complicados que requieren una toma rpida de decisiones. Las computadoras pueden resultar misteriosas, pues son productos de alta tecnologa. Se les han atribuido caractersticas humanas o superhumanas y debemos reconocer que las computadoras son simplemente herramientas diseadas, programadas y utilizadas por personas. La limitacin ms importante de las computadoras es que no pueden pensar por s mismas, no pueden resolver problemas ni tomar decisiones sin la intervencin del hombre. Aun as, las computadoras son muy tiles para organizar la informacin para la resolucin de problemas y la toma de decisiones. Las computadoras pueden efectuar cosas sorprendentes cundo siguen paso a paso las instrucciones de los programas, pero las personas son las que piensan antes de escribir los programas. Las computadoras se han fabricado para ayudar al hombre en sus tareas, no para sustituirlo. Las computadoras no pueden efectuar juicios emocionales, desobedecer las instrucciones provistas por los humanos, o reemplazar las relaciones entre las personas. Por el contrario, las personas deben de ser extremadamente explcitas al instruir a las computadoras para que desarrollen cualquier tarea sencilla. Lo que las computadoras pueden hacer resulta extremadamente til. Estas pueden:  Almacenar grandes volmenes de informacin  Procesar datos rpidamente y con exactitud  Representar nmeros grficamente  Simular posibles resultados basados en un conjunto determinado de condiciones  Recomendar o tomar una accin basada en los resultados.

Una computadora est formada por dos elementos principales, uno es el Hardware y otro es el Software, que definiremos a continuacin: HARDWARE. Es el conjunto de dispositivos mecnicos, elctricos, electromagnticos, y electrnicos que integran al procesador central y equipos perifricos. Se puede decir que el Hardware son todos los componentes fsicos de una computadora; es decir todo lo que podemos tocar de nuestra mquina. Podemos mencionar como Hardware bsico el monitor, el CPU, el teclado y el Mouse o ratn. Y como hardware adicional la impresora, el escner, bocinas, cmara digital, cmara web, palanca de juegos (Joystick) entre muchos otros; es decir todos los dispositivos que podemos agregar a nuestro equipo para obtener un mejor rendimiento. A continuacin describiremos algunos dispositivos de hardware: CPU Abreviatura de Central ProcessingUnit (Unidad de Proceso Central), es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea del procesamiento de todas las funciones, as como tambin el almacenamiento de la informacin. Es un circuito electrnico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos bsicos de cualquier computadora. El CPU funciona en base a la operacin de programas previamente diseados y establecidos. Estos programas son organizados por nmeros en serie y pueden representar cuatro pasos bsicos: LEER (juntar informacin o instrucciones sobre una operacin), DECODIFICAR (dividir esa informacin en partes entendibles y significativas para el CPU), EJECUTAR (el momento ms importante ya que en l se lleva a cabo la instruccin y se ponen a trabajar varias partes juntas del CPU) y ESCRIBIR (para dejar establecidos los resultados de la tarea realizada). TECLADO Se trata del dispositivo ms utilizado en la computadora; mediante el teclado se ingresa la informacin, es parecido a una mquina de escribir, pero ste adems incluye teclas que abrevian algunas funciones (F1, F2, CTRL+C, CTRL+V, etc.)

que responden de acuerdo al programa que utilices. Los hay de distintas formas y diseos, pero bsicamente tienen las mismas teclas y distribuidas en el mismo orden (teclado alfanumrico, de funciones, de navegacin y numrico). EL RATN Es un dispositivo manual que al ser deslizado sobre una superficie plana, permite desplazar el cursor (representado normalmente por una flecha u otra figura) en la pantalla. Con l podrs realizar diversas actividades en forma grfica y sencilla, pues con tan slo hacer "Clic" en el botn derecho del ratn te ser posible seleccionar texto, imgenes, as como activar aplicaciones o programas rpidamente. Regularmente cuentan con dos o ms botones que cumplen distintas funciones. Existen una gran variedad de ellos, desde el conocido ratn de bola hasta el ptico e inalmbrico. A partir de la aparicin de los entornos grficos como Windows y Macintosh se convirti en un elemento indispensable por su utilidad y funcionamiento.

Monitor Es la pantalla en la cual puedes visualizar todo lo que trabajas en tu computadora (imagen y texto). Se asemeja a un televisor y bsicamente los hay de dos tipos: El CRT (CathodeRayTube), basado en un tubo de rayos catdicos como el de los televisores, y el LCD (LiquidCrystalDisplay); el cual es una pantalla plana de cristal lquido, representando lo ltimo en tecnologa.

IMPRESORA Se trata de un elemento externo, que puedes conectar a tu computadora, sirve para plasmar en papel la informacin generada, que puede ser texto o imgenes. Las hay de varias clases, pero las ms comunes para usar en casa son: la impresora de "inyeccin de tinta" (a color) y la "impresora lser" (blanco y negro). BOCINAS Son las encargadas de reproducir los sonidos almacenados o transmitidos por algunos elementos internos y externos conectados en la computadora. Ejemplo: Por medio de un micrfono, teclado; por archivos de sonido guardados en un diskette, disco compacto y disco duro. ESCANER Es un dispositivo externo que tiene una funcin contraria a la impresora, y es la de convertir texto y fotografas impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por la computadora para visualizar en pantalla y poder editar o guardarlos en disco. Los hay de diversos tipos, aunque el ms utilizado en el hogar es el de "cama plana". SOFTWARE. Es el soporte lgico que el hombre introduce a la mquina para facilitar su comunicacin con esta. Es la parte intangible de los datos elaborados por l, tales como programas, sistema operativos, compiladores, o traductores de lenguaje. Es decir los programas que utiliza la computadora. Existen programas de diferentes tipos, por ejemplo: programas para la contabilidad de una empresa, el control de los inventarios, de las ventas, o programas para elaborar la nmina. Programas para elaborar dibujos, planos arquitectnicos, para controlar robots que ayudan en la fabricacin de automviles, incluso existen muchos programas de videojuegos. Prcticamente hay programas para todo. Y si no lo encontramos en las tiendas especializadas en venta de software, entonces podemos contratar a un programador de computadoras para que haga el programa que necesitamos.

A los programas que se utilizan para hacer tareas muy especficas se les llama software de aplicacin o aplicaciones. Por ejemplo, un programa que fue elaborado para la contabilidad no se puede aplicar para elaborar mapas o para controlar un robot en una fbrica. Sabemos que una computadora funciona en base a programas, es decir, lo que una computadora puede hacer depende del software que tenga instalado. Muchas veces vemos dos computadoras cuyo hardware es exactamente el mismo, pero resulta que en una de ellas podemos elaborar grficas mientras que en la otra no. Lo anterior, seguramente se debe a que una computadora cuenta con el software para elaborar grficas mientras que la otra no. Dentro de la gama de aplicaciones que existen, uno de los productos ms importantes es Microsoft Office. Aclaremos algo de una vez: NO existe un programa que se llame Microsoft Office. Cuando hablamos de Microsoft Office, nos referimos a un conjunto de programas para oficina que incluye, entre otros el Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, y Microsoft Access, son estos ltimos los programas que se utilizan para algn trabajo especfico, todos integran la Suite llamada Microsoft Office. Por ltimo diremos algo acerca de la versin. La versin es al software lo que la edicin es a las publicaciones. La versin refleja el grado de actualizacin de un programa con respecto a otro. HARDWARE Y SOFTWARE Conocer los conceptos Hardware y software parece irrelevante, pero no es as. Ahora podemos concluir que Hardware y Software son complementos. De qu sirve el hardware sin software?, o viceversa. Uno sin el otro no funciona. Por lo tanto, siempre que hablemos de algn tema relacionado con computadoras deberemos tener presentes estos dos conceptos. Cuando hablemos de tecnologa deberemos de tener presente por un lado la Tecnologa de Hardware y por el otro la Tecnologa de Software, ambas se complementan. Ahora entendemos por qu cuando compramos una impresora nueva, adems del hardware (o sea la impresora misma), el vendedor nos entrega tambin un CD. En ste CD viene grabado el programa (o sea el software) que permitir que esa impresora funcione adecuadamente con nuestra computadora. Aunque en ocasiones ya no es necesario ese disco, es mejor tenerlo a la mano porque muchas veces no basta con conectar la nueva impresora a la computadora mediante el cable; probablemente sea necesario hacer uso de ese programa que

viene grabado en el CD (que por cierto se llama controlador o driver) para que todo funcione bien. Nuevamente hardware y software van juntos. SIATEMA OPERATIVO Adems de las aplicaciones, existe otro tipo de software: los sistemas operativos. El sistema operativo ms importante para computadoras de escritorio alrededor del mundo se llama Microsoft Windows El sistema operativo de una computadora en realidad tambin es un programa. Pero resulta que toda computadora, sea del tipo que sea, debe tener al menos un programa de este tipo, es decir, todas las computadoras deben tener un sistema operativo para que funcionen. Es como si fuera el motor de un coche. De qu sirve que tenga mucho equipamiento si no tiene un motor que lo haga funcionar?, podemos decir que para que una computadora pueda al menos arrancar necesita tener un sistema operativo. Los sistemas operativos han evolucionado y ya no se trata en realidad de un solo programa. Ms bien es todo un conjunto muy grande de pequeos programas que realizan tareas diferentes y que juntos nos permiten operar de manera bsica una computadora. Y por qu decimos de manera bsica?, porque aun cuando el sistema operativo es muy importante para el funcionamiento adecuado de la computadora, nosotros como usuarios utilizamos el sistema operativo slo para alagunas cuantas actividades, las cuales, aunque son importantes, se consideran bsicas porque las tareas o trabajos que desarrollamos como usuarios realmente las hacemos usando las aplicaciones. HISTORIA DE LA COMPUTADORA PRIMERA GENERACION Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideracin dentro de la primera generacin las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban construidas con lassiguientes caractersticas: 1) Estaban construidas por tubos al vaco (18,000 bulbos) que al producir bastante calorempezaban a emitir errores. 2) Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecnicas y 800,000 metros de cable, locual provocaba que su estado fsico fuera muy grande.

3) El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 gradoscentgrados, de esta forma se evitaban los errores. 4) La programacin era externa, por medio de mdulos y la memoria por tambores magnticos. 5) Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6) Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7) En software (LenguajeMquina) SEGUNDA GENERACION Desde 1958 a 1965, dentro de esta generacin la evolucin de lascomputadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que tambin tiene suscaractersticas. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perda la informacin porque eltambor magntico no tena capa protectora 1) Los bulbos son sustituidos por transistores. 2) Disminuye el tamao fsico de las computadoras aproximadamente en un 50%. 3) Tambin disminuye el control de calidad del aire acondicionado. 4) La programacin es interna y se puede soportar todos los programas de proceso. 5) La velocidad de operacin es de microsegundos. 6) En software (Los Lenguajes de alto Nivel) TERCERA GENERACION Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generacin el tamao fsicode la computadora se reduce a lo mximo y tiene las siguientes caractersticas: 1) El transistor es sustituido por el microtransistor. 2) Disminuye de un 60 a un 70% el tamao fsico de las computadoras. 3) El control de calidad del aire acondicionado tambin disminuye. 4) La memoria sigue interna por medio de ncleos magnticos. 5) La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos. 6) En software (Sistema Operativo ) CUARTA GENERACION Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generacin el tamao fsico delas computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes caractersticas: 1) El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la funcin de 64microtransistores.

2) El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo. 3) La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4) Se trabaja la multiprogramacin y el teleproceso local y remoto. 5) En software ( LISP, PROLOG ) QUINTA GENERACION Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de lacuarta generacin, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta.Comprende de (1981 - 199?). En 1981, los principales pases productores de nuevas tecnologas(fundamentalmente Estados Unidos y Japn) anunciaron una nueva generacin, esta nueva generacin decomputadoras tendr las siguientes caractersticas estructurales: 1. Estarn hechas con microcircuitos de muy alta integracin, que funcionaran con un alto grado deparalelismo y emulando algunas caractersticas de las redes neurales con las que funciona el cerebrohumano. 2. Computadoras con Inteligencia Artificial 3. Interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) 4. Integracin de datos, imgenes y voz (entorno multimedia) 5. Utilizacin del lenguaje natural (lenguaje de quinta generacin) Estos conceptos merecen una somera explicacin, debido a que si representan avances cualitativoscon respecto a las generaciones anteriores.La mayora de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina enforma secuencial, es decir, efectan una sola operacin a la vez. Sin embargo, en principio tambin es posibleque una computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralelavarias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre s. NOMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS EQUIPOS DE CMPUTO 1. Trasladar el equipo de cmputo de acuerdo a las medidas de seguridad. nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente elctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratn, teclado, monitor, impresora, etc. el mejor traslado de un equipo de cmputo es en una caja de cartn resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los

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movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cmputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plsticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., as mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de lquido (agua, refresco, caf, lquidos corrosivos, etc.). Mantn el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposicin al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Conectar y desconectar los diferentes dispositivos. empezaremos viendo qu puertos vienen en el CPU, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos estn ubicados en el mismo lugar, este es un ejemplo: en el CPU no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeo, su funcionamiento es exactamente igual Utilizar los equipos de proteccin contra variaciones de corriente. Probablemente un usuario de pc no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relmpago, queme los delicados componentes internos del computador. si se adquiere un buen supresor de picos, el pc queda protegido contra ese suceso. sin embargo hay problemas elctricos menos intimidantes y notorios, y por ello ms peligrosos, que pueden daar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. se trata de fluctuaciones de voltaje. Limpieza Fsica y normas de seguridad de equipo de cmputo. Uno de los aspectos ms importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza fsica interior. Este factor no es tan importante en las computadoras porttiles (laptops), cuyo interior est ms aislado y protegido. Sin embargo en el interior de las computadoras de mesa, clones o de marca, se acumula suciedad de diversos orgenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores mecnicos El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los principales orgenes de la suciedad interior son los siguientes: - Polvo ambiental - Huevos y deposiciones de origen animal - Corrosin de componentes internos -

Oxgeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidacin De qu depende la suciedad en una computadora? 7. Equipo de limpieza: utilizar aire comprimido para sacar la suciedad de todos los recovecos pero el polvo sale disparado y si el ordenador est muy sucio se puede montar un cisco de cuidado. Se puede utilizar un aspirador, tan efectivo me parece suficiente para quitar la mayor parte de la suciedad. Se pueden ayudar con una brocha pequea para trabajar los lugares con un acceso ms complicado. Limpiezas peridicas: es difcil decir cada cuanto tiempo hay que limpiar el equipo, depende de las condiciones del entorno y puede ser interesante hacerlo cada tres meses o una vez al ao. 8. El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeos roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC como morada, procreando en su interior. Qu puede pasar dentro de una PC? 9. Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros que la PC se encuentre totalmente desenergizada, ya que una desconexin; puede resultar daina. Tambin debemos tomar la precaucin de descargar la electricidad esttica de nuestro cuerpo antes de tocar componentes de microelectrnica, especialmente las memorias. 10. Existen instrumentos que permiten una descarga total, pero si no se cuenta con tales instrumentos debemos hacer contacto durante unos cinco segundos con todos los dedos de ambas manos a los componentes desnudos conectados al chsis de la PC, como por ejemplo tornillos. Adems de esta precaucin, nunca deben tocarse 11. Es importante ver que el ventilador este libre de etiquetas, pelusas o algo que obstaculice la entrada de aire al procesador, al lado del ventilador se encuentra un switch con los nmeros 0 y 1 los cuales representan: 0 sin entrada de energa y 1 con entrada libre de energa; cuando ests por conectar o desconectar tu equipo de cmputo asegrate que este presionado el switch del lado donde este el 0. Que medidas debemos tomar? 12. Ahora que ya estn todos los componentes conectados y la computadora en una mesa apropiada, podemos conectar el monitor, el cpu, las bocinas, la impresora, etc., al regulador y este a la corriente elctrica. Ahora cambie el

switch trasero del CPU antes mencionado (que quede en 1) para que as pase la corriente y pueda encender el equipo de cmputo. MEMORIAS MEMORIA ROM Memorias ROM (ReadOnlyMemory o memoria de solo lectura). Son memorias que solo sepueden leer, es decir, la informacin que contienen es grabada por el fabricante y no sepuede alterar (un ejemplo claro sera una CD-ROM, del cual podemos leer losprogramas, pero el usuario no podr grabar sus creaciones). Los PCs disponen de Mdulos de Memoria ROM en los que se almacenan funcionesbsicas como el programa de arranque del ordenador. MEMORIA RAM RAM son las siglas de randomaccessmemory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Se dice que la memoria RAM no es un lugar de almacenamiento permanente, ya que solo est activa durante una sesin de trabajo, si la maquina se apaga se pierde la informacin. Si desea conservar la informacin debe guardarla en un dispositivo de almacenamiento, por ejemplo USB, disco duro, etc. Coloquialmente el trmino RAM se utiliza como sinnimo de memoria principal, la memoria que est disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. La unidad de medida de la memoria son los bytes. UNIDAD BYTE EQUIVALE A 1 CARCTER (UNA LETRA, UN SIGNO DE PUNTUACION, UN ESPACIO EN BLANCO, ETC) 1024 BYTES 1 048,576 BYTES 1024 MB 1024 GB

1 KILOBYTE (KB) 1 MEGABYTE (MB 1 GIGABYTE (GB) 1 TERABYTE (TB)

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