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Blood Bowl :
ballons de malepierre
et ballons mâchouillés
Regles optionnelles pour Blood Bowl version 2016
Pour utiliser ces ballons, il vous faudra utiliser les règles « Règle Optionnelle : Ballons » que vous trouverez
dans l'Almanach Blood Bowl Inaugural (p.82 à 84) ou dans les White Dwarf de mai et juin 2017.
A la différence des Braseros à Malepierre, ces ballons sont taillés dans de la Malepierre brute. Un peu plus
lourd que les ballons standards de Blood Bowl, les mutations qu'ils engendrent chez les joueurs plaisent
beaucoup aux supporters.
Les Passes effectuées avec ce type de ballon souffrent d'un modificateur supplémentaire de -1. De plus, au
début de chaque tour d'équipe, si un joueur de l'équipe active tient le ballon, son coach doit faite un jet de
Malepierre en lançant 1D6. Sur un résultat de 1, il se passe quelque chose avec l'énergie magique contenue
dans le ballon. Lancez 1D8 et regardez sur le tableau ci-dessous l'effet de cette énergie chaotique sur le
joueur. Dans tous les cas, les effets d'un tel ballon s'arrête à la fin de la Phase de Jeu en cours. Si un coach
obtient plusieurs fois 1 dans une même Phase de Jeu, n'appliquez que le dernier résultat. Si un joueur devait
gagner une compétence qu'il possède déjà, cela n'a pas d'effet supplémentaire.
D8 Résultat
Choc Violent : le joueur se retrouve plaqué par la puissance magique. Ajoutez 3 au Jet d'Armure pour
1
l'occasion.
Mutation Violente : le joueur lâche le ballon, surpris par la soudaineté de la mutation. Ce dernier
2 rebondi d'une case (mais cela ne provoque pas de Turnover). Le joueur gagne une des compétences
suivantes, au choix de son coach : Deux Têtes, Main Démesurée ou Queue Préhensile.
Vitesse Foudroyante : le joueur sent une énergie terrible l'envahir. Jusqu'à la fin du tour, il gagne les
compétences Équilibre, Sprint et Très Longues Jambes. A la fin du tour, terrassé par cette débauche
3 d'énergie, le joueur est Mis à Terre (nul besoin d'effectuer de jet d'Armure ou de Blessure). Son équipe
ne subira de Turnover que s'il possédait encore le ballon puisqu'il le lâchera lorsqu'il tombera au sol, le
ballon rebondissant alors d'une case.
Odeur Écœurante : une odeur atroce émane du ballon. Tout joueur le tenant est considéré comme
4 ayant la compétence Présence Perturbante. En revanche, tous les joueurs tentant de ramasser ou de
réceptionner le ballon subiront un modificateur supplémentaire de -1 tant l'odeur est insupportable.
Cornes : des cornes étranges se mettent à pousser soudainement sur le crâne du joueur et celui-ci ne
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tergiverse pas lorsqu'il faut s'en servir. Le joueur gagne la compétence Cornes.
Mutation aléatoire : l'énergie chaotique imprègne le joueur. Lancez 1D3 pour savoir quels effets cela
6
aura sur le joueur : 1- Tentacules ; 2-Bras Supplémentaires, 3- Frénésie.
Mutations Chaotiques : la Malepierre est constituée d'énergie instable. Au début de chacun de vos
tours, après le jet de Malepierre,vous devez déclarer qu’elle action vous aller faire avec ce joueur puis
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lancez 1D6 pour savoir quelle compétence elle accorde au joueur : 1) Précision, 2) Stabilité,
3) Régénération, 4) Prend Racine, 5) Griffe et Bras Musclé, 6) Sprint et Frénésie.
8 Coup de Massue : l'énergie assomme littéralement le joueur. Il gagne la compétence Gros Débile.
Ballon Mâchouillé (Équipes alignant un joueur Toujours Affamé, Glart Smashrip ou Gobbler Grimlich
uniquement) :
Certains joueurs parmi les plus affamés du circuit n'hésitent pas à tenter de dévorer le ballon. Cette pratique
est très mal vu par les arbitres, mais toujours grandement appréciée par les supporters qui aiment voir les
officiels et les joueurs se débrouiller avec cette situation.
Un tel ballon n'est pas « mis en jeu » comme les ballons spéciaux. A la place, utilisez les règles suivantes pour
voir si un joueur tente de mâchouiller un ballon ou non.
A chaque fois que Glart Smashrip, Gobbler Grimlich ou qu'un joueur Toujours Affamé se trouve sur le terrain,
les deux coachs peuvent se mettre d'accord pour utiliser cette règle, qui peut s'appliquer en plus d'autres
règles spéciales, quelque soit le ballon utilisé.
En plus des règles spécifiques concernant le ballon, appliquez la règle suivante : à chaque fois que Glart
Smashrip, Gobbler Grimlich ou un joueur Toujours Affamé ramasse, attrape, intercepte ou réceptionne le
ballon, lancez 1D6. Sur un résultat de 4+, le glouton parvient à se souvenir que le ballon n'est pas comestible
(le jeu se déroule normalement). Sur un résultat de 2 à 3, le joueur porte le ballon à sa bouche et commence à
le mâchouiller (voir paragraphe plus loin). En revanche, sur un résultat de 1, le joueur essaye d'avaler le
ballon, ce qui n'est bon ni pour lui, ni pour le ballon.
Si le joueur essaye d’avaler le ballon, lancez 2D6 et reportez-vous au tableau suivant pour savoir ce qui lui
arrive.
2D6 Résultat
Avalé tout rond : Le joueur avale le ballon tout rond, et ne subit pas d'effets négatifs
2-6
supplémentaires.
Ça coince dans la glotte : Le ballon passe mal et le joueur est alors pris d'une crampe stomacale.
7-9
Le joueur se roule par terre de douleur. Il est considéré comme étant Sonné.
Ça va pas... vraiment pas du t... : le joueur est pris de nausée et s'en va vomir dans les vestiaires
10-11
et sur ses coéquipiers assis sur le banc. Placez-le dans la fosse des joueurs KO.
Hé les gars ! Appelez-vite l'apothicaire ! : Le joueur est blessé. Le match est fini pour lui, Lancez
1D6 : sur un résultat de 1 à 2, le joueur sera de retour pour le prochain match ; sur un résultat de 3
à 4, il Manquera le Prochain Match ; sur un résultat de 5, ses soucis gastriques lui causeront une
12 Blessure Persistante ; sur un 6, il s'étouffe avec le ballon et meurt.
Vous pouvez demander à votre Apothicaire ou votre Igor d'intervenir, ce qui vous permettra de
relancer le jet. Vous devrez cependant toujours accepter le second résultat, même s'il est pire que
le premier.
Lorsqu'un joueur dévore le ballon, son équipe subit alors un Turnover et un ballon de rechange est envoyé sur
le terrain par un officiel. Pour représenter ceci, placez le ballon de rechange sur la case où se trouvait le ballon
avalé, puis faîtes le dévier à trois reprises, aucun joueur ne pouvant tenter de réception tant que les trois
déviations n'ont pas eût lieu. Le ballon de rechange est automatiquement un ballon ne suivant pas de règle
supplémentaire.
Si le joueur à obtenu 2 ou 3 sur son jet d'1D6, il commence à mâchouiller puis recrache le ballon, le trouvant
immangeable. Déçu de ne pouvoir se nourrir, le joueur jette le ballon devenu inutile à ses yeux à une distance
d'1D6 cases dans une direction aléatoire. Cela ne provoque pas de Turnover. Si le ballon quitte le terrain,
effectuez un Renvois selon les règles habituelles.
Cependant, entre les déformations dues à la mastication et la bave restant sur le ballon, il est pour le moins
désagréable et difficile de l'attraper : jusqu'à la fin de la Phase de jeu, le ballon rebondira une fois de plus et
les joueurs subiront un modificateur supplémentaire de -1 pour Ramasser, Attraper, Intercepter et Recevoir le
ballon.
Note de l'Auteur :
L'idée de ces règles m'est venue en regardant deux des LE LIVRE BUGMAN DES RECORDS avec Jim Johnson
ballons que l'on peut trouver dans les grappes de Blood
Bowl. Le premier ballon est celui de la grappe Skaven : si Lors d'un match opposant les Vermines des Bas-
les règles du Brasero à Malepierre existent, il n'en existait Fonds aux Warpfire Wanderers, un ballon de
pas pour le ballon semblant être en Malepierre pure. J'ai Malepierre fut introduit sur le terrain. Certains des
essayé d'en créer des suffisamment différentes de celle du joueurs des deux équipes se jetèrent dessus et
brasero, sans pour autant m'en éloigner complètement. tentèrent de l'avaler. Aucun ne parvint à le faire et
L'objectif étant de donner accès à plus de mutations et dans le ballon fini par atterrir dans les gradins. Les
un degré peut-être plus contraignant pour les coachs. Le supporters tentèrent eux aussi de mettre les
second ballon qui m'a inspiré est celui que l'on peut trouver griffes dessus. Ce match détient donc toujours le
dans le blister de Glart Smashrip. Je me demandais record du Plus Grand Nombre de
pourquoi le sculpteur de ForgeWorld avait pris la peine de Mutation en un seul match.
sculpter un ballon pour cette figurine, avant de réaliser que Cependant, les officiels n'ont toujours
celui-ci était grignoté et visait à rendre justice à la pas fini de décompter les mutations
légendaire gloutonnerie du Champion. Mais si un tel ballon engendrées...
existait, pourquoi ne pas essayer de créer des règles afin
de représenter les conséquences d'un glouton ayant tenté
de manger le ballon.