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La leyenda de Sissa

Anta Fiel Ozores

...En tiempos remotos viva en la India, en la apartada regin de Taligana, un generoso rey llamado Iadava, quien haba perdido en reciente batalla a su hijo el prncipe Adjamir. La tristeza y la angustia invadi al rey sumindolo en un profundo estado de melancola que le separ de la vida pblica de su provincia; el rey no entenda cmo habiendo ganado la batalla, su hijo el prncipe debi perder la vida. Sus ministros y cortesanos hicieron lo imposible para distraer a su Rey; bufones, malabaristas, adivinos y afamados msicos y bailarines desfilaron ante el acongojado Rey; todo sin resultado positivo. Enterado de ello, un modesto joven llamado Sissa, del pueblo de Lahur, se dedic a crear un juego tan interesante que pudiera distraerlo de sus mltiples pesares, le hiciera comprender los errores de su campaa y le abriera nuevamente el corazn a la alegra. Presentado ante el atribulado soberano, Sissa precedi a abrir una caja en la que guardaba un hermoso tablero de 64 casillas, y un juego de piezas de madera tallada. Seguidamente explico a su Rey que se trababa simplemente de un juego en el que participaban dos personas, quienes tendran a su disposicin dos ejrcitos; cada uno de ellos igualmente constituido por la infantera, constituida por ocho piezas pequeas llamadas peones; dos elefantes (artillera pesada), dos caballos (caballera), dos visires (consejeros) y una Reina con su Rey. Tan sencilla y clara fue la presentacin que pocas horas despus el Rey conoca ya las reglas bsicas del invento de Sissa, el juego del Ajedrez y se animaba a invitar a sus ministros para jugar partidas donde estos pudieran exhibir su inteligencia y talento militar. Estas primeras partidas fueron muy provechosas porque lo ensearon sobre la necesidad de planificar las acciones, la de luchar permanentemente por el logro de los objetivos y de sacrificar en ocasiones cosas valiosas en pro del bienestar de la mayora. Adems aprendi sobre los errores cometidos en combate permitindole comprender la importancia de la muerte de su hijo, del prncipe Adjamir, en la victoria obtenida para la sobrevivencia del reino de Taligana.

El rey quedo muy agradecido con el regalo y le dijo a Sissa que le pidiese lo que quisiese pues el se lo otorgara Entonces nuestro protagonista decide darle al rey una leccin de humildad y le pide un grano de maz por la primera casilla de su juego, dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta y as sucesivamente El rey se extraa de que alguien con tanta inteligencia pida algo tan insignificante, incluso llega a enfadarse por no haberle pedido riquezas. Pasaron unos das y los ayudantes del rey que fueran encargados de realizar las cuentas fuero pronto a comunicarle que no haba suficiente maz para pagar la deuda del gran Sissa, puesto que la cantidad era desmesurada.

Dicha cantidad asciende a: S

rn 1 sS = a1 n r 1 2 64 1 s64 = 1 2 1 1,844674407 1019 1 s 64 = = 1,844674407 1019 = 1844674407 0000000000 granos 1


e

Ya que el nmero es demasiado grande nos resulta difcil de visualizar esta cantidad, por eso calcularemos el peso al que asciende: Para calcular el peso cog 100g de maz y los cont, eran en total unos 333 granos de trigo.

1grano 0,3 g 1,844674407 1019 x x = 5,534023221 1018 g = 5534023221000000000t


Si quisiramos llenar sacos de 50kg. Obtendramos:

5,534023221 1015 50 = 110680464400000 sa cos

Aun puede parecernos complicado as que vamos emplear el trigo para llenar los pabellones de nuestro centro y hacemos de este modo una visualizacin ms fcil. Para calcular el volumen de un grano de maz, llen una botella de 1/5 de litro
4 3 con granos de maz. Esa botella cuyo volumen era de 2 10 m contena un total de 565 granos, as que:

2 10 4 m 3 565 g xm3 1,844674407 1019 g x = 6,52982091 1012 m 3


A continuacin calculamos las dimensiones de nuestro pabelln cuyas dimensiones son de:

Altura: 7m Ancho: 28m Profundidad: 51,5m La altura del tringulo que forma el tejado: 2,5m

7 28 51,5 +

2'5 28 515 = 11896.5m3 2

6,52982091 1012 11896,5 = 548883576,3


Llenaramos un total de 548883576,3 pabellones con lo que se descubre que realmente Sissa era tan listo como aparentaba desde un principio. Si quisiramos calcular el tiempo que tardaramos en contarlo podramos hacerlo del siguiente modo. Cog un puado de 45 granos y cronometr el tiempo que me llevaba contarlo. Los cont en 29 segundos.

45 granos 29segundos 1,844674407 1019 x x = 11887901730000000000segundos

Si lo dividimos entre 3600 obtenemos las 3302194926000000 horas que precisaramos, que equivaldran a 137591455300000 das, que es lo mismo que 376704874,1 milenios.