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LIVRET DE REGLES

Portes/portes verrouillées
Une autre règle
optionnelle couvre l’usage
des marqueurs de Portes et
de Portes verrouillées. Ceux-
Alors que continue l’attaque cauchemardesque des ci permettent l’ajout de
zombies, l’âpre lutte pour la survie se fait de plus en nouvelles portes sur le plateau de
plus rude. Dans une recherche effrénée de chair, les jeu ainsi qu’un stock
zombies envahissent la ville de Woodinvale, laissant supplémentaire pour les zombies
derrière eux un épouvantable sillage de mort. Sans de portes verrouillées de façon
endroit où se cacher et avec une détermination permanente. Marqueurs divers
renouvelée, les derniers héros ajoutent à leurs rangs De nombreux
d’autres survivants et trouvent de nouvelles armes pour marqueurs additionnels ne sont
repousser la faim grandissante des morts. pas décrits dans ce livret. Ces
pions sont censés être utilisés
Contenu du jeu
avec des règles ou des scénarios
l 1 livre de règles en couleur
“maison”, ainsi que dans les
l 2 plateaux en forme de “L” nouveaux scénarios officiels à
l 4 figurines de héros (grises) venir.
l 7 figurines de zombies (rouges)
l 25 cartes supplémentaires pour les héros Nouvelles figurines
l 25 cartes supplémentaires pour les zombies
l 4 feuilles de personnages pour les héros Zombies rouges
l 3 feuilles de scénarios Growing hunger contient 7
l 2 feuilles de pions prédécoupés nouveaux Zombies rouges utilisés à
diverses occasions en fonction du
scénario que vous jouez.

Nouveau pions

Marqueurs de recherche bonus Héros


Utilisés dans certains scénarios, Il y a 4 nouvelles
les “Marqueurs de recherche bonus” sont figurines de Héros
placés sur des bâtiments au début du jeu et correspondants à celles des
donnent aux héros une possibilité limitée feuilles de personnages.
d’effectuer une recherche tout en se
déplaçant.
Marqueurs d’exploration
En tant que règle
optionnelle, les “Marqueurs
d’exploration” peuvent être
utilisés dans les scénarios existants.
Ils fonctionnent sur le même
principe que les Marqueurs de
recherche bonus mais avec un
risque supplémentaire associé à la
possibilité d’une trouvaille plus
intéressante.
Nouveaux attributs de cartes
Supermarché
A deux mains Ramasser dans le Supermarché permet à un
Héros de défausser les 3 cartes supérieures du paquet
Certains des objets
des Héros puis de prendre pour lui les 2 cartes
des Héros sont marqués “à
suivantes. Cela est un très bon moyen d’augmenter sa
deux mains”. Ceux-ci
main rapidement, au prix d’une légère déprédation de
comptent pour 2 objets dans la
son paquet.
limite qui est habituellement
de 4. S’il s’agit d’une arme, Les deux cartes de Héros que vous conservez
de corps à corps ou à distance, proviennent du dessus du paquet, donc Jake
elle compte pour 2 armes. Cartwright PEUT utiliser sa capacité
Cela signifie que le héros ne “Débrouillardise”. En tant qu’action de Ramassage,
peut porter aucune autre elle est également considérée comme une Recherche,
et les Objets tels que les Lampes torches PEUVENT
arme en même temps du fait
être utilisés pour défausser et tirer à nouveau.
de la limitation des héros à
en porter 2 simultanément.
Nouveaux bâtiments
Certains des nouveaux bâtiments de Growing
hunger ont une capacité “Ramassage” qui diffère
légèrement de celles habituellement utilisées. Ces
capacités de ramassage sont uniques à un bâtiment,
contrairement à une carte bien précise que les Héros
peuvent récupérer, et sont activés à la place d’une
Recherche comme n’importe quelle autre action de
Ramassage.

Magasin d’antiquités
Le Ramassage dans le
Magasin d’antiquités permet à un Héros
de remélanger jusqu’à 2 cartes de la défausse
dans le paquet des héros. Il peut s’agir de
n’importe quelles cartes de la défausse.

Bibliothèque
Le Ramassage dans la Bibliothèque permet à
un héros de révéler les cartes du dessus du paquet des
Héros jusqu’à ce qu’il trouve un Evénement (ceci
inclut les Evénements “Habitants de la ville”); le
Héros prend alors cette carte dans sa main et remélange
celles qu’il vient de retourner avec le paquet des Héros.
Les capacités telles que la Débrouillardise de Jake
Cartwright NE PEUVENT PAS être utilisées avec le
Ramassage de la Bibliothèque car les cartes sont
révélées et non tirées.
REGLES SPECIALES DE SCENARIO

Tous les scénarios de Growing hunger utilisent l’une ou plusieurs des règles spéciales de scénario suivantes.
Celles-ci sont indiquées en rouge au sommet de l’encadré “Objectifs de scénarios” sur la carte de scénario et
sont un moyen pratique de standardiser des règles spéciales récurrentes ainsi que de faciliter aux joueurs la
création de leurs propres scénarios.

Bâtiment de stockage Marqueurs de recherche bonus


Quand il utilise la capacité de Ramassage Au début du jeu, et après que chaque Héros
d’un tel bâtiment, un Héros peut prendre la carte ait été placé, posez un “Marqueur de recherche
nommée de la défausse comme d’habitude, ou bien il bonus” dans chaque bâtiment du plateau de jeu qui
peut rechercher cette carte dans le paquet des Héros et ne contient pas de Héros. Ces marqueurs sont
la prendre. Si la carte est prise dans le paquet des considérés comme posés sur le bâtiment dans sa
Héros, ce dernier doit être remélangé. totalité, pas dans une case particulière.
Si un Héros termine son
déplacement dans l’une des cases d’un
Réserve de Héros
bâtiment contenant l’un de ces marqueurs,
Quand un Héros est tué (ou transformé en il peut retirer celui-ci pour effectuer une Fouille
Héros-Zombie), le joueur Héros peut immédiatement gratuite (tirer une carte de la pioche, utiliser
tirer un nouveau Héros pour le remplacer. Ce nouveau “Ramassage” du bâtiment etc...). Ceci n’est
Héros entre immédiatement en jeu comme indiqué en toutefois possible que si le Héros a effectivement
page 19 du livre de règles de LNOE. utilisé son action de déplacement pour bouger (pas
Notez bien qu’à moins que spécifié autrement s’il fait une Recherche ou utilise une autre action
dans le Scénario, les Zombies peuvent toujours gagner remplaçant un déplacement).
s’ils tuent quatre Héros. Notez également que si un Si le Manoir est utilisé, plutôt que d’y placer
joueur Héros ne contrôle qu’un seul Héros, ce dernier un marqueur de recherche bonus, placez-en un dans
est toujours transformé en Héros-Zombie s’il est tué chacune des quatre pièces extérieures de 2 cases de
(car le joueur a bien perdu son “dernier Héros”). surface. Tout Héros finissant son mouvement dans
l’une de ces pièces peut utiliser le marqueur s’y
trouvant. Ceux-ci sont toujours placés, même si un
Cartes de début des Héros (x) ou plusieurs Héros débutent la
partie dans le Manoir.
Chaque Héros commence la partie avec un
nombre supplémentaire de cartes (figurant entre
parenthèses) en plus du nombre normal de cartes Ce schéma
avec lequel il devrait commencer. Par exemple, montre les 4
un Scénario qui utilise “Cartes de début des pièces
Héros (2)” permet à chaque Héros de tirer 2 extérieures
cartes supplémentaires du paquet des Héros. de deux
Les cartes sont tirées du dessus de la cases de
pioche des Héros, ce qui permet à Jake Cartwright surface du
d’utiliser sa capacité “Débrouillardise”. Elles ne sont manoir.
toutefois pas considérées comme une Recherche et les
objets tels que “Lampe torche” ne peuvent être utilisés
pour tirer d’autres cartes, et vous ne pouvez pas
utiliser la capacité “Ramassage” des bâtiments.
Zombie de la fosse Lancez un dé au début de la partie pour
déterminer la capacité spéciale que vos Zombies de la
Au début de la partie, prenez les 7 Zombies fosse auront durant toute la partie.
rouges et placez les dans une pioche “Fosse” séparée.
Ces Zombies rouges ne font pas partie de la pioche
1) Décomposés - les Zombies de la fosse peuvent
normale de Zombies, ils constituent une quantité
ignorer toute blessure sur un jet de 4+ (exceptées
limitée de Zombies spéciaux appelés Zombies de la
celles provenant d’un explosif).
fosse qui ont une capacité particulière déterminée au
2) Affamés - possèdent 2 points de vie. Quand
hasard sur la liste qui suit.
l’un d’eux est blessé, glissez un Marqueur de
Durant la partie, quand de nouveaux Zombies
blessure sous leur base pour indiquer leur état.
doivent apparaître, vous pouvez faire apparaître des
3) Mort récente - se déplacent de 1D3 au lieu d’une
Zombies de la fosse. Ceux-ci sont placés comme les
seule case.
Zombies habituels sauf qu’à la place de 2 Zombies
“normaux”, vous placez un Zombie de la fosse. 4) Féroce - les Zombies de la fosse lancent un dé
supplémentaire en combat.
Par exemple, si vous lancez les dés pour savoir
combien de nouveaux Zombies vont apparaître et 5) Esprit de meute - les Zombies de la fosse
obtenez un 5, vous pouvez placer 3 Zombies Normaux peuvent apparaître dans toute case comportant déjà
et un Zombie de la fosse ou 1 Zombie normal et 2 au moins un Zombie.
Zombies de la fosse. 6) Porteur de contagion - lorsqu’un Zombie de la
fosse blesse un Héros, lancez un dé. Sur un résultat
de 5 ou 6 le Héros est immédiatement transformé en
Quand un Zombie de la fosse est tué, il est retiré
Héros-Zombie (le joueur Héros peut tirer un
du jeu. Il ne retourne pas dans la pioche d’où il
nouveau Héros). Cet effet peut être annulé de la
venait. Chaque figurine de Zombie de la fosse ne
même manière qu’une carte de Zombie, même après
peut servir QU’UNE SEULE FOIS.
que le jet de dé ait eu lieu.

Les Zombies de la fosse ne peuvent apparaître


en jeu que lors du placement de nouveaux Zombies ou Génération spontanée
en plaçant les Zombies au début d’une partie. Les Le joueur Zombie peut TOUJOURS faire
Zombies de la fosse ne peuvent pas être placés grâce à apparaître de nouveaux Zombies à la fin du tour des
des cartes qui ne font pas véritablement apparaître des Zombies (durant l’étape 6 - apparition de nouveaux
Zombies (telles que “Mon dieu, ils ont pris le...” ou Zombies). Vous pouvez donc ignorer l’étape 3, qui
“Attaque surprise”). Ces Zombies comptent consiste à effectuer un jet pour savoir si de nouveaux
également dans la quantité totale de Zombies en jeu Zombies apparaissent, qui devient alors inutile.
lorsqu’on détermine si de nouveaux Zombies doivent
apparaître. Horde de Zombies (21)
Si il y a 2 joueurs Zombies, chacun a sa
propre réserve de 7 Zombies et partage en plus la Les scénarios qui utilisent Horde de Zombies
réserve de Zombies de la fosse. Durant la partie, le (21) ont les 21 Zombies présents dans la réserve des
contrôle des Zombies de la fosse est partagé entre les Zombies. cela comprend les Zombies rouges en plus des
deux joueurs Zombies. Celui qui contrôle les marrons et verts habituels. Ceci signifie que vous
Zombies marrons contrôle également les Zombies de pouvez avoir une horde écrasante de 21 Zombies sur le
la fosse pendant les tours pairs (mouvements, jet des plateau de jeu en même temps (en plus de tout Héros-
dés de combat, etc...) et celui qui contrôle les Zombies Zombie) !
verts durant les tours impairs. Si il y a 2 joueurs Zombies, chacun a sa réserve
Les Scénarios qui utilisent déjà les Zombies habituelle de 7 Zombies et il y a une réserve
rouges ne peuvent pas utiliser également les Zombies supplémentaire de 7 Zombies d’où chaque joueur peut se
de la fosse (tels que le Scénario “Les pestiférés”). servir. Durant la partie, le contrôle de ces zombies
rouges est partagé entre les 2 joueurs Zombies.
Le joueur des Zombies marrons contrôle les Zombies Notes sur les nouveaux Scénarios
rouges durant les tours pairs et le joueur vert durant les
tours impairs. Quand un Zombie rouge est tué, il Les Pestiférés
retourne dans la réserve commune.
Si il y a 2 joueurs
Zombies, le contrôle des
Les Zombies rouges utilisés avec Horde de
Pestiférés est partagé entre
Zombies sont des Zombies normaux à tout point de
vue. Les Scénarios qui utilisent Horde de Zombies (21) eux (le joueur des Zombies
ne peuvent utiliser aucune autre règle qui implique les marrons contrôle les
Zombies rouges (tels que les Zombies de la fosse) et les Zombies rouges durant
Scénarios qui utilisent les Zombies rouges (tels que le les tours pairs et le joueur
Scénario “Les pestiférés”) ne peuvent pas utiliser vert durant les tours
Horde de Zombies (21). impairs). Lorsqu’un
Pestiféré reçoit une
La plupart des Scénarios utilisant Horde de blessure, placez un
Zombies (21) utilisent également la “Génération marqueur de blessure
spontanée” de Zombies. Si ce n’est pas le cas, utilisez
sous leur base pour indiquer
3D6 lorsque vous déterminez l’apparition de nouveaux
leur état. Lorsqu’un Pestiféré est
Zombies. Si le total est supérieur au nombre de
Zombies présent sur le plateau de jeu, vous pouvez faire tué il est retiré du jeu. Les Pestiférés sont affectés par la
apparaître de nouveaux Zombies à la fin du tour. Si il y “faim des Zombies” à deux cases de distance et doivent
a 2 joueurs Zombies, celui qui contrôle les Zombies toujours se déplacer vers le Héros le plus proche. Il est très
rouges lance 2D6 au lieu de n’en jeter qu’un seul. important de noter que les Pestiférés ne peuvent être
UNIQUEMENT déplacés que grâce à la faim des
Zombies.

L’apocalypse Zombie
Détruire un bâtiment contenant un point
d’apparition de Zombies peut être très tentant , car c’est
en général assez facile à réaliser.
Faites toutefois très attention car cela peut réduire de
manière très sensible le nombre de points de réapparition.
Si à un moment donné plus aucun point de réapparition
de Zombies ne se trouve sur le plateau de jeu, les Zombies
perdent automatiquement la partie (même s’ils ont
détruit les 6 bâtiments).

Réduisez-la en cendres !
Les Héros qui entrent en jeu durant la partie
ne peuvent pas être directement placés dans le Manoir,
ils doivent être placés dans un bâtiment aléatoire. Vous
pourriez avoir l’impression que si la Station service se
trouve sur le plateau de jeu, les Héros peuvent bien plus
facilement arriver à détruire le Manoir. Dans ce cas,
contrebalancez cela en permettant au(x) joueur(s)
Zombie(s) de choisir la capacité des Zombies de la
fosse.
Ceci n’est toutefois pas une science exacte et ne devrait
Règles optionnelles donc être utilisé que si TOUS les joueurs sont d’accord.
Par exemple, ajouter une règle valant 3 points
Les règle suivantes peuvent être utilisées pour les Zombies signifie que vous devriez ajouter pour
durant vos parties de LNOE, mais uniquement si 3 points de règles spéciales pour les Héros. Cela peut être
TOUS les joueurs sont d’accord. constitué d’une unique règle valant 3 points ou de
plusieurs règles totalisant au final une valeur de 3
Handicap pour le joueur Héros/Zombie points.
Parfois vous pourrez avoir l’impression que,
Vous noterez également que la règle spéciale
dans votre cercle de jeu, certains joueurs sont doués
“Cartes de début des Héros (x)” possède une valeur de
pour gagner, avec les Héros comme avec les Zombies.
points variables indiquée par un x. Dans ce cas la valeur
Pour contrecarrer ceci (et jouer des parties plus
en points de la règle est égale à x, le nombre de cartes de
intenses et plus intéressantes), vous pouvez donner un
départ supplémentaires. (Par exemple “Cartes de début
handicap à ce(s) joueur(s) en ajoutant une ou plusieurs
des Héros (2)” aura une valeur de 2 points).
des règles spéciales de Scénarios. Le meilleur handicap
N’hésitez pas à faire des essais de diverses
contre un joueur Zombie est soit les Marqueurs de
combinaisons. Rappelez-vous simplement que le
recherche bonus, soit Cartes de début des Héros.
système de valeur de points est un vague guide destiné à
Contre les joueurs Héros, les Zombies de la fosse ou la
vous aider et que vous devriez systématiquement
Génération spontanée de Zombies peuvent être très
utiliser votre bon sens.
efficaces pour rééquilibrer le jeu.
Marqueurs de portes/portes verrouillées
Utilisation des Marqueurs de recherche Les portes sont l’un des aspects les plus
bonus/Zombies de la fosse dans un scénario importants du jeu Last night on earth. Une façon de
Les règles de Marqueurs de recherche bonus et changer radicalement le plateau est de modifier
de Zombies de la fosse ont été étudiées pour se l’endroit où elles se trouvent, voire même d’en ajouter.
contrebalancer l’une l’autre. Ainsi, vous pouvez Vous pouvez placer des Marqueurs de Portes/Portes
ajouter ces deux règles à n’importe quel scénario verrouillées sur les sections de murs pour
existant pour en varier l’intérêt. changer l’endroit où celles-
ci sont situées. Les
Ajout de règles spéciales de Scénarios à des
“Marqueurs de portes”
Scénarios existants créent une nouvelle porte dans
Par moments vous pourriez avoir envie de un mur où il n’en existait pas auparavant
pimenter certains des scénarios existants pour rendre
et les “Marqueurs de portes verrouillées” condamnent
les choses un peu plus intéressantes. Une bonne façon
une porte de façon permanente.
d’y parvenir est d’ajouter une ou plusieurs des règles
Vous pouvez, si vous le désirez, essayer le
particulières des Scénarios (comme dans l’option
principe suivant : au début du jeu le joueur Héros place
“Utilisation des marqueurs de recherche bonus/
2 Marqueurs de portes sur n’importe quels murs du
Zombies de la fosse dans un scénario” ci-dessus. Il est
plateau de jeu. Ces portes restent jusqu’à la fin du jeu.
toutefois important de garder un équilibre et, dans ce
but, les règles spéciales de Scénarios ont toute reçues Pour contrebalancer ceci, les cartes “Porte
une valeur indiquée par des points dans le titre de la verrouillée” du joueur Zombie sont considérées
règle concernée. un l (point) est la plus petite valeur comme restant en jeu une fois jouées. Lorsqu’une de
et apporte le moins de changement au jeu, quatre ces cartes est jouée durant la partie, placez un
Marqueur de porte verrouillée sur la porte choisie.
l l l l (points) est la valeur la plus élevée car ces
Celle-ci ne peut plus être utilisée. Si la carte est
règles ont généralement un impact important.
annulée, retirez le marqueur comme vous le feriez avec
Tant que le total de points des règles de
n’importe quelle carte qui reste en jeu.
Scénarios ajoutées restent identiques pour les Héros et
pour les Zombies, le jeu devrait rester équilibré.
Dans cette variante, les objets qui permettent
aux Héros d’ignorer les effets d’une Porte verrouillée
(comme la Hache à incendie ou les Clefs) permettent
également de retirer tout Marqueur de porte verrouillée
traversé ce tour là. Toutefois, la carte de Héros “Evasion
par les fenêtres” n’annule pas une Porte verrouillée.
Elle permet simplement aux Héros de se déplacer à
travers des Marqueurs de portes verrouillées comme à
travers n’importe quel mur.

Marqueurs d’exploration
Une autre façon d‘utiliser les Marqueurs de
recherche bonus est de s’en servir comme de
“Marqueurs d’exploration”. Vous remarquerez qu’il y
a 20 jetons marqués “Exploration” au dos. 16 d’entre
eux sont des Marqueurs d’exploration bonus, 2 sont des
“Attaque surprise x1”, un “Attaque surprise x2” et un
“Nouveau Héros trouvé”. Vous pouvez ajouter ces
Attaque surprise
Marqueurs d’exploration à tout Scénario qui n’utilise
pas déjà la règle des Marqueurs de recherche bonus. Si le pion est une “Attaque surprise”, placer
Comme les Marqueurs de recherche bonus, les le nombre de Zombies indiqué sur le pion dans la
Marqueurs d’exploration sont en général bénéfiques aux même case que le Héros. Le Héros est bêtement
Héros, mais ajoutent un élément de danger autant que la tombé dans les griffes des morts-vivants. Si il y a 2
possibilité d’une meilleur récompense. joueurs Zombies, les nouveaux Zombies peuvent
provenir de n’importe quelle réserve.
Pour utiliser les Marqueurs d’exploration, le
joueur Zombie mélange les 20 jetons dans un récipient
ou un sac opaque au début du jeu et les place au hasard et Nouveau Héros trouvé
sans les regarder, face “Exploration” visible, dans Si le Marqueur d’exploration est un
chacun des bâtiments inoccupés (comme avec la règle des “Nouveau Héros trouvé”, vous avez alors rencontré
Marqueurs de recherche bonus). Les pions restants un autre survivant qui vous rejoint sans attendre.
doivent rester dans le récipient/sac et ne Tirez immédiatement un nouveau Héros dans les
seront pas utilisés durant la partie. feuilles de personnages non utilisées et placez sa
Les Marqueurs figurine dans la même case que celui ou
d’exploration fonctionnent comme celle qui l’a découvert. Ce nouveau
les Marqueurs de recherche bonus et cinquième Héros arrive en jeu avec une
excepté que quand un Héros termine carte de Héros supplémentaire.
son mouvement dans un bâtiment En tant que cinquième personnage, ce
comportant l’un d’eux, il le retourne nouveau Héros n’est jamais remplacé s’il est
tué même si l’indicateur de round se trouve dans la
pour voir ce qu’il a trouvé avant de le
zone noire ou que le Scénario utilise la règle spéciale
défausser.
“Réserve de Héros”. De plus, au contraire de la
normale, ce nouveau Héros ne peut absolument
Recherche bonus
RIEN faire durant le tour où il entre en jeu car il est
Si le Marqueur d’exploration est un Marqueur alors occupé à lier connaissance avec le groupe de
de recherche bonus, il fonctionne alors comme un Héros survivants (il n’a pas à combattre les Zombies
Marqueur de recherche bonus habituel (le Héros peut qui se trouveraient dans sa case pendant ce tour.
immédiatement tirer une carte de sa pioche, utiliser la
capacité Ramassage du bâtiment etc...).
MINI-JEU: SEUL DANS LE NOIR
Seul dans le noir est un mini-jeu conçu pour un joueur Héros et un joueur Zombie et peut être joué
en 10 minutes environ. Il consiste en un Héros solitaire piégé dans un recoin de la ville, et encerclé par les
Zombies.
Ce scénario peut être joué seul, ou peut être utilisé comme faisant partie d’un jeu en campagne plus
élaboré. Par exemple, vous pourriez jouer 4 parties de Seul dans le noir puis jouer une partie avec un Scénario
classique en n’utilisant que les Héros ayant survécu, mais avec tous les objets et événements qu’ils possédaient
à la fin de chaque mini-jeu. Ce type de jeu en campagne peut ajouter beaucoup d’intérêt et de narration et peut
aboutir à une histoire bien plus évoluée ( il ne s’agit plus d’une simple intrigue de film, mais d’une histoire
qui raconte également comment les personnages en sont arrivés là).
Mise en place
Sélectionnez au hasard deux des plateaux
Tours:
extérieurs en forme de “L” et placez-les de façon à
confectionner un plateau de jeu rectangulaire. Pour
déterminer un bâtiment au hasard, lancez un dé et Règles spéciales optionnelles
consultez le diagramme ci-dessous pour trouver le
plateau, puis relancez pour déterminer le bâtiment. Dans la mesure où Seul dans le noir
Le joueur Héros sélectionne au hasard un est une courte aventure n’impliquant qu’un
Héros et place la figurine correspondante dans une des seul Héros, il existe quelques aménagements
cases du bâtiment. Le joueur Zombie est soumis aux qui peuvent être faits aux Héros et cartes
mêmes règles que si il participait à une partie avec 2 existants les rendant plus intéressants pour ce
joueurs Zombies (il a une réserve de 7 figurines, une mini-jeu. Ceux-ci sont optionnels et ne
main de 2 cartes, ne fait apparaître que 1d3 Zombies, devraient être utilisés que si les 2 joueurs
etc...). Ceci correspond à la moitié des ressources sont d’accord.
normales des Zombies.
l Becky, l’infirmière, peut utiliser sa
capacité “Premiers soins” comme une action
de déplacement pour se soigner à elle-même
une blessure sur un jet de 4+.
l La carte Zombie “Une nuit sans fin”
reçoit en plus le texte suivant: “Placez un
Zombie de la réserve de Zombies sur chacun
de leurs points d’apparition. Ces Zombies
peuvent bouger et attaquer normalement
durant ce tour. De plus, reculez le pion sur
la piste du soleil de 2 emplacements” (ceci
ayant pour effet d’augmenter le nombre de
Objectifs du Scénario tours restant).
Toute carte faisant référence à au moins 2
Cartes de début des Héros (2), l
Héros (telles que “Sacrifice inutile”,
Marqueurs de recherche bonus “Chamaillerie”, etc) est immédiatement
1) le Héros doit tuer 6 Zombies avant l’aube pour défaussée lorsqu’elle est tirée et permet au
s’enfuir. La carte du Scénario “Die Zombies, Die!” joueur qui l’avait reçue de déplacer
peut être utilisée pour tenir le compte des Zombies l’indicateur de la piste du soleil d’un
tués. emplacement en avant OU en arrière.
2) Les Zombies gagnent s’ils tuent le Héros ou si le
Héros n’a pas réussi à s’enfuir lorsque l’aube se lève.
Nouveaux profils de Héros
Sam, le chef cuistot Rachelle, Détective Winters
Après avoir servi deux fois au Détective de la police de la ville
Vietnam comme cuistot dans voisine de Brideston, Rachelle est
l’armée, Sam prit sa retraite dans la venue à Woodinvale à la recherche
paisible ville de Woodinvale. d’un prisonnier échappé. Après avoir
Espérant échapper au rythme effréné reçu un appel du Shérif local, le
de la vie moderne, ainsi qu’à ses Détective Winters se mit aussitôt en
cauchemars récurrents des horreurs de la jungle, route pour la commune rurale, prête a enfin mettre
Sam racheta le restaurant local et aspire enfin à la un terme à une chasse à l’homme qui dure depuis
paix qu’il avait longtemps cru ne jamais trouver. deux ans.
Amanda, reine du bal de fin d’année Kenny, employé du supermarché
Cinq fois gagnante du concours de Harcelé à l’école tout au long de son
Miss Woodinvale, Amanda a grandi enfance, Kenny est un jeune homme
avec l’habitude de toujours obtenir ce tranquille sans aucun véritable ami.
qu’elle voulait. Avec son esprit Bien que travaillant dur, il reçoit
obstiné et son visage angélique, elle plus de moqueries que jamais depuis
est passée maître dans l’art de la qu’il s’est trouvé son travail d’après
manipulation. Fille de l’une des familles les plus les cours au nouveau supermarché de produits
riches de la ville, Amanda a récemment été élue alimentaires en ville. Intériorisant sa colère, Kenny a
Reine du bal de fin d’année et est décidée à ce que accumulé une vie entière de rage, prête à exploser.
rien sur terre ne vienne gâcher sa grande nuit.

Foire aux questions


Q - La carte Héros “Catch” est-elle considérée Q - Que se passe-t-il lorsqu’un Héros qui possède
comme un échange d’objet ? “Rosary” et “Foi” qui restent en jeu, défausse
R - Non. “Rosary” durant un combat ?
Q - Que se passe-t-il si un héros possède une carte R - La Foi continue d’affecter le Héros jusqu’à la fin
“Héroïque” qui reste en jeu et qu’il désire en jouer du combat en cours. Elle doit être ensuite défaussée car
une différente ? le Héros n’est plus de type “Saint”.
R - Un Héros possédant une carte “Héroïque” qui Q - Avec “Laying down the law”, est-il impossible
reste en jeu ne peut plus avoir d’autre carte de tomber à court de munitions avec un Revolver ?
“Héroïque” jouée pour lui. Cela signifie-t-il que vous touchez automatiquement
Q - Que se passe-t-il si un “Coach Packer” est joué avec des cartes telles que “Fusée de détresse” ?
pour renvoyer un Héros-Zombie, un Zombie de la R - Oui. Avec “Laying down the law” le Revolver ne
fosse ou un Pestiféré dans la réserve de Zombies ? manquera jamais de munitions (bien que la carte
R - Les figurines qui ne sont “jamais renvoyées dans Zombie “Résistant” fonctionne toujours). “Fusée de
la réserve de Zombies” telles que les Héros-Zombies détresse” touche automatiquement.
ou les Pestiférés restent où ils sont, mais le combat est Q - Dans quel case se déroule un combat lorsqu’on
quand même annulé. Les Zombies de la fosse utilise l’arme “Fence post” pour attaquer un Zombie
retournent dans leur réserve. dans une case adjacente ?
Q - Est ce que “Rusty Keys” permet à un Héros R - Le combat se déroule dans la case du Zombie.
d’ignorer les effets d’une porte verrouillée ?
R - Non. Bien que la carte indique : “Compte comme
des clefs”, cela fait uniquement référence à son titre.
Lexique
Afin de servir de référence, voici un petit lexique
reprenant les termes en anglais que vous pouvez
rencontrer dans les règles de l’extension, ainsi que la
traduction en français qui leur a été appliquée ici.

Zombie auto spawn - Génération spontanée de Zombie


Plague carriers - Les Pestiférés
Burn it to the ground - Réduisez-la en cendres
Exploration marker - Marqueur d'exploration
Heroes starting cards - Cartes de début des Héros
May not be killed - Intuable
Two handed - A deux mains
Well stocked building - Bâtiment de stockage
Heroes replenish - Réserve de Héros
Zombie grave dead - Zombie de la fosse
Free search marker - Marqueur de recherche
bonus
Door/Locked door - Porte/Porte verrouillée
Pick up - Ramassage
Resourceful - Débrouillardise

Capacités spéciales des Zombies de la fosse :


Ÿ Very rotten - Décomposé
Ÿ Brainthirsty - Affamé
Ÿ Freshly dead - Mort récente
Ÿ Ravenous - Féroce
Ÿ Pack mentality - Esprit de meute
Ÿ Carrier - Porteur de contagion
Règles spéciales de Scénario Points de règles

Horde de Zombies (21) Intuable - si un personnage est intuable, cela


La réserve de Zombies contient 21 Zombies au signifie qu’il ne peut pas mourir ni être
lieu des 14 habituels. transformé en Héros-Zombie de quelque façon
que ce soit. Le personnage peut toujours être
Génération spontanée de Zombies
blessé, il ne peut simplement pas recevoir sa
Les joueurs Zombies peuvent toujours faire
dernière blessure. Un personnage “intuable”
apparaître de nouveaux Zombies à la fin de leur tour.
ne peut pas s’infliger une blessure qui aurait
Réserve de Héros en principe pour conséquence de le tuer (Ex. la
Chaque fois qu’un Héros est tué, le joueur Héros capacité “Force de volonté” du Père Joseph).
peut aussitôt tirer un nouveau Héros en remplacement. Tué instantanément - Quand un personnage est
Bâtiment de stockage tué instantanément, il remplit aussitôt toutes
La capacité “Ramassage” permet de prendre la ses cases de blessures. Ces blessures peuvent être
carte nommée directement dans la pioche des Héros. empêchées normalement. Dans le cas contraire,
Remélanger ensuite le paquet. le personnage est retiré et tout combat dans
Cartes de début des Héros (x) lequel il se trouvait prend fin sans avoir besoin
Chaque Héros commence la partie avec (x) cartes d’être résolu. Si une arme “tue
en supplément de ses cartes normales. instantanément” sur un certain résultat de jet
Marqueurs de recherche bonus de dé durant un combat (Ex. sur un résultat de
Au début du jeu, placer un de ces marqueurs sur 6), la “mort instantanée” doit être résolue
chaque bâtiment où ne se trouve aucun Héros. Un Héros avant que toute autre carte de combat soit
finissant son mouvement dans le bâtiment peut défausser utilisée pour relancer les dés, donner un bonus,
le jeton pour effectuer une recherche gratuite (incluant annuler le combat, etc...
l’usage de la capacité “Ramassage” du bâtiment). A deux mains - les objets “à deux mains”
Zombie de la fosse comptent pour 2 objets pour la limite des Héros
à 4 objets. Si l’objet à 2 mains est une arme (de
Les Zombies de la fosse sont un type particulier
corps à corps comme à distance), alors elle
de Zombies que vous pouvez faire apparaître en lieu et
compte pour 2 armes.
place de 2 Zombies normaux. Vous avez une réserve de 7
Zombies de la fosse. Ceux-ci sont à usage unique, une
fois tués, ils sont retirés de la partie.
Lancez un dé au début du jeu pour déterminer
quelle capacité ces Zombies spéciaux posséderont durant
la totalité de la partie.
1) Décomposés - ignorent toute blessure sur un jet
de 4+ (excepté provenant d’une explosif).
2) Affamés - possèdent 2 points de vie.
3) Mort récente - se déplacent de 1D3 au lieu d’une
seule case.
4) Féroce - lancent un dé supplémentaire en combat.
5) Esprit de meute - peuvent apparaître dans toute
case comportant déjà au moins un Zombie.
6) Porteur de contagion - s’ils blessent un Héros,
lancez un dé. Sur un résultat de 5 ou 6 le Héros est
immédiatement transformé en Héros-Zombie (le joueur
Héros peut tirer un nouveau Héros). Cet effet peut être
annulé de la même manière qu’une carte de Zombie,
même après que le jet de dé ait eu lieu.