Vous êtes sur la page 1sur 37

UNIDAD DOS: BSICOS DEL SOFTWARE

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

26

SISTEMAS DEL MUNDO REAL


u El

sistema que se est estudiando tiene OBJETOS e INTERACCIONES u Se deben definir los objetos en el sistema u de manera que se pueda clasificar cada uno segn el tipo de objeto en ProModel!

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Se puede pensar que la modelacin de simulaciones es un ejercicio de mapeo. Cuando se identifica un objeto en el sistema bajo estudio, se mapea, o modela utilizando un objeto de ProModel.

27

ELEMENTOS DE MODELACIN DE PROMODEL


Los elementos principales son: u LOCACIONES (objeto) u ENTIDADES (objeto) u LLEGADAS (interaccin)
u u

Llegada de entidades

PROCESO (interaccin)
Salida de entidades

L
u

RECURSOS (objeto)
Copyright 2001 PROMODEL Corporation

EXIT

www.promodel.com.mx

En ProModel, todo se ajusta al paradigma de Locaciones, Entidades, Recursos, Llegadas y Proceso. Las locaciones, entidades y recursos son las COSAS en el sistema. Las llegadas y el proceso definen QU HACEN LAS COSAS. Locaciones: (Locations) Las locaciones representan lugares fsicos fijos en el sistema donde ocurren las cosas. Las locaciones pueden ser objetos como mquinas, fila de espera, banda de transporte , un escritorio o una estacin de trabajo. Entidades: (Entities) Cosas que se mueven a travs del modelo se llaman entidades. Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos. Las entidades viajan de locacin a locacin, realizando actividades. Llegadas: (Arrivals) Cuando una entidad aparece inicialmente en una locacin en el modelo, se le llama llegada. Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al tiempo, o a alguna otra condicin. Proceso: (Processing) El proceso describe las operaciones que toman lugar cuando una entidad est en una locacin, como la cantidad de tiempo que la entidad permanece ah, los recursos que necesita para completar el proceso y cualquier otra cosa que sucede en la locacin, incluyendo seleccionar el siguiente destino. Recursos: (Resources) Un tipo de objeto que se utiliza por entidades o locaciones para realizar algun tipo de actividad, como un operario o un montacargas.

28

SISTEMA a MODELO de ProModel


Llegada de entidades

L
Salida de entidades

EXIT

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

29

CMO CREAR ELEMENTOS DEL MODELO


u ProModel

utiliza un enfoque grfico u Cada elemento tiene una VENTANA DE GRFICAS u Al dar click en la GRFICA, y despus click en el LAYOUT, se crea un elemento u Cada elemento que se crea tiene asociado un registro en la tabla
www.promodel.com.mx
Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Al colocar un elemento en el layout, se crea un nuevo registro para ese elemento en la tabla maestra. Se pueden entonces editar las propiedades del elemento al cambiar los valores en el registro de la tabla. Por ejemplo, al dar click en una entidad en la ventana de herramientas se crea un registro de entidad. Se puede modificar la velocidad de la entidad al editar el valor SPEED (velocidad) en la tabla.

30

MODEL 0
u Sigue

al instructor mientras el/ella contruye un modelo simple

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

31

MODELO 0.
0.2 min 0.2 min 0.2 min

Almacn 0 min

Loc_1 3 min

Loc_2 4 min

Loc_3 2.5 min

Tiempo de transporte Pieza Capacidad de cada Loc: 1 pieza Capacidad de Almacen: 20 piezas
www.promodel.com.mx
Copyright 2001 PROMODEL Corporation

EXIT

32

LOCACIONES

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Hagamos un modelo muy simple utilizando los cuatro elementos de modelacin que acabamos de estudiar. Comenzaremos con las locaciones. Locaciones: Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades se envan para proceso, almacn o alguna otra actividad o toma de decisiones. Para construir locaciones: - Click izquierdo en el icono de locacin deseado en la ventana de herramientas grficas, despus click izquierdo en la ventana del layout donde se desea que aparezca la locacin. - Se crea automticamente un registro para la locacin en la tabla de edicin de Locaciones. - El nombre, unidades, capacidad, etc. pueden entonces ser modificados al dar click en el cuadro apropiado y tecleando los cambios. Recomendacin: Evite acentos, s, puntos, comas y dems caracteres (#, %, &, =, etc.)

33

ENTIDADES

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Entidades: Cualquier cosa que procesa el modelo se le llama entidad. Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos. Para construir entidades: - Click izquierdo en la grfica deseada en la ventana de herramientas de grficas de entidades. - Se crea automticamente un registro en la tabla de edicin de Entidades. - Puede entonces modificarse el nombre, y el tamao de la entidad puede ajustarse al mover la barra deslizable.

34

LLEGADAS

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Llegadas: Cada vez que entran nuevas entidades al sistema, se llama llegada. Para crear llegadas: - Click izquierdo en el nombre de la entidad en la ventana de herramientas, y click izquierdo en la locacin a donde se quiere que lleguen las entidades. Entity: (Entidad) La entidad que llega. Location: (Locacin) La locacin a donde llega la entidad. Qty Each: (Cantidad por Ocasin) El nmero de entidades (en un grupo) que llegarn en un tiempo especificado. First Time: (Primera Vez) La primera vez (en tiempo de reloj de simulacin) que comenzar el patrn de llegadas. Occurrences: (Ocurrencias) El nmero de veces que llegarn los grupos de entidades. Frequency: (Frecuencia) El tiempo entre ocurrencias.

35

PROCESO

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Proceso: El proceso describe las operaciones que toman lugar en una locacin, como la cantidad de tiempo que la entidad pasa ah, los recursos necesarios para completar el proceso, y cualquier otra cosa que suceda en la locacin, incluyendo seleccionar el siguiente destino de la entidad. Para crear el proceso: - Click izquierdo en el nombre de la entidad en la barra de herramientas, y despus click izquierdo en la locacin de inicio. - Click izquierdo en la locacin destino. - Se crea un registro de proceso automticamente. - Para aadir ms lneas de ruta al mismo registro, click izquierdo en el botn Add Routings (Aadir Rutas) en la ventana de herramientas. - Para enviar la pieza a Exit (que salga del sistema), simplemente dar click izquierdo en el botn Route to Exit (Enviar a Salida) en la ventana de herramientas.

36

EJECUTAR LA SIMULACIN

Ventana de dilogo de Opciones (Options) F12 para grabar el modelo F10 para ejecutar el modelo Simulation/Run Simulation/Save and Run

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Ya estamos listos para ejecutar la simulacin. F12 grabar el modelo (podemos darle un nombre de hasta ocho caracteres) y F10 ejecutar el modelo. Del men Simulation se puede escoger Run (Grabar) o Save and Run (Grabar y Ejecutar). Bajo el men Simulation en Options, aparece la ventana de dilogo arriba mostrada. El nmero de horas de ejecucin puede especificarse en el campo de Run Hours (Horas de ejecucin), as como la precisin del reloj. Ms adelante veremos otras opciones.

37

EDITOR DE SALIDA
Informacin del Reporte General Botones de Vista Rpida

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Cuando termina la corrida del modelo, ProModel pregunta si se desean ver las estadsticas de salida. Al contestar afirmativamente se abre el Editor de Resultados. Existen dos partes principales, el Reporte General y la barra de Herramientas en la parte superior. El Reporte General tiene docenas de estadsticas acerca del desempeo del sistema, mientras que la barra de Herramientas permite manipular la informacin en forma de grfica, histogramas, etc. Incluiremos ms acerca de la interpretacin de datos en cada modelo ejemplo.

38

MEN FILE (de Archivos)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Ahora veremos los menes que ProModel ofrece. El men File se utiliza para administrar archivos, mezclar modelos, imprimir y empaquetar modelos. Men File New Open Merge Model/Submodel Save Save As View Text Print Text To Printer/To Text File Printer Setup Create Model Package Install Model Package Men de Archivo Nuevo Abrir Mezclar Modelo/Submodelo Grabar Grabar Como Ver Imprimir Texto A Impresora/A Archivo de Texto Preparar Impresora Crear Paquete del Modelo Instalar Paquete del Modelo

39

MEN VIEW (Ver)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

El men View ayuda a definir cmo se despliega el modelo. Men View Shortcut Panel Snap to Grid Show Grid Show Hidden Networks Show Routing Paths Views Zoom To Fit Layout Zoom Layout Settings Edit Tables Refresh Layout Reset Windows Positions Men Ver Panel Directo Alinear a Cuadrcula Mostrar Cuadrcula Mostrar Redes Mostrar Rutas Vistas Zoom para ajustar Layout Zoom Parmetros del Layout Tablas de Edicin Refrescar Layout Reacomodar Posicin de Ventanas

40

MEN BUILD (de Construccin)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Bajo el men Build se trabaja la definicin del modelo. Este men contiene todos los bloques de construccin. Los bloques bsicos son Locaciones, Entidades, Proceso y Llegadas. Men Build Locations Entities Path Networks Resources Processing Arrivals Shifts Attributes Variables Arrays Macros Subroutines More Elements General Information Background Graphics Men de Construccin Locaciones Entidades Redes Fsicas de Caminos Recursos Proceso Llegadas Turnos Atributos Variables Arreglos Macros Subrutinas Ms Elementos Informacin General Grficas de Fondo
41

MEN SIMULATION (de Simulacin)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

El men Simulation permite controlar la naturaleza de las corridas de los modelos subsecuentes. Men Simulation Run Save and Run Options Model Parameters Scenarios SimRunner Men de Simulacin Ejecutar Grabar y Ejecutar Opciones Parmetros del Modelo Escenarios SimRunner

42

MEN OUTPUT (de Resultados)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

El men Output permite examinar las estadsticas resultantes de la ejecucin de los modelos y los archivos del Trace (Rastreo). Men Output View Statistics View Trace Men de Resultados Ver Estadsticas Ver Rastreo

43

MEN TOOLS (de Herramientas)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

El men Tools da la opcin de las herramientas grficas y las funciones de bsqueda y remplazo. Men Tools Graphic Editor Stat::Fit Expression Search Options Customize Quick Bar Modelos to Go Model Package Association Men de Herramientas Editor de Grficas Stat::Fit Bsqueda de Expresiones Opciones Personalizar Barra rpida Modelos para llevar Asociacin de Modelos empaquetados

44

DILOGO OPTIONS (de Opciones)

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

El men Options contiene opciones que permiten controlar el ambiente bajo el cual se construyen los modelos. Men Options Models Graphics Library Output Results Autosave Show Shortcut panel at startup Long build menu Confirm Record Deletion Recalculate path lengths when adjusted Time Between Autosaves Men de Opciones Modelos Biblioteca de Grficas Resultados de Salida Autoguardado Mostar el Panel Principal al comenzar Men largo de Construccin Confirmar Borrado de Registro Recalcular longitud de redes al ajustar Tiempo entre Autoguardados

Se recomienda dejar los defaults de las opciones de la parte inferior de la ventana.

45

MEN LAYOUT

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

ProModel 2001 contiene caractersticas para interfase de usuario a travs del contexto sensitivo del men del layout. Cada vez que se presiona el botn derecho de ratn en el layout, se abre un men que permite editar preferencias comnes del layout (zoom, vistas, cuadrculas, etc.), editar las grficas de fondo, o, si se presiona el botn derecho cerca de un elemento del modelo, se puede ir directamente al registro de la tabla de ese elemento al seleccionar con el botn izquierdo la opcin. Existe gran funcionalidad incluida en el men del layout. Si se desea, all hay una manera ms sencilla de navegar o editar el layout del modelo, slo presiona el botn derecho. Se pueden tambin borrar objetos enteros del layout y del modelo a travs del men del layout!

46

EL CAMINO A LA AUTOSUFICIENCIA

Ayuda En-Lnea Documentacin (Gua de Usuario, Manual de Referencia) Modelos de Referencia (ProModel2001/models/refs) Constructor de Estatutos www.promodel.com / www.promodel.com.mx Soporte telefnico Soporte Local/Consultora

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Queremos que al final del curso seas capaz de terminar proyectos valiosos y significativos. Ciertamente no podremos ensearte todo lo que hay que saber de simulacin y de ProModel en este tiempo tan corto. Parte de lo que ensearemos sern herramientas de autosuficiencia, de manera que te sea posible encontrar informacin necesaria en el futuro. Algunas de estas herramientas incluyen: Ayuda en Lnea Documentacin Modelos de Referencia Constructor de Estatutos www.promodel.com/www.promodel.com.mx Soporte telefnico Consultora

47

MODELO 1A/1B
u u

Aplicaciones: Proceso de piezas individuales, cortar materia prima en piezas, lotes para tratamiento de calor Caractersticas de ProModel Grficas de Locaciones Estatutos WAIT y MOVE FOR Ventana de dilogo de Rutas, Cantidad de Salida Estatuto COMBINE Interpretacin de Datos Identificacin de cuellos de botella, clculos de throughput (produccin) Tcnicas/Teora de Simulacin Nmero de entidades en el sistema
Copyright 2001 PROMODEL Corporation

www.promodel.com.mx

Estos son los tpicos que sern cubiertos en el Modelo 1A y Modelo 1B. Cubriremos los elementos bsicos en el Modelo 1A y despus incluiremos ms detalles en el Modelo 1B.

48

GRFICAS DE LOCACIONES
Botn NEW (Nuevo)

contador calibrador fila/banda texto luz de estado lugar de entidad regin

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Existen varias opciones disponibles para mejorar las grficas e incrementar la informacin en pantalla asociada con locaciones en el modelo. Click en el botn NEW permitir aadir elementos a la locacin seleccionada. Ten cuidado de seleccionar la locacin a la cual se desean aadir los elementos y apagar la opcin del botn NEW! Contador - Despliega el contenido numrico de la locacin Medidor - Despliega grficamente el contenido de la locacin Texto - Asocia texto con la locacin Luz de Estado - Cambia el color basado en el estado de la locacin Posicin de la Entidad - Define el lugar fsico donde aparecen las entidades grficamente en una locacin Regin - rea (invisible durante la simulacin) til para definir locaciones arriba de las grficas

49

TIEMPOS DE PROCESO
Entidad @ Locacin Estatuto WAIT
Ejemplos: WAIT 3
usa unidades de tiempo default

WAIT 5 min WAIT 5 sec WAIT 5 hr WAIT 2:14:08


www.promodel.com.mx
Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Para crear tiempos de proceso en el modelo, utilizar el estatuto WAIT en la Lgica de Operacin. Esto causa que la entidad sea procesada por ese tiempo en esa locacin. Definir tiempos para cada entidad en cada locacin.

50

CONSTRUCTOR DE ESTATUTOS

www.promodel.com.mx

El constructor de estatutos es una poderosa herramienta para crear cdigo de simulacin sin tener que escribir el cdigo. Simplemente se abre el constructor de estatutos al presionar el botn derecho del ratn o presionar el icono de construccin (martillo) en la ventana de lgica. Se abre una ventana estilo plantilla para escribir comandos en el formato apropiado. Funciona en la lgica de movimiento, o en otros muchos campos donde pueden ser vlidas mltiples entradas.

51

TIEMPOS DE MOVIMIENTO
Entidad entre Locaciones estatuto MOVE FOR
Colocar en la lgica de movimiento Ejemplos:
MOVE FOR 2 (unidad de tiempo por default) MOVE FOR 4 min MOVE FOR 1:30:18

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Para especificar la cantidad de tiempo que una entidad invierte para viajar de una locacin a otra, utilizar el estatuto MOVE FOR en la Lgica de Movimiento. Esto causa que la entidad se mueva por esa cantidad de tiempo.

52

MODELO 1A. EJERCICIO

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

LEER LA DESCRIPCIN COMPLETA DEL MODELO ANTES DE COMENZAR A CONSTRUIR EL MODELO. En el Modelo 1A, la materia prima entra en el sistema en entrada_tarimas y se dirige a la cortadora. De all, las piezas viajan al torno, al molino y despus al horno. Del horno, un lote se dirige hacia salida_tarimas y un producto terminado abandona la locacin hacia EXIT. Ver el diagrama de flujo en la siguiente pgina. Para este modelo necesitaremos crear los siguientes registros: Locaciones entrada_tarimas cortadora torno molino horno salida_tarimas capacidad 1 1 1 1 1 1

53

entrada_tarimas

cortadora

torno

molino

salida_tarimas EXIT

horno

Entidades mat_prima pieza prod_terminado lote Proceso entidad mat_prima mat_prima pieza pieza pieza lote Llegadas entidad mat_prima locacin entrada_tarimas locacin cortadora torno molino horno salida_tarimas

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

operacin ent. salida mat_prima pieza pieza pieza lote 4 MIN 3 MIN 2 MIN 10 MIN 0 MIN cant/oc 1

destino cortadora torno molino horno

lgica de mov. .1 MIN .1 MIN .1 MIN .1 MIN

entrada_tarimas 0 MIN

salida_tarimas .1 MIN

prod_terminado EXIT primera vez 0 ocurr inf frecuencia 10

En el modelo, colocar un medidor en el horno y dar doble click en la grfica en el layout para editarlo a tu gusto. Tambin, aadir un contador a salida_tarimas. Dos clicks en l, tambin permitir editarlo. Los tiempos de proceso y movimiento han sido indicados arriba, pero necesitars incluir los estatutos WAIT y MOVE FOR. Ir a Simulation/Options y definir que el modelo corra por 10 horas. Grabar el modelo como Modelo 1A y ejecutarlo. Para obtener las mismas grficas que en el ejemplo, ir a Build/General Information, y especificar la biblioteca grfica 40train.glb Recomendacin: utiliza la siguiente pgina como gua Paso a Paso en la construccin del modelo.
54

Modelo 1a. Paso a Paso...


Paso... q Iniciar modelo nuevo q Grabar nombre de modelo q Definir Locaciones q Definir Entidades q Definir Proceso q Definir Llegadas q Definir opciones de ejecucin q Grabar modelo terminado q Correr modelo q Observar resultados
www.promodel.com.mx

Men... File/New File/Save As Build/Locations Build/Entities Build/Processing Build/Llegadas Simulation/Options File/Save Simulation/Run

Esta lista es una secuencia bsica a seguir en la construccin de modelos. Te recomendamos que la leas y una vez ejecutado cada paso lo marques con una paloma. Esto te servir para no olvidar ningn elmento ni paso necesarios para la construccin de un modelo.

55

Corte/Destarimado
u Cantidad

de salida x de la ventana de dilogo de rutas

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Esto es esencialmente cualquier tipo de operacin en donde una pieza se separa en dos o ms piezas. Esto puede significar cortado, despaletizado, etc. La manera ms sencilla de lograr esto en ProModel es cambiar la cantidad de salida en la ventana de dilogo de reglas de ruta. La siguiente pgina contina con el concepto. Hay varios estatutos y/o formas de modelar esto, algunos sern vistos ms adelante.

56

Corte/Destarimado (cont...)
Cantidad de salida es 5. Cinco piezas salen de 1 materia_prima

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Bajo Build/Processing en la tabla de edicin de Rutas est la cantidad. sta puede accesarse al presionar el botn Rules (Reglas). Al cambiar esta cantidad, se cambia el nmero de entidades que se envan a la siguiente locacin. En otras palabras, para cada una de las entidades que entran, cinco salen.

57

Loteo/(estatuto COMBINE)

COMBINE

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Previamente comentamos acerca de dividir piezas, ahora veremos cmo unirlas de nuevo. Para lograr esto, hay varios estatutos en ProModel, pero uno de los ms comnes es el estatuto COMBINE. ste combina y consolida la cantidad especfica de entidades. El estatuto COMBINE espera hasta que haya la cantidad especfica de piezas en la locacin y entonces se combinan en una sola entidad y se enva a la siguiente locacin. Es posible cambiar el nombre de la entidad que se enva despus de haberse combinado. La locacin debe de tener Capacidad suficiente para realizar el Combine.

58

MODELO 1B. EJERCICIO

www.promodel.com.mx

Copyright 2001 PROMODEL Corporation

LEER LA DESCRIPCIN COMPLETA DEL MODELO ANTES DE COMENZAR A CONSTRUIR EL MODELO. En el Modelo 1B, tenemos materia prima llegando a entrada_tarimas de donde se envan a la cortadora. De la cortadora, 5 piezas salen hacia el torno. De ah, las piezas se van hacia el molino. Las piezas entonces se van al horno donde se combinan 10 (estatuto COMBINE) y salen como un lote. El lote se dirige hacia salida_tarimas donde 5 lotes se combinan (estatuto COMBINE) para formar un producto terminado (prod_terminado). De all se enva el prod_terminado a Exit. En el modelo, hacer los siguientes cambios: Locaciones horno salida_tarimas capacidad 10 5

59

Proceso (todava el mismo) entidad mat_prima mat_prima pieza pieza pieza lote locacin entrada_tarimas cortadora torno molino horno salida_tarimas tpo. proceso 0 4 3 2 10 0 entidad mat_prima pieza pieza pieza lote prod_terminado destino cortadora torno molino horno salida_tarimas EXIT tpo. de mov .1 .1 .1 .1 .1

Llegadas entidad mat_prima locacin entrada_tarimas cant/oc 1 primera vez 0 ocurr inf frec 10

En el modelo, borrar el medidor del horno y colocar uno nuevo (ya que cambiamos la capacidad de la locacin, necesitamos actualizar la informacin del medidor). Se necesitar incluir estatutos COMBINE en el horno y en salida_tarimas. Ntese que la capacidad de las locaciones en donde las entidades se combinan debe de ser incrementada. Ir a Simulation/Options y fijar que el modelo corra por diez horas. Grabar el modelo como MODELO1B.MOD y ejecutarlo. La siguiente pgina cubre la interpretacin de los datos que nos interesan. Recomendacin: utiliza la pgina Paso a Paso en la construccin del modelo que se encuentra enseguida.

60

Modelo 1b. Paso a Paso...


Paso... q Grabar nombre de modelo q Definir Locaciones q Definir Entidades q Definir Proceso q Definir Llegadas q Definir opciones de ejecucin q Grabar modelo terminado q Correr modelo q Observar resultados Men... File/Save As Build/Locations Build/Entities Build/Processing Build/Llegadas Simulation/Options File/Save Simulation/Run

www.promodel.com.mx

Recuerda que esta lista es una secuencia a seguir en la construccin de modelos. En este ejemplo nos basaremos en el modelo anterior por lo que en algunos puntos se requiere definir elementos nuevos, en otros modificar los existentes, y en otros no es necesario hacer ningn cambio. Revisa las instrucciones para cada caso.

61

Interpretacin de Datos
Cuellos de Botella: En dnde estn y cmo saberlo?

% operacin y % bloqueado Throughput (produccin): Cuntas piezas estoy produciendo? Salidas totales
www.promodel.com.mx
Copyright 2001 PROMODEL Corporation

Al dar click en el botn de Estado (State) o Resumen de Utilizacin (Utilization Summary) en el reporte de resultados se despliegan grficas del estado de las mquinas. Las estadsticas del % de Operacin y % de Bloqueo son clave para encontrar cuellos de botella. Esta informacin se encuentra tambin disponible dentro del texto del reporte de resultados. La Actividad de Entidades (Entity Activity) indica el nmero de salidas del sistema. Regresar a las estadsticas del modelo y determinar cul de las locaciones pudiera ser cuello de botella. Qu cambios propones para mejorar el sistema? Cul es el efecto de estos cambios?

62

Vous aimerez peut-être aussi