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DOCENTE: LILIANA ESPEJO

LICEOS DE EJRCITO LICEO COLOMBIA DISEO

1 - INTRODUCCIN A CORELDRAW X3 Dibujos Vectoriales y Mapas de Bits


CorelDRAW X3 es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Los dibujos vectoriales (tambin conocidos como modelados geomtricos o grficos orientados a objetos) son los que se construyen a partir de elementos geomtricos tales como puntos, lneas, curvas o polgonos. De igual forma, son grficos que se construyen por ordenador basndose en ecuaciones matemticas. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin. Esto significa que se muestran con la mxima resolucin permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. No importa el tamao a que queramos dibujar; siempre aparecer con la misma nitidez, sin merma de calidad por el escalado. Por contra, las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes rster, estn compuestas por puntos individuales denominados pxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrn. Estn dispuestos en forma de rejilla, de tal modo que si ampliamos la imagen lo suficiente como para distinguirlos individualmente, podremos apreciar el tpico efecto dentado a partir de las diferencias de color entre ellos, que en resoluciones bajas producir una prdida significativa de la calidad de la imagen.

En las imgenes superiores puede apreciarse la diferencia de calidad entre una imagen vectorial y un mapa de bits. Ambas se encuentran ampliadas en un alto porcentaje, sin embargo la calidad de la segunda no se ve alterada por ello, mientras que en la de la izquierda puede apreciarse el tpico efecto dentado que producen los

distintos colores de los pixeles que la conforman, adems de una notable prdida de calidad.

Iniciando CorelDraw X3 Puesta en marcha del programa


Una vez finalizado el proceso de instalacin, podemos iniciar la aplicacin desde el botn INICIO situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, seguidamente elegimos la opcin "TODOS LOS PROGRAMAS" del men que se desplegar, a continuacin "CORELDRAW GRAPHICS SUITE X3" y finalmente "CORELDRAW X3". Tambin podemos poner en marcha el programa desde un icono de acceso directo colocado en el escritorio o incluso haciendo un doble clic en cualquier archivo previamente realizado o guardado en formato CDR. Se muestra entonces una pantalla de bienvenida en la que se nos ofrecen distintas opciones:

1. Nuevo: Para crear un nuevo archivo partiendo de cero. 2. Utilizados recientemente: Nos permite abrir directamente desde la pantalla 3. 4. 5.
de bienvenida algn archivo existente creado recientemente en Corel, a seleccionar de entre una limitada lista. Abrir: Permite explorar unidades de disco y carpetas para ubicar un archivo creado en Corel, ya sea de la versin existente o una versin anterior. Nuevo con plantilla: Permite la seleccin de plantillas definidas desde una galera de CorelDraw para elaborar pginas membretes, etiquetas, tarjetas y sobres con diseos predefinidos. CorelTutor: Permite el acceso a un tutorial el cual nos aporta informacin para el uso de herramientas de Corel, (entorno de trabajo), datos prcticos para creacin de un logotipo, y algunos ejemplos de uso de herramientas para diseo. Novedades: Presenta mensajes publicitarios de las mejoras del programa, permitiendo tambin explorar cualquier tema de ayuda que sea de nuestro inters. www.designer.com: Link de acceso directo a la web donde encontraremos informacin del producto, recursos, foros entre otros. Mostrar esta pantalla al inicio: Si desea ir inmediatamente a la ventana de trabajo al iniciar el programa, desactive esta casilla, ubicada en la zona inferior derecha de la pantalla de Bienvenida.

6. 7. 8.

Aspecto de la ventana
Una vez iniciado el programa la ventana que visualizamos en pantalla consta de un buen nmero de componentes que vamos a describir detalladamente para familiarizarnos con el entorno de trabajo y conocer la distribucin de las distintas paletas y barras de herramientas con las que iremos trabajando en adelante. El aspecto general de la ventana del programa ser algo similar a lo siguiente:

La apariencia de esta ventana puede variar segn el grado de personalizacin de la misma que hagamos en cada caso, es decir, podemos sentirnos ms cmodos visualizando u ocultando determinadas barras, ventanas acoplables, u otros elementos que iremos viendo, pero aun as seguir disponiendo de los componentes que describiremos a continuacin.

Los elementos de la pantalla. Las Barras Barra de ttulo:

Por una parte nos ofrece informacin sobre el nombre del archivo con el que estamos trabajando en pantalla, as como el del propio programa con el que lo realizamos, en este caso CorelDraw (exactamente igual que sucede con cualquier otro programa que funcione bajo Windows). Cuando todava no hemos guardado el documento sobre el que estamos trabajando, por defecto se le asigna un nombre provisional, en este caso [Grfico 1]. Por otra parte nos ofrece la posibilidad de minimizar, maximizar/restaurar o cerrar el programa mediante los tres iconos que para ello aparecen en la parte derecha de la propia barra.

Barra de mens:

La barra de mens contiene a travs de opciones desplegables todas las operaciones que podemos realizar con CorelDRAW. Al hacer clic en la opcin ARCHIVO por ejemplo, accederemos a las opciones de NUEVO, ABRIR, CERRAR, GUARDAR, GUARDAR COMO, SALIR, etc.

La visualizacin de todas estas opciones est sometida a una simbologa comn en otras aplicaciones windows: As, podremos acceder a cualquiera de las opciones haciendo clic en la lnea correspondiente al nombre de la misma, o bien pulsando la combinacin de teclas que aparece a su derecha, tambin pulsando la tecla que aparece subrayada en el nombre de la propia opcin o, finalmente a partir del icono que la representa y que aparece a su izquierda, y que previamente tendremos que haber situado en la barra

de iconos correspondiente en el caso de que no se encuentre incluida por defecto, tal y como aprenderemos un poco ms adelante en esta misma leccin. Tendremos que tener en cuenta que en todas aquellas opciones en las que aparecen tres puntos al final del nombre deberemos pasar previamente a la ejecucin de la accin que representan, por un cuadro de dilogo en el que habr que aportar o modificar determinados datos o parmetros. As por ejemplo, en el caso de la opcin de Imprimir, deberemos especificar el nombre de la impresora (si tenemos ms de una instalada), el nmero de copias, el orden, etc. Sin embargo, en el caso de que decidamos ejecutar la misma accin pulsando en el icono asociado con la misma en la barra de iconos, no habr posibilidad de modificar las opciones configuradas para la misma por defecto y se ejecutar directamente.

Conforme nos vayamos adentrando en el uso del programa iremos viendo en detalle cada una de las herramientas disponibles en los distintos mens desplegables. La Barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales: en la imagen superior estaran ordenadas como NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR, CORTAR, COPIAR, PEGAR, DESHACER, etc. Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

La Barra de Texto

Por medio de las herramientas que en ella aparecen podremos modificar las propiedades de cualquier texto incluido en nuestro grfico: fuente, tamao, alineacin, etc. Por defecto, la primera vez que iniciemos el programa no se mostrar visible. No obstante, podremos hacer que se muestre en pantalla pulsando con el botn derecho del ratn en la zona inferior de la Barra de ttulo. Se desplegar un men contextual en el que una de las opciones ser precisamente "BARRA DE TEXTO". En el momento en que la seleccionemos pulsando con el botn izquierdo del ratn, quedar incorporada al rea de trabajo en modo flotante. Para cerrarla, simplemente pulsar en el aspa cerrar de la esquina superior derecha de la propia barra. Si lo que pretendemos es fijarla en la pantalla junto a otras barras de iconos, simplemente pulsar con el botn izquierdo en la zona superior de la barra (por defecto en azul) y

sin soltar arrastrarla has la zona elegida (superior, inferior, izquierda junto a la caja de herramientas, o derecha junto a las ventanas acoplables. La Barra de Zoom

Contiene las herramientas necesarias para poder visualizar de forma ampliada o reducida determinadas reas y objetos de nuestro grfico: toda la pgina, a lo ancho, a lo alto, en relacin a los objetos, por tramos fijos o en el porcentaje que nosotros mismos establezcamos. Al igual que en el caso de la Barra de Texto, podremos visualizarla en modo flotante o fijo, y por el mismo procedimiento. La Barra de Internet

Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes cambiantes y publicar en Internet. La Barra Imprimir Fusin

Contiene comandos para las opciones de impresin de fusin que combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y carga de archivos de datos, la creacin de campos de datos para texto variable y la insercin de campos de impresin de fusin. La Barra Transformar

Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos. La Barra Visual Basic para Aplicaciones

Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA. Permite grabar una serie de operaciones como una macro VBA y

ejecutarla en la ventana de dibujo. Por ejemplo, es posible crear una macro VBA que dibuje un rectngulo y lo rellene con un degradado de dos colores. La Barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.

Los Elementos de Pantalla. El rea de Trabajo

Se sita en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento o grfico con el que estemos trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior e izquierda del rea (que pueden estar visibles u ocultas), las barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la informacin sobre el nombre de la pgina del grfico que resulta activa, el nmero de pginas que lo componen, y los selectores para poder desplazarnos de una a otra en el caso de que exista ms de una, y de aadir nuevas pginas en caso de que sea necesario. En este ltimo caso, deberemos tener en cuenta que a ms pginas mayor tamao de nuestro grfico, con lo que se ralentizarn determinados procesos.

Los Elementos de Pantalla. La Caja de Herramientas


La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar

forma te facilitarn la modificacin del dibujo. Tambin encontraremos aqu la posibilidad de insertar y trabajar con textos adems de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso.

Tambin posee mens laterales que son nuevas opciones accesibles a travs de una de las herramientas de la caja. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas.

Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las siguientes: HERRAMIENTA SELECCIN: con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imgenes, y otros componentes de nuestro grfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratn mientras mantenemos pulsado el botn izquierdo. EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA, PINCEL DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIN LIBRE. RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR, CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL.

ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud de visualizacin del grfico y MANO para desplazarnos por las zonas del grfico previamente ampliadas. CURVAS: Para acceder a las herramientas MANO ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTSTICOS, PLUMA, POLILNEA, CURVA DE TRES PUNTOS, CONEXIN INTERACTIVA y COTAS. HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas RELLENO INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE. HERRAMIENTA RECTNGULO: permite dibujar cuadrados y rectngulos de tres y cuatro puntos. HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar crculos perfectos y elipses. HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polgonos, estrellas, estrellas complejas, papel grfico y espirales. FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos". HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestro grfico como texto artstico o como texto de prrafo. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremos entre otras cosas mezclar dos objetos obteniendo unos efectos de transicin entre ambos muy interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIN ,SOMBRA, ENVOLTURA, EXTRUSIN y TRANSPARENCIA. HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestras de color y BOTE DE PINTURA para aplicar colores. HERRAMIENTA CONTORNO: mediante las opciones desplegadas podremos modificar las propiedades de los contornos previamente seleccionados.

HERRAMIENTA RELLENO: COLOR , DEGRADADO, PATRN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y VENTANA ACOPLABLE COLOR. RELLENO INTERACTIVO: y de malla.
Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes.

La Barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la caja de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

Los Elementos de Pantalla. Las ventanas acoplables


Generalidades
Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas acoplables pueden estar acopladas (fijas) o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla. Para mostrar alguna de las numerosas ventanas acoplables de las que disponemos para trabajar, solamente tenemos que desplegar el men VENTANA de la BARRA DE MENS y seleccionar la opcin VENTANAS ACOPLABLES; se desplegar entonces un nuevo submen en el que se muestran las opciones disponibles.

Una vez seleccionada la que nos interese, quedar visible en la parte derecha de la pantalla, pudiendo ocultarse (replegarse) bien hacia arriba o hacia la derecha, cerrarse, o liberarse del margen y convertirse en flotante. Cualquier ventana que cerremos voluntaria o accidentalmente puede volver a recuperarse a partir del men VENTANA de la BARRA DE MENS.

Ventana Propiedades de Objeto


La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las caractersticas o propiedades que tiene un objeto cualquiera seleccionado en nuestro grfico. As, si pulsamos en la primera pestaa de la parte superior (el bote de pintura) obtendremos informacin sobre los colores de relleno del mismo: uniforme y de qu color, degradado, de patrn, de motivo, PostScript o simplemente ninguno. Si pulsamos en la segunda pestaa de la parte superior (representada por una pluma), accederemos a las propiedades del contorno del grfico seleccionado: anchura, color, estilo, etc.

Y as, sucesivamente el resto de las pestaas nos irn informando de las propiedades o caractersticas que renen los distintos elementos que vayamos incorporando a nuestro trabajo.

Ventana Administrador de Objetos


Para quienes estn familiarizados con el uso de programas como Photoshop o FreeHand, sta ventana sera la equivalente a los Paneles o Paletas denominadas CAPAS. Desde ella podemos visualizar u ocultar determinados objetos, alterar el orden de superposicin, crear nuevas capas, seleccionar los propios objetos, realizar sobre ellos determinadas acciones, etc.

Ventana Deshacer
Todas las acciones que vamos realizando sobre un grfico se van grabando paso a paso de forma que es posible retroceder o volver a avanzar hasta una de ellas determinada. Es precisamente mediante la Ventana DESHACER desde la que podremos visualizar la lista de nuestras acciones en orden cronolgico. Podremos por ejemplo retroceder a la situacin en la que se encontraba nuestro grfico en un momento cualquiera simplemente

haciendo clic en el punto de la lista correspondiente. Si no realizamos ninguna nueva accin podremos avanzar o retroceder por la lista rehaciendo o deshaciendo acciones tanto de una en una como de varias en varias. Podemos movernos tambin hacia arriba o hacia abajo en nuestra lista de acciones mediante los botones DESHACER o REHACER de la BARRA ESTANDAR, de una en una pulsando en el icono correspondiente, o de varias en varias desplegando el men al que se accede pulsando la flecha situada a la derecha de los mismos. Tambin podemos deshacer o rehacer nuestras acciones, aunque esta vez con la limitacin de que deber ser de una en una, mediante las combinaciones de teclas CTRL+Z y CTRL+MAY+Z respectivamente, y que a la postre ser la opcin ms utilizada cuando adquiramos algo de soltura.

Ventana Dar Forma


Desde las opciones que nos brindan las herramientas de esta ventana podremos entre otras cosas soldar, recortar, intersectar, y otras acciones entre varios objetos previamente seleccionados de entre los que tengamos en nuestro grfico.

Ventana Color
La ventana COLOR nos va a permitir de una forma rpida y precisa tanto seleccionar cualquier color como aplicarlo a nuestros objetos. Desde los tres iconos superiores (1) accederemos a otros tantos modos de fijar un color determinado: Desde los llamados DESLIZADORES DE COLOR, el VISOR DE COLOR (icono central) y las PALETAS DE COLOR. Para cada uno de ellos podremos elegir el modo de color ms interesante en cada momento: RGB, CMYK, Escala de grises, etc. (2). Finalmente podremos aplicar directamente el color seleccionado, bien al relleno del objeto previamente seleccionado, bien a su contorno, o a ambos a la vez (3).

Personalizar los Elementos de la Pantalla

Aunque inicialmente la ventana del Programa nos muestra una apariencia determinada, ello no quiere decir que debamos conformarnos con ella y adaptar nuestra forma de trabajo a la disposicin y configuracin de las distintas herramientas de las que disponemos al gusto de los tcnicos de Corel. Muy al contrario, podemos personalizar el entorno de trabajo a nuestras particulares preferencias, tanto en la visualizacin de unas herramientas u otras, su disposicin en la pantalla, combinaciones de teclas para realizar abreviadamente diversas funciones, tamao de los documentos, y muchas cosas ms. Es importante saber que cualquier cambio que hagamos se conservar una vez cerrado el programa y se mantendr invariable hasta el momento en que decidamos volver a cambiarlo expresamente. El acceso a la modificacin y configuracin de un buen nmero de opciones lo encontramos en el men HERRAMIENTAS

Una vez a la vista el men desplegado, seleccionaremos la opcin PERSONALIZACIN. Antes de hacer clic con el ratn vemos que el nombre de la accin tiene tres puntos al final del texto, que no es otra cosa que un indicativo de que antes de ejecutarse la misma se nos abrir un cuadro de dilogo en el que deberemos introducir o modificar una serie de parmetros antes de aceptar y ordenar la aplicacin de los cambios. El cuadro tiene una apariencia similar a la siguiente:

Aunque las opciones de configuracin son muy amplias, comenzaremos por las relacionadas con la opcin de men PERSONALIZACIN tal y como se muestra en la imagen superior, ya que el resto suponen tener un conocimiento ms avanzado del manejo del programa y conviene atacarlas algo ms adelante.

Personalizar la visualizacin de las Barras de Comandos

Lo primero que podemos apreciar es que el cuadro de dilogo que se nos presenta a la vista est dividido en dos secciones bien diferenciadas: la de la izquierda, que contiene los distintos aspectos a configurar, y la de la derecha que permite introducir las variaciones que nos interesen en cada uno de los casos. Si dentro del concepto PERSONALIZACIN seleccionamos la opcin BARRAS DE COMANDOS, en la parte de la derecha de nuestro cuadro se nos muestra lo siguiente:

Por una parte la lista de las distintas barras que hay disponibles, con indicacin de las que tenemos a la vista en la ventana del programa, bien de forma fija o flotante. Solo tenemos que marcar el cuadro de la izquierda (que acta de forma conmutada) para comprobar que la barra a la que corresponde se muestra o se oculta inmediatamente. En la parte derecha del mismo cuadro, y seleccionando previamente alguna de las barras de comandos del punto anterior, podremos acceder a la modificacin del aspecto de los botones que en la misma se incluyen: tamao, bordes, textos informativos de la accin que realiza cada icono, la inclusin o no de barra de ttulo en el caso de que aparezca en modo flotante, posicin en modo fijo, y algunas otras.

Creacin de una nueva Barra de Comandos


Sin movernos de la misma ventana de Opciones de Personalizacin disponemos de la posibilidad de crear nuestras propias barras con el nombre y herramientas que queramos. Pulsamos el botn NUEVO que aparece en la parte inferior del cuadro de dilogo.

Al pulsarlo se crear una nueva Barra de Comandos, al que debemos asignarle un nombre y pulsar INTRO para confirmar la orden. Por defecto quedar seleccionada como visible en modo flotante, pero vaca de contenido.

Eliminar una Barra de Comandos


Si deseamos eliminar cualquiera de las barras de comandos que hayamos creado previamente, solamente tenemos que seleccionarla en el mismo Cuadro de Dilogo de Personalizacin y pulsar el botn ELIMINAR que se activa inmediatamente.

Personalizar los comandos de cada Barra


Las Barras de Comandos se crean vacas. Debemos pues proceder a incluir en las mismas los iconos correspondientes a las herramientas que deseamos figuren en la nueva Barra, y lo haremos de la siguiente manera: En el panel de la izquierda seleccionamos la opcin COMANDOS dentro del men PERSONALIZACIN, como se muestra en la siguiente imagen:

Ahora, en la zona central aparece la lista de comandos disponibles dentro de cada una de las familias en las que se encuentran agrupados y que aparece en un desplegable de la parte superior. Para aadir cualquier comando a nuestra nueva Barra de Comandos o a cualquier otra solamente debemos picar en el elegido y arrastrar con el ratn hasta el lugar de la misma en que deseamos que aparezca. Antes de soltar se muestra una barra vertical indicando el lugar en el que quedar alojado el nuevo icono.

El proceso inverso, picar en el icono de la barra de comandos y arrastrarlo fuera, produce el efecto contrario, es decir, eliminarlo de la barra de forma permanente.

Modificar la Ayuda Emergente


En la parte de la derecha de nuestro cuadro de dilogo se muestran tres pestaas con diversa informacin acerca de los comandos seleccionados en la zona central del mismo. En la primera, llamada GENERAL, se nos informa del texto que aparecer como ayuda al situar el puntero del ratn encima del icono, as como la barra o barras en las que se encuentra disponible la herramienta en cuestin. Es posible modificar el texto de la ayuda emergente por otro que consideremos ms descriptivo.

Este es el motivo por el que cuando situamos el puntero del ratn en cualquier icono de una barra de comandos o de herramientas, aparezca de forma casi inmediata una "ayuda" enmarcada en un rectngulo con el texto indicativo de la funcin que desempea.

La ventana inferior de la Ayuda emergente nos informa tambin de las Barras en las que se encuentra disponible la accin o comando seleccionado en el panel de la izquierda.

Asignar combinaciones de teclas para realizar acciones


Al igual que otros programas CorelDraw nos ofrece la posibilidad de realizar determinadas funciones de una forma ms rpida que la tradicional a travs de los mens o de las Barras de Comandos o Herramientas. Son las llamadas TECLAS DE ACCESO DIRECTO (a veces una y otras veces una combinacin de dos o tres de ellas), a las que previamente se las ha asociado la ejecucin de determinadas rdenes. CorelDraw ya viene con multitud de TECLAS DE ACCESO DIRECTO configuradas. Podemos ver e imprimir todas ellas desde el botn VER TODAS que aparece en el cuadro representado en la imagen inferior, al que ya sabemos que se accede desde el Men HERRAMIENTAS y PERSONALIZACIN.

En este mismo ejemplo, hemos seleccionado en la columna de la izquierda la accin de CERRAR, y podemos ver en la parte de la derecha del Cuadro de Dilogo que no tiene ninguna tecla o combinacin asignada para realizarla rpidamente. Debemos tener en cuenta que no es obligatorio que lo tenga, pero si es una accin que realizamos con frecuencia, podemos asociarla a alguna para nuestra comodidad. Lo primero que debemos hacer para ello es situarnos en la ventana NUEVA TECLA DE ACCESO DIRECTO y pulsar en el teclado la tecla o combinacin de ellas con la que deseamos que a partir de ahora se realice la accin de cerrar el archivo o grfico con el que estamos trabajando en primer trmino en la ventana del programa. Vamos a realizar un primer intento intentando asignar la tecla "C" a la accin de CERRAR. Inmediatamente el programa nos informa en la ventana inferior de que esa tecla ya se encuentra asociada a la una accin determinada, en este caso a la ALINEACIN DE CENTROS VERTICALMENTE (en un conjunto de objetos previamente seleccionados), por lo que deberemos buscar otra tecla o combinacin de ellas para nuestra accin de CERRAR.

Tras varios intentos, comprobamos que por ejemplo la tecla "F" no se encuentra previamente asignada a la realizacin de ninguna accin, por lo que la escribimos en la ventana NUEVA TECLA DE ACCESO DIRECTO y pulsamos el botn ASIGNAR. Si deseamos una combinacin de teclas en lugar de una sola el proceso es el mismo, es decir, deberemos pulsar en el teclado la combinacin deseada.

Inmediatamente la tecla "F" queda asignada a la accin de CERRAR, y as permanecer hasta que decidamos cambiarla o eliminarla. Como siempre deberemos salir del cuadro de dilogo pulsando ACEPTAR para que los cambios realizados queden guardados

A continuacin slo tenemos que repetir el proceso de asignar para esta accin una nueva tecla o combinacin de ellas tal y como hemos explicado en el punto anterior.

Modificar el aspecto de los Iconos de las Barras de Comandos


Otra de las opciones que se nos ofrecen desde el men HERRAMIENTAS y PERSONALIZAR es la de cambiar el aspecto de los iconos que representan las distintas acciones. Si pulsamos en la tercera pestaa ASPECTO (1) y seleccionamos en el panel de la izquierda una accin determinada, por ejemplo CERRAR, veremos en el panel de la derecha una representacin del icono asociado detallado pixel a pixel (7), as como una serie de opciones disponibles para personalizar nuestro icono: 1. Informacin de ayuda contextual (2), que podremos modificar tambin desde aqu. 2. Tamao de la representacin del icono (3), que puede ser pequeo o mediano. 3. El color del pincel con el que deseamos colorear determinados pixeles (4). 4. El grado de transparencia de los pixeles (5). El botn izquierdo hace transparentes los pixeles en los que pulsemos y el de la derecha los hace opacos con el color de la pluma que tengamos seleccionado. 5. Dos botones para deshacer o rehacer las ltimas acciones (6). 6. Disponemos tambin de un botn para descartar todos los cambios realizados en cualquier momento y restaurar la posicin inicial (9).

7. Finalmente, y para no tener que construir el icono pixel a pixel, tenemos la posibilidad de importar alguno de los iconos ya disponibles en la correspondiente librera del programa (8).

Ejercicios
Ejercicios
Ejercicio 1
Abrir el programa y realizar las siguientes tareas: 1. Pulsar con el botn derecho del ratn bajo la Barra de Ttulo y activar la Barra de Texto para que se visualice en la pantalla. 2. Situarla de forma fija bajo la Barra de Propiedades pulsando en el ttulo y arrastrando con el ratn. 3. Volver a convertirla en flotante pulsando en el marcador en forma de lneas verticales del extremo izquierdo de la Barra y arrastrando hacia el centro de la pantalla. 4. Ocultarla repitiendo el proceso del punto uno anterior, o bien pulsando en el aspa roja del extremo derecho del ttulo de la barra.

Ejercicio 2
Trabajemos ahora con las ventanas acoplables. 1. Desde el Men VENTANAS seleccionamos VENTANAS ACOPLABLES y hacemos que se muestre la denominada PROPIEDADES DE OBJETO. 2. Repetimos la operacin, pero esta vez con la opcin ADMINISTRADOR DE OBJETOS. 3. Pasar de una ventana a otra pulsando repetidamente en la pestaa lateral derecha identificativa de cada una de ellas. 4. Teniendo desplegada la ventana PROPIEDADES DE OBJETO vamos a comprimirla dejando solo visible la pestaa con su nombre. Lo conseguiremos pulsando en el smbolo de la doble flecha que aparece en la parte izquierda del encabezado de la Ventana (4). 5. Visualizarla nuevamente pulsando en la pestaa con su nombre en la parte derecha de la ventana del programa. 6. Ahora, para ver un efecto diferente, vamos a replegarla en la parte superior pulsando el smbolo de la flecha que apuntando hacia arriba aparece al lado del nombre de la pestaa (3). 7. Volvemos a pulsar el mismo smbolo para desplegarla nuevamente, ya que funciona como un conmutador de dos posiciones. 8. Cerrar definitivamente la ventana PROPIEDADES DE OBJETO pulsando en el aspa situado a la derecha del smbolo del punto anterior (2). 9. Pulsar el aspa situado ms a la derecha si lo que queremos es cerrar no solo la ventana visible sino todas las que se encuentren abiertas (1).

Ejercicio 3
1. Desde la opcin de mens HERRAMIENTAS y PERSONALIZACIN crear una nueva BARRA DE COMANDOS que se llame "Mi barra" 2. Una vez aceptado el nombre con la tecla INTRO aadir a la nueva barra los iconos correspondientes a las siguientes acciones pulsando en ellas y arrastrando hasta ella: GUARDAR COMO, PUBLICAR COMO PDF, CORREO y PRESENTACIN PRELIMINAR. Aceptar los cambios.

3. Pulsar en el nombre de la barra y sin soltar arrastrar hasta situarla de forma fija a la derecha de la Barra Estndar. 4. A partir del men HERRAMIENTAS y PERSONALIZACIN, eliminar la nueva Barra de Comandos creada seleccionndola previamente y pulsando el botn ELIMINAR.

2 - Procedimientos Iniciales
Preparando nuestro archivo de trabajo
Zona imprimible: el Papel
Partiendo de la opcin de crear un ARCHIVO NUEVO, se nos mostrar una pantalla como la que aparece aqu abajo, y en la que antes de comenzar deberemos tener en cuenta, cuando no modificar, algunos de los parmetros que se nos muestran en la Barra de Propiedades, tales como el tamao del papel y las unidades en que se indican las dimensiones, la orientacin (vertical u horizontal), etc.

Las Reglas
Las Reglas son unas escalas horizontal y vertical que se sitan respectivamente en la parte superior e izquierda del rea de trabajo. Pueden mostrarse u ocultarse a voluntad desde el Men VER y REGLAS. Puede personalizarse igualmente tanto la posicin de origen (el punto en el que se sita el cero), como la unidad de medida, el nmero de marcas o divisiones, etc. Todo ello desde el Men HERRAMIENTAS, OPCIONES, DOCUMENTO y Reglas, tal y como se indica en la figura inferior. Al mismo cuadro podemos llegar tambin desde el Men VER, CONFIGURACIN DE CUADRCULA Y REGLA, REGLA, o bien haciendo clic con el botn derecho del ratn en la propia regla.

Las Reglas

Las Guas
Las guas son lneas horizontales, verticales o inclinadas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo o el rea imprimible del papel para facilitar la divisin de una pgina o la colocacin de un objeto en un rea determinada. Para crea lneas gua es preciso tener activadas y visibles las REGLAS. Seguidamente pulsamos en el botn izquierdo del ratn en una cualquiera de ellas y sin soltar arrastramos hacia la pgina, soltando en el lugar en que deseamos quede colocada la gua. Para crear una gua inclinada, hacemos doble clic sobre una ya creada: aparecer un punto medio y sus extremos se habrn convertido en una flecha que nos permitir girar la gua.

La Cuadrcula
La cuadrcula se compone de una serie de lneas o puntos que se cruzan. Se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a linear y colocar los

objetos con ms precisin. Para configurar las cuadrculas: 1. Hacer clic en el men VER, opcin CONFIGURACIN DE CUADRCULA Y REGLA. 2. Activar una de las opciones FRECUENCIA o ESPACIADO 3. Escribir valores en los cuadros HORIZONTAL y VERTICAL

Descripcin de las Herramientas


Describiremos a continuacin las herramientas ms utilizadas en CorelDraw con el objeto que de conozcamos su nombre y su funcin.
HERRAMIENTA NOMBRE Seleccin ACCIN QUE EJECUTA Permite seleccionar un objeto situado en el rea de trabajo para ser modificado o para aplicar otra herramienta o accin. Una vez seleccionado el objeto, aparecer rodeado de ocho tiradores o cuadros negros que permitirn (picando y arrastrando de ellos) modificar sus dimensiones. Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta tiene comportamientos diferentes en formas regulares (rectngulo, elipse, polgonos), mientras que en formas irregulares se despliegan una serie de posibilidades de modificacin de un punto a travs de su barra de propiedades. Su uso es de vital utilidad cuando estamos vectorizando. Se despliega desde la Herramienta EDICIN DE FORMAS. Permite distorsionar un objeto vectorial, arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. A travs de la barra de propiedades podemos personalizar algunos atributos de esta herramienta.

Forma

Pincel deformador

Pincel arrastre

Transformacin libre

Se despliega desde la Herramienta EDICIN DE FORMAS. Permite distorsionar el contorno de un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno Se despliega desde la Herramienta EDICIN DE FORMAS. Permite transformar un objeto utilizando las herramientas Rotacin Libre, Rotacin con ngulo, Escala e Inclinacin. Para su aplicacin podemos variar las opciones presentes dentro de la barra de propiedades

Recortar Cuchillo

Borrador

La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no necesite el dibujo. Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite cortar un objeto y una imagen en dos secciones regulares o irregulares. Para aplicar esta herramienta hay que situar el cuchillo en un punto del objeto que se desea cortar, hacer clic y marcar el punto de inicio, luego desplazar el ratn hasta otro punto de contorno donde deseamos que se cierre el corte. Una vez aplicada la herramienta, el objeto o imagen queda dividido en dos. Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Puede borrar parte de un objeto seleccionado. Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente.

Eliminar Segmento Virtual

Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite

borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones. Zoom Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la barra de propiedades podemos seleccionar distintos porcentajes de visualizacin y de presentacin de la

pgina de trabajo. Mano Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite un desplazamiento controlado del rea de trabajo pulsando con el botn izquierdo del ratn a la vea que se arrastra. Mano Alzada Permite dibujar segmentos creados a travs de nodos consecutivos formados para componer el contorno de una figura o forma irregular. Agrupa el men lateral CURVAS. Bzier Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas arrastrando los puntos de control de los extremos de la curva que se forma a travs de la lnea gua que define cada segmento formado por nodos. Medios Artsticos Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona acceso a las herramientas de Pincel, Diseminador, Pluma Caligrfica y Presin. Seleccionando las diversas pinceladas preestablecidas podemos crear trazos con punta de flecha u otros que se rellenan con patrones de arco iris. Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la barra de propiedades. Pluma Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas segmento a segmento y definir el tamao y forma del trazo a travs de las opciones de contorno desplegadas en la barra de propiedades. Polilnea Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar lneas y curvas en modo de previsualizacin, de forma consecutiva y cerrando los segmentos de una forma y figura, permitiendo as optimizar algunos pasos generados por la creacin de mltiples nodos cuando usamos otras herramientas de dibujo. Tambin pueden modificarse los atributos desde la barra de propiedades. Curva de 3 puntos Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a partir de la definicin de tres puntos: inicial, central y final. Conexin interactiva Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos mediante una lnea. Tambin crea segmentos de rectas de forma consecutiva. Se recomienda su uso para la creacin de organigramas. Cotas Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamao de una lnea de acuerdo a un sistema o escala de medicin, pudiendo definir valores al dibujar lneas verticales, horizontales, inclinadas y angulares. Se recomienda su uso cuando sea necesario definir valores descriptivos de un objeto y para la aplicacin de dibujo tcnico. Relleno inteligente Permite crear objetos a partir de reas demarcadas y a continuacin aplicar un relleno a dichas reas. Dibujo inteligente Convierte los trazos a mano alzada en formas bsicas y curvas suavizadas. Rectngulo Permite dibujar rectngulos y cuadrados. La herramienta Rectngulo de 3 puntos permite dibujar un rectngulo arrastrando el cursor para trazar la lnea base y haciendo clic para definir la altura. Elipse Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos dibujar crculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para definir la altura. Polgono Por medio de esta herramienta podremos dibujar polgonos de diversos puntos o caras, as como estrellas de forma simtrica. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual seleccionaremos los

valores de construccin de nuestra figura. dibujar todo tipo de estrellas perfectas.

Estrella Con esta herramienta podremos Estrellas Complejas Esta herramienta

permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se intersectan. Papel Grfico Permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico o milimetrado. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual definiremos el nmero de celdas horizontales y verticales de la figura. Espiral Permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. Haciendo doble clic en la herramienta podremos definir el nmero de revoluciones o vueltas de la espiral y su extensin desde el inicio. Formas bsicas Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galera para crear objetos como una estrella, corazones, cruces, etc. Se crean a partir de un punto, no estn formadas por segmentos ni nodos, pero podemos modificarlas usando la opcin de convertir a curva desde el men Organizar. Flechas La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. Diagramas de flujo La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo. Orlas La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y Notas La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y explosiones.

etiquetas, as como los conocidos "bocadillos" de los comics. Texto Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artsticos modelables con el conjunto de herramientas de relleno y contorno, y textos en forma de prrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramienta a travs de un clic, el texto se transcribe como artstico definiendo los tiradores para personalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana este se define en modo prrafo. Mezcla interactiva Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo. Pueden modificarse determinados atributos de la mezcla desde la barra Propiedades. Silueta interactiva Para crear lneas concntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido como artstico. Es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Distorsin interactiva Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o torbellino. Sombra interactiva Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artsticos y prrafos o imgenes de mapa de bits. Envoltura interactiva Estn formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma. Extrusin interactiva Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusin y efectos como luminosidad y modificar el punto de fuga. Transparencia Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible

obtener efectos interesantes modificando parmetros en la barra de Propiedades. Cuentagotas Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos, como color de relleno, grosor de contorno, tamao y efectos para ser aplicados en otro en que se desee clonar los atributos. Bote de pintura Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta cuentagotas. Contorno Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de dilogo Pluma del Contorno y para seleccionar atributos como color, anchura y trazado de una lnea. Relleno uniforme Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color. Relleno Degradado Relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cnico y cuadrado. Relleno de Patrn Relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijamos. Es un grfico vectorial que puede estar compuesto por lneas y rellenos. Relleno de textura Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. R. textura postscript Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. Relleno interactivo Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre s. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.

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