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a riggs ONAN R08 "ICHE AIDE DE JEU N® 1 POUR “LEGENDES™ LA CREATION DE PERSONNAGES [Nous allons commencer une série daticles de “présentation” da jeuLEGENDES CELTIQUES, jeudéjirésapprécit et dontlacote nplex témais est 'un des meilleurs jeux de rdle eon nia pars'en re die compte! L'aticle#applique aux kgendes cetiques, dans leur \esion ancienne ov revue & paaitee, mais ausi, moyennant quel- ques modifications (hisséesa votre bon plaisir) auxautreségendes (1O0L NUITS, TABLE RONDE, ct plus tard EGYPTE et GRECE ANTIQUE..), Leplsimportant, pour Bienjouer,n'expas soir une avenare idle Aucontraire,l venture idéale existe gue par rapport aus periomwages (nila viven | Etjstement, est dees personages dont nonsallon par ler, Lesdifficultéscommencent pour lejoueur, ds lapremiéreétape. I fat qu'il definisee son heros. Nous ui asserons le tempsnécessi redesmois méme,'l laut. Mais, doit arviver, un jouren dsant, “Je veux un guerrier debutant, parsseux, séducteur, emporté et uivivradela chasse" ouencore*Je vais créer une magicienne del Cate et stuvage, omantique comime une fleur, fine et discrete, qui vivea dans les bois, un peu cart du village” [Nous allons les nommer ERDENAC'H et EVA Et puis, se détache une partie nouvelle: LES GEIS. I aut deman- der au joueur combien i veut obligations pour son personnage. Nous fournissons en encart les régles concernant cts ges de nsis- sance, Le premier joueur a dit un seul, et le second a préferé en accepter deux, Pourle mate se passe alos un travail impression~ rant: définir les obligations qui iront avec les personnalités défi pies. Crest difficile case choix n'est pasbon, lejoueurmeressenti= +a pas bien sonpersonnage.PourErdenac'hlechoixest vicefait"Ne ‘on explique, il ne ne esse de monter. longtemps fat peur, 2 ause de a ne jolie femme sans lacourtse jana vo doit pas se jeter dessus (courtser,) mais a contraee dre tés aim bile... ejoueur est conten, ts bien, mais iy a des situations of course peut ée fatal je me souviens d'un légionnaire romain, ‘ui, en Corse.) Four Eva c'est moins évident, “Ne jamais passer tune nuitseule sanspleure",quelomantisme. Et puis, nousenviss ‘ons plusieurs options que nous prScisons aveclejoueur: ne pas ‘venirauvillage sans tre invité;n'avoirqu’unseulamourdans sa vie sne jamais menti (pour en faire une personne de confianee) Fin dansle village sansy étredemandée" (on voitbienla progression, le ddeuxiéme geisest plus dur assumes, leroisigme serait bien pire!) lemient, cesta discréton eta delicatesse: "Ne jamais entrer Amonavis lacréation du personnage est presque ini! mere stepluequedtes datas echniquesoulejeu prouvess superiritét- tale ; yotre personnage seta bien celui que Von vient de decree LAPREMIEREETAPE: LES DONS. Lejoueut lance sesdés ir ‘esvilen taut uit Joo'accepeepasde iragetrop bas, Keion seu422 3234 2pourluict4 244] 42pourele liskesrepartissent:luipr vileyie Combat et Natur, elle Magie, Communication (discrete aisefficace), Perception et Nature (sinon, 3lextérieur du village, 16 lle serait aiscyet puis, pour Papprentssage dela mage, est ccbligatoire) Ensuite, lsvont ajouterlasommedeAD10(ldencore, ilvaut mieuame pas accepterdescorebas,202u moins c'est), 27 pour uiet 25 pourelle dansune partition assezséche: les débats ddutype"I2ici ou 13? nesont gute intéresants. Done pour lui ‘exert +5. Combat et Nature donc 20 dans ses meilleuss dons puis +10en Perception, etlereste, +7, is étaient 4 (enfin, autant qu’eux) ot Se diigealent au norcest Mr>8 ce sont des Raves (se voit ala for- me du feu, aux traces de pas sur les: ‘quels on peut donner des détails... lispourront essayer de les rattrapar:ce ‘est pas dur car les Raves ne cachent as leurs traces ne Sattendant pas & servir de giier. D'autant plus quis Chassent ot ont, au cours de lapré-mni- dl, poursuivi un chevreul et so sont beaucoup détourés du cherin.is Font rejoint ensuite juste & temps pour sar rier. Ace momemt 4a, dans le groupe dos Raves, Tellos et Deuros sont dens Lnétat 2546 lsfontcuretaviande sans Sinquiéter, car leur chef (c'est Odinos ‘Qui commande) courte Vétina et sent ‘uilva aboutir ses fins. Odinos et Vet na sont donc & 20 métres du camp, s¢ parlant et s'embrassant dans un four. Le chet occups, les sbires sont démob+- sist (Cet dans cette situation que vos per- sonnages vont pouvoir trouver. lest alors facile de s'approcher silencieuse- ment (Mais qui pourrait le prévoir?) donc 6 de bonus, Mais méme en cas, 'échec, une alert ne sera donnée que Lesenne 1: restes dv camp was lenterent et seulement si'on re marque plusiours échecs consécutts. fest done possibiec attaquer aud écou- ter. Du cbté du chet, la discussion, pour etrejolie,r’enest pas moins totalement inintéressante pour la mission d'espion- nage en cours, Par contre les guerriers donnent involontairement quelques rensoignements : “Attaguer Beurlit et prendre le troupeau conjurera le mau- vais sort” ll vaudrait peut étre mieux | que les aventuriers tuent ce groupe,

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