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Les coachs les plus désespérés ont toujours cherché à utiliser n'importe quel avantage pour remporter leur
match, et de plus en plus souvent, ils emploient toutes les armes secrètes possibles et imaginables pour
donner un sérieux coup de pouce à leur équipe. Les équipes naines et gobelines sont particulièrement
célèbres pour leur utilisation massive d’ustensiles illégaux lors de match, dans l'espoir que ceux-ci leur
apportent la victoire. Souvent, les joueurs sont ainsi pris la main dans le sac (et quand celui-ci cache une
tronçonneuse allumée, autant vous dire que ce n'est pas simple de la dissimuler), reçoivent un carton rouge
de l'arbitre et sont expulsés de la partie.
Pour favoriser la lutte contre ces équipements illégaux, certains arbitres non-seulement excluent le joueur,
mais en plus confisquent ses équipements illégaux (et les revendent après, parfois même à leur propre
propriétaire, ce qui leur assure un certain pécule financier...).
La première chose à faire lorsque vous souhaitez acheter une arme secrète est de choisir un joueur de votre
équipe qui l'utilisera. Certaines Armes Secrètes modifient les caractéristiques du joueur qui les utilise, aussi il
convient de le choisir avec une certaine attention !
Pour acheter une Arme Secrète, regardez simplement si la race de votre équipe est autorisée à en utiliser
une, choisissez un joueur de votre feuille d'équipe et déduisez le coût de l'arme de votre trésorerie (et ajoutez-
le au coût du joueur). N'importe quel joueur, de n'importe quelle position, peut utiliser une Arme Secrète, mais
vous devez avoir une figurine officielle de GW convertie avec cette arme. Il n'y a pas de limite au nombre
d'Armes Secrètes qu'une équipe peut inclure sur sa feuille de match, néanmoins, il y a une limite d'une Arme
Secrète sur le terrain à la fois (à l'exception des équipes Gobelines qui, elles, peuvent aligner 2 Armes
Secrètes simultanément sur le terrain).
Cette règle s'impose à vous si vous utilisez ces règles additionnelles et vous devez en informer votre
adversaire. D'autre part, les Champions avec une Arme Secrète comptent dans la limite de cette règle1.
Lorsque votre joueur est exclu2, le coach adverse doit effectuer un jet pour voir si l'arbitre confisque l'ustensile.
Jetez 1D6 : sur 5+, l'Arbitre confisque d'Arme et le coach doit alors la retirer de sa feuille d'équipe. Si l'Arme
est une dague empoisonnée, appliquez un modificateur de -1 au jet de dé. Si l'Arme est un roule-mort ou une
tronçonneuse, appliquez un modificateur de +1 au jet de dé. Si l'arbitre confisque l'Arme Secrète, retirez-la de
la feuille d'équipe et réduisez le coût du joueur à sa valeur d'avant l'achat. Tenez néanmoins compte, à tous
les niveaux, de ses éventuelles progressions liées à l'expérience et de ses éventuelles blessures3.
Les Champions, recrutés afin de donner un coup de pouce à votre équipe, qui utilisent une Arme Secrète ne
quitteront cependant jamais le terrain sans elle (NdT : essayez de retirer la tronçonneuse des mains de
Nobbla pour voir !). De plus, un joueur lambda d'une équipe qui utilise une Arme Secrète avec ces règles est
autorisé, sous réserve que son coach ait une figurine sans arme pour le représenter, à laisser son arme sur le
banc avant d'entrer sur le terrain : s'il décide de ne pas la prendre, il ne sera bien évidemment pas exclu à
cause de son Arme Secrète à la fin de la Phase de Jeu. Un joueur qui laisse son Arme Secrète sur le banc
retrouve ses caractéristiques normales, en tenant compte de l'expérience acquise. Si vous ne vous souvenez
pas de ses caractéristiques, utilisez les caractéristiques de la liste d'équipe de base de ce joueur, en tenant
compte de ses blessures. Dites-vous que cela représente le fait que le joueur s'est tellement habitué à son
arme qu'il ne sait plus jouer sans elle4.
Si un joueur à qui on a donné une Arme Secrète est retiré de la feuille d'équipe pour une raison quelconque,
l'Arme Secrète l'est également ! Vous ne pouvez pas échanger une Arme Secrète entre deux joueurs.
Exemple :
Le Coach Pachèr Kass'organe va bientôt affronter une puissante équipe et décide qu'il est temps pour lui d'ajouter
une Arme Secrète à son équipe. Après avoir regardé ce qui lui était accessible, il réalise que la seule arme à laquelle
une équipe Orque a accès est la Tronçonneuse. Il déduit alors 30.000 pièces d'or de sa trésorerie et ajoute
Tronçonneuse et Arme Secrète5 à la liste de compétences de son Blitzeur expérimenté. Il imagine en effet que,
puisque son Blitzeyr a +1AG, il sera plus facile pour lui d'allumer sa tronçonneuse 6 et d'esquiver pour bien l'utiliser. Il
augmente également de 30.000 la valeur du Blitzeur.
Second exemple :
Le coach de l'équipe Gobeline « la Machine Verte » décide qu'il va avoir besoin d'aligner un joueur avec Chaîne &
Boulet7. Il choisi Dwight T. Boogie, un joueur chanceux qui avait gagné quelques compétences avant :
Dwight T. Boogie 6 2 3 7 Minus, Esquive, Poids Plume, Plongeon, Glissade Contrôlée
Après avoir payé l'Arme Secrète, il l'envoie sur le terrain gavé de champignon Bonnet de Fou, équipé de son nouveau
joujou. Lorsqu'il utilisera Chaîne & Boulet, ses caractéristiques seront modifiées comme décrit dans les règles 8, à
savoir M3, F7 et ignore les autres compétences sauf Minus, ce qui nous donne le joueur suivant :
Dwight T. Boogie 3 7 2 7 Minus, Chaine & Boulet, Arme secrète, Sans les Mains.
1 NdT : ces deux phrases en italique sont des rajouts visant à expliciter les choses (avec les règles de BB2016, aucune limite de ce type n'existe).
2 NdT : les règles originelles datent de la V3, où l'on parle encore du jet de pénalité... Qui n'est plus d'actualité de nos jours. Aussi, j'ai modifié les
règles pour permettre de les utiliser, tout en prenant en compte le fait que certaines armes, comme les dagues, étaient plus dures à expulser que
d'autres, comme le Roule-Mort, d'où les deux phrases en italique sur les modificateurs au jet de dés. À la base, les règles disaient basiquement :
« jet de pénalité puis, sur 4+, l'arbitre conserve l'arme ».
3 NdT : cette phrase en italique vise à expliciter les choses.
4 NdT : ces trois phrases en italique sont des rajouts qui visent à explicité ce qui se passe pour un joueur sans son Arme Secrète.
5 NdT : cette compétence n'existait pas à l'époque de la rédaction de ces règles.
6 NdT : à l'époque, il fallait réussir un jet d'AG pour allumer la tronçonneuse. Ce n'est plus le cas désormais.
7 NdT : à l'époque de ces règles, les Gobelins n'avaient pas accès aux armes spéciales dans leur liste d'équipe. Ils n'avaient donc le choix qu'entre
les Trolls et les Gobelins de base.
8 NdT : dans les règles Chaîne & Boulet donne les limitations suivantes : M4 et Ignore les autres compétences (sauf Minus, qui reste comme nous le
voyons sur la ligne de caractéristiques suivante). La F était donné par la capacité, pas par les caractéristiques du joueur. Sauf que le fanatique de
la liste gob' a M3, aussi j'ai donné M3 ici.
Le saviez-vous ?
Kharton Barbesifflante fut l'inventeur du premier (et unique...) Roule-Mort avec marche arrière.
Kharton a toujours trouvé que faire un second passage, sur le corps d'un joueur mis à terre était
« plus sûr ». Le roule-mort fut mis en pièce après qu'il ai coincé sa vitesse en marche arrière et qu'il
ai roulé jusqu'à la fosse de l'équipe de Kharton, tuant l'apothicaire et l'ensemble des pom-pom girls
de l'équipe.
ARMES SECRÈTES9
Roule-Mort
Coût : 80.000
Races : Nains
Spécial : F7, AG1, AR+1, Arme Secrète,
Esquive en Force, Stabilité, Joueur déloyal,
Juggernaut, Solitaire, Châtaigne, Sans les
Mains. Retirer Blocage, Tacle, Crâne Épais,
Frénésie, Intrépidité.
Le saviez-vous ?
Fondu Morvepuante s'est fait implanté chirurgicalement un bâton à Auteur : John Lewis
ressort à la place de ses jambes, dans une tentative désespérée Source : Blood Bowl Annual 2003
d'empêcher qu'un arbitre ne lui confisque son arme secrète. Et
devinez quoi ? Ça a fonctionné ! Ne pouvant retirer le bâton à Traduction et Mise à Jour : Barbarus
ressort, les arbitres ne pouvaient, au mieux, qu'expulser Fondu de Mise en page : Ace
la partie. Malheureusement, Fondu est porté absent depuis qu'il
est tombé dans une fosse à trampoline que quelqu'un avait
installée secrètement sur le terrain. De nombreux témoignages de
fans affirment l'avoir vu tomber dans la fosse, avoir entendu un
bruit de ressort assourdissant et avoir vu le pauvre malheureux
s'élancer droit dans le ciel.
On ne l'a pas revu depuis...
9 NdT : toutes les règles données ici en « spéciale » s'inspire de celles que l'on retrouve dans le livre de règle de BB 2016 et de l'Almanach
Inaugural. J'ai donné Bras Musclé au Trommblon car Barik Tirloin l'a et cela semble bien lié à son arme et non au joueur.