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DIRIGER UNE PARTIE res Pee a eee) Pee nee Oe eae eer eae ee Jouer le réle de Mj, c'est un pew comme organiser une fete pour vos amis. Vous voulez vous assurer qu'ils arrivent 3 Pheure, quis aient plein de choses 8 faire et qu'il passent un bon moment. C'est vous de ‘+ Raconter les aventures du groupe de manitre cohérente et + Donner vie au monde dans lequel le jeu se déroule ‘+ Faire passer un bon moment a vos joueuts et vous-méme cc récompenser les ides créatves + Prspare les sessions de jeu en concevant ou en améliorant des aventures et eréer des personnages et des intrigues. ‘+ Improviser les réactions des personages que les héros ren- contrent& chaque fois qu les joueurs optent pour quelque chose d'imprévu, ‘ Stamuer sur les questions de régle pour assurer l'équité du jeu et le faire progresser & un bon rythme. ++ Récompenser les héros pour leurs exploits en leur donnant es points d'expérience (PX) et des trésor Votre but nest pas de « gagner » le jeu en battant les héros. Votre role consiste 4 offrir une histoire divertssamte et pleine de defis, Cee dernicts peuvent «'avérer difciles & surmonter et il peut arriver que les héros échouent ou meurent. Mais assu- +ez-vous de toujours leur donner une chance de gagnes ! PREPARER UNE AVENTURE Avant de diriger une parte, vous devez préparer Vaventure {que votre groupe va vivre. Une aventure est un ensemble d’ ments narratfs, de personages et de décors qui forment la base de Thistoire que vous ravontez avec les autres joueurs, Imaginez 'aventure comme la trame de votre histoire. Pense2 aux temps forts que vous voulez introduir, certains person- rages particuligrement toffés et aux thimes que vous voulez "raites;mais il peut se passer bien des choses lors de la tansfor- ‘mation de cetetrame en histoire ! Laventure « Menace sous Otira» vous offre de nombreux Aléments did préparés. Tl vous suit de lite Faventure et de conser le matériel de la Boite d'initiation pour pouvoir diri- ser cette aventure, « Menace sous Otia » et les autres aventures “offcielles sont congues pour des groupes d'un niveau spécifique les proposent des informations pour préparer V'aventure, pro- ccurent les personages non-joueurs (PNJ) ainsi que tous les lieux, cartes et groupes de monstres de Vhistoice et indiquent 4galement le montant approprié de PX et de tésors. Lorsque ‘yous jouez pour la premiére fois, il ext bon de lire ow d'utiiser tune de ces aventures afin de voir comme clle ve sructurent, ce qui vous aidera a écrre les vOtres par Ia suite si vous le dési- rez. Une aventure publige ext pré-écrite, mais cela ne veut pas dire quelle es gravée dans le marbre, Mosdifcr les détails pour adapter & votre groupe n’est pas seulement acceptable, C'est préférable | Ajustez Vavencure selon les gos de vos joveurs et sioutez des cléments qui les amuseront et leur feront plait. ee eae igen ee ee ena MJ). z LES TERMES LES PLUS COURANTS. Les termes suivants sont utilisé pour dérre certains ments de base du jeu. ‘Aventure: une aventure est uneistie wéeue par les hes. Ell ‘se constite de plusieurs explorations et rencontre. Les aventures pewent sétendre sur une ou plusieurs sessions ‘Campagne: camzagne et le terme uli pour nommer un en semble daventures vécues par ls héros. Ces aventures peuvent tre relies les unes aux autres mas elles ne doivent pas forcement toutes relies par un are rarati DEA un detest une scbne courte qui met les héros A Téprewve. Cela pout ete nimperte quel type de df dun combat contre un rmonstre la poursuie dun veleur, en passant par un pidge motel. Bxploration: ene les rencontres, les heros explrent Généralement, cela signi explorer un environnement, mais is went également exslorer une situation sociale, un casse-tte ou uve. Rencontre une rencontre est un combat qui se déroule en une série de plusieurs rounds lors desquels ls créstures agissent au tour par tour. Session: une session est une parte de ju qu peut send sur 2 comma surun weakend enti Lors dune sesso, lest possible fare une aventure entre oy juste une parte de elle Lorsque vous écrirez vos propres aventures, il vous faudra les préparer davantage en choisissant les monstres, en dessinant 'yos propres cartes et en créant les PN] vivant dans votre uni- ‘vers. Cela vous demandera plus de temps mais vous permetira de personnaliser votre parte selon vos goits et ceux de vos joueurs. Vous trouverez plus d'informations sur la création de ‘vor propres aventures dans la partie Créer des aventurse(p. 38) (CREATION DE PERSONNAGE "Avant que vous puisie diriger votre avenue, ls joueurs doivent eréer leurs héro. I est preferable de regrouper tous les joueuts et de discuter ensemble des personages qu'lseréent. Ce processus peut méme fate parse de votre premiére session de ea, Les joucurs peuvent partager leurs idées et vous poser ‘agalement proposer les vétees. Ces discussions peavent donee aux joueurs une idée du type d'aventure quis vont jover et sinsi leur permetire des créer des personnages adaptés. Cola peut également aider les joueurs & comprende les réples ! SESSIONS DE JEU ‘Une aventure se déroule généralement en plusieurs sessions de quelques heures, chacune incluant diverses rencontres et ddes moments d'exploration. Chaque session peut étre tes di férente de ln précédente. Une session de jeu se compare 3 un Gpisode de série tle lle doit comporter des rebondissements, des changements, des retournements de situation et lasser les joueurs impatienes de découvrir la suite. RES CA a PLANIFIER UNE SESSION frant donné que c'est au MJ de prépacer les parties entre chaque session, c'est souvent & vous qu'il reviendra de planter leur déroulement. Choisissez un moment gui convient 3 tout le :monule et un liew qui vous permet de tous vous etrouver, que ce soit autour dela table de la cuisine ou en ligne. De nombreuses parties ont un calendrierétabli tel qu'une fois par semaine, une fois toutes les deux semaines ou une fois par mois, (Cela dit i ‘se peut que vorre premire aventure ne soit pas aussi organi sé) Plus vos parties seront espacées dans le temps, plusil vous faudra de notes et de résumés des partes précédentes. Si un joueur désire prendre des notes sur les sessions, c'est une ts bonne chose, surtout sil erée un document parcagé que tous les joueurs peuvent consulteren ligne Prévoyex. une heure darrivée pour tout le groupe et une Iheure & laquelle commences la partie. Ainsi, ce sera plus facile pour tout le monde de fnit de se rafraichir la mémoire afin Bere préts A jouer Il est tout aussi important de savoie vers quelle heure termines. Générallement, une session dure environ. “4h, Hest difficile d'avancer dane une aventure en moins de 2b, COMMENCER UNE SESSION Une fois que tout le monde a son matériel (p. 30) et est prét jouer, attirez Pattention du groupe pour débatere des sujets suivants. Ils sont présentés dans un ordre que vous pouvez mo- difer en fonction du syle de votre groupe et des besoine dela LES TYPES D'AVENTURES Les aventues peuvent dre stuctrées de dverses fagans. Une venture inéaire aun déroulementdéfini menant dune rencontre une autre. Une aventure non linéaire permet de créer un envi ronnement proposant plusieurs directions que les hos peuvent ulate dans impart quel ore. Efi une aventure bac sable se déroule dans un environnement vaste dans equal ls jueurs fxn leurs propres object. Pour vos premiéeesaventures, choisisez le ls simple, soit avec une aventureentirement naire sot avec Lniquemest quelques directions optionnels + Récapitulez ce qui s'est passé lors des sessions présédentes (sce nese pas la premiée) + Déterminez od se touvent les personnages au début dela session, Se sonvil eposés depuis leur deenier défi? Soot is dans un couloir se prepare pill a prochaine salle «Fun dosjon ? Dites aux joucurs si leurs personnages ont ou non le temps de se reposer ou de eécupérer depuis a session peécédente Etablisser les objects. Annoncer de nouveat les objestif aque le groupe avait dj et assez les joueurs decider sls Sy tiennent toujours ou sils veulent aecomplir quelque chose de plus dans la session. Lancer aventure! Génézllement, la premitre chose & faire dans une session est de décir environnement des ‘ézos et ce quils pergoivent ct ressentent pour leur per metre de réagirimméditement MATERIEL Lots dune session i vous faut vous équper du matériel suivant. Les vresdergles: vous aurez best cece leet du Manuel des héros. Vous pouver partager votre exemplare du Manuel des ros avec ces deniers ou is peuvent amenerlur exemplar, Des versions numériques de ces Ives peuvent teaches sur palo. ‘om ou black bok eins. Des si vous faut au mains un set de dé partager, De nom breux joueus aimentapporter leurs proores ds et inwenter des superstitions amusantes a leur propos. De qua cir: vous faut des crayons td panier broullon ou es blocs-otes Les feulles de personnage: chaque joueur part vous dot avoir sa fuille de personnage, soit une feulle prt soit une fille verge sur laquelle peut créer son propre personnage. es pions il vous fat un pon en carton tun soc en plastique pour chaque héros. Lasse les joveus choisircei qui essere le plus leur hérs, ous dover dgaloment avoir les pons ot es socles des monstres de votre aventure, Sinpliie-vousla een meta de cté ceux que vous aller utliser dans a sssion! Si vous Naver pas de pions corespondants, vous power utiliser dautres choses pour représenter les hérs et ls monstes, comme des pies, des jouets ues figurines de ju. Lacarte:pour« Menace sous Oia i vous faudra user Fi Mat incls dans la Bolte dintation, Pour vos progres cates, vous ‘aura chosir dures supports. Ce sera souvent une cate de ju ver un guadilge de 25 cm, coneme un Flp-Mat Pathfinder verge Mais vous powezullser ce que vous vole, en dessinant une carte A lamain oven créant une maquete avec des ues et du carton. DIRIGER UNE SESSION Peseta ve te ares de fe race ke Peete ace peat |e tote is peotlones de age ‘ous denis auegarderun il er Phere ain de vermin eee cea ed persed lea es du one nage tire que vous paragen aves ls auies jouer. Vous dé der de Ia eal du monde dela pare, mais vous nes pas ea locnshen se dese oc Unione, de cee Yous ex pecpar, ais aatl des sugentions que le aud joueurs émertent. Vous pouvez également ajuster des éléments Fe ee ede vod le pot chang ora four ‘iekue chose diated. ‘ous determines quand les hrs et lurs ennemis diven Fe og aca ce cesta let Gee Foetal pr erclon dn eee eles ton) Lae d'une rencontre un joueur at gnalement quad eat at tout de eon personage, vous intervenez seulement Fate a wrt: gu lun cme tea Fironnemeae oblige un bérs a faie un text Sous es feuxdelarampe Pendant la pari, surveillez qui se trouve sous les eux des projecteus. I ex facile dese concenter sur le joueur ou le personnage le pls extravei, mais vous dever fie attention 3 tout le monde. i un joucur sa pas partici depuis un certain ‘temps, artétez-vous pour lui demander « Que fait ton person- nage ?« Si le joueue semble pea sir de hi, ajouter ala scéne tan déail ou un personnage non joueur qui devrait intreser. Distractions et interruptions En maintenant Pattention des joueuts, vous vellez la pro: ‘gression du jeu et assurez des moments mémorables quand rout le monde ext dans le méme état d'esprit. De trop nombreuses interruptions brisent le flot du jeu. Il y aura toujours des dis tractions, comme des Dlagues de certains joueuts, mais assu- rez-vous que cela n’atrive pas trop souvent. Il peut étre utile de prévoir des pauses en cours de jeu. Une pause de 10 min peut permettre de grignotes, Faller aux toiletes ou de regarder ‘quelque chose sur son téléphone, Tests secrets CCersains jets de dés ont plus d'impact si les joneurs nen ‘connaissent pas le résultat. Par exemple, une action Se souvenir faite avec une compétence peut donner de fausses informations ‘sur un échec critique, il est done préférable que le joueur ne sche pas fia réassi ou non son test! Ces actions ont le trait se ‘ret, Pour un est secret, demandez aux joueurs leurs statistiques ‘pour la compétence. Lancer le 420 a un endroit que les joveurs re peuvent pas voir et calculez le résulat comme

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