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REGLEMENT U.N.S.S.

RUGBY à 7

PREAMBULE

• L’adoption du jeu à 7 en UNSS vise à favoriser la pratique du RUGBY en milieu


scolaire.

• Le jeu à 7 contribue à la formation globale du joueur de RUGBY non spécialisé. Il


tend à la continuité du jeu par le jeu de passe et l’utilisation des espaces libres.

N.B Les dimensions des terrains précisées en annexes sont celles du championnat de
France, elles peuvent être adaptées localement en fonction des conditions matérielles
et du niveau de pratique.

Au niveau académique et inter-académique, peuvent être utilisées les dimensions de la


catégorie immédiatement inférieure (après information des participants).

REGLEMENT GENERAL

Les règles de jeu sont celles du RUGBY à 15 à l’exception de :


• Chaque équipe se compose de 7 joueurs sur le terrain et de 4 remplaçants.
• Formation de l’équipe : L’équipe se compose de 3 avants, de 4 joueurs de lignes
arrières dont un demi de mêlée.
• La mêlée : Les avants sont sur la même ligne, le demi de mêlée n’est pas autorisé à
suivre la progression de la balle.
• La touche : L’alignement minimum est de 2 joueurs. L’équipe qui bénéficie du lancer
commande le nombre de joueurs maximum à la touche.
• L’équipe qui vient de marquer donne le coup d’envoi.
• Seuls les premiers coups de pied d’envoi de chaque mi-temps sont donnés en coups
de pied placés.

CHANGEMENTS

• Ils s’effectuent au centre du terrain (point d’intersection ligne médiane et ligne de


touche).
• Ils sont libres, tout joueur peut revenir en jeu.
• Ils s’effectuent lors d’un arrêt de jeu, le joueur pénétrant sur le terrain devant
attendre que le remplacé ait quitté l’aire de jeu (si faute, pénalité à l’endroit de l’arrêt
de jeu).
• Un remplacement technique peut être demandé par l’arbitre afin de permettre à un
joueur énervé de se calmer sur la touche.

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SANCTIONS DISCIPLINAIRES

➢ Avertissement CARTON JAUNE : Jeu dangereux, anti jeu, énervement (pas d’exclusion)

➢ Exclusion CARTON ROUGE : Acte de brutalité manifeste, incorrection, récidive après


carton jaune : Exclusion du tournoi sur la journée.
La commission de discipline se donne le droit après rapport des responsables
(Arbitres, délégués, responsables de terrain) d’exclure le joueur pour tout le
tournoi.

ARBITRAGE

Le double arbitrage par les Jeunes Officiels donne entière satisfaction. Dans les phases
nationales voire interacadémiques ou académiques, la présence d’un superviseur du corps
arbitral FFR ou collègue EPS est vivement conseillée. Leur présence sécurise les jeunes
arbitres, et leur permet de progresser.

REGLES D’ARBITRAGE

Dans tout plaquage, l’arbitre devra toujours surveiller l’action du plaqueur. Le joueur plaqué et
au sol, doit libérer le ballon. Le plaqueur ne doit pas jouer ni gêner la libération.

Sanctions : - Gêne volontaire du plaqueur ➱ pénalité


- Gêne involontaire du plaqueur ➱ mêlée
- Non libération volontaire par le plaqué ➱ pénalité
◆ Insister sur le fait que plaqueur et plaqué doivent se relever afin de pouvoir faire action de
jeu.

◆ Un joueur doit être sur ses pieds pour jouer le ballon, sauf joueur au sol non tenu (glissade)
qui peut agir librement : passer ou se relever.

◆ Plaquage haut à l’épaule interdit (carton jaune).

◆ Pénaliser tout joueur qui se jette sur un joueur au sol. Toutefois un joueur peut agir en
défense sur le porteur du ballon au sol non tenu à condition de rester debout et de ne faire
action que sur le ballon.

◆ Sur le coup d’envoi, pénalité accordée au centre du terrain à l’équipe en réception :


- si le ballon ne fait pas 10 m en profondeur (ou 5m en minime)
- si le ballon va directement en touche
- si le ballon va en ballon mort.
◆ Maul qui ne progresse pas et d’où le ballon ne sort pas : mêlée, ballon à l’équipe qui n’est
pas à l’origine du regroupement.

RAPPEL HORS-JEU

Un contre un, joueurs au sol et ballon libéré au sol, pas de ligne de hors jeu donc un joueur
se repliant peut jouer la balle
Par contre un contre un joueurs aux contacts, position de poussée, avec ballon au sol
entre-eux : existence des lignes de hors jeux.

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BENJAMINS MINIMES CADETS JUNIORS SENIORS

B III sans M II sans C II sans limitation J II sans


limitation de limitation de de nombre avec limitation de
SURCLASSEMENTS nombre avec nombre avec certificat médical nombre avec
certificat médical certificat médical certificat médical

(Exclusion des Sections Sportives,


pôle espoir et pôle France)

TYPE de JEU 7 7 7 7 7

NOMBRE DE JOUEURS
MINIMUM SUR LE 6 6 6 6 6
TERRAIN
NOMBRE DE JOUEURS
POUR UN TOURNOI 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of.
DUREE D’UN MATCH
EN TOURNOI 2 x 5’ 2 x 6’ 2 x 6’ 2 x 7’ 2 x 7’
DUREE TOTALE DE JEU
DANS LA JOURNEE 40 50 60 60 60

SURFACE DES AIRES Voir plans Terrain normal


DE JEUX joints

DIVERS Finalité Finalité Nationale Finalité Nationale Finalité Nationale Finalité


Académique Académique

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REGLEMENT BENJAMINS

Terrain 40 x 40 (voir annexe).

• Le jeu au pied est autorisé sur tout le terrain sauf en ce qui concerne le coup de
pied direct en touche (derrière la ligne de but, le coup de pied direct est valable).

• L’équipe qui marque donne le coup d’envoi.

• Tous les coups de pied de renvoi se font en coup de pied tombé.

• Seuls comptent les essais 5 pts. Suppression des coups de pied tombés,
transformations et pénalités.

• Les renvois aux 22m s’effectuent sur la ligne des 5m (voir annexe). La défense se
trouve à 5m, le coup de pied doit franchir la ligne. Temps de jeu : 2 x 5 minutes.

• En tournoi, le temps de jeu total ne peut excéder 40 minutes.

• Mêlée : réglement fédéral, pas de mêlée.

• Touche : pas de dispute aérienne.

Remise en jeu mêlée


Type coup de pied franc défense à 5m.
touche

NB : Il est indispensable de mettre des protections sur les poteaux (si vous ne
pouvez les retirer).

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BENJAMINS
2 possibilités

a) Deux terrains

Ligne des 22m (GT)

Ligne des 5m Ligne des 5m


rugby à 7

Ligne des 5m
(GT) Ligne des 5m

En but En but

b) Quatre terrains

x x
5m x x 5m
En but
En but En but En but x x
x x
x x
x x


x x
5m x x 5m
En but En but x x En but
En but x x
x x
Ligne des 5m x x

ATTENTION : Il est indispensable de mettre des protections sur les poteaux.

REGLEMENT MINIMES
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Terrain 50 x 40 (voir annexe).

• Comme en ce qui concerne les seniors, juniors et cadets, le jeu au pied est admis
sauf en ce qui concerne le coup de pied direct en touche (coup de pied direct en
touche que lorsque le défenseur est dans son en-but).

• Pas de poussée de mêlée.

• Pas de progression du demi de mêlée.

• Coup d’envoi donné par l’équipe qui marque.

• Tous les coups de pied de renvoi s’effectuent en coups de pied tombés.

• Sont seuls pris en compte les essais (pas de tentative de coups de pied tombés,
de pénalité ou de transformation).

• Le renvoi aux 22m s’effectue sur la ligne des 15m.

• Temps de jeu : 2 x 6 minutes.

• En tournoi, le temps de jeu sur une journée ne peut excéder 50 minutes.

• Sur les pénalités, remises en touche, coup d’envoi, les adversaires doivent être à
5m.

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MINIMES

Tracé du terrain minimes (sur demi terrain) Tracé du grand terrain

5 22 40 Centre

5 Ligne d’en but

15 Ligne de renvoi

Ligne médiane
(à tracer)

15 Ligne de renvoi

5 Ligne d’en but

(non Ut.) (non Ut.)

Ligne de touche à 2m (à tracer)

En but En but
Ligne des 5m

Ligne des 15m Ligne des 15m

Ligne des 15m Ligne des 15m

Ligne des 5m
En but En but
2m 2m

ATTENTION : Il est indispensable de mettre des protections sur les poteaux.

REGLEMENT CADETS
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Terrain 80 x 50 (voir annexe)

• Réduit en largeur = moins 5 m de chaque côté

• Réduit en longueur = moins 1 zone des 22 m

• Possibilité de jeu au pied sur la totalité du terrain mais coup de pied direct en
touche santionné (disparition de la zone de 22 m pour les coups de pied directs).

• Le coup de pied direct en touche n’est autorisé que dans l’en but.

• Pas de poussée en mêlée.

• Le demi de mêlée n’est pas autorisé à suivre la progression de la balle.

• L’équipe qui marque donne le coup d’envoi.

• Tous les coups de pied de renvoi se font en coups de pied tombés.

• Sont comptés les essais, pas de transformation ni de coup de pied tombé, ni de


pénalité. 1 Essai = 5 pts

• Les renvois aux 22 m se font sur la ligne des 5 m.

• Temps de jeu 2 x 6 minutes.

• Le temps de jeu dans le cadre d’un tournoi sur 1 journée ne pourra pas excéder
60’.

• L’arrêt de volée est autorisé dans ses 5 m défendants.

• Pénalité, touche, coup d’envoi : Règle des 10 m.

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CADETS

5 22 40 Centre 40 22 5

En but 5 (non Ut.) 10 10 (non Ut.) 5 En but

Ligne des 5m

(non Ut.)
Ligne des 10m à matérialiser
Ligne des 10m = Ligne du centre du 7
Ligne de centre = Ligne des 10m (7)
Ligne des 5m
Ligne des 22m en but cadets à 7
ATTENTION : Il est indispensable de mettre des protections sur les poteaux.
REGLEMENT JUNIORS et SENIORS
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Terrain entier.

• L’équipe qui marque un essai, coup de pied tombé ou pénalité, donne le coup
d’envoi au centre du terrain (coup de pied tombé).

• Le coup de pied tombé imposé pour pénalités et transformations.

• Temps de jeu : 2 x 7 minutes. En tournoi, le temps de jeu sur une journée ne doit
pas excéder 60 minutes.

• La poussée en mêlée est limitée à 1,50m.

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