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riggs ONAN R08
"ICHE AIDE DE JEU N® 1 POUR “LEGENDES™
LA CREATION DE PERSONNAGES
[Nous allons commencer une série daticles de “présentation” da
jeuLEGENDES CELTIQUES, jeudéjirésapprécit et dontlacote
nplex
témais est 'un des meilleurs jeux de rdle eon nia pars'en re
die compte! L'aticle#applique aux kgendes cetiques, dans leur
\esion ancienne ov revue & paaitee, mais ausi, moyennant quel-
ques modifications (hisséesa votre bon plaisir) auxautreségendes
(1O0L NUITS, TABLE RONDE, ct plus tard EGYPTE et GRECE
ANTIQUE..),
Leplsimportant, pour Bienjouer,n'expas soir une avenare idle
Aucontraire,l venture idéale existe gue par rapport aus periomwages
(nila viven | Etjstement, est dees personages dont nonsallon par
ler,
Lesdifficultéscommencent pour lejoueur, ds lapremiéreétape. I
fat qu'il definisee son heros. Nous ui asserons le tempsnécessi
redesmois méme,'l laut. Mais, doit arviver, un jouren dsant,
“Je veux un guerrier debutant, parsseux, séducteur, emporté et
uivivradela chasse" ouencore*Je vais créer une magicienne del
Cate et stuvage, omantique comime une fleur, fine et discrete, qui
vivea dans les bois, un peu cart du village”
[Nous allons les nommer ERDENAC'H et EVA
Et puis, se détache une partie nouvelle: LES GEIS. I aut deman-
der au joueur combien i veut obligations pour son personnage.
Nous fournissons en encart les régles concernant cts ges de nsis-
sance, Le premier joueur a dit un seul, et le second a préferé en
accepter deux, Pourle mate se passe alos un travail impression~
rant: définir les obligations qui iront avec les personnalités défi
pies. Crest difficile case choix n'est pasbon, lejoueurmeressenti=
+a pas bien sonpersonnage.PourErdenac'hlechoixest vicefait"Ne
‘on explique, il ne
ne esse de monter. longtemps fat peur, 2 ause de a
ne jolie femme sans lacourtse
jana vo
doit pas se jeter dessus (courtser,) mais a contraee dre tés aim
bile... ejoueur est conten, ts bien, mais iy a des situations of
course peut ée fatal je me souviens d'un légionnaire romain,
‘ui, en Corse.) Four Eva c'est moins évident, “Ne jamais passer
tune nuitseule sanspleure",quelomantisme. Et puis, nousenviss
‘ons plusieurs options que nous prScisons aveclejoueur: ne pas
‘venirauvillage sans tre invité;n'avoirqu’unseulamourdans sa
vie sne jamais menti (pour en faire une personne de confianee)
Fin
dansle village sansy étredemandée" (on voitbienla progression, le
ddeuxiéme geisest plus dur assumes, leroisigme serait bien pire!)
lemient, cesta discréton eta delicatesse: "Ne jamais entrer
Amonavis lacréation du personnage est presque ini! mere
stepluequedtes datas echniquesoulejeu prouvess superiritét-
tale ; yotre personnage seta bien celui que Von vient de decree
LAPREMIEREETAPE: LES DONS. Lejoueut lance sesdés ir
‘esvilen taut uit Joo'accepeepasde iragetrop bas, Keion seu422
3234 2pourluict4 244] 42pourele liskesrepartissent:luipr
vileyie Combat et Natur, elle Magie, Communication (discrete
aisefficace), Perception et Nature (sinon, 3lextérieur du village,
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lle serait aiscyet puis, pour Papprentssage dela mage, est
ccbligatoire) Ensuite, lsvont ajouterlasommedeAD10(ldencore,
ilvaut mieuame pas accepterdescorebas,202u moins c'est), 27
pour uiet 25 pourelle dansune partition assezséche: les débats
ddutype"I2ici ou 13? nesont gute intéresants. Done pour lui
‘exert +5. Combat et Nature donc 20 dans ses meilleuss dons
puis +10en Perception, etlereste, +7, is étaient 4 (enfin, autant qu’eux)
ot Se diigealent au norcest
Mr>8 ce sont des Raves (se voit ala for-
me du feu, aux traces de pas sur les:
‘quels on peut donner des détails...
lispourront essayer de les rattrapar:ce
‘est pas dur car les Raves ne cachent
as leurs traces ne Sattendant pas &
servir de giier. D'autant plus quis
Chassent ot ont, au cours de lapré-mni-
dl, poursuivi un chevreul et so sont
beaucoup détourés du cherin.is Font
rejoint ensuite juste & temps pour sar
rier. Ace momemt 4a, dans le groupe
dos Raves, Tellos et Deuros sont dens
Lnétat 2546 lsfontcuretaviande sans
Sinquiéter, car leur chef (c'est Odinos
‘Qui commande) courte Vétina et sent
‘uilva aboutir ses fins. Odinos et Vet
na sont donc & 20 métres du camp, s¢
parlant et s'embrassant dans un four.
Le chet occups, les sbires sont démob+-
sist
(Cet dans cette situation que vos per-
sonnages vont pouvoir trouver. lest
alors facile de s'approcher silencieuse-
ment (Mais qui pourrait le prévoir?)
donc 6 de bonus, Mais méme en cas,
'échec, une alert ne sera donnée que
Lesenne 1: restes dv camp
was lenterent et seulement si'on re
marque plusiours échecs consécutts.
fest done possibiec attaquer aud écou-
ter. Du cbté du chet, la discussion, pour
etrejolie,r’enest pas moins totalement
inintéressante pour la mission d'espion-
nage en cours, Par contre les guerriers
donnent involontairement quelques
rensoignements : “Attaguer Beurlit et
prendre le troupeau conjurera le mau-
vais sort” ll vaudrait peut étre mieux |
que les aventuriers tuent ce groupe,