Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Dr. Leonardo Garrido Centro de Sistemas Inteligentes Tecnolgico de Monterrey E-mail: leonardo.garrido@itesm.mx Web page: http://www-csi.mty.itesm.mx/~lgarrido
Arquitectura general
KBA
I N T E R F A Z Base de conocimientos I N T E R F A Z A M B I E N T E Fuentes de Conocimiento
Dr. Leonardo Garrido
Mquina de inferencias
Conocimiento
Objetivo bsico: Expresar conocimiento de tal forma que sea manejable por una computadora.
Sintaxis: Describe las posibles configuraciones que pueden constituir a las sentencias. Semntica: Determina los hechos del mundo a los que las sentencias se refieren.
Razonamiento
Un agente basado en conocimiento comienza con algn conocimiento del mundo y de sus propias acciones. Entonces usa razonamiento para mantener la descripcin del mundo e infiere los cursos de accin a tomar para alcanzar sus metas. El mecanismo de razonamiento debe asegurar que las sentencias realmente sean consecuencias lgicas de los hechos que las viejas sentencias representan. Un procedimiento de inferencia puede:
Generar o derivar una nueva sentencia a partir de una BC (que es producida precisamente por dicha BC). Decidir si una sentencia dada es producida por la BC o no.
Dr. Leonardo Garrido Introduccin a Sistemas Basados en Conocimiento
Aprendizaje
La idea es no slo razonar para tomar las mejores decisiones y/o acciones sino tambin aprender para mejorar nuestra capacidad de accin. El aprendizaje es resultado de la experiencia de la interaccin del agente con su medio ambiente y de la observacin de su propio proceso de toma de decisiones. Esta capacidad de aprendizaje se vuelve muy importante cuando el conocimiento del mundo es incompleto. En cierto sentido entonces el aprendizaje provee autonoma a los agentes, dando la posibilidad de crear as sistemas robustos de alto rendimiento.
Breeze
P
Breeze
W
Stench
P
Breeze
Breeze
Breeze
Las acciones son avanzar una casilla al frente, dar un giro de 90 grados a la izquierda o a la derecha, agarrar un objeto en la casilla actual, tirar una (nica) flecha al frente y la accin escalar para dejar la cueva en la casilla inicial. El agente muere cruelmente si entra a una casilla con un hoyo o con el Wumpus vivo! El objetivo del agente es encontrar el oro y saltar fuera de la cueva tan rpido como pueda.
OK OK A
Dr. Leonardo Garrido
OK
OK
?P ?P
OK OK V ABreeze
Dr. Leonardo Garrido
OK AStench OK V
Dr. Leonardo Garrido
?P OK
Breeze
?P
?W OK AStench OK V
Dr. Leonardo Garrido
OK OK
Breeze
?P
Breeze
P
Breeze
W
Stench
P
Breeze
Breeze
Breeze
Arquitectura general
KBA
I N T E R F A Z Base de conocimientos I N T E R F A Z A M B I E N T E Fuentes de Conocimiento
Dr. Leonardo Garrido
Mquina de inferencias