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INDICE

1. Arquitectura TCP/IP ____________________________________________________ 2-5 1.1. Historia ____________________________________________________________ 2 1.2. Que es la Arquitectura TCP/IP _________________________________________ 2-3 1.3. Protocolos TCP/IP ____________________________________________________ 4 1.4. Caractersticas TCP/IP ________________________________________________ 4-5 2. Direccionamiento TCP/IP y como funciona ________________________________ 6-12 2.1 IP ________________________________________________________________ 6-8 2.2 La direccin de Internet ______________________________________________ 8-10 2.3TCP _____________________________________________________________10-11 2.4. Datagrama_______________________________________________________11-12 2.5 En que se utiliza TCP/IP _______________________________________________ 12 3. Direcciones IPv4 VS IPv6 ______________________________________________13-15 3.1IPv4 _____________________________________________________________13-14 3.2 IPv6_____________________________________________________________14-15 4. Como instalar una Red en Casa _________________________________________16-20 4.1 Requerimientos _____________________________________________________ 16 4.2 Como instalo la red ________________________________________________16-17 4.2 Configuraciones ___________________________________________________17-21

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1. ARQUITECTURA TCP/IP
1.1 HISTORIA
El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisin (TCP), fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el informtico estadounidense VintonCerf como parte de un proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados de Investigacin (ARPA, siglas en ingls) del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenz siendo una red informtica de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores de varias universidades y laboratorios en investigacin en Estados Unidos. WorldWibe Web se desarroll en 1989 por el informtico britnico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear (CERN, siglas en francs).

1.2 QU ES LA ARQUITECTURA DE TCP/IP


TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. La arquitectura del TCP/IP consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera: o Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin. Aqu se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrnico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexin remota (TELNET) y otros ms recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). o Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos.
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o Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. o Fsico : Anlogo al nivel fsico del OSI.

o Red : Es la interfaz de la red real. TCP/IP no especifca ningn protocolo concreto, as es que corre por las interfaces conocidas, como por ejemplo: 802.2, CSMA/CD, X.25, etc.

NIVEL DE APLICACIN NIVEL DE TRANSPORTE NIVEL DE INTERNET NIVEL DE RED NIVEL FSICO FIG: Arquitectura TCP/IP

El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible el intercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmente son incompatibles. Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.

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1.3 PROTOCOLOS TCP/IP


FTP, SMTP, TELNET TCP IP, ICMP, 802.2, X.25 ETHERNET, IEEE 802.2, X.25 SNMP, X-WINDOWS, RPC, NFS UDP

y y y y

y y y

FTP (File Transfer Protocol). Se utiliza para transferencia de archivos. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Es una aplicacin para el correo electrnico. TELNET: Permite la conexin a una aplicacin remota desde un proceso o terminal. RPC (RemoteProcedureCall). Permite llamadas a procedimientos situados remotamente. Se utilizan las llamadas a RPC como si fuesen procedimientos locales. SNMP (Simple Network Management Protocol). Se trata de una aplicacin para el control de la red. NFS (Network File System). Permite la utilizacin de archivos distribuidos por los programas de la red. X-Windows. Es un protocolo para el manejo de ventanas e interfaces de usuario.

1.4 CARACTERSTICAS DE TCP/IP


Ya que dentro de un sistema TCP/IP los datos transmitidos se dividen en pequeos paquetes, stos resaltan una serie de caractersticas. La tarea de IP es llevar los datos a granel (los paquetes) de un sitio a otro. Las computadoras que encuentran las vas para llevar los datos de una red a otra (denominadas enrutadores) utilizan IP para trasladar los datos. En resumen IP mueve los paquetes de datos a granel, mientras TCP se encarga del flujo y asegura que los datos estn correctos. Las lneas de comunicacin se pueden compartir entre varios usuarios. Cualquier tipo de paquete puede transmitirse al mismo tiempo, y se ordenar y combinar cuando llegue a su destino. Compare esto con la manera en que se transmite una conversacin telefnica. Una vez que establece una conexin, se reservan algunos circuitos para usted, que no puede emplear en otra llamada, aun si deja esperando a su interlocutor por veinte minutos.
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Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos computadoras Cada paquete pasa de computadora en computadora hasta llegar a su destino. ste, claro est, es el secreto de cmo se pueden enviar datos y mensajes entre dos computadoras aunque no estn conectadas directamente entre s. Lo que realmente sorprende es que slo se necesitan algunos segundos para enviar un archivo de buen tamao de una mquina a otra, aunque estn separadas por miles de kilmetros y pese a que los datos tienen que pasar por mltiples computadoras. Una de las razones de la rapidez es que, cuando algo anda mal, slo es necesario volver a transmitir un paquete, no todo el mensaje. Los paquetes no necesitan seguir la misma trayectoria La red puede llevar cada paquete de un lugar a otro y usar la conexin ms idnea que est disponible en ese instante. No todos los paquetes de los mensajes tienen que viajar, necesariamente, por la misma ruta, ni necesariamente tienen que llegar todos al mismo tiempo. La flexibilidad del sistema lo hace muy confiable Si un enlace se pierde, el sistema usa otro. Cuando usted enva un mensaje, el TCP divide los datos en paquetes, ordena stos en secuencia, agrega cierta informacin para control de errores y despus los lanza hacia fuera, y los distribuye. En el otro extremo, el TCP recibe los paquetes, verifica si hay errores y los vuelve a combinar para convertirlos en los datos originales. De haber error en algn punto, el programa TCP destino enva un mensaje solicitando que se vuelvan a enviar determinados paquetes.

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2 DIRECCIONAMIENTOTCP/IP Y CMO FUNCIONA


2.1 - IP:
IP a diferencia del protocolo X.25, que est orientado a conexin, es sin conexin. Est basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal destinatario, quizs recorriendo varias redes mientras viaja. El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a travs de la red interred, posiblemente fragmentndose en unidades ms pequeas, durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la mquina destinataria, la capa de transporte los reensambla para as reconstruir el mensaje original. Un datagrama IP consta de una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. En la figura 1 se muestra el formato de la cabecera. El campo Versin indica a qu versin del protocolo pertenece cada uno de los datagramas. Mediante la inclusin de la versin en cada datagrama, no se excluye la posibilidad de modificar los protocolos mientras la red se encuentre en operacin. El campo Opciones se utiliza para fines de seguridad, encaminamiento fuente, informe de errores, depuracin, sellado de tiempo, as como otro tipo de informacin. Esto, bsicamente, proporciona un escape para permitir que las versiones subsiguientes de los protocolos incluyan informacin que actualmente no est presente en el diseo original. Tambin, para permitir que los experimentadores trabajen con nuevas ideas y para evitar, la asignacin de bits de cabecera a informacin que muy rara vez se necesita. Debido a que la longitud de la cabecera no es constante, un campo de la cabecera, IHL, permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits. El valor mnimo es de 5. Tamao 4 bit. El campo Tipo de serviciole permite al hostal indicarle a la subred el tipo de servicio que desea. Es posible tener varias combinaciones con respecto a la seguridad y la velocidad. Para voz digitalizada, por ejemplo, es ms importante la entrega rpida que corregir errores de transmisin. En tanto que, para la transferencia de archivos, resulta ms importante tener la transmisin fiable que entrega rpida. Tambin, es posible tener algunas otras combinaciones, desde un trfico rutinario, hasta una anulacin instantnea. Tamao 8 bit. La Longitud totalincluye todo lo que se encuentra en el datagrama -tanto la cabecera como los datos. La mxima longitud es de 65 536 octetos(bytes). Tamao 16 bit. El campo Identificacinse necesita para permitir que el hostal destinatario determine a qu datagrama pertenece el fragmento recin llegado. Todos los

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fragmentos de un datagrama contienen el mismo valor de identificacin. Tamao 16 bits. Enseguida viene un bit que no se utiliza, y despus dos campos de 1 bit. Las letras DFquieren decir no fragmentar. Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el datagrama, porque el extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas nuevamente. Por ejemplo, supngase que se tiene un datagrama que se carga en un micro pequeo para su ejecucin; podra marcarse con DF porque la ROM de micro espera el programa completo en un datagrama. Si el datagrama no puede pasarse a travs de una red, se deber encaminar sobre otra red, o bien, desecharse. Las letras MF significan ms fragmentos. Todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern tener ese bit puesto. Se utiliza como una verificacin doble contra el campo de Longitud total, con objeto de tener seguridad de que no faltan fragmentos y que el datagrama entero se reensamble por completo. El desplazamiento de fragmentoindica el lugar del datagrama actual al cual pertenece este fragmento. En un datagrama, todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern ser un mltiplo de 8 octetos, que es la unidad elemental de fragmentacin. Dado que se proporcionan 13 bits, hay un mximo de 8192 fragmentos por datagrama, dando as una longitud mxima de datagrama de 65 536 octetos, que coinciden con el campo Longitud total. Tamao 16 bits. El campo Tiempo de vidaes un contador que se utiliza para limitar el tiempo de vida de los paquetes. Cuando se llega a cero, el paquete se destruye. La unidad de tiempo es el segundo, permitindose un tiempo de vida mximo de 255 segundos. Tamao 8 bits. Cuando la capa de red ha terminado de ensamblar un datagrama completo, necesitar saber qu hacer con l. El campo Protocolo indica, a qu proceso de transporte pertenece el datagrama. El TCP es efectivamente una posibilidad, pero en realidad hay muchas ms. Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo pertenece el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamao: 8 bit. El cdigo de redundancia de la cabecera es necesario para verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuacin, sino que estos datos de usuario se comprobarn posteriormente a partir del cdigo de redundancia de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el tiempo de vida. Tamao: 16 bit La Direccin de origen contiene la direccin del host que enva el paquete. Tamao: 32 bit.

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La Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete. Tamao: 32 bit.

2.2 LA DIRECCIN DE INTERNET


El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que debe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos. La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan mediante tres rangos de valores: Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnet es una de ellas, existiendo adems algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lo normal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de "clase B". Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador del host permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la misma red. Este tipo de direcciones tendra que ser suficiente para la gran mayora de las organizaciones grandes. En caso de que el nmero de ordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sera posible obtener ms de una direccin de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase A". Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite que se conecten un mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones
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permiten un menor nmero de host que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones).

Tabla de direcciones IP de Internet.

Clase

Primer byte 1 .. 126 128 .. 191 192 .. 223

Identificacin de red 1 byte 2 byte 3 byte

Identificacin de hosts 3 byte 2 byte 1 byte

Nmero de redes 126 16.256 2.064.512

Nmero de hosts 16.387.064 64.516 254

A B C

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos. El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de host para mquinas que an no conocen su nmero de host dentro de la red, o en ambos casos. El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano. Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia
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tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red. El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. En ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posible enviar broadcast, pero s que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se supone que todos los ordenadores prestarn atencin a este tipo de mensajes. En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de dividir la red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemos suponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador de red un nmero de dos bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer byte para indicar en qu red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta divisin no tendr ningn significado para cualquier otro ordenador que est conectado a una red perteneciente a otra organizacin, puesto que el tercer byte no ser comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta red existir una divisin y ser necesario disponer de un software de red especialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacin interior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de varias direcciones de clase C independientes.

2.3 TCP:
Una entidad de transporte TCP acepta mensajes de longitud arbitrariamente grande procedentes de los procesos de usuario, los separa en pedazos que no excedan de 64K octetos y, transmite cada pedazo como si fuera un datagrama separado. La capa de red, no garantiza que los datagramas se entreguen apropiadamente, por lo que TCP deber utilizar temporizadores y retransmitir los datagramas si es necesario. Los datagramas que consiguen llegar, pueden hacerlo en desorden; y depender de TCP el hecho de reensamblarlos en mensajes, con la secuencia correcta. Cada octeto de datos transmitido por TCP tiene su propio nmero de secuencia privado. El espacio de nmeros de secuencia tiene una extensin de 32 bits, para asegurar que los duplicados antiguos hayan desaparecidos, desde hace tiempo, en el momento en que los nmeros de secuencia den la vuelta. TCP, sin embargo, s se ocupa en forma explcita del problema de los duplicados retardados cuando intenta establecer una conexin, utilizando el protocolo de ida-vuelta-ida para este propsito. En la figura 2 se muestra la cabecera que se utiliza en TCP. La primera cosa que llama la atencin es que la cabecera mnima de TCP sea de 20 octetos. A diferencia de la clase 4 del modelo OSI, con la cual se puede comparar a grandes rasgos, TCP slo tiene un formato de cabecera de TPDU(llamadas mensajes). Enseguida se analizar minuciosamente campo por campo, esta gran cabecera. Los campos Puerto fuente y Puerto destino identifican los puntos terminales de la
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conexin(las direcciones TSAP de acuerdo con la terminologa del modelo OSI). Cada hostal deber decidir por s mismo cmo asignar sus puertos. Los campos Numero de secuencia y Asentimiento en superposicin efectan sus funciones usuales. Estos tienen una longitud de 32 bits, debido a que cada octeto de datos est numerado en TCP. La Longitud de la cabecera TCP indica el nmero de palabra de 32 bits que estn contenidas en la cabecera de TCP. Esta informacin es necesaria porque el campo Opciones tiene una longitud variable, y por lo tanto la cabecera tambin. Despus aparecen seis banderas de 1 bit. Si el Puntero acelerado se est utilizando, entonces URG se coloca a 1. El puntero acelerado se emplea para indicar un desplazamiento en octetos a partir del nmero de secuencia actual en el que se encuentran datos acelerados. Esta facilidad se brinda en lugar de los mensajes de interrupcin. El bit SYN se utiliza para el establecimiento de conexiones. La solicitud de conexin tiene SYN=1 y ACK=0, para indicar que el campo de asentimiento en superposicin no se est utilizando. La respuesta a la solicitud de conexin si lleva un asentimiento, por lo que tiene SYN=1 y ACK=1. En esencia, el bit SYN se utiliza para denotar las TPDU CONNECTION REQUEST Y CONNECTION CONFIRM, con el bit ACK utilizado para distinguir entre estas dos posibilidades. El bit FIN se utiliza para liberar la conexin; especifica que el emisor ya no tiene ms datos. Despus de cerrar una conexin, un proceso puede seguir recibiendo datos indefinidamente. El bit RST se utiliza para reiniciar una conexin que se ha vuelto confusa debido a SYN duplicados y retardados, o a cada de los hostales. El bit EOM indica el Fin del Mensaje. El control de flujo en TCP se trata mediante el uso de una ventana deslizante de tamao variable. Es necesario tener un campo de 16 bits, porque la ventana indica el nmero de octetos que se pueden transmitir ms all del octeto asentido por el campo ventana y no cuntas TPDU. El cdigo de redundanciatambin se brinda como un factor de seguridad extrema. El algoritmo de cdigo de redundancia consiste en sumar simplemente todos los datos, considerados como palabras de 16 bits, y despus tomar el complemento a 1 de la suma. El campo de Opciones se utiliza para diferentes cosas, por ejemplo para comunicar tamao de tampones durante el procedimiento de establecimiento.

2.4 DATAGRAMA
Las dos formas de encaminacin de paquetes en una red conmutacin de paquetes son: datagrama y circuito virtual. En la tcnica de datagrama cada paquete se trata de forma independiente, conteniendo cada uno la direccin de destino. La red puede encaminar (mediante un router) cada fragmento hacia el Equipo Terminal de Datos (ETD) receptor por rutas distintas. Esto no garantiza que los paquetes lleguen en el orden adecuado ni que todos lleguen a destino.

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Protocolos basados en datagramas: IPX, UDP, IPoAC, CL. Los datagramas tienen cabida en los servicios de red no orientados a la conexin (como por ejemplo UDP o Protocolo de Datagrama de Usuario). Los datagramas IP son las unidades principales de informacin de Internet. Los trminos trama, mensaje, paquete de red y segmento tambin se usan para describir las agrupaciones de informacin lgica en las diversas capas del modelo de referencia OSI y en los diversos crculos tecnolgicos.

Estructura del datagrama


La estructura de un datagrama es: cabecera y datos. Un datagrama tiene una cabecera que contiene informacin de direcciones de la capa de red. Los encaminadores examinan la direccin de destino de la cabecera, para dirigir los datagramas al destino. Internet es una red de datagramas. La conmutacin de los paquetes puede ser orientada a conexin y no orientada a conexin. En el caso orientado a conexin, el protocolo utilizado para transporte es TCP. TCP garantiza que todos los datos lleguen correctamente y en orden. En el caso no orientado a conexin, el protocolo utilizado para transporte es UDP. UDP no tiene ninguna garanta.

2.5 EN QUE SE UTILIZA TCP/IP


Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "DefenseAdvancedResearchProjects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas mediante los protocolos TCP/IP. Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos. TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto. El correo electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto pequeos. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. Tambin pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias. El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una mquina remota y llevar a cabo una sesin interactiva.
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3 Direcciones IPv4 vs IPv6


3.1 IPv4
Una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32 bits (IPv4). Las direcciones IP se expresan como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal mximo de cada octeto es 255 (el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111, y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total). Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de Internet AssignedNumbersauthority (IANA): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, IANA reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los dems solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts). En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 (menos dos: las direcciones reservadas de broadcast [tres ltimos octetos a 255] y de red [tres ltimos octetos a 0]), o sea, 16.777.214 hosts. En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216 (menos dos), o 65.534 hosts. En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 28 (menos dos), o 254 hosts. Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan "direcciones privadas". Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT), o un servidor proxy, para conectarse a una red pblica, o por los hosts que no se conectan a Internet. A partir de 1993, ante la previsible futura escasez de direcciones IPv4 debido al crecimiento exponencial de hosts en Internet, se empez a introducir el sistema CIDR, que pretende en lneas generales establecer una distribucin de direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles, para rodear el problema que las distribucin por clases haba
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estado gestando. Este sistema es, de hecho, el empleado actualmente para la delegacin de direcciones. Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao, a menudo se usa TCP/IP, aunque la conectividad de capa de red no sea necesaria fuera de la red. Los bancos son buenos ejemplos; pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos (ATM). Estas mquinas no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para ellas. Las direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas disponibles. Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de direcciones de red (NAT) o servidor proxy para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea una direccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas NO se enrutar a travs de Internet. La expresin de direcciones IPv4 es decimal, y se separa cada octeto por un carcter ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar.
y

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 164.12.123.65

3.2 IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma, pero dentro del protocolo IPv6. Est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente a unos 3.4x1038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento. Su representacin es hexadecimal, y para la separacin de cada par de octetos se emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas acerca de la representacin de direcciones IPv6 son:
y

Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar. -

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 >2001:123:4:ab:cde:3403:1:63


y

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin slo se puede hacer UNA vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 ->2001::4.


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Ejemplo NO vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1 2001:0:0:0:2::1). Tambin hay la posibilidad de que un usuario domstico de Internet cuente con una direccin IP fija. Esto depende de si su ISP (proveedor de Internet) utiliza DHCP (Dynamic Host ConfigurationProtocol) o no. Si emplea DHCP, entonces la direccin IP s va a cambiar.

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4 COMO INSTALAR UNA RED CASERA


Existen muchos motivos por los cuales podemos querer tener una red en nuestra casa, por ejemplo si estudias informtica o sistemas, sera ideal ya que tendras un lugar donde practicar, por comodidad al pasar archivos de una pc a otra, para compartir una impresora, etc.

4.1 Requerimientos
1. Dos PC's como mnimo 2. Dos tarjetas de red, si nuestra pc no tiene una tarjeta, tendremos que comprar una por cada PC que no tenga; 3. Cable UTP Categora 5. 4. Un equipo que una ambas pc's. En nuestro caso usaremos un Switch de 5 Puertos 10/100 Mbps.

4.2 Cmo instalo la red?


1. Dos PC's. No hay mayor preparacin en las PC's, solo verifica que ambas estn operativas al 100% y que se encuentren en buen estado. 2. Tarjetas de Red. Algunas PC's vienen con tarjetas de red incorporadas a la placa madre. Verifica que estn instaladas y operativas. O si tienes una tarjeta de red aparte verifica que tambin este operativa. Como verifico que la tarjeta este operativa?. Pues podras empezar yendo al "Panel de Control", y entrado a "Conexiones de Red", donde debers verificar que la tarjeta este habilitada. Debera aparecer como en la imagen de abajo.

Si no tienes ningn item dentro de "Conexiones de Red", que te indique que tienes una tarjeta de red habilitada, revisa, quiz no tengas ninguna tarjeta o simplemente al momento que instalaron el sistema Operativo (Windows) , no lo instalaron completo con los drivers de la tarjeta de red. (Drivers es igual a archivos necesarios para que la PC reconozca y trabaje con la tarjeta, por lo general vienen en los CD's que te dan cuando compras la PC). Entonces se opt por comprar dos tarjetas de red D-Link DFE-520TX (una para cada PC). Tambin podemos verificar si nuestra tarjeta madre cuenta con su tarjeta de red incorporada y ah ya no es necesario comprar tarjetas de red extrables.

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Tarjeta de red DFE-520TX

Lo que se tiene que hacer es instalar fsicamente la tarjeta de red en la PC. Luego instalar los drivers con el software que deben venir en el CD y configurar una IP para esta tarjeta. Para esto entramos en "Panel de Control", y buscamos "Conexiones de Red", ubico la tarjeta de red que hemos instalado, le doy click derecho y marcamos la opcin "Propiedades".

4.3 Configuraciones

Se abre la ventana de Propiedades de la tarjeta, en la cual ubicamos el item "Protocolo Internet (TCP/IP)", lo seleccionamos y damosclick en el botn propiedades.

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Po ltimo se abre una nueva ventana donde debemos poner la IP que queramos tener, as como nuestra mscara de subred, deberamos poner como IP 192.168.1.1 (cuando hagan el mismo procedimiento en la otra pc, no olvidemos de ponerle una ip diferente, por ejemplo 192.168.1.2) y como mscara de subred, usamos por default 255.255.255.0, tal como vemos en el grfico de abajo.

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3.Cable UTP Categora 5. Despus procedemos a comprar nuestro cable UTP nivel 5, que seria el adecuado para nuestra red

Partimos que tienes dos PC's, una ubicada en un cuarto y otra en otra habitacin. Nuestra red trabajar con un pequeo Switch, as que imaginemos donde vamos a ponerlo y desde este medimos la distancia que hay hacia una PC y hacia la otra. En un caso de red, imaginamos donde pondramos el switch y de ah medimos la distancia que recorrera el cable desde este switch hacia la PC, lo hicimos considerando que tendramos que pasar por el marco de la puerta, y todas las curvas y dobleces que tendra que dar en el camino. En el primer segmento hacia mi PC sali como 12 metros y en el trayecto hacia la otra pc otros 12 metros. Conclusin, pedimos al comprar el cable que me "prepararan" dos cables UTP Cat5 , ambos de 15 metros (es mejor que sobre a que falte) y que en cada extremo conectarn un Conector RJ45.

4. Un equipo que funcione como concentrador, es decir conecte ambas PC's. Es decir un switch). Uno podra ser el DES-1005D de D-Link. Abajo una foto de este equipo.

Lo nico que hacemos con este equipo es conectar el transformador que viene con este, y ya est listo para trabajar. 5. Estamos listos para conectar todo nuestros equipos. Uno de los cables con los conectores RJ45 en cada extremo, debe ser conectado desde el switch hacia una PC. Igual procedimiento en la otra

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computadora.

La foto no corresponde al switch que hemos comprado, pero nos da una idea de cmo debera quedar. Aparte ponemos un grfico de como se debe ver en general el diagrama de nuestra red.

Para probar que exista conexin fsica entre todos los componentes de la red, prendemos ambas PC's y conecta el transformador del switch. En el switch, aparte del LED de la energa elctrica (la lucecita que dice power), se deben prender los otros dos LED's (cada uno de ellos esta conectado hacia una PC), lo que significa que existe una conexin a nivel fsico entre las PC's y el switch, es decir todo est bien conectado. Ya casi tenemos listo nuestra red casera.

6. Por ltimo tenemos que configurar un parmetro en ambas PC's que haga que las dos trabajen en un mismo grupo. Esta opcin se llama "Grupo de Trabajo", es decir un grupo lgico de ordenadores que comparten recursos. Para hacer esto debemos ir al "Panel de Control", y entramos a la opcin "Sistema".. Se abre una ventana donde debemos ubicar la ficha "Nombre de Equipo", en el cul encontraremos un botn que dice "Cambiar". Al hacer click aqu se abre una ventana donde se puede cambiar varios parmetros, pero solo nos interesa la que dice "Grupo de Trabajo", en la cual debemos hacer click y ponerle un nombre a nuestro "Grupo de Trabajo" (nuestra red).Este paso hay que hacerlo en ambas PC's

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Una vez que le hayamos puesto el "grupo de trabajo" en ambas PC's, reinicia ambas computadoras y entra como lo haras normalmente. Si tienes un firewall instalado en las PC's es mejor, por motivos de probar la conexin que lo desactives ya que podra darnos problemas al momento de probar si estamos conectados o no.

Para terminar vamos al entorno de red, expandimos el item que muestra el nombre de nuestra red, y debemos ver ambas PC's en la misma red. Ya est lista para que podamos compartir archivos, carpetas o perifericos (una impresora por ejemplo).

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