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Emmanuel Pecquet

Achev d'imprimer en Aot 2007 sur les presses numriques de lulu.com Certaines parties de cet ouvrage proviennent du travail de Francis Transler

AutoCAD 2007 : lessentiel Formation modulaire

Notes de cours accompagnant la formation en ligne conue par Emmanuel Pecquet 2

Introduction

Bienvenue dans ce cours AutoCAD 2007: l'essentiel !


Mon nom est Emmanuel Pecquet. Je suis enseignant en dessin industriel, et formateur sur diffrents logiciels, dont AutoCAD, un des logiciels de Dessin Assist par Ordinateur 2D professionnels les plus utiliss au monde. Mon rle est de vous accompagner tout au long de votre formation sur ce logiciel. Le cours que je vous propose de parcourir comporte 10 modules, dtaills ci-aprs. Mais avant d'aller plus loin, assurez-vous de bien prendre connaissance des informations suivantes...

A qui s'adresse le cours AutoCAD 2007: l'essentiel ?


Le cours AutoCAD 2007: l'essentiel est destin aux personnels d'entreprises travaillant dans les bureaux d'tudes et amens exploiter les fonctionnalits courantes d'AutoCAD: reprsenter de la gomtrie (plans de btiments), la mettre en page, l'imprimer, le tout en respectant les rgles de base de l'utilisation d'un logiciel professionnel. Les modules sont conus pour des stagiaires dpourvus de connaissances spcifiques d'AutoCAD mais forms aux bases du dessin industriel la planche . En outre, vous devez vous sentir l'aise dans l'utilisation quotidienne d'un poste informatique et en particulier tre capable d'utiliser de faon courante un traitement de textes, l'explorateur de fichiers

De quoi avez-vous besoin pour travailler dans de bonnes conditions ?


Que vous puissiez suivre ce cours dans les meilleures conditions possibles est pour moi une proccupation de chaque instant. Bien sr, chaque module vous apportera des informations sous la forme de textes et d'images, mais en plus, vous aurez accs plusieurs animations, qui dtailleront les manipulations les plus importantes du module. A tout moment, vous pourrez aussi poster des messages sur le forum de discussion qui vous est rserv. Les rponses vos questions seront disponibles au plus tard sous 24h et vous pourrez par ce biais dialoguer avec autres stagiaires inscrits dans le mme cours. Pour profiter au mieux de ce cours, vous devez disposer: du point de vue logiciel: o d'AutoCAD 2004, 2005, 2006 ou 2007. En effet les fonctionnalits dcrites sont sensiblement les mmes dans ces diffrentes versions de logiciel. o de la visionneuse Flash, qui vous permettra de lire les animations. L'installeur de la visionneuse Flash est disponible dans l'outil Documents du cours, dans le dossier Support logiciel . du point de vue matriel: o votre PC doit tre connect internet (adsl - 512kbps minimum) o vous devez disposer d'un cran et d'une carte graphique permettant d'afficher une rsolution minimum de 1024x768 pixels, ce qui correspond la rsolution de la majorit des crans de moins de 2 ans Pour le reste, une bonne dose de motivation et de volont n'est pas ngliger. Mais si vous tes parvenu jusqu' ces lignes, c'est que vous en tes copieusement dot !

Des icnes pour faciliter la lecture des crans


Au fil des crans, vous retrouverez quelques icnes vous permettant d'accder rapidement aux informations essentielles. Je vous prsente ci-dessous les plus courantes: Cette icne est associe la prsentation des objectifs de chaque module. Les objectifs reprsentent les connaissances et savoir-faire que vous devrez acqurir et matriser l'issue du module concern. Cette icne est associe la prsentation des pr-requis de chaque module. Les prrequis reprsentent les connaissances ou savoir-faire que vous devez matriser pour pouvoir aborder le module dans de bonnes conditions.

Cette icne est associe la synthse des informations essentielles de chaque cran. Vous la retrouverez en bas de tout cran prsentant des informations essentielles. Cette icne attire votre attention sur des manipulations ne pas raliser, sous peine de vous retrouver plus tard en fcheuse posture ! Vous la retrouverez en bas de tout cran prsentant des informations concernant ces manipulations problmatiques . Cette icne vous informe que... c'est vous de jouer et qu'aprs avoir consult et acquis certaines informations, une application vous est propose de faon mettre en oeuvre les connaissances et savoir-faire prcdemment travaills. N'oubliez pas: la combinaison de touche Alt + Tab vous permet tout moment de passer du cours AutoCAD, sous rserve que vous ayez ouvert les deux applications sur votre PC.

Structure du cours AutoCAD 2007: l'essentiel


Le cours AutoCAD 2007: l'essentiel est compos de 10 modules qui vous guideront et vous permettront d'acqurir des bases solides dans l'utilisation du logiciel. La dure totale du cours est de 24 heures. Les modules ne sont pas lis entre eux, mais certains modules vous demanderont des pr-requis (prciss au dbut du module) qui ncessiteront peut-tre de revoir tel ou tel aspect pour aborder dans de bonnes conditions les nouvelles connaissances. A travers le cours, vous dcouvrirez notamment comment organiser un dessin, reprsenter de la gomtrie, crer et exploiter votre propre bibliothque de symboles, mettre en page votre dessin et enfin l'imprimer. Mais plus qu'un long discours, dcouvrez la liste des modules ci-dessous ainsi que les objectifs viss par chacun d'entre eux !

Module 1 : Organiser le dessin dure : 2 heures


Crer un calque Attribuer un nom, une couleur, un type de ligne et une paisseur de trait un calque Rendre un calque courant Modifier les tats dun calque Crer, appliquer, modifier un filtre de calque Crer et appliquer un filtre de groupe

Module 2 : Utiliser les coordonnes pour tracer la gomtrie dure : 2 heures

Saisir des coordonnes : o Cartsiennes 2D o Cartsiennes 3D o Polaires Employer des coordonnes absolues ou relatives

Module 3 : Exploiter les proprits des objets dure : 2 heures


Consulter et modifier les proprits gnrales et gomtriques dun objet unique Consulter et modifier les proprits dune slection multiple Modifier le calque dun objet Crer et appliquer un filtre des proprits afin de corriger un problme de calque, par exemple

Module 4 : Slectionner les objets dure : 1 heure

Appliquer des slections dobjets, pour rpondre au message choix des objets affich lors de lutilisation de toutes les commandes ddition

Module 5 : Exploiter les aides au dessin dure : 1 heure


Activer les aides au dessin pour gagner en productivit Accrochage aux objets Reprage daccrochage aux objets Reprage polaire et reprage daccrochage aux objets Grille Rsolution

Module 6 : Raliser une premire synthse dure : 4 heures 4

Vous mobiliserez ici les connaissances et savoir-faire acquis pour modifier votre premier plan de btiment

Module 7 : Crer et exploiter des symboles de bibliothque dure : 4 heures


Crer des symboles insrables dans le dessin courant (BLOCS) Crer des symboles insrables dans tous les dessins (BLOCS et WBLOCS) Insrer des symboles via le DesignCenter Mettre jour de faon automatique les dimensions des symboles, par rapport lunit du dessin qui les reoit Mettre jour des symboles dj insrs

Module 8 : Hachurer des zones dure : 2 heures


Remplir un contour ferm laide dun motif de hachures ou un gradient Modifier le remplissage dun contour

Module 9 : Mettre en plan le dessin dure : 3 heures


Distinguer les emplois respectifs de lEspace Objet et de lEspace de Prsentation (encore appel Espace Papier) Crer une prsentation partir dun gabarit Alterner le passage Espace Objet / Espace de Prsentation pour y raliser diffrentes tches Calculer la valeur du zoom XP de faon tracer un dessin lchelle souhaite Prparer limpression en slectionnant laire du trac Prparer une mise en plan complexe utilisant plusieurs fentres affectes dune chelle diffrente, sans dupliquer la gomtrie de dpart

Module 10 : Coter la gomtrie dure : 3 heures


Crer un style de cote utilisable dans lEspace de prsentation Dposer la cotation travers lEspace de Prsentation Diffrencier les cotes dposes (par erreur) directement sur lEspace de prsentation

Les dures indiques sont approximatives et peuvent varier dun stagiaire lautre. Elles reprsentent le temps moyen consacrer au cours et aux applications. Tous les modules possdent la mme structure : Prsentation des objectifs et pr-requis Notions de base Apports de connaissances Rsum du module Applications La formation en ligne vous apporte en plus de nombreuses animations et un questionnaire choix multiples par module, afin dvaluer vos acquisitions.

Dcouvrir l'interface d'AutoCAD 2007

Mes notes

Module 1: Organiser un nouveau dessin

Objectifs du projet
En DAO, on organisera le dessin en fonction de l'utilisation qui en sera faite. Par exemple, la rcupration du fichier dessin pour la mise en place des installations lectriques par une entreprise d'lectricit sur les plans DAO d'un architecte, l'exploitation directe des plans dans les ateliers de fabrication, ou encore l'importation du fichier dessin dans un logiciel de rendu, toutes ces utilisations ncessiteront une organisation spcifique. L'outil de base de l'organisation du dessin dans AutoCAD est le calque. Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Crer un calque Rendre un calque courant Attribuer un nom, une couleur, un type de ligne et une paisseur de trait un calque Modifier les tats dun calque Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis pour ce module

Notions de base
Principe de base de l'organisation du dessin: l'empilage de calques transparents
Vous vous apprtez crer un nouveau dessin. Avant de vous lancer tte baisse dans le trac de la gomtrie (plan de btiment, lectrique, fluides, chauffage...), vous allez devoir rflchir l'organisation de votre dessin. Le principe de l'organisation d'un plan en DAO est le suivant: imaginons que l'on travail sur une table dessin sur laquelle on aurait superpos plusieurs feuilles de calque transparentes. On pourrait dessiner les traits continus, les traits interrompus, les traits mixtes, les hachures, la cotation... , sur des calques diffrents avec des couleurs diffrentes. On obtiendrait alors le dessin complet par empilage des calques. On pourrait encore dessiner un tage par calque et, par transparence, on verrait apparatre le btiment complet. AutoCAD offre la possibilit de dessiner sur plusieurs calques, avec des couleurs et des types de lignes diffrents dans un mme dessin, partir de ce mme principe d'empilage de calques. L'illustration ci-contre montre le principe d'empilage des calques dans AutoCAD. Le calque est l'outil de base de l'organisation du dessin dans AutoCAD. Un dessin peut contenir autant de calques que souhait. Un calque regroupe des familles d'objets: lignes de mme type, vue complte... Le dessin complet est le rsultat de l'empilage de tous les calques.

Le calque courant : l'unique calque capable de recevoir la gomtrie dessine


Dans la page prcdente, nous avons compar l'empilage des calques d'AutoCAD celui que nous pourrions raliser sur une table dessin, partir d'un paquet de feuilles de calque transparentes. Comme sur notre table dessin, le seul calque capable de recevoir la gomtrie dessine est le calque situ au dessus de la pile. Ce calque porte le nom de calque courant. Mais contrairement une table dessin, la gomtrie situe sur tous les calques peut tre modifie (dplace, efface, copie..., on parle alors d'diter les objets).

Le calque sur lequel vous pouvez dessiner est appel calque courant. Le calque courant est le calque situ au dessus de la pile des calques. La gomtrie situe sur tous les calques peut tre dite.

Combien de calques dans votre dessin ?


Par dfaut, l'ouverture d'un nouveau dessin, un seul et unique calque est prsent. Ce calque porte le nom de calque 0. Le calque 0 possde des proprits particulires, qui seront dveloppes dans le module concernant les symboles de bibliothque (blocs et wblocs). Pour le moment, il est simplement ncessaire de retenir que rien ne doit tre reprsent sur le calque 0. Vous devez donc crer de nouveaux calques, destins recevoir les lments de votre dessin. Le nombre de calques dpend directement de la complexit de votre dessin. Il n'est pas rare de rencontrer des dessins de btiment comportant jusqu' 150 ou 200 calques ! L'essentiel est de nommer intelligemment les calques, de telle sorte que vous puissiez rapidement vous reprer dans le dessin, et qu'un autre dessinateur puisse saisir votre organisation de calques sans risque de s'y perdre. Rien de plus nervant en effet que de devoir passer deux heures comprendre une organisation de calques mal pense ! Nous vous proposons maintenant d'apprendre crer de nouveaux calques.

Un nouveau dessin ne contient initialement qu'un seul calque: le calque 0. Penser nommer intelligemment les calques crs. A ce stade de la formation, retenir que rien ne doit tre reprsent sur le calque 0.

Le Gestionnaire des proprits des calques, un superintendant pour grer les calques !
Pour crer et nommer les calques, vous avez prcdemment appel le Gestionnaire des proprits des calques. Cet outil est vritablement le superintendant qui vous permettra de grer l'intgralit des calques de votre dessin.

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Le Gestionnaire des proprits des calques comporte deux zones. L'une est destine grer les calques (crer, nommer, supprimer..), la seconde permet de trier les calques. Intressons-nous dans un premier temps la zone de gestion.

Apport de connaissances Proprits d'un calque


Modifier les proprits d'un calque affectant la gomtrie, ou comment respecter les normes !
Un grand dessin peut contenir 150 200 calques. Pour respecter les normes (particulirement celle relative aux diffrents types de traits), il est judicieux de donner chaque calque des proprits particulires affectant la gomtrie : Couleur du calque Type de ligne (continu, mixte, interrompu...) paisseur de ligne

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Le Gestionnaire des proprits des calques permet de modifier les proprits de chaque calque. Vous allez dcouvrir comment procder au cours des animations suivantes...

En rsum, sur les proprits des calques affectant la gomtrie...


Un calque possde des proprits qui affectent les objets qu'il contient. Ces proprits sont: Le type de ligne L'paisseur de ligne La couleur du calque Modifier une de ces proprits revient modifier les proprits de l'intgralit des objets dessins et dessiner du calque. Comme dans de nombreuses autres applications, les slections multiples sont possibles, soit en maintenant la touche Ctrl appuye pendant la slection (slection d'lments non conscutifs), soit en maintenant la touche Maj appuye pendant la slection (slection d'lments conscutifs). Bien que la manipulation soit possible, il est fortement dconseill de reprsenter un objet d'une couleur diffrente de celle affecte au calque. Cette manipulation ne facilite pas l'interprtation des objets l'cran et est trop souvent source d'erreurs et de perte de temps.

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Apport de connaissances tats d'un calque


Modifier les tats d'un calque, ou comment s'y retrouver l'cran !
Un grand dessin peut contenir 150 200 calques. Pour s'y retrouver rapidement dans le dessin, il est judicieux de modifier les tats de chaque calque et de contrler la visibilit et l'accessibilit des objets qu'il contient : Actif / Inactif Geler / Librer Verrouiller / Dverrouiller Le Gestionnaire des proprits des calques permet de modifier les tats de chaque calque. Vous allez dcouvrir comment procder au cours des animations suivantes...

En rsum, sur les tats des calques...


Le gestionnaire des proprits des calques permet de modifier les tats d'un calque en ralisant les oprations suivantes: activer ou dsactiver, c'est dire rendre visibles ou invisibles l'cran les objets reprsents sur un calque, tout en conservant la possibilit de tracer des objets alors que le calque est dsactiv librer ou geler, c'est dire rendre visibles ou invisibles l'cran les objets reprsents sur un calque, en interdisant la possibilit de tracer des objets alors que le calque est gel verrouiller ou dverrouiller, c'est dire rendre inaccessibles ou accessibles les objets pour les modifier Un calque dsactiv peut recevoir de la gomtrie, invisible lorsqu'elle sera trace, mais visible lorsque le calque sera de nouveau activ.

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Maintenant, c'est vous de jouer !


Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment. Dans un nouveau dessin, je vous demande de prparer la liste des calques ci-dessous, en veillant bien affecter chaque calque: la couleur impose le type de ligne l'paisseur Vous veillerez aussi placer les calques dans l'tat (gel, libr, activ, dsactiv, verrouill, dverrouill...) o ils se trouvent, conformment la capture d'cran ralise.

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Mes notes

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Module 2: Utiliser les coordonnes pour tracer la gomtrie

Objectifs du projet
L'espace de dessin d'AutoCAD (appel Espace Objet) est un espace trois dimensions. Cet espace, thoriquement infini, est matrialis par un repre orthonorm direct fixe (O,x,y,z) appel Systme de Coordonnes Gnral (SCG). Ce systme de coordonnes, le SCG, possde en particulier sa propre origine, de coordonnes (0, 0, 0). Nous verrons plus tard qu'il est possible de personnaliser le systme de coordonnes d'AutoCAD en crant des Systme de Coordonnes Utilisateur (SCU). Pour le moment, intressons-nous la faon d'utiliser le Systme de Coordonnes Gnral. Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Saisir des coordonnes : o Cartsiennes 2D o Polaires Employer des coordonnes absolues ou relatives Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis pour ce module

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Notions de base
Apprhender l'espace trois dimensions d'AutoCAD, ou comment prendre l'axe z en pleine figure...
Dans votre jeune temps, vous avez certainement suivi des cours de mathmatiques. Et en analyse, vous avez t amen tracer des courbes, en utilisant un repre (O, x, y). AutoCAD utilise un repre en trois dimensions (O, x, y, z). Mais il ne montre, dans la plupart des dessins, que les axes (O, x) et (O, y), matrialisant ainsi le plan XY. L'axe (O, z) est perpendiculaire au plan de l'cran, vous le prenez donc en pleine figure, sans mme vous en rendre compte ! Vous serez donc amen n'utiliser que le plan XY, parallle l'cran. Nanmoins, l'axe (O, z) existe bel et bien, et peut tre matrialis dans certaines conditions, pour les besoins du dessin en trois dimensions, ce qui ne nous concernera pas aujourd'hui. En deux dimensions, les objets sont reprsents dans le plan XY. Le plan XY est parallle au plan de l'cran. L'axe (O,z) existe nanmoins, et est perpendiculaire au plan de l'cran

Grer l'icne du SCG


L'icne reprsente ci-contre symbolise le Systme de Coordonnes Gnral (SCG) dans l'espace objet. Elle matrialise le plan XY dans lequel vous tes amen dessiner les objets, en deux dimensions. Par dfaut, elle est toujours ancre lorigine du SCG, sauf si lorigine du SCG est situe en dehors de la zone graphique, licne se placera alors en bas gauche de lcran. Le comportement de cette icne est gr par une commande saisir au clavier, sur la ligne de commande: ICONESCU.

En frappant au clavier la ou les lettres Majuscules correspondant une option de la commande, vous pouvez modifier laffichage ou le comportement de licne du SCG : Actif : licne du SCG est affiche lcran INactif : licne du SCG nest pas affiche lcran Tout : Applique les modifications de l'icne dans toutes les fentres actives. Sinon, ICONESCU ne s'applique qu' la fentre courante Nonorigine : Affiche systmatiquement l'icne dans le coin infrieur gauche de la fentre, sans tenir compte de la position de l'origine du SCG Origine : Affiche l'icne l'origine (0,0,0) du systme de coordonnes courant. Si l'origine n'est pas l'cran ou si l'icne ne peut pas tre place l'origine sans tre tronque aux bords de la fentre, l'icne apparat dans le coin infrieur gauche de la fentre Proprits : Affiche la bote de dialogue Icne SCU, dans laquelle vous pouvez grer le style, la visibilit et la position de l'icne SCG Le plan XY est matrialis par une icne ancre l'origine du repre du SCG, ou en bas gauche de l'cran. Le comportement de cette icne peut tre modifi l'aide de la commande clavier: ICONESCU.

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Choisir la prcision des units de dessin utilises


AutoCAD n'impose pas d'unit particulire pour la reprsentation des objets. La seule unit que le logiciel connat, c'est l'unit de dessin. Charge au dessinateur de fixer la correspondance, avec pour consquence, l'obligation d'entrer les dimensions des objets dans la mme unit, choisie ds le dpart: en mcanique, une unit de dessin vaudra un millimtre en btiment, une unit de dessin vaudra un centimtre, ou un mtre Par contre, le dessinateur doit fixer la prcision des cotes qu'il utilise. La prcision aura des retentissements sur l'affichage de la cotation du dessin: la mme prcision sera utilise pour afficher les cotes. Ce choix est effectu dans la boite de dialogue Units de dessin , appele par le menu droulant Format > Contrle des units. Les cotes de longueur et les angles sont concernes par le choix de la prcision des units:

AutoCAD ne connat qu'une unit: l'unit de dessin. Le dessinateur doit fixer la correspondance entre l'unit de dessin et l'unit qu'il utilise pour tracer son plan. Le choix de la prcision des units est la charge du dessinateur. La prcision des units influence l'affichage des cotes.

Saisir des coordonnes, ou comment dcouvrir le langage d'AutoCAD


La plupart du temps, vous ne tiendrez pas compte de lorigine du SCG pour commencer un dessin. Cependant, lorsque vous tracerez des objets (lignes, cercles, rectangles, polylignes) vous serez amen utiliser des coordonnes pour matriser les dimensions de ces objets et les positionner les uns par rapport aux autres. Ces coordonnes seront entres au clavier, en respectant une syntaxe particulire AutoCAD, dcrite ci-dessus. Le sparateur de dcimale est Le sparateur de coordonnes cartsiennes (x, y) est Le sparateur de coordonnes polaires est Lindicateur de coordonnes relatives est le point la virgule le signe infrieur le sigle arobase . , < @

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On ne tient pas compte de l'origine du repre pour commencer un dessin. AutoCAD possde une syntaxe particulire pour exprimer les coordonnes des points.

Afficher les coordonnes proximit du rticule


Les informations essentielles (invites de commande, coordonnes entres...) sont habituellement affiches sur la ligne de commande situe en bas de l'cran. Afficher ces informations proximit du rticule permet de faciliter leur lecture. Cette mthode s'appelle saisie dynamique. Vous devez appeler la boite de dialogue Paramtres de dessin : soit en utilisant le menu Outils > aides au dessin soit en saisissant la commande clavier PARAMDESS Une fois la boite de dialogue affiche, cocher la case Activer la saisie du pointeur , dans l'onglet Saisie dynamique . Les informations habituellement affiches sur la ligne de commande le seront maintenant proximit du rticule. C'est l'affichage tte haute ! La nature des informations affiches et concernant les coordonnes seront dtailles un peu plus loin, lorsque nous aurons discut des coordonnes absolues et relatives.

Les informations essentielles peuvent tre affiches proximit du rticule Cette mthode s'appelle saisie dynamique.

Utiliser des coordonnes absolues ou relatives ?


Les coordonnes peuvent tre entres de deux faons : ABSOLUE : elles sont exprimes en rfrence lorigine du repre courant et ne sont pas prcdes du sigle @ RELATIVE : elles sont exprimes en rfrence au dernier point entr (cliqu ou dont les coordonnes sont saisies au clavier) et sont prcdes du sigle @ Pour simplifier la saisie, le choix d'entre des coordonnes peut tre paramtr sur coordonnes relatives dans la boite de dialogue paramtres de saisie du pointeur , ce qui vite la saisie du sigle @ chaque fois. Dans ce cas, pour saisir des coordonnes absolues, il est ncessaire de les faire prcder du sigle #. Dans un premier temps, je vous dconseille d'activer la saisie dynamique et je vous recommande l'utilisation systmatique du sigle @ pour la saisie de coordonnes relatives. La saisie de coordonnes absolues la place de coordonnes relatives amne des rsultats inattendus. Soyez vigilants ce sujet !

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Les coordonnes absolues sont exprimes en rfrence l'origine du repre. Les coordonnes relatives sont exprimes par rapport au dernier point utilis, et sont prcdes (sauf paramtrage dcrit ci-dessus) du sigle @.

Apport de connaissances Coordonnes cartsiennes 2D absolues


Saisir des coordonnes cartsiennes 2D absolues
Le systme de coordonnes retenu est le classique repre (O, x, y). Toutes les coordonnes sont entres en rfrence l'origine du repre (point de coordonnes 0, 0). Dans le Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD, laxe x positif est orient vers la droite tandis que laxe y positif est orient vers le haut. Lors de la saisie, sur la ligne de commande, la coordonnes X est saisie en premier, puis la coordonne Y, spare de X par une virgule. Exemple: 8, 5 Les coordonnes peuvent comporter des signes ngatifs. Les valeurs dcimales de coordonnes sont exprimes avec le sparateur dcimale . . Exemple: -8.5, 12 Les coordonnes cartsiennes 2D absolues sont exprimes en rfrence l'origine du repre. La coordonnes X est saisie en premier, suivie de Y, spare de X par une virgule. Les coordonnes peuvent comporter des signes ngatifs. Le sparateur dcimale est le point . . La syntaxe d'entre gnrale est: X, Y. Par exemple: -24.2, 15.3

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Apport de connaissances Coordonnes cartsiennes 2D relatives


Saisir des coordonnes cartsiennes 2D relatives
Le systme de coordonnes retenu est le classique repre (O, x, y). Toutes les coordonnes sont entres par rapport au dernier point utilis (point cliqu, ou dont les coordonnes ont t saisies au clavier). Dans le Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD, le sens horizontal positif est orient vers la droite tandis que le sens vertical positif est orient vers le haut. Lors de la saisie, sur la ligne de commande, le sigle @ est saisi en premier, suivi de la coordonnes X, puis de la coordonne Y, spare de X par une virgule. Exemple: @5, 0 Les coordonnes peuvent comporter des signes ngatifs. Les valeurs dcimales de coordonnes sont exprimes avec le sparateur dcimale . . Exemple: @-8.5, 12 Les coordonnes cartsiennes 2D relatives sont exprimes par rapport au dernier point utilis. Le sigle @ est saisi en premier suivi des coordonnes X et Y, spares par une virgule. Les coordonnes peuvent comporter des signes ngatifs. Le sparateur dcimale est le point . . La syntaxe d'entre gnrale est: @ X, Y. Par exemple: @-24.2, 15.3

Apport de connaissances Coordonnes polaires


Saisir des coordonnes polaires
La syntaxe dentre est distance<angle. Dans le Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD, la distance est mesure le long de laxe x orient vers la droite, langle est par dfaut compt en degr partir de laxe x positif et le sens positif est le sens trigonomtrique (antihoraire). La saisie du sigle (symbole des degrs) n'est pas ncessaire pour les angles. Les coordonnes peuvent ainsi comporter des signes ngatifs pour langle. La saisie de coordonnes polaires peut tre effectue tant en absolu qu'en relatif. Utilisation des coordonnes polaires absolues: La distance est toujours mesure depuis l'origine du repre, et l'angle est compt entre l'axe (O, x) et la droite (O, point attendu). Exemple de syntaxe: 5<30

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Utilisation des coordonnes polaires relatives: La distance est toujours mesure depuis le dernier point utilis (point cliqu ou dont les coordonnes ont t saisies au clavier), et l'angle est compt entre la droite (dernier point utilis, x) et la droite (dernier point utilis, point attendu). Exemple de syntaxe: @3<45

Les coordonnes polaires utilisent une distance et un angle, spars par le signe <. Les coordonnes polaires peuvent tre absolues ou relatives.

En rsum !
Type de coordonnes Cartsiennes absolues Cartsiennes relatives Polaires absolues Polaires relatives Format d'entre en 2D X, Y @ X, Y distance < angle @ distance < angle Syntaxe d'entre en 2D -25.6, 12 @12.2, -23 123.65 < 35.2 @25.5 < -30

Maintenant, c'est vous de jouer !


Application 1 : trac de lignes en distance directe
Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment, concernant la saisie de distances directes. En utilisant la commande LIGNE, tracer une succession de segments verticaux et horizontaux, jointifs, en respectant les distances indiques ci-dessus. Pour tracer parfaitement horizontal ou vertical, il est ncessaire d'activer le mode ORTHOGONAL l'aide de la touche de fonction F8. Cette touche fonctionne comme une bascule, elle active et dsactive tour tour le mode ORTHOGONAL. Pour tracer un segment de longueur 100 units, horizontal et dirig vers la droite: cliquer un premier point (quelconque) l'intrieur de la zone graphique activer le mode ortho avec la touche F8 dplacer la souris vers la droite, d'une distance quelconque entrer 100 au clavier puis valider Le segment est trac. Vrifier les distances de votre trac l'aide de la commande DISTANCE.

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Application 2 : coordonnes cartsiennes absolues


En utilisant la commande LIGNE, tracer une succession de segments reproduisant le croquis ci-dessous. Vous devez manipuler ici des coordonnes absolues, donc positionner la maison par rapport lorigine du Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD. Vrifier les distances de votre trac l'aide de la commande DISTANCE.

Application 3 : coordonnes polaires relatives


En utilisant la commande LIGNE, tracer une succession de segments reproduisant le croquis ci-contre, sans cotation. Vous devez manipuler ici des coordonnes polaires relatives, sans vous soucier de la position de la figure par rapport lorigine du Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD. Rappel : Pour tracer un segment de 40, inclin de 22,5: cliquer un premier point (quelconque) l'intrieur de la zone graphique entrer au clavier les coordonnes du second point, sous la forme: @40<22.5 @ = coordonnes relatives ( par rapport au dernier point cliquer, se dplacer de... ) 40 = distance mesure paralllement au segment tracer < = indique qu'un angle suit la distance dj entre 22.5 = angle entr en degrs, compt positif dans le sens trigonomtrique, et dont l'origine se situe par dfaut sur l'axe x positif valider Vrifier les distances de votre trac l'aide de la commande DISTANCE.

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Application 4 : coordonnes polaires relatives


En utilisant la commande LIGNE, tracer une succession de segments reproduisant le croquis ci-contre, sans cotation. Vous devez manipuler ici des coordonnes polaires absolues, donc positionner la figure par rapport lorigine du Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD. Vrifier les distances de votre trac l'aide de la commande DISTANCE.

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Application 5 : coordonnes cartsiennes absolues et relatives


En utilisant la commande RECTANGLE, tracer une succession de rectangles reproduisant le croquis ci-dessous, sans cotation. Vous devez manipuler ici des coordonnes cartsiennes absolues, donc positionner la figure par rapport lorigine du Systme de Coordonnes Gnral dAutoCAD. Le trac des rectangles fera ensuite appel aux coordonnes relatives, pour exprimer les coordonnes du second coin, par rapport au premier coin. Vrifier les distances de votre trac l'aide de la commande DISTANCE.

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Mes notes

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Module 3: Exploiter les proprits des objets

Objectifs du projet
Une organisation propre dun dessin AutoCAD amne lutilisateur crer des calques affects chacun dune couleur particulire, dun type de ligne et dune paisseur de trait. En consquence, tous les objets dessins sur un calque donn seront eux aussi affects de la couleur, du type de ligne et de lpaisseur de trait qui ont t pralablement affects au calque. Couleur, calque, type de ligne et paisseur de trait font partie des proprits des objets. Mais les objets possdent d'autres proprits qui leurs sont propres: ce sont les proprits gomtriques. Ainsi un segment est dfini gomtriquement par les coordonnes de ses points d'extrmits, un cercle est dfini par les coordonnes de son centre et par son rayon, etc... Explorons un peu plus en avant ses proprits d'objet... Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Consulter et modifier les proprits gnrales et gomtriques dun objet unique Consulter et modifier les proprits dune slection multiple d'objets Modifier le calque dun objet Crer un filtre des proprits Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Notion de calques (module 1 de ce cours)

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Pr-requis : notions de calques


Rappel: les proprits des calques affectant la gomtrie...
Dans le module 1 de ce cours, nous avons vu qu'un calque possde des proprits qui affectent les objets qu'il contient. Ces proprits sont: Le type de ligne L'paisseur de ligne La couleur du calque Modifier une de ces proprits revient modifier les proprits de l'intgralit des objets dessins et dessiner du calque. Comme dans de nombreuses autres applications, les slections multiples sont possibles, soit en maintenant la touche Ctrl appuye pendant la slection (slection d'lments non conscutifs), soit en maintenant la touche Maj appuye pendant la slection (slection d'lments conscutifs). Bien que la manipulation soit possible, il est fortement dconseill de reprsenter un objet d'une couleur diffrente de celle affecte au calque. Cette manipulation ne facilite pas l'interprtation des objets l'cran et est trop souvent source d'erreurs et de perte de temps.

Notions de base
Identifier les diffrents types de proprits
Un objet simple (ligne, cercle, arc, rectangle) possde deux types de proprits : Des proprits gnrales : o Couleur qui doit tre (sauf rares exceptions) la couleur affecte au calque sur lequel lobjet est reprsent o Type de ligne qui doit tre (sauf rares exceptions) la couleur affecte au calque sur lequel lobjet est reprsent o Epaisseur de ligne Des proprits gomtriques dpendant du type dobjet : o Coordonnes X, Y, Z du point de dpart et du point darrive dans le cas dune ligne o Coordonnes X, Y et lvation de chaque sommet dans le cas dun rectangle ou dune polyligne o Coordonnes X, Y, Z du centre et rayon dans le cas dun cercle Un objet complexe (symbole de bibliothque par exemple) possde en plus dautres proprits : Des proprits gomtriques particulires : o Coordonnes X, Y, Z du point dinsertion o Angle de rotation Des proprits relatives aux attributs sils ont t dfinis o Valeur des attributs

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Installer la fentre des proprits, ou comment utiliser le bouton magique !


Destine linformation du dessinateur et la modification des proprits des objets, la fentre des proprits des objets est appele en cliquant sur le bouton Proprits . Cette fentre peut rester flottante au dessus de la zone graphique. Elle peut tre dplace (la saisir par sa barre de titre) et ancre sur un des cots de lcran. Elle peut enfin rester flottante au dessus de la zone graphique, tout en se masquant automatiquement lorsque la souris la quitte. Pour ce faire, cliquer sur le bouton Masquer automatiquement, situ dans la barre de titre de la fentre des proprits.

Apport de connaissances Consulter les proprits des objets


Consulter les proprits d'un objet unique
Lorsque la fentre des proprits est affiche, il suffit de cliquer sur lobjet lui-mme, sans lancer de commande, pour obtenir ses proprits compltes. Lobjet slectionn saffiche alors en surbrillance et ses poignes (carrs de couleur positionns sur certains points particuliers de lobjet) apparaissent. Appuyer deux fois sur la touche Esc ou Echap pour deslectionner l'objet, et remettre zro la fentre des proprits. Vous pouvez ensuite passer un autre objet.

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Cliquer sur un objet permet, sans lancer de commande, de slectionner l'objet et d'afficher ses proprits dans la fentre des proprits. Appuyer deux fois sur la touche esc deslectionner l'objet.

Consulter les proprits de plusieurs objets slectionns


AutoCAD autorise la slection multiple dobjets, soit en cliquant successivement sur plusieurs entits, soit en slectionnant les entits laide dune fentre. Dans le cas dune slection multiple, seules les proprits communes tous les objets slectionns sont affiches dans la fentre des proprits. Ici, les deux objets slectionns ne sont pas reprsents sur le mme calque. *VARIE* s'affiche en face du champ "calque" pour indiquer cette situation.

Lorsque plusieurs objets sont slectionns, seules les proprits communes sont affiches dans la fentre des proprits.

Consulter successivement les proprits de plusieurs objets slectionns un un


Pour pouvoir consulter les proprits compltes de plusieurs objets pris un un, il est ncessaire de dsactiver la variable PICKADD pour la mettre 0. Cette dsactivation se fait par lintermdiaire dun bouton disponible dans la fentre des proprits. Variable PICKADD 1 Les objets cliqus sont ajouts au jeu de slection. Seules les proprits communes aux objets slectionns sont affiches dans la fentre des proprits. Laffichage des proprits de chaque objet appartenant la slection seffectue laide de la liste droulante situe en haut gauche de la fentre des proprits. Variable PICKADD 0 La slection d'un objet dsactive la slection de l'objet prcdent. Seules les proprits compltes du dernier objet slectionn sont affiches dans la fentre des proprits. La variable PICKADD commande l'ajout des objets au jeu de slection. PICKADD 1 permet d'ajouter les objets au jeu de slection et fait apparatre les proprits communes dans la fentre des proprits.

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Apport de connaissances Modifier les proprits des objets


Modifier les proprits d'un objet unique
Lorsquun objet unique est slectionn, les proprits affiches dans les champs sur fond blanc peuvent tre modifies en cliquant directement lintrieur de ces champs. Par exemple, cliquer dans le champ comportant le nom du calque sur lequel est dessin lobjet donne accs la liste droulante des calques. Il suffit alors de slectionner le nom dun autre calque pour effectuer le transfert de lobjet slectionn dun calque vers lautre. Une fois le transfert de calque ralis, lobjet slectionn prendra toutes les proprits de son nouveau calque.

Les proprits d'un objet peuvent tre modifies directement dans la fentre des proprits. Le calque sur lequel est dessin un objet peut tre modifi via la liste des calques, affiche dans la fentre des proprits.

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Modifier les proprits gomtriques d'un objet unique


Les proprits gomtriques dun objet peuvent aussi tre modifies par lintermdiaire de la fentre des proprits. Cest le cas, par exemple, du centre (coordonne X) du cercle reprsent ci-dessous. Dans cet exemple, la coordonne X du centre du cercle est modifie en saisissant au clavier une nouvelle coordonne. En cliquant sur le bouton reprsentant une flche (situ droite de la coordonne), la position du centre du cercle aurait pu tre pointe la souris, en s'appuyant sur la gomtrie dj trace.

La fentre des proprits permet de modifier les proprits gomtriques des objets. Cette modification peut tre ralise en saisissant des valeurs au clavier, ou en cliquant des points la souris.

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Modifier les proprits communes plusieurs objets slectionns


Les proprits communes une slection dobjets multiples peuvent elles aussi tre modifies, mme si le choix des proprits modifiables est considrablement rduit. En particulier, si les objets slectionns sont de nature diffrente (un cercle et un rectangle par exemple), aucune des proprits gomtriques de ces objets ne sera modifiable. Prenons en exemple les calques du cercle et du rectangle reprsents ci-dessous. Les calques sont initialement diffrents, grce aux proprits communes, les deux objets peuvent tre transfrs sur un seul et mme calque par lintermdiaire de la liste droulante des calques affiche dans la fentre des proprits.

Les proprits communes une slection d'objets sont modifiables. Le choix des proprits modifiables est rduit.

Filtrer les proprits des objets d'un dessin


Rares sont les dessins qui ne font intervenir quun dessinateur. La plupart du temps, les documents circulent de service en service ou dentreprise en entreprise, exploits par de nombreux utilisateurs possdant chacun leur propre normalisation et faon de faire. Consquence : il nest pas rare de rencontrer des dessins qui ne respectent pas la rgle de base dAutoCAD (tous les objets reprsents sur un calque possdent la couleur, le type de ligne et lpaisseur de trait affects ce calque). Pour reprendre rapidement un dessin dont les objets ne respectent pas la rgle, la slection rapide dobjets (ou filtre des proprits) fait gagner un temps prcieux. L'exemple dvelopp dans l'animation qui suit part d'un plan dont la cotation a t ralise sur le calque 0. Pour mmoire, le calque 0 ne doit pas ( ce stade de la formation) contenir d'objet. Au lieu de slectionner une une les cotes pour raliser le changement de calque, nous utiliserons la slection rapide de la fentre proprits. Cette slection rapide revient crer et appliquer un filtre

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provisoire au dessin, filtre cr partir des proprits des objets dtects par AutoCAD dans le dessin courant. Le filtre qui sera cr pour slectionner les objets repose sur la phrase: je veux slectionner les cotes pivotes appartenant au dessin entier, situes sur un calque diffrent du calque 0 .

La slection rapide permet de slectionner, en une opration, un ensemble d'objets possdant des proprits identiques. Le principe de slection rapide repose sur l'utilisation d'un filtre des proprits.

En rsum !
Bien plus qu'un simple segment ou rectangle, les objets dessins dans AutoCAD possdent des proprits qui facilitent leur utilisation et leur visualisation. Certaines de ses proprits sont hrites des calques (voir module 1), d'autres sont spcifiques l'objet lui-mme, en fonction de sa nature (ce sont entre autres les proprits gomtriques). Le filtrage des proprits par slection rapide permet d'isoler un ensemble d'objets pour le traiter ultrieurement (changement de calque, modification ou suppression...).

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Maintenant, c'est vous de jouer !


Filtrer les proprits des objets par slection rapide
Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment, concernant la slection rapide des proprits des objets. Vous allez utiliser le plan premier tage - btiment E.dwg , rcuprable depuis la page d'accueil du cours, dans les fichiers exploiter, module 3. Le plan premier tage - btiment E.dwg contient des objets (textes, lignes, hachures) dont les proprits ne sont pas correctes : un texte peut se trouver par exemple sur un calque diffrent du calque qui lui est normalement rserv. Vous chercherez corriger les problmes que prsente ce dessin, laide de la slection rapide et de la fentre des proprits.

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Mes notes

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Module 4: Slectionner des objets

Objectifs du projet
Lors de l'emploi des commandes d'dition (copier, dplacer, effacer...), vous devez choisir un ou plusieurs objets. AutoCAD autorise plusieurs modes de slection, employer en rponse au message Choix des objets . Les mthodes les plus courantes sont exposes dans ce module, ainsi que lemploi, plus avanc, de la commande de filtrage (Filter). Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Appliquer des slections dobjets, pour rpondre au message Choix des objets affich lors de lutilisation de toutes les commandes ddition Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis ncessaire pour aborder ce module

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Notions de base
Slectionner par pointage
Cest la mthode la plus prcise, mais aussi la moins rapide. Le choix des objets s'effectue un par un, en cliquant sur chacun des objets devant constituer la slection. La variable PICKADD (aborde dans le module 3: exploiter les proprits des objets) influence le choix des objets par pointage: Variable PICKADD 1 Les objets cliqus sont ajouts au jeu de slection. Variable PICKADD 0 La slection d'un objet dsactive la slection de l'objet prcdent. Pour retirer un ou plusieurs objets d'une slection, maintenir la touche Majuscule enfonce et cliquer sur les entits retirer. Procder de la mme faon pour ajouter une entit dans une slection dj ralise. Cas particulier de deux entits superposes : au message Choix des objets , maintenir la touche Ctrl enfonce puis cliquer sur les entits superposes. Relcher la touche Ctrl , AutoCAD indique que le cycle de slection est actif (message Cycle actif sur la ligne de commande). En cliquant plusieurs fois au mme endroit, tour tour chacune des entits superposes est slectionne. Mettre fin au cycle en validant la slection (bouton droit de la souris, touche Entre ou barre Espace). Pour slectionner par pointage, il suffit de cliquer sur les objets, un par un. La variable PICKADD (voir module 3) influence la slection des objets par pointage. Maj permet de retirer des objets du jeu de slection. Ctrl dmarre un cycle de slection, utile pour slectionner un objet parmi plusieurs superposs.

Slectionner par fentre


Le choix des objets s'effectue en dessinant une fentre autour de la zone de slection. Fentre de slection exclusive: Si cette fentre dbute gauche de la zone de slection pour se terminer droite de celle-ci, seules les entits entirement contenues dans la fentre seront prises en compte dans la slection.

Fentre de slection globale: Si cette fentre dbute droite de la zone de slection pour se terminer gauche de celle-ci, toutes les entits entirement contenues dans la fentre ou coupes par celle-ci seront prises en compte dans la slection.

Les objets peuvent tre slectionns en utilisant une fentre de slection exclusive (seuls les objets entirement dans la fentre sont slectionns) ou globale (les objets entirement dans la fentre et ceux coups par la fentre sont slectionns).

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Slectionner les objets par trajet (option t)


En rponse au message Choix des objets , saisir la lettre t au clavier, puis valider. Le choix des objets s'effectue en dessinant un trajet compos de segments, trac la souris et dterminant la zone de slection. Ce trajet doit imprativement couper les entits devant tre prise en compte pour la slection.

Un trac la souris dtermine les objets slectionns lorsque ceux-ci sont coups par les segments composant le trajet.

Slectionner les objets par tout


Le choix des objets s'effectue en saisissant Tout sur la ligne de commande, en rponse au message Choix des objets . Toutes les entits contenues dans le dessin seront alors slectionnes.

Rpondre TOUT au message Choix des objets permet de slectionner la totalit des objets (non gels et non verrouills) du dessin.

Apport de connaissances Slectionner par filtre des proprits


Dfinir le filtre des proprits
Les filtres de slection dobjets permettent la cration dun jeu de slection partir de critres trs tendus. Ainsi, vous pouvez dcider de filtrer tous les cercles appartenant un calque donn, et dont le diamtre est infrieur (suprieur, gal, diffrent) une valeur impose. Les filtres peuvent tre crs sans lancer de commande en saisissant filter au clavier (par exemple pour modifier le calque des objets aprs filtrage), soit lintrieur dune commande, de faon transparente, en saisissant filter en rponse au message Choix des objets . Le dessin traiter (un extrait est captur droite) comporte, aprs analyse, des cadres entourant les textes de lgende. Ces cadres sont tous situs sur le calque TEXTES , mais certains sont affects de la couleur du calque, tandis que dautres sont affects d'une couleur diffrente. Par souci dhomognit et pour respecter une des rgles de base du dessin sur autoCAD (tous les objets dessins sur un calque doivent possder les proprits du calque), vous souhaitez transformer les rectangles (polylignes) affects d'une couleur diffrente de ducalque en rectangles affects de la couleur du calque.

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Sans lancer de commande, saisissez filter au clavier. La boite de dialogue Filtre de slection dobjets apparat. Cette boite comporte deux zones : La zone de cration du filtre courant La zone de sauvegarde et de rappel des filtres enregistrs

Les filtres de slection permettent de crer un jeu de slection reposant sur des critres complexes. La boite de dialogue Filtres de slection d'objets est appele en saisissant filter sur la ligne de commande. L'appel de la boite de dialogue est aussi possible l'intrieur d'une commande, en faisant prcder filter dune apostrophe: 'filter.

Appliquer le filtre des proprits


Conformment au constat dress, lobjectif est de filtrer toutes les polylignes (rectangles) affectes d'une couleur qui ne correspond pas la couleur du calque. Lnonc de cette condition de filtrage est : filtrer toutes les polylignes dont la couleur est diffrente de ducalque . Le filtre contient deux conditions simultanes: les objets filtrs seront des polylignes ET leur couleur doit tre diffrente de ducalque. Dans lcriture du filtre, le ET sera ouvert, positionn en tte du filtre, puis referm en fin de filtre. Dans la liste droulante Slection du filtre , choisir **Dbut AND, puis cliquer sur le bouton Ajouter la liste . Au fur et mesure de la cration du filtre, les conditions viennent enrichir la liste situe en haut de la boite de dialogue. Dans la liste droulante Slection du filtre , choisir Polyligne , puis cliquer sur le bouton Ajouter la liste . Da la mme faon, dans la liste droulante Slection du filtre , choisir couleur, cliquer sur != (diffrent de) dans la liste droulante, utiliser le bouton Slectionner

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pour choisir le numro de la couleur dans la boite de dialogue qui apparat (choisir ducalque), puis cliquer sur le bouton Ajouter la liste . Refermer enfin le filtre en slectionnant ** Fin AND dans la liste droulante Slection du filtre . Lutilisation de la zone de cration du filtre courant est termine. Le filtre est exploitable, simplement en cliquant sur le bouton Appliquer . La boite de dialogue se referme pour afficher le dessin lcran, et le message Choix des Objets apparat sur la ligne de commande. En rponse ce message, vous pouvez saisir TOUT, ce qui appliquera le filtre lintgralit du dessin, ou dessiner une fentre de slection, ce qui restreindra ltendue dapplication du filtre. Si vous tes amen crer plusieurs filtres, nommer chacun des filtres crs en cliquant sur le bouton Enregistrer sous , puis utilisez la liste droulante Filtre nomm > Courante pour appeler le filtre dont vous avez ponctuellement besoin. La dernire capture dcran ci-contre montre le rsultat du filtre, appliqu une zone du dessin. Si plusieurs conditions simultanes sont requises pour crer un filtre, elles sont inclues l'intrieur d'un AND. Pour rutiliser un filtre, songer l'enregistrer en le nommant de faon intelligible. Le filtre peut tre appliqu l'ensemble du dessin (utiliser TOUT sur la ligne de commande). Le filtre peut tre appliqu sur une fraction du dessin (tracer une fentre de slection pour limiter la zone d'application du filtre).

Dfinir un filtre complexe


Un dessin comporte sur un mme calque nomm gomtrie des lignes (longueurs diffrentes, couleurs diffrentes, types de lignes diffrents) et des cercles de diamtres diffrents. On souhaite crer un filtre permettant de slectionner simultanment : Toutes lignes du calque gomtrie, dont la couleur est diffrente de la couleur affecte au calque Toutes lignes du calque gomtrie, dont le type de ligne est CACHE2 Tous cercles dont le rayon est suprieur ou gal 10 units de dessin La rdaction des critres de filtrage est la suivante: ** Dbut OR ** Dbut AND Calque = gomtrie Couleur != 256 Du calque ** Fin AND ** Dbut AND Calque = gomtrie Type de ligne = CACHE2 ** Fin AND ** Dbut AND Objet = cercle Rayon du cercle >= 10.0000

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** Fin AND ** Fin OR La liste peut prter confusion cause de la faon dont on interprte habituellement les termes OR (ou) et AND (et). Si plusieurs critres sont dlimits par un oprateur AND, alors tous les objets doivent remplir simultanment tous les critres pour tre slectionns. Si plusieurs critres sont dlimits par un oprateur OR, les objets devront remplir un des critres au moins pour appartenir la slection. Dans un filtre complexe, les conditions lmentaires sont inclues l'intrieur d'un OR si on souhaite qu'elles soient remplies de faon individuelle.

En rsum !
A chaque utilisation d'une commande d'dition (copier, effacer, dplacer...), vous devez rpondre au message Choix des objets . Ce module vous a montr plusieurs mthodes pour slectionner des objets: par pointage, pour des objets peu nombreux par fentre de slection: o exclusive (dbute gauche pour terminer droite de la slection) pour n'inclure que les objets intgralement situs dans la fentre o globale (dbute droite pour terminer gauche de la slection) pour inclure les objets intgralement situs dans la fentre ainsi que ceux coups par la fentre en dessinant un trajet (option t) l'aide de la souris en saisissant TOUT pour slectionner l'intgralit des objets (except les objets gels ou verrouills) Enfin, pour slectionner des objets en fonction de plusieurs critres, vous avez aussi appris raliser une slection rapide reposant sur l'criture d'un filtre des proprits.

Maintenant, c'est vous de jouer !


Filtrer les proprits des objets application 1
Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment, concernant la slection des objets et la cration de filtre. Le fichier premier tage btiment E - filtrer.dwg est disponible dans les fichiers exploiter > module 4. Ouvrez ce fichier et tentez de remdier aux problmes suivants, en exploitant les filtres de slection: 1. plusieurs rectangles entourant les textes ne sont pas de la mme couleur que le texte lui-mme (magenta) 2. plusieurs cotes (mais lesquelles ??? !) ne sont pas de la couleur ducalque 3. plusieurs cotes (pas les mmes, bien sr.. !) ne sont pas reprsentes sur le calque cotation Vous sauvegarderez votre dessin sous le nom premier tage btiment E - filtrer VOTRE_NOM.dwg et appellerez M. Pecquet pour discuter des solutions mises en uvre afin de corriger les trois problmes soulevs.

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Filtrer les proprits des objets application 2


Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment, concernant la slection des objets et la cration de filtre. Le fichier filtrer_lignes_cercles.dwg est disponible dans les fichiers exploiter > module 4. Vous allez crer un filtre permettant de slectionner simultanment : 1. Toutes lignes du calque gomtrie, dont la couleur est diffrente de la couleur affecte au calque 2. Toutes lignes du calque gomtrie, dont le type de ligne est CACHE2 3. Tous les cercles dont le rayon est infrieur ou gal 10 units de dessin Vous appliquerez ce filtre pour effacer les objets slectionns.

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Mes notes

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Module 5: Exploiter les aides au dessin

Objectifs du projet
Gagner en productivit est une obsession pour les utilisateurs de logiciels de DAO / CAO. AutoCAD fournit au dessinateur une panoplie doutils permettant de gagner du temps dans les tches courantes de trac. Certains de ces outils (accrochage aux objets, reprage daccrochage aux objets) font appel aux caractristiques gomtriques, de position et dorientation des objets dj contenus dans le dessin. Dautres (reprage polaire, grille et rsolution) sont indpendants des objets, et sont paramtrables pour sadapter au mieux aux exigences de lutilisateur. Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Activer les aides au dessin pour gagner en productivit: o Accrochage aux objets o Reprage daccrochage aux objets o Reprage polaire o Grille o Rsolution Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis ncessaire pour aborder ce module

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Apport de connaissances Accrochage aux objets


Utiliser ponctuellement
Lors de vos oprations de dessin, vous pouvez accrocher le curseur des points gomtriques particuliers sur les objets (extrmit, milieu, centre, intersection ...). Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et accrocher l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle, au milieu d'un segment de polyligne ou mme sur lintersection projete de deux lignes. Lutilisation ponctuelle de l'accrochage aux objets permet, en cas de besoin particulier et ponctuel, de choisir un mode daccrochage (extrmit, centre, intersection) valable pour la slection du point suivant, et uniquement celui-la. Une fois le point cliqu, le mode daccrochage choisi est dslectionn par AutoCAD. En cours de commande ncessitant la slection dun point lcran (par exemple DEPLACER, COPIER), lorsque AutoCAD demande de spcifier un point, choisissez le mode daccrochage appropri : Soit en cliquant sur lune des icnes encadres de la barre doutils Accrochage aux objets Soit en effectuant un clic droit tout en maintenant la touche MAJ enfonce, afin dappeler le menu contextuel Une fois le mode daccrochage slectionn, approchez le rticule prs du point indiquer AutoCAD : un marqueur de couleur dont la forme diffre selon le mode daccrochage slectionn saffiche, vous indiquant avec prcision le point retenu pour la slection. Un clic gauche valide dfinitivement ce point. Par cette mthode, laccrochage aux objets choisi est supprim ds que vous avez cliqu sur le point. Si vous slectionnez immdiatement un autre point, le mode daccrochage prcdemment utilis ne sera pas repris par AutoCAD et vous devrez de nouveau choisir un mode daccrochage dans la barre doutils ou dans le menu contextuel. L'accrochage aux objets permet de slectionner des points gomtriques particuliers (extrmits, centres, intersection, milieu...). L'utilisation ponctuelle des modes d'accrochage se fait en utilisant la barre d'outils Accrochage aux objets , ou en appelant le menu contextuel par la combinaison clic droit + touche Maj . Lors d'une utilisation ponctuelle, l'accrochage slectionn n'est valable qu'une seule fois et est aussitt dslectionn ds le point cliqu.

Utiliser systmatiquement
En remarquant que certains accrochages sont plus couramment utiliss que dautres (cest le cas des accrochages MILIEU, CENTRE, EXTRMIT et INTERSECTION), lutilisateur peut prrgler plusieurs accrochages dans la boite de dialogue Paramtres de dessin (onglet Accrochage aux objets ). Ces accrochages seront systmatiquement proposs lutilisateur lorsquils seront dtects par AutoCAD. La boite de dialogue Accrochage aux objets est appele boite de dialogue est appele : Soit en cliquant sur licne Accrochage aux objets de la barre doutils portant le mme nom Soit en effectuant un clic droit au dessus du bouton ACCROBJ situ sur la ligne dtat dAutoCAD, en bas de lcran, puis en cliquant sur paramtres dans le menu contextuel qui apparat

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La boite de dialogue Paramtres de dessin (Onglet Accrochage aux objets ) permet la slection multiple de modes daccrochage. Les plus couramment utiliss sont : Extrmit, Milieu, Centre, Intersection et Perpendiculaire. Ne cdez pas la tentation de slectionner tous les modes daccrochage : le logiciel perdrait beaucoup de temps en calculs inutiles sur les gros dessins et le rsultat serait difficilement exploitable pour une slection efficace de points Par cette mthode, les accrochages aux objets choisis sont systmatiquement affichs lcran par AutoCAD, par lintermdiaire dun marqueur de couleur, dont la forme dpend du mode daccrochage trouv par le logiciel. Pour empcher provisoirement AutoCAD de proposer les modes daccrochage prrgls, vous pouvez utiliser : La touche de fonction F3, activant et dsactivant tour tour laccrochage aux objets Un clic gauche sur le bouton ACCOBJ situ en bas de lcran Le bouton AUCUN de la barre doutil Accrochage aux objets , supprimant momentanment la recherche de point Lorsque vous avez prrgl plusieurs modes daccrochage et quAutoCAD vous propose un mode que vous ne souhaitez pas utiliser, prfrant un autre mode prrgl : Conservez votre souris immobile au dessus du point propos Appuyez autant de fois que ncessaire sur la touche Ctrl du clavier : le logiciel vous propose tour tour tous les modes daccrochage possibles Cliquez (bouton gauche) lorsque le mode d'accrochage souhait est affich La boite de dialogue Paramtres de dessin (onglet Accrochage aux objets ) permet de prslectionner les accrochages les plus courants. Milieu, Centre, Extrmit, Intersection et Perpendiculaire constituent les accrochages les plus souvent utiliss. La touche de fonction F3 permet d'activer ou de dsactiver l'accrochage aux objets.

Apport de connaissances Reprage daccrochage aux objets


Le reprage daccrochage aux objets permet de localiser un point (absent physiquement du dessin) laide de chemins dalignement passant par deux points daccrochage existants. Le reprage daccrochage aux objets permet par exemple trs simplement de localiser le milieu dun rectangle, sans avoir tracer lune de ses diagonales et sans connatre les dimensions de lobjet. 1. Approcher le rticule du milieu dun des cots du rectangle, sans cliquer. 2. Dplacer le rticule perpendiculairement au cot utilis, de faon faire apparatre le chemin de reprage. Celui-ci est dessin en pointill. 3. Quitter le chemin de reprage pour approcher le rticule du milieu du second cot. 4. Dplacer le rticule perpendiculairement au second cot, de faon faire apparatre le second chemin de reprage. Celui-ci est dessin en pointill.

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5. Lorsque le rticule approche de lintersection des deux chemins de reprage, il est possible de cliquer le point mis en vidence par AutoCAD. Cette mthode vite davoir systmatiquement recours au trait de construction. Pour supprimer un chemin de reprage sans avoir annuler toute la commande en cours, il suffit de ramener le rticule au dessus du point qui a donn naissance au chemin supprimer, et de reprer un autre point pour donner naissance un nouveau chemin de reprage. Pour dsactiver provisoirement le reprage daccrochage aux objets, vous pouvez utiliser : La touche de fonction F11, activant et dsactivant tour tour le reprage daccrochage aux objets Un clic gauche sur le bouton REPEROBJ situ en bas de lcran Pour viter de construire des traits de construction, utiliser le reprage d'accrochage aux objets en ayant au pralable prslectionn les accrochages les plus courants.

Apport de connaissances Reprage polaire


Lactivation du reprage polaire permet de positionner le curseur sur des chemins dalignement dfinis par des angles, que vous avez au pralable saisis. Par dfaut, le seul angle de reprage polaire existant est 90, mais libre vous de crer autant dautres angles que dsir. Attention toutefois, plus le nombre dangles crs est grand, plus difficile est lutilisation du reprage polaire dans un dessin complexe. Par lintermdiaire de la boite de dialogue Paramtres de dessin (Onglet Reprage polaire ), vous pouvez prrgler un ou plusieurs angles. Cette boite de dialogue est appele : Soit en cliquant sur licne Accrochage aux objets de la barre doutils portant le mme nom Soit en effectuant un clic droit au dessus du bouton POLAIRE situ sur la ligne dtat dAutoCAD, en bas de lcran, et en cliquant sur Paramtres dans le menu contextuel qui apparat La boite de dialogue Paramtres de dessin (Onglet Reprage polaire ) permet : 1. De prslectionner des angles supplmentaires. Langle par dfaut tant 90, vous pouvez, en cliquant sur le bouton Nouveau , ajouter dautres angles de reprage polaire. 2. Dactiver uniquement le reprage des angles de 90 en cochant Plan orthogonal uniquement . Cocher la seconde option revient demander AutoCAD de reprer tous les angles prslectionns dans la liste de gauche. 3. De conserver la mesure des angles partir de laxe x orient positivement (option Absolue coche), ou au contraire de compter les angles par rapport au dernier segment trac. Le reprage polaire associ au reprage daccrochage aux objets permet par exemple trs simplement de localiser un point sans connatre les dimensions de lobjet.

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Pour dsactiver provisoirement le reprage polaire, vous pouvez utiliser : Le reprage polaire permet de construire des segments inclins en connaissant l'angle et La touche de fonction F10, activant et dsactivant tour tour le reprage polaire la longueur du segment . Un clic gauche sur le bouton POLAIRE situ en bas de lcran Il vite d'avoir recours la syntaxe angle<distance propre aux coordonnes polaires.

Apport de connaissances Grille et rsolution


Grille
La grille est utilisable pour afficher une trame de fond constitue de points visibles non aimants dont les espacements en x et y sont paramtrables. Par lintermdiaire de la boite de dialogue Paramtres de dessin (Onglet Rsolution/Grille ), vous pouvez modifier les paramtres de la grille. Cette boite de dialogue est appele : Soit en cliquant sur licne Accrochage aux objets de la barre doutils portant le mme nom Soit en effectuant un clic droit au dessus du bouton GRILLE situ sur la ligne dtat dAutoCAD, en bas de lcran, puis en cliquant sur paramtres dans le menu contextuel qui apparat La boite de dialogue Paramtres de dessin (Onglet Rsolution/Grille ) permet : De paramtrer les espacements en x et y de la grille (non aimante visible) Pour dsactiver provisoirement la grille, vous pouvez utiliser : La touche de fonction F7, activant et dsactivant tour tour le laffichage de la grille Un clic gauche sur le bouton GRILLE situ en bas de lcran La grille affiche une trame de fond constitue de point non aimants. La touche de fonction F7 active/dsactive la grille.

Rsolution
La rsolution permet au rticule de saccrocher sur des points invisibles aimants dont les espacements en x et y sont paramtrables. Si les espacements de la grille et de la rsolution sont identiques, alors le rticule donnera limpression de sauter dun point aimant lautre. Cette boite de dialogue est appele : Soit en cliquant sur licne Accrochage aux objets de la barre doutils portant le mme nom Soit en effectuant un clic droit au dessus du bouton RESOL situ sur la ligne dtat dAutoCAD, en bas de lcran, puis en cliquant sur paramtres dans le menu contextuel qui apparat La boite de dialogue Paramtres de dessin (Onglet Rsolution/Grille ) permet : De paramtrer les espacements en x et y de la rsolution (grille aimante invisible) De choisir le type daccrochage (cartsien, isomtrique ou polaire) qui sera appliqu au dessin

Pour dsactiver provisoirement la rsolution, vous pouvez utiliser : La touche de fonction F9, activant et dsactivant tour tour le laffichage de la grille Un clic gauche sur le bouton RESOL situ en bas de lcran

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La rsolution active une trame invisible constitue de point aimants. La touche de fonction F9 active/dsactive la rsolution.

En rsum !
Mmorisez les touches de fonction qui permettent d'activer ou de dsactiver les aides les plus courantes: F3 pour activer / dsactiver l'accrochage aux objets F7 pour activer / dsactiver la grille F9 pour activer / dsactiver la rsolution F10 pour activer / dsactiver le reprage polaire F11 pour activer / dsactiver le reprage d'accrochage aux objets Souvenez-vous aussi que la boite de dialogue Paramtres de dessin , qui possde les onglets Rsolution/Grille , Reprage polaire et Accrochage aux objets peut tre appele depuis la barre d'outils Accrochage aux objets :

Maintenant, c'est vous de jouer !


Accrochage aux objets application 1
Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment, concernant l'accrochage aux objets. A partir dun nouveau dessin, reproduire la figure ci-dessous, sans inscrire la cotation. Vous prendrez soin de ne pas dessiner sur le calque 0 !

Accrochage aux objets application 2


Vous allez mettre en pratique ce que vous avez appris prcdemment, concernant le reprage d'accrochage aux objets. A partir dun nouveau dessin, reproduire la figure ci-dessous, avec comme point de dpart, la construction du polygone extrieur, de dimensions quelconques. Vous paramtrerez ensuite le reprage d'accrochage aux objets pour crer l'hexagone intrieur, en observant que les coins de cet hexagone sont placs en respectant la construction reporte en pointills sur la figure (attention, les traits pointills ne sont pas construire !). Vous prendrez soin de ne pas dessiner sur le calque 0 !

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Mes notes

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Module 6: Premires synthses

Objectifs du projet 1
Objectifs: Le but de cette application est de rajouter un petit local de rangement situ en arrire du garage d'une maison dont le plan est donn. Le fichier servant de base l'application est disponible dans la rubrique fichiers exploiter , module 6, et se nomme maison clverte.dwg . L'extrait de fichier ci-dessous montre le point d'arrive de l'application. La dmarche permettant de crer le local de rangement est dcrite au cours des phases 1 8. La phase 9 est une phase de travail autonome qui vous permettra de mettre en application les commandes dj utilises au cours des 8 premires phases.

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Phase 1: analyse du dessin


Ouvrir le dessin Maison Clverte.dwg se trouvant dans les fichiers exploiter, module 6. Le contenu de ce fichier doit tre le mme que le dessin affich cicontre, seules les couleurs des calques sont diffrentes.

En utilisant le bouton Gestionnaire des proprits des calques ou la liste droulante des calques, prendre connaissance de l'organisation des calques qui constituent le dessin.

Phase 2: alignement sur le mur extrieur du garage


En utilisant le bouton Gestionnaire des proprits des calques ou la liste droulante des calques, rendre le calque MURS courant.

En utilisant le bouton de la commande LIGNE , tracer une ligne horizontale depuis le coin de la maison jusqu'au prolongement du garage.

La longueur de cette ligne n'a pas d'importance particulire. Elle doit cependant dpasser le mur extrieur du garage par la gauche. Pour que la ligne soit parfaitement horizontale, utiliser la touche de fonction F8 qui active ou dsactive le mode orthogonal.

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Phase 3 : prolongement du mur gauche


En utilisant le bouton de la commande PROLONGER , prolonger les murs verticaux jusqu' la ligne horizontale venant d'tre trace. Aprs avoir cliqu sur le bouton PROLONGER , il est ncessaire de choisir une LIMITE (c'est--dire un objet jusquo prolonger) et de le valider en appuyant sur la touche ENTREE ou sur la barre ESPACE. La limite est donc constitue par la ligne horizontale trace la phase 2. Lorsque le choix de la limite a t valid, il ne reste qu' cliquer sur les entits prolonger.

Phase 4: prolongement du mur droit


En utilisant le bouton de la commande DISTANCE , mesurer l'paisseur du mur extrieur gauche du garage. Cette paisseur va tre utilise pour raliser le mur droit du local de rangement.

En utilisant le bouton de la commande DECALER , construire l'paisseur du mur droit de local de rangement. La distance de dcalage demande par AutoCAD correspond la distance mesure prcdemment. L'objet dcaler est la ligne verticale prolonge, qui constitue la premire partie du mur du local de rangement. Le cot de dcalage est le ct droit.

Phase 5 : cration de lpaisseur du mur arrire


En utilisant le bouton de la commande DECALER , construire l'paisseur du mur suprieur de local de rangement.

La distance de dcalage demande par AutoCAD correspond la distance mesure prcdemment pour les autres murs. L'objet dcaler est la ligne horizontale initialement cre.

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Phase 6 : ajustement de toutes les lignes


En utilisant le bouton de la commande AJUSTER , construire les intersections des murs.

La commande AJUSTER fonctionne comme la commande PROLONGER et ncessite le choix d'un BORD de COUPE qui constitue le lieu o s'arrteront les droites ajustes. Aprs validation de ce bord de coupe, cliquer sur les portions de ligne liminer.

Phase 7 : copie dune porte


En utilisant le bouton de la commande COPIER , dupliquer la porte permettant d'accder au local cr.

La commande COPIER ncessite en premier lieu de choisir (en cliquant) les objets copier. Le message affich par AutoCAD lorsquil attend les objets copier est : Choix des objets. Vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets dans une mme commande COPIER , la fin du choix est indique par un appui sur la touche ENTREE ou sur la barre ESPACE.

Phase 8 : rotation de la porte


En utilisant le bouton de la commande ROTATION , faire tourner la porte qui vient d'tre copie.

La commande ROTATION ncessite en premier lieu de choisir les objets copier. Choisir ensuite le centre de rotation. Ici, un point positionn approximativement au centre de la porte conviendra parfaitement. Entrer ensuite l'angle de rotation, affect d'un signe: positif pour une rotation dans le sens trigonomtrique (anti-horaire) ngatif pour une rotation dans le sens horaire

Phase 9 : placement de la porte


A vous de positionner correctement la porte AU MILIEU du mur gauche du local que vous venez de crer ! Attention, la feuillure doit tre reprsente : prendre exemple sur une feuillure existante et mesurer ses dimensions avec la commande DISTANCE .

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Objectifs du projet 2
Objectifs: Le but de cette application est de crer le rez-de-chausse d'un pavillon dont le plan est donn ci-dessous En partant d'un nouveau fichier, vous organiserez le dessin l'aide des calques ncessaires, puis, en prenant soin de rendre courant les calques au fur et mesure de l'avancement du travail, vous dessinerez le pavillon en respectant les cotes. La cotation n'est pas reprsenter.

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Mes notes

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Module 7: Crer et exploiter les symboles de bibliothque

Objectifs du projet
En plus des commandes habituelles de dessin, il est possible d'insrer des lments pr-dessins contenus dans une bibliothque. Pour de nombreux mtiers qui ont recours la DAO/CAO (tels que les mtiers du btiment, de la mcanique, de l'lectricit, de l'automatisme...), des bibliothques d'objets et de symboles peuvent tre achetes dans le commerce ou sont fournies par les fabricants de composants standards. En mcanique par exemple, o l'on utilise trs souvent des composants normaliss, on trouvera des bibliothques contenant la visserie, la boulonnerie, les roulements, les joints... Dans le domaine du btiment, ce sont les ouvrants, les lments du cuisine ou de salle de bains, ou les symboles des rseaux fluidiques que lon trouvera facilement. On peut alors insrer ces lments dans les dessins, mais il est galement possible de les modifier ou d'en crer de nouveaux, pour complter ou adapter la bibliothque l'activit de l'entreprise. Pour tre utiliss avec AutoCAD, ces lments de bibliothque doivent possder l'extension de fichier DWG (format natif dAutoCAD) ou DXF, qui est le format de compatibilit le plus courant entre les logiciels de CAO. De la mme faon, si l'on cre des objets ou si on les modifie avec AutoCAD et que l'on veut pouvoir les utiliser avec d'autres logiciels de CAO, il faudra les enregistrer sous ce mme format de fichier DXF. Dans le cas o l'on ne souhaite pas acheter ces bibliothques, ou si des lments couramment utiliss dans les dessins de l'entreprise n'existent pas, il faut alors crer soi-mme sa propre bibliothque d'objets et de symboles. La cration dune bibliothque personnalise fait lobjet des explications suivantes. Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Crer des symboles insrables dans le dessin courant (BLOCS) Crer des symboles insrables dans tous les dessins (BLOCS et WBLOCS) Insrer des symboles via le DesignCenter Mettre jour de faon automatique les dimensions des symboles, par rapport lunit du dessin qui les reoit Mettre jour des symboles dj insrs Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Notions de calques (abordes dans le module 1)

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Pr-requis : notions de calques


Rappel: les proprits des calques affectant la gomtrie...
Avant de manipuler les symboles de bibliothque, vous devez vous remmorer qu'un calque possde des proprits qui affectent les objets qu'il contient. Ces proprits sont: Le type de ligne L'paisseur de ligne La couleur du calque Modifier une de ces proprits revient modifier les proprits de l'intgralit des objets dessins et dessiner du calque. Comme dans de nombreuses autre applications, les slections multiples sont possibles, soit en maintenant la touche Ctrl appuye pendant la slection (slection d'lments non conscutifs), soit en maintenant la touche Maj appuye pendant la slection (slection d'lments conscutifs).

Bien que la manipulation soit possible, il est fortement dconseill de reprsenter un objet d'une couleur diffrente de celle affecte au calque. Cette manipulation ne facilite pas l'interprtation des objets l'cran et est trop souvent source d'erreurs et de perte de temps.

Notions de base
Blocs et Wblocs : quelles diffrences ?
Dans AutoCAD, on utilise les appellations BLOC et WBLOC pour nommer les lments constituant une bibliothque. Cette distinction de termes repose sur la faon dont sont stocks les symboles :

Nom

Lieu de sauvegarde

Particularit

WBLOC

Fichier situ sur le disque dur

Un seul symbole peut tre enregistr sous le mme nom de fichier. Le fichier entier constitue le WBLOC Plusieurs symboles peuvent tre enregistrs sous le mme nom de fichier

BLOC

Dans le dessin courant

Consquemment, on peut envisager de constituer une mme bibliothque soit sous la forme de BLOCS, soit sous la forme de WBLOCS. Les deux dmarches vont tre explores par la suite. Retenons tout de suite que ces deux dmarches aboutissent en termes dutilisation de la bibliothque quelque chose de comparable. Retenons aussi que linsertion des symboles de la bibliothque, indpendamment de la faon dont elle a t constitue, repose sur lutilisation dun outil unique propre AutoCAD : le DesignCenter. Lutilisation du DesignCenter sera dtaille dans la suite de ce module.

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Les symboles de bibliothques peuvent se prsenter sous la forme de BLOCS ou de WBLOCS. Un fichier peut contenir plusieurs BLOCS, alors qu'un WBLOC est constitu par un fichier entier. L'outil utilis pour insrer BLOCS et WBLOCS est le DesignCenter.

Quid des units ?


Un des problmes courants de l'utilisation de blocs et wblocs avec AutoCAD concerne la mise l'chelle des symboles lors de leur insertion dans un dessin. En effet, les bibliothques utilises n'on pas toutes t ralises en utilisant la mme unit, et l'unit choisie dans le dessin d'insertion n'est pas ncessairement la mme que celle choisie pour crer la bibliothque. Un des moyens les plus simples pour venir bout de ce problme consiste dclarer le dessin d'insertion sans unit , et mettre l'chelle les blocs ou wblocs une fois leur unit de cration connue, lors de leur insertion. Pour dclarer le dessin sans unit , utiliser le menu droulant Format > Contrle des units. Dans la boite de dialogue Units de dessin , utiliser la liste droulante pour afficher sans unit , avant de valider et de sauvegarder le dessin. Le tour est jou pour le dessin d'insertion. Vous apprendrez dans le courant de ce module mettre les blocs et wblocs l'chelle lors de leur insertion. Pour viter les problmes d'chelle entre blocs, Wblocs et dessin d'insertion, il est ncessaire de dclarer le dessin sans unit . La dclaration s'effectue par le menu droulant Format > Contrle des units. Dclarer sans unit dans la boite de dialogue Units de dessin .

Apport de connaissances Utiliser les blocs


Utiliser les BLOCS pour crer la bibliothque
A partir dun nouveau fichier, sur le calque 0, reprsenter des symboles de mme famille (par exemple, en mcanique, des vis CHC de diamtre nominal diffrent ; en fluidique, des distributeurs). A titre dexemple, nous utiliserons des appareils dits complmentaires en fluidique. Le calque 0, que nous avions jusque l cart de la liste des calques utilisables, sert reprsenter les symboles. Ce calque possde des proprits particulires qui seront transmises aux symboles crs. Les proprits particulires du calque 0 seront dtailles dans la suite de ce module.

Pour crer des BLOCS, partir d'un nouveau dessin, et reprsenter les symboles sur le calque 0. Le calque 0 possde des proprits particulires qu'il transmet aux BLOCS.

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Transformer des symboles en BLOCS


La transformation dun symbole constitu dobjets lmentaires BLOC seffectue par lintermdiaire de la commande Crer bloc , appele par le bouton reprsent ci-contre. La commande Crer bloc ouvre la boite de dialogue Dfinition de bloc . La cration du bloc seffectue en 5 tapes : 1. Nommer le BLOC : jusqu 255 caractres, tous les symboles accepts par Windows pour nommer un fichier le sont aussi par AutoCAD pour les noms de bloc 2. Choisir le point dinsertion : cest le point par lequel le symbole sera attach au rticule au cours de la phase dinsertion dans un nouveau dessin. Ce point est choisir judicieusement en fonction de la destination du symbole. Un clic sur le bouton correspondant referme provisoirement la boite de dialogue et donne accs au dessin. Une fois le point dinsertion montr, la boite de dialogue rapparat au premier plan 3. Slectionner les objets devant appartenir au BLOC : un clic sur le bouton correspondant referme provisoirement la boite de dialogue et donne accs la gomtrie. Toutes les mthodes de slection vues prcdemment sont valables pour choisir les objets 4. Dclarer sans unit le symbole : afin d'viter les problmes lors de l'insertion du bloc dans un dessin, sans unit doit tre affich dans la liste droulante 5. Dcrire le bloc pour le rendre exploitable par d'autres dessinateurs Un dessin pouvant contenir plusieurs BLOCS, rpter lopration autant de fois que le dessin contient de symboles diffrents transformer en blocs, puis enregistrer le dessin sous un nom univoque, dans un dossier bibliothque et un sous dossier au nom parlant. La commande Crer bloc permet de convertir un ensemble d'objets lmentaires en BLOC. Cette transformation demande 5 tapes, qui se droulent dans la boite de dialogue Dfinition de bloc . Un dessin pouvant contenir plusieurs BLOCS, il est ncessaire de rpter les 5 tapes pour chaque BLOC crer.

Insrer des blocs par l'intermdiaire du DesignCenter


Linsertion dun BLOC (dans un dessin autre que celui qui a servi les crer) seffectue par lintermdiaire du DesignCenter dAutoCAD, appel par le bouton reprsent ci-contre, ou par la combinaison de touches Ctrl + 2 . Lorsque le DesignCenter est ouvert, il se prsente comme illustr ci-dessous. Lorganisation du DesignCenter rappelle celle de lexplorateur de fichiers de Windows. La zone de gauche (1) prsente larborescence du disque o sont stocks les fichiers. En navigant dans cette arborescence comme dans lexplorateur de fichiers Windows, vous pouvez retrouver facilement le dossier de stockage des symboles que vous venez de crer sous la forme de blocs.

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Une fois localis le fichier contenant les diffrents blocs crs, cliquer sur le signe + prcdent le nom du fichier. Une nouvelle arborescence apparat (2), montrant les noms Blocs, Calques, Prsentations, Styles de cotes, Styles de textes, Types de ligne et Xrefs. Cela signifie que vous pouvez copier dun fichier lautre les lments cits, par simple glisser-dposer. Pour le moment, cliquez simplement sur licne Blocs. La liste des blocs, ainsi que leur reprsentation rduite apparat dans la zone de droite du DesignCenter (3). Vous pouvez ainsi choisir visuellement le symbole insrer dans votre nouveau dessin.

Le DesignCenter est l'outil permettant d'insrer les blocs dans un nouveau dessin. Le DesignCenter est appel par la combinaison de touche Ctrl + 2 . La prsentation du DesignCenter s'inspire de l'explorateur de fichiers: il montre l'arborescence du disque dur. Lorsqu'on explore un dessin par le DesignCenter, en plus des blocs, on peut accder d'autres lments des dessins (calques, prsentations, styles de cotes...) Linsertion dun bloc dans un nouveau dessin seffectue depuis le DesignCenter par simple glisserdposer. Lors de cette opration, vous constatez que le bloc est accroch au rticule par lintermdiaire du point dfini comme point dinsertion lors de la cration initiale du bloc. Il peut donc tre positionn directement dans le dessin, condition de ne pas avoir subir de rotation. Lors de la premire insertion dun bloc dans un nouveau dessin, celui-ci vient se positionner dans la zone graphique, lendroit o lutilisateur relche le bouton gauche de la souris, et il vient en mme temps sinscrire dans une zone invisible du dessin, nomme Table des blocs . Cette table des blocs constitue en quelque sorte la base de donnes des blocs du dessin courant. Cest depuis cette table des blocs que les prochains blocs seront insrs, mme si tout laisse penser que les insertions successives dun mme symbole seffectuent depuis le DesignCenter. Le DesignCenter permet l'insertion des blocs par glisser-dposer. Le bloc est accroch au rticule par son point d'insertion. Lors de la premire insertion, le bloc est insr dans le dessin et rfrenc dans la table des blocs, sorte de base de donnes des blocs du dessin.

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Certains blocs ncessitent une modification d'chelle, ou une rotation lors de linsertion. Lopration de glisser-dposer ne permet pas directement ces modifications. Dans ce cas, il est ncessaire dinsrer le bloc toujours depuis le DesignCenter, mais en utilisant le menu contextuel associ au symbole, et sa commande Insrer le bloc . Cette commande appelle la boite de dialogue Insrer dont les diverses possibilits sont dcrites dans la page suivante.

Lorsque la mise l'chelle ou la rotation d'un bloc est ncessaire pendant l'insertion, il faut utiliser le menu contextuel du DesignCenter et sa commande Insrer le bloc . La boite de dialogue Insrer possde des fonctions plus tendues que le simple glisser-dposer:

La boite de dialogue Insrer donne accs: aux coordonnes du point d'insertion la modification de l'chelle du bloc son angle de rotation son ventuelle dcomposition durant la phase d'insertion du bloc dans le nouveau dessin. Les informations sont renseignes soit dans la boite de dialogue, soit sur la ligne de commande aprs fermeture de la boite de dialogue.

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Apport de connaissances Utiliser les Wblocs


Utiliser les Wblocs pour crer la bibliothque
A partir dun nouveau fichier, sur le calque 0, reprsenter un seul symbole par fichier. Le wbloc sera constitu du dessin dans son ensemble. A titre dexemple, nous utiliserons des vannes en fluidique. Le calque 0, que nous avions jusque l cart de la liste des calques utilisables, sert reprsenter les symboles. Le calque 0 possde des proprits particulires qui seront transmises aux symboles crs. Les proprits particulires du calque 0 seront dtailles dans la suite de ce module.

Contrairement aux blocs, qui peuvent tre plusieurs dans un mme dessin, un wbloc est unique dans le dessin, puisqu'il est constitu du dessin entier. Les wblocs, comme les blocs, sont reprsents sur le calque 0.

Transformer des symboles en Wblocs


La transformation dun symbole constitu dobjets lmentaires en WBLOC ne demande pas dopration particulire en dehors de la sauvegarde du fichier lui-mme dans un sous- dossier du dossier Bibliothque (dans notre exemple, ce sous-dossier porte le nom de Vannes). Chaque fichier (contenant un seul et unique symbole) enregistr saffiche dans le DesignCenter, dans le sous-dossier considr. Juste avant lenregistrement, il est ncessaire de spcifier le point dinsertion du WBLOC, comme nous lavons fait prcdemment pour les BLOCS. La spcification du point dinsertion dun WBLOC ne seffectue pas par lintermdiaire dune boite de dialogue, mais via la ligne de commande, en tapant la commande BASE. En rponse au message dAutoCAD, il suffit de cliquer un point lcran, judicieusement choisi en fonction de la destination de lobjet. Si vous ne choisissez pas de point d'insertion, celui-ci sera par dfaut le point de coordonnes 0, 0, 0 (origine du repre d'AutoCAD). Cette situation ne sera pas sans poser de problme lors de la future insertion du WBLOC dans un nouveau dessin. Un wbloc est constitu par le dessin complet, trac sur le calque 0. Le point d'insertion est le point 0, 0,0 par dfaut. Le point d'insertion d'un wbloc peut tre modifi grce la commande clavier BASE.

Utiliser le DesignCenter pour insrer les Wblocs


Linsertion dun WBLOC (dans un nouveau dessin) seffectue aussi par lintermdiaire du DesignCenter dAutoCAD par simple glisser-dposer dun fichier complet. Lors de cette opration, vous constatez que le wbloc est accroch au rticule par lintermdiaire du point dfini comme point dinsertion (par lutilisation de la commande BASE) lors de la cration initiale du bloc. Il peut donc tre positionn directement dans le dessin, condition de ne pas avoir subir de rotation.

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Lors de la premire insertion dun wbloc dans un nouveau dessin, celui-ci vient se positionner dans la zone graphique, lendroit o lutilisateur relche le bouton gauche de la souris, et il vient en mme temps sinscrire dans une zone invisible du dessin, nomme Table des blocs . Cette table des blocs constitue en quelque sorte la base de donnes des wblocs du dessin courant. Cest depuis cette table des blocs que les prochains wblocs seront insrs, mme si tout laisse penser que les insertions successives dun mme symbole seffectuent depuis le DesignCenter. Certains symboles ncessitent une modification d'chelle, ou une rotation lors de linsertion. Lopration de glisser-dposer dun wbloc permet directement ces modifications par lintermdiaire de la ligne de commande. En effet, lors de linsertion par glisser-dposer dun wbloc, AutoCAD pose automatiquement les questions suivantes sur la ligne de commande :

Si le facteur dchelle correspond celui propos par AutoCAD (facteur 1 par dfaut), il suffit de valider 2 fois successivement. Si langle de rotation correspond celui propos par AutoCAD (angle 0 par dfaut), il suffit de valider une fois supplmentaire. Si par contre lune de ces valeurs par dfaut est modifier, vous saisissez directement la nouvelle valeur au clavier. L'insertion d'un wbloc s'effectue par l'intermdiaire du DesignCenter, par glisser-dposer d'un fichier complet. Lors de l'insertion, le wbloc est accroch au rticule par son point d'insertion. La modification d'chelle ou la rotation du wbloc est possible pendant l'insertion, via les questions poses par AutoCAD sur la ligne de commande.

Apport de connaissances Relation entre calque de cration et calque dinsertion


Relation entre le calque de cration et le calque d'insertion
Le calque 0 possde des caractristiques particulires par rapport aux autres calques : C'est le seul calque qui apparat toujours lorsque l'on commence un nouveau dessin, ceci quel que soit le gabarit de dessin utilis Il est galement impossible renommer Alors que tout autre calque peut tre effac si il est vide, le calque 0 est impossible supprimer. Comme il est prcis dans le module traitant de l'organisation d'un plan DAO, le calque 0 doit tre rserv. Dans la pratique, rien n'empche l'utilisateur de dessiner des objets sur ce calque, et de nombreux utilisateurs d'AutoCAD y placent d'ailleurs l'habillage des plans (cadre et cartouche). En ralit, le calque 0 est un calque neutre qui doit tre rserv la cration des lments de bibliothque : les BLOCS et WBLOCS. La caractristique principale de ce calque neutre est qu'il ne transmet pas ses proprits de couleur et de type de ligne aux BLOCS et WBLOCS lors de leur cration. Le calque 0 est le seul calque possder cette proprit. A l'inverse, les BLOCS et WBLOCS crs sur un calque quelconque, autre que le calque 0, hritent des proprits du calque sur lequel ils ont t crs. Le calque 0 est rserv la reprsentation des objets destins tre transforms en blocs ou wblocs. Le calque 0 est un calque neutre qui ne transmet pas ses proprits aux blocs et wblocs lors de leur cration.

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Un bloc cr sur le calque 0 adopte les proprits du calque sur lequel il est insr. On peut changer les proprits du bloc comme la couleur, le type de ligne ou dplacer le bloc vers un autre calque.

Image d'un bloc cr sur le calque 0 (affect d'une couleur blanche, et d'un type de ligne continu)

Image du mme bloc insr sur le calque 1 (affect d'une couleur rouge, et d'un type de ligne continu) Le bloc est affich rouge lcran ! Image du mme bloc insr sur le calque 2 (affect d'une couleur bleue, et d'un type de ligne cach)

Un bloc cr sur un autre calque que le calque 0 conserve ses proprits lors de l'insertion sur un calque quelconque. Si le(s) calque(s) d'origine n'existe(nt) pas dans la liste des calques du dessin qui reoit le bloc insr, il est automatiquement rajout la liste des calques existants. Il est impossible de changer les proprits de couleur et type de ligne de ce bloc, sauf en le modifiant. Image d'un bloc cr sur le calque 1 (affect d'une couleur rouge, et d'un type de ligne cach)

Le bloc est affich rouge lcran ! Image d'un bloc cr sur le calque 1 (affect d'une couleur rouge, et d'un type de ligne cach)

Le bloc est affich rouge lcran ! Image du mme bloc insr sur le calque 4 (affect d'une couleur bleue, et d'un type de ligne axes)

Le bloc est affich rouge lcran ! Un bloc cr sur le calque 0 prend les proprits du calque d'insertion. Un bloc cr sur un autre calque que le calque 0 conserve ses proprits d'origine et importe son calque de cration dans le dessin o il est insr.

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Apport de connaissances Modifier les blocs prsents dans un dessin


Mettre jour des blocs ou wblocs dj insrs: procdure gnrale de mise jour
Les normes voluant au fil du temps, il est parfois ncessaire de mettre jour des blocs ou wblocs insrs dans un dessin. La bibliothque doit donc tre mise jour, en respectant son mode de cration : Si elle a t cre partir de blocs, Il faut : o Double-cliquer sur le bloc pour ouvrir l'diteur de blocs o Modifier la gomtrie des blocs o Enregistrer le bloc modifi Si elle a t cre partir de wblocs, il faut : o Ouvrir chacun des fichiers mettre jour o Modifier la gomtrie o Sauvegarder de nouveau le fichier, sans modifier son nom Nous avons vu prcdemment que, lors de la premire insertion dun bloc dans un nouveau dessin (et ce quelque soit la faon dont la bibliothque a t conue), le bloc prenait place dans le dessin et dans une zone invisible du dessin : la table des blocs. Mettre jour des blocs ou wblocs dans un dessin o ils ont dj t insrs revient devoir mettre jour la table des blocs. Cette opration ne peut seffectuer par simple glisser-dposer. La mise jour va seffectuer depuis le DesignCenter, en utilisant les menus contextuels disponibles. La bibliothque doit tre mise jour en respectant son mode de cration: blocs ou wblocs. La mise jour de blocs ou wblocs dja insrs dans un dessin s'effectue via le DesignCenter, en utilisant le menu contextuel et non plus le glisser-dposer.

Mettre jour des blocs


Situation de dpart : Les symboles des dbitmtres ont t insrs dans un dessin partir dun fichier bibliothque contenant plusieurs blocs. La gomtrie du bloc Dbitmtre doit tre mise jour dans ce fichier bibliothque, en utilisant l'diteur de blocs. Les fichiers contenant les anciens blocs Dbimtre seront ensuite mis jour en exploitant le menu contextuel du DesignCenter.

Etape 1 : modifier la gomtrie du bloc l'aide de l'diteur de blocs Un double-clic sur le bloc ouvre l'diteur de blocs. La modification de la gomtrie du bloc s'effectue comme la modification d'une gomtrie normale. Une fois modifi, le bloc doit tre enregistr. A partir de ce moment, le fichier bibliothque est modifi. L'tape suivante consiste mettre jour tous les blocs dj insr dans un dessin.

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Etape 2 : mettre jour les blocs dj insrs Ouvrir le dessin comportant un ou plusieurs blocs dj insrs. Afficher le DesignCenter et rechercher le fichier bibliothque contenant le bloc dont la gomtrie a t mise jour. Effectuer un clic droit au dessin du symbole du bloc mettre jour et choisir la commande Redfinir seulement . Cette commande permet de mettre jour toutes les occurrences du bloc dans le dessin. Toutes les occurrences du bloc Dbitmtre sont mises jour dans le dessin. Le dessin est de nouveau conforme.

Mettre jour des Wblocs


Situation de dpart : Les symboles des vannes 3 voies ont t insrs dans un dessin partir dune bibliothque cre depuis des wblocs. La gomtrie du wbloc Vanne 3 voies.dwg a t mise jour en respectant la procdure dcrite prcdemment. La bibliothque est donc mise jour, mais pas encore le dessin qui contient les symboles insrs.

Un clic droit sur le nom du wbloc mettre jour dans le dessin appelle le menu contextuel. Choisir la commande Insrer sous forme dun bloc . Cette commande appelle la boite de dialogue Insrer .

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La commande dtecte que le bloc vanne 3 voies doit tre rinsr compltement dans le dessin

Elle dtecte aussi quun wbloc portant le mme nom appartient dj la table des blocs du dessin et vous donne le choix de le redfinir (c'est--dire dcraser la fois le contenu de la table des blocs et le contenu des wblocs dj prsents dans le dessin). Rpondre Oui ce stade permet de mettre jour toutes les occurrences du wbloc vanne 3 voies de ce dessin. Rpondre Non ce stade permet de rinsrer de nouveau un occurrence de lancienne vanne 3 voies, encore prsente dans la table des blocs du dessin.

En rpondant Oui au message prcdent, vous avez mis jour la table des blocs avec le wbloc vanne 2 voies modifi, mais vous avez aussi mis jour toutes les anciennes occurrences de ce wbloc. Le dessin est de nouveau conforme.

Maintenant, c'est vous de jouer !


Plan de pavillon application 1
1. A partir dun nouveau dessin, sur le calque 0 et sans raliser la cotation, tracer la gomtrie des diffrents symboles reprsents sur le document ci-joint. Les cotes inscrites sur le document sont respecter, les cotes non reportes sont laisses votre propre initiative. 2. Transformer chaque symbole en un bloc. 3. Sauvegarder le dessin sous le nom symboles pour pavillon VOTRE NOM 4. Ouvrir le dessin maison clverte sans symbole.dwg situ dans le dossier de formation. Ce dessin contient des blocs insrs et dautres non insrs. Complter le plan de la maison en insrant les blocs du dessin et les blocs crs la question 1, laide du DesignCenter, et conformment lagencement ci-dessous :

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Cration dune bibliothque de symboles fluidiques application 2


Je vous propose de crer une bibliothque de symboles, en prenant appui sur la liste de symboles scanne dont vous disposez dans les fichiers exploiter > module 7 > liste de symboles.pdf. Les symboles seront reprsents sous forme de blocs. L'organisation de la bibliothque pourra ressembler la description ci-dessous, en rservant un fichier par famille de symboles. Pensez nommer vos diffrents fichiers de faon intelligible, et l'intrieur des fichiers, nommer les blocs conformment au symbole qu'il reprsente.

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Mes notes

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Module 8: Hachurer des zones

Objectifs du projet
Rpondant plusieurs besoins du dessinateur, les commandes de hachurage dAutoCAD proposent de nombreuses options. Les plus couramment utilises, en cration comme en modification, sont dcrites dans ce module. Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Remplir un contour ferm laide dun motif de hachures ou un gradient Modifier le remplissage dun contour Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis pour aborder ce module

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Notions de base
La boite de dialogue permettant de paramtrer les diffrentes options de hachures est appele grce au bouton Hachures , situ dans la barre doutils Dessin . Les fonctions accessibles depuis la boite de dialogue Hachures et gradients sont dcrites en dtail dans la suite du module. Un pralable toute reprsentation de hachures : le contour lintrieur duquel les hachures seront dessines doit IMPERATIVEMENT tre ferm, sous peine de voir un message d'erreur safficher ( Contour de hachures introuvable ).

Toutes les fonctions de hachurage sont accessibles depuis une unique boite de dialogue Hachures et gradients . Pour tre hachur, un contour doit imprativement tre ferm.

Apport de connaissances Utiliser les commandes de base


Choisir le motif de hachures
Une fois la boite de dialogue Hachures et gradients ouverte, vous devez choisir un motif de hachures qui remplira un contour (ncessairement ferm). AutoCAD propose en standard plusieurs motifs de hachures. Pour accder ces diffrents motifs et pouvoir faire un choix, cliquer lintrieur du tmoin de reprsentation du motif (1). La boite de dialogue Palette de motifs de hachures souvre. Elle propose des onglets qui prsentent les diffrents motifs de hachures existants. Un double-clic sur lun de ces motifs existant le slectionne et referme la boite de dialogue. Dans le cas o vous souhaitez rutiliser un motif dj prsent dans le dessin, cliquer sur le bouton Hriter proprits (2). La boite de dialogue se referme provisoirement et vous donne la possibilit de slectionner un motif dj dessin. Les proprits de celui-ci seront utilises comme proprits par dfaut pour le motif de hachures suivant.

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Le choix d'un motif de hachures peut tre ralis partir d'une palette de motifs existants, appele en cliquant sur le tmoin du motif. Un motif de hachure dj prsent dans le dessin peut aussi tre choisi, en cliquant sur le bouton Hriter proprits .

Choisir l'chelle et l'angle du motif


Vous venez de slectionner le motif de hachures utiliser pour remplir un contour. Ltape suivante consiste slectionner langle et lchelle de ce motif. Langle est compt partir du motif propos comme tmoin :

Plus le facteur dchelle de la boite de dialogue est important, plus lespacement entre les traits qui constituent les hachures est important :

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L'angle et l'chelle permettent de personnaliser le motif de hachures retenu. L'angle est compt en sens trigonomtrique, partir de l'angle du tmoin. Plus l'chelle du motif est grande, plus l'espacement entre les hachures est important.

Choisir le point intrieur au contour hachurer


Lorsque le motif de hachures, langle et lchelle sont choisis, il ne reste plus qu indiquer AutoCAD les contours hachurer. Cette indication se fait par lintermdiaire du Bouton Choisir des points . Cliquer sur ce bouton referme la boite de dialogue et vous donne de nouveau accs au dessin. Cliquer lintrieur dun ou plusieurs contours FERMES. Si vous choisissez plusieurs contours distincts, vous pourrez modifier en une seule opration toutes les proprits des hachures qui remplissent ces contours. Cela peut constituer un avantage, mais aussi un inconvnient certain dans quelques cas. Le choix des contours hachurer s'effectue en cliquant l'intrieur de ces contours. Les contours doivent tre ferms. Plusieurs contours peuvent tre hachurs simultanment, ils pourront alors tre modifis simultanment.

Hriter les proprits d'un hachurage existant


Le travail sur un dessin complexe et tendu ne permet pas toujours de slectionner en une seule fois toutes les zones devant tre hachures de la mme faon. Afin dviter au dessinateur la mmorisation des paramtres de hachures, AutoCAD permet de rcuprer en 2 clics les proprits dun motif de hachure dj prsent dans le dessin. Cliquer sur le bouton Hriter les proprits , la boite de dialogue disparat provisoirement pour afficher le dessin. Cliquer sur un motif de hachure dj prsent, la boite de dialogue souvre de nouveau en prsentant les paramtres du motif de hachure slectionn. Poursuivre la procdure de hachurage en choisissant de nouveaux points lintrieur de contours ferms. Le bouton Hriter proprits permet de rcuprer les proprits de hachures existantes pour les appliquer de nouvelles hachures, sans entrer dans le dtail des paramtres.

Modifier l'ordre de trac


Indpendamment de la gestion des calques, les motifs de hachures avaient jusqualors la fcheuse tendance de ne pas se positionner correctement par rapport au contour dlimitant, ce qui donnait limpression des effets inattendus. La liste droulante Ordre de trac permet de choisir, avant mme de montrer le contour hachurer, la position du motif de hachure par rapport au contour lui-mme. A titre dexemple, le rsultat des options placer en arrire plan et placer au premier plan est illustr ci-dessous. Nul doute qu limpression, loption placer en arrire plan sera plus lisible.

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Le positionnement des hachures par rapport au contour peut tre modifi via la liste droulante ordre de trac et s'adapter ainsi aux contraintes de l'impression.

Associativit des hachures


Une des proprits les plus intressantes des hachures ralises avec AutoCAD est lassociativit. Les hachures associatives reconnaissent intelligemment les contours quelles remplissent et sadaptent celui-ci. Ainsi, lorsquun contour hachur est tir (ou modifi laide des poignes), les hachures continuent remplir le contour aprs modification. Lassociativit peut tre rompue en cochant la case correspondante dans la boite de dialogue Hachures et remplissage de contours . Rompre lassociativit des hachures est une option prendre aprs mre rflexion, les consquences de cette action entranant plus de dsagrments que linverse Gomtrie partiellement tire avec hachures associatives Gomtrie partiellement tire avec hachures non associatives

Gomtrie de dpart hachure

Par dfaut, les hachures sont associatives: elles reconnaissent le contour dlimitant et s'adaptent lui en cas de modification. L'associativit peut tre rompue, avec des consquences importantes en cas de modification du contour dlimitant.

Apport de connaissances Paramtres avancs


Dtecter les ilts
A ce stade, il est important d'afficher la boite de dialogue Hachures et gradients complte pour sintresser la fonction de dtection des lots. Un lot est un contour ferm lui-mme contenu dans un contour ferm. AutoCAD propose plusieurs styles de dtection des lots, qui dbouchent sur des rsultats de hachurage diffrents. Les exemples ci-dessous prcisent les rsultats en fonction du style de dtection dlots retenu.

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Gomtrie de dpart

Dtection dlots : NORMAL

Dtection dlots : EXTERIEUR

Dtection dlots : IGNORER

Les ilts sont des contours ferms tracs l'intrieur de contours ferms. Ils peuvent tre hachurs ou ignors, en fonction du style de dtection d'ilts paramtrs dans la boite de dialogue Hachures et gradients .

Choisir un motif gradient


En plus des diffrents motifs de hachures disponibles, AutoCAD propose maintenant une variante du motif Solid. Comme dans une application de retouche dimages, les gradients permettent de donner un aspect plus rel certains contours hachurs en introduisant des dgrads de couleurs (limits au mlange de deux couleurs maxi). Outre le choix de la couleur, lorientation du dgrad et la position du point lumineux, vous pouvez aussi utiliser la liste droulante Angle pour modifier lorientation du point lumineux et donner lillusion dun ombrage plus que dun motif de hachure. Le motif gradient est un mlange de deux couleurs donnant un aspect plus rel certains remplissages. Les couleurs, l'orientation du drad, la position et l'orientation du point lumineux permettent de personnaliser le gradient.

Apport de connaissances Modifier des hachures


Modifier les hachures
Double-cliquer sur une zone hachure appelle automatiquement la boite de dialogue Hachures et gradients lintrieure de laquelle vous pouvez effectuer toutes les modifications souhaites. Tous les contours hachurs initialement en une seule opration seront modifis dun seul coup. Les contours hachurs initialement de faon individuelle devront tre modifis un par un.

Double-cliquer sur un motif de hachures appelle la boite de dialogue Editer les hachures , en tous points identiques Hachures et gradients . Tous les contours crs en une seule opration peuvent tre modifis en une fois.

Maintenant, c'est vous de jouer !


Plan de pavillon application 1
A partir du plan de pavillon ralis lors de la premire synthse, vous allez crer plusieurs calques destins recevoir les hachures, et remplirez les zones coupes: murs, doublage, cloisons. Attention : les motifs de hachures seront diffrents pour : Les murs

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Le doublage Les cloisons

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Mes notes

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Module 9: Mettre en plan le dessin

Objectifs du projet
AutoCAD possde deux espaces de travail diffrents, ddis des tches particulires : LEspace Objet (EO), qui reoit toute la gomtrie ainsi que la cotation LEspace Papier ou Espace de Prsentation (EP), qui permet les mises en page complexes Dans le cas dun dessin complexe, il est parfois souhaitable de prvoir une mise en plan sur grand format montrant lintgralit du plan ainsi quun ou plusieurs dtails chelle diffrente permettant daller rapidement lessentiel. LEspace de Prsentation est particulirement recommand dans cette situation. En effet, dans le cas dune mise en plan utilisant lEspace Objet, la cration de dtails passe obligatoirement par une duplication de la gomtrie. Si la gomtrie principale volue, il faut dans ce cas ncessairement penser mettre jour la gomtrie duplique montrant le ou les dtails LEspace de Prsentation, ainsi que les fentres flottantes (Espace Objet Flottant), permet de crer autant de dtails que souhait, sans avoir recours la duplication de la gomtrie. Si la gomtrie principale volue, les dtails reflteront automatiquement les modifications, sans avoir effectuer la moindre manipulation. Ce module va vous guider dans la cration des mises en plan simple (une seule vue, une chelle donne) et des mises en plan complexes (plusieurs vues, des chelles diffrentes). Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Distinguer les emplois respectifs de lEspace Objet et de lEspace de Prsentation (encore appel Espace Papier) Crer une prsentation partir dun gabarit Alterner le passage Espace Objet / Espace de Prsentation pour y raliser diffrentes tches Calculer la valeur du zoom XP de faon tracer un dessin lchelle souhaite Prparer limpression en slectionnant laire du trac Prparer une mise en plan complexe utilisant plusieurs fentres affectes dune chelle diffrente, sans dupliquer la gomtrie de dpart Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis pour aborder ce module

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Notions de base
Dmarche de cration d'un dessin
La dmarche de cration complte dun dessin respecte la trame suivante : Prparation de lorganisation du dessin
Cration des calques Affectation des proprits (couleur, type de lignes, ) aux calques crs

Reprsentation taille relle


Cration des diffrentes entits sur leurs calques respectifs, dans lEspace Objet

Mise en plan du dessin


Cration dune prsentation partir dun gabarit en Espace de Prsentation (Papier) Mise jour du cartouche Rglage de lchelle du trac via le zoom XP Verrouillage des rglages de lEspace de Prsentation (Papier)

Cotation du dessin
Activation de lEspace Objet Flottant Cotation dans lEspace Objet Flottant, travers lEspace de Prsentation (Papier)

Impression du dessin
Dfinition de la zone imprimer Envoi du fichier vers limprimante ou le traceur

Vous remarquez que la mise en plan prcde la cotation, ce qui peut paratre surprenant au premier abord. Il est prfrable en effet de penser la mise en plan (donc toutes les vues ncessaires la bonne comprhension du plan) avant de dmarrer la cotation, qui s'appuie sur la gomtrie reprsente (voir module suivant). La mise en plan via l'Espace de Prsentation suit la reprsentation de la gomtrie taille relle, et prcde la cotation du plan.

Activer l'Espace de Prsentation


LEspace Objet contient un empilage de calques sur lequel lensemble de la gomtrie est reprsent. LEspace Objet est activ lorsque longlet Objet (situ en bas gauche de la zone graphique) est actif. Dans cette situation, les calques activs et librs sont tous visibles, ainsi que la gomtrie que ces calques contiennent. Conceptuellement, activer l'Espace de Prsentation revient recouvrir la zone contenant la gomtrie (Espace Objet) d'une feuille de papier opaque. Cette feuille est destine recevoir le cartouche, et permet de disposer simplement plusieurs vues diffrentes de la gomtrie, des chelles varies. Cette feuille de papier opaque devra tre dcoupe (par des rectangles appels fentres flottantes ) afin de laisser apparatre le dessin situ dans l'Espace Objet.

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Pour activer l'Espace de Prsentation, effectuer un clic gauche au dessus de l'onglet Prsentation 1 ou Prsentation 2 . Visuellement, le passage en Espace de prsentation saccompagne dun changement de la forme de licne situe en bas gauche de la zone graphique :

L'Espace Objet et l'Espace de Prsentation possdent chacun leur emploi respectif. L'Espace Objet reoit la gomtrie et la cotation. L'Espace de Prsentation reoit la mise en plan (cadre, cartouche, fentres flottantes). Chaque Espace peut tre activ en cliquant sur son onglet.

Crer une prsentation l'aide d'un gabarit


La gomtrie est entirement reprsente dans l'Espace Objet. Vous vous apprtez crer la mise en plan dans l'Espace de Prsentation, en utilisant les gabarits proposs par AutoCAD. Un clic droit au dessus de longlet Prsentation fait apparatre le menu contextuel permettant, entre autre, de crer une nouvelle prsentation partir dun gabarit. Slectionner A partir du gabarit... .

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La boite de dialogue Slectionner le gabarit du fichier apparat. Les fichiers lists possdent lextension dwt , typique des gabarits de dessin dAutoCAD. Slectionner un gabarit en fonction du format du trac papier que vous souhaitez raliser. Les gabarits ISO A0 ISO A4 conviennent pour des tracs mtriques et couvrent toutes les dimensions normalises de papier. Cliquer enfin sur le bouton Ouvrir pour poursuivre la mise en plan. La boite de dialogue Insrer prsentation(s) remplace la prcdente. Cette nouvelle boite prsente la liste les prsentations disponibles dans le gabarit. La plupart du temps, un gabarit ne comporte quune seule et unique prsentation, le choix sera donc limit. Cliquer sur le bouton OK pour continuer la mise en plan. Les boites de dialogue ouvertes se referment automatiquement et un onglet supplmentaire, portant le nom de la prsentation prcdemment slectionne apparat. Cliquer sur cet onglet pour activer l'Espace de Prsentation, dcouvrir qu'un cartouche est dja prsent et que la feuille de papier opaque a t dcoupe pour dcouvrir la gomtrie prsente sur l'Espace Objet. Lors du premier passage en Espace de Prsentation, une dcoupe (appele Fentre flottante) est automatiquement cre par AutoCAD. Cette dcoupe est ralise automatiquement sur le calque Viewport au moment du clic sur longlet de la prsentation. Elle se prsente sous la forme dun rectangle aux proprits particulires. La cration d'une prsentation partir d'un gabarit permet d'automatiser plusieurs tches. L'importation d'un cartouche, la cration d'une premire fentre flottante sont ralises de faon automatique.

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Comprendre l'affichage dans l'Espace de Prsentation

Accder aux objets situs sur les diffrents Espaces


Par nature, les objets situs dans lEspace Objet ne sont pas directement accessibles (modifiables, effaables) depuis lEspace de Prsentation et inversement. Cependant, un double-clic lintrieur de la fentre flottante active lEspace Objet flottant, lequel donne accs intgralement aux objets appartenant lEspace Objet. Une fois lEspace Objet flottant activ, licne situ en bas gauche de la zone graphique change de nouveau de forme, et les objets situ dans lEspace de Prsentation deviennent leur tour inaccessibles. LEspace Objet flottant correspond lEspace Objet vu depuis longlet Prsentation. Il porte ladjectif flottant car, tel un simple rectangle, il peut tre dplac ou redimensionn volont depuis lEspace de Prsentation, sans modifier lchelle daffichage des objets quil contient.

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Espace de Prsentation activ par un double-clic dans la zone grise entourant la feuille de papier. Seuls les objets appartenant lEspace de Prsentation (la fentre flottante, et plus tard le cadre et le cartouche) sont accessibles.

Espace Objet activ par un double-clic lintrieur de la fentre flottante. Seuls les objets appartenant lEspace Objet (toute la gomtrie du dessin, et plus tard la cotation et certaines annotations) sont accessibles.

Apport de connaissances Configurer le trac


Configurer le trac
La boite de dialogue Gestionnaire des mises en page peut tre appele tout moment partir du menu contextuel disponible en effectuant un clic droit au dessus d'un des onglets Prsentation. Le Gestionnaire des mises en page regroupe la liste des prsentations du dessin courant. Un clic sur le bouton Modifier appelle la boite de dialogue Mise en page associe la prsentation dont l'onglet a t slectionn au pralable.

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La premire opration consiste slectionner le traceur ou limprimante dsire laide de la liste droulante. Toutes les imprimantes et les traceurs dj reconnus par Windows (en local ou en rseau) seront lists. La boite de dialogue Mise en page permet de spcifier plusieurs autres paramtres : Le choix du format de papier (qui doit tre compatible avec le traceur ou limprimante slectionne dans longlet Priphrique de traage. Pour assurer cette compatibilit, AutoCAD naffiche que les formats pris en charge par limprimante ou le traceur slectionn) Lorientation du dessin (typiquement Portait ou Paysage) Le choix de laire de trac Lchelle du trac Le dcalage ventuel du dessin par rapport la feuille de papier Les options de fentre ombre (rsolution du traceur ou de limprimante jet dencre) Divers autres options de trac

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Dans longlet Prsentation, laire de trac peut tre slectionne de diffrentes faons : Prsentation : le trac sera le reflet de lEspace de prsentation complet, tel quil a t prpar par le dessinateur. Dans ce cas, la prsentation est centre par rapport la feuille de papier. Cette option est la plus aise mettre en uvre (lchelle de trac du dessin sera respecte) Etendue : le trac reprsentera lensemble des objets dessins dans lEspace de Prsentation (lchelle de trac du dessin ne sera pas respecte) Affichage : si un zoom a t fait dans lespace de prsentation, la trac sera le reflet du contenu de la zone graphique (lchelle de trac du dessin ne sera pas respecte) Fentre : referme provisoirement la boite de dialogue Configuration du trac pour donner lutilisateur la possibilit de dfinir par un rectangle laire du dessin devant tre trace (selon la zone dfinie par lutilisateur, lchelle de trac du dessin ne sera pas respecte) Les options coches par dfaut (illustres ci-contre) conviennent pour la majorit des tracs. Elles assurent le trac : De lEspace Objet et de lEspace de Prsentation Avec les couleurs affectes aux calques Avec les paisseurs de traits affectes aux calques Pour un trac intermdiaire, afin dconomiser de lencre ou par souci de clart, les objets placs sur lEspace de Prsentation peuvent tre cachs pendant limpression. Il suffit pour cela de cocher la case Cacher les objets de lespace papier . Une proccupation courante des dessinateurs est de pouvoir imprimer la totalit du dessin en monochrome (noir), tout en conservant les paisseurs de traits affectes aux calques. Un paramtrage simple existe dans AutoCAD pour rpondre cette proccupation. Pour le mettre en uvre, il suffit de slectionner la table des styles de trac Monochrome . Le dessin sera trac en noir uniquement (objets situs dans lEspace Objet et dans lEspace de Prsentation) en conservant les paisseurs de traits affectes aux calques.

Apport de connaissances Configurer le trac


Mettre jour les lments variables du cartouche
Les cartouches standard proposs par AutoCAD comportent des lments variables (symboliss initialement par des XXX situs la place de ces lments). Pour modifier la valeur par dfaut de ces lments variables, il suffit de doublecliquer sur une zone quelconque du cartouche. La boite de dialogue Editeur dattributs tendu apparat. Elle permet de modifier les valeurs par dfaut des lments variables du cartouche.

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Une fois mis jour, le cartouche se prsente sous cette forme:

Apport de connaissances Calculer le zoom XP


Calculer le zoom XP pour affecter lchelle au dessin
La mise lchelle du dessin seffectue directement dans lEspace Objet flottant. Pour activer lEspace Objet flottant, il suffit de double-cliquer lintrieur de la fentre elle-mme. Lorsque lEspace Objet flottant est activ, le bord de la fentre flottante apparat en trait pais et le rticule est prisonnier de la surface de la fentre. Pour mettre lchelle le dessin : Taper la lettre z au clavier (z est le raccourci clavier de la commande de zoom) Saisir la valeur du zoom XP, suivi des lettes xp, sans espace entre ces diffrentes informations (xp signifie fois lespace papier , indiquant par l AutoCAD que la mise en plan seffectue travers lEspace de Prsentation

Le calcul du zoom XP repose sur les diffrentes units employes dans lEspace Objet, dans lEspace de Prsentation, et bien entendu, sur lchelle relle souhaite pour tracer le dessin. La relation appliquer pour le calcul du zoom XP est la suivante : Zoom XP = chelle relle souhaite x Units Espace Objet traduites en millimtres Quelques exemples Echelle relle Unit utilise en Espace Unit utilise en Espace Zoom XP souhaite Objet de Prsentation Millimtre (unit du 1 x 1 = 1xp 1 Millimtre cartouche) Millimtre (unit du 1 x 10 = 10xp 1 Centimtre (= 10 mm) cartouche) Millimtre (unit du 1 x 1000 = 1000xp 1 Mtre (= 1000 mm) cartouche) Millimtre (unit du (1/100) x 1 = 1/100xp 1 :100 Millimtre cartouche) Millimtre (unit du (1/100) x 10 = 1/10xp 1 :100 Centimtre (= 10 mm) cartouche) Millimtre (unit du (1/100) x 1000 = 10xp 1 :100 Mtre (= 1000 mm) cartouche) Remarque : nous prenons lhypothse que les gabarits utiliss pour la mise en plan sont les gabarits dAutoCAD. Dans ce cas, lunit utilise pour tracer le cadre et le cartouche est toujours le millimtre.

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Verrouiller la fentre flottante


Une fois le zoom XP affect la fentre, puisque lEspace Objet flottant est toujours activ, vous pouvez utiliser le panoramique pour repositionner le dessin par rapport au cadre et au cartouche. Pour viter de perdre dfinitivement le rglage du zoom XP, il est ncessaire de verrouiller la vue. Le verrouillage de la vue seffectue dans lEspace de Prsentation. Pour ractiver celui-ci, il suffit de double cliquer lextrieur de la fentre flottante. Cliquer ensuite sur le bord de la fentre flottante, sans lancer de commande au pralable. Les poignes apparaissent et le contour de la fentre saffiche en surbrillance. Un clic droit appelle le menu contextuel. Choisir la commande Verrouiller la vue > Actif. Par contre, vous ne devez plus employer les commandes de zoom dans lEspace Objet flottant activ. En effet, vous risqueriez de modifier par inadvertance la valeur du zoom XP, et de tracer votre dessin une chelle que vous ne souhaitiez pas utiliser initialement. Les commandes de zoom peuvent tre librement utilises condition de ractiver lEspace de Prsentation au pralable.

Apport de connaissances Imprimer le dessin


Imprimer le dessin
Votre dessin est dsormais prt tre imprim. Un clic sur le bouton Imprimer appelle la boite de dialogue Tracer . Cette boite de dialogue est pratiquement identique la boite de dialogue Mise en page dtaille prcdemment. Les diffrentes options ne seront donc pas dtailles de nouveau. Dans la boite de dialogue Tracer , un aperu total affichera votre dessin en miniature. Un clic droit dans laperu appelle un menu contextuel. Si laperu vous convient, la commande Tracer du menu contextuel lance limpression. Si vous souhaitez modifier un paramtre, la commande Quitter du menu contextuel referme laperu et affiche de nouveau la boite de dialogue Tracer , permettant la modification des paramtres et options prsents prcdemment. Dans lexemple ci-dessous, la table des styles de trac Monochrome est utilise. Laperu montre dj le trac en noir, indpendamment des couleurs affectes aux calques du dessin.

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Maintenant, c'est vous de jouer !


Plan de pavillon application 1
A partir du plan plan pavillon VOTRE NOM.dwg ralis lors d'un prcdent module, prparer la mise en plan au format A4 (traceur : aucun), conformment la capture cidessous (chelle relle souhaite 1 :75). Le contour de la fentre flottante devra tre imprimable.

Apport de connaissances Mise en page complexes


Multifentrage en Espace de Prsentation
Situation de dpart LEspace Objet contient la gomtrie finalise ou en passe de ltre. LEspace de prsentation a t activ, une mise en plan comportant une seule fentre est dj cre. Cette fentre possde un zoom XP (chelle relle souhait) dj rgl, permettant de montrer la totalit de la gomtrie. Un cartouche est insr et mis jour. Le calque contenant la premire fentre flottante est rendu courant. Le dessinateur souhaite montrer en dtail les sanitaires. Pour ajouter une fentre flottante supplmentaire, utiliser le menu droulant Affichage > Fentres > 1 fentre. La nouvelle fentre est dessine comme un rectangle. Elle contient lensemble de la gomtrie lorsquelle a t dessine. Elle peut se dplacer ou tre redimensionne comme un simple rectangle. Lorsquune nouvelle fentre est cre dans lEspace de Prsentation, la gomtrie nest pas duplique dans lEspace Objet. Cest un avantage de lEspace de prsentation qui apparat trs nettement lors de la mise jour des plans. Une fois ce nouvel Espace Objet Flottant activ, laffectation dun zoom XP est possible, conformment aux instruction dveloppes dans les crans prcdents.

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Lorsque le zoom XP est affect dans lEspace Objet Flottant, activer lEspace de Prsentation en double-cliquant lextrieur de la fentre, et verrouiller cette nouvelle vue. Dautres fentres peuvent tre cres en suivant la mme dmarche, avec des zooms XP diffrents. Une modification de la gomtrie (ralise soit dans lEspace Objet, soit dans lun des Espaces Objets Flottants) sera immdiatement rpercute sur laffichage de toutes les fentres.

Maintenant, c'est vous de jouer !


Mise en page complexe application 1
A partir du plan premier tage btiment E.dwg , prparer la mise en plan au format A2 (traceur : aucun), de faon faire apparatre trois fentres. les contours des fentres secondaires 1 et 2 devront tre imprimables, contrairement au contour de la fentre principale.

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Mes notes

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Module 10: Coter la gomtrie

Objectifs du projet
Le systme de cotation d'AutoCAD dispose de nombreux atouts tels que la cotation associative et le style des cotes entirement paramtrable dans des boites de dialogues. La puissance des commandes de cotation d'AutoCAD font aussi sa difficult: sans aide, on se perd vite dans les onglets et les diffrents paramtres qui pilotent la cotation. Ce module se veut un guide simple pour aborder la cotation sans apprhension, avec le minimum de paramtrages pralables. Objectifs: A l'issue de ce module, vous serez capable de: Crer un style de cotes utilisable dans lEspace de prsentation Dposer la cotation travers lEspace de Prsentation Diffrencier les cotes dposes (par erreur) directement sur lEspace de prsentation Pr-requis: Pour aborder ce module dans les conditions idales, vous devez pralablement matriser les connaissances et savoir-faire suivants: Aucun pr-requis pour aborder ce module

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Notions de base
Notion de cotation associative
Depuis plusieurs annes, les logiciels de DAO disposent de la cotation associative, c'est dire, une cotation associe aux objets. La cotation associative c'est : 1 cote (2 lignes d'attache, 2 lignes de cote, 2 flches, texte) = 1 seule entit chaque cote est associe l'entit laquelle elle correspond la slection des cotes est facilite la mise jour de la cotation est automatique en cas de modification d'un lment ou d'un paramtre

La cotation associative est une cotation associe aux objets. La modification d'un objet (tirement par exemple), entraine la modification automatique de le cote associe, par AutoCAD.

Constitution d'une cote


AutoCAD rserve un vocabulaire particulier, driv des normes ISO, pour nommer les diffrents lments d'une cote. Les principaux termes sont regroups ci-contre. Ces termes seront aussi rencontrs au cours de la cration d'un style de cote personnel, et dans la personnalisation de la cotation.

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Les outils de cotation


Les diffrentes commandes de cotation sont regroupes dans le tableau ci-dessous:

Menu droulant et boite de dialogue


Certaines des commandes de cotation prsentes dans l'cran prcdent sont disponibles dans le menu droulant Cotation captur ci-dessous. La barre doutils Cotation est plus pratique mettre en uvre:

Apport de connaissances Crer un style de cotes


Situation de dpart
La gomtrie est finalise ou en passe de ltre. La mise en plan est prpare dans lEspace de Prsentation, le cartouche est insr et mis jour. Un calque Cotation est cr et rendu courant. La barre doutils Cotation est installe. Le dessin ressemble donc celui-ci :

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Crer un style de cotes personnalis


Cliquer sur le bouton Style de cote de la barre doutils Cotation pour accder la liste des styles de cotes existants. La boite de dialogue Gestionnaire des styles de cote apparat. La zone situe gauche du gestionnaire des styles de cote permet de lister les styles existants. Le style de base est nomm ISO-25. Il est conforme aux recommandations de lISO et la taille du texte par dfaut est de 2,5 mm (taille recommande pour les formats A4 et A3). Slectionner le style ISO-25 pour le mettre en surbrillance, puis cliquer sur le bouton Nouveau . Vous allez crer un nouveau style de cote, dont les paramtres sont initialement la copie du style ISO-25.

La boite de dialogue Nouveau style de cote se superpose au gestionnaire des styles de cotes. Dans le champ Nouveau style , remplacer Copie de ISO-25 par un nouveau nom parlant. Ne pas modifier les autres options. Cliquer ensuite sur le bouton Continuer .

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La boite de dialogue Nouveau style de cote : Votre_Nom_De_Style_De_Cote souvre. Dans longlet Ajuster , cocher la case Echelle des cotes selon prsentation (espace papier) . Ne pas modifier les autres paramtres.

Dans longlet Units principales , cocher la case Nappliquer quaux cotes de prsentation . Ne pas modifier les autres paramtres.

Cliquer sur le bouton OK pour refermer la boite de dialogue Nouveau style de cote : Votre_Nom_De_Style_De_Cote . La boite de dialogue Gestionnaire des styles de cote apparat de nouveau. Le style de cote que vous venez de crer et de paramtrer fait maintenant partie de la liste des styles de cotes du dessin. Dans la boite de dialogue Gestionnaire des styles de cote , cliquer sur le nom du style de cote que vous venez de crer pour le mettre en surbrillance. Cliquer ensuite sur le bouton Dfinir courant . Cette manipulation permet de rendre actifs tous les paramtrages associs votre style de cote (qui ne comporte que deux modifications par rapport au style de cotes ISO-25 sur lequel il est bas). Refermer la boite de dialogue en cliquant sur le bouton Fermer .

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Le style de cote que vous venez de crer apparat dans la barre doutils cotation :

Apport de connaissances Coter la gomtrie


Coter la gomtrie - 1/3
Utiliser maintenant les diffrents outils de cotation pour dposer les cotes sur votre dessin. Les cotes nominales vont reflter exactement les dimensions de votre gomtrie. Vous comprenez maintenant lintrt de reprsenter la gomtrie taille relle ! Une erreur de cotation rsulte ncessairement dune erreur de trac de la gomtrie. Attention toutefois bien activer lEspace Objet Flottant AVANT de commencer dposer la cotation. Pour cela, il suffit de double-cliquer lintrieur de la fentre flottante, puis de commencer dposer la cotation. Comme abord prcdemment dans le module mise en plan , pour coter en tant laise dans la fentre de lEspace objet flottant, vous pouvez agrandir celle-ci afin que son contenu occupe lcran entier. Pour mmoire, que la vue soit verrouille ou non, lorsque vous redonnerez la taille normale la fentre, la taille de la gomtrie avant agrandissement sera de nouveau affiche. Pour agrandir ou rduire le contenu dune fentre, double-cliquez sur lun de ses bords.

La cotation est dpose sur l'Espace Objet Flottant, lorsque l'Espace de Prsentation est affich. Pour travailler au large , double-cliquer sur le bord d'une fentre pour agrandir celle-ci.

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Lorsque la cotation est ralise dans une fentre agrandie, la taille des textes de cotes, des pointes de flches apparaissent tantt plus grandes, tantt plus petite que ce qui est initialement prvu dans le style de cotes. Il ne sagit que dune situation provisoire, induite par lagrandissement de la fentre flottante.

Une fois la cotation termine, et pour remdier ce problme de tailles varies des lments de cotation, utiliser la commande de mise jour de la cotation, et rpondre TOUT au message Choix des objets . La mise jour de tous les objets de cotation dposs lintrieur dune fentre flottante garantie une taille homogne des textes et pointes de flches lintrieur de la fentre, et conformment aux paramtres du style de cote courant.

Les diffrences de tailles de textes et de flches ne sont que provisoires lors de la cotation dans des fentres agrandies. La mise jour de TOUT les objets de cotation rsoud de faon dfinitive ce dfaut d'apparence. La cotation termine, activer lEspace de Prsentation en double-cliquant lextrieur de la fentre flottante. Votre dessin est prt tre imprim. Pour cela, reportez-vous au module Mise en plan qui traite du paramtrage de limpression et de limpression du dessin.

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Mise en garde !
Coter sur l'Espace de Prsentation ?
Lorsque (par erreur) vous dposez la cotation sur lEspace de Prsentation et non dans lEspace Objet Flottant, cette cotation ne reflte plus la taille relle de la gomtrie. Dans lexemple ci-contre, le dessin est mis en plan avec une chelle relle de 1 : 50, correspondant un zoom XP de 1/5 (unit de lEspace Objet = cm et unit de lEspace de Prsentation = mm). La cote dpose sur lEspace de Prsentation correspond la taille relle de la gomtrie multiplie par la valeur du zoom XP En dehors de ce dsagrment, la cotation nest pas rellement associe la gomtrie, de sorte quun panoramique dans lEspace Objet flottant nentrane pas les cotes dposes dans lEspace de Prsentation !

Dposer les cotes directement sur l'Espace de Prsentation amne plus de dsagrments (valeurs de cotes errones, cotes non associatives...) que d'avantages !

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Maintenant, c'est vous de jouer !


Cotation dun pavillon application 1
Ouvrir le dessin plan pavillon VOTRE NOM cot.dwg et sauvegarder-le sous le nom plan pavillon VOTRE NOM cot.dwg . Crer un style de cote utilisable dans lEspace Objet flottant, en vous appuyant sur le style ISO-25 et en ralisant les modifications ncessaires. Le style cr portera le nom style perso VOTRE NOM . Tester le style cr en procdant la cotation du plan, de faon vrifier la gomtrie trace prcdemment.

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Mes notes

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Elments mmoriser imprativement

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Table des matires


Introduction.............................................................................................................................................................. 3 Bienvenue dans ce cours AutoCAD 2007: l'essentiel ! ................................................................................. 3 A qui s'adresse le cours AutoCAD 2007: l'essentiel ? .................................................................................. 3 De quoi avez-vous besoin pour travailler dans de bonnes conditions ? ............................................................. 3 Des icnes pour faciliter la lecture des crans ................................................................................................... 3 Structure du cours AutoCAD 2007: l'essentiel .............................................................................................. 4 Dcouvrir l'interface d'AutoCAD 2007 ................................................................................................................. 6 Module 1: Organiser un nouveau dessin ................................................................................................................ 8 Objectifs du projet ............................................................................................................................................... 8 Notions de base .................................................................................................................................................. 9 Principe de base de l'organisation du dessin: l'empilage de calques transparents ........................................ 9 Le calque courant : l'unique calque capable de recevoir la gomtrie dessine ........................................... 9 Combien de calques dans votre dessin ? ..................................................................................................... 10 Le Gestionnaire des proprits des calques, un superintendant pour grer les calques ! ........................... 10 Apport de connaissances Proprits d'un calque .......................................................................................... 11 Modifier les proprits d'un calque affectant la gomtrie, ou comment respecter les normes ! ................. 11 En rsum, sur les proprits des calques affectant la gomtrie... ............................................................ 12 Apport de connaissances tats d'un calque .................................................................................................. 13 Modifier les tats d'un calque, ou comment s'y retrouver l'cran ! ............................................................ 13 En rsum, sur les tats des calques... ........................................................................................................ 13 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 14 Module 2: Utiliser les coordonnes pour tracer la gomtrie ............................................................................... 16 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 16 Notions de base ................................................................................................................................................ 17 Apprhender l'espace trois dimensions d'AutoCAD, ou comment prendre l'axe z en pleine figure... ....... 17 Grer l'icne du SCG .................................................................................................................................... 17 Choisir la prcision des units de dessin utilises ........................................................................................ 18 Saisir des coordonnes, ou comment dcouvrir le langage d'AutoCAD ...................................................... 18 Afficher les coordonnes proximit du rticule .......................................................................................... 19 Utiliser des coordonnes absolues ou relatives ? ........................................................................................ 19 Apport de connaissances Coordonnes cartsiennes 2D absolues ............................................................. 20 Saisir des coordonnes cartsiennes 2D absolues ...................................................................................... 20 Apport de connaissances Coordonnes cartsiennes 2D relatives .............................................................. 21 Saisir des coordonnes cartsiennes 2D relatives ....................................................................................... 21 Apport de connaissances Coordonnes polaires .......................................................................................... 21 Saisir des coordonnes polaires ................................................................................................................... 21 En rsum ! ....................................................................................................................................................... 22 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 22 Application 1 : trac de lignes en distance directe ........................................................................................ 22 Application 2 : coordonnes cartsiennes absolues ..................................................................................... 23 Application 3 : coordonnes polaires relatives.............................................................................................. 23 Application 4 : coordonnes polaires relatives.............................................................................................. 24 Application 5 : coordonnes cartsiennes absolues et relatives .................................................................. 25 Module 3: Exploiter les proprits des objets ....................................................................................................... 27 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 27 Pr-requis : notions de calques ........................................................................................................................ 28 Rappel: les proprits des calques affectant la gomtrie... ........................................................................ 28 Notions de base ................................................................................................................................................ 28 Identifier les diffrents types de proprits ................................................................................................... 28 Installer la fentre des proprits, ou comment utiliser le bouton magique ! ............................................... 29 Apport de connaissances Consulter les proprits des objets ...................................................................... 29 Consulter les proprits d'un objet unique .................................................................................................... 29 Consulter les proprits de plusieurs objets slectionns ............................................................................ 30 Consulter successivement les proprits de plusieurs objets slectionns un un .................................... 30 Apport de connaissances Modifier les proprits des objets......................................................................... 31 Modifier les proprits d'un objet unique ...................................................................................................... 31 Modifier les proprits gomtriques d'un objet unique ............................................................................... 32 Modifier les proprits communes plusieurs objets slectionns .............................................................. 33 Filtrer les proprits des objets d'un dessin .................................................................................................. 33 En rsum ! ....................................................................................................................................................... 34 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 35 Filtrer les proprits des objets par slection rapide .................................................................................... 35

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Module 4: Slectionner des objets ........................................................................................................................ 37 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 37 Notions de base ................................................................................................................................................ 38 Slectionner par pointage ............................................................................................................................. 38 Slectionner par fentre ................................................................................................................................ 38 Slectionner les objets par trajet (option t) ................................................................................................... 39 Slectionner les objets par tout..................................................................................................................... 39 Apport de connaissances Slectionner par filtre des proprits ................................................................... 39 Dfinir le filtre des proprits ........................................................................................................................ 39 Appliquer le filtre des proprits ................................................................................................................... 40 Dfinir un filtre complexe .............................................................................................................................. 41 En rsum ! ....................................................................................................................................................... 42 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 42 Filtrer les proprits des objets application 1 ............................................................................................ 42 Filtrer les proprits des objets application 2 ............................................................................................ 43 Module 5: Exploiter les aides au dessin ............................................................................................................... 45 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 45 Apport de connaissances Accrochage aux objets ......................................................................................... 46 Utiliser ponctuellement .................................................................................................................................. 46 Utiliser systmatiquement ............................................................................................................................. 46 Apport de connaissances Reprage daccrochage aux objets ...................................................................... 47 Apport de connaissances Reprage polaire .................................................................................................. 48 Apport de connaissances Grille et rsolution ................................................................................................ 49 Grille .............................................................................................................................................................. 49 Rsolution ..................................................................................................................................................... 49 En rsum ! ....................................................................................................................................................... 50 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 50 Accrochage aux objets application 1 ......................................................................................................... 50 Accrochage aux objets application 2 ......................................................................................................... 50 Module 6: Premires synthses............................................................................................................................ 53 Objectifs du projet 1 .......................................................................................................................................... 53 Phase 1: analyse du dessin .......................................................................................................................... 54 Phase 2: alignement sur le mur extrieur du garage .................................................................................... 54 Phase 3 : prolongement du mur gauche ....................................................................................................... 55 Phase 4: prolongement du mur droit ............................................................................................................ 55 Phase 5 : cration de lpaisseur du mur arrire .......................................................................................... 55 Phase 6 : ajustement de toutes les lignes .................................................................................................... 56 Phase 7 : copie dune porte .......................................................................................................................... 56 Phase 8 : rotation de la porte ........................................................................................................................ 56 Phase 9 : placement de la porte ................................................................................................................... 56 Objectifs du projet 2 .......................................................................................................................................... 57 Module 7: Crer et exploiter les symboles de bibliothque .................................................................................. 59 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 59 Pr-requis : notions de calques ........................................................................................................................ 60 Rappel: les proprits des calques affectant la gomtrie... ........................................................................ 60 Notions de base ................................................................................................................................................ 60 Blocs et Wblocs : quelles diffrences ? ........................................................................................................ 60 Quid des units ? .......................................................................................................................................... 61 Apport de connaissances Utiliser les blocs ................................................................................................... 61 Utiliser les BLOCS pour crer la bibliothque .............................................................................................. 61 Transformer des symboles en BLOCS ......................................................................................................... 62 Insrer des blocs par l'intermdiaire du DesignCenter ................................................................................. 62 Apport de connaissances Utiliser les Wblocs ................................................................................................ 65 Utiliser les Wblocs pour crer la bibliothque ............................................................................................... 65 Transformer des symboles en Wblocs ......................................................................................................... 65 Utiliser le DesignCenter pour insrer les Wblocs ......................................................................................... 65 Apport de connaissances Relation entre calque de cration et calque dinsertion ....................................... 66 Relation entre le calque de cration et le calque d'insertion ........................................................................ 66 Apport de connaissances Modifier les blocs prsents dans un dessin ......................................................... 68 Mettre jour des blocs ou wblocs dj insrs: procdure gnrale de mise jour ................................... 68 Mettre jour des blocs .................................................................................................................................. 68 Mettre jour des Wblocs .............................................................................................................................. 69 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 70 Plan de pavillon application 1 .................................................................................................................... 70 Cration dune bibliothque de symboles fluidiques application 2 ............................................................ 71

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Module 8: Hachurer des zones ............................................................................................................................. 74 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 74 Notions de base ................................................................................................................................................ 75 Apport de connaissances Utiliser les commandes de base .......................................................................... 75 Choisir le motif de hachures.......................................................................................................................... 75 Choisir l'chelle et l'angle du motif ................................................................................................................ 76 Choisir le point intrieur au contour hachurer ............................................................................................ 77 Hriter les proprits d'un hachurage existant ............................................................................................. 77 Modifier l'ordre de trac ................................................................................................................................ 77 Associativit des hachures............................................................................................................................ 78 Apport de connaissances Paramtres avancs............................................................................................. 78 Dtecter les ilts ............................................................................................................................................ 78 Choisir un motif gradient ......................................................................................................................... 79 Apport de connaissances Modifier des hachures .......................................................................................... 79 Modifier les hachures .................................................................................................................................... 79 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 79 Plan de pavillon application 1 .................................................................................................................... 79 Module 9: Mettre en plan le dessin ....................................................................................................................... 82 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 82 Notions de base ................................................................................................................................................ 83 Dmarche de cration d'un dessin................................................................................................................ 83 Activer l'Espace de Prsentation .................................................................................................................. 83 Crer une prsentation l'aide d'un gabarit ................................................................................................. 84 Comprendre l'affichage dans l'Espace de Prsentation ............................................................................... 86 Accder aux objets situs sur les diffrents Espaces ................................................................................... 86 Apport de connaissances Configurer le trac ................................................................................................ 87 Configurer le trac ......................................................................................................................................... 87 Apport de connaissances Configurer le trac ................................................................................................ 89 Mettre jour les lments variables du cartouche ....................................................................................... 89 Apport de connaissances Calculer le zoom XP ............................................................................................. 90 Calculer le zoom XP pour affecter lchelle au dessin .................................................................................. 90 Verrouiller la fentre flottante ........................................................................................................................ 91 Apport de connaissances Imprimer le dessin ................................................................................................ 91 Imprimer le dessin ......................................................................................................................................... 91 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 92 Plan de pavillon application 1 .................................................................................................................... 92 Apport de connaissances Mise en page complexes ...................................................................................... 92 Multifentrage en Espace de Prsentation ................................................................................................... 92 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................... 93 Mise en page complexe application 1 ........................................................................................................ 93 Module 10: Coter la gomtrie .............................................................................................................................. 95 Objectifs du projet ............................................................................................................................................. 95 Notions de base ................................................................................................................................................ 96 Notion de cotation associative ...................................................................................................................... 96 Constitution d'une cote .................................................................................................................................. 96 Les outils de cotation .................................................................................................................................... 97 Menu droulant et boite de dialogue ............................................................................................................. 97 Apport de connaissances Crer un style de cotes ........................................................................................ 97 Situation de dpart ........................................................................................................................................ 97 Crer un style de cotes personnalis ............................................................................................................ 98 Apport de connaissances Coter la gomtrie .............................................................................................. 100 Coter la gomtrie - 1/3 .............................................................................................................................. 100 Mise en garde ! ............................................................................................................................................... 102 Coter sur l'Espace de Prsentation ?.......................................................................................................... 102 Maintenant, c'est vous de jouer ! ................................................................................................................. 103 Cotation dun pavillon application 1 ......................................................................................................... 103

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