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Concept Illustrations
Mattias Johnsson Martin Bergström
Mattias Lilja
Cartographie
Design Tobias Tranell
Johan Nohr Johan Nohr
Maquette
Florrent
Jérôme Huguenin
LE LIVRE DU LA TERRE
MENEUR DE JEU PROMISE
18. Introduction 170 24. La Terre Promise 242
Avant la partie 170 Tutoriel narratif 243
Pendant la partie 172 Personnages prétirés 246
Après la partie 173
25. En route pour Yndaros 250
19. Règles du Meneur de Jeu 175 Scène 0 : Introduction 250
La résolution de problèmes 175 Scène 1 : Mise à l’essai 251
Conflits sociaux 176
Combats 177 26. En compagnie de voleurs 252
Temps en jeu 178 Scène 2 : Trouver le voleur 252
Ombre et Corruption 180 Scène 3 : Récupérer la Pierre Solaire 253
Règles spéciales 181
Règles optionnelles 183 27. LA PASSE DES MONTAGNES 256
Introduction pour le Meneur de Jeu 256
20. Règles de Campagne 188 Introduction pour les joueurs 256
Voyages et Rencontres 189 Scène 4 : Le coût du bois 257
Argent 190 Scène intermédiaire : Tempête nocturne 258
Artéfacts 192 Scène 6 : L’ultimatum 258
Scène 7 : Négociations tendues 259
21. Aventures 194 Scène 8 : Extradition ou combat 259
L’aventure classique 194 Épilogue : Vision d’avenir 262
Panoramas 196
Les scènes-clés 196 28. ANNEXES 263
Épreuves 198 Artéfacts 263
Récompenses 198 Lieux 263
Techniques de MJ 200
29. index 266
22. MONSTRES 202
Catégories de monstres 202
Traits monstrueux 202
AKA Games
Pélerin d'Yndaros
Olivier ARNAUD, Axel CHOUTEAU, Nicolas DOBIN, Arthur DONNER, Arnaud LEOBET, Florian MARBOEUF,
David PERCHAIS
Magasins
Un grand merci à tous les magasins ayant ouvert durant la souscription une succursale à Yndaros ou à Fort
Chardon pour soutenir la reine Korinthia.
Par ordre alphabétique : Espace culturel à Quimper, Excalibur à Montpellier, Geek Factory à Nogent sur
Marne, Helvetia Games en Suisse à Sion, Jeux du Monde à Toulouse, L’Antre Jeux en Belgique à Bruxelles,
L’Oeuf Cube à Paris 5e, La Crypte du Jeu à Marseille, La Guilde des Joueurs au Mans, La librairie du Manoir à
Montpellier, La Règle du Jeu à Tours, Le Bazar du Bizarre à Rouen, Le Noctambule à Louviers, Le Temple du Jeu
à Nantes, Le Temple du Jeu à Rennes, Le Warp à Rouen, Ludocortex à Annecy, Philibert à Strasbourg, Rocambole
à Lille, Rôle Games à Marseille, Sortilèges à Angers, Sortilèges à Nantes, Trollune à Lyon
För som Herakleo av Attio säger: « Vi är Korinthia Nattbanes folk och vi skall aldrig besegras! »
Mattias Johnsson
Mattias Johnsson
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
S Y M BA ROU M VOU S AT T E N D... 1
Tutoriel Narratif
En marge du scénario d’introduction, vous
trouverez p. 241, un tutoriel narratif qui
vous permettra de vous faire une idée des
interactions entre Meneur de Jeu et joueurs
lors d’une partie de Symbaroum. Nous
recommandons au MJ de lire ce tutoriel en
premier, et aux joueurs de s’en abstenir avant
d’avoir joué l’aventure en question.
11
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Un jeu de rôle ?
Pour faire simple, on peut dire qu’un jeu de
rôle se compose essentiellement de deux choses :
d’un monde fictionnel rempli de lieux à visiter et
de créatures à rencontrer d’une part ; de règles
qui dictent ce qu’il est possible d’accomplir dans
cet univers et qui permettent de déterminer le
résultat d’une action donnée, d’autre part.
Le but d’une partie de jeu de rôle n’est pas
de mettre les joueurs en compétition, mais sim-
plement de raconter une histoire. Il s’agit avant
tout de s’amuser en imaginant à plusieurs — de
préférence entre amis — les aventures vécues par
les personnages. Pour ce faire, le rôle du Meneur
de Jeu est essentiel. C’est en effet à lui qu’incombe
la responsabilité de gérer le bon déroulement de
la partie, en décrivant par exemple le monde dans
lequel évoluent les personnages et en confrontant
ces derniers à divers problèmes et épreuves. Voilà
d’ailleurs pourquoi le MJ est le seul joueur à ne pas
incarner de PJ. Toutefois, si le Meneur de Jeu est bien
l’animateur et l’arbitre de la partie, n’oubliez pas qu’il
n’est pas seul à raconter l’histoire : une partie de jeu
de rôle est un dialogue entre tous les joueurs présents.
Le monde de Symbaroum
Les mondes fictionnels décrits dans les jeux de rôle
sont en général très semblables et en même temps
très différents du nôtre. Si chacun possède ses
propres spécificités, celui de Symbaroum s’inspire
fortement de l’Europe médiévale tardive, notam-
ment en ce qui concerne le niveau de développement Vous trouverez un fermement que ce qui les entoure est réel et que
des différents peuples qui l’habitent. La vie y est exemplaire de la feuille leurs actions ont des conséquences. Après tout,
ainsi difficile, en particulier pour les plus faibles et de personnage à la fin de l’Ambria ou Davokar ont beau être des contrées
les plus fragiles, et la hiérarchie sociale souvent très cet ouvrage. Vous êtes fictives, elles n’en restent pas moins tangibles
stricte. Néanmoins, les lois de la nature n’y sont pas libre de la reproduire, aux yeux de ceux qui y habitent, y compris les
les mêmes et font de la magie et des miracles une de l’imprimer et de la dis- personnages.
réalité, de même que certaines créatures telles que tribuer comme bon vous
les trolls, les elfes et les vouivres. Vous trouverez semble. Liberté et immersion
une description détaillée du monde de Symbaroum De même qu’une encyclopédie ou un article publié
dans la première section de ce livre. sur internet ne pourra jamais vous offrir une des-
Ce monde partage également certaines caracté- cription détaillée d’un pays comme la France ou
ristiques avec le nôtre. Tous deux ont été façonnés la Suède, ce livre n’a pas pour vocation de dresser
par une histoire riche en événements ; on y trouve une liste exhaustive des individus, lieux et phé-
des villes, des villages ainsi qu’une nature à la fois nomènes présents en Ambria et dans la forêt de
belle et sauvage ; et surtout, leurs habitants croient Davokar. Considérez plutôt les informations qu’il
contient comme une base sur laquelle vous et vos
amis pourrez vous appuyer lors de vos aventures.
Si, en cours de partie, les personnages souhaitent
Conseils et astuces en apprendre plus sur un lieu ou un PNJ évoqué
dans cet ouvrage et que vous manquez de détails
Internet regorge de sites et de forums où vous pourrez trouver davan- à son sujet, gardez à l’esprit qu’il n’appartient qu’à
tage d’informations sur les jeux de rôle. Les forums vous permettront vous et vos amis de le « découvrir » en le décrivant
également d’échanger avec des joueurs expérimentés et de leur poser tous ensemble. Rappelez-vous également que même
des questions, que vous ayez besoin d’aide pour comprendre le fonction- si les suppléments à paraître décriront l’Ambria et
nement d’une règle ou de conseils pour concevoir vos propres aventures. le Davokar plus en détail, vous avez dès à présent
Vous pouvez rejoindre la communauté Symbaroum sur le forum d’AKA la liberté d’explorer ces régions comme bon vous
Games à http://www.aka-games.fr/forum semble, voire, si vous le souhaitez, de visiter les
contrées qui s’étendent au-delà.
12
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
S Y M BA ROU M VOU S AT T E N D... 1
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nécessaires sur sa feuille de personnage. monde dans lequel les PJ évoluent sont appelés
Dans Symbaroum, les personnages des joueurs Personnages Non-Joueurs (PNJ) et sont en règle
forment un groupe uni où chacun a de bonnes générale interprétés par le MJ. Un PNJ peut tout
raisons de vouloir coopérer avec les autres. Bien aussi bien être un serveur jovial travaillant à
entendu, des conflits peuvent survenir entre les Huit faces (D8) l’auberge du coin qu’une bête furieuse hantant
PJ, mais ils ne devraient jamais dépasser le cadre les profondeurs de Davokar.
de la simple dispute. Comme indiqué précédemment, le Meneur
0
Les règles de Symbaroum ont été conçues de Jeu n’a pas besoin d’effectuer de test lorsqu’un
pour favoriser la collaboration entre les joueurs, PNJ agit. En effet, les PNJ sont caractérisés par des
et l’équilibre du jeu repose sur un principe de valeurs fixes qui sont utilisées pour déterminer
consensus entre tous les participants, Meneur de le Seuil de Difficulté des actions entreprises par
Jeu inclus. Si certains jeux de rôle mettent l’accent les PJ. Cela signifie qu’au lieu de perdre du temps
sur les conflits entre PJ ou considèrent que le MJ est Dix faces (D10) à lancer des dés, le MJ peut se concentrer sur la
l’adversaire des joueurs, Symbaroum n’en fait pas description du monde et sur les réactions des dif-
partie, ou n’a du moins pas été conçu dans cette férents Personnages Non-Joueurs.
optique.
Les dés
Si, dans la plupart des jeux de rôle, joueurs et
12 Les aventures
Si les décisions des joueurs ont un impact sur le
déroulement de la partie, le MJ a cependant une
Meneur de Jeu se partagent les jets de dés, dans responsabilité particulière vis-à-vis de l’histoire
Symbaroum, ce sont les joueurs et eux seuls qui Douze faces (D12) racontée. En effet, l’essentiel du travail de prépa-
effectuent tous les tests. Ainsi, lorsqu’un PJ tente ration lui incombe, et donc le choix de l’aventure
d’accomplir quelque chose, le joueur qui l’interprète qui servira au développement de l’intrigue, qu’il
lance un dé à vingt faces (1D20) pour savoir si sa s’agisse d’une aventure qu’il aura lui-même conçue
tentative est couronnée ou non de succès. ou d’une aventure publiée dans le commerce.
L’action est considérée comme réussie si le 20 Dans la dernière section de ce livre, vous trou-
résultat affiché par le dé est inférieur ou égal au verez des conseils pour concevoir des aventures
Seuil de Difficulté fixé par le MJ. Ce seuil corres- dites Classiques et d’autres appelées Panoramas
pond à la valeur de l’un des Attributs de base du Vingt faces (D20) Scénaristiques. Toutefois, il n’existe pas de règles
personnage, plus d’éventuels modificateurs en particulières en ce qui concerne la rédaction
fonction des circonstances. Pour les tests servant d’aventures, et rien n’oblige le Meneur de Jeu à
à déterminer, par exemple, les dégâts infligés par passer des heures à imaginer des trames scéna-
une arme ou l’efficacité d’un pouvoir mystique, on ristiques complexes. Parfois, il peut être tout aussi
utilise d’autres dés appelés D4, D6, D8, D10 ou D12 amusant de s’asseoir à la table de jeu et de se laisser
en fonction du nombre de faces qu’ils possèdent. porter par les idées des joueurs. N’oubliez pas qu’au
final, le jeu de rôle est un loisir qui se pratique à
plusieurs. Il est donc important que chacun y trouve
son compte !
13
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
elle l’étrave d’un navire pris dans la tempête,
t
juchée sur sa monture, elle fendait les vagues de
ténèbres qui s’abattaient sur elle. Je me tenais
à ses côtés, mon cœur partagé entre la peur et
l’admiration, et je suis l’un des rares à pouvoir
témoigner de ce qui se produisit alors, lorsque les
premières lueurs de l’aube embrasèrent son armure
et que je vis notre jeune Reine disparaître dans la
lumière du jour naissant pour devenir le bras armé du soleil – Korinthia
Fléau-de-la-Nuit, notre souveraine, pourfendeuse des ténèbres.
Tant de sang répandu, tant de vies gâchées, tant de larmes versées
par nos yeux rougis. Pour survivre à la trahison des Sombres Seigneurs,
nous avons dû payer le prix fort, fuir nos cieux obscurcis par la cendre,
nos terres rendues stériles par la poussière, nos rivières souillées par la
fange. Mais dans notre détresse, nous avons découvert la source de notre
salut : la Terre Promise.
Guidés par la lumière de Korinthia, nous sommes devenus plus forts,
prêts à tout recommencer. Nous étions les enfants d’Albérétor, nous
sommes devenus les mères de l’Ambria. Nos cœurs noircis par le chagrin
seront emplis par des larmes de joie et d’espoir, non de douleur et de
détresse. Nous récolterons bientôt les fruits de la terre et des forêts, nous
exploiterons la force des rivières et des montagnes, et nous nous élèverons
plus haut que jamais, là où nulle ombre, nulles ténèbres ne peuvent nous
atteindre. Car telle est la volonté de Prios.
Nous sommes le peuple de Korinthia Fléau-de-la-Nuit et nous ne serons
jamais vaincus !
Extrait du discours du Nouvel An prononcé par Hérakléo d’Attio, Esplanade du Triomphe, Yndaros
L E M O NDE
DE
S Y M BA R O U M
Bienvenue à
Symbaroum !
Ou plutôt, bienvenue dans la région autrefois gouvernée par Symbaroum, un
empire qui, à en croire ses vestiges, disposait de connaissances très avancées dans les
domaines liés à l’architecture, la spiritualité, les arts et la magie. Un empire qui, selon
toute vraisemblance, connut une chute aussi rapide que brutale.
Cette partie comprend une description de la Ambria, tandis que la forêt de Davokar, le cœur
région servant de cadre de jeu à Symbaroum et de Symbaroum, sera abordée dans le troisième cha-
qui englobe le royaume d’Ambria, les sombres pitre. Suivront trois chapitres décrivant les centres
étendues de Davokar, les vastes plaines qui courent de population les plus importants de la région, à
à l’ouest de la forêt et les deux chaînes de mon- savoir la ville de Fort Chardon, Yndaros la capitale
tagnes qui marquent ses frontières méridionales de l’Ambria, ainsi que le plateau de Karvosti où
et orientales. Si les terres qui s’étendent au-delà réside le Haut Chef des clans barbares. Notez
seront parfois évoquées, sachez qu’elles feront toutefois que, dans la mesure où Fort Chardon
l’objet de futurs suppléments, à commencer par constitue un point de chute pour la plupart des
l’Albérétor, le royaume qui s’étend au sud des explorateurs et des chasseurs de trésors présents
Titans, et ancienne patrie des Ambriens. en Ambria, la ville fera l’objet d’une présentation
Avec ce livre, nous avons pris la décision de nous plus détaillée qu’Yndaros et Karvosti, qui seront
concentrer sur une zone géographique restreinte abordés en profondeur dans les suppléments à
afin de vous proposer une description aussi détail- venir.
lée et nuancée que possible. Si le manque de place Nous espérons que les descriptions, illustra-
nous a malgré tout forcés à faire des choix quant tions et cartes contenues dans cette section vous
aux informations présentées ici, nous espérons donneront envie de vous plonger dans l’univers de
qu’après avoir parcouru ces pages, vous vous Symbaroum, et de contribuer à son développement.
sentirez suffisamment à l’aise avec le royaume Ce n’est qu’à travers vous qu’Ambria et Davokar
d’Ambria et ses environs pour combler les vides pourront prendre vie, et c’est pourquoi nous vous
par vous-mêmes. invitons à partager vos idées, vos réflexions et
Vous trouverez dans ce premier chapitre une vos scénarios avec la communauté des joueurs de
présentation de l’histoire de la région, ainsi que Symbaroum. Ainsi, grâce à vous, nous développe-
de sa géographie et de ses habitants. Le second rons et améliorerons ensemble cet univers de jeu.
chapitre s’intéressera quant à lui à certaines
des factions les plus puissantes présentes en
17
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Le retour de la Reine
La Grande Guerre, les hordes affamées des Sombres
Seigneurs déferlant sur Albérétor, les morts par
dizaines de milliers, la famine — un cauchemar qui
dura pendant près de deux décennies et qui meur-
trit à jamais le cœur de ceux qui en réchappèrent.
Mutilés, brisés, anéantis, les survivants n’eurent
même pas le temps de savourer leur victoire. Le pays
était en ruines, et quand bien même les Sombres
Seigneurs avaient été défaits, leur magie funeste
continuait à faire son œuvre, empoisonnant la terre
et gâchant les récoltes. Quant à la Reine, elle n’était
plus que l’ombre d’elle-même, et son sourire autrefois
radieux avait disparu derrière un masque sans vie.
Vingt et un ans se sont écoulés depuis la défaite
des Sombres Seigneurs ; vingt et un ans depuis que
la Reine réalisa que, pour sauver ses sujets d’une
mort certaine, elle devait les mener par-delà la
chaîne de montagnes des Titans, sur les terres
fertiles qui, d’après les légendes, avaient vu naître
son peuple. Le temps était venu pour Korinthia de
réclamer son héritage.
Pendant cent ans, la région était restée aux mains
de belliqueux clans barbares qui s’étaient installés
sur les terres du nord après la chute de Lindaros. À
en croire les légendes, la cité-État, jadis prospère,
avait vu ses habitants décimés par une épidémie
de fièvre hémorragique infligée par des puissances
célestes, et les barbares avaient mis près d’un siècle
à oser s’approcher des ruines contaminées.
Toujours est-il que quelques mois seulement
après la bataille décisive qui avait vu la défaite
des Sombres Seigneurs, les armées de Korinthia
parvinrent à franchir les montagnes et à atteindre
Lindaros. Sur place, les soldats de la Reine décou- radicales furent prises pour parer au plus pressé.
vrirent que les ruines étaient déjà occupées par Les barbares qui refusèrent de se soumettre furent
les barbares du clan Kadiz, qui avaient été chassés exécutés, bannis ou emprisonnés par les soldats de AINSI PARLA AROALÉTA
hors de Davokar un demi-siècle plus tôt. Après Korinthia, plus expérimentés et mieux équipés ; les
seulement trois jours de siège, le chef du clan autres furent employés comme main-d’œuvre dans
« ... et le jour se leva,
accepta de se soumettre devant la toute-puissance des conditions proches de l’esclavage. Nombre des lorsque l’engeance du
de l’armée de Korinthia, et la reconstruction de propres sujets de la Reine connurent un sort simi- Serpent prit les armes,
Lindaros put commencer, une tâche principale- laire, notamment ceux qui avaient fui Albérétor lorsque les crimes de jours
ment menée à bien par des milliers de prisonniers en laissant derrière eux leurs richesses ou qui ne innombrables durent être
de guerre et autant de prétendus volontaires, des possédaient pas de compétences particulières. Au dénombrés et expiés, corne
hommes et des femmes qui n’avaient pas attendu bout du compte, ce sont des milliers d’hommes après corne, croc après
pour abandonner les terres mortes d’Albérétor. et de femmes qui furent victimes de la politique
croc. Et les yeux aveuglés
Sept années s’écoulèrent avant que Korinthia d’expansion de Korinthia. Cependant, qui s’en
ne se joigne finalement aux réfugiés. Elle baptisa soucie aujourd’hui ?
des pécheurs versèrent
son nouveau royaume du nom d’Ambria, « la Pour ceux qui vivent désormais en paix à l’in- des torrents de larmes,
Rayonnante » ; et, en l’honneur de son père le roi térieur des frontières de l’Ambria, seul compte le leurs gorges tranchées
héros Ynédar, elle renomma Yndaros la capitale en remarquable travail accompli durant cette période. gémirent lorsqu’ils s’en-
plein essor. Trois ans plus tard, elle leva ses armées Bien que la restauration d’Yndaros soit loin d’être fuirent sur leurs membres
contre le seigneur de guerre Haloban et s’empara de achevée, la cité s’est développée de manière spec- brisés. Alors, Symbaroum
sa forteresse — un succès militaire qui lui permit taculaire au cours des deux dernières décennies. s’enfonça dans un
d’étendre sa domination jusqu’à la lisière de Davokar Dans le même temps, les chevaliers de la Reine
sommeil sans rêves… »
et de commencer à en exploiter les richesses. ont conquis l’ensemble des terres qui s’étendent
La décennie suivante fut marquée par l’expan- au sud de Davokar, et tous les regards se tournent
sion rapide de l ’Ambria, et nombre de décisions désormais vers l’ouest et le nord.
18
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
BIENVENUE À SYMBAROUM ! 2
Il y a sept ans, Lasifor Noirenuit, le prince grave maladie. Depuis, la ville fortifiée sert de Le seigneur de guerre
des chasseurs de trésors d’Ambria, fit débuter la refuge aux explorateurs qui s’aventurent dans Haloban et les guer-
construction de Fort Chardon. Les travaux furent les profondeurs de Davokar. Car si la forêt regorge riers du clan Jézora ne
en grande partie financés par la récompense de ressources naturelles et de vestiges antiques, purent rien faire pour
qu’il avait perçue en rapportant de Davokar une elle abrite également son lot d’abominations empêcher les armées
brassée de Chardons du Crépuscule, une herbe endémiques, de créatures aux sombres origines de Korinthia de les
rare, prétendument capable de soulager les maux et de gardiens bien décidés à combattre les ravages balayer.
d’Abésina, la mère de Korinthia, atteinte d’une causés par les explorateurs humains.
La Terre Promise
La région que Korinthia est déterminée à serpentent à travers la région. Celle-ci est divisée
conquérir est dominée par Davokar, un immense en sept duchés rassemblés autour d’un domaine
enchevêtrement d’arbres, de taillis, de ravines et contrôlé par l’Église dédiée à Prios, le Dieu-Soleil,
de fondrières. Même pour un explorateur aguerri, Ordonnateur des lois. Le Grand-duché de Korinthia
atteindre la limite nord de cette forêt aux multiples est de loin le plus étendu de tous, et abrite en son
visages prendrait des semaines, sinon des mois, sein la capitale du royaume, Yndaros — une ville
en admettant bien sûr qu’il survive aux bêtes immense en comparaison de Fort Chardon, de
sauvages, aux elfes hostiles, aux abominations et Ravénia ou de Fort-le-Temple, le haut siège de
à une nature aussi belle que perfide. l’Église du Soleil.
Au sud de Davokar, le paysage se compose de La région est également bordée par deux chaînes
vastes plaines fertiles recouvertes d’une herbe de montagnes aussi sauvages que majestueuses ;
pâle, de bosquets épars et de larges champs de au sud, la chaîne des Titans, et, à l’est, celle des
culture irrigués par les nombreux cours d’eau qui Grands Freux, qui deviennent de plus en plus hautes
19
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Chronologie -1000 (approximativement) et escarpées à mesure que l’on s’aventure vers le
L’Empire symbarien sud. En dehors de quelques hameaux miniers et du
-500 (approximativement) s’effondre et tombe dans monastère des Frères du Crépuscule, situé au sud
Les clans de Davokar s’unis- l’oubli. d’Yndaros, les Ambriens n’y ont pas encore établi de
sent sous la bannière d’un véritables colonies. Elles sont en revanche le refuge
Haut Chef pour combattre le -200 (approximativement) de nombreux brigands, libres-penseurs et autres
Roi-Araignée. Fondation de Les habitants de Lindaros barbares. C’est également dans ces montagnes que
la cité-État de Lindaros. sont décimés par une se trouve le royaume nain de Küam Zamok, dont
épidémie de fièvre hémor- les habitants se montrent totalement indifférents
-21 ragique. envers les humains — si l’on excepte les quelques
Les Sombres Seigneurs familles ayant choisi, pour une raison étrange, mais
s’emparent de la ville -19 largement débattue, de s’installer à Yndaros.
frontalière de Bérendoria. Albérétor lance une offen- En ce qui concerne le climat, celui-ci est plus rude
sive contre les Sombres qu’en Albérétor. Les vents chargés d’humidité souf-
-10 Seigneurs, marquant le flant des océans du sud s’élèvent et se refroidissent
Le Roi Ynédar est tué. début de la grande guerre au contact des Titans, si bien que la région essuie
Korinthia est couronnée régulièrement de fortes pluies, en particulier durant
Reine d’Albérétor. -5 l’automne. Les températures chutent en hiver et les
Le Dieu-Soleil Prios est rues d’Yndaros sont couvertes de neige pendant un
déclaré Dieu unique et ordon- mois ou deux, voire même davantage lors de ces hivers
-2 nateur des lois d’Albérétor. que les barbares nomment Istaros. Des vents arctiques
Korinthia est emprisonnée
0 (hiver) soufflent alors depuis le nord, porteurs d’un froid si
par les Sombres Seigneurs.
La Reine est libérée, la intense qu’il glace le sang de ceux qui osent s’aventurer
0 (automne) forteresse des Sombres plus de temps qu’il n’en faut loin de la chaleur des
Les barbares du clan Kadizar Seigneurs est prise d’assaut foyers pour aller chercher un peu de bois de chauffage.
se soumettent et les troupes et la guerre prend fin.
de Korinthia investissent les
ruines de Lindaros.
5 Us et Coutumes
Les duchés sont créés. Le
Bien avant l’arrivée de Korinthia et de son
7 nouveau royaume s’étend
peuple, les terres du nord étaient déjà occupées
La Reine s’installe dans des Grands Freux à l’est à la
par plusieurs communautés aux ambitions parfois
la capitale. Elle renomme rivière Éblis à l’ouest.
conflictuelles, chacune ayant ses propres us et cou-
cette dernière Yndaros
tumes. De fait, si la création du royaume d’Ambria
et baptise son nouveau 8
a affecté l’ensemble des habitants de la région,
royaume du nom d’Ambria. La Cathédrale des Martyrs
tous ne réagissent pas de la même manière à la
10 est inaugurée à Yndaros.
présence des Ambriens et certains n’hésitent pas
Le clan Jézora est mas-
à se rebeller, ou du moins à affirmer leur indépen-
sacré et son chef Haloban
11 dance vis-à-vis de la Reine et de l’Église du Soleil.
est exécuté sur la Place du
Le huitième duché est Les lignes qui suivent brossent un rapide por-
Triomphe.
créé et la ville de Sévona trait des différentes populations installées dans les
est fondée. plaines et dans la forêt — des plus civilisées aux
13 moins cultivées. Il s’agit d’une brève description, et
La ville de Fort Chardon est de ce fait assez simplifiée. En réalité, de nombreuses
construite. exceptions à ce qui suit existent. Cependant, gardez
15 à l’esprit qu’elle donne tout de même un bon aperçu
Le Premier Père Jécibégaï des peuples, des cultures, des traditions, mais aussi
16 accède au plus haut siège des conflits dans cette région.
À l’issue de la bataille de
de l’Église du Soleil.
Karvosti, l’Église du Soleil
est autorisée à restaurer
Peuples
Pour présenter les choses simplement, le Davokar
les ruines du temple dé-
19 et ses environs sont occupés par trois peuples dis-
couvertes sur le plateau.
La Reine déclare que tous tincts : les Ambriens, les barbares et les Peuples
les artisans doivent s’orga- Anciens (comprenant notamment les elfes, les
21
niser en guildes. gobelins et les ogres). Du point de vue des repré-
De nos jours.
sentants de chaque groupe, une telle classification
paraîtrait maladroite. En effet, il leur semblerait
saugrenu d’être mis dans le même panier que des
individus plus ou moins étranges à leurs yeux.
20
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
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V É L N O O Mergilé
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L E S Küam Zamok
T I T A N S
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Toutefois, cela ne change rien au fait qu’il existe de la Reine et de ses sujets. Si chaque clan possède ses
des caractéristiques communes au sein de chaque propres us et coutumes, ils ont également beaucoup
groupe, justifiant ainsi de tels regroupements. en commun, et il est d’ailleurs couramment admis
Les Ambriens sont tous originaires du royaume dis- que tous les barbares sont les descendants du peuple
paru d’Albérétor, au sud des Titans. Ils se caractérisent de Symbaroum, la civilisation qui dominait la région
par un sens profond de la spiritualité, un goût prononcé il y a de cela un millénaire. Celles qui symbolisent le
pour le savoir et l’artisanat, ainsi qu’un talent certain sur mieux ces similitudes sont sans doute les sorcières
les champs de bataille. Si la plupart d’entre eux ont été qui font office de guides spirituels et conseillers
durement marqués par la Grande Guerre, cet épisode auprès des différents clans. Sous leur conduite, les
sombre de leur histoire les a également rendus plus barbares ont pleinement conscience de dépendre de
forts. Pour survivre, ils ont dû apprendre à faire preuve la nature dans laquelle ils vivent pour leur sécurité
de discipline et d’organisation, que ce soit d’un point de et leur survie. Et ils ont tous été témoins de ce qui
vue militaire, administratif ou économique. En d’autres se produit lorsque quelqu’un enfreint les interdits
termes, la guerre a fait d’eux un peuple civilisé. édictés par celle qui dirige toutes les sorcières depuis
Par ailleurs, l’ambition est un trait de caractère Karvosti, la Huldra Yéléta.
particulièrement répandu chez les Ambriens. Ils Pour finir viennent ceux que l’on désigne sous
sont toujours prompts à conquérir de nouveaux terri- le nom de Peuples Anciens, c’est-à-dire les elfes,
toires et à s’approprier de nouveaux biens, et tâchent les nains, les gobelins, les trolls, les ogres ou
de faire de leur mieux en toutes circonstances. À encore les changelins. En majorité, ces créatures
leurs yeux, la nature est une ressource à exploiter, se considèrent comme les enfants de la nature et
et les richesses qu’elle renferme autant de moyens de traitent celle-ci avec respect. Il y a bien sûr quelques
s’assurer une vie confortable, ou du moins tolérable. exceptions, à commencer par les gobelins ayant pris
Pour cette raison, de nombreux Ambriens n’hésitent goût au mode de vie ambrien et les familles naines
pas à risquer leur vie en s’aventurant en Davokar, à installées à Yndaros. Mais de manière générale, les
la recherche de trésors ou de savoirs oubliés. représentants des Peuples Anciens et les Ambriens
En ce qui concerne les clans barbares, ces der- ont du mal à s’entendre lorsqu’il est question de
niers vivent en meilleure harmonie depuis l’arrivée Davokar.
Ces discordances, pour ne pas dire cette animo-
sité, sont particulièrement vives entre les sujets
Colons et dissidents de Korinthia et les elfes. Se référant à un antique
traité supposément signé par les hommes à l’époque
Parmi les Ambriens, les colons sont ceux qui ont le plus de contacts avec les de la chute de Symbaroum, les gardiens de la forêt
barbares et les représentants des Peuples Anciens. À l’heure actuelle, toutes exigent en effet des Ambriens qu’ils se tiennent à
les terres situées entre les Titans, Davokar, les Grands Freux et la rivière Éblis l’écart de Davokar. Selon eux, une alliance appelée
sont considérées comme ambriennes. Toutefois, les ambitions de Korin- le Pacte de Fer fut même forgée, leur donnant le
thia sont grandes et une douzaine de colonies ont déjà été fondées sur des droit de traquer et de tuer tous ceux qui osent violer
territoires encore contrôlés par d’autres puissances. La plupart d’entre elles ce traité — une allégation dont Korinthia et ses
se trouvent à moins d’une journée de voyage de la lisière de Davokar, sur les chevaliers se moquent royalement, et qu’aucun
berges méridionales du lac Volgoma ou le long de la route reliant Fort Chardon chasseur de trésors ne prend réellement au sérieux.
à Karvosti. Les autres sont situées dans les montagnes et dans la forêt qui
s’étend à l’extrême ouest de la rivière Doudram. Spiritualité
Les colons ne sont cependant pas les seuls à vivre au contact des elfes La Grande Guerre eut de nombreuses conséquences.
et des barbares. Certains réfugiés ont profité de la chute d’Albérétor pour L’une d’elles, et non des moindres, fut l’avènement
échapper à l’autorité de la Reine et fonder leurs propres communautés. de Prios au statut de Dieu unique, alors qu’il n’était
Ces colonies libres abritent généralement de dix à trente familles ayant jusqu’alors considéré que comme une divinité parmi
choisi de se regrouper à l’écart du royaume, la plupart du temps pour d’autres. Là où les Sombres Seigneurs représentaient
échapper aux persécutions religieuses qui visent ceux qui refusent de se les ténèbres et la mort, Prios devint le symbole de la
convertir à l’évangile prêché par le Premier Père Jécibégaï. lumière d’Albérétor et du pouvoir créateur du soleil.
Si dans les premières années qui suivirent la naissance de l’Ambria, la Jécibégaï, le Premier Père actuel de l’Église du Soleil, a
plupart des séparatistes n’eurent aucune difficulté à s’arroger quelques depuis exprimé cela en ces termes : « Dans les abysses,
terres à l’abri de l’influence de la Reine et de l’Église du Soleil, la situation a au cœur même des ténèbres, apparut l’étincelle qui
depuis changé. Face à l’expansion du royaume, nombreux sont ceux qui ont donna l’espoir au monde ; l’étincelle qui, par nos soins,
ainsi été forcés de fuir vers les profondeurs de Davokar pour échapper à la fera flamboyer Prios comme jamais auparavant. »
répression. Si la liberté a un prix, celui-ci est de plus en plus considérable Aujourd’hui, Prios est reconnu comme l’Unique et
à mesure que Korinthia étend sa domination sur la région. Malgré tout, les l’Ordonnateur des Lois, et presque tous les Ambriens
terres sauvages qui bordent l’Ambria continuent d’abriter une vingtaine de adhèrent à Ses commandements sous la conduite
colonies libres qui refusent de se soumettre à l’autorité de la Reine. des prêtres et des théurges de l’Église du Soleil. Il
est dit que Prios est partout sous les cieux, et qu’il
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appartient aux humains de faire fructifier Sa créa- que la Fille du Sang du clan Saar-Kahn. Les céré-
tion. Malheureusement, les hommes ont pendant monies religieuses sont également très différentes
longtemps négligé ce devoir sacré et Prios a perdu d’un clan à un autre, et vont des prières collectives
de Son pouvoir, tant et si bien qu’Il est aujourd’hui aux rituels sacrificiels, comme lorsque les membres
mourant. Mais, aux dires des sermons, il existe du clan Énoaï se laissent mordre par des araignées
encore un espoir. En travaillant dur, en cultivant venimeuses dans le but de se rapprocher d’Oroké.
la terre, en exploitant les ressources des forêts et des De leur côté, les représentants du Peuple Ancien
montagnes et en colonisant les contrées sauvages, les semblent avoir une approche plus animiste de la
humains pourront réparer leurs erreurs. Ce n’est spiritualité. Plutôt que d’honorer des dieux, ils se
qu’à ce prix que Prios recouvrera Sa toute-puissance. contentent d’exprimer leur gratitude aux esprits qui,
Exemples de tabous
Bien entendu, Davokar occupe une place centrale selon eux, habitent tous les éléments de la nature.
dans les projets de l’Église du Soleil. Aux yeux du Ils remercient ainsi le courant de les laisser traver- du clan Baïaga
clergé, les étendues sauvages qui recouvrent l’an- ser la rivière sans danger, le noisetier de les laisser
cienne Symbaroum sont l’exemple même de ce qui récolter ses fruits, ou le cerf de se laisser piéger. On N’approchez pas des
résulte lorsque l’homme renonce à ses devoirs envers raconte qu’Élori, l’émissaire des elfes à Yndaros, pentes de l’Arête de la
le Dieu-Soleil. Davokar doit être purifiée, son pouvoir fut interrogé sur ses croyances lors d’une visite à la Crypte : Grabando y
dompté, et ses ressources exploitées. Voilà pourquoi cour de Korinthia. Les mots exacts qu’il employa ne sommeille et ne doit
la Curie, le haut conseil de l’Église du Soleil, n’hésite sont évidemment connus que de ceux qui étaient pas être dérangé.
pas à envoyer des missionnaires et des explorateurs présents, mais à en croire les rumeurs, il répondit
au plus profond de la forêt. Et voilà aussi pourquoi par une insulte : « Il est vain de croire que le monde se N’évoquez pas la
un temple a été établi à Karvosti, là où se trouve la soucie d’être adoré ou qu’il écoute les prières ; c’est une Marcheuse des Eaux
Grande Assemblée des clans barbares. présomption qui reflète le propre désir de l’homme Blanches par son nom :
Malgré tout, certains dieux continuent à vivre d’être adoré et d’imposer sa volonté au monde. » elle entendra votre
dans l’ombre de Prios, des dieux qui ne sont pas sans appel et y répondra
rappeler ceux vénérés par les clans. À ce sujet, nom- Pratiques culturelles avec force.
breux sont les théurges et les érudits à avoir tenté Les Ambriens, tout comme les barbares accordent
de décrire et de cataloguer les divinités et autres une grande importance aux traditions orales. À Ne mangez jamais les
esprits auxquels les barbares vouent des cultes. leurs yeux, un orateur de talent est pour ainsi dire fruits printaniers de la
Jusqu’à présent, aucun n’y est parvenu. Chaque l’égal d’un grand guerrier, et le Haut Chef aime Cloche Écarlate : son
clan possède ses propres croyances, et toutes s’entourer d’un ou deux conteurs dans sa forteresse nectar est empoisonné
sont très différentes les unes des autres. Comme de Karvosti. Ces chroniqueurs sont généralement et ses graines corrom-
indiqué plus haut, certains barbares vénèrent des choisis lors d’un concours annuel qui se tient pen- pues.
divinités proches de celles ayant été bannies par dant les jours de marché, aux environs de l’équinoxe
les Ambriens. Ainsi, le dieu serpent Uron, auquel d’automne. Ils ont pour responsabilité de rappeler Ne buvez jamais de
les membres du clan Gaoïa vouent un culte, partage et de raconter les événements historiques. l’eau arc-en-ciel : cela
certains traits avec la Terre-Mère des Ambriens ; le Outre l’art du conte, les barbares apprécient exacerbe la soif et la
loup sanglant Arex, vénéré par le clan Baïaga, est tout particulièrement les jeux d’armes ou les acti- rend dangereuse.
clairement assimilable à l’Éclaireur ; et l’araignée vités permettant de rendre hommage à la nature.
Oroké, adorée un peu partout en Davokar, n’est pas Il serait exagéré de dire qu’ils vouent un culte à N’écoutez pas les
sans rappeler le Pendu. Les barbares pratiquent Davokar, mais sous la conduite des sorcières, chants de ceux qui se
également le culte des ancêtres, et honorent aussi tous les barbares prennent soin de se montrer dérobent à vos yeux :
bien les lieux qu’ils considèrent comme sacrés que respectueux envers la nature qui les nourrit et ce sont des avertisse-
certaines bêtes, voire certaines monstruosités telles leur enseigne l’humilité. Le rôle des conteurs est ments, non des appels.
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sur ce point primordial, puisqu’ils sont ceux qui se La Prophétie de Sarkomal
chargent de rappeler ce qu’il advient lorsque sont
brisés les tabous édictés par la Huldra. Selon certains échos circulant à Yndaros et à Fort Chardon, l’Église du
Chez les Ambriens, les traditions orales sont Soleil aurait découvert une ancienne prophétie dans les ruines d’un temple
nombreuses et variées. Les bardes et les poètes qui situé à quelques jours de marche à l’est de Karvosti. Bien que le Premier
se produisent dans les tavernes, les restaurants et Père Jécibégaï ait fermement nié être au courant d’une telle trouvaille, cela
les auberges sont très populaires, de même que les n’a pas empêché la rumeur de se répandre, bien au contraire. Il n’aura d’ail-
acteurs, les danseurs et les artistes les plus talentueux. leurs pas fallu attendre longtemps pour que différentes versions du texte
Si leurs sujets de prédilection restent bien entendu la fassent leur apparition, toutes annonçant la domination à venir de l’Ambria
Grande Guerre, les martyrs et les porteurs de lumière sur les terres de l’antique Symbaroum et l’ascension de la Reine Korinthia
— des hommes et des femmes s’étant distingués par sur le trône de l’empire disparu.
leur foi envers Prios — les récits prenant pour cadre Toutefois, si la base est identique, les détails diffèrent grandement
Davokar ont nettement gagné en popularité au cours d’une version à une autre. Ainsi, aucune ne s’accorde avec les autres sur
de ces dernières années. Ainsi, les chansons à la gloire quand et comment cela se produira, ni même sur la question de savoir
des chasseurs de trésors sont désormais monnaie si cela sera bénéfique aux Ambriens. Il n’existe en réalité qu’une seule
courante, de même que les histoires mettant en strophe qui soit commune à toutes les versions, et qui, selon la rumeur,
scène des combats titanesques avec des vouivres ou serait issue du texte détenu par la Curie :
des grands trolls, ou celles évoquant les incroyables « ... là où le jour et la nuit n’ont de sens, où l’obscurité miroite et où la
richesses dissimulées parmi les ruines qui courent lumière se rassemble dans les ombres, se trouve le trône sur lequel de
sous la surface de la forêt. Par ailleurs, les conteurs nouveau siégera une maîtresse, une régente, une égale des dieux... » Néan-
ambriens n’hésitent pas à rendre visite à leurs homo- moins, personne n’a été jusqu’à présent en mesure de prouver l’authentici-
logues barbares afin d’enrichir leur répertoire de té de ce passage, ni même l’existence de la prophétie. Et même si cela était
nouveaux récits, et en particulier de ceux attribués le cas, il existerait de toute façon bien trop de traductions et d’interpréta-
à Aroaléta, la légendaire Huldra. tions possibles pour affirmer quoi que ce soit.
Toutefois, si les traditions orales sont plus diver-
sifiées chez les Ambriens que chez les barbares,
cette diversité traduit une différence culturelle
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majeure entre les deux peuples. En effet, alors que logique de conclure que les Ambriens sont en conflit
les rites des sorcières et les histoires narrées au permanent avec les Peuples Anciens, et que les bar-
coin du feu sont l’occasion pour les membres des bares se retrouvent régulièrement pris entre deux
clans de se rassembler, les clivages qui séparent feux. Bien entendu, la situation est beaucoup plus
les Ambriens tendent à se refléter jusque dans la complexe qu’il n’y paraît et de nombreux individus
diversité de leurs pratiques culturelles. vont à l’encontre des valeurs ou des intérêts de leur
Ainsi, nombreux sont les nobles à posséder des peuple respectif, qu’il s’agisse des Ambriens ayant
salles privées aux murs décorés de magnifiques tapis- décidé de se joindre aux elfes pour protéger Davokar
series évoquant la guerre ou célébrant la nature, et ou des barbares, des changelins, des ogres et des
où se produisent danseurs, acteurs et musiciens. De elfes solitaires ayant choisi l’Ambria comme patrie.
leur côté, les marchands et les artisans fréquentent Il n’en reste pas moins que la région est en proie
les mêmes salons où les spectateurs sont répartis en à des conflits ouverts, opposant des Ambriens dési-
fonction de leurs revenus et de leur statut social, les reux d’explorer et d’exploiter Davokar, et des repré-
meilleures places étant bien entendu les plus chères. sentants des Peuples Anciens peu enclins à les laisser
Quant aux Ambriens les plus pauvres, ils doivent se faire. À l’heure actuelle, les terres qui s’étendent de
Les origines de ces contenter des récits de tavernes ; et dans le cas des la forêt jusqu’aux Titans sont sous la domination
imposants Colosses sont esclaves, des serfs et des paysans, d’histoires racontées incontestable de la Reine et de ses sujets, et il est peu
toutes sujettes à inter- par les anciens au moment des repas. Bien sûr, cette probable que les choses changent sans une alliance
prétation. Ces monstres stratification sociale n’est pas complètement figée et se de l’ensemble des elfes et des barbares contre les
d’apparence débonnaires constate surtout dans les villes, mais il n’en reste pas nouveaux arrivants. En revanche, les rapports de
n’en demeurent pas moins vrai que les sujets de Korinthia sont inégaux à la force sont plus équilibrés en Davokar. Les armées de
moins impressionnants, fois sur l’accès aux ressources et aux divertissements. la Reine ont du mal à se montrer pleinement efficaces
notamment lorsqu’ils dans la forêt, là où les elfes peuvent compter sur
sont aperçus avec une Zones de tensions et conflits leur expérience et leur grande connaissance des
sorcière de Davokar Dans la mesure où les trois principales popula- lieux. En outre, les Ambriens ont du mal à rester
transportée sur leur dos. tions qui occupent la région entretiennent toutes unis face aux horreurs que la région renferme. Les
des relations différentes avec Davokar, il serait intérêts personnels et les luttes de pouvoir entre les
différentes factions ont tendance à prendre le pas
sur le bien commun, en particulier dès qu’il s’agit
de partager les informations, les ressources et les
trésors découverts dans la forêt.
La situation est telle que certains Ambriens
préfèrent désormais s’associer avec des barbares ou
des représentants des Peuples Anciens pour mener
à bien leurs projets. Ainsi, plutôt que de contacter
l’Ordo Magica ou les Patrouilleurs de la Reine, de
nombreux ducs et barons n’hésitent pas à faire
appel à des barbares ou à des chefs gobelins pour
s’occuper de certaines affaires. Il en va de même
pour les mages, les érudits et les Patrouilleurs,
préférant engager les habitants de la région plutôt
que de partager les intérêts avec d’autres Ambriens.
Seule l’Église du Soleil se montre réticente à faire
appel à une aide extérieure, ses membres refusant
de s’allier avec ceux qu’ils qualifient de « créatures
de la nuit ». Néanmoins, dans le cadre d’entreprises
missionnaires, il arrive qu’ils s’appuient sur les
connaissances et les compétences de gobelins, de
barbares et d’ogres convertis.
Pour toutes ces raisons, il est difficile de décrire
avec précision les relations qui unissent les différents
peuples de la région sans tomber dans la caricature
trompeuse. Afin de bien saisir les véritables enjeux
des conflits qui animent l’Ambria et ses environs, il est
nécessaire de prendre en compte un certain nombre
de facteurs, à commencer par les intérêts parfois
contraires des différentes factions présentées dans
le chapitre suivant. Et il ne faut pas oublier non plus
que, face à la menace grandissante que représentent
les forces corrompues de Davokar, le besoin impose
parfois de forger des alliances contre nature.
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Factions
Ce chapitre offre une brève introduction aux factions les plus
puissantes de l’Ambria, ainsi que quelques informations sur les clans
barbares et sur le prétendu Pacte de Fer. De manière générale, les
rapports au sein de la plupart de ces groupes et entre eux sont tout sauf
harmonieux – les luttes de pouvoir, qu’elles soient internes ou externes,
sont relativement fréquentes, de même que les changements de politiques
et les contestations intestines. Malgré tout, les factions décrites dans
ces pages sont au cœur des jeux de pouvoir et de manipulation qui
se déroulent en Ambria. Et à moins d’être particulièrement habile,
il demeure difficile d’accomplir quoi que ce soit sans le soutien des
membres les plus influents d’au moins l’une d’entre elles.
Maisons nobles
La société ambrienne, à l’instar de la société La première des familles nobles d’Ambria est La reine Korinthia,
albéretienne, est une société fortement hiérarchi- la maison royale de Kohinoor, dont les principaux escortée par les Frères
sée, gouvernée depuis des siècles par une assemblée représentants sont Korinthia Fléau-de-la-Nuit et ses du Crépuscule, défilant
de familles nobles appelées « maisons ». Les postes proches, parmi lesquels on compte cinq des six ducs dans les rues d’Yndaros
attribués aux divers représentants de ces maisons du royaume. Si la situation de la maison semble idéale, en direction de la Ca-
dépendent de la position que la famille occupe dans de nombreux bruits de couloir laissent à penser que thédrale des Martyrs, à
l’ordre de succession. les choses sont plus compliquées qu’il n’y paraît. Que l’occasion d’un service
Le royaume d’Ambria est divisé en sept duchés, la mère de la Reine ait pris un nouvel époux et lui ait commémoratif en
eux-mêmes divisés en domaines plus ou moins éten- donné une fille du nom d’Esmérelda avant de tomber l’honneur des morts
dus, appelés comtés ou baronnies selon leur taille. gravement malade soulève ainsi bien des questions. victorieux.
Officiellement, il revient à la Reine de nommer les De même, de nombreuses rumeurs laissent entendre
ducs, qui à leur tour doivent désigner les comtes et que le seul oncle encore vivant de la Reine nourrirait
les barons chargés d’administrer les terres et les une certaine amertume à l’idée d’avoir laissé passer
sujets. Néanmoins, il arrive régulièrement que ces sa chance de monter sur le trône. En outre, les cousins
conventions ne soient pas respectées. Ainsi la Reine de Korinthia sont réputés pour leur incompétence et
peut, si elle le souhaite, accorder à la personne de son il se dit que les autres maisons attendent la première
choix le titre de Prince du Royaume, ce qui confère opportunité de détrôner la maison Kohinoor. Il n’est
à ce dernier les prérogatives d’un duc sur une petite donc pas difficile d’imaginer que la Reine doive se
parcelle de terre. La rumeur veut également que la montrer particulièrement prudente lorsqu’il s’agit
Reine ait, en certaines occasions, choisi de nommer de nommer un nouveau duc.
elle-même un comte à la tête d’un domaine, en oppo- D’un autre côté, il ne faut pas apporter une
sition à la volonté du duc en question. En outre, il confiance aveugle à tout ce qui se raconte. Après
arrive parfois qu’un comte fasse preuve d’une telle tout, les apparences ne sont pas toujours aussi
autorité que ses sujets lui témoignent davantage trompeuses qu’il y paraît, et force est de constater
de respect qu’au duc auquel la région est inféodée. que la gouvernance de l’Ambria est somme toute
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FAC T IONS 3
La reine Korinthia
Marchant la tête haute et affichant une confiance à toute parvinrent à libérer leur souveraine qui, à la tête d’un bataillon
épreuve, la reine Korinthia porte les espoirs et les peines de son réduit et décimé de Templiers, lança l’ultime offensive contre la
peuple. Elle n’était âgée que de douze ans lorsque le roi Ynédar forteresse des Sombres Seigneurs.
fut tué sur le champ de bataille, mais elle n’hésita pas un seul Les années de captivité et les ravages causés à sa terre
instant à reprendre le flambeau de son père. Elle hérita de sa natale n’ont jamais réussi à faire vaciller la volonté de Korinthia.
monture, le légendaire Maître, fit restaurer sa lance brisée et elle Bien que son visage lacéré soit désormais dissimulé derrière
mena les forces de la lumière au-devant des armées de la nuit, un masque de porcelaine émaillée, elle est restée la même : une
et ce pendant près d’une décennie. reine guerrière triomphante, honorée du titre de Fléau-de-la-
Deux ans avant la fin de la guerre, la pointe empoisonnée Nuit depuis sa victoire sur les ténèbres.
d’une lance fut fatale à Maître, et Korinthia fut capturée par les Et si certains peuvent penser qu’elle est affaiblie, voire mou-
Sombres Seigneurs. Certains de leur victoire sur les armées rante, ou que la femme derrière le masque n’est pas celle qui fut
d’Albérétor, ces derniers ne réalisèrent que trop tard leur erreur. emprisonnée par les Sombres Seigneurs, personne ne l’évoque
Enhardis par le désir de sauver leur Reine, les chevaliers de jamais à haute voix mais le chuchote et seulement en présence
Korinthia se dressèrent face aux armées des ténèbres. Malgré de gens de confiance.
la terrible magie nécromantique de leurs adversaires, ils
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La Huldra Yéléta relativement fonctionnelle. De constants progrès qui boit plus que de raison et qui néglige ses
dans le développement de la région peuvent se devoirs envers la Reine et le royaume. Mais même
Même s’il ne l’avouera faire sentir, l’armée constitue un rempart solide si Seragon est le plus pauvre et le moins stable des
jamais, le comman- face aux abominations de Davokar et de nouvelles duchés, Gadramei est jusqu’à présent parvenu à
dant Iakobo de Véarra colonies sont fondées pour ainsi dire tous les mois. assurer avec une redoutable efficacité la sécurité
lui-même, dirigeant de Et même si les rumeurs qui circulent sur la Reine et des terres qui bordent Davokar, et ce malgré les
la Fraternité du Soleil son entourage contiennent un fond de vérité, rares frontières de la province coïncidant avec celles du
Mourant, a bien du mal sont ceux à mettre en doute les capacités de Korinthia territoire contrôlé par le redoutable clan Karohar.
à soutenir le regard de Fléau-de-la-Nuit à gérer les querelles internes.
Yéléta. L’évocation de Kasandrien
son masque grotesque, Yndarien Âgée de dix-sept ans seulement et dotée d’un tem-
de ses manières Le Grand-duché d’Yndarien est le domaine de la pérament fougueux, Esmérelda, la demi-sœur de la
sauvages et de sa voix reine Korinthia. Le climat y est humide, les terres reine, est la duchesse de Kasandrien. La cité d’Agrella
grondante suffisent fertiles et les habitants nombreux. Ainsi, environ est située sur les rives du lac Ébel, ce qui en fait un
à effrayer parents et quarante pour cent de la population ambrienne vit passage obligé pour tous ceux qui voyagent le long
enfants, et les histoires sur les terres qui s’étendent des montagnes à la des rivières ambriennes. En outre, la duchesse est
que l’on chuchote sur rivière Doudram, et de nouveaux réfugiés arrivent particulièrement fière d’héberger sur ses terres
sa cruauté sont mon- chaque jour. Bien que la plupart d’entre eux choi- le siège de l’Ordo Magica. Les habitants du duché
naie courante dans les sissent de s’installer dans les provinces voisines, et sont également connus pour vivre en accord avec
tavernes d’Yndaros. en particulier en Nouvelle Bérendoria, nombreux la maxime la plus célèbre d’Esmérelda : « Les morts
Yéléta effraie autant sont les habitants du Grand-duché d’Yndarien à victorieux ne doivent pas être pleurés, mais célé-
qu’elle fascine. La plu- manifester leur souhait de voir les routes qui tra- brés et honorés ». Agrella est, de ce fait, la cité de
part des Ambriens sont versent les montagnes être définitivement fermées, l’éternelle jubilation.
convaincus que celle inquiets à l’idée que la Terre Promise se retrouve
que l’on surnomme envahie par une horde de charognards malades. Narugor
parfois la Haute Sor- Le duché de Narugor marque la frontière nord
cière ne quitte jamais Mervidun de l’Ambria et abrite les forts Otra Senja et Otra
son repaire dissimulé Officiellement, Mervidun est dirigé par Abésina, Dorno – soulignant, que le duc Junio de Berraka
dans les galeries qui la propre mère de la Reine, affligée d’une grave s’est vu confier la tâche expresse d’empêcher les
s’étendent sous la maladie. En réalité, le duché est gouverné par le duc ombres de Davokar de s’étendre sur le royaume. Le
surface de Karvosti. Sesario, l’homme qui a épousé Abésina à l’époque duc lui-même est un héros du peuple dont les hauts
Certains vont même où Korinthia était emprisonnée et qui lui donna une faits lui ont permis de s’élever au plus haut rang de
jusqu’à prétendre fille du nom d’Esmérelda. Depuis son siège situé à la noblesse. Il est ainsi la preuve vivante que la fin de
qu’elle n’est en réalité Mergilé, il contrôle le commerce de métaux, de granit la guerre et les migrations ont quelque peu assoupli
qu’une vieille femme, et de bois, des matières premières qui transitent les structures autrefois si rigides des maisons nobles.
certes puissante, mais rapidement par la rivière Noora et qui ont fait de
en aucun cas malfai- Mervidun l’un des duchés les plus riches du royaume. Nouvelle Bérendoria
sante. La rumeur veut qu’Alessaro de Kohinoor garde ran-
Il est néanmoins Nouvelle Bérétor cune à sa nièce d’être montée sur le trône à sa place,
certain qu’elle est La Nouvelle Bérétor est gouvernée par le duc Ynédar, bien que la succession ait en réalité été décidée par
en relation avec les le propre neveu de Korinthia. Son père Korian, le un groupe de chefs militaires et de nobles influents.
créatures qui habitent frère jumeau de la Reine, fut tué alors qu’il tentait Le fait que Korinthia l’ait hissé au rang de duc de la
Davokar, même si la de libérer sa sœur à l’époque où elle était retenue Nouvelle Bérendoria n’y change rien, d’autant que sa
question de savoir prisonnière par les Sombres Seigneurs. Ynédar, nomination à la tête de ce duché isolé, stérile et ven-
si elle est leur alliée nommé ainsi en hommage à son grand-père, n’est teux ressemble davantage à un exil qu’à une faveur.
ou non reste entière. pas plus âgé que le royaume et peut se targuer Quoiqu’il en soit, des rapports récents en provenance
Peut-être la Huldra n’a- d’entretenir de bonnes relations avec les barbares. de Sévona, la capitale du duché, semblent indiquer
t-elle tout simplement Mais la fierté du domaine réside avant tout dans qu’Alessaro est en passe de se faire de nouveaux
pas encore choisi son l’ingénieux système mis au point par ses habitants, alliés au sein des clans de l’ouest.
camp, celui des hu- qui leur permet d’extraire les huiles combustibles
mains ou des bêtes. Ou se trouvant dans les Marais. Domaine de Prios
peut-être attend-elle Situé en plein cœur de l’Ambria, à l’abri de tout
le bon moment pour Séragon danger, le Domaine de Prios est dirigé par le Premier
agir, avec le soutien des Lorsqu’elle réalisa que sa famille proche ne suffirait Père Jécibégaï, qui agit comme le représentant
clans barbares. pas à assurer la régence de l’ensemble des duchés direct du Dieu-Soleil. Sur ces terres fertiles et pai-
d’Ambria, la Reine se tourna alors vers l’un de ses sibles, à l’intersection des deux routes principales
cousins, en l’occurrence le fils du plus jeune des du royaume qui relient respectivement Yndaros à
frères du défunt Roi Ynédar, le duc Gadramei, Fort Chardon et Kurun à Ravénia se dresse Fort-
régulièrement accusé de n’être qu’un bon à rien Le-Temple, le siège de l’Église du Soleil.
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FAC T IONS 3
le clan Kadiz ayant été soumis et ses membres inté- Ces similitudes sont en grande partie impu-
grés à la population ambrienne, tandis que le clan tables aux sorcières, qui sont dirigées par celle
Jézora a purement et simplement été exterminé par que l’on nomme la Huldra qui, tout comme le Haut
les armées de la Reine. Il se murmure depuis peu Chef, réside à Karvosti. Quatre fois par an (aux
Cette transcription, en qu’il existerait un douzième clan aux méthodes solstices d’hiver et d’été, ainsi qu’aux équinoxes
partie abîmée et illi- particulièrement brutales et sanguinaires, connu de printemps et d’automne), la Huldra rassemble
sible, a été découverte sous le nom de clan de la Bête. Toutefois, en l’ab- les chefs des différents nodes magiques des clans,
dans la poche d’une sence de rapports fiables, rien ne permet de prouver appelés « les Gardiens ». Certains disent que ces
exploratrice retrouvée la véracité d’une telle rumeur, et ni l’Ordo Magica rassemblements ne font qu’évoquer la situation en
morte à proximité ni les autres factions ne semblent y accorder le Davokar, mais la rumeur court qu’ils sont l’occasion
de Fort Chardon, du moindre crédit. Les barbares eux-mêmes sont pour les sorcières de chercher des solutions aux
côté de la Porte Nord sceptiques. conflits tombants sous la responsabilité du Haut
de la ville. Certains Les tensions entre les clans se sont récemment Chef. En effet, l’influence des sorcières sur le Haut
racontent qu’elle faisait apaisées, en partie grâce à l’arrivée des Ambriens, Chef et les chefs des différents clans est de notoriété
partie d’une expédition mais également en raison de la menace grandis- publique ; au point que Lévia Soleij, l’un des Maîtres
à la recherche de la my- sante que représentent les bêtes et les abominations les plus respectés de l’Ordo Magica, estime que
thique Symbar, le siège qui hantent Davokar. Les chefs des clans affirment l’actuelle Huldra, Yéléta, a davantage d’emprise sur
de l’antique Symba- vouloir la paix, et tout indique qu’il ne s’agit pas son peuple que Korinthia n’en a sur les Ambriens.
roum censé se trouver de paroles en l’air. Bien entendu, les conflits ter-
au cœur de Davokar. ritoriaux n’ont pas complètement disparu – en Gaoïa
particulier dans le nord ainsi qu’entre les clans Les membres du clan Gaoïa vivant le plus au nord
Karit et Vajvod à l’est. Cependant, à l’heure actuelle, sont considérés comme brutaux et primitifs,
force est de constater qu’aucune guerre de clans même par les autres barbares. Ils ne se montrent
n’est à déplorer dans la région. que rarement sur les terres méridionales. Les
Le Haut Chef des barbares, dont le siège se seules exceptions sont leurs robustes Enragés et
trouve à Karvosti, est élu à vie lors d’un conseil les quelques émissaires légèrement plus civilisés
qui se tient à la Grande Assemblée, à l’approche de que le chef de clan Rabaïamon envoie de temps à
la mort de son prédécesseur. Son rôle n’est toutefois autre en visite de courtoisie à Karvosti. Par ailleurs,
pas de diriger, mais d’agir comme un médiateur ou, la rumeur veut qu’ils soient alliés à une vouivre,
lorsque la situation l’exige, d’arbitrer les conflits appelée Grand-père Lint.
au sein des clans et entre eux, à condition toutefois
que les chefs desdits clans lui en fassent la demande Énoaï
expresse. En effet, ces derniers ne sont pas tenus Les Énoaïs vivent sur les cimes des arbres ou
de se soumettre à l’autorité du Haut Chef, et n’ont dans des cavernes creusées sous les racines de
de comptes à rendre à personne (si ce n’est, bien pins géants. À titre d’exemple, il est possible de
entendu, à leurs sujets). De ce fait, s’il existe de citer le légendaire village d’Énovak, niché sous
un pin massif qui partage son nom avec le clan, où
se trouve notamment la demeure du chef Karona,
ainsi qu’une cinquantaine d’habitations et un
Haut Chef Tharaban marché.
Le Haut Chef des barbares siège à Karvosti, à environ cinq journées de che-
val de Fort Chardon. Les pèlerins ayant visité le Temple du Soleil Couchant Godinja
qui se trouve sur le plateau affirment que le Haut Chef réside au cœur La plupart des masques portés par les barbares sont
d’une impressionnante forteresse entourée d’un mur de pierre et défendue fabriqués par les artisans de ce clan. Les Goeds sont
par les membres de la Garde de la Rage Assoupie. Tharaban lui-même se un peuple fier, convaincus d’être les descendants
montre rarement mais il est parfois possible de l’apercevoir observant Kar- de l’élite dirigeante de Symbaroum. Des origines
vosti depuis les murailles de sa forteresse, ou s’aventurant sur le plateau en dont les autres clans doutent, sans pour autant les
compagnie d’une escorte d’une douzaine d’Enragés – généralement pour contester. En revanche, tous s’accordent à penser
se rendre auprès de la Huldra ou à la Grande Assemblée. qu’il y a deux générations de cela, les membres
Tharaban est aussi bien décrit comme un fin diplomate que comme un du clan Godinja étaient très proches des elfes qui
parfait idiot ; comme un puissant chef de guerre que comme une marion- vivent en Davokar. La rumeur, largement alimen-
nette manipulée par la Huldra. Quelle que soit la vérité, les quatre-vingt-dix- tée par le clan, veut d’ailleurs que du sang elfe coule
neuf guerriers qui composent la Garde de la Rage Assoupie font du Haut dans les veines du puissant chef Vikomer.
Chef un adversaire à ne pas sous-estimer.
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Yédésa Odaïova
Comparés à leurs voisins du nord, les Yèdes ont de Le territoire du clan Odaïova s’étend du plateau
bonnes raisons d’être fiers. En plus de Tharaban, de Karvosti à Fort Chardon, ce qui signifie que
cinq des neuf précédents Hauts Chefs furent des la route qui relie les deux colonies traverse les
membres du clan Yédésa. Cela peut s’expliquer par terres des Odavs. Il n’est donc pas surprenant que
le fait que les Yèdes ont depuis longtemps aban- ces derniers se soient habitués à la présence des
donné la vie nomade en faveur d’un mode de vie plus Ambriens et qu’ils aient appris à en tirer profit.
sédentaire. Depuis la disparition du clan Jézora, Ainsi, les membres du clan jouent souvent les
la forteresse du chef Léonod est sans conteste la intermédiaires entre les sujets de la reine et les
plus impressionnante des constructions barbares. barbares, permettant ainsi au chef Embersind de
jouir d’une position bien plus confortable que ses
Baïaga homologues des autres clans.
En plus de compter de nombreux représentants à
Karvosti et à Fort Chardon, les Baïags sont connus Karohar
pour combattre aux côtés d’ours apprivoisés, Contrairement aux Odavs, les Karits sont réputés
appelés Baïagorns. Rassemblés en petits groupes pour leur agressivité et se montrent particulière-
nomades, ils vivent principalement de la chasse ment méfiants, voire hostiles, envers les sujets de
et de la pêche qu’ils pratiquent sur les terres du la Reine. Cela s’explique vraisemblablement par
clan. Toutefois, nombre d’entre eux n’hésitent le fait que les chasseurs de trésors ambriens ont
pas à s’aventurer hors de leur territoire pour des envahi leur territoire au cours des deux dernières
périodes plus ou moins longues – une habitude que décennies, avec pour conséquence de faire fuir le
les autres barbares interprètent comme un manque gibier et d’attirer l’attention des elfes. Il se peut
de cohésion et de loyauté au sein du clan. également que cela ait un rapport avec ce qui est
arrivé aux anciens alliés des Karits – Haloban et ses
Zarek Jézites. Quoi qu’il en soit, les explorateurs ambriens
Les Zareks comptent parmi les barbares les plus sont rarement les bienvenus sur les terres du clan
enclins à tolérer la présence des Ambriens en Karohar.
Davokar. Leurs principales colonies sont situées
le long de la rive nord du lac Volgoma, et la rumeur Vajvod
parle d’une collaboration étroite avec Alessaro de Au sud-est de Davokar, à proximité de la forteresse
Kohinoor, une association qui aurait vraisem- de pierre de Vojvodar et de la rivière Doudram,
blablement pour origine le jour où les Ambriens s’étend le territoire des Vajvods. L’isolement du
auraient aidé Monovar, le chef des Zareks, à se clan et le caractère ouvert de ses membres ont
débarrasser de son grand ennemi Haloban, du permis aux Ambriens d’asseoir leur emprise sur
défunt clan Jézora. la région, emprise qu’ils maintiennent notamment
grâce à la colonie de la Tourbière de Karo, aux
nombreux navires de commerce qui remontent la
rivière jusqu’à sa source et à l’avant-poste que les
Le Premier Père Jécibégaï Patrouilleurs de la Reine y ont installé.
L’homme qui siège sur le Trône du Crépuscule à Fort-le-Temple est né
Déméon Soleij. Il officiait en tant que prêtre au sein du bataillon qui vint Saar-Kahn
au secours de Korinthia lorsqu’elle fut emprisonnée par les Sombres Sei- Les Saars du clan Saar-Kahn parlent une langue
gneurs. Sans lui, la Reine n’aurait pu être libérée. Dans un élan d’héroïsme gutturale que même les autres barbares ont du
encore célébré aujourd’hui, il avança nu à travers le mur de flammes mal à comprendre. Ils vivent dans un isolement
impies qui retenait Korinthia captive et il la porta hors de sa prison. Si la volontaire à proximité d’une ancienne citadelle,
Reine s’en sortit avec quelques légères brûlures, Déméon perdit la vue, ses vénèrent celle qu’ils appellent la Fille du Sang
cheveux et se retrouva couvert de cicatrices de la tête aux pieds. Toutefois, et se considèrent comme les véritables héritiers
personne n’a jamais entendu le pieux Manteau Noir se plaindre des bles- de Symbar. Il n’est pas rare que les barbares des
sures qu’il reçut ce jour-là. Contrairement à Korinthia, il n’a jamais cherché autres clans soient la cible de pilleurs saariens,
à dissimuler son visage défiguré ; il se contente de couvrir ses orbites mais le chef Razameaman attribue ces incidents à
vides d’un bandeau, afin d’éviter les infections. des séparatistes rebelles. Des allégations que, faute
Lorsque son prédecesseur rendit son dernier souffle, la question de savoir de preuves, personne n’ose réfuter.
qui allait prendre sa succession à la tête de l’Église ne se posa même pas. Il ne
fallut pas plus d’une heure aux membres de la Curie pour annoncer la nomi- Varakko
nation du Frère Déméon sous le nom de Premier Père Jécibégaï. Et ils auraient Plus au sud, à proximité de la frontière ambrienne, les
difficilement pu faire meilleur choix. Personne n’aime autant Prios que lui, et Varaks parcourent les plaines sur leurs chariots. Ils
personne ne se bat avec autant de conviction pour que les Ambriens accom- composent le plus petit des clans barbares, car ils sont
plissent la volonté du Dieu-Soleil et que Son pouvoir soit restauré. les plus exposés aux « rebelles » Saars. Le duc Alessaro
les autorise à vivre en Nouvelle Bérendoria pendant
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FAC T IONS 3
L’Église de Prios
ne fut pas le cas de Seldonio. En tant que Grand Maître de l’Ordo Magi-
ca, sa présence était requise au sein du conseil de guerre, et il passa la
L’Église du Dieu-Soleil Prios dispose de son majeure partie du conflit loin des champs de bataille. Si cela lui valut d’être
propre domaine en Ambria, un territoire aussi parfois accusé de lâcheté, personne en Ambria ne doute cependant qu’il
vaste qu’un duché et qui s’étend tout autour de possède d’immenses pouvoirs. En effet, certains récits vieux de près de
Fort-le-Temple. C’est à cet endroit que réside le deux siècles mentionnent déjà son nom, et il semble d’ailleurs que ni lui ni
Premier Père de Prios, élu à vie par la Curie, le corps personne ne connaisse son âge véritable.
dirigeant de l’Église où officient les chefs des trois Toutefois, Seldonio n’est pas le plus puissant des mages ambriens.
ordres qui la composent : le Clergé, les Templiers Trois autres Maîtres de l’Ordre parvinrent à survivre à la Grande Guerre :
et les Frères du Crépuscule. Jécibégaï, qui siège Variol le tisseur de tempêtes, Kullinan de la défunte Maison de Furia et,
actuellement sur le Trône du Crépuscule, faisait probablement la plus puissante de tous, la mentaliste Élionara Chatjaune.
partie des Frères avant son élection six ans plus tôt. La rumeur prétend que ce sont eux qui poussèrent à la relocalisation du
Les théurges et les liturges du Clergé sont char- siège de l’Ordo Magica afin de pouvoir poursuivre leurs travaux dans la
gés d’interpréter les commandements de Prios et paix et la tranquillité, et ce malgré les réticences de Seldonio, dont ils ne
de s’occuper de Ses temples, des cathédrales d’Yn- partagent pas l’intérêt pour les hommes et les animaux du royaume. Il se
daros et de Fort-le-Temple, jusqu’au sanctuaire de murmure d’ailleurs chez de nombreux novices et adeptes que les jours de
Karvosti. Leur représentante au sein de la Curie Seldonio à la tête de l’Ordo Magica seraient comptés, raison pour laquelle
se nomme Anabella Argona, la propre sœur du le Grand Maître de l’Ordre passerait le plus clair de son temps au chapitre
comte Alkantor Argona. Nombreux sont ceux qui d’Yndaros et non plus dans ses quartiers à Agrella.
accusent ce dernier de chercher à profiter de la
situation pour étendre ses terres et son influence.
Les Chevaliers du Soleil Mourant, aussi appelés la Botanique, les Études Elfiques, la Connaissance
Chevaliers du Soleil ou Templiers, forment le bras des Bêtes ou la Magie, et sont assistés par un certain
armé de l’Église. Ces combattants aguerris et bien nombre de novices et d’adeptes.
équipés, tous issus de familles nobles, jouèrent un AINSI PARLA La principale motivation de l’Ordo Magica est
rôle déterminant dans l’issue de la Grande Guerre AROALÉTA la curiosité : ses membres recherchent la connais-
– un fait d’armes que leur commandant, Iakobo de sance pour la connaissance en elle-même. Ils orga-
Véarra, ne manque jamais de rappeler.
« ... et les recherches nisent des expéditions au cœur des montagnes et
Enfin, les Frères du Crépuscule, également appe- se poursuivent des forêts, d’où ils rapportent d’étranges artefacts
lés les Manteaux noirs, constituent un ordre monas- inlassablement, afin de les étudier et de déterminer leurs propriétés
tique dont le siège se trouve au sud d’Yndaros, sur le pour retrouver la et leurs usages. À leurs yeux, c’est la philosophie,
versant nord des Titans. Outre plusieurs couvents mythique Ambal et non la spiritualité, qui permet d’appréhender le
dispersés un peu partout en Ambria, l’ordre dispose Séba, où la vérité est monde tel qu’il est réellement. Voilà pourquoi les
également d’une institution religieuse à Yndaros et d’or, où les clefs du membres de l’Ordo Magica s’en remettent davan-
s’occupe des activités de renseignement au sein du tage à l’expérience et aux preuves concrètes plutôt
pouvoir originel sont
royaume et hors de ses frontières. Comme aime à le qu’à la foi – ce qui les met très souvent en conflit
dire Frère Eumenos, le porte-parole de l’ordre, si les
gravées en cercles, avec les théurges et les Manteaux noirs.
armes des Templiers sont pointées vers les ennemis autour des treize Toutefois, cette recherche obsessionnelle de
qui se trouvent au-delà des frontières de l’Ambria, piliers. Car la brume connaissances ne signifie pas pour autant que l’ordre
celles des Manteaux noirs sont, quant à elles, poin- jamais ne se dissipe. est complètement coupé du reste de la civilisation
tées vers ceux qui se trouvent à l’intérieur. Car personne, pas ambrienne. Seldonio est pleinement conscient
même Fofar le qu’il est parfois nécessaire de faire appel à une aide
extérieure. Les membres de l’Ordo Magica ont par
L’Ordo Magica Destructeur, ne peut
exemple besoin de la bénédiction de la Reine pour
écarter le voile qui
Il y a environ un an, le plus important des ordres explorer librement Davokar, de l’argent des nobles
ambriens dédiés aux études académiques et aux
recouvre une vallée pour financer des expéditions et des Patrouilleurs
enseignements mystiques fut relocalisé d’Yndaros qui n’existe pas. » pour assurer leur sécurité. De plus, ils n’hésitent
à Agrella, sur les berges du lac Ébel. Néanmoins, pas à tirer profit de leurs découvertes et de leurs
l’organisation dirigée par le Grand Maître Seldonio connaissances, comme en témoigne le Vivisectorium
possède des chapitres dans toutes les colonies d’Yndaros, où les gens peuvent payer pour voir les
majeures de l’Ambria, ainsi que dans une poi- Maîtres de l’Ordre pratiquer des dissections sur tout
gnée d’avant-postes en Davokar. Chacun d’entre et n’importe quoi – qu’il s’agisse d’animaux de ferme,
eux est dirigé par un Maître de Chapitre, auquel de trolls enragés ou de véritables abominations.
répondent les Maîtres de l’Ordre. Ces derniers sont
des experts dans leurs domaines respectifs tels que
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L’Armée de la Reine
Si la reine Korinthia est la commandante en
chef des armées ambriennes, la plupart des
opérations militaires sont en réalité supervisées
par le vénérable connétable Bérémo d’Hérengol.
L’armée se compose de six divisions, dont les soldes
et l’équipement sont fournis par les duchés, et d’une
septième rattachée au grand duché d’Yndarien
au service direct de la Reine. Chaque division
est composée d’unités d’infanterie, de cavalerie,
d’archers et de ravitaillement.
L’armée comprend également les Patrouilleurs
ainsi que les Pansars de la Garde royale. Ces der-
niers sont commandés par le Général Jomilo et
sont stationnés dans une forteresse récemment
restaurée, à l’ouest de la capitale. Les Patrouilleurs
forment à de nombreux égards un corps à part de
l’armée, et ils se concentrent principalement sur les
missions de renseignement et de reconnaissance
dans les régions frontalières. Leur commandant, le
colonel Révina de Kalfas, fait partie des proches de
la Reine, et il se murmure qu’elle serait la favorite
à la succession de Bérémo au poste de connétable,
lorsque ce dernier se retirera – ce qui ne manque
pas de faire bouillir d’indignation les généraux.
Bérémo d’Hérengol
Issu d’une longue lignée d’éminents chefs
militaires, Bérémo est le connétable du
royaume depuis vingt-six longues années. Il
est considéré par beaucoup comme le fleuron
de sa maison, et comme l’un des principaux
artisans de la défaite des Sombres Seigneurs.
Bien qu’il approche des soixante-dix ans et
malgré les nombreuses rumeurs qui circulent
à ce propos, rien n’indique qu’il soit sur le
point de prendre sa retraite, ni que la Reine ne
semble décidée à se passer de ses services.
Au cours des récentes festivités du Nouvel
An 21, il est d’ailleurs apparu en pleine forme
lorsqu’il défila à la tête de la garde d’honneur.
En trop bonne forme, selon certains.
Nombreuses sont ainsi les rumeurs
qui entourent la deuxième grande figure
militaire du royaume. Certaines racontent
qu’il est éreinté, mais que la Reine se refuse
à le congédier par respect pour tout ce qu’il
a accompli durant son service, d’autres
affirment que Bérémo aurait conclu un pacte
avec des puissances obscures afin qu’elles lui
restituent la vigueur de sa jeunesse, voire que
Korinthia serait sous l’emprise du vieillard.
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FAC T IONS 3
Élori l’émissaire
Élori est un elfe imposant au visage sévère,
chargé de négocier avec la reine Korinthia
depuis qu’elle s’est installée en Ambria. Avant
leur migration, les Ambriens n’avaient jamais
eu de contact avec le peuple elfe, et le refus
des habitants de la forêt de les laisser explo-
rer Davokar a fait naître chez eux une haine
des « oreilles pointues » aussi intense que
celle des trolls enragés ou des abominations.
Néanmoins, la situation ne semble pas gêner
Élori, qui ne se montre que rarement dans les
rues d’Yndaros, et seulement lorsqu’il se rend
au palais royal, escorté par les gardes de la
Reine.
On prétend qu’Élori serait venu à Yndaros
en quête d’une solution pacifique aux conflits
qui opposent les elfes aux humains, mais per-
sonne n’est dupe sur son rôle d’espion. Les
soupçons qui pèsent sur lui se sont d’ailleurs
renforcés il y a environ deux ans, lorsqu’il
reçut la visite d’Aloéna, une gigantesque créa-
ture de sexe féminin résidant habituellement
dans un bosquet, sur la falaise de Karvosti.
La teneur de leur entrevue reste un mystère
mais, depuis, Élori se montre davantage.
Les railleries et projectiles dont il est la cible
l’affectent aussi peu qu’auparavant.
Le Pacte de Fer
Les elfes évoquent souvent le Pacte de Fer, mais
la nature et les termes de cette alliance restent
largement débattus. D’après les légendes qui
circulent dans les tavernes d’Yndaros, les elfes
de Davokar affirment que les humains se seraient
engagés à les laisser prendre soin de la forêt et à ne
jamais y remettre les pieds. Selon eux, cette pro-
messe aurait été faite par de nombreux dirigeants
humains, y compris Argalo, un aïeul de Korinthia,
ainsi que les ancêtres des chefs de clan Rabaïamon
et Razaméaman. Certains racontent également
que, pour sceller ce pacte, les dirigeants humains
auraient offert six mille anneaux de fer au seigneur
elfe Énéano.
S’il est difficile de démêler le vrai du faux,
certaines légendes barbares semblent attester
de l’existence et de la légitimité du Pacte de Fer.
Toutefois, nombreux sont les nobles ambriens à
penser qu’il s’agirait d’un mensonge inventé par ces
perfides « oreilles pointues » pour tenir les barbares
éloignés des profondeurs de Davokar. Et ce, bien
que les elfes mettent chaque jour à exécution leur
menace de se venger des humains qui osent violer
le traité.
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
DAVO K A R 4
Davokar
Offrir un bref aperçu de Davokar relève du défi en soi, non seulement parce que
la forêt est d’une nature particulièrement changeante, mais également parce que
la majeure partie des lieux n’a toujours pas été correctement cartographiée. Depuis
des siècles, les clans barbares se tiennent éloignés des profondeurs de Davokar, et ne
s’aventurent jamais vers les terres qui se trouvent à plus de quatre jours de marche
vers l’intérieur. Il existe deux raisons à cela. D’une part, la bordure extérieure contient
déjà tout le gibier et les plantes nécessaires à leur survie. D’autre part, ils obéissent
à une longue liste de tabous qui leur interdit de pénétrer dans les profondeurs de la
forêt. Les sorcières affirment en effet que Davokar est plongée dans le sommeil, et que
la forêt ne doit pas être dérangée sous peine de voir s’abattre un déluge de mort et
destruction sur la région.
Les stratèges et les explorateurs de la reine Fléau-de-la-Nuit. Elle se dresse là, avec ses res-
Korinthia, y compris les membres de l’Ordo Magica, sources naturelles et ses ruines regorgeant de
s’accordent néanmoins à dire que les propos des trésors, et ne pas l’exploiter serait contre-nature
sorcières sont exagérés. Ils pensent qu’en réalité, pour un Ambrien.
ces tabous ne sont que l’écho des avertissements Peut-être est-ce d’ailleurs ce tempérament qui
proférés par les elfes, et que les règles édictées par les pousse à toujours tenter d’expliquer l’inexpli-
la Huldra ne servent qu’à maintenir la paix avec cable ? La description de Davokar qui se trouve Un texte retrouvé près
les gardiens de la forêt. Mais les stratèges appellent ci-après est basée sur le Principe de Dualité, une de l’entrée nord de la
également à la prudence. Les Ambriens n’en savent théorie avancée par Malliano, un célèbre Maître de Pyramide de Serand.
que trop peu sur Davokar, l’antique civilisation de l’Ordre. Il s’agit sans doute à ce jour de la description Il pourrait contenir le
Symbaroum et les abominations pour déterminer de la forêt la plus simple et la plus compréhensible. nom de l’architecte,
si les légendes des sorcières ne contiennent pas un Elle peut paraître simpliste, voire parfois trom- bien que ce soit sujet à
fond de vérité. peuse, mais elle donne un bon aperçu de ce qui caution.
Quoi qu’il en soit, Davokar se trouve sur le vous attend sous la canopée formée par les arbres
seuil de l’Ambria, la Terre Promise de Korinthia de Davokar.
Davokar clair
Malliano officie comme Maître de l’Ordre au Nombre de ses détracteurs l’accusent d’avoir conçu
chapitre d’Yndaros. C’est un individu profondément cette classification en étroite collaboration avec le
religieux, et cela se ressent dans sa description de Père Péonio, Premier Théurge de la Cathédrale des
Davokar. Il considère ainsi que la forêt est divisée en Martyrs, dans la capitale.
deux régions, selon que la lumière du soleil arrive Malliano décrit assez justement la bordure de
ou non à percer le feuillage pour atteindre le sol. la forêt comme remarquablement luxuriante et
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Licence d’exploration
Depuis l’automne de l’an 15, toute personne ressources, de cueillir des baies ou d’explorer
d’origine ambrienne souhaitant s’aventurer en des ruines, vous paierez dans tous les cas un
Davokar doit d’abord obtenir une licence d’ex- supplément pour chacune de ces trois activités :
ploration, aussi connue sous le nom officiel de le bailleur de licence supposera en effet que vous
« licence pour l’exploration et le voyage dans la irez nécessairement récolter du bois pour vous
forêt de Davokar ». Elle peut être achetée, pour chauffer, cueillir des baies pour vous nourrir,
une durée d’un mois ou d’un an, au quartier et que vous explorerez au sens large du terme.
général de la Garde municipale à Yndaros ou à L’aspect arbitraire de ce système irrite la plupart
la Légation de la Reine à Fort Chardon. Son prix des gens, surtout quand en plus s’ajoutent des
dépend du nombre de personnes qu’elle couvre : frais d’incompétence ou d’intention — attribués
plus le groupe est grand, plus le coût individuel respectivement en fonction de l’expérience du
est important. Cela signifie qu’en cas de contrôle groupe en terre sauvage, et du caractère poten-
par une troupe de Patrouilleurs, les membres tiellement troublant ou provocateur de leur
d’une troupe d’aventuriers en train d’explorer objectif. Pour toute personne désirant voyager
les terres sauvages ont tout intérêt à détenir dans la forêt sans risquer d’amendes ou la perte
davantage que de simples licences individuelles. de doigts/mains, il n’existe toutefois pas d’autre
Des frais supplémentaires s’ajoutent égale- alternative que de payer la somme demandée
ment au prix de base, selon le but et la composi- par les autorités.
tion de l’expédition. Qu’il s’agisse de récolter des
d’une saisissante beauté. Durant l’été, des faisceaux tours aux conséquences plus ou moins dramatiques, HYMNE AUX PROFONDEURS
de lumière scintillent dans l’air humide où volent mais les elfes d’été, plus impétueux, n’hésitent pas BOISÉES, PAR TAUBIO
insectes et grains de pollen, faisant étinceler la à faire de ces mêmes voyageurs des cibles pour
mousse et les pétales répandus au sol. La splendeur leurs flèches meurtrières, en particulier lorsqu’ils
Scintillants rideaux de
ardente de l’automne est encore plus frappante, et se dirigent vers des endroits considérés comme rayons dorés,
la blancheur immaculée de la forêt pendant l’hiver interdits par les gardiens de la forêt. Dans les airs flotte une si
suscite également l’émerveillement. Enfin, quelques mots à propos des ruines de la divine fragrance,
Malliano formule toutefois une mise en garde : bordure. La région entourant Karvosti et les terres Tout de lambeaux de
aussi belle que puisse apparaître la nature, elle du sud ont déjà été minutieusement explorées par brume enveloppé,
recèle son lot de dangers ; les fruits et les baies les expéditions des Patrouilleurs de la Reine, de Un royaume à la
peuvent se révéler mortels, et nombreux sont les l’Ordo Magica et des chasseurs de trésors indépen-
rare magnificence.
voyageurs ayant disparu dans une fondrière qu’ils dants, ce qui a mené à la découverte de sites tels
avaient confondue avec un chemin de terre ferme. que la Pyramide de Serand, les Colonnes d’Haganor Les papillons sur leurs
Quant aux créatures que la forêt abrite, Malliano et les grands aqueducs de Clairpuits. Mais cela ne
frêles ailes s’envolent,
décrit le Davokar clair comme le territoire des signifie pas pour autant qu’il ne reste rien à exhu-
Et un renardeau sur la
barbares et de leur gibier. Bien sûr, cela signifie mer. Même aujourd’hui, des individus chanceux
également que des prédateurs viennent y chasser, ou bien préparés peuvent toujours découvrir de piste d’un daim.
des meutes de félispectres, de jakaars et d’aranéas, nouvelles ruines près de la frontière sud. Et pour L’écureuil roulé en boule
ainsi que de trolls enragés et même des abomina- ceux assez courageux pour s’aventurer plus au nord qui somnole,
tions affamées. Les elfes se doivent également d’être ou plus profondément, sous la forêt elle-même, il Sûr et certain qu’ici-bas
mentionnés. Les prudents elfes du printemps se reste encore beaucoup de découvertes intéressantes rien ne craint.
contentent de jouer aux voyageurs humains des à faire.
À quelques sauts de lui,
l’écureuil côtoie
Davokar sombre Toute cette sublime
Au-delà de la frontière arbitraire que Malliano où il neige en plein été, où les plantes scintillent
beauté morte et fanée,
traça entre clair et sombre, certaines régions ne d’une lueur étrange et où les cauchemars prennent
Et des êtres insatiables
devraient pas être traversées sans s’armer d’une inexplicablement vie. Cependant, ni Malliano, ni
extrême précaution, de préparatifs minutieux, et de Lukressia, ni aucun autre spécialiste de Davokar guettent leurs proies,
l’aide de plusieurs compagnons sachant manier une n’est en mesure de distinguer le vrai du faux. En Affamés, impossibles
lame. Contrairement à la lisière, les profondeurs admettant bien sûr qu’il existe ne serait-ce qu’un à rassasier.
de la forêt regorgent de dangers, et ni les barbares fond de vérité parmi toutes ces rumeurs.
ni les Patrouilleurs ne s’y aventureront pour vous Les informations sont tout aussi parcellaires Des créatures meur-
secourir. En résumé, personne ne se risque dans les concernant les habitants des profondeurs de la trières partout errent,
sombres recoins de Davokar sans être prêt à risquer forêt. Qu’il s’y trouve des abominations démentes, Silhouettes mons-
sa vie pour la connaissance, la gloire ou la richesse. de féroces trolls enragés, des nuées de suinte- trueuses et spectrales,
Selon Malliano, les étendues de Davokar sombre crocs et des meutes de loups malefaims semble Et des fleurs aussi meur-
sont caractérisées par une végétation si sauvage et vraisemblable, à en croire les récits des explora- trières qu’éphémères,
dense qu’elle empêche la lumière de percer la canopée. teurs. Il pourrait également exister un fond de
Vous y attendent pour
Néanmoins, les témoignages des quelques chercheurs vérité dans les rumeurs qui parlent d’un clan de
de trésors revenus vivants et sains d’esprit de leur barbares sanguinaires, même si leur repaire reste
leur festin fatal.
voyage dans les profondeurs de la forêt tendent à toujours inconnu. En revanche, en ce qui concerne
Oh ! Davokar, serre-moi,
remettre en question le Principe de Dualité. Selon eux, les créatures surnaturelles capables de changer
emporte-moi !
les rayons du soleil atteignent bien le sol de la forêt, de forme, les guerriers elfes au teint pâle comme
bien qu’ils ne repoussent en aucun cas les horreurs l’ivoire, les mastodontes possédés ou les fourbes À toi mon être désire
qui se trouvent au cœur de Davokar. dragons, les témoignages se font bien plus rares s’abandonner.
Que les nombreuses suppositions de Malliano et bien moins fiables. Sous des cieux étoilés
soient vraies ou fausses, les explorateurs attestent Il en va de même pour certains personnages mourir contre toi
d’une nature sournoise dans les régions intérieures mystérieux, tels que le Seigneur des Marécages Est l’unique destin
de Davokar, d’une nature qui regorge de dangers dis- et la vieille sorcière Aubépine, d’anciennes créa- que j’ose espérer.
simulés là où les aventuriers s’y attendent le moins, tures aussi puissantes que courroucées, à en croire
de menaces telles que des ruisseaux sans fond, de les récits des barbares. Malheureusement, les
minuscules créatures venimeuses, des précipices chasseurs de trésor tombant face à face avec les
camouflés par la végétation et des lianes carnivores résidents de la forêt ont rarement l’opportunité de
ou simplement assoiffées de sang. Certains parlent revenir vivants pour conter leurs aventures. Et les
également d’infections et de parasites rendant quelques chanceux qui y parviennent néanmoins
leurs victimes démentes, paralysées, enragées ou sont généralement dans un état qui n’incite pas
morts vivantes ; d’anciennes malédictions aux effets leurs interlocuteurs à accorder le moindre crédit
similaires ; et même de lieux défiant toute raison, à ce qu’ils racontent.
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Ce qui pousse les explorateurs ambriens à braver
ces dangers tient bien sûr à l’espoir de trouver des Voyager en Davokar
trésors datant de l’époque de Symbaroum. Malliano Une fois votre licence d’explorateur acquise, vous AINSI PARLA
ne fait d’ailleurs aucun effort pour cacher le fait être libre de poser le pied dans la forêt. Parcourir AROALÉTA
que les chances de trouver des ruines bien préser- les trajets cartographiés, comme le sentier qui
vées et remplies de trésors ne font qu’augmenter relie Fort Chardon à Karvosti, ou ceux allant de la
« … et Érégan
à mesure que l’on s’enfonce en Davokar. Mais il lisière aux avant-postes établis dans les bois, peut prophétisa ainsi : “le
met aussi l’accent sur la difficulté à trouver ces se faire en relative sécurité grâce aux patrouilles chemin qu’arpente
ruines, car elles sont généralement recouvertes des Patrouilleurs de la Reine. Mais déviez un peu du le sage est bien plus
par la végétation ou enfouies sous terre, et toujours chemin, et de mauvaises surprises vous attendront. long, deux fois plus
occupées par quelqu’un ou quelque chose prêt à Le voyage à cheval est possible dans la bor- long à travers ces bois
défendre son territoire. Même si ce « toujours » dure, mais à vitesse limitée, car les routes ne sont ténébreux ; tandis que
est à considérer avec précaution, les rapports des pas pavées. Pour les longs trajets, il est souvent
celui de l’imprudent
Patrouilleurs et de l’Ordo Magica semblent indiquer préférable de marcher en menant l’animal par la
que les avertissements de Malliano sont justifiés. bride. Ce faisant, il est possible de couvrir entre
est bien plus court,
D’un autre côté, s’aventurer dans les profon- trois et cinq kilomètres par jour, selon le terrain et deux fois plus court à
deurs de Davokar pourrait bien en valoir la peine. la densité de la végétation. Il est conseillé de s’ap- travers ces bois téné-
À en juger par la fortune amassée par Iassogoï de provisionner généreusement en eau et en viande breux, écourté par la
Brigo lors d’une unique expédition dans les ruines séchée avant le voyage, les sources et ruisseaux folie et une pluie de
d’Odaban, ceux qui parviendront à trouver l’em- se révélant parfois corrompus et les feux de camp coups sanglants. »
placement de lieux comme Saroklaw, Dakovak ou pouvant attirer des visiteurs indésirables. En
même Symbar n’en reviendront certainement pas Davokar, chaque repas peut être le dernier sans
les mains vides. Si jamais ils en reviennent. les précautions appropriées.
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Dans les profondeurs de la forêt, si le cheval
est rarement une option envisageable, les bêtes de Symbar
somme sont une mauvaise idée. La vue ou l’odeur
d’un troll enragé peuvent faire s’emballer l’animal, Les rumeurs prétendent que tous les barbares de la région de Davokar
vous laissant démuni face aux horreurs qui hantent descendraient de la même civilisation ; un empire appelé Symbaroum,
Davokar. Il est tout autant déconseillé de s’y aven- dont le siège central était situé dans ce qui est aujourd’hui le cœur de
turer sans un certain nombre de compagnons, dont Davokar. Les légendes abondent à propos de l’origine de la chute de Sym-
un guide compétent capable de repérer les pièges baroum ; mais bien que les détails changent d’une histoire à l’autre, la plu-
que recèle la forêt et de trouver de l’eau saine, du part racontent que son dernier empereur aurait provoqué le courroux d’un
gibier et des plantes comestibles. être suprême, causant la ruine de l’empire. Nombreux sont ceux qui rêvent
Vous trouverez davantage d’informations sur de découvrir le cœur de Symbaroum, que les sorcières et les barbares
les voyages en Davokar à la page 188 du Livre du nomment Symbar. Nombreux sont également ceux qui ont essayé, mais, à
Meneur de Jeu, mais pour résumer, tout voyage ce jour, personne n’a réussi. Ou plus exactement, personne n’est à ce jour
en Davokar est dangereux, et ceux qui ne se pré- revenu pour témoigner d’une expédition réussie jusqu’à Symbar. Cela ne
parent pas correctement avant de s’y aventurer dissuade pas pour autant les chasseurs de trésors de planifier et de lancer
n’en reviennent que rarement. de nouvelles expéditions, guidés par des hommes et des femmes préten-
dant enfin détenir des informations fiables quant à son emplacement. Car
tant que les récits des trésors de Symbaroum l’emporteront sur les récits
de ses horreurs, le charme du mythe survivra. Et il continuera à prendre
des vies les unes après les autres, après les autres…
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Fort Chardon
L’expédition, qui aurait dû n’être qu’une simple excursion vers les ruines de
l’ancienne Odaban, vira au désastre. Dès l’aube du quatrième jour, nous avons
rencontré un troll enragé blessé, atteint par plus d’une douzaine de flèches elfiques et
désireux d’avoir un peu de compagnie dans sa route vers l’au-delà. Deux de mes amis
le suivirent, et deux autres les rejoignirent le jour suivant, victimes d’une fièvre causée
par ses morsures. Et avant d’avoir pu parcourir la moitié de la distance, trois autres
de mes compagnons étaient morts. Kéros fut attiré dans de dangereux bourbiers par
des fées ; puis le bras de Fabia fut tranché par un élan corrompu et elle se vida de son
sang ; et enfin Rôde, notre guide gobelin, préféra se suicider plutôt que de recevoir le
don mortel et venimeux d’un suinte-crocs.
Ne restaient alors que l’un des mercenaires et moi-même. Tout espoir envolé mon
cœur accueillait la mort comme une vieille amie. Mais le guerrier me traîna vers le
sud, m’obligeant à avancer. Sa volonté farouche aurait pu échouer, si nous n’avions été
sauvés par une flamme encore plus vive. Lorsque toutes mes forces m’abandonnèrent,
il me porta sur son épaule et me hissa de branche en branche en haut d’un grand pin.
Lorsque nous atteignîmes son faîte, il me claqua la joue, m’indiquant le sud du doigt.
Là-bas, dans le lointain, brûlait le feu qui me redonna la force de continuer, le Fanal
de Fort Chardon. Ce brasier s’élevant au-dessus d’un océan de feuilles éclairées par
la lune me guidait vers la chaleur, la sécurité et un bon matelas garni de traversins.
C’est ainsi que je parvins à survivre, comme tant d’autres avant moi. Le sanctuaire du
maire Noirenuit est le port d’attache de tous les explorateurs et chasseurs de trésors.
Nous y débutons nos expéditions et nous luttons ensuite pour y rentrer. Chez nous,
notre foyer.
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Historique
La Porte Est, au mo-
ment le plus tranquille,
quelques minutes Lorsque tout le monde sut que la mère de la Reine dans la forêt. Que le maire Noirenuit mène une vie
avant l’aube. était tombée malade et que la maison Kohinoor agréable grâce aux diverses taxes levées, personne
annonça vouloir donner une récompense de taille à ne songe à le lui reprocher, sachant qu’une part des
quiconque trouverait un remède, Lasifor Noirenuit revenus finit inexorablement dans le trésor royal et
comprit que son heure était venue. qu’il est évident que la création de Fort Chardon a
Avec sa compagne Yagaba, il ramassa une bras- grandement facilité le commerce et autres relations
sée de Chardons du Crépuscule, dans un endroit avec les clans barbares.
secret situé dans les profondeurs de Davokar, et La palissade en bois de bouleau, comme la
il la remit au medicus de la Reine. Il troqua une plupart des bâtiments qu’elle protège, fut érigée
partie de sa récompense contre un titre de Prince durant l’été et l’automne de l’an 13, en particulier
du Royaume, régnant ainsi sur une région précé- grâce à la tribu de gobelins avec laquelle le maire
demment sous la coupe du chef de guerre Haloban. Noirenuit avait noué des liens d’amitié durant ses
Le reste du paiement fut utilisé pour fonder une voyages. Aujourd’hui la ville compte environ six
nouvelle ville, à la lisière même de Davokar. mille résidents permanents. Mais en y ajoutant les
C’est ainsi que Fort Chardon fût créé, le rêve visiteurs, les paysans des environs et les voyageurs
d’un chasseur de prime désireux d’assurer son qui ne font que la traverser, c’est environ dix mille
avenir, mais aussi de faire une bonne action pour personnes qui se retrouvent entre ses murs. Une
ses frères et ses sœurs en exil. La ville fortifiée garde municipale bien payée, commandée par le
n’est aujourd’hui ni plus ni moins que ce qu’elle propre frère de Lasifor et composée de vétérans
devait être : un endroit suffisamment sûr à l’orée de de la Grande Guerre, assure le maintien de l’ordre.
Davokar, où les sujets de la reine Korinthia peuvent Les contrevenants peuvent s’attendre à des
trouver refuge, repos, commerces et distractions punitions souvent plus sévères qu’à Yndaros. Après
avant ou après un éventuel retour d’expédition une succession de petits délits, le malfaiteur peut
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
FORT CHARDON 5
Aperçu
La palissade, haute de neuf mètres et composée
de lourds troncs de bouleaux coupés à la lisière de
la forêt, encercle un campement devenu plus dense
et plus élevé avec le temps. Les larges rues jugées
nécessaires pour éviter que les flèches enflam-
mées des elfes ne fassent brûler toute la ville ont,
à quelques exceptions près, été remplacées, par
d’étroites ruelles serpentant entre les bâtiments
qui se sont étendus en largeur comme en hauteur.
Pour contrebalancer les effets négatifs de ce chan-
gement, une grande quantité de bois a été coupée
afin d’établir la distance entre la Porte Nord et la
lisière de la forêt à environ deux cents pas. En outre,
le nombre de tours sur la portion septentrionale
de la palissade a doublé, et toutes sont équipées de
balistes et de catapultes.
Quoi qu’il en soit, les habitants les plus en vue du
Fort ont choisi d’installer leur domicile au sud de la
ville. Vous pouvez donc y admirer le palais du maire
Noirenuit, disposant de sa propre palissade, la léga-
tion royale, la tour de l’Ordo Magica et de splendides
résidences appartenant à quelques-uns des plus
grands explorateurs ambriens comme Iassogoï de
Brigo, Lysindra Poignedor, Elméa Patte-de-Lapin
et Goracaï le Jeune, qui découvrit les aqueducs et
la ville engloutie de Clairpuits.
Le centre-ville rassemble toute l’activité com-
merciale du nord de l’Ambria, en particulier quand
sont mis à la vente des objets en provenance de
Davokar ou fabriqués par les barbares. Tout autour
du Puits de Bronze sur l’Esplanade des Antiquités se
trouvent des échoppes où il est possible d’acquérir
et vendre des biens, et, tout proches l’Agence de
Mère Méhira et la Mission de Père Sarvola. À l’est,
se voir dépouillé de tous ses biens et jeté hors des à l’ouest et au nord du centre-ville, des habitations
portes de la ville, avec deux doigts, voire une main, jouxtent des maisons d’hôte et des tavernes, un
en moins. mélange plus hétéroclite que dans le quartier sud,
Le contraste entre le citoyen contribuable et le AINSI PARLA majoritairement résidentiel. La seule exception
travailleur étranger est aussi nette que le tranchant AROALÉTA est le quartier de la Place du Crapaud, une zone
d’une hache barbare. Tant qu’un citoyen ne se livre consacrée au plaisir et à l’ivrognerie qui a connu
pas à des homicides volontaires ou à la torture, il
“... et tout au fond, le son apogée il y a deux ans, lorsque le palais des
a tout pouvoir sur ses travailleurs sans risque de monde fut violé, car plaisirs, nommé les Salons de Symbaroum, y a
réprimande. Les personnes de passage sont logées à la coquille est conçue ouvert ses portes.
meilleure enseigne, mais si elles ne sont ni célèbres pour son contenu.
ni riches, ou ne font pas montre de talents extraor- Ajouter du pouvoir
dinaires, elles seront traitées avec froideur, voire au pouvoir sans en
Aux alentours
mépris. Dans Fort Chardon, la force fait loi et plus fortifier son renfort Au nord de fort chardon, une petite bande de
une personne est puissante, plus elle dispose de terrain vague s’étend juste à la lisière de la forêt.
est aussi inexcusable
droits, ce qui est source de grande fierté. Surnommée généralement le Coupe-Feu, elle sert
qu’inconsidéré. Et surtout à empêcher les hommes et les bêtes sortant
lorsque la coquille des bois d’approcher subrepticement de la ville. De
se rompt, la force est grands axes de communication ont été construits en
démultipliée par la direction d’Yndaros ainsi que d’est en ouest entre
colère et la honte.» les forteresses Otra Senja et Otra Dorno, des tours
qui ont conservé le nom qu’elles portaient du temps
où elles faisaient partie des défenses d’Haloban. Le
long de la route reliant les forts, des tours de garde
habitées sont placées tous les mille pas environ, et
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
des douves de quatre mètres de large et cinq mètres du maire Noirenuit. Cela a donc entraîné l’ouver-
de profondeur sont en construction, protégeant les ture d’auberges, tavernes et autres établissements
basses terres des bêtes de Davokar. plus permanents. Par conséquent, en dépit d’une
Même s’il est nécessaire de posséder un passe anarchie quasi totale et d’un manque d’accord royal
ou de payer pour entrer en ville, la fondation de officiel, Noirelande se transforme rapidement en un
Fort Chardon a revitalisé la région tout entière. campement pérenne. Si cette expansion se poursuit
À environ une journée de chevauchée au sud du au même rythme, il ne faudra pas longtemps avant
Fort, la noble maison Argona y possède un domaine que sa population dépasse celle de Fort Chardon.
et entretient le village attenant. Par ailleurs, la À environ une heure de cheval vers l’est, au sud
maison Érèbe, plus modeste, gère des terres au sud de la route principale, se trouve une autre colonie
et à l’ouest même de la ville, tout comme la maison où s’est installée Karabbadokk, la tribu de gobelins
Derégo à l’est. Ainsi, des terres agricoles s’étendent qui a construit la quasi-totalité de Fort Chardon et
tout du long entre Otra Senja et Otra Dorno, consti- dont les membres exécutent toujours la plupart des
tuant un terrain de chasse idéal pour les bêtes qui tâches les plus ingrates et difficiles pour le maire
se débrouillent pour traverser la grand-route sans Noirenuit. Ils coupent et transportent des troncs
se faire repérer. d’arbres, nettoient les rues avant l’aube, et sont
Sur la route menant à Yndaros, proche de la employés comme plongeurs, crieurs, messagers,
palissade, se dresse le camp de tentes permanent nettoyeurs de latrines et creuseurs de douves.
du nom de Noirelande ou, plus ironiquement, Honnêtement, les gobelins valent mieux que ça.
Moque-Chardon. Ici résident ceux qui travaillent Les personnalités de la tribu des Karabbadokks sont
dans le Fort, mais dont les employeurs renâclent le chef de la tribu, Idelfons, et l’ancien guide, Garm
à payer leur hébergement en ville. Il s’agit des Verrampant. D’autres membres sont également
constructeurs, serviteurs, blanchisseurs, femmes très réputés : le ramoneur Yppa, Olf le fabricant
de chambre, etc. Mais au cours des années, de nasses et les frères ogres Kulds et Klagga qui
Noirelande est devenu le refuge des chercheurs de sont recrutés lorsque quelque chose de lourd doit
trésors, pèlerins et explorateurs indépendants qui être transporté jusque dans le Fort ou à l’occasion
ne veulent, ou ne peuvent pas payer, la protection d’excavations en Davokar.
Curiosités
Cette section fournit une description des situé au rez-de-chaussée du bâtiment. De grandes
endroits les plus intéressants et typiques de Fort précautions sont prises, car Sombregîte est assu-
Chardon. Cette liste n’est pas exhaustive, mais per- rément considéré comme la cible la plus convoitée
met d’imaginer plus clairement l’atmosphère et le de tout cambrioleur.
caractère de la ville. Ce qui se tapit sous la surface
ne sera pas abordé dans cet ouvrage, si ce n’est sous La Légation royale
forme d’indices et de rumeurs qui se racontent dans La fille aînée de la maison Argona, Suria, une veuve
les tavernes et sur les places publiques. cultivée et consciencieuse, remplit la fonction de
légat de la Reine à Fort Chardon. La toute nouvelle
Sombregîte Légation est proche de la palissade de la résidence
À l’exception de sa compagne Yagaba et d’une équipe du maire et comprend sept personnes chargées de
de serviteurs, le maire Lasifor Noirenuit vit seul parler au nom de l’administration de Korinthia et
dans son palais de bois, qu’il a nommé Sombregîte. d’envoyer des rapports quotidiens à Yndaros sur
Le bâtiment compte trois étages s’élevant au les affaires mineures ou majeures.
sommet d’une colline herbeuse et en pente douce Le père de Suria, l’impressionnant comte
encerclée d’une palissade de bois haute comme un Alkantor Argona, passe de plus en plus de temps à
homme. Proche de la porte de la palissade, l’unique l’étage supérieur du bâtiment qu’il semble considé-
autre bâtiment de la propriété est occupé par le rer comme sien. Le bruit court qu’il mènerait sa fille
garde personnel du maire. à la baguette et que, pour sa part, elle consacrerait
Nombreuses sont les rumeurs bruissant sur tout son temps à tenter de dissimuler les penchants
Sombregîte et ce qui peut s’y trouver. Les rumeurs de son père pour toutes formes de vils plaisirs. Mis à
parlent de coffres remplis d’or, de murs drapés de part ces ragots, il est certain que le comte rencontre
tapisseries antiques et de masques étranges, et souvent le maire sans en dissimuler les raisons, qui
d’herbes miraculeuses poussant sur le toit-terrasse sont de notoriété publique : tous deux ont beau-
tels le Lys d’Argent à la si douce sève sucrée et la coup à perdre par l’importance grandissante de
Rose de Nuit si friande de la lumière de la lune. Noirelande, tout particulièrement parce que la
Mais à l’exception de la sorcière et des serviteurs, situation joue en faveur de la maison Érèbe et de
seules de rares personnes triées sur le volet ont été son chef charismatique, le baron Grafoldo.
conviées à voir bien plus que le bureau du maire,
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FORT CHARDON 5
34
37
5
16
3
19 18
11 12 20
10
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22
36
23
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9 21
2
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35 7
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14 24
32
30
1
17 8
31
29
N
13
NO
NE
27
33
E
sO
SE
0 150 m
échelle 1:6 000
S
L’Ordo Magica
La tour de l’Ordo Magica est, à l’exception du Fanal,
le bâtiment le plus élevé de Fort Chardon. Ses sept
étages se dressent sur une parcelle cernée d’un
mur de pierres, où les novices de Maître Cornélio
cultivent et étudient diverses herbes récupérées
dans la forêt. Ce n’est que l’an dernier qu’ils ont
découvert l’huile inf lammable extraite de la
graine de damdra. Ce qui les a conduits à mener
d’importantes mais dangereuses excavations sur
le territoire de la vouivre Skaramagos.
C’est officiellement le Maître du Chapitre,
Cornélio qui gère les affaires locales. Mais
d’autres maîtres occupent également la tour et
parfois l’écho de disputes qui éclatent entre eux
se répercute de toit en toit. Le plus grand désaccord
semble exister entre le Maître du Chapitre et les
deux autres Maîtres en résidence à Fort Chardon,
Goncaï et Eufrynd. Le fait que ces deux derniers
aient été aperçus dans les bras l’un de l’autre dans
un boudoir des Salons de Symbaroum n’aide pas
réellement à renforcer l’autorité de Cornélio. Cette
situation pourrait mener le chapitre à abandonner
son actuelle attitude précautionneuse pour des
stratégies d’explorations plus audacieuses.
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Thibaut Marin-Cudraz (order #10878607)
Tableau 2 - Talents à louer L’Agence de Mère Méhira
Lorsque l’ancienne chasseuse de trésors, Méhira,
Nom Occupation Description Témérité
perdit son bras gauche, son œil droit et la plus
Serex d’Attio Combattant Excellent stratège, Forte
grande partie de ses capacités respiratoires lors
expérience du combat,
dur, colérique d’une rencontre avec une nuée de suinte-crocs, elle
rangea son équipement d’aventurière sur une éta-
Vanoya Combattante Forte, téméraire, loyale, Forte
Fend-crâne têtue gère et s’installa à Fort Chardon. Mais, tout comme
son ancien collègue, le maire Noirenuit, elle ne
Urfons Combattant Bonne connaissance Extrême
des lieux, gobelin,
put se résoudre à s’endormir sur ses lauriers. Elle
discret, dévoué ouvrit très rapidement une nouvelle affaire, à la fois
lucrative et conforme aux ambitions de la Reine.
Bourru Éclaireur Bonne connaissance Forte
des bêtes, bon pisteur, Tout chasseur de trésors peut s’inscrire à l’agence
calme, ogre en fournissant un certain nombre de détails person-
Hugaléa Éclaireuse Très bonne éclaireuse, Absurde nels, dont ses principales compétences et sa dispo-
silencieuse, propre, sition à prendre des risques (faible, forte, extrême,
gobeline absurde). Les compétences sont classées sous les
Sérafia Éclaireuse Bonne pisteuse, Forte catégories a) Combattant b) Éclaireur c) Mystique
bonne tireuse, bonne et doivent être vérifiées d’une manière ou d’une autre.
grimpeuse, comprend Une fois que l’agent a effectué sa première mission, les
l’elfique employeurs évaluent ses performances et contribuent
Galfénio Mystique Mage indépendant, Forte à l’évaluation de sa cote. Le prix à payer pour engager
bonnes compétences, un agent dépend de cette note, de la longueur supposée
martiales, un peu insta-
de la mission et d’une estimation de son risque. Le
ble, changelin
quart du prix total plus un montant fixe sont versés en
Méomaar Mystique Sorcière du clan Faible
acompte à Mère Méhira, le reste étant versé à l’agent,
Baïaga, parle avec les
animaux et les plantes,
une fois le travail achevé.
susceptible
Elvéa Mystique Mage, connaissance Extrême
La Mission
des plantes, inébran- Un bâtiment tout proche de l’Esplanade des
lable Antiquités a empoisonné les relations entre le maire
Noirenuit et la Curie, l’assemblée des dirigeants
de l’Église du Soleil. Il s’agit de la mission d’un
prêtre du Soleil de haut rang, le Père Sarvola. Le
vieil homme est réputé dans l’Église pour avoir
Le Fanal dénoncé des pratiques grossières, cruelles, et
La construction de ce phare miraculeux qui se condamnatoires. Il prêche que : « Tel le soleil qui
dresse à environ quatre-vingt-dix mètres de haut nous baigne tous généreusement de ses rayons,
au-dessus de la Place du Crapaud coûta la vie à neuf nobles comme humbles, pécheurs comme dévots,
gobelins et trois ogres. La flamme à son sommet notre Église doit traiter tous les enfants de Prios
est alimentée avec de l’huile provenant d’un pla- avec le même amour et la même chaleur. » Il dispose
teau situé quinze mètres plus bas. Ce dernier sert depuis environ deux ans d’un héritage conséquent,
également de poste de guet pour les Patrouilleurs qu’il utilise pour diffuser son message d’amour et
de la Reine. Les soldats qui y sont stationnés ont de compassion. De plus en plus de prêtres à peine
également pour tâche d’empêcher les nombreux ordonnés prennent la décision de venir l’aider à
désespérés de sauter du haut du Fanal vers une gérer sa soupe populaire à Noirelande, et y faire un
mort si convoitée. peu de prosélytisme comme chez les Karabbadokks.
Cette tour massive est un peu devenue le symbole Les théurges littéralistes, en particulier le
de la lutte ambrienne pour l’apprivoisement de la Père Elféno à la tête du temple du Soleil local et les
Nature et les gardiens de Davokar semblent l’avoir Manteaux noirs, condamnent fortement la permis-
pris pour cible prioritaire. On peut dénombrer trois sion accordée par le maire Noirenuit à Sarvola de
tentatives pour la réduire en cendres rien que sur mener ce mouvement hérétique en ville. Le maire
l’année dernière. Chaque fois, ces attaques étaient leur rétorque que tout individu payant ses taxes et
menées par de bons citoyens soudoyés, car sur le ne provoquant pas d’émeute est toujours le bienvenu.
point d’être ruinés. Toutefois, il semblerait que des agents de l’Église
Personne ne sait qui les a payés, mais à en croire aient décidé de prendre l’affaire en main. De nou-
les rumeurs, l’or proviendrait de gobelins ou d’elfes, velles rumeurs malveillantes concernant Sarvola
supposés faire partie d’une alliance anti-humains. apparaissent chaque jour et ses sermons sont souvent
interrompus par des huées et de violentes réactions,
à priori spontanées, dans l’assistance.
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FORT CHARDON 5
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Aux Ruines Certains prétendent par exemple qu’Iassogoï de
Fort Chardon accueille bon nombre d’auberges et de Brigo se reposait Aux Ruines avant d’entreprendre
maisons d’hôtes de qualités variables. Tandis que cette expédition qui le porta au firmament, tout
les représentants de la Reine et les nobles préfèrent comme Lysindra Poignedor. Si ce que raconte le
La Cour et la Harpe sur l’Esplanade des Antiquités, patron des lieux, Maître Pergalo, est vrai, ces deux
ou À la Louche Ailée, proche de la Porte Est, les noms ne sont que le début d’une longue liste de
explorateurs préfèrent quant à eux Le Repos de chasseurs de trésors ayant couronné leurs expédi-
la Couturière à côté de la tour de l’Ordo Magica. tions de succès après avoir passé ne serait-ce qu’une
Quant aux visiteurs à la bourse moins garnie, ils nuit sous son toit. En outre, beaucoup sont tentés
jettent leur dévolu sur des établissements dans le par la dégustation d’une soupe de l’après-midi,
voisinage de la Porte Ouest, tels que La Sorcière mijotée sur un feu ouvert et dans un chaudron
et le Familier, la maison d’hôtes Chez Arkério ou géant déterré non loin du squelette exposé Place du
La Roseraie, bon marché mais infestée de puces. Crapaud. Personne n’a été en mesure de déchiffrer
Mais pour les chasseurs de trésors, rien ne vaut les inscriptions archaïques qui le recouvrent, mais
Aux Ruines. quoi qu’elles veuillent dire, voilà bien une marmite
Cette maison d’hôtes est aussi vieille que la ville idéale pour concocter une bonne soupe.
elle-même et a compté quelques clients célèbres.
Personnalités
Si la plupart des gens qui vivent à Fort Chardon ou
qui ne font que le traverser ont un lien avec Davokar Gandérald, explorateur
ou les ruines de Symbaroum, beaucoup d’autres Gandérald, adepte de l’Ordo Magica, est un chan-
mènent des vies parfaitement banales. Ils se lèvent gelin, né parmi les elfes de Davokar mais élevé par
à l’aube et triment, ou se tournent les pouces jusqu’à les membres du clan Karohar à l’orée de la forêt.
l’heure du souper. Les individus décrits dans ces Comme la majorité de ses congénères, il quitta sa
paragraphes ne sont pas tout à fait ordinaires, mais famille humaine au décès de ses parents adoptifs.
ne font pas non plus partie des gens influents ou du Après avoir parcouru la campagne ambrienne
gratin. Voici toute une sélection d’habitants très durant des années, il arriva à Yndaros au moment
variés, que les personnages peuvent rencontrer dès où l’Ordo Magica organisait son recrutement
leur première visite à Fort Chardon et qui ont tous, annuel ouvert à tous. Il fut reçu haut la main et se
par chance, des ambitions qu’ils rêvent de réaliser. hissa jusqu’au titre d’adepte en à peine deux ans.
Aujourd’hui, Gandérald travaille pour Maître
Kadra, chasseuse de trésors Goncaï et partage son ambition de pouvoir étudier
Orpheline d’à peine quatorze ans, c’est avec une et comprendre les Peuples Anciens en particulier
caravane de réfugiés que Kadra arriva à Yndaros. les elfes. Il envisage de placer sur une carte toutes
Elle n’avait dans ses bagages rien d’autre que des les observations faites sur les activités elfiques,
souvenirs traumatisants : la mort de ses parents, dans l’espoir de découvrir où se trouvent leurs
la tutelle exercée par son oncle et la fatale révolte villages, cités ou lieux de rendez-vous. Il se focalise
AINSI PARLA de son frère Julio qui la condamna à une vie de actuellement sur deux endroits, tous deux situés
AROALÉTA solitude et de pauvreté. Seule en Terre Promise, bien au-delà de la lisière de Davokar et il tente de
elle dut lutter pour survivre, d’abord en tant que convaincre le Maître du Chapitre qu’ils valent la
“... et le chaudron de servante dans la capitale, puis comme femme de peine d’être examinés de plus près. S’il y parvient,
Vouax, la matriarche chambre dans la propriété de la maison Argona. il aura besoin de compagnons de voyage qualifiés.
troll, orné des mots Elle y rencontra d’autres jeunes filles et garçons
du Tisseur, enduit aux rêves de liberté et de richesse. Ils fréquentèrent Elda, vendeuse d’antiquités
de la graisse des ensemble l’auberge du village d’Argona, écoutèrent Véritable honte pour ses parents, à cause de ses
Gardiens, tomba les récits sur les trésors de Davokar, puis décidèrent cheveux pâles et de sa peau bleutée, Elda du clan
dans les Abysses, de se lancer. Du groupe qui s’élança sur les routes Godinja s’est toujours sentie étrangère à son propre
et plus tard dans le Gouffre de Jérak, seule Kadra peuple.
dans le Néant. Le
en réémergea, sérieusement contusionnée, mais Elle a préféré, mais pas vraiment par choix,
récipient brassant la avec un sac rempli de précieux artefacts pillés dans errer dans les bois plutôt que se mêler à la commu-
chute de tous ne sera les ruines des profondeurs. Depuis, deux années nauté et n’écouta pas les anciens qui lui disaient
peut-être plus jamais se sont écoulées et Kadra se débrouille toujours de se tenir à l’écart des antiques ruines. Ainsi,
réchauffé, ni par le avec ce qu’elle a gagné en vendant ses trouvailles, elle amassa un nombre conséquent de richesses
feu ni par l’obscurité attendant de croiser le chemin des bonnes per- et de trouvailles diverses et ce, bien avant d’avoir
des Abysses.» sonnes, des aventuriers compétents qui pourraient entendu parler des Ambriens et de leur appétit
l’accompagner une fois de plus à Jérak en lui laissant pour les trésors de Davokar.
ensuite au moins la moitié du butin.
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Urfons, grand et fort pour un gobelin, est devenu fut ensuite affecté à la défense de ses murs. Pour
l’un des mercenaires les plus réputés de Mère se changer les idées, il se mit à jouer aux dés et
Méhira. Il n’est peut-être pas aussi talentueux que s’endetta très rapidement d’une petite fortune
le légendaire vétéran Serex d’Attio ou la guerrière auprès de personnes qui préféraient faire appel à
à la hache, Vanoya Fend-crâne, mais il a l’avan- ses services plutôt que d’exiger un remboursement.
tage de n’être ni alcoolique, ni particulièrement Pellio devint alors un expert des arrangements
susceptible. En outre, Urfons a survécu à nombre douteux, des extorsions et extractions aux trafics
d’expéditions vers des lieux mythiques, bien loin et autres actes de violence.
des parties les plus sûres de Davokar. Il saurait Il y a trois ans de cela le vétéran, alors âgé
facilement y retourner si un groupe voulait bien le de cinquante ans, quitta l’armée et déménagea
payer pour être guidé vers les Colonnes d’Haganor à Fort Chardon où il s’engagea dans la garde.
ou la cité troglodyte de Kéruan. L’environnement calme était plus ou moins fait
pour un homme de sa trempe. Il est suffisamment
Pellio, garde municipal prudent pour ne pas s’engager dans des affaires
Hanté par les souvenirs des affrontements avec les trop risquées, mais personne ne connaît de moyens
hordes des Sombres Seigneurs, Pellio accompagna plus sûrs pour faire entrer, sortir ou se procurer
le premier détachement abandonnant le sud. Il des marchandises de contrebande. Si vous désirez
prit part au court siège du village de Kadizar et quelque chose à Fort Chardon, demandez à Pellio !
Zones de conflits
Comparé à la grouillante et chaotique Yndaros, Cette section décrit quelques conflits considé-
Fort Chardon semble être une oasis de calme et de rés comme caractéristiques de Fort Chardon. Ils
paix. L’ambition de son maire a toujours été de pro- peuvent bien entendu être utilisés comme base
curer un séjour agréable à tous ceux qui ont assez pour créer des aventures, mais ils sont également
d’argent pour en franchir les portes. Cependant, un bon moyen d’approfondir la description de la
lui ne chôme pas. À moins d’émettre de sincères région et de ses habitants.
regrets et un don généreux en compensation de
leurs méfaits, les fauteurs de troubles et les pos- Des gobelins grincheux
sibles insurgés sont interceptés et bannis du Fort. Depuis que les Karabbadokks ont été invités à
Les nuits peuvent bien entendu être agitées, car quitter les bois et à s’établir à l’est de Fort Chardon
l’excès de boisson et les bagarres sont tolérés par la par Lasifor Noirenuit, la tribu s’est montrée d’elle-
garde, du moins pour les tavernes autour de la Place même totalement soumise. Son chef Idelfons se L’Anneau d’Haloban
du Crapaud, mais toutes les atteintes à l’ordre public considère lui-même comme un ami très proche est le nom de la rue
sont sévèrement réprimées. Si elles sont repérées… du maire Noirenuit, et se sent très honoré qu’on séparant le quartier de
À peine huit ans après sa fondation, des failles lui permette de servir les ambitions d’un homme la Place du Crapaud du
ont été détectées dans les murs, au propre comme au si noble, impression renforcée par les nombreux et reste de la ville. Mieux
figuré. Le système d’anneaux et de patentes d’entrée, fastueux présents qu’il reçoit de son ami. vaut ne pas la franchir
censé contrôler qui passe par les portes dans un Cependant, de plus en plus de gobelins parmi de nuit.
sens comme dans l’autre, a révélé ses faiblesses à les plus jeunes refusent de se contenter des miettes
l’apparition de contrefaçons ou de vols de documents. que leur laisse Lasifor. Menés par une tête brûlée
En outre, les autorités ont, au fil des ans, démasqué du nom d’Ugtuls, ils clament que le fier héritage
une poignée de gardes corrompus et mis au jour des Karabbadokks est souillé par leur statut actuel,
un certain nombre de tentatives, plus ou moins proche de celui d’esclave. Dès qu’ils s’enivrent, ils
couronnées de succès, de passer sous la palissade. se mettent à hurler à tue-tête un certain nombre de
La gratitude de certaines forces intra-muros menaces, depuis se mettre en grève jusqu’à s’empa-
envers le maire et ses importantes réalisations rer du Fort par la force. Idelfons ignore Ugtuls, ne
décline considérablement. Certains soulignent le considérant que comme une brute inoffensive,
que le prix à payer pour la relative sécurité de mais Garm Tortille-Ver, le chef officieux du vil-
Fort Chardon est beaucoup trop élevé, ou que la lage comprend la gravité de la situation et tente
rémunération pour services rendus est bien trop de calmer le jeu. La question est de savoir quand
basse. D’autres font de leur mieux pour échapper la situation s’aggravera...
aux taxes et autres impôts, en faisant des affaires en
secret ou en déplaçant leur commerce à Noirelande. Les amis de la forêt
S’ajoute à cela une longue liste de querelles entre Que les sujets de la reine Korinthia soient charmés
familles ou individus, datant pour certaines du par la puissance sauvage de Davokar n’est pas aussi
temps de la Grande Guerre et faisant grincer et rare que certains pourraient le penser. L’année
bruire les mécanismes prétendument bien huilés dernière, les autorités arrêtèrent la vingtaine de
de Fort Chardon. membres des Jakaars, une société secrète dirigée
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par une novice de l’Ordre du nom d’Hurélia. voire une sensation d’extase, avec pour conséquences
Ses membres avaient en commun une profonde une addiction définitive, une crise de rage meurtrière
aversion pour la manière dont leurs compatriotes ou une soif de sang incontrôlable.
traitent la forêt. Certains en tirent évidemment profit. Dans la
Les Jakaars ne formaient pas un culte et n’étaient plupart des cas, même les vendeurs ne connaissent
en aucun cas alliés aux forces maléfiques et corrom- pas les effets à long terme de la consommation de
pues de Davokar, mais ils sont loin d’être inoffen- leurs «médicaments» mais ils passent parfois sous
sifs. N’ayant mené jusque là que quelques attaques silence les effets secondaires et gardent secrètes
mineures, ils avaient l’intention de s’en prendre à leurs tractations comme, par exemple, le «Maître
toute personne exploitant les bois ou commerçant des Miracles». Il s’agit d’un individu masqué, régu-
avec les chasseurs de trésors et les explorateurs. On lièrement aperçu à Yndaros et dans le Fort faisant
peut toutefois se demander comment ils comptaient la promotion de ses cures euphorisantes.
s’y prendre sans attirer la suspicion des chasseurs
de sorcières ou sans se retrouver directement L’apostat Sarvola
impliqués dans des activités occultes. Selon la Curie, l’organe dirigeant de l’Église du
Soleil, le Père Sarvola est un hérétique propageant
Stimulants malsains de fausses doctrines et traînant le sublime nom
La végétation de Davokar peut avoir certaines pro- de Prios dans la fange. Mais ils sont les seuls à
priétés des plus étonnantes et en consommer la plus s’inquiéter des agissements de l’apostat. Bien au
petite graine peut entraîner des effets dévastateurs. contraire, beaucoup approuvent silencieusement
Demandez à l’exploratrice Lupina, littéralement les activités du missionnaire auprès de la racaille
déchirée de l’intérieur par un ventrevigne ayant pris gobeline et des barbares, ainsi que ses appels à la
racine dans sa gorge. Certaines plantes ont à la fois générosité, à l’amour et à la fraternité. En résumé,
des effets positifs et négatifs et il existera toujours des tant que la reine, Lasifor Noirenuit, le Grand Maître
individus prêts à parier leur vie et à payer le prix fort Seldonio et toutes les personnes influentes tolèrent
pour une prise éclair de masse musculaire, une amé- les actions de Sarvola, la Curie ne peut pas grand-
lioration de la vision nocturne, un teint resplendissant chose, du moins pas ouvertement.
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Le développement de et de butin se fasse dans l’environnement contrôlé
Noirelande du Fort. Au final, seule l’Église du Soleil semble
Noirelande s’étend. Ce qui fut jadis un petit cam- être de leur côté, en partie parce que ses prêtres
pement voit aujourd’hui ses tentes se multiplier à considèrent Noirelande comme un terrain propice
travers la terre noire et, durant l’été, il abrite plus à la dépravation, mais également en représailles
de personnes que le Fort lui-même. La propriété au fait que le maire Noirenuit abrite une sorcière
appartient à la maison Érèbe, dirigée par le baron barbare et l’hérétique Sarvola.
Grafoldo, ravi de cette transformation. Sa famille
gagne beaucoup d’argent sur les loyers et les taxes Problèmes sur l’Esplanade
Ce qui est connu sous levées sur les boutiques, les maisons d’hôtes, les des Antiquités
le nom d’Inscriptions artisans et les restaurants, qui forment à eux Si les marchands forment la faction la plus puis-
de la Crypte souleva la tous un petit village proche de la grand-route. Les sante de Fort Chardon, les revendeurs d’antiquités
question du nombre revenus sont en fait si bons que le baron a engagé en composent l’élite. Et les intrigues sur et autour
d’alphabets que pou- une garde pour maintenir l’ordre dans le camp, des places de marchés valent bien celles des nobles
vait contenir le langage une bande de mercenaires nommée les Pourpoints d’Yndaros.
symbarien. sanglants en raison de leur accoutrement. Il a éga- Un vent de folie souffle sur la ville dès lors que
lement envoyé une pétition à la reine afin qu’elle les rumeurs annoncent le retour couronné de
autorise la construction de maisons permanentes succès d’une expédition. Les marchands font de
sur la propriété. leur mieux pour grappiller le moindre avantage,
Grafoldo Érèbe et les plus riches entrepreneurs n’hésitant pas à diffamer, voir à dépouiller leurs
de Noirelande s’activent pour que la pétition soit concurrents, allant parfois jusqu’à l’enlèvement
approuvée, mais ils se battent contre des moulins et le meurtre. Ceux ayant réussi à surmonter les
à vent. Lasifor Noirenuit, allié à la maison Argona, difficultés malgré les troubles ne sont pas pour
est un opposant au projet, tout comme beaucoup de autant tirés d’affaire, leurs rivaux mettant alors
marchands préférant que le commerce d’artefacts tout en œuvre pour saboter les ventes.