DIRIGER UNE PARTIE
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Pee a eee)
Pee nee Oe eae
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eae ee
Jouer le réle de Mj, c'est un pew comme organiser une fete
pour vos amis. Vous voulez vous assurer qu'ils arrivent 3
Pheure, quis aient plein de choses 8 faire et qu'il passent un
bon moment. C'est vous de
‘+ Raconter les aventures du groupe de manitre cohérente et
+ Donner vie au monde dans lequel le jeu se déroule
‘+ Faire passer un bon moment a vos joueuts et vous-méme
cc récompenser les ides créatves
+ Prspare les sessions de jeu en concevant ou en améliorant
des aventures et eréer des personnages et des intrigues.
‘+ Improviser les réactions des personages que les héros ren-
contrent& chaque fois qu les joueurs optent pour quelque
chose d'imprévu,
‘ Stamuer sur les questions de régle pour assurer l'équité du
jeu et le faire progresser & un bon rythme.
++ Récompenser les héros pour leurs exploits en leur donnant
es points d'expérience (PX) et des trésor
Votre but nest pas de « gagner » le jeu en battant les héros.
Votre role consiste 4 offrir une histoire divertssamte et pleine
de defis, Cee dernicts peuvent «'avérer difciles & surmonter et
il peut arriver que les héros échouent ou meurent. Mais assu-
+ez-vous de toujours leur donner une chance de gagnes !
PREPARER UNE AVENTURE
Avant de diriger une parte, vous devez préparer Vaventure
{que votre groupe va vivre. Une aventure est un ensemble d’
ments narratfs, de personages et de décors qui forment la
base de Thistoire que vous ravontez avec les autres joueurs,
Imaginez 'aventure comme la trame de votre histoire. Pense2
aux temps forts que vous voulez introduir, certains person-
rages particuligrement toffés et aux thimes que vous voulez
"raites;mais il peut se passer bien des choses lors de la tansfor-
‘mation de cetetrame en histoire !
Laventure « Menace sous Otira» vous offre de nombreux
Aléments did préparés. Tl vous suit de lite Faventure et de
conser le matériel de la Boite d'initiation pour pouvoir diri-
ser cette aventure, « Menace sous Otia » et les autres aventures
“offcielles sont congues pour des groupes d'un niveau spécifique
les proposent des informations pour préparer V'aventure, pro-
ccurent les personages non-joueurs (PNJ) ainsi que tous les
lieux, cartes et groupes de monstres de Vhistoice et indiquent
4galement le montant approprié de PX et de tésors. Lorsque
‘yous jouez pour la premiére fois, il ext bon de lire ow d'utiiser
tune de ces aventures afin de voir comme clle ve sructurent, ce
qui vous aidera a écrre les vOtres par Ia suite si vous le dési-
rez. Une aventure publige ext pré-écrite, mais cela ne veut pas
dire quelle es gravée dans le marbre, Mosdifcr les détails pour
adapter & votre groupe n’est pas seulement acceptable, C'est
préférable | Ajustez Vavencure selon les gos de vos joveurs et
sioutez des cléments qui les amuseront et leur feront plait.
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igen ee ee ena
MJ).
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LES TERMES LES PLUS COURANTS.
Les termes suivants sont utilisé pour dérre certains ments de
base du jeu.
‘Aventure: une aventure est uneistie wéeue par les hes. Ell
‘se constite de plusieurs explorations et rencontre. Les aventures
pewent sétendre sur une ou plusieurs sessions
‘Campagne: camzagne et le terme uli pour nommer un en
semble daventures vécues par ls héros. Ces aventures peuvent
tre relies les unes aux autres mas elles ne doivent pas forcement
toutes relies par un are rarati
DEA un detest une scbne courte qui met les héros A Téprewve.
Cela pout ete nimperte quel type de df dun combat contre un
rmonstre la poursuie dun veleur, en passant par un pidge motel.
Bxploration: ene les rencontres, les heros explrent
Généralement, cela signi explorer un environnement, mais is
went également exslorer une situation sociale, un casse-tte ou
uve.
Rencontre une rencontre est un combat qui se déroule en une
série de plusieurs rounds lors desquels ls créstures agissent au
tour par tour.
Session: une session est une parte de ju qu peut send sur
2 comma surun weakend enti Lors dune sesso, lest possible
fare une aventure entre oy juste une parte de elle
Lorsque vous écrirez vos propres aventures, il vous faudra
les préparer davantage en choisissant les monstres, en dessinant
'yos propres cartes et en créant les PN] vivant dans votre uni-
‘vers. Cela vous demandera plus de temps mais vous permetira
de personnaliser votre parte selon vos goits et ceux de vos
joueurs. Vous trouverez plus d'informations sur la création de
‘vor propres aventures dans la partie Créer des aventurse(p. 38)
(CREATION DE PERSONNAGE
"Avant que vous puisie diriger votre avenue, ls joueurs
doivent eréer leurs héro. I est preferable de regrouper tous les
joueuts et de discuter ensemble des personages qu'lseréent.
Ce processus peut méme fate parse de votre premiére session
de ea, Les joucurs peuvent partager leurs idées et vous poser
‘agalement proposer les vétees. Ces discussions peavent donee
aux joueurs une idée du type d'aventure quis vont jover et
sinsi leur permetire des créer des personnages adaptés. Cola
peut également aider les joueurs & comprende les réples !
SESSIONS DE JEU
‘Une aventure se déroule généralement en plusieurs sessions
de quelques heures, chacune incluant diverses rencontres et
ddes moments d'exploration. Chaque session peut étre tes di
férente de ln précédente. Une session de jeu se compare 3 un
Gpisode de série tle lle doit comporter des rebondissements,
des changements, des retournements de situation et lasser les
joueurs impatienes de découvrir la suite.
RES
CA aPLANIFIER UNE SESSION
frant donné que c'est au MJ de prépacer les parties entre
chaque session, c'est souvent & vous qu'il reviendra de planter
leur déroulement. Choisissez un moment gui convient 3 tout le
:monule et un liew qui vous permet de tous vous etrouver, que ce
soit autour dela table de la cuisine ou en ligne. De nombreuses
parties ont un calendrierétabli tel qu'une fois par semaine, une
fois toutes les deux semaines ou une fois par mois, (Cela dit i
‘se peut que vorre premire aventure ne soit pas aussi organi
sé) Plus vos parties seront espacées dans le temps, plusil vous
faudra de notes et de résumés des partes précédentes. Si un
joueur désire prendre des notes sur les sessions, c'est une ts
bonne chose, surtout sil erée un document parcagé que tous les
joueurs peuvent consulteren ligne
Prévoyex. une heure darrivée pour tout le groupe et une
Iheure & laquelle commences la partie. Ainsi, ce sera plus facile
pour tout le monde de fnit de se rafraichir la mémoire afin
Bere préts A jouer Il est tout aussi important de savoie vers
quelle heure termines. Générallement, une session dure environ.
“4h, Hest difficile d'avancer dane une aventure en moins de 2b,
COMMENCER UNE SESSION
Une fois que tout le monde a son matériel (p. 30) et est prét
jouer, attirez Pattention du groupe pour débatere des sujets
suivants. Ils sont présentés dans un ordre que vous pouvez mo-
difer en fonction du syle de votre groupe et des besoine dela
LES TYPES D'AVENTURES
Les aventues peuvent dre stuctrées de dverses fagans. Une
venture inéaire aun déroulementdéfini menant dune rencontre
une autre. Une aventure non linéaire permet de créer un envi
ronnement proposant plusieurs directions que les hos peuvent
ulate dans impart quel ore. Efi une aventure bac sable se
déroule dans un environnement vaste dans equal ls jueurs fxn
leurs propres object. Pour vos premiéeesaventures, choisisez le
ls simple, soit avec une aventureentirement naire sot avec
Lniquemest quelques directions optionnels
+ Récapitulez ce qui s'est passé lors des sessions présédentes
(sce nese pas la premiée)
+ Déterminez od se touvent les personnages au début dela
session, Se sonvil eposés depuis leur deenier défi? Soot
is dans un couloir se prepare pill a prochaine salle
«Fun dosjon ? Dites aux joucurs si leurs personnages ont
ou non le temps de se reposer ou de eécupérer depuis a
session peécédente
Etablisser les objects. Annoncer de nouveat les objestif
aque le groupe avait dj et assez les joueurs decider sls
Sy tiennent toujours ou sils veulent aecomplir quelque
chose de plus dans la session.
Lancer aventure! Génézllement, la premitre chose &
faire dans une session est de décir environnement des
‘ézos et ce quils pergoivent ct ressentent pour leur per
metre de réagirimméditementMATERIEL
Lots dune session i vous faut vous équper du matériel suivant.
Les vresdergles: vous aurez best cece leet du Manuel
des héros. Vous pouver partager votre exemplare du Manuel des
ros avec ces deniers ou is peuvent amenerlur exemplar, Des
versions numériques de ces Ives peuvent teaches sur palo.
‘om ou black bok eins.
Des si vous faut au mains un set de dé partager, De nom
breux joueus aimentapporter leurs proores ds et inwenter des
superstitions amusantes a leur propos.
De qua cir: vous faut des crayons td panier broullon ou
es blocs-otes
Les feulles de personnage: chaque joueur part vous dot avoir
sa fuille de personnage, soit une feulle prt soit une fille
verge sur laquelle peut créer son propre personnage.
es pions il vous fat un pon en carton tun soc en plastique
pour chaque héros. Lasse les joveus choisircei qui essere le
plus leur hérs, ous dover dgaloment avoir les pons ot es socles
des monstres de votre aventure, Sinpliie-vousla een meta de
cté ceux que vous aller utliser dans a sssion! Si vous Naver pas
de pions corespondants, vous power utiliser dautres choses pour
représenter les hérs et ls monstes, comme des pies, des jouets
ues figurines de ju.
Lacarte:pour« Menace sous Oia i vous faudra user Fi
Mat incls dans la Bolte dintation, Pour vos progres cates, vous
‘aura chosir dures supports. Ce sera souvent une cate de ju
ver un guadilge de 25 cm, coneme un Flp-Mat Pathfinder verge
Mais vous powezullser ce que vous vole, en dessinant une carte
A lamain oven créant une maquete avec des ues et du carton.
DIRIGER UNE SESSION
Peseta ve te ares de fe race ke
Peete ace peat |e tote is peotlones de age
‘ous denis auegarderun il er Phere ain de vermin
eee
cea ed persed lea es du one nage
tire que vous paragen aves ls auies jouer. Vous dé
der de Ia eal du monde dela pare, mais vous nes pas
ea locnshen se dese oc Unione, de cee
Yous ex pecpar, ais aatl des sugentions que le aud
joueurs émertent. Vous pouvez également ajuster des éléments
Fe ee ede vod le pot chang ora four
‘iekue chose diated.
‘ous determines quand les hrs et lurs ennemis diven
Fe og aca ce cesta let Gee
Foetal pr erclon dn eee eles
ton) Lae d'une rencontre un joueur at gnalement quad
eat at tout de eon personage, vous intervenez seulement
Fate a wrt: gu lun cme tea
Fironnemeae oblige un bérs a faie un text
Sous es feuxdelarampe
Pendant la pari, surveillez qui se trouve sous les eux des
projecteus. I ex facile dese concenter sur le joueur ou le
personnage le pls extravei, mais vous dever fie attention 3
tout le monde. i un joucur sa pas partici depuis un certain
‘temps, artétez-vous pour lui demander « Que fait ton person-
nage ?« Si le joueue semble pea sir de hi, ajouter ala scéne
tan déail ou un personnage non joueur qui devrait intreser.
Distractions et interruptions
En maintenant Pattention des joueuts, vous vellez la pro:
‘gression du jeu et assurez des moments mémorables quand rout
le monde ext dans le méme état d'esprit. De trop nombreuses
interruptions brisent le flot du jeu. Il y aura toujours des dis
tractions, comme des Dlagues de certains joueuts, mais assu-
rez-vous que cela n’atrive pas trop souvent. Il peut étre utile
de prévoir des pauses en cours de jeu. Une pause de 10 min
peut permettre de grignotes, Faller aux toiletes ou de regarder
‘quelque chose sur son téléphone,
Tests secrets
CCersains jets de dés ont plus d'impact si les joneurs nen
‘connaissent pas le résultat. Par exemple, une action Se souvenir
faite avec une compétence peut donner de fausses informations
‘sur un échec critique, il est done préférable que le joueur ne
sche pas fia réassi ou non son test! Ces actions ont le trait se
‘ret, Pour un est secret, demandez aux joueurs leurs statistiques
‘pour la compétence. Lancer le 420 a un endroit que les joveurs
re peuvent pas voir et calculez le résulat comme