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INK2021 Une 

aventure pour monstres errants à dracoliches

LE DONJON DU DRAGON
présente

INKTOBER 2021

Chaque  année,  fin  septembre,  une  liste  de  31  mots­clés  est 
publiée,  un  pour  chaque  jour  du  mois  d'octobre.  Et  durant  ce 
fameux  mois,  les  personnes  inspirées  publient  un  dessin  ou  un 
texte sur le thème du jour. Et c'est tout...

Les productions réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif ; elles ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs.
© 2021 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés
PNJ Monstres
Cristal (cristal – Ple) Colonie de Cristal (cristal – LLyr)
Chyrrock Ronsyon, bourreau (nœud – Xain-phax) Golem de cristal (cristal – Erikdpx)
Bec-de-Corbin (corbeau – LLyr) Dragon de cristal (cristal – Zedafty)
Le corbeau (corbeau – Ple) Voleur de peau (costume – Zedafty)
Nakamuto la geisha (ventilateur – Feladen) Requin barque (navire – Mangor)
Horst Horyster artiste cambrioleur Kampfult (nœud – Zedafty)
(ventilateur – Xain-phax) Corbeau-garou (corbeau – Zedafty)
Le fan insupportable (ventilateur – Théodal) Esprit follet (esprit – FloP)
Les gardes-horloges (montre – Théodal) Esprit frappeur (esprit – Zedafty)
Élémentaire d'air (ventilateur – Zedafty)
Horreur mécanique (montre – Zedafty)
Objets magiques Nain (pression – Zedafty)
L'anneau de cristal maudit (cristal – Théodal) Svirfnebelin (choix – Zedafty)
Le diamant de Tobber (cristal – Xain-phax) Cube gélatineux (aigre – Zedafty)
L'aura ardente (cristal – Mangor) Sangsue géante (collé – Zedafty)
Le cristal mnémonique (cristal – Outsider) Pseudo-drider (collé – Mangor)
L'habit de Cyorvair (costume – Xain-phax) Bernard-l’hermite géant (toiture – Zedafty)
Le costume d'apparat (costume – Outsider) Tique de cœur (cocher – Zedafty)
Le costume de beauté (costume – Ple) Horreur casquée (casque – Zedafty)
Le monte en l'air (navire – Ple) Génie architecte (boussole – Zedafty)
Le navire merveilleux (navire – Outsider) Bulette (percuter – Zedafty)
Le nœud papillon (nœud – Feladen) Chien de la lune (lune – Zedafty)
La corde magique (nœud – Outsider) Focoïde (boucle – Zedafty)
Les pales du Gardien (ventilateur – Anthe) Tertre errant (bourgeonner – Zedafty)
La boite d’Éole (ventilateur – Outsider) Bête éclipsante (flou – Zedafty)
La montre du temps (montre – Feladen) Guette-verrou (ouvert – Zedafty)
Le pisteur (montre – Outsider) Traqueur gluant (fuir – Zedafty)
Les bottes de pression (pression – Outsider) Deinonychus (disparu – Zedafty)
Le disque de choix (choix – Tedehur21) Flush invaders (éclaboussure – Anthe)
Les cartes du destin (choix – Outsider) Créature de boue (éclaboussure – Zedafty)
La fiole de vinaigre (aigre – Outsider) Enlaceur (relier – Zedafty)
La glu instantanée (collé – Outsider) Volt (étincelle – Zedafty)
L'ombrelle de protection (toiture – Outsider) Moisissure jaune (croustillant – Zedafty)
Le rappeléphant (cocher – Anthe) Golem mécanique (pièce – Zedafty)
La poudre de marquage (cocher – Outsider) Golem de grave (glisser – Anthe)
Le véritable Casque de Paladin (casque – Anthe) Yuan-ti (glisser – Zedafty)
Le casque de vision (casque – Outsider) Désenchanteur (danger – Zedafty)
La boussole de vérité (boussole – Feladen)
Le compas du navigateur (boussole – Outsider) Sorts
Le bâtonnet de frappe (percuter – Outsider)
La demi-lune (lune – Outsider) Piège à glu (collé – Théodal)
La poudre de protection (boucle – Outsider) Chaos, chaos Bang (étincelle – Anthe)
L’eau miraculeuse (bourgeonner – Outsider)
Les lunettes d’Azatator (flou – Anthe) Pièges
La poudre de mimétisme (flou – Outsider)
La clef des orbes (ouvert – Anthe) Le pressoir qui grince (pression – Feladen)
Le passe-partout magique (ouvert – Outsider) On a toujours le choix (choix – Feladen)
La Sainte-Lance de Saint Cuthbert (fuir – Anthe) Sprotch ! (collé – Feladen)
La pipe à eau (fuir – Outsider) Katatra ! (glisser – Anthe)
La baguette de disparition (disparu – Outsider)
La bille de souffle (éclaboussure – Outsider) Plantes
Les anneaux jumeaux (relier – Outsider)
Le grimoire aux énigmes (relier – Erikpx et Outsider) La baie de l’esprit (esprit – Outsider)
La boite à étincelle (étincelle – Outsider) Le suppai (aigre – Tedehur21)
Les copeaux d'alerte (croustillant – Outsider)
La pièce de la Mauvaise Fortune (pièce – Anthe) Recettes
Les cercles de rapiéçage et les cercles dépouilleurs
(pièce – Théodal) Le sauté d’Esprit (esprit – Anthe)
Le patch de la connaissance (pièce – Outsider) Le paillasson croustillant de Mamé Pique-Poux
L'anneau de verglas (glisser – Outsider) (croustillant – Anthe)
Le heaume de courage (danger – Outsider) Croustillant (croustillant – Feladen)
Le Donjon Du Dragon

Inktober 2021

Règlement :
Chaque année, fin septembre, une liste de 31 mots-clés est publiée, un pour chaque jour du mois d’octobre. Durant
ce fameux mois, tous les monstres errants, dragons de bronze, d’argent, d’or et dracoliches inspirés publient,
chaque fois qu'ils le souhaitent, un dessin ou un texte sur le thème du jour.

Il n’est ici question que de plaisir et d’émulation, nulle contrainte en la matière ni rien à gagner. Si une seule œuvre
est produite sur les 31 jours, c’est déjà formidable. Le résultat peut être très travaillé ou au contraire spontané.
Chaque participant fait à sa façon et à son rythme.

Deux limitations sont cependant à considérer : dessiner ou écrire dans la thématique de Donjons & Dragons et
respecter la charte du DDD.

CRÉDITS TABLE DES MATIÈRES

Dessins : PNJ, objets magiques, monstres, sorts, pièges, plantes, recettes...........................0
Doyan Règlement, table des matières......................................................................................1
Erikdpx 01 ­ Cristal.......................................................................................................................2
FloP 02 ­ Costume...................................................................................................................7
Gaspard De La Nuit 03 ­ Navire.....................................................................................................................11
Jambon 04 ­ Nœud......................................................................................................................16
Killerklown 05 ­ Corbeau..................................................................................................................20
LLyr 06 ­ Esprit......................................................................................................................24
Mangor 07 ­ Ventilateur..............................................................................................................27
Maudite 08 ­ Montre....................................................................................................................30
Théodal 09 ­ Pression.................................................................................................................32
Zedafty 10 ­ Choix......................................................................................................................35
11 ­ Aigre.......................................................................................................................38
Textes : 12 ­ Collé.......................................................................................................................41
Anthe 13 ­ Toiture....................................................................................................................44
Ashnariel de Silth 14 ­ Cocher....................................................................................................................46
Feladen 15 ­ Casque...................................................................................................................48
Llyr 16 ­ Boussole................................................................................................................50
Mangor 17 ­ Percuter..................................................................................................................52
Outsider 18 ­ Lune........................................................................................................................55
Ple 19 ­ Boucle....................................................................................................................57
Tedehur21 20 ­ Bourgeonner..........................................................................................................59
Théodal 21 ­ Flou.........................................................................................................................61
Xain-phax 22 ­ Ouvert.....................................................................................................................64
23 ­ Fuir.........................................................................................................................66
Relecture : 24 ­ Disparu...................................................................................................................69
Anthe, Feladen, 25 ­ Éclaboussure.........................................................................................................71
Erikdpx, Outsider, 26 ­ Relier......................................................................................................................73
Théodal 27 ­ Étincelle.................................................................................................................76
28 ­ Croustillant............................................................................................................78
Mise en page : 29 ­ Pièce.......................................................................................................................82
FloP 30 ­ Glisser....................................................................................................................86
31 ­ Danger....................................................................................................................90
Version : Index alphabétique.......................................................................................................96
1.00 Glossaire, autour du feu de camp, amorces, lieux...................................................97
Jour 01 ­ Cristal (crystal)
qui vont s'incruster dans la victime causant initialement
1d3  point de dégâts, implantant aussi une nouvelle
colonie sur un hôte. Ces échardes sont projetées dans
la direction du coup subi à raison de 1 projectile par
niveau de la colonie. Si rien n'est fait, cette nouvelle
colonie s'étendra à raison de 2 % de taille/surface par
semaine jusqu'à recouvrir complètement la victime (lui
assurant une armure de cristal d'une CA  3, avec un
malus de 3 à la Dextérité). Mais à partir de là la colonie
entrera par les orifices, condamnant la victime à une
mort certaine en moins d'une semaine si on ne s'en
débarrasse pas.

Il n'y a rien qui puisse tuer une colonie (à part peut-être


l'acide). Tout éclat est une colonie en elle-même.
Écologie : Ce type d'animaux qui dissolvent vorace-
ment tous les cadavres et tous les déchets est parfois
toléré dans les complexes souterrains habités, car ils
les maintiennent propres. Il est toutefois difficile
d'organiser le nettoyage des couloirs, d'autant que les
facultés de déplacement de la colonie en font une
menace permanente pour ses colocataires. La colonie
de Cristal a tendance à pousser encore et encore,
même si l'on parvient à la geler ou à la brûler, car ses
éclats peuvent rester « en sommeil » pendant de
Doyan longues années avant de germer de nouveau.
LLyr Néanmoins, s'ils sont traités correctement, les cristaux
Colonie de Cristal peuvent devenir inertes et être vendus comme de
véritables cristaux courants.
Une colonie de Cristal est une structure apparentée
aux coraux, aux vases, gelées et autres limons. Une grande mode, née dernièrement, consiste à
s'implanter des bijoux vivants sur la peau issus d'une
Considérée par beaucoup comme un animal car ses bouture d'une colonie de Cristal. On ne mesure pas
cellules ne possèdent ni paroi cellulosique (une encore la dangerosité de la chose sachant que ces
caractéristique des végétaux), ni plastes (des « bijoux » ont tendance avec le temps à s'accroître sur
inclusions présentes dans les cellules végétales). leur porteur et ne peuvent être retirés que par un long
traitement à base de guérison des maladies, de soins
Les colonies de Cristal sont formées par les squelettes et d'annulation de la magie.
de minuscules animaux qu'ils sont ni plus ni moins que
transformés.

Une colonie de Cristal se caractérise généralement par


des colonies de polypes qui se regroupent pour former
des super-organismes. Chaque polype sécrète son
propre exosquelette et forme ainsi un « squelette
colonial » plus important et durable, dont la forme est
propre à l'espèce.

Une colonie de Cristal vit en symbiose avec des


végétaux unicellulaires, les mousses, les champi-
gnons, mais ne dédaigne pas s'accrocher et se nourrir
d'un cadavre ou deux qui serait à portée. Le type
d'association entre le cristal et son biotope varie selon
l'espèce. Différentes populations bactériennes sont
associées aux muqueuses, au squelette et aux tissus
des colonies de Cristal

À l'état sauvage si elle est brusquée, la colonie peut se


défendre en éjectant à grande vitesse des « échardes » Jambon

2
Jour 01 ­ Cristal
CLIMAT / TERRAIN : caverne, grotte, souterrain jaillir un jet de lumière qui illumina le petit cabinet.
FRÉQUENCE : très rare Dans une vitrine, des dizaines de cristaux suspendus
ORGANISATION : colonie au bout de leur chaînette d’or attendaient sur les
CYCLE ACTIF : tous étagères. Orban réfléchit longuement. Son choix se
RÉGIME : symbiose et omnivore porta sur le cristal bleuté dans lequel se tenait une
INTELLIGENCE : aucune (0) mignonne petite sylphe qu’il avait capturée près du lac.
TRÉSOR : lui-même Il saisit la chaînette d’or et la glissa autour de son cou.
ALIGNEMENT : Neutre absolu Elle serait du meilleur effet pour le gala qu’il organisait
NOMBRE : 1-10 dans son palais.
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 1 Théodal
DÉS DE VIE : de 2 à 10 selon la taille de la colonie
TAC0 : 20 L'anneau de cristal maudit
NB D'ATTAQUES : variable
Cet anneau semble avoir été entièrement taillé dans un
DÉGÂTS/ATTAQUES : 1-3 + spécial
cristal légèrement teinté de vert. Il fonctionne comme
ATTAQUES SPÉCIALES : incrustation
un anneau de métamorphose en élémentaire de terre,
DÉFENSES SPÉCIALES : aucune
à ceci près que la forme élémentaire est entièrement
RÉSISTANCE MAGIQUE : 25%
constituée de cristal de la même couleur que l’anneau.
TAILLE : de quelques centimètres à plusieurs mètres
Un sort d’identification de la magie révélera qu’il s’agit
MORAL : élite (20)
d’un anneau de métamorphose élémentaire tout à fait
VALEUR EN XP : 420 (2DV), 650 (3DV), 975 (4DV),
classique.
1400 (4DV), 2000 (5DV) + 1000 par DV
supplémentaires Cependant, à mesure qu’il l’utilise, le porteur est
recouvert de cristal dès qu’il reprend sa forme
Feladen humaine. La partie du corps qui est ainsi recouverte ne
peut pas être utilisée jusqu’à la disparition du cristal. Si
Selenia sursauta. La prison venait subitement de le porteur de l’anneau est frappé sur le cristal (peu
s’éclairer. Les rais de lumière de toutes les couleurs importe les dégâts), ce dernier se brise, infligeant
rebondissaient sur les murs de sa cellule comme 1d12 dégâts au porteur qui doit également effectuer un
autant de traits mortels. La jeune sylphe remua ses JS contre la métamorphose ou être inconscient
ailes chatoyantes. Elle pressentait une catastrophe. pendant 1d4  +  1 tours. Le cristal se reforme d’ailleurs
Comme elle le craignait, sa prison commença à se instantanément pendant le double de la durée prévue.
balancer de droite et de gauche et Selenia eut toutes
les peines du monde à ne pas se fracasser contre les La gangue de cristal reste de plus en plus longtemps à
parois de sa cellule. mesure que l’anneau est utilisé.
Le mage Orban entra dans le petit salon où il Voici les effets et la durée en fonction du nombre
conservait sa collection. Du bout de sa baguette, il fit d’utilisations, tous utilisateurs confondus. Pour savoir
combien de fois l’anneau a déjà été utilisé avant d’être
trouvé par les aventuriers, lancez 1d4.

1re : recouvre le doigt (2 rounds)


2e : recouvre la main (6 rounds)
3e : recouvre l’avant-bras (2 tours)
4e : recouvre le bras (1 heure)
5e : recouvre le bras et la moitié du torse (3 heures)
6e : recouvre le bras et le torse (10 heures)
7e : recouvre les deux bras et le torse (24 heures)
8e : recouvre les bras, le torse et les cuisses (3 jours)
9e : recouvre tout le corps sauf la tête (1 semaine)
10e : recouvre le corps entier (définitif)

Si un personnage est assez fou pour aller jusqu’à la


dixième utilisation, son corps entier sera recouvert par
du cristal, menant irrémédiablement à sa mort par
asphyxie.

L’anneau ne peut être enlevé qu’à l’aide d’un sort de


délivrance de la malédiction. Si le joueur est mort suite
à la dixième utilisation, il faudra d’abord lancer
Théodal (Portrait Workshop)
3
Jour 01 ­ Cristal
délivrance  de  la  malédiction sur son corps cristallin puissants sorts générés par une traîtresse coalition de
avant de pouvoir le ressusciter. magiciens du Cormyr. Une partie du bâton d’Aveher fut
retrouvée mais pas le cristal, focaliseur de la puissance
Spelljammer convoitée. La légende le voulant indestructible, érudits
Dans l’univers de Spelljammer cet anneau permet de et hommes de l’art s’accordèrent à dire que le diamant
se métamorphoser en une araignée espace au lieu de Tobber fut l’objet d’une dernière protection de la part
d’un élémentaire de terre. de son créateur ; qu’il soit sur un autre plan, au cœur
Dark Sun d’une montagne de Faerûn ou au plus profond de l’une
Dans l'univers de Dark Sun, cet anneau permet de ses mers, personne n’a rapporté l’avoir vu depuis
d'invoquer 1d4 araignées de cristal pendant 1d4 tours. un millénaire.
Le cristal ne recouvre le porteur que lorsque les
araignées disparaissent. Mangor
Certains volcans particulièrement connectés au plan
élémentaire du feu produisent des cristaux saturés
d'énergie ardente, scellés dans une gangue de roche
volcanique.

Un mage détectera facilement leur aura ardente, et


n'aura plus qu'à déstabiliser le plus subtilement
possible cette masse d'énergie pour transformer la
pierre sphérique en bombe dévastatrice. Un mage plus
compétent peut éviter tout risque d'explosion
prématuré en y attachant un élémentaire. Si ce dernier
ronge avidement le potentiel destructeur de la bombe,
il compense avec un ciblage plus précis et des options
de personnalisation illimitées.

FloP

Xain­phax
Le diamant de Tobber ornait la tête du bâton du mage
Aveher. Ce magicien multidisciplinaire régnait il y a
cinq paires de siècles sur un vaste domaine à l’ouest
de Marsembre, sur la côte nord du Lac des Dragons.
Érudit sûr de son savoir, Aveher fit créer et travailler
son bâton dans les meilleures essences par l’élite des
artisans elfes sylvains ; il en fit de même pour le
diamant de Tobber, énorme gemme de plus de mille
cinq cents carats en la confiant aux plus chevronnés
tailleurs nains qu’il épaula de sa magie. Le cristal ainsi
obtenu, outre sa taille inhabituelle était réputé diffracter
la lumière de façon à en emmagasiner l’énergie propre,
quelle que soit l’origine et la nature de la dite
illumination. Le diamant de Tobber pouvait aussi être
alimenté en lumière par des sorts d’Aveher créés
spécialement pour cet usage. On rapporte que le joyau
pouvait stocker une quantité d’énergie phénoménale
mais pour un temps donné seulement. Aveher devait
périodiquement décharger tout ou partie de cette
énergie pour ne pas risquer de voir le diamant se
détruire. Las, le mage vint au secours de Marsembre
qui était victime d’un énorme raid mené par les pirates
de la mer des Étoiles Déchues. Son intervention fit
pencher la balance en faveur des assiégés mais le
Mangor
mage et son repaire furent néanmoins détruits par de

4
Jour 01 ­ Cristal

Outsider Erikdpx

Le cristal mnémonique est fabriqué par un alchimiste


maîtrisant les techniques de souffleur de verre,
assisté d'un magicien afin de procéder à
l'enchantement de cette sphère de verre creuse avec
un coût de 100  po pour les matériaux de qualité
utilisés.

À l'issue du procédé de fabrication, jeter 1d6  pour


connaître le niveau maximum du sort pouvant être
enfermé dans la sphère.

Un mage doit alors lancer le sort de son choix


pouvant être accepté par le cristal en direction de ce
dernier qui l'absorbe et le stocke. Pour utiliser le
cristal, un mage doit le briser pour libérer la magie et
canaliser le sort comme s'il le lançait. Sauf que dans
ce cas, les composantes VSM ont déjà été
effectuées et le sort est lancé en 1  segment, quel
que soit son niveau.

L'inconvénient, c'est que le cristal est fragile. Les


sauvegardes contre les chocs se font avec un malus
de 2 pour du verre. Pour briser le cristal, le moyen le
plus courant, c'est de le lancer par terre sur un sol
dur et à défaut de marcher dessus. Une sauvegarde
de l'objet contre les chocs violents avec le malus de
2  sera lancée avec l'espoir que la sauvegarde sera
ratée. Car si réussie, il faudra recommencer pour
briser le cristal. Si coup de masse ou circonstance
favorable pour la casse, seul un 1  sauvera l'objet à
condition qu'une explication soit possible à sa survie.
Golem de cristal
Ple
Cristal, c'est le nom de la fille de l'aubergiste. Elle est Zedafty
belle comme un cœur et met en émoi tous les jeunes
gens du village. De plus ce nom lui sied parfaitement
car ses yeux sont comme deux  cristaux bleus des
plus profonds. Mais elle cache un lourd secret. Sa
mère a été tuée par le fils du baron un jour de
chasse. Elle est la seule à le savoir car seule témoin.
Même le fils du baron ignore qu'elle était présente
lorsqu'il s'est enfui après son forfait. Depuis Cristal
rumine sa vengeance. Elle attend la venue du
premier groupe d'aventuriers pour lui proposer un
marché : toutes ses économies (voire celles de son
père, oui car elle sait où il cache son pécule) contre
l'assurance que le fils du baron mourra...

Anthe
— Cristal ? Cristal !

Tout d’abord interrogative, sa voix reflétait à présent


la fureur. Jamais un nain n’avait été aussi meurtri par
un simple mot.

— Un Cristal, ça ne porte pas l’armure ! Un Cristal ça Un petit dragon de cristal


ne manie pas le marteau ou la hache !  (Crystal Dragon ­ Gem Dragon, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 71)
5
Jour 01 ­ Cristal
Il tournait autour du berceau faisant cliqueter le métal Il quitta la pièce en claquant la lourde porte pour clore
de son gantelet. Son regard allait du nourrisson à sa la discussion. La mère prit dans ses bras son enfant
mère étendue sur sa couche les bras croisés. nullement effrayé par le vacarme. Elle le réveilla avec
douceur.
— C’est un nom d’elfe que tu veux pour mon fils ! C’est
un nom qui n’honore pas nos ancêtres que tu veux — Viens là mon petit Cristal, il faut te changer.
mettre sur le trône du royaume !
Trente ans plus tard, la vie prouvait que Torvik était un
La mère restait silencieuse fixant son enfant. Le poing incroyable chef de guerre mais un piètre oracle. Le vieil
de son mari s’écrasa sur le pied du lit faisant voler en homme laissa échapper une larme de fierté en
éclat une traverse. observant au loin Cristal le Flamboyant faire refluer les
hordes d’orques à la tête de son armée. Le jeune
— Jamais un Cristal ne pourra écraser des têtes de guerrier avait hérité de la vitalité de son père mais
troll ! Thorvik fils de Torvik, voila son nom ! surtout de la ténacité de sa mère.

Un prêtre maléfique armé d'un bâton


magique muni d'une boule de cristal
et qui permet de décrypter le réseau
de communication des magiciens de
Thays…

Maudite

6
Jour 02 ­ Costume (suit)
de mes deux amis. Elle se trouvait dans le fond d’une
impasse rendue encore plus sombre et lugubre par
l’absence de lumière. Prenant mon courage à deux
mains, j’avançais dans l’allée gravillonnée rassuré par
le bruit de mes pas sur le sol.

La maison était éteinte, seul le soupirail du sous-sol


était teinté d’une lueur vacillante. Je m’approchais avec
précaution de cette source lumineuse rassurante. Des
voix s’échappaient de l’ouverture. Je tendis l’oreille.
— Tu es invisible et tu vois le vampire avancer vers la
fenêtre, que fais-tu ?
— Je me glisse dans son dos pour le frapper
violemment.
— OK, tente de le surprendre.

Soudain, une main agrippa mon bras. Un cri voulut


sortir de ma bouche sans y parvenir. Sous ma cape
mon pantalon devint soudainement chaud. Je voulais
m’enfuir mais quelque chose me retenait prisonnier.
Anthe Mes cordes vocales fonctionnèrent à nouveau et je
Le vampire d'Halloween puis hurler : « Non, Non ! je ne suis pas un vrai
vampire,  laissez-moi, laissez-moi... » Les candélabres
Maman avait bien travaillé. Cela lui avait pris presque se remirent à luire. Deux zombis accouraient, tandis
toutes ses soirées depuis la rentrée pour me fabriquer qu'une sorcière à l’œil pendant me tenait par le bras.
un costume de vampire pour Halloween. En ajustant
mon col relevé, elle m’annonça avec émotion que cette J'étais hystérique, je me débattais avec toute ma force 
année, elle ne m’accompagnerait pas pour la collecte mais la sorcière était incroyablement forte : « Lâchez-
des bonbons. Je volais presque en sautant autour de moi, lâchez-moi par pitié. »
la table basse du salon. Les trois monstres éclatèrent de rire. Je reconnus celui
Ben et Kevin devaient passer me prendre à sept de Ben et la voix de sa mère qui tentait d’apaiser.
heures, ils étaient en retard. La nuit était déjà tombée Le rideau du soupirail s’écarta, une tête émergea,
et les lumières du lotissement étrangement éteintes. derrière lui quatre autres types attablés regardaient
De-ci de-là quelques enfants guidés par des adultes vers la fenêtre. Un étrange livre à la couverture
commençaient à frapper aux portes ce qui indiquait le orangée était posé à côté de cartons dressés.
début de la razzia.
Bien des années plus tard lorsque je roule un d20, je
Ne voulant pas rater des occasions de remplir ma pense encore avec nostalgie au vampire d'Halloween.
besace, je me lançais seul en direction de la maison

7
Jour 02 ­ Costume

à surprendre le prochain imprudent suffisamment fort


ou futé pour parvenir jusqu’à lui.

L’habit est une veste de cuir sombre boutonnant sur le


devant et renforcé de plaques métalliques aux endroits
vitaux. Il doit être considéré comme une armure de cuir
clouté +4, donnant +2 en Force et +4 en Dextérité. La
Killerklown veste augmente également les talents « se dissimuler »
+20  % et « se cacher dans l’ombre » +20  %. La
Xain­phax malédiction de l’habit force son porteur à tuer un être
Eauprofonde est une belle et grande cité, ses intelligent tous les deux jours ; chaque jour de
souterrains le sont peut-être encore davantage ; nous dépassement, le porteur perd 25  % de tous ses
ne parlons pas ici des quelques couloirs et salles attributs (qu’il ne peut regagner que par un souhait
diverses pompeusement nommés « Montprofond » par mineur).
quelques aventuriers imbibés du contenu de trop
nombreuses dives bouteilles… Non, nous évoquons ici Zedafty
les vraies catacombes, les réels entrelacs de cavernes
Quoi de mieux pour se tailler un costume qu'un voleur 
et de bâtis, non, encore plus grand, encore plus
de  peau ? Pas du genre à retourner sa veste, mais
profond ! Quelque part au plus mystérieux de ces
plutôt à revêtir la vôtre pour se faire un nouveau
dédales se trouve l’habit  de  Cyorvair. Préservé sur un
costard.
piédestal sous une cloche de cristal, le costume
semble neuf et irradier des pulsations perceptibles. Il
était le vêtement de travail de Cyorvair, une assassin
elfe noir de tout premier rang. Poursuivie par près du
quart d’Outreterre pour l’extermination presque gratuite
d’une cabale en vue, Cyorvair s’intégra définitivement
au monde du dessus où elle poursuivit ses activités
avec un égal bonheur. Sa tenue de travail, vêtement
magique arraché aux entrailles de son pays d’origine,
devenu l’habit de Cyorvair la servait presque autant
qu’elle l’asservissait. Lui offrant protection tout autant
que force et dextérité, le costume maudit exacerbait
aussi son goût du sang et ses envies de meurtres et
de souffrances. Cyorvair mourut, piégée par un
émissaire de sa famille, en croyant affronter un guerrier
de haute renommée qui se révéla être un fantôme Le voleur de peau
asservi. L’habit de Cyorvair fut alors mis en scène, prêt (Skin Thieves, Monstrous Compendium ­ 
Ravenloft III, TSR 2153, p. 103)

8
Jour 02 ­ Costume

Le déguisement cache parfois


quelque chose de terrible…
Outsider José porte une chemise Yohji Yamamoto et
un costume Azzedine Alaia.
Le costume d'apparat est un vêtement de cérémonie. Il
s'agit d'un uniforme dans la lignée de ceux des guerres Ple
napoléoniennes dont les ornements sont cousus en fils
d'or, pour un coût de 1000 po minimum par point de CA Qui porte ce costume  de  beauté voit son Charisme
gagnés auquel s'ajoute le prix de l'arme désirant être augmenter. Toute personne qui porte ce costume qui
incorporée. Il peut s'agir d'une arme magique. Cette s'adapte à toutes les morphologies se voit bénéficier
tenue est composée d'une tunique, d'un pantalon, d'un bonus à ses jets de Charisme. Attention c'est un
d'une chemise avec un gilet et tous accessoires costume, il n'apporte aucune protection durant les
pouvant composer ce style tels qu’une bande ventrale, combats, voire apporte un malus pour toucher car il
cape, chapeau, foulard. Il s'agit en fait d'un vêtement n'est pas du tout adapté pour combattre.
de protection qui offre une CA allant de 8 à 2 contre les
armes de contact. Parmi les différents ornements du
costume, on peut remarquer la réplique d'une dague
de cérémonie en cordelette bouclée cousue sur le côté
de la tunique. Si le porteur du costume pose la main
sur la fausse garde, elle devient la garde de la lame
qui a été incorporée à l'habit. Ce peut être une dague,
sabre, épée courte ou longue. Après usage, l'arme doit
être reposée sur le costume pour qu'elle redevienne
décorative. À défaut, le vêtement aura perdu cette
décoration et l'avantage que cela offre.

L'inconvénient, c'est que meilleure est la CA, plus le


costume est voyant et exubérant. Il donne à son
porteur un Charisme de 20 - CA (donc entre 12 et 18)
qui remplace le Charisme du PJ. Mais le pire, c'est que
tous les guerriers ayant un Charisme inférieur au
porteur du costume et qui approchent le porteur à
moins de 10  m doivent réussir une sauvegarde contre
les sorts pour ne pas le défier en duel par jalousie.

Concernant l'arme incluse dans le costume, si elle est


sortie, elle doit retourner au costume avant une heure
sous peine de perdre le lien qui la relie au costume et
ne plus pouvoir y être dissimulée.
LLyr

9
Jour 02 ­ Costume

10
Jour 03 ­ Navire (vessel)
Ple baptisé Le Bénitier ; il y a plusieurs siècles, mais assez
peu pour que l’Histoire s’en souvienne, Le Bénitier
Ce bâtiment ou navire est très particulier. Il ne navigue écumait les eaux de la côte des Épées, précédé d’une
pas sur l'eau mais parmi les nuages. Il est équipé de réputation de brutalité. Il s’en prenait aux bateaux
deux  gros ballons qui lui permettent de s'élever dans marchands, bâtiments de transport et lançait même
les cieux. À l'aide de sacs de sables, on peut s'envoler. des raids à terre contre de petites communautés.
Et il suffit de dégonfler les ballons pour atterrir. Mais Après une attaque manquée contre trois navires
attention nul ne peut prévoir la direction des vents d’Eauprofonde, Le Bénitier s’est retrouvé pris en
donc les voyages se font en fonction des vents du chasse par la flotte de guerre de la puissante cité et,
moment. Ce navire s'appelle : le Monte  en  l'air. La remontant vers le nord, fut jeté à la côte par une
capitaine de ce navire ne révèle à personne le secret tempête jusqu’à l’Étang des Morts, où il s’échoua. Il fut
qui permet de savoir ce que contiennent les ballons. retrouvé par l’escadre d’Eauprofonde ; l’équipage fut
En fait c'est un mage qui lui a indiqué comment créer exécuté et Le Bénitier se vit livré aux flammes : après
de l’hydrogène afin de gonfler ses ballons. Depuis, le deux jours, il n’en restait rien. Depuis, régulièrement,
capitaine du Monte en l'air propose ses services aux lorsque le brouillard est poussé par les vents du nord
riches marchands qui désirent voyager de façon plus et que quelques navires s’y perdent corps et biens,
sûre. Attention les tarifs du capitaine ne sont pas certains affirment que c’est là l’œuvre du Bénitier ; que
donnés. revenu du brasier et des morts, le bâtiment fantôme se
venge en prélevant son tribut sur la vie de marins
malchanceux et de bateaux frappés d’infortune. Le
Bénitier jaillit hors du brouillard pour fondre sur sa
proie ; l’éperonnage est imparable. L’équipage de
morts-vivants, toujours mené par un capitaine dont
personne ne se souvient, extermine alors tous les
marins avant de couler le navire. On note une
recrudescence des attaques du Bénitier à chaque fois
que le chaos cherche à fondre sur Faerûne en venant
du nord.

LLyr
L’histoire maritime de tous pays des Terres de Leyt
abonde en embarcations hantées, peuplées de morts
et de choses plus indicibles… Et pas seulement du fait
des Zahoristes.

Et pour cause, loin d’être des affabulations de marins


éméchés ou de banales légendes, ces récits ne sont
que la stricte réalité. Combien de navires coulés par
les Pirates, sombrant du fait de la magie déchaînée sur
eux, transportant de saintes reliques ou tout
simplement abordés et naufragés lors d’une guerre ont
disparu ainsi ? Entre la récente guerre éclair entre
l’Askhann et le Zahor, les guerres larvées entre ce
même Askhann et son cousin le Shumat, combien de
morts parmi les marins doit-on dénombrer ? Et ceci est
sans compter la puissance du Zahor dans sa
confection d’une flotte de bâtiments fantômes où le
mort côtoie le vivant.
Sanolt le magicien savait où se
trouvait le navire… Ne murmure-t-on pas dans tous les ports du Nord
qu’aucun navire envoyé au-delà des cotés du Nejhsra,
Xain­phax Empire du Soleil Levant, cap plein ouest, aucun n’en
est jamais revenu ? C’est bien la preuve qu’il s’y passe
D’aucun pensent et clament fort que les vaisseaux
quelque chose.
fantômes sont d’une apparition récente sur les mers
d’Abeir-Toril. Que nenni ! Il n’en est rien. De tous La Légende la plus connue des marins Eterniens, celle
temps, presque depuis que la navigation existe, qui revient sans cesse dans les tavernes du Port
esquifs, chalands ou galions « dits » fantômes ont été d’Eterneme est celle de l’Esprit de Malouin.
vus sillonnant les mers. L’un des plus célèbres fut

11
Jour 03 ­ Navire
Mais un jour l’Esprit de Malouin fut pris en embuscade
par 4  bateaux pirates entre le royaume du soleil
couchant et l’Yksr. Ce qu’il arriva ne fut jamais connu
autrement que par les bateaux venus au secours de
l’Esprit de Malouin. À leur arrivée, 2 des 4  navires
pirates avaient déjà sombré, Un troisième flambait, il
sembla aux spectateurs que les pirates montés sur
l’Esprit de Malouin mouraient foudroyés dès qu’ils
posaient pied sur le Navire, tout en épargnant son
équipage. Le 4e et dernier navire pirate fit donner de la
Magie et de l’éperonnage. À ce moment-là, un
immense éclair frappa l’un des mâts métalliques de
l’Esprit de Malouin aveuglant tout un chacun sur des
miles à la ronde.
Lorsque les équipages des navires de secours
recouvrèrent la vue, le dernier des navires pirates était
On prétend que dans certaines conditions climatiques
en train de sombrer corps et âme. L’Esprit de Malouin,
extraordinaires, lorsqu’il neige sur la mer (bien sûr tout
lui, avait tout bonnement disparu. On dit que Malouin
le monde sait qu'il ne neige jamais sur la mer) ou que
ayant vu sa bien-aimée sur le point de mourir lui sauva
les éclairs touchent les flots déchaînés, l’Esprit de
la vie en la transportant dans son royaume. Depuis de
Malouin apparaît.
temps à autre, l’Esprit de Malouin apparaît en mer
Un vent à vous glacer le sang dans les veines le guidant les navires en perdition ou les sauvegardant
précédant, puis une longue plainte dans le vent se fait d’un danger potentiel.
entendre, comme un cri de torture. On dit que c’est le
Enfin c’est ce que raconte la légende… Mais si cela est
dieu Malouin lui-même qui hurle son chagrin face aux
vrai ce navire est inestimable car insubmersible, ses
horreurs des humains ayant souillé la mer de leurs
voiles bleues azur toujours tournées dans le sens du
infamies.
vent sans qu’aucun marin ne semble les toucher.
Nul ne sait si un équipage pilote encore l’Esprit de
Voir ce navire est source d’inquiétude, mais il est
Malouin. Mais le bateau en lui-même et l’histoire de
considéré comme un bon présage à suivre. « Entrevoir
son capitaine en ont fait toute la légende.
l’Esprit de Malouin » signifie chez les marins « avoir de
Il y a de cela 523 ans, une jeune demi-elfe du nom de la chance ».
Eléa Vendunord fut la première femme à recevoir
l’insigne de capitaine de vaisseau de la flotte
Eternienne. Non que les femmes ne purent auparavant
briguer ce titre et cette fonction mais seulement
qu’aucune n’en avait sa carrière.

Eléa était belle et farouche et surtout très douée,


intelligente comme il se doit à un capitaine de vaisseau
de commerce. Après plusieurs années à servir sur
plusieurs navires de commerce, on lui proposa de
devenir capitaine à titre permanent d’un navire, tout
dernier modèle de vaisseau Eternien, un vaisseau non
de bois, mais de métal, où la lumière se reflétant
pouvait les jours de grand soleil éblouir, et le bateau
être vu par delà l’horizon. Sa figure de proue
représentait Malouin lui-même armé de son trident.
Avec son nom vint la légende… l’Esprit de Malouin. Il
fut le premier et le dernier de sa confection, les plans
du navire remis aux conseils des 7 ayant disparu peu
après son baptême.

On dit, à ceux qui veulent bien le croire, que Malouin


lui-même bénit le navire et se prit d’affection pour la
jeune capitaine… Affection qui se changea au long des
années en amour divin. L'histoire dit qui plus est que la
romance alla bien plus loin entre les deux êtres.

12
Jour 03 ­ Navire

Anthe Autour du feu de camp, la stratégie fut élaborée et


nombre de sorts de force, vol, respiration  aquatique, 
Excédent de bagage libre action furent mémorisés.
Au printemps de cette année-là, l’Octopus Sanguinaire Au petit matin, le nain et le guerrier poussèrent la
dévastait les côtes, le joyau de la couronne fut promis lourde barque à l’eau. Ils s’agrippèrent tous les quatre
comme récompense ainsi que la main de la princesse aux rames pour passer les déferlantes tandis que l’elfe
à qui ramènerait la paix sur les rivages du royaume. s’affairait aux gréements pour lâcher la voile
triangulaire.
Dans la taverne du Dragon Somnolant, un groupe
s’agite en fond de salle. Tous avaient en tête un rêve différent alors que le soleil
levant illuminait d’or leur visage. Ils se mirent à ramer
Comment voulez-vous qu’un paladin, un nain coureur
au son d’une chanson elfique.
de grottes, un mage spécialiste du feu et un prêtre
puissent détruire ce monstre ?

La question semblait rhétorique, car tous restaient


silencieux. Le guerrier retomba sur son tabouret de
bois qui ploya sous le poids de sa lourde armure.

— Il vous faut un navire et j’en ai un.

La voix féminine venait d’une table du fond de la salle.


Les quatre aventuriers se retournèrent comme un seul
homme.

Des regards lourds de suspicion s’échangèrent. Le


guerrier plissait les yeux pour sonder l’âme de la forme
sombre qui sirotait la bière amère de la taverne. Le
nain empoignait sa hache et marmonnait dans sa
barbe. Le magicien glissait lentement sa main vers son
bâton. Le prêtre les yeux fermés semblait absent.

La créature encapuchonnée se leva lentement laissant


entrevoir une silhouette élancée mais robuste. Ses
formes elfiques transparaissent sous sa cotte de
mailles. Ses longs cheveux blonds cascadèrent le long
de sa cape de soie finement décorée de broderies de
fils de vrai-argent. La tension se relâcha comme elle
était venue et rendez-vous fut donné le lendemain à la
première heure sur une grève à l’écart du port.

La lourde baleinière était échouée sur les galets à


marée basse, l’elfe préparait soigneusement les
harpons. En voyant avancer les quatre aventuriers sur Illithid téléphone maison
la plage, elle eut un doute, rapidement balayé par un
fou rire. Comment allaient-ils pouvoir faire embarquer
la caravane qui s’avançait sur une barque de trente Outsider
pieds ? Pèrecent, mage et océanographe était passionné de
Le guerrier monté sur son lourd cheval de guerre modélisme naval. Il a réussi à entrer des maquettes de
ouvrait la route faisant flotter son étendard au fer de sa navire dans des bouteilles dont l'enchantement
lance. Le magicien et le prêtre sur leurs chevaux renforcé par un souhait mineur permet en lançant la
respectifs tiraient chacun au bout d’une longe, une bouteille dans une quantité d'eau suffisante pour
mule chargée à un tel point qu’on eût pu les prendre accueillir le navire taille réelle de le faire apparaître
pour des chameaux. Quant au nain, en plus de son grandeur réelle. À défaut de place sur l'eau la bouteille
poney croulant sous les armes, deux autres le se contente de flotter.
suivaient avec quantité de victuailles et boissons. Il ne manque qu'un équipage et l'avitaillement pour
Les négociations commencèrent et elles entamèrent partir à l'aventure. Tous les détails de la maquette
grandement la journée. Des suivants du temple furent figurent sur le vaisseau qui a pris forme. Si des balistes
appelés pour garder le surplus et les animaux. La sont sur la maquette, elles sont aussi sur le navire
nourriture périssable fut donnée aux pauvres. apparu.

13
Jour 03 ­ Navire
Dans le cas où la bouteille se casse. Bien que
magique, elle est en verre avec une sauvegarde contre
les chocs qui n'est pas terrible. De part la magie, la
bouteille a droit à un bonus de 1 à ses jets de
sauvegarde. Si la bouteille est détruite, la maquette
peut l'être aussi. Si la bouteille est cassée avec
précaution, la maquette est intacte et redevient un
objet décoratif. Dans tous les cas en cas de casse de
la bouteille, la magie est rompue et les êtres vivants en
stase reprennent leur taille normale tout comme les
trésors et objets ajoutés sur le navire. Dans ce cas, il
ne restera rien de la maquette écrasée sous ce qui a
repris taille réelle.

Ashnariel de Silth
L'inconvénient, c'est qu'il faut monter sur le navire Gentes dames et nobles damoiseaux, venez, vous
avant que les vagues ou le courant l'éloigne. De plus, dont l’œil étincelle pour entendre une histoire encore.
un souhait mineur est intégré à la fabrication de l'objet. Approchez, je vous dirais celle de l'Œil d'Algim.
Il s'agit d'une magie temporaire. À raison d'une
semaine par niveau du mage ayant lancé la fabrication À l'est du royaume de Daënor, en la ville de Gaëdor,
de l'objet magique et le souhait mineur, les navires chef-lieu de la baronnie éponyme, survint un jour un
auront donc une durée de vie de 14  semaines magicien. Il était laid, les traits austères, le verbe plus
minimum. Lancer un 1d6 et ajouter 14 pour la durée en rude que le gant, arborant une robe rouge sombre, et
semaine. Comme le souhait mineur fait vieillir d'une d'étranges tatouages faits de symboles cabalistiques
année, le mage n'a pas réalisé beaucoup de ces sur un visage fermé et hautain sous un crâne rasé.
navires  merveilleux qui sont très rares et recherchés.
Passé ce délai, le navire redevient bouteille. L'homme venait de la lointaine Orthodoxie de Kelshir,
L'équipage et ce qui a été amené sur le navire sera et avait pour suite une bande de mercenaires à l’œil
réduit et placé en stase jusqu'à ce que la bouteille soit mauvais.
lancée de nouveau dans l'eau. Il faut au minimum une Sitôt installé en quelque établissement des Hautes
semaine pour que la magie se réactive avant de Auberges, il se rendit vers les Hautes Tours, quartier
pouvoir de nouveau être transformé en navire. Il n'est qui jouxte les remparts nord de la ville, juste sous les
donc pas impossible que la maquette puisse comporter pentes du Mont Zakil. Là, en ce lieu réputé pour le
de petits personnages ou créatures sur le pont ou dans grand savoir-faire des artisans spécialisés qui y ont
les voiles qui peuvent être déployées. En ce cas, le pignon sur rue, il s'en alla frapper chez le fameux
navire sera pourvu d'un équipage. Le MJ a toute ingénieur gnome Algim Gargmimsen.
latitude pour utiliser cet objet doté d'un passé comme
amorce de scénario.

Positionner un navire sur une étendue d'eau non


adaptée risque de poser des problèmes tel un galion
sur une petite rivière (impossibilité de manœuvrer pour
prendre le vent) avec risque de bloquer la circulation
fluviale si le navire se place en travers du cours d'eau
(pratique pour aménager un pont temporaire).

Récupérer le navire qui vient de reprendre sa forme de


bouteille n'est pas forcément évident non plus.

Il se raconte que Pèrecent aurait réalisé un unique


navire merveilleux à l'aide d'un sort de souhait qui lui
ne reprend la forme de bouteille que sur un mot de
commande.

À noter que si le navire redevient bouteille en mer et


que la bouteille est toujours dans l'eau au bout des
sept jours, il redevient navire si l'espace le permet.
Mais une bouteille à la mer peut très bien s'échouer
sur une plage ou se fracasser sur des rochers.

14
Jour 03 ­ Navire
Après moultes tractations et explications quelque peu
techniques, l'ingénieur accepta, moyennant une
somme très au-delà des tarifs habituels, de concevoir
un navire, équipé d'une cloche à plongeurs améliorée,
et d'une lunette de calfat à amplificateur luminique
intégré.

Une fois les travaux réalisés, et les sommes


exorbitantes échangées, le magicien, qui répondait au
nom de Sedenkaar d'Amraz, embarqua avec ses
hommes, et un équipage de gnomes, spécialement
formés pour manœuvrer le navire.

Ils naviguèrent sur la rivière Medlin en direction de la


Mer Intérieure. Et après une escale au petit village
côtier de Geldoran, filèrent vers le large. L'on dit qu'ils
cherchaient quelque vestige englouti de la magnifique
cité de Prosperia, célèbre aux temps d'avant le Grand
Cataclysme, et aujourd’hui enfouie sous les eaux.

Leur but ? Probablement quelque trésor des temps


anciens...
Mangor
Un groupe d'aventuriers, impliqués dans une quête des
plus importantes, avait une idée plus précise sur la Et je reprends le navire avec cette embarsharktion,
question... Après un abordage des plus périlleux, ils communément appelée requin barque. Leur puissante
finirent par se rendre maîtres du navire. magie illusoire leur permet de rendre invisible la partie
antérieure de leur corps, alors que leur gueule
Sauront-ils exploiter les équipements gnomes pour hypertrophiée adopte l'apparence d'une embarcation
mettre la main sur l'objet de leur convoitise ? de bonne facture, trompant leurs ennemis tant sur leur
nature que sur leur taille.
Zedafty La légende veut qu'un requin à la voracité mythique se
Et hop ! La Marchande, un vaisseau de nains aérodra- soit perdu dans les abysses, chassant l'avatar joueur
matique pas pour les petiots. d'une quelconque divinité mineure. Piégé dans des
abysses ténébreuses, la malice de sa proie veut qu'il
ait traversé des domaines de l'effroi, déchiquetant au
passage leurs résidents jusqu'à s'en retrouver
profondément transformé.

Cette puissante magie se mêle difficilement aux gènes


des requins naturels. Certains requins barques
meurent à la maturité (~15 ans), d'autres survivent et
peuvent profiter de leurs pouvoirs d'illusion environ
5 ans, soit le quart de leur espérance de vie naturelle.

Une minorité de spécimens résistent aux


conséquences néfastes. La croissance de ces derniers
ne s'arrête jamais, et ils peuvent prendre l'apparence
de petits bateaux, navires respectable, voire même de
gros galions pour les plus anciens (jusqu'à 400 ans).

Les illusions les plus puissantes sont si réelles qu'un


requin-galion pourrait théoriquement transporter un
équipage et faire tonner ses canons.

Un banc de ces requins peut ressembler à quelques


barques entourée de petits requins, ou à une armada
fendant des eaux bouillonnantes, percées de centaines
La Marchande
de nageoires, tant celles des jeunes que de requins
(Thoric Tradesman, The Astromundi 
naturels pressentant un repas saignant.
Cluster Boxed Set, TSR 1087, p. 232)

15
Jour 04 ­ Nœud (knot)
Zedafty « On essaye de se rappeler quelque chose sur le
moment, pour après. On sort le mouchoir de sa poche.
« Sac de nœud » ou « Tête de nœud ». Avoir maille à On le déplie, quelquefois on tire un peu pour que la
partir avec un Kampfult c'est s'assurer un sérieux morve se décolle et hop on fait un nœud. Plus tard, on
démêlé. fouille dans sa poche pour se soulager le nez. On
déplie le mouchoir. On voit le nœud et on se rappelle. »

Il se dégagea la seconde narine.

« Mais vouloir se rappeler quelque chose, puis laver et


ranger le nœud dans un tiroir pour après c’est
incompréhensible ! »

La tempête faisait rage dans ce crâne qui malgré sa


petite taille pouvait accueillir les plus grands typhons
que la terre eût produit.
Il arriva ce qui n’était jamais arrivé depuis que le
premier poil eût poussé sur le premier orteil de la
famille Pique-Poux. L’appétit et le sommeil fuirent le
trou familial.

On appela médecins, guérisseurs, qui prescrivirent


saignées, sortilèges, onguents et potions. Rien n’y fit.
Kampfult Heliburn perdit la moitié de son poids et de ses poils.
(Kampfult ­ Carnivorous Plant, MC5 ­ Monstrous  Ses dents si vaillantes autrefois se déchaussèrent à la
Compendium ­ Greyhawk, TSR 2107, p. 43) vue d'une tranche de porc séché.

Anthe Les tornades se succédaient sans fin dans le cerveau


meurtri du hobbit, sa vie ne tenait plus qu’à un fil.
Nœud au cerveau
« Ma vie ne tient plus qu’à un fil, est-ce un fil de lin
« Atchoum ! Atchaoum ! Atcha ! Sproosh ! Schnnif ! comme ce maudit mouchoir ? »
Saleté de rhume, la saison des pluies ne m’épargne
pas ! » L’ironie de cette plaisanterie lui fit ouvrir ses yeux. Et
là, comme par enchantement, la lumière brilla, son
Heliburn Pique-Poux essuyait ses pieds poilus sur le estomac se mit à chanter à l’unisson des oiseaux. Il se
torchon de l’entrée de son trou. Il était doux. Le rappela.
torchon pas ses pieds. C'est une chose qu'il faut croire
sur parole car personne n’oserait le vérifier tant la Il se rappela qu’il avait fait un nœud à ce mouchoir
crasse boueuse recouvrait les deux. pour s’entraîner à faire des nœuds aux mouchoirs.

Le hobbit, fouilla dans sa poche pour nettoyer les


narines suintantes de son nez verruqueux. Le
mouchoir bleu était soigneusement plié et ses initiales
étaient brodées avec peu de soin. Il en va ainsi de l’art
des petites gens qui préfèrent employer leur faible
pouvoir de concentration à cuisiner des grosses
carottes qu’à s’user les yeux sur des ouvrages non
comestibles. Il déplia le carré de lin et constata avec
stupéfaction qu’un de ses coins était noué.

« Tiens ? Qu’est-ce ? Pourquoi ce nœud dans un


mouchoir propre ? Un nœud dans un mouchoir sale, ou
à peine sale je comprends. On a voulu se rappeler
quelque chose alors qu’on avait le mouchoir au fond
de sa poche. Mais un nœud dans un mouchoir plié
soigneusement, pourquoi ? »

Après une courte pause pour se curer une narine, il


reprit ses réflexions.

16
Jour 04 ­ Nœud

Faut-il défaire le nœud ?

Xain­phax
Chyrrock Ronsyon, 48 ans, frêle humain de 1,62m
pour 51kg, chauve et à l’abondante barbe blonde,
exerce l’honorable profession de bourreau itinérant,
comme son père avant lui, et le père de son père
encore avant.

Chyrrock s’adapte aux coutumes locales d'où il tire son


art et emploie donc toujours les méthodes idoines : il
exécute ses clients sans haine et avec méthode. C’est
néanmoins la pendaison qui lui procure, non pas du
plaisir, mais le plus d’exaltation. Chyrrock est passé
maître dans l’art des nœuds, de tous types de nœuds.
Le nœud coulant de corde à pendu ne fait pas
exception à la règle.
grande ville, pourquoi pas sur une côte de la Mer des
Ronsyon est capable de l’ajuster pour tuer net, Étoiles Déchues…
augmenter ou diminuer la souffrance voire pour ne pas
être létal. C’est d’ailleurs en passant un très lucratif Dans certains États ou grandes cités, il est possible à
marché avec un condamné qui l’avait ému et dont il un condamné d’un certain rang de demander un
épargna discrètement la vie que Chyrrock fit bourreau en particulier. Si c’est le « futur client » qui fait
véritablement fortune. appel à Ronsyon, alors il devra en payer les services
d’avance et l’homme n’est pas très bon marché. En
Mais il est un homme simple et ne sait rien faire d’autre contrepartie, le condamné pourra choisir la méthode de
(et n’en a pas forcément envie), alors il poursuit son son exécution et en discuter avec Chyrrock. Attention
itinérance et son métier. Bientôt il se fixera quelque toutefois, l’appât du gain n’est pas le principal moteur
part, mais il faudra que l’endroit lui permette de du bourreau, l’émouvoir sera bien plus efficace pour
continuer à travailler, alors il pense s’établir près d’une nouer quelque affaire avec lui.

17
Jour 04 ­ Nœud

Feladen bleu nuit dans un ballet superbe. Ce nœud, c’était un


cadeau qu’il avait reçu. C’était la première fois qu’il le
Orban le mage s’admira dans le miroir. Sa longue robe portait. Satisfait, il allait partir quand il sentit une forte
multicolore dont les teintes nuageuses changeaient en douleur au niveau du cou. Le nœud le serrait un peu
fonction de son humeur montrait un beau ciel bleu fort. Il porta ses mains à son cou. Le nœud serrait de
sans nuage. Sur son ventre pendait un long collier de plus en plus fort. Ses doigts prisonniers entre la chair
cristal bleu qui étincelait dans la lumière. Mais Orban et les papillons commencèrent à saigner. Bientôt, un
n’était pas satisfait. Quelque chose manquait. bout de phalange tomba sur le tapis, sectionné par le fil
Répondant à sa prière, un serviteur invisible invisible et tranchant qui inexorablement étranglait sa
s’approcha de lui. Un nœud papillon était posé sur un victime toujours un peu plus. Les ailes de papillon se
plateau d’argent. Le nœud était composé de quatre teintèrent de rouge. Paniqué, le mage tenta de saisir
véritables papillons aux ailes déployées d’un bleu nuit sa baguette coincée à sa ceinture. Mais il était trop
magnifique. Orban ajusta le nœud papillon autour de tard. Le nœud se resserrait et il ne pouvait rien faire
son cou et s’admira à nouveau dans la glace. Parfait ! pour l’empêcher. Dans quelques instants sa tête
Les quatre papillons battaient en cadence leurs ailes roulerait sur le tapis dans une gerbe de sang.

18
Jour 04 ­ Nœud

Outsider
La corde  magique permet à tout nœud réalisé avec,
quel qu'il soit, de pouvoir être dénoué par le mot de
commande. Il suffit de le prononcer en touchant la
corde pour dénouer tous les nœuds faits avec. Il s'agit
généralement de cordes de 20  m de long. Il faut bien
sûr avoir au préalable réalisé un nœud manuellement.

L'inconvénient, c'est qu'utiliser la corde pour nouer


sans le mot de commande sera embarrassant car seul
ce dernier dénoue la corde. Il devient impossible de le
faire autrement qu'en coupant la corde et au passage
la détruire ainsi que sa magie. Il est néanmoins
possible de lancer un sort de dissipation de la magie
puis de tenter de dénouer la corde, solution qui ne la
dégrade pas.

Ple
Communément appelé le nœud, mais en fait la « place
du nœud », ou « place du marché », ce carrefour est le
lieu où toutes les routes de la ville se rejoignent.
L'endroit est toujours très animé que ce soit par le
marché ou par l'afflux de voyageurs arrivant sur cette
place. Le nœud est le centre névralgique de la ville.
C'est là que tout se passe et que les informations
circulent.

La réincarnation d'un bourreau a pris


possession de l'arbre des pendus…
Gaspard De La Nuit
19
Jour 05 ­ Corbeau (raven)
Il rangea soigneusement la pièce dans sa poche, leva
son regard vairon vers les bourrelets de son employeur
au sourire malfaisant.

À reculons, il prit la direction de la sortie. Au passage, il


jeta à l’aubergiste un écu d’argent qui payait largement
le repas et la vinasse qu’il avait laissé sur sa table.

Il lui fallut trois jours pour percer les premières


défenses du mage. Une fois dans la cour, il passa de
longues heures à éviter les sentinelles démoniaques
pour pénétrer au premier étage de la tour. Tout aussi
lentement et discrètement, il gravit un à un les étages
fourmillants de pièges magiques et de cerbères
mécaniques sans trahir sa présence.

Il arriva enfin au dernier niveau de la tour. Son œil droit


étincela et un rai doré illumina la porte. Un glyphe
protégeait l’entrée. Il se saisit d’une des plumes de sa
cape, l’agita devant l’inscription magique qui s’effaça.
Un rapide coup d’œil à la serrure lui assura qu’elle
n’était pas piégée. Deux coups de lame flexible
suffirent à en venir à bout.

La bibliothèque était déserte. Son œil magique ne


révélait aucun piège ni aucune créature cachée ou
invisible. Seule une odeur soufrée maintenait Corbeau
en alerte. Il choisi soigneusement un recoin de la
pièce, s’enroula dans sa cape de plumes noires. La
magie opéra. Il se fondit dans les rayons de livres. Les
yeux fermés, il attendit prêt à bondir.

L’odeur sulfureuse se fit plus intense. Tous ses sens


étaient en éveil. Un sifflement et un léger bruissement
Anthe précédèrent l’ouverture de la porte. Il resserra la prise
Le contrat de son épée. Le bruit d’ailes s’approchait. Il surgit de
l’ombre.
La taverne était vide à cette heure plus que tardive,
seuls quelques soudards de la garde de nuit Il ne lui fallut pas attendre longtemps avant que le
ingurgitaient de forts breuvages sans saveur. pentacle ne s’illumine. Dans un nuage pourpre, le
mage apparut les yeux injectés de colère. Calmement
— Tu ne peux refuser, Corbeau ! assis dans un confortable fauteuil de lecture, Corbeau
leva ses yeux bicolores vers le sorcier. Il tenait par le
La pièce rebondit sur la table, il la rattrapa avant cou une créature aux formes aviennes et caressait son
qu’elle ne tombe dans la paille qui exhalait l’urine plumage. Le volatile semblait apprécier ce traitement.
échappée de vessies excitées par l’alcool de pommes
de terre fermentées. — Mage, nous avons à parler...
— Je veux sa tête dans cette paille. La tête roula sur la paille. Corbeau toisa avec dédain le
— Tu veux autre chose ? goinfre entripaillé qui tenait à peine sur le banc en bois.
— Non, je veux pouvoir pisser sur la tête de ce putain
de mage, là dans cette fange ! « Parfait, Parfait. » L’esclavagiste dégrafa précipitam-
ment ses braies et se mit à uriner sur la tête du mage
Loin d’avoir eu une vie de cocagne, sa destinée avait tout autant que sur ses propres effets.
amené Corbeau à fréquenter les plus basses
engeances que le monde ait portées. Mais maintenant, Un oiseau noir aux plumes scintillantes vint se poser
dans ce bouge puant, en contemplant l’esclavagiste sur l’épaule de Corbeau. Il lui tendit un morceau de
adipeux qui lui faisait face, il avait du mal à se contenir. pain pris sur la table.
Peu importe comment ce phacochère avait acquis le — Tu t’es bien soulagé ? La dette est payée ?
jeton, la guilde devait honorer cette dette et ce travail
devait être accompli.

20
Jour 05 ­ Corbeau
La grosse main charnue couverte de bijoux exubérants plus proche. Avant que l’un des soldats ne s’approche
le congédia avec mépris. Corbeau recula laissant avec sa pique pour le faire fuir, des mots
l’oiseau sur la table. incompréhensibles sortirent de son bec d’une voix de
crécelle sans qu’il puisse l’empêcher :
Interrogatifs puis incrédules, les petits yeux presque
fermés par des plis graisseux s’agitèrent, puis se — Vengeance ! C’est Ganelon qui nous a trahis.
remplirent de terreur alors que des éclairs crépitaient Ganelon, le traître !
au bout des ailes de l’oiseau.

— Gros lard ! Tu as eu sa tête, mais tu ne m’avais rien


précisé sur la régénération.

LLyr
Bec­de­Corbin  (un peu de lore ça ne fait jamais de
mal)

Ces armes de très belle facture en forme de marteau,


dont le fer pointu était arqué en bec d'oiseau, et étaient
Feladen portées par les gentilshommes à bec-de-corbin,
préposés à la garde du conseil des 7 à Eternème. Il en
Perché sur un heaume oblong dont la longue plume existe 7 officiellement d'une facture exceptionnelle
blanche traînait dans la boue, maître corbeau picorait confectionnées pour les 7 gardes du corps particulier,
de son bec pointu le globe oculaire du guerrier étendu une pour chaque membre du conseil. Elles sont
là au milieu de milliers d’autres combattants. Indifférent considérées comme magiques et auraient, d'après les
au carnage qui l’entourait, le corbeau tournait dires et mythes certains pouvoirs de protection non
régulièrement sa tête de tous côtés pour observer les pour leurs utilisateurs mais pour ceux qu'ils protègent.
alentours et surveiller ses congénères. Autour de lui,
des centaines d’humains, d’orques, d’elfes, d’ogres et Ce que peu savent c'est qu'il en existe une 8e,
d’autres races plus ou moins barbares jonchaient le sol dénommée tout simplement Bec­de­Corbin, portée par
de la plaine. La bataille avait été terrible. Soudain le Ange Eternème lui-même, son â(r)me-liée, sa Cùramdil
corbeau se figea sur son macabre perchoir, paralysé. (traduction littérale : « Amie d’une Vie »). Elle est
Ses yeux noirs prirent une couleur gris-bleu et se considérée par tous comme une relique perdue. Mais
teintèrent d’intelligence. Un homme étendu près de lui l'est-elle vraiment ?
prononçait avec difficulté d’une voix rauque des De nombreuses histoires rapportent qu’un Angelyss
paroles qu’il ne comprenait pas. Effrayé, le corbeau s’étant fait dérober son Cùmadil parvint à la retrouver
s’envola dans le ciel gris et se laissa porter par les sentant sa présence et étant inexorablement conduit
vents du nord en direction de l’extrémité est du champ vers celle-ci. Certains affirment que l’AmeLiée est
de bataille où se trouvait l’un des campements. Suivant sentiente et donne des conseils sous forme de rêves à
son instinct, il avisa un homme en armure brillante son Symbiote.
perché sur un grand destrier blanc. Une couronne d’or
jaune et brillante surmontait son casque. Le corbeau Les Angelyss ne se séparent que rarement de leur
tournoya un instant au-dessus de l’homme à l’armure AmeLiée. On s’accorde à dire qu’ils sont un peu le
brillante avant de se poser sur le sommet de la tente la prolongement de l’Âme.

21
Jour 05 ­ Corbeau
Bec-de-Corbin aurait comme pouvoir connu celle dans tous les esprits. Malgré leur aversion pour la
d'appel de la foudre plusieurs fois par semaine, de magie profane, les Six firent procéder à des
pouvoir éteindre n'importe quel feu (même magique) bénédictions, des délivrances de la malédiction, même
par contact et de nimber son porteur d'un bouclier de des exorcismes… Rien n’y fit ; à chaque passage de la
force à volonté. Sans parler du fait qu'elle serait saison verte à la saison chaude, un grand corbeau aux
sentiente. yeux aveugles vient croasser au dessus des
résidences occupées par les six membres du conseil
D'après les dires d'Ange lui-même, elle aurait (rappelons qu’ils sont cinq sur six à être inconnus du
néanmoins un gros défaut : son flot quasi ininterrompu public). Pour ces familles, depuis près de quatre
de paroles. Bref, Bec-de-Corbin est une pipelette. lustres déjà, chaque été est devenu synonyme de
malheurs, de problèmes et à minima d’ennuis : des
décès par accidents ou morts mystérieuses, des
récoltes entièrement détruites par le feu, des entrepôts
totalement pillés ou des biens volés et des valeurs
extorquées… Tous aujourd’hui regrettent en secret le
sort réservé à Dolga Lauys mais ne l’avoueront jamais.
Le sinistre appel du Corbeau est prêt à résonner
encore de nombreuses décennies…

Gare au corbeau-garou !

Corbeau­garou
Xain­phax (Wereraven - Lycanthrope, Monstrous 
Manual, TSR 2140, p. 238)
« Je vous maudis jusqu’à la treizième génération ! ».
Tels furent les derniers mots prononcés par la sorcière
Dolga Lauys avant l’exécution de la sentence Outsider
ordonnée par le tribunal d’Athkatla. Le Conseil des Six La statuette  du  corbeau, grande d'une dizaine de
chercha-t-il à tromper le monde ou bien Dolga eut-elle centimètres a été sculptée pour représenter cet oiseau
en fait le dernier mot par un ultime sortilège ? Nul en et ensuite enchantée pour lier un corbeau à l'objet.
fait ne le sait ; promise à l’horrible mort sur le bûcher, Prononcer le mot de commande (souvent inscrit sous
Lauys se libéra de ses entraves en se transformant en le socle de la statuette) fait apparaître un corbeau
un grand corbeau aux yeux blancs. La créature pris (mêmes caractéristiques que l'oiseau avec les points
son envol et disparut dans les nuages. À la suite de de vie au maximum) qui prend son envol. Celui qui a
ces faits et de l’agitation naturelle qui suivit, les cinq invoqué le corbeau tombe en catalepsie et son esprit
membres du Conseil des Six qui avaient descendance anime le volatile. Il voit , entend et agit comme celui-ci
virent leur aîné décéder de façon soudaine et jusqu'à ce qu'il se pose, replie ses ailes et rentre la
inexpliquée ; en moins d’un an, cinq jeunes femmes et tête. La magie permet au mage de se sentir à l’aise
jeunes hommes en pleine forme moururent sans que dans le corps comme s’il était corbeau. Ce qui met fin
l’on ne trouve d’explication. L’histoire de la malédiction à la magie qui l'a activé et il redevient statuette.
de Dolga revint bien entendu sur toutes les lèvres,

22
Jour 05 ­ Corbeau
L'inconvénient, c'est qu'il ne peut être invoqué qu'une
fois par jour et que s'il meurt sous forme animale, son
invocateur doit réussir une sauvegarde contre la mort
magique pour ne pas perdre un point de constitution
(la vie si le MJ veut être méchant).

À la place de la statuette du corbeau, il est possible de


greffer le lore sur l'épée (dessin d'Erikdpx) en
appliquant la paume de la main sur le médaillon du
pommeau pour que l'épée devienne corbeau (à la
place de la statuette décrite. Et plus besoin de mot de
commande).

Cette épée bâtarde est +2/+4 contre tous les volatiles


autres que des corbeaux ou corneilles. Elle possède
en plus de devenir l'esprit du corbeau de pouvoir
une  fois par jour invoquer une meute de corbeaux
(4d4  corbeaux) qui attaqueront les adversaires du
porteur de l'épée. L'invocation se fait en posant la
paume sur l'autre face du médaillon.

L'inconvénient  supplémentaire, c'est que par


ennemi, la magie entend toutes créatures à moins de
6  m du porteur. Seront donc considérés comme
ennemis les autres PJ, montures et animaux
domestiques trop proches du porteur de l'épée.
Car nul n'est à l'abri de ses délations. Le corbeau est
Ple toujours bien renseigné. Si seulement le corbeau ne
faisait qu'envoyer ses missives aux autorités mais non
Nul ne sait qui c'est mais tout le monde le connaît. il faut aussi que celles-ci soient rendues publiques par
C'est celui qui envoie des missives aux autorités de la une affiche placée dans un lieu public de la ville. Ainsi
ville pour dénoncer les méfaits de ses concitoyens. les autorités ne peuvent étouffer les dénonciations.
Toutes les autorités de la ville cherchent à le coincer.

23
Jour 06 ­ Esprit (spirit)
Dégustation :

• Poser ses tentacules sur le crâne décalotté et


commencer l'aspiration.
• Une fois que le flux est établi, faire sauter le
cerveau avec des explosions psi en continuant à
aspirer l'esprit de l'illusionniste.

Cette recette fut découverte par des mineurs nains lors


de la mise à jour fortuite d’un ancien nid de flagelleurs
mentaux. Personne n’a revendiqué la traduction ni n'a
signé le texte. L’histoire des nains et de la recette fut
retranscrite dans les Chroniques  Horribles  du  Monde 
Souterrain qui figurent dans des rouleaux de la
bibliothèque de Faucongris.

Le parchemin révèle que cette recette valut au


cuisinier, dont le nom n’apparaît nulle part, gloire et
reconnaissance dans l’Outreterre, tant le goût de ses
esprits étaient rendus délicats par sa préparation. On
Anthe apprend aussi que la structure du cerveau des
Le sauté d’Esprit (amuse-bouche à partager) illusionnistes rend son esprit est très goûteux.
Niveau en cuisine : très difficile Elle provoqua aussi sa déchéance. À la suite d’une
Temps : près de 2 mois pour la préparation et machiavélique cabale, l’illusionniste fut substitué par
10 minutes avant dégustation un barbare tout juste sorti de sa tribu. Son cerveau
Prix : coût très élevé ou coup de bol (si un aventurier rendu toxique par son allergie à la magie causa
se perdait dans les sous-sols). l’empoisonnement d’un Vénérable Cerveau et un
changement de dynastie au sein de la communauté
Pour 4 personnes : souterraine.
Prendre un illusionniste de niveau 14 minimum. On
peut substituer l’illusionniste par un elfe gris mais
celui-ci doit être au moins archi-mage sinon la saveur
ne sera pas au rendez-vous.

• Soumettre le prisonnier dans les geôles du


désespoir pendant 1 mois pour qu’il se vide de tous
ses sorts.
• Une fois vide de sorts lui donner à lire des romans
d'aventures. Les romans qui parlent de hobbits,
d'anneaux et d'elfes sont particulièrement efficaces.

Nota : Toute autre torture psychologique est à pros-


crire  sous peine de rendre aigre le liquide
céphalo-rachidien. En revanche, la torture physique
modérée ne provoque pas d’altération gustative.

Avant  la  dégustation,  la  préparation  minute  peut 


commencer  

• Lancer trois malédictions sur le sujet.


• Incanter un sort de confusion pour mettre en éveil
le cerveau.
• L’étourdir avec un mot de pouvoir (le sujet affaibli
ne devrait pas résister).
• Terminer la préparation en traçant sur son front un
symbole de désespoir.
• Laisser reposer quelques secondes le temps
d’apporter le plat sur la table, puis ouvrir Ne pas regarder cet esprit dans
délicatement la boite crânienne. les yeux…

24
Jour 06 ­ Esprit

Zedafty ses jets de combat et verra sa Dextérité diminuée d'un


point. Absorber une baie sans attendre deux heures
Enchaînées à une après-vie pleine d'amertume, de rallonge d'autant les effets secondaires sans apporter
violence et de rancœur, certaines âmes deviennent l'avantage sur l'Intelligence.
des esprits frappeurs.
Ple
L'esprit  du  vin est un magasin de marchand de vins
très prisé des personnes qui peuvent se permettre
d'acheter les crus les plus recherchés. Le propriétaire
trouve toujours les moyens de trouver le vin, l'alcool ou
le millésime demandé par le client. Bien sûr s'il a les
moyens de payer le juste prix. En fait ce magasin ne
vend pas que du vin mais aussi le produit des vols des
objets les plus onéreux de la région. Si vous cherchez
à acquérir un objet bien précis, demandez au
propriétaire et il vous le procurera mais ce ne sera pas
bon marché.

Esprit frappeur
(Poltergeist, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 296)

Outsider
La baie  de  l'esprit pousse sur un arbuste rachitique
nommé hipsus qui fleurit quand des conditions
particulières sont réunies et produit alors seulement
une dizaine de fruits. Il pousse généralement sur les
flancs de volcans en activité ou des endroits riches en
soufre.

Les baies doivent être conservées dans de l'eau de vie


pour en préserver leur fraîcheur et effet.

Manger une baie de l'esprit stimule l'intelligence et


permet d'augmenter d'un point cette caractéristique
durant deux heures. Cela permet, pour un mage, de
relancer un sort d'apprentissage de sort raté ou Feladen
d'apprendre un sort du niveau supérieur autorisé.
Sinon, comme l'esprit est stimulé, il est possible d'avoir Esprit es-tu là ?
une idée de génie sur des sujets précis en réussissant La formule était éculée mais elle fonctionnait toujours
un jet sous son Intelligence modifiée en pourcentage. face aux personnes crédules qui composaient
La limite en idées testées (jet de pourcentage), qui l’essentiel de sa clientèle. Évidemment, Isidore
traverse l'esprit du PJ est la moitié de l'Intelligence non Beaugrenelle n’attendait aucune réponse.
modifiée. Pratique pour aider le MJ quand les PJ ont
loupé les indices et sont dans une voie de garage d'un — Je pense madame que quelqu’un autour de la table
scénario. perturbe la communication avec votre mari, dit-il en
jetant un coup d’œil expressif en direction de
L'inconvénient, c'est que la stimulation de l'esprit, une l’homme aux larges épaules qui se tenait, bras
fois les deux heures écoulées, entraîne une réaction croisés, de l’autre côté de la table.
physique sous forme de tremblements pour une — Gustave, pourriez-vous nous laisser un moment, s’il
période identique. Puis lors des deux heures qui vous plaît ?
suivent les tremblements, le PJ subira un malus de 1 à

25
Jour 06 ­ Esprit
Le géant s’écarta en maugréant et vint s’appuyer du guéridon, ce qui eut pour effet de le soulever et
contre le mur à l’autre bout de la pièce. de le faire tanguer de droite et de gauche.
— Mais qui êtes-vous ?
— Bien. Reprenons. Esprit, es-tu là ? — Vos nouveaux associés, monsieur Beaugrenelle.
Isidore appuya avec son genou sur un bouton situé Vous allez nous payer deux mille francs chaque
sous le guéridon. La fenêtre s’ouvrit d’un coup et le mois sans quoi nous vous dénonçons à la police et
lustre en faux cristal qui surplombait la pièce s’agita, nous parlons à la presse de vos techniques de
comme animé par un courant d’air invisible. Isidore spiritisme.
appuya deux fois sur la pédale à la base du petit Mme Michel n’avait plus l’air de la riche veuve crédule
guéridon au-dessus duquel lui et sa jolie cliente qui l’avait abordé mais d’une femme d’affaires
avaient les mains posées. Le guéridon vibra par deux impitoyable. Isidore savait reconnaître quand il avait
fois. La veuve Michel, une jolie brune de trente ans à perdu.
peine qui venait de perdre son mari à la guerre,
poussa un petit cri. — Vous comprenez maintenant pourquoi je préfère
parler avec les morts qu’avec les vivants.
— Votre mari nous entend, madame. Posez votre
question. C’était plus fort que lui. Il avait absolument tenu à finir
— Aristide, c’est toi ? par un trait d’esprit.

Le guéridon vibra à nouveau.

— Où es-tu ?

La « goutte » se déplaça d’elle même devant six lettres


de la planche ouija posée sur le guéridon. A-U-C-I-E-L.

— Il est au ciel, madame, commenta sobrement


Isidore, les yeux posés sur la poitrine de sa cliente
qui se soulevait fortement sous le coup de
l’émotion.
— Et vous, vous irez directement en prison, dit le
dénommé Gustave en emprisonnant les doigts
d’Isidore dans ses mains larges comme des
battoirs.
— Je vous ai vu manipuler la goutte avec un aimant
sous la table.
— Mais…
— Et ça, qu’est-ce que c’est ? l’interrompit Mme Michel
en appuyant du bout de sa chaussure sur la pédale

Esprit follet
(Manuel des monstres, p 44)

26
Jour 07 ­ Ventilateur (fan)
tavernes, on la surnommait, le conte du Ventilateur, du
Mai Shiranui veut nom de l’invention du gnome Taxiphalicosmarthanblos
récupérer son éventail qui sert à rafraîchir son laboratoire.
maintenant !
Le Fragment de la chanson de Belin :

De la montagne bleue, Belin Lumière du Soir,
Extirpe le cœur et sur le fer le frappe,
Le monde ploie sous le démoniaque satrape,
Deux larges jumelles rendent l’espoir,

La magie étincelle vers le métal rougi,
Du corps sans vie du mage Belle Dame,
Gardien saisis­toi de cette oriflamme !
Gardien envole­toi et décapite l’impie !
Capacités supposées (AD&D1) :

• Épées larges vorpales utilisées uniquement par


paire.
• Permet de combattre avec la paire comme si les
deux mains sont directrices.
• Double les attaques.
• Rapidité 1 fois par jour comme un 30e niveau de
mage. Ce sort est le seul sort de rapidité qui
Anthe fonctionne sur le porteur. Le sort fait vieillir le
possesseur de 1 an par segment. Tout autre sort de
Les pales du Gardien (paire d’épées larges, rapidité sera inefficace fera vieillir le possesseur du
relique des Temps Premiers) double de ce que le sort aurait pu infliger.
Dans les fragments de parchemins délabrés de • À chaque segment le possesseur doit effectuer un
Lighurn Belle Dame, on peut apprendre que ces lames JS contre pétrification pour ne pas perdre son
légendaires furent forgées par Belin Lumière du Soir équilibre. Un malus de 1 par segment d’utilisation
un haut forgelame des premiers temps pour combattre est à appliquer sur le jet. À chaque fin de round, le
une invasion démoniaque. Les enchantements ont été malus est remis à 0 si le combattant se repose un
élaborés par Lighurn Belle Dame qui donna jusqu’à round. Dans le cas contraire le malus continue de
son dernier souffle pour parachever les armes. s'incrémenter.
• À chaque round d’utilisation, dans un cône de 3'' de
À part ces extraits de texte peu descriptifs sur la large et sur une distance de 10'', les adversaires
facture de l’arme et les étapes de l’ensorcellement, on doivent réussir un JS contre souffle ou être balayés
sait seulement qu’il s’agit d’une paire d’épées larges. par une bourrasque et être projetés à une distance
Elles s’apparenteraient à des cimetières. Quelques égale à 1000'' moins le poids de la créature divisé
bribes de légendes ont survécu jusqu’à nous grâce à la par 10.
tradition orale de shamans des tribus barbares du
Grand Nord et retranscrits de manière très succincte En cas d’utilisation du sort de rapidité
par un gnome voyageur, érudit, peu frileux et très de l’arme, on estime qu’un guerrier
bavard. 17e  niveau double spécialiste à l’épée
large peut effectuer près de 40  atta-
Ces récits décrivent le combat du Gardien comme ques par round. Le possesseur aurait
suit : la capacité de tuer une dizaine de
mammouths en une minute. Il est à
« L’homme s’avança vers les hordes démoniaques une noter que les mammouths sont peu
énorme épée dans chacune de ses mains. Les lames susceptibles de s’envoler.
larges et incurvées se mirent en action. Crescendo les
coups plurent. Les têtes volèrent par milliers poussées On comprend pourquoi depuis que
au loin par un vent puissant. Bientôt le Gardien arriva l’Oracle a pu localiser la Montagne
sur la Bête aux Mille Têtes. Dans un rugissement Bleue et la tombe du dernier
féroce mêlé de langue impie, le démon perdit un à un possesseur du Ventilateur, la contrée,
ses appendices. » autrefois paisible lieu de reproduction
de dragons bleus est désormais plus
Cette histoire maintes fois racontée et enjolivée par le fréquentée qu’un temple de Furyondie.
gnome vadrouilleur finit par lasser l’auditoire. Dans les

27
Jour 07 ­ Ventilateur

Feladen (éventail) Zedafty
Nakamuto la geisha fit lentement glisser sur le sol sa Chaleur caniculaire ? Votre dragon blanc a pris ses
longue robe de soie rouge et blanche. Elle se tenait congés et vous auriez bien besoin d'un petit ventilateur
nue devant son client, le daimyo Murochima, puissant pour vous empêcher de trop chauffer mais vous n'avez
gouverneur de la province de Senshyu. Seul un large pas de jeune à la maison ? Invoquez donc un
éventail de bois peint qu’elle tenait contre son ventre élémentaire pour brasser de l'air.
masquait encore sa nudité. Le
daimyo était allongé sur le lit, vêtu
d’un simple pagne blanc qui ne
cachait pas son désir. Soudain les
shojis, ces portes coulissantes en
bois de cyprès et en papier washi
qui protégeaient la chambre,
volèrent en éclats. Deux ninjas
masqués et vêtus de noir
sautèrent dans la pièce. Le
daimyo sursauta. D’un mouve-
ment gracieux, Nakamuto se
positionna face aux deux
assassins et leur sourit. L’éventail
arrêta trois des quatre shakens
aux lames acérées que les deux
hommes avaient lancés sur le
daimyo recroquevillé sur le futon. Élémentaire d'air
D’un geste élégant du poignet, la (Air Elemental, Monstrous Manual,
geisha lança son éventail à TSR 2140, p. 101)
l’horizontale en direction du
premier ninja. Sa tête roula Xain­phax
bientôt sur le sol. Nakamuto était
maintenant complètement nue Spelljammer
devant le deuxième assassin. Il
Horst Horyster est un « grand voleur », comprenez un
admira un instant son corps blanc
« artiste cambrioleur ». Humain d’une cinquantaine
aux courbes parfaites et la
d’année, le port altier, les cheveux en brosse gris acier
regarda avec un sourire cruel qui présageait ce qu’il
avec des yeux couleur de miel, il est encore athlétique
comptait lui faire subir pour s’être interposée. Son
et d’une taille supérieure à la moyenne. Horst voyage
sourire disparut aussitôt quand l’éventail dégouttant de
depuis des décennies de Sphère de Cristal en Sphère
sang traversa l’air et revint de lui-même se placer dans
de Cristal, découvrant toujours de nouvelles planètes
les fines mains blanches de la geisha qui, elle, souriait
et cherchant à y employer au mieux ses talents. Il est
toujours.
devenu très riche, traîne derrière lui quelques Sphères
où il ne serait pas le bienvenu, n’a pas de famille et
son dernier voyage l’a amené sur Céryaa, une riche
planète unie, à la veille de sa troisième révolution
industrielle.

Hélas pour Horyster, ses actions, bien que discrètes,


chez les plus riches habitants de Rya-H2, la capitale
planétaire, furent révélées et il fut pris en chasse par
les forces de l’ordre et les services privés. Acculé,
Horst revint à bord du vaisseau l’ayant convoyé en
espérant pouvoir s’y cacher le temps que les choses
se tassent et que le transporteur reparte ; il y fut
découvert et démasqué par des psioniques locaux. Les
Céryaaliens ne souhaitant pas s’encombrer du
cambrioleur tout en désirant ardemment le punir firent
du chantage au capitaine du vaisseau spatial : « vous
appliquez la sentence pour nous ou bien vous ne
Hors du temps ! commercerez plus jamais avec Céryaa. » L’officier

28
Jour 07 ­ Ventilateur
s’exécuta ; au sortir de la Sphère de Cristal, Horyster Remarques :
fut abandonné dans un module de survie et laissé à la
dérive dans le Phlogiston. Sa subsistance est pour Le fan insupportable étant un PNJ générique, donner
l’instant assurée mais depuis quelques semaines, les des valeurs de temps et d’expérience serait hasardeux.
ventilateurs qui assurent le renouvellement de l’air Tout dépendra de votre rythme de jeu et du niveau de
recyclé donnent des signes de faiblesse. vos PJ. Gardez cependant en tête que conserver le fan
insupportable pendant trop de temps peut nuire à
Votre équipage devrait croiser le module de survie et l’ambiance de la partie.
trouver un Horst à l’agonie, il n’en sera que plus
reconnaissant. Si sa fortune n’est pas forcément une En en ce qui concerne les points d’expérience, la
« monnaie » d’échange intéressante, Horyster a, il y a ténacité des joueurs face à ce problème devrait être
quelques années, fracturé le coffre d’une richissime largement récompensée. Seul le MD connaît les
demeure sur un monde très développé ; il en a gardé standards de la partie, mais au vu des problèmes
un cube mémoire qui, bien qu’il nécessite un lecteur apportés aux PJ, donner la moitié les PX pour monter
particulier, recèle des formules pour parcourir le au niveau suivant semble une bonne base.
Phlogiston plus facilement, plus rapidement et indique
également comment tirer partie de toutes ses Outisder
inégalités.
La boite d’Éole, est un tube creux de 30 cm de long et
de 10  cm de diamètre avec un fond scellé à l’objet. Il
peut être en bois ou en métal et son couvercle est
cerclé de métal pour le maintenir fermé. Si ouvert, il
produit une rafale de vent de forte puissance dans le
sens de l'ouverture, comme le sort rafale (sort de mage
niveau 3) au niveau 12. Le cône est de 3m de diamètre
sur 120 m de long. À la différence du sort, le souffle
peut durer 1d6 rounds.

L'inconvénient, c'est que la force du souffle peut faire


partir le tube vers l'arrière comme un projectile si celui
qui le tient rate un jet de 4d6 sous la Force. Toute
créature dans la trajectoire doit réaliser une sauve-
garde contre la pétrification pour esquiver le projectile
qui cherche malicieusement à heurter les créatures
vivantes sur son chemin pour 6d6 de dommages si
Théodal touché et cela sur les 12 m avant de tomber au sol. Il
ne peut être utilisé qu'une fois par jour.
Le fan insupportable
Il s’agit d’un PNJ qui apparaît une fois que les PJ ont
acquis une certaine renommée. Il est impressionné par
les PJ et va vouloir les suivre partout où ils vont,
questionnant sans cesse leurs décisions, se mettant
bêtement en danger et mettant en danger les PJ. Il a
d’ailleurs une chance insupportable, ce qui explique
qu’il soit toujours en vie malgré sa bêtise.

Le fan  insupportable permet de tester les limites


morales des PJ, car nombreux sont ceux qui voudront
simplement le tuer pour qu’il cesse de les importuner.
Si au contraire les joueurs supportent le fan insup-
portable pendant un certain temps, ils devraient être
récompensés par des points d’expérience.

Traits particuliers :

• ne combat pas,
• les attaques dirigées contre lui ont 90% de chances
d’échouer,
• caractère : naïf, puéril, curieux, casse-cou, joyeux.

29
Jour 08 ­ Montre (watch)

Outisder
Le pisteur est une petite boîte avec une aiguille posée
sur une pointe sous une lentille de verre et munie d'un
tiroir. Il suffit de glisser une partie de la créature
recherchée dans le tiroir pour que la pointe de l'aiguille
montre la direction de la cible comme le ferait une
boussole. Par partie de créature, cela entend un
morceau d'ongle ou de griffe, de poil ou de cheveu, de
Maître souris et sa montre magique… dent ou de croc, bref quelque chose d’inhérent à la
créature.
Feladen L'inconvénient, c'est qu'une fois à 10 m de la cible, la
boîte crie « Trouvé ! Trouvé ! Trouvé ! » audible à 20  m
Dans un dernier sursaut, Orban parvint à saisir la
de rayon. Le pisteur ne fonctionne que sur un même
montre du Temps dans la poche intérieure de sa robe.
plan. Il est incapable de localiser une créature qui est
Il s’agissait d’une petite montre à gousset en or, de la
sur un autre plan et dans ce cas l'aiguille se met à
taille d’une boussole, qui indiquait approximativement
tourner rapidement sur elle-même tant que la boîte
l’heure du jour ou de la nuit ainsi que les phases de la
n'est pas sur le même plan que la créature recherchée.
lune. Du bout de l’ongle de l’index, le mage repoussa
l’aiguille en arrière d’environ un quart de tour. Aussitôt Pour changer de cible, il faut vider la boîte et lancer un
le temps se figea puis s’inversa. Le mage se vit sort de purification  de  la  nourriture  et  des  boissons
reposer le noeud papillon sur le plateau d’argent, (sort de prêtre niveau 1) sur la boîte avant d'y
remettre le cristal dans son armoire puis marcher en introduire les nouveaux prélèvements.
arrière pour sortir de la pièce qui était retournée dans
l’obscurité. Anthe
Orban se tenait devant la porte de son cabinet, la Deux jeunes barbares découvrent l’antre d’un magicien
baguette levée, dans sa robe couleur de tempête. au fond d’une grotte. Après avoir massacré les
Machinalement, il porta la main à son cou, soulagé occupants et saccagé les lieux, Pil tombe en arrêt
d’être en vie. Puis il se regarda dans la glace. Il avait devant un objet au poignet du cadavre du magicien.
vieilli d’une quinzaine de lunes mais cela ne se voyait
pas. Une lune par minute, c’était le prix à payer. On ne Le second, Kwartz, après avoir pilé toute la verrerie du
pouvait parcourir le temps sans payer le prix de la laboratoire s’approche. Le dialogue de sourds s’installe
traversée. La deuxième condition était que cela ne au moment de remonter le butin au chef.
modifie le destin de personne. Il n’avait croisé
personne pendant ces quinze minutes, il n’avait pas — C’est quoi ? Montre ?
dérangé les fils du destin. Sans quoi il serait mort de — Ça être truc magique pour le bras. Je casse.
vieillesse. Malheureusement, on ne pouvait manipuler — Montre !
le temps deux fois de suite. Mais on pouvait reprendre — Non, moi, montre bracelet à toi et toi casse !
la montre du Temps sur son nouveau porteur. Surtout — Montre bracelet !
s’il était mort. De vieillesse par exemple. Dans — Non ! Moi remonter bracelet !
quelques heures, Orban aurait un beau cadeau mortel — Toi pas remonter bracelet. Ça être à Kwartz et à Pil,
pour celui de ses invités qui avait cherché à l’éliminer. pas à remonter.
— (En chœur) On casse.

30
Jour 08 ­ Montre

Zedafty
Une horreur  mécanique est un monstre horloger à ne
pas montrer... mais au moins il donne l'heure.

Horreur mécanique
(Clockwork Horror, MC7 ­ Monstrous 
Compendium ­ Spelljammer, TSR 2109, p. 13)
j'ai oublié ma montre mon capitaine » quand cette
dernière se trouve sur votre armure. Et oublier son
Théodal uniforme lors d'une patrouille est quelque chose de
Les gardes­horloges (concept de worldbuilding) beaucoup plus grave que d'oublier une montre, aucun
garde ne vous dira le contraire.
Dans une cité où la technologie ne fait qu'un avec la
magie, les gardes de la ville sont le reflet de cette Quoi qu'il en soit, les habitants de la ville profitent bien
symbiose. Ils portent un plastron qui semblerait tout à de cette situation, en effet, peu de montres ou horloges
fait normal au premier abord s'il n'était pas pourvu d'un peuvent se trouver dans les rues tant il est facile de
cadran d'horloge encastré dans le métal. On dit que ce s'approcher d'un garde, se fendre d'un petit
sont de puissants ingénieurs qui ont conçu de tels « Bonjour », ou « Mes respects » et de regarder l'heure
appareils mais que c'est la magie qui les fait tourner. affichée sur leur poitrine. Une telle situation a d'ailleurs
posé problème lorsque les femmes ont été intégrées
Cette innovation a pour objectif de s'assurer que dans la garde, mais les tensions ont fini par se calmer
les  gardes soient à l'heure lors de leurs rondes lorsque les habitants ont compris qu'il suffisait
quotidiennes, il est en effet difficile de dire « Oui, mais simplement d'effacer ce sourire béat de leurs lèvres.

31
Jour 09 ­ Pression (pressure)
Anthe
Ce texte est le préquel de celui sur la montre (jour 8).

Loi des gaz parfaits, loi des parfaits crétins
Le magicien gisait dans la verrerie pilée du laboratoire.
Les flammes finissaient de lécher les étagères vides.
Un petit carnet noir à demi calciné terminait de se
consumer sur le sol. Quelques pages avaient survécu.

Jour 9 : Mes recherches progressent, je parviens à


rendre liquide du gaz de dragon vert en le
pressurant avec une pompe et en chauffant la fiole.
Mais la fiole explose au bout de quelques minutes.
Je dois m’attacher à trouver un moyen de renforcer
la verrerie.

Jour 16 : J’ai fait tresser, par mes gens, des treillis de quelques tâtonnements, nous avons conclu que la
joncs pour entourer les fioles. Elles résistent au gaz taille des mailles métalliques doit avoir un ratio de 1
comprimé mais ne se cassent pas lors des essais à 5 par rapport au diamètre de la fiole pour qu’elle
de lancer. Il faut que je trouve un matériau qui se casse à coup sûr.
amortit moins les chocs.
Jour 31 : J’ai réussi à empoisonner dix porcs avec une
Jour 24 : La solution de tresser des fils de métal avec fiole de deux décilitres. La réussite est totale. La
la méthode des cottes de maille m’a été soufflée production de fiole de gaz de dragon vert liquide
par mon apprenti. Il a appris la méthode de peut commencer. La richesse est en vue. La
fabrication de ces armures lors de ses classes dans prochaine étape est de subjuguer un dragon des
l'armée elfique. La pression dans la fiole est ombres pour tester son gaz. Je vais pouvoir me
parfaitement contenue par le filet métallique. Après faire construire une tour au lieu de vivre terré dans
un repaire de liche.

Jour 37 : Mauvaise nouvelle, j’ai reçu une demande


d’une personne À Qui On Ne Peut Dire Non sous
peine de se prendre un carreau d’arbalète entre les
omoplates. Je dois appliquer ma méthode de mise
en fiole sur la « personne » du comte Wald Strod
Rosavich. Comment obliger un vampire à se mettre
sous forme gazeuse suffisamment longtemps pour
le liquéfier ? Il faut que je parte à la chasse au
vampire pour collecter des cobayes.

Jour 44 : Les collines grouillent de barbares. La horde


a juré de démanteler la montagne pierre par pierre
pour me retrouver et me faire payer la mort de dix
de leurs porcs. Mes recherches ont altéré ma
vigilance et consommé presque toutes mes
composantes. Le laboratoire est bien caché mais
ces satanés incultes sont obstinés. Je dois
renforcer mes défenses avec ce qu’il me reste.

Jour 45 : Ils ont envahi les salles hautes du complexe.


Mes golems semblent détruits et je n’ose penser à
ce qu’ils ont fait subir à mes suivants. Je suis
maintenant barricadé dans mon laboratoire, séparé
de mes livres de sorts. La porte est protégée par
une illusion qui ne devrait pas les retenir longtemps.
Le temps me semble long, seul mon bracelet qui
donne la position des astres permet à mon esprit
d’être maître du temps. Ils ont tué mon dernier
Jamais assez de pression pour un Nain... golem, (écriture illisible), ils arrivent…

32
Jour 09 ­ Pression

Feladen charma toute l’arène. Le public reprenait ses


chansons, certains dansaient en cadence.
(D’après un scénario de Rêve  de  Dragon joué il y a
trente ans) À la question du comte, il répondit :

Manfred le barde avait la cinquième position dans la — Je ne réclame rien messire. C’est vous qui m’avez
ligne des artistes, magiciens et aventuriers de tout fait l’honneur de me laisser vous distraire par ma
acabit venus de loin pour tenter de gagner le concours modeste musique. Je suis déjà trop payé que vous
en déployant leurs talents devant le comte d’Ormal et ayez daigné m’écouter jusqu’au bout.
sa cour. Le premier candidat était un illusionniste qui
Un remous déçu parcourut l’arène. Les gens se
venait de créer de magnifiques tableaux d’oiseaux et
rassirent et des pièces s’échangèrent entre parieurs.
de jets de couleurs qui avaient suscité des « oh » et
des « ah » admiratifs dans toute l’arène. La compétition — Donnez un sac d’or à ce brave ménestrel dit le
était relevée. Quand l’illusionniste eut fini, le comte le comte. Il l’a bien mérité.
remercia et lui demanda ce qu’il souhaitait s’il
remportait le concours. Zedafty
— J’aimerais beaucoup la montre du Temps que vous Pas de panique Monique ! Un Nain n'est mis sous
détenez dans votre collection, monseigneur, pression que lorsqu'il la boit.
répondit l’illusionniste.

Aussitôt une clameur malsaine parcourut toute l’arène.

— Le pressoir qui grince ! Le pressoir qui grince !


scandait la foule.

Le comte fit un geste. Des soldats s’emparèrent de


l’illusionniste et le jetèrent dans un immense pressoir
en bois. La vis était actionnée par la force de la rivière.
Le pressoir se mit en branle en grinçant. Des bruits
épouvantables d’os broyés et de cris de douleur par-
vinrent jusqu’aux oreilles de Manfred, à peine étouffés
par la clameur du peuple assemblé dans l’arène.
Bientôt un jus noir sortit du pressoir et vint remplir un
tonnelet que les soldats apportèrent au comte.
Nain
Le deuxième candidat était un moine qui fit des sauts (Dwarf, MC2 ­ Monstrous Compendium 
extraordinaires et cassa avec son front ou ses mains Volume 2, TSR 2103, p. 33)
nues des pierres de taille. Il réclama un sac d’or et
partit au pressoir sous les hourras de l’arène.

Le troisième candidat était un jongleur merveilleux


mais sous le coup de la pression, il lâcha plusieurs fois
ses balles. Il ne revendiqua qu’une seule pièce
d’argent pour sa piètre représentation et eut droit
comme les autres au supplice du pressoir.

Le quatrième candidat était un fier paladin à la belle


allure qui parada sur son destrier et fit démonstration
de son art équestre devant le parterre. À la question du
comte, il demanda la main de la fille du comte.

— Le pressoir qui grince ! Le pressoir qui grince !


scanda la foule.

Quand vint le tour de Manfred, de larges coulées de


sueur perlaient sur son front et ourlaient ses aisselles.
Mais il croyait avoir compris comment se tirer de ce
péril.

Il prit son instrument, et malgré l’extrême tension qui


pesait sur lui, composa une magnifique sérénade qui

33
Jour 09 ­ Pression

Outsider comme pour une chute. Même chose pour une tape
amicale sur l'épaule avec les dommages d'arme en
Les bottes de pression permettent de diminuer le poids moins. C'est surtout applicable pour les porteurs qui
du porteur entre 0 et 100 fois sa masse. Elles peuvent aiment éviter les trappes et ne pèsent que quelques
donc le réduire à quelques grammes afin de marcher centaines de grammes en permanence.
sur de la neige sans laisser de trace ni être ralenti.
Cela fonctionne aussi sur de la boue et tout sol L'augmentation de poids a pour effet pervers de
meuble. Il est même possible de marcher sur l'eau diminuer l'esquive. Les sauvegardes basées sur la
mais pas d'y rester immobile. Cela permet aussi de Dextérité tout comme les jets de Dextérité subiront un
marcher sur des trappes sans les déclencher mais malus de 1 par tranche de ×2 au poids. Attirons aussi
aussi de chuter comme une plume. Mais il est l'attention sur la solidité des planchers en fonction du
impossible de léviter ou de voler avec ces bottes. poids choisi. Être inamovible a ses avantages et
inconvénients. Cas du guerrier pesant 90 kg et
Il est aussi possible de peser dix fois plus lourd que augmentant son poids à 900 kg bloquera la porte avec
son poids, ce qui laisse des traces plus profondes brio mais risque de traverser le plancher s'il est à
dans le sol ou casser un plancher et passer à travers si l'étage.
on n'est pas retenu. Augmenter le poids revient aussi à
augmenter la puissance des coups, à raison de +1 aux Option : Chaque tranches de 10 % en perte de poids
dommages par tranches de x2 à son poids. augmente la vitesse de déplacement de 1'' et chaque
augmentation de poids diminue la vitesse de déplace-
L'inconvénient, c'est qu'il faut un round de concen- ment à raison de 1" par facteur multiplicateur. Doubler
tration pour modifier son poids. On ne peut donc pas son poids soustrait 2" à sa vitesse de déplacement, le
jeter de sort ou combattre lors de la modification de quintupler soustrait 5'' à sa vitesse de déplacement.
poids. Si on est interrompu durant ce round, le poids Mais cela rend plus puissant l'objet en permettant à un
va au minimum ou au maximum suivant ce que le humain de se déplacer de 22" (12" de base plus 10" dû
porteur avait choisi comme action (augmenter ou aux 100 % pour un poids frisant le nul, alors que pour
diminuer le poids). une réduction de 50 % le déplacement serait pour un
humain 12" + 5" dû à la réduction de poids) sans risque
L'effet pervers de ne rien peser, c'est qu'il est possible
de déclencher une trappe et sans laisser de traces.
d'être soufflé par un coup de vent surprise durant le
Donc excellent pour une reconnaissance rapide ou une
round avant de pouvoir ajuster son poids. De même en
fuite, surtout qu'en courant, la vitesse de déplacement
cas d'attaque surprise contre un poids modifié en kg
est triplée.
inférieur à la Force de l'attaquant, non seulement le
coup inflige des dommages mais en plus il propulse le Si on juge l'objet trop puissant, il suffit d'imposer pour
porteur des bottes à une distance égale à la Force (ou la teinte du cuir un rose fluo ou un blanc lumineux.
la taille) moins le poids en mètres infligeant des Cela dissuadera de les porter car trop visible et
dommages supplémentaires de 1d6 tous les 3 mètres pénalisant sur la discrétion.

34
Jour 10 ­ Choix (pick)

Tedehur21 Zedafty
Coincés au fond du tunnel, les aventuriers se À choisir, un svirfnebelin préfèrera toujours une bonne
retournèrent. Face à eux, le groupe d'orcs s'était arrêté pioche à une mauvaise donne.
de courir et se rapprochait en prenant son temps. Très
lentement, le roublard sortit de sa poche son disque de 
choix, protégé par une bourse en cuir.

— Bon, on n'a pas le choix de toute façon, il faut


intervenir. Pile, tu y vas. Face, je te laisse faire.

Le disque de choix se présente sous la forme d'un


disque de deux pouces de diamètre. La plupart du
temps, ce disque est en métal (étain, cuivre, argent ou
or), mais peut aussi être fabriqué en bois. Chaque face
est gravée d'un signe caractéristique permettant à son
utilisateur d'interroger les augures sur deux actions
bien différenciées.

L'utilisation de ce disque consiste à le lancer en l'air en


le faisant tournoyer et à le récupérer dans la paume de
sa main. Une fois récupéré, le disque doit être plaqué
sur le dos de la main oppeosée afin de déclencher son
pouvoir et de révéler l'augure. Une fois utilisé, le
disque doit être rangé dans son contenant afin de se
recharger jusqu'à la prochaine utilisation. Svirfnebelin
(Deep Gnome, MC3 ­ Monstrous 
Il existerait des disques avec des signes identiques sur Compendium ­ Forgotten Realms,
chaque face. On cherche encore à comprendre leur TSR 2104, p. 55)
fonctionnement.

35
Jour 10 ­ Choix

Outsider Dame de cœur = Le prochain jet de dommages


infligés par un projectile verra ses
Les cartes du destin sont similaires aux cartes merveil ‐ dommages tripler.
leuses et il est difficile de différencier ces deux objets Valet de cœur = Le prochain jet de dommages
magiques si ce n'est que seule une carte peut être élémentaires reçus sera diminué
tirée de ce jeu de 32 cartes et son application est de moitié.
immédiate tandis que le jeu de cartes complet disparaît Dix de cœur = Le prochain jet de dommages
pour apparaître en un autre lieu. élémentaires reçus sera doublé.
Neuf de cœur = Le prochain jet de dommages
As de pique = Une caractéristique au hasard est
reçus par un projectile verra ses
augmentée d'un point sans
dommages tripler.
pouvoir dépasser 25.
Huit de cœur= Le prochain jet de dommages de
Roi de pique = Un objet magique tiré
chute sera doublé.
aléatoirement apparaît dans
Sept de cœur = Le prochain jet de dommages
l'inventaire du PJ.
reçus sera doublé.
Dame de pique = Le PJ perd la totalité de l'or
As de carreau = Lors du prochain jet de dés, le PJ
(pièces d'or) qu'il porte sur lui.
lancera deux fois le jet et le
Valet de pique = Un objet magique à bonus, porté
meilleur sera retenu.
par le PJ, se voit gagner un point
Roi de carreau = La prochaine sauvegarde sera
(épée +1 devient +2, bracelet CA 6
effectuée avec un bonus de 1.
devient CA 5).
Dame de carreau = Le prochain jet sous
Dix de pique = Un objet magique à bonus, porté
caractéristique se fera avec un
par le PJ, se voit retirer un point
bonus de 2.
(épée +1 devient non magique,
Valet de carreau = La prochaine sauvegarde se fera
bracelet CA 6 devient CA 7, épée
avec un bonus de 2.
+3 devient +2).
Dix de carreau = La prochaine sauvegarde se fera
Neuf de pique = Le PJ double la quantité de pièces
avec un malus de 2.
d'or qu'il porte sur lui.
Neuf de carreau = Le prochain jet sous
Huit de pique = Un nouvel objet magique tiré
caractéristique se fera avec un
aléatoirement apparaît dans
malus de 2.
l'inventaire du PJ.
Huit de carreau = La prochaine sauvegarde sera
Sept de pique = Une caractéristique au hasard est
effectuée avec un malus de 1.
diminuée d'un point sans pouvoir
Sept de carreau = Lors du prochain jet de dés, le PJ
être inférieure à 3.
lancera deux fois le jet et le moins
As de cœur = Le prochain jet de dommages
bon sera retenu.
infligés sera doublé.
As de trèfle = Le prochain jet sur une table
Roi de cœur = Le prochain jet de dommages de
quelconque se fera avec un bonus
chute sera diminué de moitié.
de 2.

36
Jour 10 ­ Choix
Roi de trèfle = Le prochain jet sur la table de Feladen
réaction se fera avec un bonus de
4 (+20%). — On a toujours le choix, insista Balthazar avec un
Dame de trèfle = Le prochain jet sous le Charisme soupçon de cruauté.
se fera avec un bonus de 1.
Il se souvenait avec précision de cette réplique du
Valet de trèfle = Le prochain jet de dés se fera
comte Drakovitch quand il avait demandé à sa mère de
avec un bonus de 1.
choisir quel jumeau elle préférait qu’il sacrifie. Elle avait
Dix de trèfle = Le prochain jet de dés se fera
finalement choisi Gabriel et Balthazar avait survécu,
avec un malus de 1.
avec cette culpabilité épouvantable qui le rongeait
Neuf de trèfle = Le prochain jet sous le Charisme
chaque jour depuis lors. Pourquoi n’était-il pas mort ?
se fera avec un malus de 1.
Pourquoi sa mère l’avait-elle choisi ? En avait-il été
Huit de trèfle= Le prochain jet sur la table de
digne ?
réaction se fera avec un malus de
4 (-20%). Il avait eu beaucoup de difficultés à retrouver et à
Sept de trèfle = Le prochain jet sur une table capturer le comte. Il y avait consacré toute sa vie.
quelconque se fera avec un malus L’homme était d’une intelligence hors norme. Il était
de 2. malheureux qu’il ait choisi de la consacrer à faire le
Mal. Après tant d’efforts, tant d’argent dépensé, tant
L'inconvénient, c'est juste le 50  /  50 entre les effets
d’occasions manquées, Balthazar tenait pourtant enfin
provoquant un avantage et ceux provoquant un
le comte à sa merci. Pour la première fois. Sa mère
désavantage. Mais aussi, que ces effets ne sont pas
était morte depuis longtemps. Alors il avait lui aussi
forcément visibles immédiatement et que seul le MD
voulu offrir un choix impossible à sa victime. S’il disait
connaîtra dans un premier temps.
la vérité il aurait la tête tranchée. S’il proférait un
mensonge, il serait pendu. Le comte n’implorait plus sa
Anthe clémence, il semblait résigné. Ou alors, il réfléchissait.
Destin taroté Balthazar eut soudain un horrible doute.

Pioche ! Mortel. La main tremblante survole les lames — Allons, parle. Qu’on en finisse.
du Tarot du Destin. Les yeux vont et viennent sur les — Je mourrai pendu, dit le comte.
couleurs hypnotiques étalées. La main hésite autant
que l’œil. Les cartes la tentent, se laissant presque
caresser. Elle se tend puis se rétracte. La danse
erratique s’interrompt. Soudain, elle plonge. La Mort
renversée ! Les yeux sont figés. Les couleurs
s’estompent. La respiration s’arrête. La Main immor-
telle ramasse le pactole dans un nuage fumant.

Un choix toujours
difficile...
Le bien... Le mal...

37
Jour 11 ­ Aigre (sour)

Feladen Il commençait à sentir ses mâchoires se figer. La


strychnine provoquait des spasmes musculaires, de
Baptiste trempa sa petite louche de métal dans le bol fortes douleurs abdominales puis la mort par asphyxie.
de terre cuite fumant devant lui. Cette fois, c’était un Le comte continua à le fixer sans bouger. Il n’avait
potage qu’il devait tester. Il était le goûteur officiel du toujours pas touché à sa soupe.
comte Drakovitch. Il était surtout son esclave et son
prisonnier, enfermé près des cuisines, obligé de mettre — Vous ne mangez pas ? se força-t-il à articuler.
sa vie en danger trois fois par jour pour protéger son Sans répondre, le comte continua à le regarder. Bientôt
maître des empoisonneurs. Baptiste repéra bien il se tordit de douleur et tomba sur le sol, pris de
entendu la carotte, la fève et le pois mais aussi des convulsions. Il mourut sous les yeux attentifs et curieux
nuances de cardamome, cette nouvelle épice venue du comte. C’était lui qui avait versé la strychnine dans
de l’est qu’il appréciait particulièrement. La cuisinière le bol de soupe pour tester son jeune goûteur. Il
du château était excellente. Mais ce qui le surprit, ce soupira. Quel dommage ! Baptise était très doué. On
fut cet arrière-goût aigre, presque acide, qui lui ne pouvait vraiment faire confiance à personne
enveloppa la bouche. Une saveur qu’il avait tout de conclut-il avec aigreur.
suite reconnue, habitué à tester poisons et substances
toxiques. Le goût aigre de la noix vomique. À haute
dose c’était mortel. En un instant, il prit sa décision. Il
replongea sa louche dans le bol comme s’il en voulait
plus.

— Ne mange pas tout, Baptiste, s’amusa le comte en


le fixant de son regard intense habituel. Alors ?
interrogea-t-il.
— Vous pouvez manger sans inquiétude, mon maître,
répondit sans hésitation Baptiste.

Cette occasion, il l’attendait depuis longtemps. Il


préférait mourir en emportant le comte avec lui plutôt
que de laisser cette ordure poursuivre ses méfaits.

Pourtant, le comte Drakovitch ne prit pas tout de suite


le bol de soupe fumante. Il continua à regarder
Baptiste dans les yeux.

— Tu es sûr de toi, Baptiste ?


— Oui, certain ! bafouilla le goûteur, malgré le goût
aigre qui se rappelait à lui sans cesse.

38
Jour 11 ­ Aigre

Zedafty Tedehur21
— Dis donc Raoul, tu l'as pas trouvée un peu aigre toi,
C'est acide, gluant et ça sent le vinaigre, ça pourrait ta bière ?
être de la bouffe anglaise mais ce n'est qu'un cube  — De quoi ?
gélatineux. — Ah ben, tu vois, j'ai rien senti, pas eu le temps. Mais
si je devais résumer, je dirais que... Beuaarggh.
— Ah ben voilà, ma cuirasse toute neuve. Enfin Raoul,
tu peux faire un peu... Beuaarggh.

Les deux gardes ne remarquèrent pas les éclaireurs


qui escaladaient la muraille. Plus que quelques heures,
et l'ensemble de la caserne serait incapable de sonner
l'alerte. La ville était perdue mais personne ne le savait
encore.

Le suppai est une plante issue de l'Est lointain

Les feuilles macérées une semaine dans de l'eau


légèrement sucrée libèrent la substance active. Vieillie
en fût, embouteillée, le liquide présente toutes les
caractéristiques de la bière. Après 4d6 + 6 minutes,
toute personne ayant consommé la boisson ressent
une grande gêne et vomit, perdant le contrôle, pendant
10 minutes (5 si succès choc métabolique). Il existe
cependant une chance sur 10 pour que la boisson ne
Cube gélatineux provoque que des flatulences et aigreurs d'estomac.
(Gelatinous Cube, MC1 ­ Monstrous 
Compendium Volume 1, TSR 2102, p. 104)

Anthe
Réaction acido­magique
Un homme seul cheminait dans l’antre de la bête. La
tanière exhalait des effluves écœurants de mort. Le
corridor s’ouvrait largement sur une énorme cavité
sombre. Son épée luisait signe que de la magie se
trouvait à proximité. Il avait aperçu la silhouette d’un
magicien s'engouffrer dans le complexe. Ils avaient
sûrement le même objectif. Le trésor allait-il lui
échapper ?

— Ce tordu de gnome a dû fourguer sa carte au trésor


à toute la ville !

Une forme flasque encombrait l'entrée de la salle.

— C’est quoi cette bouillie informe ? Merde ! C’est le


jeune Mitrandille !

Soudain une puissante aspiration se fit entendre.

« Froulph ! »

— Aie ! Ça pique ! Tiens prends celle-là dans ta face !


Merde, Mon épée est molle !

« Tchac, Tchac, Croc ! » Seton le magicien avait disparu


— Ouille ! Mon armure aussi ! Putain ! Il va falloir que je depuis des mois. Son œil résiste
finisse ce dragon noir seul avec mes poings et en encore au bain d'acide...
pagne… En avant ! J’adore les trésors de type H...
Y a de tout…

39
Jour 11 ­ Aigre

Outsider
La fiole de vinaigre se reconnaît à ses effluves aigres.
Elle permet de transformer le contenu d'un récipient,
que ce soit une bouteille, un baril ou un tonneau en
une boisson ayant tourné et étant devenue aigre.
Restons modeste, la magie ne fonctionne que pour
des récipients fabriqués par l'homme.

La fiole contient 5 doses et une dose suffit quelle que


soit la contenance du récipient.

L’intérêt n'est pas évident si ce n'est que de gâcher du


bon vin ou bière. Par contre, l'effet de cette boisson
transformée augmente, pour les consommateurs
courageux, durant 4 heures, le moral de deux points
ainsi que pour les sauvegardes contre la peur.

L'inconvénient, c'est que ceux qui désirent boire le


liquide transformé doivent réussir un jet de constitution
pour ne pas recracher. S'ils n'ont pas été prévenus et
s'attendent à boire quelque chose de bon, appliquer un
malus de 1 à la sauvegarde.

Les mélanges à base de


venin frais ne peuvent être
goûtés par n'importe qui.

40
Jour 12 ­ Collé (stuck)
La première rencontre d'une
petite pseudo-drider avec un
spécimen du genre humain,
empêtré dans une couche de
toile tout juste convenable.

Feladen arriver. La porte était ouverte maintenant. Plus que


(D’après Idées noires de Franquin) quelques enjambées. Malheureusement, les  derniers 
mètres étaient constitués de bitume glutineux qui collait
Nous avancions en ligne dans le couloir sombre du sous mes pieds. Chaque pas était une épreuve. Mais
tombeau du prince-liche. Comme d’habitude, je prenais j’étais un barbare. J’étais puissant et fort. Feladen le
la tête de notre expédition, ma hache à deux mains voleur me dépassa en progressant comme une
dressée devant moi. Avec mon infravision, je ne araignée au plafond. La pierre n’était plus qu’à
distinguais rien devant nous. J’avançais prudemment quelques centimètres de ma tête. Je devais me tenir à
quand j’entendis un clic caractéristique. Je venais de quatre pattes ce qui rendait ma progression encore
déclencher un piège. Avec le bruit assourdissant de la plus difficile, collé au sol par tous mes membres. Mais
pierre frottant contre la pierre, le plafond commença à j’allais y arriver. Je me décollais et j’avançais pied
descendre lentement vers le sol. Il fallait sortir  de  après pied, pouce après pouce. La pierre s’abaissait
dessous  cette  saloperie.  Sinon  sprotch… Je me mis à toujours un peu plus. Devant, Orban et Feladen se
courir. Le couloir était interminable. Heureusement,  je  battaient contre des momies et ne pouvaient m’aider.
cours plus vite qu’ils ne le pensent. Orban, le magicien Derrière moi, Theothred le Nain, notre clerc, avait
de l’expédition, me dépassa en volant. La porte au renoncé et priait, allongé sur le sol. Collé au sol par
fond n’était plus très loin. Orban était déjà en train chaque centimètre carré de ma peau, je continuais à
d’incanter pour l’ouvrir. Ceux qui avaient conçu ce ramper. La sortie était à moins de deux pieds. Leurs 
piège avaient  calculé  au  plus  juste  mais  je  pouvais  y  procédés m’ont toujours fait dégueul… Lleeuâârk !

41
Jour 12 ­ Collé
Zedafty Anthe
S’il est bien une chose que l'on préfère voir collé au (Ce qu’il s'est passé dans la grotte avant l'arrivée du
séant de son prochain plutôt qu'au sien, c'est bien une guerrier dans l'épisode 11 - aigre).
sangsue géante.
Cils collés au matin, chagrin
La tanière exhalait des effluves écœurants de mort. Un
homme seul cheminait dans l’antre de la bête. Il se
savait suivi et ne voulait pas se faire rafler le trésor
sous le nez. Maintenant, le corridor s’ouvrait largement
sur une énorme cavité sombre. Le gnome avait
marqué la salle suivante avec une tête de mort, le
mage avançait prudemment. Un bruit se fit entendre
dans les ténèbres.

— Ouh ! Le monstre arrive ! Pas de panique


Mitrandille, fais comme tu as appris…
— Tu t’arraches un cil,
— Tu places tes pieds, pas trop écartés.
— Tu prends ta gomme arabique,
— Tu lèves ton bras gauche à l’horizontale.
— Tu roules consciencieusement la gomme avec le
cil.

De la gorge à peine nubile du mage, un son venu d’un


autre âge emplit la grotte. Son corps commençait à
s’estomper sous l’effet conjugué du verbe et du geste.

— Flûte, la gomme est trop fraîche, j’ai les doigts


collés…
Sangsue géante
(Giant Leech, MC2 ­ Monstrous  Soudain une puissante aspiration se fit entendre.
Compendium Volume 2, TSR 2103, p.78)
« Froulph ! »

« Arghhh ! »
Outsider Une forme flasque encombrait l’entrée de la salle.
La glu  instantanée est contenue dans des petits pots
en céramique obturés par un bouchon en liège qui
contiennent entre 2 et 5 doses. Chaque dose permet
d'être étalée sur 10 cm2 et, instantanément, de coller
les surfaces qui seront mises en contact. Cela permet
de raccorder un câble ou une corde avec une autre
sans avoir à faire de nœud. Colle toutes surfaces
définitivement et rapidement. Nécessite un round
d'application avec un bâtonnet, un round pour
positionner les surfaces, un round de maintien et après
ces trois rounds, les surfaces collées sont
définitivement liées comme si elles ne formaient qu'un.

L'inconvénient, c'est qu'une dissipation  de  la  magie


contre cette magie de niveau 12 rompra le collage. Le
contenant étant fragile, il serait dommage qu'il casse
dans un sac à dos. Si la colle est appliquée sur une
partie du corps, il faut verser de l’alcool le round
suivant pour ne pas rester collé à quelque chose Tout ce qui touche une mimique
involontairement ou subir une gêne permanente quand y reste collé...
elle va durcir. Un malus de 1 est appliqué aux jets de
dés pour les actions utilisant la main couverte de colle.

42
Jour 12 ­ Collé
Théodal

Piège à glu
Niveau : 4
Portée : contact
Durée : spécial
Composantes : V, S, M
Temps d'incantation : 1 tour
Jet de protection : annule
Zone d'effet : 1 m2 / niveau

Ce sort permet à son lanceur de créer une surface


collante de la forme qu’il souhaite mais qui n’excède
pas 1m² par niveau. Toute créature qui touche la
surface ainsi traitée doit faire un jet de sauvegarde
contre les sorts ou se retrouver bloquée sur place
pendant 3 tours par niveau du lanceur de sort. Cela
n’empêche pas la créature d’utiliser ses autres
membres non bloqués. Cependant, si la créature rate
son jet de sauvegarde, elle doit également réussir un
test sous sa Dextérité ou perdre l’équilibre et tomber,
auquel cas elle ne peut plus utiliser ses membres
supérieurs qui sont également collés. Tout objet qui
tombe ou touche la surface doit également effectuer un
jet de sauvegarde contre les sorts ou être bloqué à son
tour. Ce qui est précisément pris dans la colle est
laissé à l'appréciation du MD.

La créature prise dans la glu peut tenter de se dégager


le troisième round suivant son échec au jet de
sauvegarde par un test de Force. En cas de nouvel
échec, elle peut à nouveau tenter un test de Force tous
les trois rounds. Même si elle parvient à se dégager, sa
vitesse de déplacement est divisée par 2, et elle devra
faire un nouveau test de Force si elle reste dans la
zone d'effet plus d'un round supplémentaire.

La composante matérielle de ce sort est quelques


gouttes de mucus de mimique.

43
Jour 13 ­ Toiture (roof)
Outsider
Le parapluie  anti­projectile est une ombrelle qui, si
ouverte, disparaît pour former un toit de force invisible
et bombé, circulaire de 15 m de rayon et surplombant à
2 mètres le PJ. L'effet dure jusqu'à ce que le PJ mime
le geste de replier l'ombrelle. Ce qui revient à
reprendre l'objet dans ses mains. Cet objet est aussi
appelé ombrelle  de  protection. S'agissant d'un mur  de 
force, il forme une barrière infranchissable, du moins
dans sa zone d'effet. Déployé, il arrête donc aussi bien
les rochers que la pluie.

L'inconvénient, c'est que, bien qu'invisible, ce toit de


force est physiquement présent si déployé et il
empêchera le PJ d'approcher un arbre, un mur ou une
falaise à moins de 15 mètres. S'il n'y a pas la place, le
champ de force sectionne ou repousse ce qui le gêne
pour se déployer depuis l'ombrelle. Considérer que
l'épaisseur du mur de force oscille entre 10 et 20 cm.
En forêt, les arbres seront tranchés lors de son
déploiement et il sera ensuite impossible au PJ
d'avancer tant qu'il est déployé. En intérieur ou en
souterrain, les constructions seront ébranlées, voire
détruites et les voûtes explosées et repoussées avec
un PJ qui ne pourra pas avancer. Comme pour les
arbres, voûtes, et autres objets restés sur le toit
(heureusement arrondi pour éviter autant que possible
ces inconvénients), la suppression du champ de force
fait tomber ces derniers.

Il faut un round pour déployer le champ de force ou


pour le désactiver.

Feladen
Orban traça un complexe signe cabalistique dans les
airs pour signifier son respect au défunt. Malchor le
mage était mort de manière singulière pendant le gala
que donnait Orban dans son palais. Il s’était tout à
coup décomposé et était tombé sur le sol de la grande
salle de bal, foudroyé, le corps ratatiné comme s’il
avait vieilli d’un coup de plusieurs décennies. L’analyse
avait conclu qu’il était mort de vieillesse. Après avoir
discrètement récupéré la montre du Temps sur le
cadavre, Orban avait voulu organiser lui-même les
funérailles de son meilleur ami. Malchor reposait dans
un petit cercueil de pierre surmonté d’un toit en marbre
blanc. Orban agita une dernière fois sa baguette. Le
cercueil s’éleva dans les airs, porté par la toiture dont
les longs bords de marbre battaient de part et d’autre
comme les grandes ailes blanches d’un albatros. Le
cercueil disparut bientôt dans les nuages, hors de
portée des archers. Il allait rejoindre la cité des nuages
gardée par Karl-Peter Bodler, le géant des Tempêtes,
gardien du cimetière des mages. Tout autour de lui,
d’autres caveaux ailés tournaient majestueusement au
milieu des nuées.

44
Jour 13 ­ Toiture

Anthe
Tuile au Palais
Au cœur d’une vallée verdoyante où les animaux
vivaient libres parmi les champs dorés, le palais de
marbre blanc dégagé de son carcan d’échafaudages
resplendissait enfin. La Princesse fut émue aux larmes
lorsque les écharpes de brume s’effilochèrent sur les
fins pinacles qui ornaient les tours graciles. La toiture
de tuiles blanches si finement ouvragées couronnait
fièrement l’édifice. Des larmes coulèrent sur ses joues
rosées.

Ce palais, elle en avait rêvé depuis son plus jeune âge.


Maintes fois, ses pérégrinations oniriques l’avaient
entraînée autour des hautes flèches du palais
chevauchant un superbe dragon blanc. Enlacée au cou
de son prince charmant, elle s’imaginait flottant dans
sa robe de mariée portée par le vent du bonheur,
bercée par les ondulations de l’animal. Ces incursions
dans le royaume des songes la rendaient à chaque
— Je m’alarme, peut-être à tort, Princesse Argenta. En
fois plus radieuse.
minant des rubis, les Nains ont exhumé un
La fête battait son plein dans le champ de foire coloré pétroglyphe fortement dégradé. Les érudits ont
où joutaient de preux chevaliers. Discrets jusqu’alors, traduit les inscriptions qui font mention d’un étrange
les musiciens se mirent à entonner, allegro forte, personnage monté sur un dragon blanc et d’un
l’hymne royal. Effarouché, le vol de colombes inaugural rubis maléfique.
qui grappillait quelques miettes entre les tentes — Oubliez cela mon cher ami, oubliez ces mauvais
disparut par-delà les délicats faîtages. présages. Vous avez accompli un ouvrage
extraordinaire. Dansez à vous en faire perdre la
À l’écart de l’allégresse, le maître d’œuvre du palais tête.
semblait avoir le cœur lourd. Loin de participer à
l’ivresse de la fête et de célébrer fièrement la fin de Elle l’entraîna dans la ronde. Son cœur était léger. De
son chantier, il restait en retrait des festivités. Intriguée, par-delà les toits de son palais, son Prince allait arriver
la Princesse fit un pas vers lui. et l'aimer.

— Mon bon ami, quel chagrin vous tourmente-t-il ? Zedafty


La coque du bernard­l'hermite  géant fournit une
excellente toiture ! Aucune chance qu'une tuile
s'envole.

Bernard­l'hermite géant
(Sea Hermit, Monstrous Compendium 
Annual Volume 4, TSR 2173, pp. 63-64)

45
Jour 14 ­ Cocher (tick)
Arrêter ou laisser passer Zedafty
le cocher ?
Piquant au vif, la tique  de  cœur coche assurément la
case des monstres à redouter.

Tique de cœur
(Heart Tick, Monstrous Compendium Annual 
Volume 1, TSR 2145, p. 109)

Anthe
Check avec provisions (suite des saynètes
11-aigre et 12-collé)

Le soleil était prêt à poindre, la basse-cour s’éveillait.


Dans une chambre de ferme, l’agitation battait son
plein. Un guerrier en armure rutilante s’activait autour
Feladen d’un gros sac.

Albert le cocher était assis sur le banc de sa diligence C’est le grand jour !
et attendait sous la pluie. Les gouttes épaisses
— Epée – Check
tombaient sur son large chapeau et coulaient sur ses
— Armure et bouclier – Check
épaules protégées d’une longue cape imperméable. Il
— Bottes – Check
attendait là, au sommet de la falaise qui dominait la
— Huile – Check
ville, depuis des heures, attendant que les dernières
— Briquet – Check
lueurs du soleil disparaissent complètement à l’horizon.
— Rations – Check
Les instructions du maître étaient claires. Il ne devait
— Pièces de cuivre et d’argent – Check
ouvrir les épais rideaux de velours pourpre de la
— Perche de 3 m – Check
diligence et déplacer le lourd couvercle plombé du
— Corde de 10 m – Check
cercueil qu’à la nuit tombée. Albert n’avait jamais vu le
— Torche – Check
maître. Son rôle s’arrêtait là : ouvrir le couvercle et les
— J’y vais, maman !
rideaux à la nuit tombée, les refermer avant l’aube. Ce
— Soit prudent mon fils. Tu as pris ton lembas,
soir-là, pour une raison inconnue, peut-être la lune
j’espère ?
pleine influait-elle sur ses décisions, la curiosité fut la
plus forte. Au mépris des instructions qu’on lui avait Tout au long du chemin qui le conduisait à la taverne
données, Albert jeta un œil dans le cercueil dont il du Poney Fougueux, son esprit vagabondait. Il se
venait d’entrouvrir le couvercle. Le cadavre d’un rappelait la ruelle sombre et l’argent échangé avec un
homme très grand au teint blafard, vêtu de riches horrible gnome en contrepartie d’une carte au trésor. Il
habits et d’une longue cape doublée de soie, était se rappelait le serment à la vie à la mort échangé avec
allongé dans le cercueil, une lourde canne au son ami. Il se rappelait les rires de franche
pommeau d’or à ses côtés. À quoi s’était-il attendu ? camaraderie qui résonnaient autour des groupes
Un cadavre dans un cercueil, quoi de plus normal ? Le d’aventuriers attablés à l’auberge. Il se sentait prêt à
cocher n’eut pas le temps de réfléchir plus avant sur le partir à l’aventure. Appuyé contre l’abreuvoir de la
manque de signes de décomposition ou sur les deux taverne, il attendait.
canines surnuméraires. Les yeux noirs injectés de
sang du cadavre s’ouvrirent et le fixèrent d’un regard La course du soleil atteignait maintenant l’horizon. La
narquois. basse-cour s’endormait. Dans une chambre de ferme

46
Jour 14 ­ Cocher
l’agitation battait son plein. Un guerrier en armure
rutilante s’activait autour d’un gros sac.

— Aragoale, c’est toi ? Tu rentres déjà ? Quel est ce


capharnaüm dans ta chambre ?
— J’ai attendu Mitrandille à l’auberge du Poney
Fougueux. Mais il n’est pas venu et c’est lui qui
avait la carte au trésor.

Le rappeléphant (ou Checkh-Heurr en draconique)

Galiendor Herkeran Bendhar était mage, même archi-


mage si on savait lire les fines zébrures de son haut
col. Son intelligence hors du commun, lui permettait de
mémoriser, en deux fois moins de temps que ses
confrères, les sorts des plus hauts niveaux. Il pouvait
ingurgiter des dizaines de livres en une journée et les
réciter les yeux fermés le soir venu. Sa mémoire, Outsider
impressionnait. Elle était même jalousée dans la La poudre  de  marquage peut être lancée sur une
confrérie des Mages Occultes. Si vous n’avez jamais créature ou simplement dispersée dans l'air pour
entendu parler de cette confrérie, ne vous en étonnez protéger un lieu. Cette poudre invisible se dépose sur
pas. En effet, les secrets que détiennent ses membres la créature visée ou sur ceux traversant la zone. Cette
sont si terribles que la divulgation d’un seul pourrait poudre peut rester jusqu'à une semaine en suspen-
faire trembler les fondements même de la magie. sion, se déposant progressivement au sol. Marcher
Revenons à notre histoire, Galiendor Herkeran dans la zone entraîne des particules permettant de
Bendhar, vivait généralement reclus dans une haute pister l'indélicat sur 1d6 × 100 mètres. Pour repérer les
tour sombre à lire et relire de vieux parchemins. Sa vie traces ou une créature marquée par la poudre, il faut
paisible s’écoulait entre boulimie de lectures, aventures utiliser les lunettes de révélation fournies avec la
pour sauver le monde et réunions secrètes dans poudre en sachets permettant de couvrir une pièce de
d’improbables catacombes ou de morbides palais 10 m × 10 m × 3 m en volume une fois dispersée dans
noirs. l'air (sans vent). Ces lunettes permettent de voir les
particules de poussière qui deviennent alors d'un vert
Les légendes ne disent pas comment, son pire fluorescent et rapidement de localiser la créature
ennemi, Kerdhan Lick Morden, dragonne rouge, archi- marquée ou les indélicats ayant traversé la zone.
mage, membre de la confrérie des Mages Occultes,
jalouse de la mémoire de son concurrent, le captura. L'inconvénient, c'est que la poudre dans une pièce ne
On se doute que le combat dut être rude mais peut pas être retirée à moins de la souffler ou la
personne n’en fut le témoin. On sait seulement que balayer doucement une fois retombée au sol. Elle ne
grâce à de puissants sortilèges, moults sacrifices et peut pas être réutilisée. Dispersée sur une créature ou
marchandages d’âmes, celle du malheureux fut récupérée en traversant une pièce, elle reste sur le
emprisonnée dans une petite statuette d’éléphant. corps et les vêtements durant une semaine à moins de
procéder à une toilette complète. Mais surtout, une
Une fois l’emprisonnement terminé, l’infâme dragonne détection de la magie révèle ces fines particules et
commença l’enchantement de l’objet qui se trouve remplace ainsi les lunettes dédiées.
toujours dans son trésor. Peut-être que vous, lecteur
aurez le courage de l’affronter pour son or ou pour
libérer Galiendor.

L’objet est une petite statuette d’os de Dracoliche,


sculpté en forme d’éléphant à la trompe dressée. On
connaît peu de ses multiples pouvoirs centrés sur la
mémoire. Le seul connu est, lorsque la statuette est
placée dans un trou portable, elle en fait immédia-
tement l’inventaire. Cet inventaire est transmis
mentalement au possesseur du trou portable qui en
permanence est capable en dialoguant avec la
statuette de connaître son contenu. Les autres
pouvoirs sont à découvrir dans l'antre de Kerdhan Lick
Morden.

47
Jour 15 ­ Casque (helmet)
formes sont sur demande et peuvent faire l’objet d’une
personnalisation infinie. Il est aussi muni d’une
collerette extensible et d’un système anti-rotation de la
nuque. Le secret du véritable casque du Paladin®
réside dans cette collerette magique qui grâce à ses
détections prédictives masque toute scène choquante
se trouvant à une hauteur inférieure à celle des
épaules du Paladin équipé du véritable casque de
Paladin®.

En complément de la collerette, le véritable casque de


Paladin® est équipé d’un système de rigidification
cervical élaboré dans une matière microalvéolé aérée
qui peut être porté durant de longues heures.
Provenant de l’industrie du golem, ce dispositif bloque
progressivement et en douceur la rotation du cou et
aide le Paladin à se concentrer sur ce qui se passe
devant lui. En version Premium, le véritable Casque de
Paladin® est équipé d’œillères extensibles personna-
lisables qui rendent le Paladin sincèrement ignorant de
toute mauvaise action commise à proximité.

Anthe Le véritable Casque de Paladin® peut faire l’objet d’un


large choix d’enchantements optionnels. Ces multiples
C'est toujours le Paladin qui casque options permettent de réguler le sentiment d’amertume
du Paladin lors de l’utilisation du véritable Casque de
Les tavernes du quartier des docks étaient remplies.
Paladin®.
La foire de Faucongris battait son plein. Un homme
fluet observait une tablée d’aventuriers, ils fêtaient le Venez découvrir le véritable Casque de Paladin® au
retour d’une aventure. L’homme discret prêta une stand de la société Table (III.E.) 9 lors de la foire aux
oreille attentive aux échanges animés. Il était question armes et armures insolites de Faucongris. Sur le stand
du pillage d’une tombe et d’une épée magique vous pourrez tester le véritable Casque de Paladin® et
abandonnée dans le complexe. La dispute s’arrêta découvrir toute la gamme des objets de la société
brusquement lorsqu’un guerrier en armure de plates de Table (III.E.) 9. En échange de ce parchemin vous
retour du comptoir s’assit avec eux. L’homme furtif pourrez profiter de la promotion spéciale du véritable
passa au ras de la table, sa main plongea dans les Casque de Paladin® en version Premium au prix du
affaires de ce qui ressemblait le plus au magicien du véritable Casque de Paladin® standard.
groupe. Plus tard, le magicien trouvera un parchemin
dans sa besace, voici ce qu'il lira :

Le véritable casque de Paladin®

Vous avez un Paladin dans votre groupe et cela pose


un problème de cohésion ? Votre quête est en péril et
vous avez recherché en vain comment faire cohabiter,
voleurs, démonistes et Paladins durablement ? La
solution est le véritable  Casque  de  Paladin® imaginé
par la société Table (III.E.) 9.

Le véritable Casque de Paladin® est issu de longues


années de recherches mêlant magie et mécanique
conduites par de prestigieux mécanogiciens. Il a
ensuite fait l’objet d’un développement et d’une
expérimentation rigoureuse lors de mises en situation
particulièrement cocasses. À ce jour les études
montrent qu’aucun Paladin équipé du véritable Casque
de Paladin® n’a quitté un groupe à cause d’actions de
personnages qui risquaient de choquer son éthique.

Le véritable Casque de Paladin® se compose d’un


heaume au plumet interchangeable. Les coloris et les

48
Jour 15 ­ Casque

Feladen Zedafty
Dans la grande tente blanche, l’écuyer ajusta avec Nul ne sait si cette horreur casquée à de l'aLLyr, mais
déférence le casque sur la tête du paladin. Les deux dans les tous les cas il faut mieux éviter de déclencher
ailes latérales aux longues plumes de cygne blanc son ire.
donnaient au chevalier une grâce un peu désuète.
Seul le rebord doré de la visière indiquait qu’il Horreur casquée
s’agissait du prince Melvin de Faucanson, général en (Helmed Horror, 
chef du bataillon d’élite royal. Le prince sortit de sa Monstrous 
tente et se tint debout, au milieu de ses chevaliers, Compendium 
tous revêtus comme lui de la lourde armure de mailles Annual 1,
et du fameux casque d’apparat aux plumes de cygne TSR 2145, p. 69)
blanc. L’un d’eux, plus jeune et plus candide que les
autres, salua le prince d’une rapide révérence. Il fut
vite relevé par un de ses frères d’armes plus
expérimenté.

— Pas de signe ostentatoire, le morigéna le chevalier


en lui rappelant les règles du corps d’élite : Tous
égaux, tous semblables, tous solidaires.

Aguilar l’elfe était dissimulé en haut du clocher de


l’église et surveillait le campement depuis plusieurs
heures, attendant le moment propice pour intervenir. Il
parcourait vainement du regard la mer de panaches
blancs qui ondulait en contrebas, à la recherche de sa
cible. Une expression lui vint à l’esprit : ils nageaient en
plein des LLyr. Quand il vit le soldat se prosterner, ce
fut comme un signal. Le prince était là, quelque part
sous cette écume de plumes blanches. Aguilar
émergea de sa cachette et se glissa dans
l’emplacement qu’il avait soigneusement préparé. Il
n’avait pas droit à l’erreur. Il prit son temps pour ajuster
son tir. L’arbalète était pointée en direction des
chevaliers. Un liquide crémeux gouttait lentement au
bout du carreau. De ses yeux d’elfe, il repéra la visière
aux bords dorés. Il retint son souffle et tira. Le
projectile transperça la visière et traversa l’œil du
prince. Un tir parfait. Avec la généreuse dose de
poison dont il avait badigeonné son arme, Aguilar
n’avait pas besoin de vérifier si le coup avait été
mortel.

Outsider
Le casque de vision est un heaume ne possèdant pas
d'ouverture et protégeant donc intégralement la tête,
apportant un bonus de 1 à la CA. Il permet de voir à
360 degrés et ainsi ne pas être surpris. Souvent, des
yeux et un sourire sont peints sur le heaume. Le fait de
ne pas voir de visage est déstabilisant pour les adver-
saires intelligents qui ont -1 pour toucher le porteur.

L'inconvénient, c'est que le heaume rend à moitié


sourd et qu'il faut crier pour être entendu du porteur. Et
faute d'entendre correctement, le porteur du heaume
s'exprime lui aussi en criant. Ne pas voir de visage
entraîne aussi un malus de 4 (20%) sur la table de
réaction.
Le casque magique d'Alika est des plus convoités.

49
Jour 16 ­ Boussole (compass)
Outsider
Le compas du navigateur est composé de deux demi-
sphères encombrantes, en or, d'une taille de 30 cm de
diamètre, chacune étant montée sur un piétement pour
un poids de 20 kg et possédant à sa surface un disque
pouvant tourner avec une flèche indiquant une
direction. Ces boussoles n'indiquent pas le nord mais
la position de l'autre demi-sphère identique. L'utilité est
de placer l'autre demi sphère où on le désire, le
compas indiquant ensuite sa direction. Cela permet de
retrouver une île itinérante ou de savoir la direction
d'un autre navire.

L'inconvénient, c'est que ces demi-sphères en or


peuvent attirer des convoitises et être dérobées car
valant chacune dans les 30 000  po. Elles indiquent
uniquement la direction à vol d'oiseau mais pas la
Feladen distance. Elles ne fonctionnent que si les compas sont
sur le même plan, dans le cas contraire le compas
(D’après une blague bien connue) reste bloqué sur la dernière direction indiquée. Il ne
fonctionne que sur le plan horizontal et n'indiquera pas
Le lieutenant Bertrand était très ennuyé. En tant que
une direction verticale. Si le compas croise son jumeau
chef de la garde, et en l’absence du capitaine, c’était
à des niveaux différents (surface et souterrain ou deux
lui qui était chargé de l’enquête. Et il ne savait
étages différents d'un bâtiment par exemple), l'aiguille
comment s’y prendre avec ces puissants châtelains. Le
changera d'un coup de direction pour se réaligner.
comte, sa femme et leur fils se tenaient devant lui. Eux
Mais aussi, on n'est jamais sûr de qui possède l'autre
seuls avaient pu poignarder le capitaine qui gisait dans
demi-sphère.
la pièce à côté, un fin stylet en travers de la gorge. Le
lieutenant se souvint que le capitaine Bernard lui avait
parlé d’une boussole de Vérité qui lui avait permis de
résoudre bien des affaires. La boussole indiquait sans
se tromper qui mentait. Il alla la chercher dans les
affaires du capitaine et revint interroger le comte et sa
famille.

— Jeune homme, que faisiez-vous au moment du


crime ?

Il lui avait semblé plus facile de commencer par le fils


du couple comtal.

— J’étais dans ma chambre à étudier la Bible.

La boussole de Vérité était formelle, le jeune homme


mentait.

— Je sais que vous mentez.


— C’est vrai, j’étais dans la grange avec Fanny.

Cette fois, il disait la vérité. Le comte regarda son fils


avec colère et lui donna une claque avec force. Les
contours de sa main se découpaient sur la joue très
rouge du jeune homme.

— J’ai honte de toi, Godefroy. Jamais je n’aurais fait


cela à ton âge.
— Décidément, c’est bien ton fils, persifla la comtesse.

Le lieutenant était très gêné car la boussole venait de


détecter sans erreur possible que le comte et la On trouve parfois des choses étranges sur la
comtesse venaient tous deux de mentir. côte des Épées…

50
Jour 16 ­ Boussole

Anthe Note de l'auteur : pour comprendre l'histoire se référer


à la section baguettes du DMG AD&D1 (baguette de
Bouton Nord pouvoir seigneurial, trésor, table III.D, Dungeon 
Masters  Guide - AD&D, TSR 2011) ou à la section
La salle était sombre, l’odeur écœurante. Depuis un
sceptres d'AD&D2 (sceptre de puissance altière,
temps qui leur paraissait infini, les aventuriers
Appendice  3,  Dungeon  Masters  Guide -  AD&D2.5,
cherchaient la sortie du cloaque. Ils sentaient qu’un
TSR 2160)
mal indicible les talonnait. Incapables de distancer ce
qui leur semblait être un Néo-Otyugh colossal, ils
sentaient leur fin proche. Dos à dos dans la pénombre, Zedafty
ils perdaient espoir regroupés autour du ranger… Boussole pour les gribouilleurs égarés, toute
(Monologue du ranger) ressemblance du génie architecte avec un grand esprit
et dessinateur d'exception sévissant sur ce forum est
— J’ai perdu le Nord ! Mais il est où ce foutu Nord ? bien évidemment fortuite.
— C’est quel bouton déjà ?
— Le bleu ? L’épée enflammée ! Flûte !
— Le vert ? Non et non. Ça c’est la hache.
— Celui-là ? La lance ! Zut !
— Eh ho ! Les gars ! Oui je suis ranger et oui je suis
perdu ! Donnez-moi un peu de temps ! Je vous
rappelle que l’acide du dragon noir a brûlé mes
tympans. Mon sens de l'orientation en est perturbé.
Heureusement que l’infâme reptile avait cette
masse sympathique dans son petit trésor…
— Le rouge ? Non ça c’est l’échelle. Si le prêtre n’avait
pas fait son radin sur la guérison, on n’en serait pas
là !
— Ah ça y est les gars, le Nord c’est par là, suivez-
moi !

L’appendice gluant tenta une ultime attaque sans Génie architecte


parvenir à happer le dernier de la troupe. Ils (Tasked Genie ­ Architect, MC13 ­ 
retrouvaient in extremis l’air pur sous l’œil inquisiteur Monstrous Compendium ­ Al­Qadim,
de la garde alertée par leurs gesticulations éthyliques. TSR 2129, p. 26)

— Vous pourriez me remercier de nous avoir extirpés


de cette taverne puante et de nous avoir
débarrassé de sa taulière autant répugnante que
collante. On va se finir au Porcelet Vicieux ?

L'aiguille était bloquée sur une direction. Ce problème


fut réglé avec force et simplicité.

51
Jour 17 ­ Percuter (collide)

Outisder régénèrent à raison d'un point par 24 heures. Le


bâtonnet est soumis à un mot de commande qu'il faut
Le bâtonnet  de  frappe peut être utilisé par toutes les prononcer pour provoquer le lancer du poing de force.
classes. Il génère un poing de force qui s'élance pour
frapper une cible, et nécessite un jet pour toucher Feladen
comme le ferait un guerrier, infligeant, si le toucher est
réussi, 3d6 de dommages à moins de 10 m, 2d6 à Boum ! Boum !
moins de 20  m et 1d6 à moins de 30 m. Les
dommages infligés correspondent aussi à un Les coups de bélier résonnaient de manière
pourcentage de chance de rendre inconsciente la cible inquiétante dans la caverne où femmes et enfants
pour une durée égale en rounds aux dommages. De s’étaient réfugiés. Chacun se regardait avec angoisse,
plus, les points de dommages reçus correspondent attendant l’issue fatale ou heureuse en fonction de la
aussi à la distance en mètres à laquelle la cible peut bataille au dehors. La porte s’ouvrit et le roi apparut,
être projetée. Si la cible est accrochée à une branche, suivi par quelques lieutenants. Une petite cinquantaine
une échelle ou si elle s'attend à l'impact, elle doit de soldats seulement pénétra dans la caverne.
réussir un jet de sauvegarde contre la pétrification pour Beaucoup étaient blessés. Sur leur visage se lisait le
ne pas lâcher et tomber avec des dommages masque de la peur et du désespoir.
supplémentaires de chute et être projetée et subir 1d4 Bientôt des hurlements sauvages se firent entendre. Le
de dommages supplémentaires par 3  m de projection. roi fit renforcer la porte de la caverne, dernier rempart
Si elle ne s'attend pas à l'impact, elle effectue la contre les hordes d’Orques et de Gobelins au dehors.
sauvegarde avec un malus de 2. En cas de réussite à
la sauvegarde, la cible arrive à se tenir ou à encaisser Boum ! Boum !
le coup et éviter d'être projetée.
Les coups étaient plus forts cette fois. Ils ébranlaient le
Tout comme l'anneau du grand bélier, il est possible sol et le plafond de la grotte même. Des fragments de
d'enfoncer les portes avec une Force de 18/00 à 30 m, roche se détachaient et tombaient sur le sol.
de 19 à 20 m et de 20 à 10 m. Chaque essai, s’il est
raté ébranle la porte et accorde 10 % de plus à l'essai Boum ! Boum ! Crac !
suivant. La porte venait de céder. Il n’y avait plus d’espoir.
Contre des structures, il inflige les mêmes dommages — Au matin du cinquième jour, regardez vers l’Est,
qu'un bélier ordinaire à 30 m, le double à 20 m et le avait dit le magicien porteur de mauvaises
triple à 10 m. nouvelles.
L'inconvénient, c'est que le bâtonnet puise dans la On y était. Le roi tenta une sortie désespérée, sur son
Force du porteur pour générer le poing de force à cheval, avec ce Rôdeur du Nord aux yeux pleins de
raison d'un point par lancer. Les points de Force se mélancolie. Notre dernier espoir…

52
Jour 17 ­ Percuter
sur lui l’imposante masse. Le sol tremblait à chaque
enjambée du géant. La foule commençait à s’animer.
D’épars les cris devinrent assourdissants. Dans le dos
du lutin, une dague se leva. Elle s’abattit sur une corde
sectionnant sans effort ses fils qui retenaient
fermement l’étrange dispositif au sol. Les filins se
détendirent.

Un sifflement s’éleva dans l’air, imperceptible à tous


tant les cris de la foule étaient pareils au hurlement
d’un typhon. Même si Gottfried Wilhelm Leibniz ne
verrait jamais le jour dans ce monde sa théorie de la
force vive s’appliquait. Une masse si faible soit elle,
alliée à une incroyable vélocité développait aussi dans
cet univers une énergie colossale. Lancé à une vitesse
Anthe folle, le lutin fendait l’air en direction du visage déformé
Choc inélastique par la course.

Nul ne sait comment cela arriva, seule l’histoire du L’impact fut titanesque. Avant, pendant et après le choc
combat nous est parvenue par les sentiers de la le sol n’avait jamais cessé de trembler. Le calme se fit.
tradition orale de villages hobbits reculés. Raide, étendu au sol, le gaillard agonisait. Sa mâchoire
fracturée avait absorbé toute l’énergie du choc laissant
Après une ovation acclamant les combattants, les le lutin indemne sous son petit casque.
gladiateurs se firent face. Le premier mesurait environ
deux mètres et accusait largement plus de cinq mille La foule resta bouche bée.
pièces d’or sur la balance. Portant un bassinet, Après un court moment, le lutin se relevait sans une
harnaché dans un plastron de cuir, il arborait jambières égratignure. Il enleva son couvre-chef et salua tel un
et brassards du même cuir épais. Il était armé d’une cabotin à la fin de sa pièce. La foule hurla sa joie. Il
lourde épée à deux mains. Il harangua la foule d’un cri pleuvait des pièces de toutes parts.
bestial. La foule se déchaîna.
Souriant, il s’adressa à son assistant en chuchotant :
Le second, que personne n’avait vu arriver avoisinait
les quarante centimètres et ne pesait pas plus de — Merci de m’avoir aidé à gagner ce combat en
quelques piécettes. Il était équipé d’une tunique brun fabriquant cette machine, et pour ton sortilège qui
jaune, de braies de satin noir et de chaussons à bouts rend la peau dure comme de la pierre. Tu n’as rien
pointus. Il salua la foule en agitant son bonnet à pour transporter tout cet or ? J’ai oublié mon
pompon et clochettes assorti à sa tenue. Puis, il enfila chaudron.
un petit casque de forme demi-sphérique qui couvrait à
peine le haut de son crâne. La foule éclata de rire. Zedafty
La masse grouillante des spectateurs retenait à Oh la bulette ! Il a fait la bulette... En vol, sur terre ou
présent son souffle. Seuls quelques toussotements et sous terre, entrer en collision avec ce monstre est une
raclements de gorge se faisait entendre. Les rares expérience des plus déplaisantes.
vociférations éparses étaient immédiatement sanction-
nées d’un « Chuuut ! » collectif et réprobateur.

Le lutin se dirigea vers une étrange machine qui tenait


plus d’un instrument de torture que de la baliste qu’elle
se voulait être. Il se cala dans une lourde pièce d’étoffe
solidement arrimé à deux filins de matière étirable. La
machine de guerre fut mise en tension.

De l’autre côté de l’arène, le colosse pavoisait. Il faisait


tournoyer son espadon attendant un signal de la
tribune royale. Le lutin, lui, ajustait sa position pour
avoir une trajectoire idéale. La matière élastique qui
composait les cordes de l’étrange baliste était prête à
se rompre.
Bulette
Les sacqueboutes sonnèrent, la charge débuta. Entre
(Bulette, Monstrous Manual,
les structures de bois de l’engin, le lutin voyait fondre
TSR 2140, p. 33)

53
Jour 17 ­ Percuter

Le dragon alla percuter la roche dans un bruit assourdissant…

54
Jour 18 ­ Lune (moon)

Anthe s’échappèrent des volutes blanches. Elles se mêlèrent


aux nuages mouvants qui léchaient maintenant le
Demande à la lune défunt.
La pleine lune s’alignait lentement entre les arches du L’incantation s’intensifia, les arabesques éthérées
cromlech séculaire. Ses rais traversaient à présent la accélérèrent leur danse. L’homme nu se figea. Les
Porte de la Vie. Lorsque l’alignement fut parfait, la brumes se dissipèrent. Le linge blanc se mit à peu à
dague cérémonielle posée sur l’autel sacrificiel peu à s’agiter.
s’illumina d’une même lueur translucide que celle de
l’Astre de la Nuit. Une tête à la fourrure blanche et noire émergea du
linceul. Sous son regard étonné, l’Hiérophante
Un homme sec et noueux se tenait nu devant l’autel. s’écroula d’épuisement.
Quatre autres hommes habillés de larges saies de lin
blanc entrèrent à leur tour dans la ronde de pierre par Zedafty
la Porte du Royaume des Morts. Ils portaient à l’épaule
un corps enveloppé dans un linge identique à leur Qui n'a jamais rêvé de hurler à la nuit tombée avec les
vêtement. chiens de la lune ?

Même dans la pâle obscurité du cœur de la nuit et


même masquée par leur longue barbe, leur tristesse
paraissait. Ils posèrent délicatement la dépouille sur la
pierre froide et s’éloignèrent dignement par chacun des
points cardinaux.

L’homme nu leva la dague et prononça d’antiques


paroles à l’endroit de Sirona. Sa voix rauque résonnait
dans la campagne environnante où toute vie nocturne
s’était tue.

Les brumes envahissaient lentement le cercle


mégalithique. D’abord éparses, elles se concentraient
autour de l’autel. Des formes prirent corps autour de la
dépouille, des formes végétales, des formes
Chien de la lune
humanoïdes, des formes animales. La dague s’abaissa
(Moon Dog, Monstrous Manual,
ouvrant une large plaie dans le cœur du cadavre d’où
TSR 2140, p. 58)

55
Jour 18 ­ Lune

Théodal LLyr
Voici un elfe de lune tel qu'ils sont décrits dans le décor Je vous présente Plic :
de campagne des Royaumes Oubliés.

et voici la Lune de Plic :

Feladen
Beuwolf regarda avec angoisse la lune immense dans
le ciel. Grise, lumineuse, inquiétante, elle était presque
ronde. Beuwolf se targuait dans le clan de n’avoir peur
de rien. Hormis de la lune. Bientôt, elle serait pleine et
il se transformerait en monstre. Telle était la
malédiction des garous. Un monstre hideux, méchant,
tuant et chassant pour le plaisir, capable du pire envers
les siens. Il regarda sa femme et ses deux enfants
allongés sur le sol. Ils dormaient paisiblement. Leur
poitrine se soulevait au rythme de leur respiration. Il
était temps qu’il parte pour les protéger. Avant qu’il ne
soit trop tard. Avant que sa fourrure ne se transforme
et que sa peau prenne cette blancheur maladive qui
effrayait tant les petits. Avant qu’il ne se redresse sur
ses deux pattes comme un ours. Avant qu’il perde
l’ouïe et l’odorat et ne puisse retrouver son chemin
dans la nuit. Avant… Il jeta un dernier regard attendri à
Louve et aux louveteaux et s’enfuit en courant dans la
forêt.

Outsider
La demi­lune est un boomerang magique en bois dur
pouvant être lancé jusqu'à 20 m avant qu'il ne retourne
dans la main du porteur s'il n'a pas touché la cible. Il
s'agit d'une arme +2 infligeant 1d4 + 2 de dommages
contondants. Bien pratique pour chasser les petites
proies alimentaires.

L'inconvénient, c'est que s'il touche, il tombe au sol


en l'attente d'un nouveau lancer. Il faut que le lanceur
soit compétent dans cette arme exotique pour ne pas
subir le malus pour une arme non maîtrisée. Sous la lune, qui chasse qui ?

56
Jour 19 ­ Boucle (loop)

Anthe Après avoir conquis la Tour du Mage Ancestral et banni


l’infâme sorcier, le magicien se lancera dans de
Pascal ciné périlleuses recherches mettant son âme et son esprit
en danger. Bredouille et épuisé par de longues
Dans une haute tour sombre, deux diablotins s'affairent journées plongé dans d’antiques précis de linguistique
à armer une plaque de pression sur un piège. et de longues nuits à palabrer avec des créatures des
— Alors ! Ça vient ? Les aventuriers s’approchent et le royaumes abyssaux, il rangera les restes du parchemin
Maître s’impatiente ! dans un étui d’os.
— Ben non, je n’arrive pas à lire les instructions, j’ai un Dans un coin de sa bibliothèque, si vous prenez la
problème dans cette boucle. Le canon s’allume peine de fouiller sur les rayons sobrement nommés
mais ne crache rien ! Regarde le parchemin ! « Recherches Incomplètes » à la section III, étagère IV,
— Il est pénible le vieux mage avec son ancienne dans un étui en os, on peut encore y lire les fines runes
magie. suivantes tracées de manière incroyablement
— Oui, faut être trop rigoureux, tu rates une instruction régulières :
et rien ne fonctionne !
— Ça y est, cela devrait tourner. Suis-moi, ils arrivent. Parchemin – Tour du Mage Ancestral
Les deux séides remballent prestement leurs effets.
Cordons, plaquettes, outils s’emmêlent et dégringolent.
Un des diablotins trébuche. Dans le silence de la tour,
un clic résonne. Les deux servants se figent tels des
gargouilles.

Un dragon apparaît, sa gueule rougeoie et déverse un


flot incendiaire. Un rire aigrelet s’élève dans
l’atmosphère incandescent.

Après un long vol dans le couloir, les deux petits corps


calcinés rebondissent dans l’embrasure de la porte À Arthur C. Clarke.
tout juste ouverte aux pieds d’aventuriers surpris.
Feladen
Ne voyant rien d’autre d’hostile approcher, le guerrier
pénètre dans le couloir à la lueur de son épée. Des Archibald Penmarc’h était cartographe. Le plus grand
fragments de parchemins volent encore dans le du monde connu, du moins le pensait-il jusqu’alors.
corridor sombre et enfumé. Il saisit un lambeau fumant. Cela faisait presque trois années qu’il avait quitté la
capitale Brest pour partir vers l’est à la recherche du
— Mage, qu‘est-ce ? bout du monde. Sa théorie était qu’il n’y avait pas de
— Je ne sais pas. Cela ressemble à de la Langue fin au monde. La Terre étant plate, on pouvait passer
Noire. Je ne prendrai pas le risque de déchiffrer ces dessous et faire tout le chemin inverse, accroché par
écritures impies en aventure. Seules de puissantes les bras. Mais, après tout ce temps, il n’avait toujours
protections pourront me sauvegarder. pas atteint le bout du monde. Il avait pénétré des

57
Jour 19 ­ Boucle
forêts, gravi des montagnes, traversé des déserts, Outsider
franchi des fleuves, parcouru des océans… À chaque
fois, il avait trouvé une nouvelle terre au bout des La poudre  de  protection est un mélange enchanté
mers, une nouvelle mer au bout des terres. Mille fois il contenu dans un sac. Il est composé à parts égales de
avait failli mourir. Tous ses compagnons d’aventure poudre de diamant et de limaille d'or. Un sac de poudre
avaient péri, il était le seul survivant. Il avait combattu contient généralement pour 10 000 po de ce mélange.
le yéti dans les montagnes, le kraken dans les Cette poudre est utilisée pour former un cercle au sol
abysses, des ours dans les forêts, des vers géants interdisant le franchissement à toute créature qui n'est
dans les déserts… Il n’avait jamais trouvé le bout du pas originaire du prime. C'est-à-dire les créatures des
monde. Et là, après trois ans de périple insensé, il plans extérieurs ou venant d'un autre prime. Chaque
apercevait le phare d’Eckmühl aux 307 marches, mètre de rayon coûte 1 000 po en valeur de poudre. La
reconnaissable entre tous. Il était de retour chez lui. Il forme n'est pas forcément circulaire mais doit former
avait fait une boucle. C’était impossible bien sûr. Sa une boucle qui doit être refermée pour remplir son rôle
boussole avait dû le tromper. Il avait dû tourner sur lui- de protection. Il va de soi que les créatures concernées
même sans s’en rendre compte. Pourtant il lui avait ne peuvent accéder par voie aérienne ou souterraine,
semblé toujours suivre fidèlement le soleil levant. La la protection étant infinie vers le haut et le bas. Elles ne
déception était immense. Il avait échoué. Jamais il peuvent non plus se téléporter à l'intérieur.
n’oserait affronter ses collègues et néanmoins ennemis
L'inconvénient, c'est que la poudre de diamant vaut
du club des cartographes. Désespéré, il enjamba le
bien moins cher que des gemmes, mais la poudre d'or
bastingage et se jeta dans la mer.
peut être fondue en pépite. Donc un sac de poudre
peut attirer les convoitises. Si une créature présente à
l'intérieur du cercle sort, la boucle est rompue. Il n'est
pas possible de réutiliser la poudre formant la boucle.
Les créatures originaires du prime ou invoquées et
provenant du prime peuvent franchir la boucle. Le
cercle de protection arrête les sorts mais pas les
projectiles lancés par les créatures des plans
extérieurs.

Zedafty
Une boucle un peu loopée... Fichu Focoïde ! Plus
traître qu'un faux-cul.

Focoïde
Théodal (Focoid, MC7 
­ Monstrous 
(Comptine) Compendium 
­ Spelljammer,
Trois brigands s’ennuyaient sur une haute montagne.
TSR 2109,
Ils attendaient une caravane qui ne venait pas. Alors,
p. 19)
le chef des brigands dit à Pietro : « Pietro, raconte-
nous une de tes histoires à faire claquer des dents et
péter la mâchoire ! ». Alors, Pietro se leva, toussa,
cracha et dit…
— Trois brigands s’ennuyaient sur une haute
montagne. Ils attendaient une caravane qui ne
venait pas. Alors, le chef des brigands dit à Pietro :
« Pietro, raconte-nous une de tes histoires à faire
claquer des dents et péter la mâchoire ! ». Alors,
Pietro se leva, toussa, cracha et dit…
— Trois brigands s’ennuyaient sur une haute
montagne. Ils attendaient une caravane qui ne
venait pas. Alors, le chef des brigands dit à Pietro :
« Pietro, raconte-nous une de tes histoires à faire
claquer des dents et péter la mâchoire ! ». Alors,
Pietro se leva, toussa, cracha et dit… […]

58
Jour 20 ­ Bourgeonner (sprout)
Zedafty Anthe
Ça bourgeonne en toute saison dans les replis de ce Ère d’Ent
tertre errant ! Vivent les miracles de la nature.
Par une nuit froide de la fin de l’hiver, la nouvelle lune
débutait sa longue ascension. Une fine pluie
alourdissait les branches éparses du Grand Veilleur.
Des décades durant, la noix avait attendu que
l’ombrage de son géniteur s’estompe. Les gouttes
d’eau abreuvaient à présent abondamment sa coque.

Lentement, patiemment, elle ancra ses radicules dans


l’humus protecteur. Sa frêle tigelle, bientôt, pointa par-
delà les feuilles mortes offertes en guise d’héritage par
le vieillard mourant.

Au fil des lunes, les radicules devinrent racines et la


tigelle devint tronc.

Le Veilleur était maintenant au sol et nourrissait la terre


et son aréopage rampant. La noix avait déployé ses
Tertre errant majestueuses frondaisons dominant la canopée.
(Shambling Mound, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 295) La lune revint, pleine et rousse. Elle l’attirait contre sa
volonté. L’immobilité était sa vie, mais l’attraction se fit
plus forte. Irrésistible, le pouvoir de l’Astre de la Nuit
s’insinuait dans la sève de l’arbre. Ses racines
s’animèrent abandonnant l’eau des entrailles de la
terre. Ses branches charpentières formées pour
résister à de puissantes tempêtes s’assouplirent. Son
tronc robuste se fendit en deux dans un craquement
étourdissant. La faune, si longtemps paisiblement
abritée par le père et le fils, détala de terreur.

Dans un fracas mêlé de terre, la jambe droite se


souleva. Il allait marcher. Marcher pour protéger la
vaste forêt durant le millénaire à venir.

Un jour, il reviendrait s’enraciner à l’endroit même de


sa naissance. Alors une Veilleuse tout juste animée
l'aborderait et ils laisseraient tomber une noix dans
l’humus fécond enrichi par la longue lignée des
Veilleurs.

59
Jour 20 ­ Bourgeonner

Outsider L'inconvénient, c'est qu'un litre d'eau est quand


même encombrant, voire fragile par le contenant et
L'eau  miraculeuse se présente en bouteille en verre qu'il faut disposer de la graine/pépin/noyau de ce que
d'un litre ou sous forme d'une outre en peau d'un litre. l'on veut voir pousser. Il faut aussi un sol qui se prête à
Cette eau, bénie par un druide, est enchantée par un cette croissance pour que la plante perdure au-delà de
mage qui délivre ensuite un sort de  croissance sur la durée des 3 heures. Si plantée dans le sable du
l'eau contenue dans une vasque. Elle est ensuite désert ou sur de l'humus entre deux rochers, la plante
versée dans le contenant. Cette eau (1 litre) a pour ou l'arbre s'étiolera sitôt le temps écoulé pour rabougrir
utilité d'être versée sur une graine et de la faire germer et disparaître en autant de temps que sa croissance.
rapidement. En trois heures, elle atteint sa taille La récolte en fruits est toujours incertaine et permet de
normale et passe par une phase de floraison avant de nourrir 1d6 humains pour une journée. Les fruits se
se couvrir de fruits, que ce soit un arbuste, un arbre ou conservent comme des fruits normaux. Le fait que le
une plante. Le but est de pouvoir en récolter les fruits végétal perdure au-delà des 3 heures ne signifie pas
ou les graines (cas d'un framboisier, pommier, noyer, qu'il va encore produire des fruits immédiatement. Il se
blé, avoine et autre végétal). cale sur le cycle normal de vie d'un végétal. Si planté
en zone froide, il y a tout lieu de voir le végétal geler s'il
n'est pas d'une essence acclimatée.

Les plantes de ce jardin maléfique bourgeonnent encore au printemps…

60
Jour 21 ­ Flou (fuzzy)
Un des problèmes des personnages myopes :

Théodal — 24.
— QUOI ? 24 ??? Mais t’avais dit « quelques » !
Être précis — Oui, bah 24 c’est quelques mètres…
Benor s’avança dans un sombre couloir, tenant — MAIS SI J’AVAIS SU QUE C’ÉTAIT SI HAUT
fermement sa hache entre ses deux mains potelées. J’AURAIS PRIS UNE CORDE ! MERDE ! Tu
Immédiatement derrière lui venait Hector, emmitouflé pourrais être plus précis dans tes descriptions !
dans son camelin et serrant avec ferveur son symbole Stéphane jette sa fiche de personnage en direction du
religieux. Fermant la marche, Perrin le semi-homme maître du donjon, se lève et se dirige vers la cuisine.
sifflotait en jouant avec ses dagues.
— Euh, du coup, Damien, je vais chercher si je ne
Les trois compagnons progressaient péniblement dans peux pas trouver un passage plus facile, reprend
ce boyau humide, veillant à chaque pas, tâtant du bout Arthur, le joueur de Perrin.
du pied pour éviter une mauvaise surprise en — Très bien. Tu vois en effet que quelques mètres
provenance du sol couvert par un brouillard duveteux. plus loin se trouve un escalier qui longe la paroi.
Après une quinzaine de minutes, ils arrivèrent dans
une vaste salle se prolongeant vers le bas en cuvette La précision peut sauver des vies. Tous touchés, tous
sur quelques mètres. concernés, tous responsables.

Bravache, Benor entreprit de descendre en s’accro-


chant à la paroi avec attention. Mais ses doigts
glissèrent sur la roche rendue impraticable par
l’humidité ambiante et il fut happé par le vide. La
terreur se lut dans ses yeux pendant sa chute, puis
l’incompréhension lorsqu’il sentit une pierre acérée lui
briser la nuque.

— QUOI ? MAIS COMMENT C’EST POSSIBLE QUE


MON PERSONNAGE MEURE AVEC UNE CHUTE
AUSSI RIDICULE ?
— Ben c’est comme ça, il est tombé, j’ai lancé les
dégâts, il est mort. Désolé.
— Mais y’avait combien de mètres ?

Damien, le maître du donjon regarde ses notes en Flou Duveteux


fronçant les sourcils.

61
Jour 21 ­ Flou

Anthe parfaite et d’une fine monture de platine. Les cristaux


proviennent du plan élémentaire de la terre et ont été
Vieillesse ennemie trouvés par le mage Azatator dans le trésor d’un
sanguinaire seigneur Dao. Le mage les a taillés puis
Le laboratoire était encombré de fumées qui
enchantés.
s’échappaient de nombreux alambics et de délicates
verreries d’alchimie. Pour activer cette paire de lunettes, il faut frotter les
verres avec de la peau retournée de spectateur
Le vieux mage était concentré sur un objet sphérique
(beholder). Cette action active l’objet durant 6  tours.
où des volutes colorées s’agitaient. Un personnage
D’après les écrits perdus à jamais d’Azatator,
vêtu de cuir épais et sombre se tenait penché au-
1 000 cm² (33 cm × 33 cm) de peau se détériorent en
dessus de son épaule.
2d4+4 utilisations. Un tanneur expérimenté pourrait
— Alors, ce dragon ? Il a un gros trésor ? réaliser près de 2d4 + 2 pièces utiles pour activer
— Je ne vois rien, il doit être protégé par une l’objet avec le dos d’un spectateur d’un diamètre
puissante magie. Ou alors… de 1 m.

Le mage marqua une longue pause et piqua du nez. Une fois activée, elle agit comme une gemme de vision
Le visiteur lui souffla dans l’oreille. Surpris, le vieillard immédiate et donne un bonus de 25 % ou un +4 au JS
reprit. (ou un malus de 25 % et un -4 aux JS pour la cible) à
tous les sorts ou pouvoirs de détection lancés par le
— Ou alors, je n’ai pas assez de renseignements. mage. Exemple : le mage gagne 25 % lorsqu’il détecte
— Bon, je repars en quête de renseignements. l’invisibilité sans sorts ou l’elfe noir voit sa résistance à
la magie réduite de 25  % (en supplément de la
Quelque temps plus tard, le mage arthrosé recevait à
réduction due aux niveaux du magicien) lorsque le
nouveau la visite de son ami vêtu de sombre. Couvert
magicien lance un sort de détection de l’invisibilité. Les
de nouvelles cicatrices, ce dernier déposa sur la table
mêmes bonus s’appliquent lorsque le mage utilise un
déjà encombrée, récits, témoignages et légendes sur
objet s’apparentant à une boule de cristal ou un miroir
le dragon.
magique, le mage gagne 25  % à tous ses jets ou la
— Voilà tout ce que j’ai trouvé ! cible voit sa résistance diminuer de 25 %.

Après une lecture attentive à la lueur de puissantes En revanche, l’objet réduit le champ de vision du
lumières magiques, le mage passa ses mains porteur, le mage quand il utilise l’objet, subit un malus
tremblantes au-dessus de la sphère inerte. Puis il se de 1 à sa Dextérité et au toucher.
concentra longuement sur sa boule de cristal. Les
Valeur en XP : 2 500 – Valeur en po : 25 000
volutes se remirent à flotter.

— Alors, tu vois le trésor ? Zedafty


— Toujours pas, c’est flou. Je ne vois que des formes
qui n’ont pas de formes. C’est un fait. Le dragon Hum... sous le flou, la bête  éclipsante ! Craignez ses
doit avoir de puissantes protections. coups de tentacules, eux n'ont rien de vaguement
douloureux.
L’invité habitué à fouiner, tombe sur deux gemmes
cristallines taillées finement montées sur une fine
structure métallique.

— Qu’est-ce ce truc, ça vaut cher ?


— Je n’en sais rien, cela semble magique. Ce serait
une relique des Temps Anciens que je n’ai pu
identifier. Repasse dans quelques mois, j’aurai
peut-être percé les défenses magiques du dragon.

L’homme lui lança un regard mauvais. Il passa


machinalement son index sur la cicatrice encore
boursouflée de sa joue. Il se renferma dans sa cape
noire. Et sans un mot repartit les épaules basses et les
poches pleines de la relique des Temps Anciens.

Les lunettes d’Azatator (magicien, illusionniste)
Bête éclipsante
Cette paire de lunettes est composée de deux (Displacer Beast, Monstrous Manual,
gemmes taillées dans du cristal de roche d’une pureté TSR 2140, p. 56)

62
Jour 21 ­ Flou

Outsider L'inconvénient, c'est de devoir se débarrasser de la


poudre une fois de retour en zone civilisée. Le
La poudre  de  mimétisme, si répandue sur soi, permet camouflage est parfait tant que l'on est loin, mais à
de provoquer un effet caméléon. L'individu aspergé de moins de 10 m, un jet sous l'Intelligence de l'observa-
poudre se confond avec son environnement. Il ne teur permet de déceler la créature ainsi camouflée.
devient pas invisible, mais tant qu'il ne bouge pas il Toutefois, en cas de combat, la CA bénéficie d'un
n'est pas décelable. Le mouvement attire l’œil et rend bonus de 1 car les contours de la créature couverte de
visible mais floue la créature ainsi camouflée. L'effet cette poudre deviennent flous et changeants. Concer-
dure tant que la poudre n'est pas dissipée par le vent, nant la durée en intérieur, seul le MD connaît le résultat
c'est-à-dire une heure en extérieur, un tour si pluie, elle du dé.
entraîne la poudre au sol. Par contre, en intérieur et en
absence de vent, l'effet dure 1d4 + 1 heures.

Pour Alazaban le magicien, tout était devenu flou…

63
Jour 22 ­ Ouvert (open)
Anthe
La Dernière Porte
Ouvrir, ouvrir, ouvrir tout ce qui était fermé était
l’obsession de Wilibert. Depuis son plus jeune âge. Il
avait tout ouvert, portes, coffres, trappes, passages
cachés, passages secrets. Tout ce qui avait un
mécanisme ne pouvait lui résister. Des plus basiques
aux plus sophistiqués, il avait désamorcé tous les
pièges que la Terre eût portés.

Mais en ce jour ultime du crépuscule de sa vie, il


hésitait. Il hésitait à ouvrir la Dernière Porte. Il hésitait à
franchir ce seuil lumineux et accueillant quand bien
même laisserait-il entrevoir nuages et bienveillance.

La clef des Orbes

Cette clef est restée longtemps enfermée dans les


coffres du dieu suellois Dalt. Selon les légendes de ce
peuple, elle pourrait ouvrir le tabernacle renfermant
l'Orbe du Grand Serpent. Dalt l’a offerte à l’un de ses
grands prêtres lors de la migration du peuple afin que
l’Orbe guide la diaspora. Transmise en grand secret
comme charge durant des années par les plus hautes
loges du clergé, son existence fut révélée. Depuis, les
plus grandes et les plus cruelles maisons Suelloises la
recherchent pour s'emparer de l'Orbe quitte à déplaire
à Dalt.

La clef mesure 10 cm de long. Sa tige semble faite


Trop tard... Le portail est ouvert… d’os, son anneau et son paneton sont faits de mithril
finement ouvragé représentant des formes serpen-
tines. Outre le pouvoir magique d’ouvrir le tabernacle

64
Jour 22 ­ Ouvert
qui contient l’Orbe du Grand Serpent. La clef a les Outsider
pouvoirs suivants :
Le passe­partout  magique est une clé magique qui
• Si le possesseur n’a pas de compétences en ouvre toutes les serrures. La clé s'adapte au système
ouverture de portes, la clef lui confère les capacités en prenant la forme de la clé appropriée. Elle peut être
d’ouverture d’un voleur humain de la moitié de son utilisée trois fois par jour dans les mains d'un voleur et
niveau sans aucun autre bonus. Pour ouvrir une une seule fois par une autre classe.
serrure, il faut simplement passer la clef devant le
verrou. L'inconvénient, c'est que cette clé est incapable de
• Si le possesseur a des compétences en ouverture verrouiller une serrure quelle qu'elle soit. De plus,
de portes : la clef ajoute 4 niveaux à ses quitte à déverrouiller, elle déclenche tout piège relié à
compétences d’ouverture. Il n’est pas nécessaire la serrure.
pour lui de manipuler la clef pour obtenir cet
avantage, le seul fait de la posséder dans son Zedafty
inventaire suffit. De plus, si le possesseur est
adorateur sincère de Dalt, il pourra ouvrir n’importe Ouvrir un guette­verrou quelle sinécure ! Même pour le
quelle porte ou ouverture fermée non magiquement plus avare des roublards.
et aura 80 % de chance d’ouvrir une serrure fermée
magiquement.

Lorsque la clef a échoué à ouvrir une porte par


quelque moyen que ce soit, transmettre la clef à un
autre possesseur ne servira à rien.

Dalt a toujours un œil sur cet objet et peut à tout


moment envoyer des séides le récupérer. Un adorateur
sincère lui rendra sans rien attendre en retour. Si le
dieu venait à ne plus être vénéré dans le monde, il
n’est pas le seul à avoir des vues sur l’objet comme
évoqué plus haut. La clef est actuellement enterrée
dans la tombe anonyme de Wiliber Pieds-Doux dans
un cimetière hobbit quelque part dans le vaste monde.

Guette­verrou
(Lock Lurker, Monstrous Compendium 
Annual Volume 1, TSR 2145, p. 75)

65
Jour 23 ­ Fuir (leak)
transpercé des ogres, des géants et même un cocatrix.
Tout son ancien bataillon décorait les champs de leurs
corps pétrifiés, mais lui, avait empalé le terrifiant
volatile. Seul survivant, toute la gloire avait rejailli
naturellement sur son blason.

Avide de prestige, il baissa la visière de son casque.


Son cheval renâclait en humant l’odeur saurienne. Le
cavalier calma sa monture d’une main réconfortante.

— Allez, mon Fidèle, cette créature infernale sera mon


sésame pour approcher la Princesse.

Il plaça son destrier en haut d’un petit vallon couvert de


fleurs bleues de lin. La pente douce du champ était
idéale pour une charge héroïque. Le sol était ferme
sans être trop dur. À l’impact, la vitesse serait optimale.

Le coursier pris graduellement de la vitesse. Il prenait


le terrain de plus en plus loin devant lui. Le galop était
parfait. Le Démon Rouge occupé à dévorer quelques
carcasses de moutons rôtis ignorait l’approche.

Les sabots du cheval martelaient le sol, écartant le


tapis azur de la végétation. La lance se baissa, le
fanion claqua au vent, le fer pointa vers la Bête.
Hermann raffermit son emprise sur l’arme, il la cala
fermement entre son biceps et ses côtes. Il visait le
cœur de l’animal légendaire pour épargner sa tête.

Encore quelques pas et l’ignoble reptile périrait. Encore


quelques mètres et la gueule de la créature avide de
sang ornerait son char nuptial.
Eragonor n'avait qu'une solution... Fuir !
Le choc allait être rude. Concentré sur les écailles
Anthe rougeoyantes, le cavalier ne vit pas la volte-face de
son adversaire. Son cheval se retrouva face à
Taïaut secours !
l’effroyable tête cornue. Hermann ne guidait plus son
Hermann Von Der Hunchst était fier. Il était fier de son destrier que par les mollets. Il contrôla avec difficulté la
profil, fier de sa blondeur, fier de ses origines, fier de ruade. Le dragon se dressa sur ses pattes arrières. Il
chevaucher tête droite aux côtés de fiers compagnons dominait le cavalier et sa monture aux mouvements
semblables à lui. La Fierté était son unique étendard. désordonnés.
Oriflamme au vent, il parcourait la campagne à la
Hermann croisa le regard de l’Ignominie, son cœur si
recherche de dorures pour sa réputation.
vaillant d’ordinaire, fondit devant l’aura maléfique du
Au loin, les fumées l’alertèrent. Il lança son cheval au monstre. La gueule rouge attaqua, les dents acérées
triple galop qui, malgré son lourd harnachement, filait arrachèrent la tête du malheureux destrier. Homme et
bon train sans faiblir. La scène était cauchemardesque. monture tombèrent au sol. À demi empalé par sa lance
Un grand Ver Rouge était descendu des montagnes et brisée, une jambe prise sous le flanc de l’équidé, le
crachait son venin incendiaire sur la campagne cavalier voyait s’approcher les yeux emplis de haine.
environnante. Les paysans hurlaient de terreur fuyant
Le sang coulait à flots de sa blessure tout autant que
la Bête. Les animaux domestiques livrés à eux-mêmes
ses larmes sous son lourd casque. Il implorait les dieux
dévastaient, dans leur fuite, les récoltes à venir.
de l’épargner. Son courage avait disparu, il s’était
Hermann était un bachelier en quête de grande évanoui face à la mort. Dans ce fragment de temps qui
renommée et guerroyait dans les rangs de la Grande dura une éternité, il renia les enseignements de Saint
Garde Équestre du royaume. Son adoubement au rang Cuthbert pour en appeler à ceux de Ralishaz. La gorge
de Chevalier n’était plus qu’à quelques foulées. du Ver rougit, la fin s’approchait à grand pas.

Il détestait tout ce qu’il jugeait inférieur à son rang. Sur Au loin, un cor de guerre retentit. Hermann reconnut
le champ de bataille, il se concentrait sur les celui de la Générale D’Helrem. Il savait qu’elle appelait
adversaires du plus haut renom. Sa lance avait déjà la Bête, qu’elle voulait lui faire face dès le début du

66
Jour 23 ­ Fuir
combat, qu’elle n’avait nul besoin d’un quelconque
trophée sur son char nuptial. Son seul courage
draperait ses noces.

Il entendit les ailes de cuir déchirer férocement l’air. Il


entendit la charge légère du pégase dans le champ. Il
entendit le souffle du dragon crépiter sur la végétation
gorgée de sève printanière.

Jamais, il n’entendit l’envol du cheval ailé qui avait


anticipé les flammes maléfiques. Jamais, il n’entendit
la Sainte-Lance transpercer le cœur de la créature
malfaisante. Jamais, il n’entendit le corps de l’Infamie
Rouge se disloquer dans sa chute. Abandonnant,
armes, armure et dignité, il avait fui.
Sainte­Lance de Saint Cuthbert
Outsider
Alignement : ne peut être maniée que par des
loyaux neutres ou bons. La pipe  à  eau est un objet étrange qui est le
Intelligence : 10 croisement d'une flûte (instrument de musique) et
Ego : 10 d'une pipe. Il se raconte que cet objet unique a été
Psi : Empathie fabriqué par un gnome, mage, musicien et incompris
pour son époque.
Dans les mains d’un cavalier l’arme est +4. Dans les
mains d’un paladin, l’arme est +4 et double les dégâts Cet objet se compose d'un tube en forme de J avec
contre les chaotiques mauvais. Dans les mains d’un une trentaine de trous disposés sur le pourtour et dont
paladin servant Saint Cuthbert, l’arme est équivalente l'orifice de sortie fait face à une direction. À la place de
à une lame sainte justicière +5. Dans les mains de tout l'embout pour souffler se trouve un compartiment
autre personnage, elle est +2. comme un fourneau de pipe avec un morceau de bois
coulissant juste en dessous qui correspond à une sorte
La lance ne peut être utilisée qu’avec la bénédiction du de bouton.
clergé de Saint Cuthbert. Dans le cas contraire, le
possesseur aura le sentiment que l’arme cherche à Pour actionner l'objet, il faut que le bouton dépasse sur
retourner dans un temple. Au vu de son alignement, il la droite. Ensuite, il faut remplir avec un peu de liquide
ne devrait pas faire de difficultés pour se rendre au le fourneau. Il faut l'équivalent d'un verre de vin,
temple le plus proche et y déposer la lance. c'est-à-dire 10 à 12  cl, un round pour alimenter l'objet
en liquide, puis un autre round pour l'utiliser.
Zedafty En actionnant le bouton, le liquide coule dans le tube
et il ne faut pas qu'une goutte tombe par les trous.
Si le traqueur  gluant pouvait parler, nul doute qu'il
Posséder 10 doigts permet d'en boucher 10, mais il en
s'écrierait « Vous pouvez fuir ! Vous ne pourrez pas
reste d’autres. Il faut donc réussir un test pour que tout
vous cacher ! »
le liquide (qui est démultiplié par 10 en quantité par la
magie) traverse l'instrument pour jaillir par l'orifice en
bas sous une forme particulière, ou pas. Il faut qu'un
maximum de liquide traverse la colonne en déplaçant
ses doigts à la surface de cette pipe. Effectuer un jet
sur le tableau suivant empêche le liquide de fuir par les
trous et permet d'obtenir un effet majeur. Un barde
pourra influencer le résultat de 10 %. Savoir jouer de la
flûte ou un autre instrument à vent nécessitant des
actions des doigts accorde aussi 10  % de bonus. Les
deux modificateurs peuvent se cumuler et influencer le
résultat en plus ou moins.

01-30 % Échec. Rien ne se passe mis à part la fuite


de l'eau par les trous.
31-50 % Un mur de brume, large de 1 m se forme
Traqueur gluant devant la pipe à eau et atteint 3 m de long
(Slithering Tracker, Monstrous Manual, sur 3 m de haut pour une durée de 3 à
TSR 2140, p. 280)

67
Jour 23 ­ Fuir
5  rounds en fonction du dé des dizaines Ces projectiles infligent 1d4 de dommages et
validant ce pouvoir. Il a pour seul intérêt de paralysent pour le même nombre de rounds par le
bloquer la vision. Si l'utilisateur déclare que froid. Une sauvegarde contre la pétrification évite la
la brume est corrosive, il ment. Cette brume paralysie. En ce qui concerne l'utilisateur, il peut être
a la particularité d'éteindre les feux non concerné par plusieurs jets.
magiques dans son aire d'effet. Elle éteint
instantanément un feu magique en Feladen
sacrifiant sa durée.
51-70 % Un jet d'eau violent surgit de la pipe à eau Fuir, fuir. Je ne pense qu’à cela. Derrière moi, j’entends
sous forme d'un cône de 1 m à 6 m de le souffle rauque de la créature qui me poursuit. J’ai
portée. Les créatures dans l'aire d'effet beau tourner dans tous les sens dans cet immense
(ligne droite) doivent réussir une sauve- labyrinthe, je n’arrive pas à la semer. Un point de côté
garde contre la pétrification pour ne pas me coupe le souffle mais je ne peux pas m’arrêter. Je
être projetées. La marge d'échec de la suis la bobine de fil de soie blanc que nous avions
sauvegarde indique la distance en mètres déroulé pour ne pas nous perdre. Si je le lâche, je suis
de cette projection avec 1d4 de dommages perdu. Tous les autres sont morts, je suis le dernier
par 2 m de projection. survivant. Suis-je encore loin de la sortie ? Je n’en sais
71-90 % De la grêle est propulsée de l'instrument en rien. Je cours et ne pense à rien d’autre. Et puis
forme de cône large de 7 m à 4 m de j’entends un bruit devant moi. Un cri de victoire. Je
distance. C'est-à-dire que la case face à m’arrête et me retourne. La créature derrière moi surgit
l'utilisateur sera concernée, les 3 cases au détour d’un couloir. Au lieu de m’attaquer comme je
alignées derrière, les 5 suivantes et enfin m’y attendais, elle s’arrête à son tour. Elle semble
les 7 dernières. Cette grêle inflige 1d4 de regarder derrière mon épaule. Je me retourne aussi.
dommages contre les créatures non Un Minotaure avec son énorme hache se trouve
protégées. C'est à dire qu'une créature en devant moi. L’Orque qui me poursuivait s’enfuit. Il ne
CA de 10 pourra subir au maximum 4 points faut pas forcément aller plus vite que le Minotaure, il
de dommages, en CA  9 maximum 3, CA  8 faut aller plus vite que l’Orque. Fuir. Fuir. Je dépasse
maximum 2 et 1 seul point pour la CA  7. l’Orque qui se fait happer par le Minotaure et je
Pour les autres en armures autres que le continue à courir. Mais la créature connaît le labyrinthe,
cuir, ils ne subiront pas de dommages. son labyrinthe. Elle en connaît les raccourcis. Lorsque
La grêle en tombant au sol forme une je ne m’y attends pas, elle surgit devant moi. Je cours
couche glissante nécessitant un jet de à perdre haleine. Et puis j’entends un hurlement
Dextérité pour ne pas tomber, à défaut de terrible. Le Minotaure s’arrête. Je m’écroule par terre,
Dextérité, une sauvegarde contre la épuisé. Mes forces m’abandonnent. Je ne bouge plus.
pétrification pourra être utilisée. Un jet est Je sens le souffle humide et fétide du T-Rex sur ma
requis par mètre de déplacement dans la nuque. Mais curieusement, il m’épargne. J’apprendrai
zone glacée. plus tard qu’il ne discerne que les mouvements. Mon
Ce verglas durera entre 7 et 9 rounds en immobilité m’a sauvé. Le T-Rex charge le Minotaure
fonction du dé de dizaine du jet de choix du qui s’enfuit en hurlant. Comme quoi, il ne faut pas
pouvoir. toujours fuir. Parfois, il faut se cacher.
91-100 % La pipe à eau projette un projectile de glace
jusqu'à 12 m qui peut embrocher toutes les
créatures sur son chemin qui rateraient une
sauvegarde contre la pétrification et
infligeant alors 3d8 de dommages.

L'inconvénient, c'est qu'en cas d'échec, la pipe se


charge en puissance. Au troisième échec d'affilée (le
MD en tient la comptabilité), quel que soit le temps
écoulé entre chaque essai, au lieu des fuites devenues
habituelles, la pipe à eau projette par tous les orifices
des projectiles de glace qui partent à l'horizontale dans
un rayon de 6m autour de l'objet. L'utilisateur recevra
1d4 projectiles et les autres créatures dans l'aire d'effet
ont 1 chance sur 6 d'être atteintes. Toute protection
placée devant une créature bloque les projectiles. Être
derrière l'utilisateur permet d'être abrité de ce
contrecoup.

68
Jour 24 ­ Disparu (extinct)
Anthe Sous son cache de velours, la sonnerie mécanique du
S63 retentit. Décrochant le combiné, le magicien se
Le fauteuil figea.
La table était dressée conformément aux usages. Désormais, le nain guerrier-prêtre, le magicien humain,
Conformément aux Arts de la Table aurais-je pu dire. le ranger demi-elfe et le moine oriental resteront pour
l’éternité orphelins et pétrifiés dans un monde sans
Quatre chaises douillettes, deux côté cuisine, une côté
créateur. Dans nos cœurs, le fauteuil restera vide à
véranda et la dernière côté salon entouraient trois
tout jamais.
côtés de la table habillée comme toujours d’un
bulgomme marron crème et d’une toile cirée bariolée À Charlie, mon mentor, mon ami.
qui jurait avec l'ameublement classique de la pièce.
Sur cette nappe reposait un velléda quadrillé sur lequel Feladen
était dessiné grossièrement un croquis à demi effacé.

Côté buffet, trônait un fauteuil, pas un fauteuil ordinaire


du type Kilsmol d’un fabriquant scandinave, mais un
fauteuil Empire au dossier carré et aux accoudoirs et
piétements cannelés.

Les feuilles, crayons, figurines peintes, dés


multicolores, cendriers, décapsuleur-tire-bouchon-cep
de vigne furent déposés sur le plateau de la table. Les
écrans écornés furent dressés et les livres à la tranche
tout aussi usée posés sur des guéridons assortis au
fauteuil.

Un nain guerrier-prêtre, un magicien humain, un ranger


demi-elfe et un moine oriental prirent place dans les
quatre chaises. Le fauteuil restait vide.

Les gommes et crayons entrèrent en action. Les


feuilles furent biffées et érodées par l’action du
caoutchouc. Les livres s’échangèrent, les notes furent
relues. Le fauteuil restait toujours vide.

Les rires et histoires maintes fois échangées réson-


nèrent autour du carré blanc maintenant maculé de N.B. : Ce texte sur la mise en abyme d’une histoire qui
café amer, de Valstar et de cendre. La soirée avançait a disparu de la grande bibliothèque du DDD a été écrit
et le fauteuil était désespérément vide. à l’encre invisible.

69
Jour 24 ­ Disparu

Outisder Zedafty
La baguette  de  disparition, comme son nom l'indique Dans les Royaumes Oubliés, la cinquième extinction
fait disparaître les choses qu'elle touche si on de masse ne s'est pas (encore) produite, la seule
prononce le mot de commande. Un sort d'identification chose qui a disparu chez le deinonychus, ce sont ses
sur cet objet a 50 % de chance de confondre cette plumes.
baguette avec une baguette de désintégration.

Si c'est un objet qui est touché, il disparaît. Si c'est une


créature, elle aura droit à un jet de sauvegarde contre
la magie pour ne pas disparaître. Il est donc possible
d'utiliser cette baguette en combat à condition de
réussir un jet de toucher. Par disparaître, ce n'est pas
devenir invisible mais être comme désintégré ou
téléporté. En fait la cible est déplacée dans une bulle
planaire pour 1d4 tours avant de réapparaître à
l'endroit de la disparition, dans la même position et
sans se souvenir de sa disparition. Si on fait
disparaître un mur ou le sol, seulement un cube de un
mètre cube sera impacté.

L'inconvénient, C'est que toucher une créature non


consentante nécessite un jet de toucher tout en
prononçant le mot de commande. Et si le jet est raté,
cela revient à prononcer le mot de commande dans le
vide et faire disparaître la baguette. Au choix du MJ,
définitivement ou comme pour les autres disparitions
Deinonychus
avec un retour dans les 1d4 tours.
(Deinonychus, MC3 ­ Monstrous 
Utiliser trop souvent la baguette fait disparaître son Compendium ­ Forgotten Realms,
utilisateur. À chaque utilisation, le MJ jettera 1d20 et si TSR 2104, p. 29)
la valeur est inférieure au nombre d'utilisations
journalières, c'est l'utilisateur qui disparaît pour 1d4
tours. Vouloir utiliser avant le jour suivant la baguette
provoquera de nouveau la disparition de l'utilisateur.

S'agissant d'une baguette, seuls les mages peuvent


l'utiliser.

70
Jour 25 ­ Éclaboussure (splat)
Feladen d'effet. Les escarbilles issues d'un feu et les
gouttelettes de magma pourront enflammer les
Theothred-le-pieux leva son épée longue pour assener matériaux qui rateraient leur sauvegarde. Une créature
le coup fatal à l’ignoble créature qui lui faisait face. Il qui ratera un jet de sauvegarde contre la pétrification
s’agissait d’un mort-vivant répugnant au corps putride sera éclaboussée et subira 1d4 de dommages dus aux
rongé par de gros vers blanchâtres. La créature était projections brûlantes. Si acide, idem pour les
puissante puisqu’il n’avait pas réussi à la repousser matériaux ou objets dans l'aire d'effet pour 1d6 de
avec son crucifix malgré toutes ses prières, mais elle dommages. Des graviers infligeront un choc aux objets
était en train de succomber sous ses coups puissants. et 1d2 dommages aux créatures ayant raté la
Le paladin asséna un dernier coup d’épée de toute la sauvegarde. Quant à l'eau, mis à part le risque d'être
force dont il était capable. La tête aux orbites vides mouillé et la surprise, pas de dommages à moins d'être
grouillant de vers roula bientôt sur le sol. Sous la force vulnérable à l'eau. La bille de souffle est détruite quand
du coup, des gerbes de chair putrescente furent utilisée. Elle peut être lancée jusqu'à une distance
éjectées dans toutes les directions que le paladin maximum égalant la Force de la créature qui lance la
esquiva avec adresse. Mais une éclaboussure, une pierre, car une fois sortie de son contenant, son poids
simple et misérable éclaboussure, soulevée par augmente considérablement alors que dans le
l’impact, parvint à souiller l’armure de plates du contenant, elle ne pèse rien. Le poids augmente d'un
paladin. Il s’agissait d’un petit ver blanc pas plus gros point par round de charge et si dépasse la Force de la
qu’une phalange qui déjà se déplaçait en rampant sur créature tenant la pierre il doit la lâcher.
l’armure de métal. Theothred se recula d’un pas et
écrasa sous son talon quelques vers qui tentaient L'inconvénient, c'est qu'il faut un round pour sortir la
encore de l’atteindre sur le sol. Il ne vit pas que son bille du contenant et un autre pour la lancer. Ce n'est
éclaboussure venait d’atteindre la jointure entre qu'au troisième round qu'elle aura atterri plus ou moins
l’aisselle et le pectoral. Elle cherchait la moindre à l'endroit escompté. Voir la table de dispersion lors
faiblesse dans l’armure pour pénétrer dans le corps de d'un lancer. Si la bille est donnée à un autre PJ pour
sa victime. le  lancer, cela compte comme un round, retardant
le  lancer d'un round. La bille se charge dès le
— Là, un ver, hurla son ami, le voleur elfe Feladen, en round  suivant la sortie de la boîte. Elle explose en
désignant son aisselle. 6d4 + 2 rounds, ce délai est connu uniquement par le
MD. Vouloir trop attendre avant de lancer la bille
Le paladin pâlit. Il tenta d’écraser sous son gantelet de
présente un risque et une fois lancée, il faut avoir le
fer cet hôte trop curieux mais il était déjà trop tard. Il
bon timing. Intéressant mais à réserver pour des cas
sentait la vermine se faufiler sous son haubert et
particuliers comme une diversion. Cela peut aussi
pénétrer dans sa chair. Il n’avait plus aucune chance,
poser problème à un curieux qui ouvre la boîte. Par
malgré l’eau bénite dont son compagnon aspergeait
contre renfermer une bille en cours de charge est
généreusement sa cotte de mailles. Dans une minute,
possible mais elle garde sa charge. C'est donc
le ver aurait remonté jusqu’à son cerveau et il
dangereux. De plus on ne sait jamais à quelle
deviendrait semblable à la créature qu’il venait de tuer.
puissance elle est chargée quand on trouve cet objet.
Cela, Theothred ne pouvait le supporter.

— Tue-moi, implora-t-il à Feladen.

Outsider
La bille  de  souffle n'est pas vraiment une pierre. Il
s'agit d'un agglomérat alchimique de matériaux rares
qui a la propriété, une fois sorti de son contenant en
plomb souvent recouvert d'un matériau plus dur, de se
charger en puissance et d'exploser sous forme de
vent. L’intérêt c'est qu'il se charge à raison d'un point
par round et qu'il projette son souffle et les matériaux
qui l'entourent à un mètre par points accumulés. Le
souffle en lui même inflige 1 point de dommages par
points accumulés et décroît d'un point par mètre de
distance. Plus on est près, plus le coup de vent est
douloureux. À cela s'ajoute les dommages liés aux
matériaux soufflés. La bille peut être lancée dans un
feu de camp, un chaudron d'acide, de l'eau, du magma
des graviers et autres matériaux. Il y aura donc des
projections sous forme d'éclaboussures dans la portée

71
Jour 25 ­ Éclaboussure
Anthe cohorte des vases dans des camaïeux de brun, de gris
et d’orangé.
Flush invaders
Mêlé dans une orgie putride, l’amalgame complotait. Il
La créature était semblable à un colosse d’ordures s’animait sporadiquement de soubresauts écœurants.
frémissantes plus haut que le faîtage des bâtisses de Une onde parcourut l’assemblée, ce fut le signal de la
la ville. Son pas lourd et démesuré faisait trembler conquête. Le monde souterrain s’en allait s’exsuder
toutes les constructions à la ronde, allant même des pores de la Terre et déferler à sa surface pour
jusqu’à fragiliser les fondations des plus gros édifices. éradiquer la vie du monde aérien.
Il foulait enfin cette terre insignifiante, enragé et
curieux de l’évolution de ce monde peuplé de bipèdes Zedafty
irrévérencieux. Splash ! Non, ce n'est pas une bouse, mais une
Banni au plus profond des Abysses, il avait créature  de  boue qui éclabousse (mais ça marche
longuement tissé les nœuds de sa vengeance. Depuis aussi avec une créature de bouse).
un éon au moins, il s’était abaissé à pactiser avec des
créatures mortelles dans le but secret de dévaster à
nouveau ce monde.

De rage ses immondes appendices balayèrent le


temple de ses adorateurs. Débarrassé de ses séides
crédules, le Démon s’insinua dans les anfractuosités
du sol vers son creuset originel. Il coula tel du fiel
jusqu’au centre de la Terre.

Au cœur des entrailles du Monde, il retrouvait sa cavité


ancestrale éclaboussant de son informe corps impie
les roches primaires.

Apaisé par le doux contact de sa couche première, il


appela sa cour. D’abord les spores et limons se Créature de boue
développèrent jusqu’à créer les structures d’un palais (Mudman, Monstrous Manual,
aux reliefs presque architecturaux. Puis, accoururent TSR 2140, p. 260)
les puddings menés par leur roi albinos. Enfin, arriva la

72
Jour 26 ­ Relier (connect)
Outsider « Je suis le commencement de l’effroi,
La fin de la durée et de l’espace,
Les anneaux jumeaux ont été créés pour que les deux Le commencement de toute extrémité,
porteurs sachent en permanence la direction de l'autre Et la fin de chaque contrée.
anneau, quelle que soit la distance, tant qu'ils sont sur Qui suis­je ? »
le même plan primaire. Il suffit de se concentrer sur
l'anneau pour que la main se dirige vers la direction de Un décompte en secondes se fait et si la bonne
l'autre anneau et ressentir une vibration plus ou moins réponse n'est pas prononcée avant la fin du round,
forte en fonction de la distance. Plus c'est loin, plus la l'âme du lecteur ainsi que son corps sont absorbés par
vibration ressentie est faible. Il s'agit d'une paire la page, un visage torturé prenant la place de l'énigme.
d'anneaux qui portent le même symbole. L'énigme se reporte à la page suivante (le MJ peut
proposer une autre énigme). Mêmes éléments pour le
L'inconvénient, c'est que l'on n'est jamais sûr de qui lecteur suivant qui se retrouve absorbé par la nouvelle
porte l'autre anneau. Mais aussi que lorsqu'on se page.
concentre sur l'anneau, l'autre anneau dégage aussi
une vibration plus ou moins forte selon la distance, En l'absence de bonne réponse, l'énigme sur la
indiquant que l'anneau partenaire le recherche. dernière page n'absorbe plus les lecteurs car en
attente de la solution.

Répondre juste à l'une des pages ou la dernière a le


même effet. La page blanchit et met fin à la question.
Fin du jeu des énigmes et il est possible qu'il reste des
pages blanches. Le gagnant ne le sait pas encore,
mais il a la possibilité de libérer les âmes liées à ce
livre. Car ces âmes sont reliées à son destin.

Artégas étant à l'origine de l'énigme en connaissait


donc la réponse. Il avait planifié qu'en cas de mort
subite du trouveur de l'énigme, c'est-à-dire lui-même, la
dernière âme prendrait sa place et il serait instantané-
ment téléporté où est le livre qu'il tiendrait alors dans
les mains. Le visage de la dernière victime disparaît du
grimoire pour prendre physiquement place où était
Artégas.

Par mort violente imminente, ce peut être la chute


d'une falaise, une noyade, un coup fatal, une morsure
empoisonnée dont la sauvegarde serait ratée, échouer
à une sauvegarde contre la désintégration, etc.

Ce qu'Artégas n'avait pas prévu, c'est que le


remplaçant pouvait, lui, avoir une chance de survivre. Il
avait droit de lancer sa propre sauvegarde ou assez de
PV pour encaisser le coup et survivre au combat ou à
la situation désespérée.

Cela fonctionne autant de fois qu'il y a de visages dans


le livre. Il n'est possible de capturer de nouveaux
Relier le grimoire aux énigmes avec les âmes des lecteurs qu'une fois le livre revenu à sa page de départ
aventuriers a été un long travail pour Artégas le où l'énigme apparaît de nouveau.
magicien noir.
Ce qu'Artégas n'avait pas pensé, c'est qu'une de ses
Le grimoire  aux  énigmes irradie la magie de doublures forcées n'était pas un pauvre courtisan, mais
conjuration. Artégas à travers cet objet espérait un solide guerrier qui survécut au coup fatal qui aurait
l'immortalité, du moins échapper aux morts violentes. tué le mage. Depuis, il n'a de cesse de retrouver
Artégas, encore et encore, pour le tuer définitivement.
Ce livre contient 10 pages à l'origine vierges sauf la
On ne sait si ce guerrier inconnu a réussi sa
première qui présentait une énigme. Artégas a offert ce
vengeance, mais Artégas a disparu de la circulation.
livre à des concurrents afin de s'en débarrasser
Ce qui est sûr, c'est que ce grimoire n'a pas été
utilement. Ouvrir le livre révèle au lecteur l'énigme qui
retrouvé dans le manoir de ce magicien, célèbre
apparaît dans sa langue natale.
malgré lui.

73
Jour 26 ­ Relier

Zedafty Dans ce monde à part, où quelques esprits chafouins


s’agitent parfois, s’est développé l’idéal de ce que
Pour relier sa bouche garnie de crocs à un aventurier devrait être l’Internet. Une utopie, un réseau de
peu prévenant, l'enlaceur s'y connaît. partage, un lien qui unit les passionnés d’un hobby
désuet. Un monde où des passionnés donnent de leur
temps à d’autres passionnés. Alors, merci. MERCI ! Un
trou portable rempli de mercis, pour ce travail
formidable inséré entre des balises HTML. Merci pour
le DDD. Le temps de l’acceptation est venu.

Théodal

Enlaceur
(Roper, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 304)

Anthe
Hyperbien
Eté 2013, accident de la vie, la famille vole en éclats.
Déni, colère, marchandage, dépression, balayent mon
âme. Mon psy me suggère de retrouver des sensations
régressives les plus éloignées possible de ma vie
actuelle.

Tirant sur une Marlboro, dans une introspection Dans la perception des romains, le mot
solitaire, un nom me vient à l’esprit, Orn. Mais qui est « religion » (religio) est compris à l'aune de deux
Orn ? étymologies contradictoires. L'une est « religare » et
l'autre « relegere ».
En dehors des quelques bribes de contes enfantins qui
me restent en mémoire, il est mon passeur dans le La première signifie « lier » ou « relier » et souligne
monde imaginaire. Il est mon premier personnage créé l'établissement et l'entretien de liens communautaires
à une époque où grâce à des pièces de cinquante entre les dieux et les hommes, dans une relation
centimes, on pompait son mélange à 3  % pour semblable au clientélisme en vigueur à Rome.
alimenter son 103SP. Il est le premier à s’être
La seconde, qui est notamment défendue par Cicéron
confronté à des bugbears figurés par des soldats en
dans son De  Natura  Deorum, signifie « relire »,
plastique. Il est le premier à avoir donné des grands
« reprendre », « contrôler » et met en valeur la
coups de hache et à pousser des cris de guerre
nécessité d'accomplir les rites avec rigueur et
virtuels.
précision, c'est ce qui fonde l'orthopraxie, c'est-à-dire la
Je voulais profiter à nouveau de cette sensation de bonne manière d'exécuter (de faire) les rites (concept
bien-être. Retrouver l’ambiance d’une fin d’adoles- qui s'oppose à l'orthodoxie qui est la bonne manière de
cence presque entièrement consacrée à faire vivre des croire).
chimères dans l’esprit de joueurs, d’amis devrais-je
Cette distinction est d'ailleurs difficile à comprendre
dire. Je butinais sur la toile en quête de fantasy à la
pour nous occidentaux qui sommes bercés dans une
recherche de mon ancienne addiction. L’Elfe Noir, la
culture judéo-chrétienne jusque dans nos loisirs (cf. les
Scénariothèque, Dndrusland et d’autres dont j’ai oublié
clercs et leur interdiction d'utiliser des armes autres
le nom m’ouvrirent leurs portes. Et un jour par ricochet
que contondantes), mais la religion pour les romains
ou au travers d’un post anodin, la fée hyperlien me
c'est avant tout des règles rituelles qui permettent à la
propulsa dans un monde idyllique.

74
Jour 26 ­ Relier
communauté des hommes et des dieux d'exister, le
« culte pieux des dieux » comme dit Cicéron.

La religion romaine ce n'est pas un dogme, ce n'est


pas un croire, c'est un faire, et ce faire passe d'ailleurs
par deux actes : le sacrifice et la divination. Au
passage, les croyances dans la religion romaine sont
regardées avec méfiance, surtout quand elles
provoquent des excès, dans cette situation ces
croyances sont appelées « superstitions » (superstitio).

Tous ces termes sont difficiles à comprendre pour nous


car ils ont totalement changé de sens avec
l'avènement du christianisme.

Source : John Scheid, La religion des Romains (1998),


Paris, 2005

Feladen
— Après 9, c’est quoi déjà ?

Gargamelle fronça le nez, signe d’intense réflexion.

— Ah oui ! 10.

L’ogre relia au fusain les deux nombres sur le


parchemin qu’il venait de trouver sur le cadavre du
druide. Il y avait encore plein de petits numéros à relier.
Gargamelle trouvait cela amusant. Ça l’occupait
pendant que le druide continuait à cuire dans la grande
marmite.

En bas du parchemin, un drôle de signe compliqué


était calligraphié. Gargamelle savait ce que c’était : une
rune. Mais il ne savait pas la lire. Trop tard, le druide
était mort. Il ne saurait jamais et de toutes façons il
n’aimait pas la magie. Il continua son petit jeu.

— Après 1-3 ? Je sais, c’est 1-4 !

Il n’avait pas fini de relier tous les points, déjà un


dessin émergeait du parchemin. Ça ressemblait à ces
jolis éclairs blancs qui zébraient le ciel quand il faisait
orage. Gargamelle se trouvait très intelligent d’avoir
déjà compris le sens du dessin sans avoir relié tous les
points. Il n’en restait plus qu’un. Le numéro 1-6.
Gargamelle remarqua qu’il était devenu doré et pulsait
rapidement. L’ogre allait terminer d’un dernier trait le
dessin quand il s’aperçut que le druide était
suffisamment cuit. Il délaissa à regret le parchemin et
se tourna vers la marmite fumante. Il n’aimait pas
quand la viande était carbonisée.

75
Jour 27 ­ Étincelle (spark)
attachée. Elle la perdit de vue un instant et reprit espoir
avant d’entendre distinctement le grésillement gras de
la mèche qui se remettait à crépiter.

Outsider
La boîte  à  étincelle est une petite boîte métallique
chaude au contact (température du corps). Un petit
opercule permet de faire sortir une étincelle qui
enflamme immédiatement la surface sur laquelle elle
tombe. Cette surface a quand même droit à une
sauvegarde contre le feu. Il est possible de faire autant
d’essais que l'on veut. Très pratique pour allumer un
feu dans de mauvaises conditions.

L'inconvénient, c'est qu'il faut 1d4 rounds pour faire


tomber une étincelle. Si la sauvegarde de l'objet est
20, il s'agit d'un échec critique. Ce n'est pas une
étincelle qui tombe mais la totalité des étincelles de la
boîte. Il se produit alors une grosse inflammation
comme une mini boule de feu de 2 m de diamètre et
Le vieux ruban brodé de runes avait infusé la magie de provoquant 3d6 de dommages. Une sauvegarde contre
son porteur dans les fibres du chapeau qui se la magie diminue de moitié les dommages. La boîte est
comportait alors en tous points comme un membre alors froide et ne pourra plus être utilisée avant
supplémentaire. 24 heures.

Feladen
Nila était attachée nue sur le baril de poudre. Les
gobelins l’avaient abandonnée ainsi après avoir allumé
la mèche qui progressait inexorablement en direction
du baril en crépitant. Les étincelles illuminaient
faiblement la cabane aux planches vermoulues où elle
était enfermée. Prise d’une idée soudaine, elle se
redressa légèrement pour se pencher en avant et se
tortilla dans tous les sens. Son idée était d’uriner sur la
mèche pour l’éteindre. C’était son ultime solution. On
n’a plus aucun panache quand on est acculé au seuil
de la mort, pensa-t-elle en se concentrant. La miction
ne venait pas. La mèche aux innombrables étincelles
blanches continuait à avancer. Elle parvint enfin à
uriner. Il n’était pas trop tard. La mèche de mauvaise
qualité s’éteignit en grésillant. Nila s’était éclaboussée
les cuisses et les pieds mais elle n’en avait cure. Elle
venait d’éviter la mort. Elle était soulagée à tous les
sens du terme. Maintenant, il fallait que quelqu’un la
retrouve et la libère. Elle hurla à l’aide. À l’extérieur, les
bruits d’un combat faisaient rage. Ses compagnons ne
l’avaient pas oubliée. La porte de la cabane explosa
dans une gerbe d’esquilles de bois. Un gobelin venait
de traverser la paroi et se tenait assis sur les fesses au
milieu de la cabane. Philippe, son bien-aimé, leva son
épée longue pour donner le coup de grâce. Sa lourde
épée fit exploser l’épée courte du gobelin qui tentait de
se protéger. Sous la violence du choc et le raclement
des deux lames, une petite étincelle jaillit. Nila la
regarda tournoyer dans l’air en décrivant des L'apprenti se maudissait d'avoir été inattentif aux
arabesques. Avec horreur, elle constata que l’étincelle leçons de magie de son maître. Il lui fallait une
virevoltait en direction du tonneau où elle était étincelle, juste une étincelle…

76
Jour 27 ­ Étincelle
Anthe Zedafty
Chaos, chaos Bang Le volt n'est pas un foudre de guerre, et pourtant il fait
des étincelles.
La taverne empestait le tabac à pipe bon marché, le
graillon, la transpiration et les caries. Les conversa-
tions, plutôt les éructations animaient la foule colorée.
Les chopines se vidaient aussi vite que court la Volt
Selintan à la saison des pluies. (Volt, MC14 
­ Monstrous 
L’or coulait tout autant à flot. La tournée générale,
Compendium 
payée par poignées de pièces d’or pouvait durer la nuit
­ Fiend Folio,
entière tant le précieux tas posé sur le comptoir
TSR 2132, p. 61)
semblait ne jamais s’épuiser.

Chansons paillardes et danses maladroites agitaient la


joyeuse cohue.

Soudain, sans que rien ne puisse l’annoncer, un poing


partit en direction d’une face. La réponse d’un coup de
boule se fit du tac au tac. Après ce ne fut que
gesticulation de membres, corps qui volent, plaies et
bosses.

La garde entra en force dans la mêlée. Les coups de


trique achevaient de calmer les belligérants encore
debout. L’aubergiste pleurait sur son mobilier fracassé
et sur le tas d’or envolé.

Le sourire aux lèvres, un homme émergea indemne de


l’ombre et se dirigea nonchalamment vers la sortie. En
payant généreusement son dû au tavernier larmoyant,
il se fit la remarque facile : « Nul besoin d’étincelle pour
mettre le feu aux poudres. »

Il était satisfait de l’efficacité de son nouveau sort.

AUCUNE LIMITE À MON POUVOIIIIIIIR !!!

77
Jour 28 ­ Croustillant (crispy)
Mangor — Allez, qui ne tente rien n’a rien, je vais aller parler à
la Vieille.
Une friandise fraîchement invoquée craqua sous sa
dent. Hmm, doux et croustillant à souhait. La jeune Il prit hardiment le chemin de la dernière demeure des
mage ne regretterait décidément pas les heures Pique-Poux. Au passage, il ramassa une brassée de
passées à perfectionner ce sortilège excentrique. marguerites qui ornaient un trou abandonné depuis
des années. Arrivé à proximité du chêne au moins
millénaire qui veillait les morts, il vit qu’il était précédé
par une cérémonie funèbre aux couleurs inhabituelles.
Ce n’était pas la colombe de Yollanda qui guiderait le
défunt de son dernier trou aux nuages bienveillants,
mais la souris grise, brodée à la hâte sur un plaid en
l’honneur de Bandobaris.

— Pourquoi, la Souris Grise ? Le défunt voulait-il


échapper à quelques ennemis qui avaient déjà
atteint l’au-delà ? Avait-il enfermé à double tour un
trésor dans son cercueil  ? Le village avait-il peur
que le mort ouvre le cercueil et se transforme en
zombi pour manger tout le monde ?

La migraine revenait.

Renseignements pris en chuchotant à de nombreuses


oreilles de cousins et cousines par alliances
d’alliances, il apprit que l’on mettait en terre un certain
Anthe Wiliber Pieds-Doux. Un serrurier de métier qui avait
posé ses orteils un peu partout dans le monde. Il tenait
Le paillasson perdu boutique à la grande ville de Faucongris et était
décédé dans des circonstances étranges qu’il ne fallait
Le  paillasson  perdu ou De  la  cuisine  aux  sables  du  pas révéler sous peine de malheur. Pour honorer ses
désert, introduction aux voyages impromptus et ancêtres, le mort avait souhaité être inhumé dans son
rencontres incongrues. village natal. Et qu’en plus, il aurait laissé assez de
Pshhh, Pshiit, Pschiouit ! La poêle chantait, crachait et liquidités pour qu’une belle collation célèbre sa
exhalait une forte odeur de saindoux grillé, d’huile de mémoire.
noix brûlée et de beurre charbonné. Le temps que l’office se passe, les libations en
— Chronch, Chronch, non, non et non ! Ça doit faire : l’honneur du défunt ne se dérouleraient pas avant une
Cranch, et pas, Chronch ! heure au moins. Il décida de poursuivre sa route vers
la tombe de sa grand-mère.
Rageuse, la spatule vola dans la cuisine pour laisser
une trace huileuse sur le portrait de mamé Pique-Poux. Il dégagea la pierre des quelques herbes folles qui
faisaient une moustache au portrait émaillé à vrai dire
Heliburn se remettait doucement de son nœud au peu ressemblant de Mamé. Il déposa une larme et sa
cerveau. Il s’acharnait à retrouver la recette familiale brassée de marguerites.
du Paillasson de Patates Douces de sa mamé chérie.
Malgré tout l’amour qu’il mettait dans ses préparations, — Mamé. Il faut que tu m’aides. J’ai besoin de ton
le goût était presque satisfaisant mais le croustillant secret. Mes paillassons sont tout ramollis. J’ai
pas du tout, mais alors pas du tout. essayé tout le gras de la cuisine et résultat,
Chronch et pas Cranch ! Fais un signe à ton petit
— Comment est-ce possible ? J’ai essayé tout ce qui Bubu, donne-moi ton secret, s’il te plaît ?
se fait comme huile et gras dans ce satané village !
Les mésanges et les rossignols chantaient mais le
Les nuages noirs s’amoncelaient dans son petit crâne. portrait glacé restait muet.
Le souvenir des journées migraineuses et intermi-
nables, alité dans un trou aux fenêtres calfeutrées, Son estomac grinça. Il était l’heure de se sustenter. La
faillit le faire rechuter. Pour se calmer, il mâcha cérémonie voisine prenait fin et sa mamie lui avait
quelques feuilles d’ansérine conservées à l’abri de l’air appris à ne jamais refuser des victuailles offertes. Il se
dans un pot en terre cuite décoré d’inscriptions rappela le doux contact du duvet de la joue de son
exotiques. aïeule, sécha son nez avec un mouchoir de lin bleu et
prit la direction des festivités.

78
Jour 28 ­ Croustillant
Devant le trou inoccupé auquel il manquait quelques bruissèrent. Le dernier lot arriva. Sur l’estrade, la voix
fleurs, on dressait tables et bancs. Les charcutiers monocorde du bourgmestre lassé par sa longue litanie
arrivèrent avec les saucissons chauds emmitouflés et le nez excité par la douce odeur des brochettes qui
dans une pâte dorée à souhait. La foule s’amassait crépitaient, annonça :
attirée par le fumet des entrées.
— Pour finir, cet exemplaire du livre intitulé « Graisses,
Comme il était de coutume pour une succession sans huiles et lubrifiants », combien m’offrez-vous ?
descendants, le temps que les saucisses refroidissent,
les biens du disparu furent mis aux enchères. La foule restait muette. L’angoisse était palpable. Tous
étaient tournés vers les tables où les mouches et les
Le mobilier, rongé par les vrillettes, trouva acquéreur à guêpes allaient bientôt ne rien leur laisser.
vil prix. L’argenterie partit quant à elle pour son pesant
d’argent. Les habits et le linge de maison Le commissaire-priseur improvisé ouvrit le livre et lut à
étonnamment préservés furent tout aussi prisés. La haute voix les gros titres.
congrégation était rassurée, la recette de la vente — Graisses animales, huiles végétales, et cætera et
permettrait de sortir jambons, ventrèches et fromages cætera ! En lisant cet ouvrage vous pourrez
des caves. Les ventres et les fourchettes connaître toutes les huiles et les graisses du
s’impatientaient. Les pâtissiers partirent ajouter monde ! Ce livre fera de vous un érudit, un
quelques choux à la pièce montée et les boulangers « Oléophiliste » reconnu, une sommité en quelque
lancer une fournée supplémentaire. sorte !
Le contenu de la bibliothèque fut le dernier à passer À l’énoncé du contenu de l’ouvrage, une main jaillit de
sous le marteau du bourgmestre. Il officiait avec un la foule.
sérieux monastique, habillé pour l’occasion de ses
braies vertes de cérémonie que retenaient des — Personne d’autre ? Adjugé à Heliburn ! Pour 1 pièce
bretelles rouges aux boucles d’airain, d’une chemise de cuivre, très bon achat.
bouffante safran et de son manteau de peau de castor
rasé et rapiécé. La foule acclama l’heureux et dernier acquéreur. Elle
se rua vers les victuailles où on put constater que des
L’énoncé des livres n’excitait pas l’assemblée, rien ne pique-assiettes autres que des insectes avaient déjà
concernait la boustifaille ou le maraîchage. Pour la sévi.
plupart, les ouvrages décrivaient des lieux mythiques
et des trésors fabuleux. Néanmoins, ils partirent pour À l’écart de l’agitation et pas trop du buffet, grignotant
quelques piécettes allant décorer des trous avides une oreille de cochon grillée et croustillante à souhait,
d’exotisme. La vente traînait en longueur, tous le hobbit feuilletait son achat compulsif. La page
craignaient que la pâte des saucissons maintenant décrivait comment concentrer le gras du lait d’une
tièdes ne ramollisse trop. Des protestations créature tout droit sortie d’un conte. L’animal chargé

79
Jour 28 ­ Croustillant
comme une mule arborait un long cou et une énorme thym, le sel, l’ail ratatiné et une grosse partie du persil
bosse sur le dos. La matière ainsi obtenue par le coupé en petits bouts.
savant procédé permettait de lubrifier de petits
mécanismes et d’éviter qu’ils ne fassent du bruit à • Troisième étape (la plus facile) :
l’ouverture. Le texte était accompagné d’un dessin de Faire huit grosses boules avec la mixture et les taper
l’étrange quadrupède, de runes mystiques, ainsi que avec la main pour qu’elles deviennent plates.
d’un croquis décrivant un récipient pour conserver le
produit. • Quatrième étape (la plus longue) :

À la vue de ces inscriptions, le cerveau d’Heliburn fit Mettre la grosse poêle propre sur le fourneau et des
plusieurs tours. Il se rua dans sa cuisine et chercha bûches dans le fourneau. Mettre l’huile de noix dans la
frénétiquement dans son fourre-tout. Il en sortit poêle et attendre que ça fume. Quand ça fume, mettre
délicatement une poterie. Elle dégageait une odeur les boules plates dans l’huile. Chanter la chanson du
rance de beurre avarié. Les runes arrondies tracées Loup-Garou Égaré. Quand la chanson est finie,
sur la terre cuite semblaient être similaires à celles retourner les boules plates du côté qui n’est pas cuit.
dessinées sur le livre. Il se rappela Mamé qui trempait Chanter encore la chanson du Loup-Garou Égaré.
sa grosse cuillère de bois dans ce pot pour en sortir Quand la chanson est finie, sortir les boules plates et
une gelée jaunâtre et visqueuse. cuites des deux côtés. Laisser la poêle sur le feu et
ajouter l’huile de l’Orient. Mettre des bûches dans le
— C’est ça ! C’est forcément ça le Secret ! fourneau. Quand ça fume remettre les boules plates et
Le lendemain, le hobbit ferma son trou. Il plaça la clef cuites à roussir en récitant pas trop vite la prière de la
sous une pierre près d’un massif de marguerites et Vie à Yollanda. Quand la prière est finie, retourner les
partit en quête de l’huile miraculeuse. belles boules et réciter encore une fois la prière
toujours pas trop vite.
Le paillasson croustillant de Mamé Pique­Poux
• Cinquième étape (la plus intéressante) :
(recette retranscrite de mémoire par Héliburn Pique-
Poux après un long, très long voyage et un retour tout Sortir les boules qui sont devenues de belles galettes
aussi long) croustillantes et appétissantes. Éparpiller le reste du
persil sur les galettes et appeler la maisonnée pour
Pour un ventre affamé ou des ventres déjà rassasiés : l’entendre faire Cranch, Cranch.

— deux grosses patates douces de la taille de deux


poings,
— une tête d’ail de la taille du crâne d’un nourrisson,
— un bouquet de persil frais du jardin,
— des branches de thym un peu sèches de la forêt du
Loup-Garou,
— une tasse à thé d’huile de noix de tonton Helibiche,
— une grosse cuillère de graisse de l’Orient durcie par
le froid,
— du sel de la mine des nains de la Montagne Rose.

• Première étape (la plus dangereuse) :

Couper la peau des patates au gros couteau. Faire


prendre un bain aux patates dans la fontaine. Gratter
les patates épluchées sur la grille à trous qui coupent.
Pressez les patates passées à la grille dans un gros
chiffon propre pour faire partir toute l’eau de la
fontaine.

• Deuxième étape (la plus difficile) :

Enlever la peau dure de l’ail. Ratatiner les gousses sur


la pierre à ratatiner. Tremper le persil dans la fontaine.
On peut le faire en même temps que les patates mais il
ne faut pas oublier de séparer le persil des patates.
Couper en petits bouts le persil (tout seul) avec le gros
couteau. Enlever les branches dures du thym.
Mélanger avec les doigts les patates sans eau, le

80
Jour 28 ­ Croustillant

Outsider Feladen
Les copeaux d'alerte sont obtenus de façon alchimique Gargamelle fit tourner la longue louche en bois dans la
à partir d'écorces de bois qui sont ensuite enchantées. marmite d’huile bouillante. À l’intérieur cuisait l’aventu-
Un litre de ces copeaux peut couvrir une surface de rier qu’il venait de capturer dans les bois. Un jeune
10 m2. Les copeaux d'alerte croustillent sous les pieds druide elfe. Il détestait les elfes mais leurs os étaient
ou le corps des créatures qui traversent la zone très croustillants. Il se lécha les lèvres avec
épandue, générant des craquements audibles jusqu'à délectation, songeant déjà au festin qui l’attendait. Il
20 m, attirant forcément l'attention de créatures atten- saisit une jambe et l’arracha d’un coup sec. Elle se
tives. Idéal pour détecter des créatures furtives, détacha facilement. Le druide était parfaitement cuit.
invisibles, se déplaçant en silence ou dans les ombres. « À la dente », comme disait sa grand-mère. Il trempa
Le poids des copeaux est négligeable. Étalés sur le la jambe dans la farine jusqu’à la recouvrir tout à fait
sol, ces copeaux passent pour naturels en extérieurs puis dans un grand bol dans lequel il avait cassé et
ou dans des lieux où les balais sont proscrits ou si la battu deux douzaines d’œufs. Enfin dans le dernier bol
luminosité est basse. Étant de petite taille, il faut rempli de miettes de pain rassis. Sa mère ajoutait
rechercher les pièges pour avoir la chance de les toujours du piment et du paprika pour donner plus de
remarquer. Un bonus sera donné à la détection si la goût. La chapelure recouvrait intégralement la peau. Il
zone épandue est particulièrement propre, lisse, avait bien suivi la recette. Il plongea la jambe dans la
entretenue, bien éclairée. marmite en la tenant par le gros orteil pendant deux
sabliers complets puis la ressortit. La peau avait pris
L'inconvénient, c'est qu'il est difficile de dépolluer la un joli reflet doré très appétissant. Il croqua à pleines
zone, les copeaux pouvant rester présents même avec dents. Les os craquèrent sous ses crocs avec un bruit
un balayage vigoureux si le sol comporte des délicieux.
anfractuosités. Toutefois, un sort de rafale ou un fort
vent dégagera les copeaux le long des murs en — Hum ! Croustillant !
laissant une bande libre. Une fois étalés, les copeaux
perdent leur magie en un an.

En fonction des contenants, s'ils ne sont pas rigides,


appuyer sur un sac provoque les « croustillements ». Et
vu le fatras qu'un aventurier a dans son sac à dos, il
n'est pas impossible que les mouvements du corps se
répercutent contre le sac renfermant les copeaux et
que ces derniers croustillent en permanence, indiquant
la présence du personnage à 20 m.

Zedafty
Miam ! Ça croustille ! C'est pas du Crunch, ça a un
goût de poulet grillé au nuoc-mâm, alors ce doit être
une moisissure jaune.

Moisissure jaune
(Mold, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 255)

81
Jour 29 ­ Pièce (patch)
Anthe Devant une tombe ouverte.

Pile ou paf — Pile ou face !


— Pile.
Pil et Kwartz ont trouvé une étrange pièce d’argent — Face, toi te faire la momie.
dans le trésor du mage Zor Blienne.
Devant un énorme tas de pièces d’or.
— Oh la jolie pièce.
— Montre à Kwartz ! — Pile ou face !
— Face être à Pil, Pile être à Kwartz ! — Pile.
— Lance ! — Face, toi porter le trésor.

La pièce vola dans les airs, les deux barbares suivirent Devant un lit à baldaquin.
du regard son éclat argenté qui refléta brièvement la
— Pile ou face !
lumière en passant devant le brasier de la
— Face.
bibliothèque. La pièce tomba au sol, rebondit, roula
— Pile, moi embrasser la princesse.
quelques centimètres, vacilla et finit par s’immobiliser
montrant le visage aux deux profils. Devant un poulet rôti.
Pil hurla : « Face ! » — Pile ou…
Plus tard, n’ayant pas eu le cœur de se séparer de PAF !
l’écu rutilant, ils s’adonnaient souvent à un étrange
rituel. Pil n’eut pas le temps de prendre l’aile, il prit un gros
coup de pilon et tomba face contre terre.
Devant l’entrée d’une grotte sombre.
Pièce de la Mauvaise Fortune
— Pile ou face !
— Pile. Il s’agit d’une pièce d’argent représentant un homme
— Face, toi passer en premier. au profil vaguement reptilien à deux visages d’un côté
et de l’autre une rune étrange. Si l’on sait lire la magie,
Devant le corps démembré d’un guerrier squelette. on y lira 666. L’avertissement devrait être suffisant pour
passer son chemin. Faut-il encore avoir un peu de jus
— Pile ou face !
dans le cerveau...
— Face.
— Pile, Moi prendre épée qui fait des flammes. Si la pièce est lancée pour faire un « pile ou face », la
magie de la pièce opère. La pièce est maudite et oblige

Soit des voleurs malins sont passés par là et ont laissé une pièce pour ne pas réveiller le dragon,
soit cette pièce a vraiment beaucoup, beaucoup de valeur…

82
Jour 29 ­ Pièce
son possesseur à l’utiliser au moins une fois par jour la plaça à son tour dans son trésor pour piéger les
dès que la malédiction est enclenchée. voleurs.

Lorsqu’elle est utilisée pour faire un choix à pile ou Pil et Kwartz l’ont trouvée, seul le Chaos sait qui sera
face, le pire qui puisse survenir pour celui qui choisit le son prochain porteur…
tirage sera indiqué par la pièce. Si deux choix
bénéfiques sont mis en balance, la pièce se Zedafty
comportera comme une pièce normale et tout choix
anodin même néfaste ne comptera pas comme une De bric, de broc, ou même de troc, les pièces d'un
utilisation quotidienne. golem mécanique sont suffisantes à effrayer toute âme
sensée.
Si le possesseur comprend la malédiction, il peut
essayer de faire porter le choix à quelqu’un d’autre.
Toujours dans le cas où le possesseur comprend que
l’objet est maudit et qu’il fait l’inverse de ce que la
pièce a indiqué, elle l’obligera inconsciemment à faire
malgré tout le pire choix (le MD pourra aussi choisir à
la place un destin encore plus néfaste).

La malédiction peut être retirée avec un sort de


désenvoûtement. Néanmoins, le possédé devra réussir
un JS vs magie ou conserver un tic de langage et
prononcer la phrase « pile ou face » avant chaque
choix et s’en remettre à un tirage purement aléatoire
avant d’agir et ce durant les 6 mois qui suivent le
désenvoûtement.

Valeur en XP : 0 – Valeur en po : 1500

La pièce a été enchantée par le grand prêtre de Golem mécanique


Démogorgon, Ghartz-Ghon-Hir pour punir quiconque (Mechanical Golem, Monstrous 
s'attaquerait à son trésor. La pièce était placée à Compendium ­ Ravenloft I,
l'entrée de sa réserve d’âmes pures. Un court poème TSR 2122, p. 27)
indiquait que pour ouvrir la porte, il fallait lancer la
pièce dans une urne placée dans un mur  de  force Théodal
cylindrique en prononçant l’incantation « Nardh  ad 
fragh » (pile ou face en langue noire secrète des Cercles de rapiéçage & cercles 
prêtres de Démogorgon). La pièce ainsi lancée dépouilleurs
déclenchait sa malédiction.
Les cercles  de  rapiéçage furent créés par une
Elle fut volée lors d’une attaque du temple souterrain magicienne de faible renom, Olga, dont l’essentiel de
par un cambion qui répondait au nom d’IsmChalBark l’activité consistait à réparer les vêtements et objets de
baron de Qardol qui voulait s’assurer les grâces fortunés personnages. Son métier principal était en
d’Orcus. Voulant offrir les âmes à son maître, il n’avait effet couturière-cordonnière. Au fil du temps, elle devint
pas activé le piège. Le Prince Démon détecta de plus en plus talentueuse et on lui confia nombre
immédiatement le pouvoir obscur de l’objet et pour d’objets magiques à rafistoler. Afin de conserver sa
punir son vassal de son manque de jugement l’obligea clientèle antérieure, elle mit au point plusieurs artéfacts
à utiliser la pièce en lui faisant ouvrir la salle au trésor destinés à lui faire gagner du temps pour des contrats
du grand prêtre. Orcus fut ravi de se repaître d’âmes plus juteux. C’est ainsi qu’elle créa les cercles de
pures et du divertissement à venir que lui procurerait le rapiéçage.
destin funeste du cambion. Après de nombreuses
utilisations, la malédiction propulsa le malheureux au Les cercles de rapiéçage
fond du Styx. Ils ressemblent à des morceaux de tissus ou de cuir de
La pièce survécut à son bain maléfique et fut trouvée 6 cm de diamètre qui irradient d’une faible aura
sur les rives du fleuve abyssal par Malcan le Ménestrel d’altération. Lorsqu’ils sont apposés sur un trou dans
des Étoiles, un barde voyageur des plans aux pouvoirs un vêtement, un sac ou une bourse, ils fusionnent avec
psioniques qui reconnut au premier coup d’œil les la matière et rendent à l’objet un état neuf. Attention
pouvoirs de l’objet. Afin de financer la construction d’un cependant, car le choix du cercle influe sur le résultat
navire astral, il vendit la pièce au mage Zor Blienne qui final qui sera toujours une synthèse (soustractive) des
deux couleurs, celle du cercle et celle de l’objet.

83
Jour 29 ­ Pièce
Pour le plus grand malheur de ses clients, Olga fut secret de fabrication. Son forfait accompli, il prit
progressivement corrompue par la richesse qui possession de ses richesses en dédommagement de
commençait à affluer dans ses coffres. L’or devint sa son déplacement.
seule motivation, elle qui avait vécu dans la misère
pendant si longtemps. Elle fabriqua alors des cercles Les cercles d’Olga sont désormais éparpillés un peu
de rapiéçage particuliers en les tissant de fils partout. Certains objets en sont pourvus à votre insu et
d’araignée éclipsante et en les enduisant d’huile n’ont pas encore été utilisés.
éthérée qu’elle baptisa « cercles dépouilleurs ». Lorsqu’un aventurier tombe sur des cercles, pour
Les cercles dépouilleurs savoir ce qu’il trouve précisément, lancez 1d12 :

Appliqués sur un contenant comme une bourse, une 1-3 : Un objet avec cercle dépouilleur. Quelqu’un
poche ou un sac, ces cercles dépouilleurs peuvent d’autre possède le cercle d’appel lié.
ouvrir à volonté un portail vers un « cercle d’appel », un 4-5 : 1d8 cercles de rapiéçage.
rond de velours noir de 15 cm de diamètre brodé d’un 6-7 : 1d8 cercles dépouilleurs, sans cercle
O doré en son centre. Celui qui a posé le cercle d’appel.
dépouilleur peut alors passer sa main au travers du 8 : Un cercle d’appel.
cercle d’appel et atteindre l’intérieur du contenant en 9 : 1d8 cercles dépouilleurs ; 1d4 cercles de
transitant par le plan éthéré. La taille des objets rapiéçage.
subtilisés (ou déposés) dépend de la taille du cercle 10-12 : 1d10 cercles dépouilleurs ; 1d8 cercles de
d’appel et de la taille du contenant. rapiéçage ; 1 cercle d’appel.

Le seul moyen de retirer un cercle de rapiéçage ou un


cercle dépouilleur est de lancer un sort de dissipation 
de la magie sur l’objet en question. Notez bien qu’Olga
n’utilisa presque jamais cette fonctionnalité puisqu’elle
voulait montrer à tous que ses réparations étaient
définitives.

Elle créa également de nombreux cercles d’appel pour


rendre sa tâche plus aisée. Plusieurs cercles peuvent
être liés à un cercle d’appel, pour cela il suffit de
rassembler au centre de ce dernier le cercle que l’on
veut lui associer, puis le laisser là pendant 24 h. Le
procédé peut être répété indéfiniment, la seule
difficulté est qu’il devient malaisé de distinguer les
ouvertures à tâtons dans le plan éthéré.

Elle vécut ainsi une vie fastueuse, tant par le pécule


gagné grâce à ses réparations réputées dans toute la
contrée que par le vol des bijoux et autres richesses de
petite taille mais de grande valeur. Elle en posa sur les
contenants qu’elle fabriquait, sur les vêtements qu’elle
reprisait, partout où ses concitoyens seraient
susceptibles de déposer leurs richesses. Au fil du
temps, les cercles de rapiéçage se diffusèrent à des
kilomètres à la ronde, enrichissant d’autant plus leur
créatrice.

Un jour néanmoins, l’un des contenants sur lequel un


cercle de dépouillage avait été appliqué tomba dans
les mains d’un puissant magicien, Orban. Encore Voici Olga, la fourbe magicienne
mécontent d’une tentative de meurtre qui lui aurait
coûté la vie sans sa montre du Temps, il vit d’un très
mauvais œil la disparition de ses richesses de la
bourse ouvragée qu’il venait d’acquérir. Résolu à
tendre un piège au plaisantin, il glissa dans cette
dernière un de ses anneaux jumeaux provenant de sa
collection d’objets magiques personnelle. Il eut tôt fait
de trouver Olga et de la tuer après lui avoir soutiré son

84
Jour 29 ­ Pièce
Outsider L'inconvénient, c'est que c'est un effet unique. Une
fois remplie son œuvre, le tissu redevient normal.
Les artisans magiciens sont toujours surprenants Harold a réussi à contourner cet inconvénient en
d'imagination pour associer leurs arts. Harold s'est utilisant plusieurs rouleaux de tissu enchantés
rendu célèbre comme couturier. Il a réussi à fabriquer différents pour réaliser des patchworks à la mode et
un tissu réceptif aux sorts de clairaudience ou de ainsi disposer de multiples occasions d'espionner la
clairvoyance. Il suffit qu'un morceau du rouleau de noblesse friande de ses œuvres de haute couture.
tissu enchanté d'au moins la taille d'une main soit
cousu pour rapiécer un vêtement, pour qu'en lançant Par contre utiliser le tissus pour patcher plusieurs
un des sorts précités sur le tissu restant sur le rouleau, vêtements expose d'être confronté à un effet aléatoire
il soit possible de voir sur un pan du tissu pendant du et ne pas savoir quel patch répond au sort. Mais en
rouleau ou entendre du rouleau ce à quoi est exposé le choisissant le même tissu pour une unique famille,
morceau cousu. Un sort rentable au vu de tout ce que qu'importe qui est alors espionné.
l'on peut découper dans un rouleau de tissu. Il a
Toutefois, si Harold est devenu célèbre et riche, c'est
nommé sa réalisation le patch de la connaissance.
par la haute couture et non par ses piètres talents
d'espion.

Jouer avec la pièce du destin, peut être... fatal !

85
Jour 30 ­ Glisser (slither)
Outsider Anthe
L'anneau  de  verglas permet de générer un verglas Katatra !
magique dans les 20 m autour du porteur de l'anneau
juste en le souhaitant. Le porteur de l'anneau n'est pas Sous le soleil printanier, les cerisiers égrainaient leurs
concerné par ce verglas. Pour les autres, se déplacer pétales roses, poussés par une brise légère. Les
normalement provoque immédiatement la chute. Se rossignols nichaient dans les taillis et les abeilles
déplacer prudemment à ¼ de la vitesse normale folâtraient de corolles en corolles.
autorise un jet de sauvegarde contre la pétrification Inspiré par le charme ambiant, les mains du maître
pour ne pas tomber. Combattre sur le verglas impose s’agitèrent au-dessus de l’écritoire. Des idéogrammes
d'avoir réussi la sauvegarde pour rester debout. rouges jaillirent sur la feuille immaculée.
L'inconvénient, c'est que l'aire verglacée se déplace Le vent printanier
avec le porteur de l'anneau et dure un tour quand Verse des larmes de sang
invoquée. S'agissant d'un moyen de défense activé par Le bambou claque
la pensée, tout point de dommage infligé au magicien
est considéré par l'anneau comme une menace et aura Loin de cette poésie inspiratrice, sous la surface de la
un pourcentage de chance de déclencher instinctive- terre, au fond d’une grotte sombre, dans le silence de
ment le pouvoir de verglas, égal au nombre de points l’obscurité, l’écoulement de l’eau se faisait entendre.
de dommages reçus. Il s'agit d'un inconvénient car il Venant rompre cette quiétude, à un rythme régulier, un
s'agit de déclenchements réflexes, instinctifs non bruit sec se répétait. Toute oreille entraînée eut su
contrôlés. Ses camarades lui expliqueront rapidement déceler le bruit caractéristique d’un shishi-odoshi.
pourquoi c'est un inconvénient pour eux. L’endroit paraissait incongru pour qu’un jardinier
oriental eût aménagé un jardin zen.

L’elfe noir progressait lentement et silencieusement


guidé par sa vision parfaitement adaptée aux espaces
souterrains. Les mousses et les lichens émettaient tout
juste assez de lumière phosphorescente pour qu’il
puisse distinguer les plus gros pièges sans s’attarder.

Devant lui, le sol était graveleux et décoré de formes


qui géométriques donnaient au sol une illusion de
mouvement. Seules quelques pierres éparses
émergeaient du gravier et marquaient un chemin stable
et silencieux menant vers un groupe de sculptures.
Penchées vers l’avant en signe d’avertissement, trois
statues de samouraïs dos à dos soutenaient de leur
corps une urne opalescente. Leur main droite sur la
tsuba de leur sabre renforçait la menace de la posture
martiale. Leurs yeux de jade semblaient suivre le
déplacement de l’intrus.

L’elfe s’avança encore plus prudemment avec le


sentiment d’être espionné. Il ne quittait plus le regard
des cariatides guerrières qui lui faisait face. Le
frottement de ses bottes sur les dalles éparses du sol
était presque imperceptible. Les coups réguliers du
bambou vide résonnaient dans le silence de la
caverne. Leurs échos déformés par la voûte irrégulière
se répétaient longuement donnant l’impression de
chuchotements lointains.

Le bloc de granit suivant semblait plus convexe que les


autres. De l’eau gouttait depuis une concrétion calcaire
et commençait à former un petit monticule humide sur
la surface plane. Il se trouvait devant un choix difficile,
soit poser son pied sur cette dalle glissante, soit le
Attention ! Tokbar le lutin, aime glisser poser dans le sable. Pourquoi changer de stratégie au
sur un bouclier... milieu du gué ? Sortir du chemin de pierre ne semblait

86
Jour 30 ­ Glisser
pas une option à envisager, pour l’instant cette route Dans ce cas d’espèce, le voleur a touché le golem
était sûre. Il fouilla dans sa besace et en sortit un avec son chiffon ce qui l’a réveillé. Le chemin des pas
chiffon qui lui servait à nettoyer sa lame. Il lança japonais est suffisamment confortable pour qu’une telle
adroitement l’étoffe maculée de tâches sur l’embryon chose ne se produise pas dans la « vraie vie » sauf si
de stalagmite pour sécher la surface suintante. la malchance ou le destin s’en mêle. Ici, une infiltration
dans l’intrados de la voûte de la grotte qui a fait douter
Un regard circulaire et une inspection minutieuse du l’elfe de sa dextérité et l’a conduit à sa perte.
plafond le rassurèrent sur l’absence d’ennemi tapi
dans l’ombre. En quelques minutes, le textile était Si l’elfe avait touché le gravier dès le départ, il aurait
détrempé, signe que l’eau était absorbée. réveillé le golem et aurait dû le combattre
normalement. Une détection des pièges n’aurait pas
Le claquement du bambou emplissait toujours fonctionné car il s’agit d’un monstre et non d’un piège.
l’atmosphère, les chuchotements semblaient se La détection du danger aurait pu fonctionner sans
rapprocher. Il calma sa respiration et avança son pied pouvoir déterminer d’où il pourrait surgir. Dans ce cas
avec précaution. La pointe de sa botte tâta la pierre. le golem aurait eu 2 chances sur 6 de surprendre.
L’appui ne semblait plus précaire. Il dégagea
délicatement du bout du pied le chiffon mouillé sur un
coin du carré de granit. Enfin, il s’engagea dans le saut
avec le dessein de rester le moins longtemps possible
sur le pavé instable. Son pied droit fléchit sur le
calcaire bombé, puis il se détendit pour propulser le
voleur vers la pierre suivante. Le pied gauche fit son
travail de réception, amortissant habilement le
mouvement. L’elfe se retrouva les deux bottes côte à
côte et sain et sauf.

Le bambou s’était tu.

Inquiets, ses yeux elfiques tentèrent de percer les


ténèbres. Le groupe de statues était immobile. Les
regards de jade menaçaient toujours mais les lames
des katanas restaient cachées.

Soudain, un murmure parcourut les accrétions. Il sentit


l’atmosphère se charger de haine.

Son regard s’emplit de terreur lorsqu’il vit que son Attention, il s'agit d'une clerc gnome qui
chiffon graisseux avait glissé et qu’un de ses coins utilise une arme à distance !
humidifiait le sable. Les formes ondulantes tracées sur
le gravier de kaolin prirent vie. Les ondulations Zedafty
devinrent vagues, les vagues tempête. Le malheureux
Il glisse, il glisse le Yuan­ti ! Il a glissé par ici, il glissera
sombra aux tréfonds des entrailles de la terre, avalé
par-là.
par le tsunami minéral. Le calme revint dans la grotte.

Le claquement régulier du bambou reprit venant


rompre la quiétude de la grotte sombre. Loin au-
dessus, dans la lumière du soleil couchant, les abeilles
se délectaient des derniers pistils de cerisier. Le maître
rangeait ses pinceaux.

Derrière l’écran

Le piège est conçu pour que le voleur s’approche de


l’urne en passant par le chemin de pas japonais. Une
fois à proximité de l’urne, les statues s’avancent et
déclenchent le golem de grave en posant le pied sur le
gravier lors du combat avec l’intrus. Le voleur se
retrouve encerclé par les défenseurs de l’urne avec
une grande chance d’être surpris par le golem. La
Yuan­ti
dernière statue n’a pour seul but que de soutenir
(Yuan­ti, MC1 ­ Monstrous Compendium 
l’urne, elle n’attaquera pas.
Volume 1, TSR 2102, p. 142)

87
Jour 30 ­ Glisser
Le golem de grave (Anthe – suite – monstre
inspiré de la Caryatide, FF DDD, p.16, TSR 2012)

FRÉQUENCE : très rare


Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 0
DÉPLACEMENT : 0 m – agit sur une aire d’effet
DÉS DE VIE : 30 points de vie par m3 (7 DV)
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : sans
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : 2
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2–12 – voir ci-dessous
ATTAQUES SPÉCIALES : attaque comme un monstre
à 7 DV – voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE  À  LA  MAGIE : +4 à tous les JP
INTELLIGENCE : non-
ALIGNEMENT : Neutre
TAILLE : L (minimum 10 m²)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque / défense : sans
NIVEAU / VALEUR EN PX : VII / 2000 + 500 par DV
supplémentaire souvent cependant, le créateur est absent lorsque le
golem accomplit sa mission et dans ce cas celle-ci
Les golems de grave n’ont pas de forme définie. Ils
suivra la ligne de conduite simple qui lui a été assignée
sont issus de l’enchantement d’un tas de grave ou de
à sa création.
gravier. Ils sont assez semblables aux golems de
pierre (voir le Manuel  des  Monstres des Règles  Le golem « s’active » dès qu’un acte spécifiquement
Avancées  de  Donjons  &  Dragons – Golem de pierre) défendu par sa mission se produit : l’approche d’un
dans le sens où ils sont créés au moyen d’un grimoire voleur potentiel vers le trésor que la créature doit
magique ou par un magicien de niveau 18 ou plus, qui garder, une intrusion dans une zone « interdite », etc.
doit utiliser les mêmes sorts que pour la conception Quand il s’anime, ses deux premières attaques seront
d’un golem de pierre et y ajouter les sorts de perçues comme des jets de granulats. En rassemblant
glissement  de  terrain, rafale  de  vent et contrôle  du  la matière qui le compose, la créature prend le round
climat ; néanmoins, à cause de la complexité de leur suivant l’aspect d’un humanoïde dont les membres et
fabrication, le coût est plus élevé et le temps requis est le corps, très grossiers sont formés par des tourbillon-
triplé. Le coût et le temps pour enchanter 1 m3 de nements de gravier et de poussière (voir para-
matière supplémentaire est doublé à chaque élémental de fumée – Smoke MMII p. 98). D’une taille
supplément (×2, ×4, etc…). de 2 m + 0,5 m par m3 supplémentaire, la créature
attaque comme un monstre à 7 DV (+ 2 par m3 supplé-
Le résultat est un tapis minéral composé de la matière
mentaire) et inflige deux attaques à 2–12 (+2  par m3
initiale d’environ 10 m² pour 1 m3. Le mage peut
supplémentaire) points de dégâts. Sur un 19 ou
l’agencer comme il le souhaite. Un simple coup d’œil
20  naturel, la cible doit effectuer un JS vs pétrification
ne permettra pas de distinguer autre chose qu’une
ou se voir avaler par le tourbillon. Une fois avalée, si la
simple étendue de gravier. Une inspection plus
victime, qui ne peut se défendre seule, n’est pas
minutieuse révélera que l’étendue minérale ondule
délivrée par une aide extérieure, elle meurt
légèrement. Une fois ce détail discerné, il apparaît
déchiquetée en 2 à 5 rounds. Le golem engage
clairement à l’observateur que la surface est
toujours le combat lorsque la condition de son
mouvante, mais généralement, il est déjà trop tard, la
activation est remplie. Il a 4 chances sur 6 de
proximité nécessaire à cette observation aura déjà
surprendre les créatures. Cette surprise est ramenée
activé le monstre.
à  2 chances sur 6 à la suite d’une observation
Un golem de grave possède toujours un rôle défensif minutieuse du terrain effectuée par l’intrus et qu’il a
particulier (et ne peut jamais être rencontré comme perçu les ondulations qui trahissent la présence du
monstre errant). Il peut s’agir de protéger un coffre au golem.
trésor, d’empêcher une intrusion dans une zone
Le golem est touché uniquement par des armes
donnée ou toute autre tâche similaire. Cette fonction
magiques +2, les armes de jet ne lui feront aucun
aura été définie par le créateur qui, s’il se trouve à
dégât. La violence des vents qui l’animent perturbent la
proximité lorsque le monstre s’anime, est capable de la
trajectoire et l’efficacité de ce type d’armes.
contrôler au moyen d’ordres verbaux simples. Le plus

88
Jour 30 ­ Glisser

89
Jour 31 ­ Danger (risk)

Même dans la plus paisible des forêts, le danger est là...

Anthe
D'où viennent toutes ces idées ? fait longtemps… Du coup, j’ai fait mon mago, il
n’a donc jamais vu le baron.
Un samedi soir, quelque part entre Cergy-Pontoise et Bert La Rondine : Notre premier frisson ! Maintenant
Marne-la-Vallée... on voit le danger, on fonce. Initiative et
DM : Les gars, vos persos sont prêts pour un TPK ce « flouf ! » un bon pilier de feu. À l’époque on
soir ? Je vais vous défoncer ! grelottait dans nos slips de broigne !
Gert de Malbrande : Non, tu rigoles, plutôt un TMK, DM : Donc, vous rentrez de votre dernière beuverie
on a eu une semaine de merde ! On va les qui faisait suite à l’aventure du dragon noir et
défoncer tes monstres, oui ! faites halte pour dessoûler au château de
DM : Donnez-moi vos feuilles de perso de suite. Je pépé… Tiens, Le Géant des Montagnes et
verrai si je ne peux pas les caser comme Bowdi arrivent…
zombis dans mon prochain module. Ce soir Le Géant des Montagnes : Désolé mais les anciens
c’est du costaud, vous allez enfin trembler Chemins Secrets Des Nains étaient bloqués à
devant le danger. Châtelet…
Helendor Khamil : Mouais, et après tu fais vite pour Bowdi : Et l'échoppe « de celui qui ne dort pas »
nous donner le trésor, demain je vais chez ma n’avait plus de jus de cranberry. T'as oublié de
belle-mère… me filer les pouvoirs de la dague la dernière
DM : Go, alors… Ça se passe dans la baronnie de fois.
Malbrande près des ruines de Melidan Lune DM : Vous entrez par la grande porte du château.
d’Été où le grand-père de Gert gouverne. Vous Tout le monde si joyeux d’habitude semble
ne l’avez pas vu depuis 10 ans. En fait depuis attristé. Ce n’est pas l’image de la contrée qui
qu’il vous a envoyés dans la cabane hantée vous restait en mémoire…
pour votre toute première mission. (Trois coups frappent, la lumière s’éteint et le rideau
Marchélion Sargerme : Ah oui là où mon guerrier 1, s’ouvre dans l’imaginaire des joueurs…)
Malerbolt, est mort mangé par un rat géant ! Ça

90
Jour 31 ­ Danger
Je sors, tu lances un sort … Ils règlent  Il pensait que la peur inspirerait suffisamment de
mon sort. crainte pour le sauvegarder. Oubliant naïvement le
pouvoir de la convoitise, il se croyait à l’abri du danger.
Acte I – Au commencement fut la Bête

Le dragon avait depuis longtemps fait des antiques Les acteurs de la pièce


ruines de Melidan Lune d’Eté son repaire. S’entourant Le monstre
d’adorateurs et de servants, il avait mis, depuis peu, la
baronnie voisine en coupe réglée s’arrogeant même le Albarok Le Cruel, Dépeceur des Monts du Levant et
droit de collecter l’impôt. Le cruel despote régnait sans Sommité à l’Anneau Sigillaire de la Confrérie des
partage sur la campagne environnante faisant fi des Draconidés de l’Est – Dragon bleu très ancien,
autorités légales. cupide et très confiant, spécialiste des sorts d’effroi,
de charme et de suggestion et peu confronté au
De retour de lointaines aventures avec quelques doute, surnommé La Cruelle Terreur des Monts de
compagnons, le petit-fils du baron outré par cette l’Est.
situation prit les choses en main. En fait, l’héritier et
ses conseillers étaient plus attirés par l’appât du gain Le groupe d’aventuriers par ordre d’apparition :
que par le sort de cette ancienne terre de cocagne. Il
monta sur le champ une expédition pour déloger le Helendor Khamil – Voleur – Elfe haut – AL N :
tyran de la montagne. Spécialiste du piqué-planté, usant et abusant de son
anneau de contrôle des élémentaires de l’air, seul le
Acte II – Puis vint le doute. magicien parvient à discuter avec lui en aventure, il
passe son temps invisible et en vol, surnommé le
Quelques heures plus tard… Frelon Elfique.
— Je sors, ou je ne sors pas ? Si je sors, je me fais Bert La Rondine – Prêtre – Humain – AL CB :
décapiter. Si je ne sors pas, je me fais enfouir sous Spécialiste du pilier de feu, il est capable de cuisiner
des tonnes de boue. avec ce sort, mais la viande est souvent carbonisée
Assis sur son tas d’or, le dragon était acculé dans sa à l’extérieur et crue à cœur, il se demande à ce jour
grotte. L’équipée avait déferlé sur ses gardiens à une quelle maladie pourrait être soignée par ce sort, son
vitesse jamais observée par un œil d’Ancien. minion lui déconseille l’expérimentation humaine,
surnommé Frère Pillar ou Striky.
Habitué à faire régner la terreur sur son petit monde, il
était à son tour terrorisé par une poignée d’aventuriers Derthernlan Jarensil – Ranger – Humain – AL NB :
survitaminés qui semblaient lancer tous les sorts de la Spécialiste à l’arc, beau et bronzé, habituellement
terre sans jamais se reposer. une longue crinière blonde (1m) le suit de partout et
un bouc hirsute le précède. En ce moment, il est
Le dragon était dans une impasse, au sens propre chauve, glabre et cloqué à la suite d’une rencontre
comme au sens figuré. Son esprit si aiguisé d’ordinaire fortuite avec un dragon noir. En outre, il est super
semblait empoissé par le dilemme. doué pour orienter le groupe avec sa baguette de
suzeraineté et dénicher des tavernes sordides,
— Allez, je sors ! surnommé Bowdi ou Point Blank.
Acte III – Les certitudes se révèlent. Granouik Le Géant – Guerrier / Prêtre – Nain des
La créature serpentiforme s’avança, menaçante, à montagnes – AL LN :
l’entrée de sa caverne, cornes et écailles dressées. Sa Spécialiste en aplatissage de crânes au marteau de
vision nocturne lui permettrait de détecter les plus guerre lourd, surnommé Talonnette (en privé et dans
infimes mouvements dans l’obscurité. Les formes son dos par l’elfe) car il veut toujours que le
furtives des aventuriers ne lui échappèrent pas. Il prit magicien lui lance un sort d’agrandissement pour
une large inspiration. pouvoir manier son marteau du Tonnerre d’où son
véritable surnom, le Géant des Montagnes.
Un énorme coup dans le dos, lui ouvrit une large plaie
aussitôt cautérisée par un pilier de feu. Deux flèches Marchélion Sargerme – Magicien – Humain
acérées lui crevèrent les yeux. Dans un bruit de – AL N :
tonnerre, un marteau titanesque lui fracassa la Spécialiste du cône de froid, il est capable de le
mâchoire inférieure et lui éclata les tympans. Sans placer dans n’importe quelle situation sans toucher
répit, un froid tout droit venu des Enfers gerça ses un de ses partenaires (une capacité spéciale hors
brûlures encore douloureuses. Puis, dans une furie guide du maître bien sûr…). Du fait de sa petite
indescriptible, un guerrier se jeta sur lui. L’aile droite taille, 1,55 m, et de son habilité à lancer des sorts à
vola en premier, suivi de son antérieur droit et enfin sa aire d’effet dans des endroits très contraints, il est
tête fut promptement décollée. surnommé PlacePartout.

91
Jour 31 ­ Danger

Gert de Malbrande – Guerrier – Humain – AL LN : Zedafty


Spécialiste au cimeterre, il utilise une arme
Un grand risque pour tous les lanceurs de sorts,
sharpness of speed. Malgré l’avantage de son arme,
espérons que ce désenchanteur n'altérera jamais la
il choisit souvent de frapper en dernier pour achever
magie de l'Inktober.
lui-même les adversaires. Mégalomane, il se voit un
peu comme le passeur des âmes de ses victimes
vers l’au-delà, surnommé la Faucheuse.

Glossaire :

TPK : Total Party Kill ; synonymes : embrouille entre


copains, vol de doudou. Désenchanteur
TMK : Total Monsters Kill ; synonyme : ils vont se (Disenchanter, 
gaver et la prochaine fois, je serai encore plus Fiend Folio,
dans la merde. AD&D, p. 27)

Feladen
Le souffle projeta Krokel contre la paroi de la grotte. Un
rebord de pierre bienvenu le protégea de la vague de
chaleur étouffante provenant de la boule de feu que le
magicien venait de lancer. Après quelques minutes,
Krokel osa enfin jeter un œil prudent derrière la paroi.
Tous ses compagnons Gobelins et Hobgobelins
avaient été réduits en cendres, même les deux ogres. Outsider
Les aventuriers étaient forts cette fois. Krokel courut à Le heaume  de  courage ne fonctionne que pour les
toutes jambes dans le couloir. Les trappes et les guerriers. Il s'agit donc d'un heaume immunisant à la
langues de flammes des pièges s’activèrent sur son peur quelle qu’elle soit, magique ou draconique ainsi
passage mais il savait où passer pour les éviter. que de toutes les attaques acoustiques comme le
Derrière lui les aventuriers le coursaient. Ils avaient chant des sirènes. Ce heaume apporte +1 à la CA en
compris l’astuce et évitaient la plupart des pièges en complément de tout type d'armure portée.
répliquant les détours de Krokel. Ils étaient très forts. Il
tourna brusquement à droite au moment même où une L'inconvénient, c'est que ce heaume quand il est
volée de flèches se précipitaient vers lui. Il se tenait sur porté comme protection (il n'a aucun effet quand il est
une plateforme rocheuse dominant le lac de lave. Face dans le sac à dos ou accroché à la ceinture) rend
à lui se tenait Fafnir le dragon rouge. Sa gorge sourd. Le porteur sera surpris par toute attaque
commençait à prendre des teintes rouges et jaunes provenant hors de son champ de vision frontal. Il ne
inquiétantes. Krokel chercha où se cacher. Il se jeta voit que dans les 120 degrés devant lui. Et comme il ne
par terre au milieu des immondices dans la rigole qui s'entend plus parler, le porteur du heaume hurle pour
servait d’égout. Fafnir cracha au moment même où les se faire entendre. Il ne s'agit pas d'un heaume maudit
aventuriers tournaient au coin du couloir. L’un d’eux et il peut être retiré quand son porteur le veut.
tomba à terre mais les trois autres tenaient toujours
debout. Très forts. Margotton le golem de lave surgit
derrière eux. La lave s’échappait de ses jambes et
ruisselait le long des rigoles. Dans un instant, elle allait
atteindre le trou où Krokel s’était caché. Il sauta
prestement au dehors, fit un geste à Fafnir pour qu’il le
laisse traverser mais le dragon avait dû s’enfuir sous
les assauts des sortilèges du magicien. Margotton
venait de fondre complètement, défait par les coups du
paladin. Il ne restait plus sur le pont qu’un aventurier.
Krokel ne pouvait plus fuir. Il affermit sa position sur le
sol et ajusta sa visée avec sa fronde. 20 naturel ! La
pierre frappa la tempe du paladin déjà grièvement
blessé. Le guerrier s’écroula sur le sol au milieu de ses
compagnons carbonisés. Mort. Krokel vérifia qu’il
n’était pas blessé. Ses vêtements étaient juste sales et
un peu brûlés. Les risques du métier se dit-il avec
philosophie.

92
Jour 31 ­ Danger

93
Index
B
Bec-de-Corbin.........................................................................................................(pnj – corbeau – p. 20 – LLyr)
Bernard-l’hermite géant..............................................................................(monstres – toiture – p. 44 – Zedafty)
Bête éclipsante................................................................................................(monstres – flou – p. 61 – Zedafty)
Bouton Nord.........................................................................(autour du feu de camp – boussole – p. 50 – Anthe)
Bulette......................................................................................................(monstres – percuter – p. 52 – Zedafty)
C
C'est toujours le Paladin qui casque.......................................(autour du feu de camp – casque – p. 48 – Anthe)
Chaos, chaos Bang...........................................................................................(sorts – étincelle – p. 76 – Anthe)
Check avec provisions.............................................................(autour du feu de camp – cocher – p. 46 – Anthe)
Chien de la lune.............................................................................................(monstres – lune – p. 55 – Zedafty)
Choc inélastique....................................................................(autour du feu de camp – percuter – p. 52 – Anthe)
Chyrrock Ronsyon, bourreau............................................................................(pnj – nœud – p. 16 – Xain-phax)
Cils collés au matin, chagrin.......................................................(autour du feu de camp – collé – p. 41 – Anthe)
Colonie de Cristal...............................................................................................(monstres – cristal – p. 2 – LLyr)
Comptine..............................................................................(autour du feu de camp – boucle – p. 57 – Théodal)
Corbeau-garou.........................................................................................(monstres – corbeau – p. 20 – Zedafty)
Créature de boue............................................................................(monstres – éclaboussure – p. 71 – Zedafty)
Cristal mon fils.............................................................................(autour du feu de camp – cristal – p. 2 – Anthe)
Cristal.............................................................................................................................(pnj – cristal – p. 2 – Ple)
Croustillant............................................................................................(recettes – croustillant – p. 78 – Feladen)
Cube gélatineux............................................................................................(monstres – aigre – p. 38 – Zedafty)
D
Deinonychus.............................................................................................(monstres – disparu – p. 69 – Zedafty)
Demande à la lune......................................................................(autour du feu de camp – lune – p. 55 – Anthe)
Désenchanteur..........................................................................................(monstres – danger – p. 90 – Zedafty)
Destin taroté...............................................................................(autour du feu de camp – choix – p. 35 – Anthe)
Dragon de cristal...........................................................................................(monstres – cristal – p. 2 – Zedafty)
E
Élémentaire d'air..................................................................................(monstres – ventilateur – p. 27 – Zedafty)
Enlaceur........................................................................................................(monstres – relier – p. 73 – Zedafty)
Ere d’Ent........................................................................(autour du feu de camp – bourgeonner – p. 59 – Anthe)
Esprit es-tu là ?......................................................................(autour du feu de camp – esprit – p. 24 – Feladen)
Esprit follet........................................................................................................(monstres – esprit – p. 24 – FloP)
Esprit frappeur..............................................................................................(monstres – esprit – p. 24 – Zedafty)
Être précis.................................................................................(autour du feu de camp – flou – p. 61 – Théodal)
F
Fils de Kyuss.............................................................(autour du feu de camp – éclaboussure – p. 71 – Feladen)
Flush invaders....................................................................................(monstres – éclaboussure – p. 71 – Anthe)
Focoïde......................................................................................................(monstres – boucle – p. 57 – Zedafty)
G
Garou.......................................................................................(autour du feu de camp – lune – p. 55 – Feladen)
Génie architecte.....................................................................................(monstres – boussole – p. 50 – Zedafty)
Golem de cristal.............................................................................................(monstres – cristal – p. 2 – Erikdpx)
Golem de grave.............................................................................................(monstres – glisser – p. 86 – Anthe)
Golem mécanique........................................................................................(monstres – pièce – p. 82 – Zedafty)
Guette-verrou..............................................................................................(monstres – ouvert – p. 64 – Zedafty)
H
Horreur casquée........................................................................................(monstres – casque – p. 48 – Zedafty)
Horreur mécanique....................................................................................(monstres – montre – p. 30 – Zedafty)
Horst Horyster artiste cambrioleur.............................................................(pnj – ventilateur – p. 27 – Xain-phax)
Hyperbien...................................................................................(autour du feu de camp – relier – p. 73 – Anthe)
I
Il y a toujours un plus gros poisson...........................................(autour du feu de camp – fuir – p. 66 – Feladen)
J
Je sors, tu lances un sort … Ils règlent mon sort....................(autour du feu de camp – danger – p. 90 – Anthe)
Journal de bord.....................................................................(autour du feu de camp – pression – p. 32 – Anthe)

94
Index
K
Kampfult......................................................................................................(monstres – nœud – p. 16 – Zedafty)
Katatra !.....................................................................(autour du feu de camp – pièges – glisser – p. 86 – Anthe)
L
La baguette de disparition............................................................(objets magiques – disparu – p. 69 – Outsider)
La baie de l’esprit...........................................................................................(plantes – esprit – p. 24 – Outsider)
La bille de souffle...............................................................(objets magiques – éclaboussure – p. 71 – Outsider)
La boite à étincelle......................................................................(objets magiques – étincelle – p. 76 – Outsider)
La boite d’Éole........................................................................(objets magiques – ventilateur – p. 27 – Outsider)
La boussole de vérité.................................................................(objets magiques – boussole – p. 50 – Feladen)
La clef des orbes................................................................................(objets magiques – ouvert – p. 64 – Anthe)
La corde magique...........................................................................(objets magiques – nœud – p. 16 – Outsider)
La demi-lune.....................................................................................(objets magiques – lune – p. 55 – Outsider)
La dernière porte......................................................................(autour du feu de camp – ouvert – p. 64 – Anthe)
La fiole de vinaigre...........................................................................(objets magiques – aigre – p. 38 – Outsider)
La glu instantanée............................................................................(objets magiques – collé – p. 41 – Outsider)
L’albatros..............................................................................(autour du feu de camp – toiture – p. 44 – Feladen)
La Marchande.....................................................................................................(lieux – navire – p. 11 – Zedafty)
La mission du Corbeau.........................................................(autour du feu de camp – corbeau – p. 20 – Anthe)
La montre du temps......................................................................(objets magiques – montre – p. 30 – Feladen)
L'anneau de cristal maudit................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Théodal)
L'anneau de verglas......................................................................(objets magiques – glisser – p. 86 – Outsider)
La pièce de la Mauvaise Fortune........................................................(objets magiques – pièce – p. 82 – Anthe)
La pipe à eau......................................................................................(objets magiques – fuir – p. 66 – Outsider)
La poudre de marquage................................................................(objets magiques – cocher – p. 46 – Outsider)
La poudre de mimétisme...................................................................(objets magiques – flou – p. 61 – Outsider)
La poudre de protection................................................................(objets magiques – boucle – p. 57 – Outsider)
La Sainte-Lance de Saint Cuthbert.........................................................(objets magiques – fuir – p. 66 – Anthe)
La sinistre prédiction du corbeau...................................(autour du feu de camp – corbeau – p. 20 – Xain-phax)
La sylphe.................................................................................(autour du feu de camp – cristal – p. 2 – Feladen)
L'aura ardente....................................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Mangor)
L’eau miraculeuse...............................................................(objets magiques – bourgeonner – p. 59 – Outsider)
Le bâtonnet de frappe................................................................(objets magiques – percuter – p. 52 – Outsider)
Le Bénitier..........................................................................(autour du feu de camp – navire – p. 11 – Xain-phax)
Le cartographe.....................................................................(autour du feu de camp – boucle – p. 57 – Feladen)
Le casque de vision.....................................................................(objets magiques – casque – p. 48 – Outsider)
Le cocher.............................................................................(autour du feu de camp – cocher – p. 46 – Feladen)
Le compas du navigateur..........................................................(objets magiques – boussole – p. 50 – Outsider)
Le corbeau................................................................................................................(pnj – corbeau – p. 20 – Ple)
Le costume d'apparat...................................................................(objets magiques – costume – p. 7 – Outsider)
Le costume de beauté..........................................................................(objets magiques – costume – p. 7 – Ple)
Le cristal mnémonique.....................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Outsider)
Le diamant de Tobber....................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Xain-phax)
Le disque de choix.......................................................................(objets magiques – choix – p. 35 – Tedehur21)
Le fan insupportable......................................................................................(pnj – ventilateur – p. 27 – Théodal)
Le fauteuil...............................................................................(autour du feu de camp – disparu – p. 69 – Anthe)
Le gouffre de Helm............................................................(autour du feu de camp – percuter – p. 52 – Feladen)
Le goûteur..............................................................................(autour du feu de camp – aigre – p. 38 – Feladen)
Le grimoire aux énigmes..................................................(objets magiques – relier – p. 73 – Erikpx et Outsider)
Le heaume de courage.................................................................(objets magiques – danger – p. 90 – Outsider)
Le monte en l'air.....................................................................................(objets magiques – navire – p. 11 – Ple)
Le navire merveilleux.....................................................................(objets magiques – navire – p. 11 – Outsider)
Le nœud....................................................................................................................(lieux – nœud – p. 16 – Ple)
Le nœud papillon............................................................................(objets magiques – nœud – p. 16 – Feladen)
Le paillasson croustillant de Mamé Pique-Poux.......................................(recettes – croustillant – p. 78 – Anthe)
Le paillasson perdu...........................................................(autour du feu de camp – croustillant – p. 78 – Anthe)
Le passe-partout magique.............................................................(objets magiques – ouvert – p. 64 – Outsider)
Le patch de la connaissance...........................................................(objets magiques – pièce – p. 82 – Outsider)
Le pisteur......................................................................................(objets magiques – montre – p. 30 – Outsider)

95
Index
Le pressoir qui grince.................................................................................(pieges – pression – p. 32 – Feladen)
Le rappeléphant................................................................................(objets magiques – cocher – p. 46 – Anthe)
Les anneaux jumeaux......................................................................(objets magiques – relier – p. 73 – Outsider)
Le sauté d’Esprit...............................................................................................(recettes – esprit – p. 24 – Anthe)
Les bottes de pression...............................................................(objets magiques – pression – p. 32 – Outsider)
Les cartes du destin........................................................................(objets magiques – choix – p. 35 – Outsider)
Les cercles de rapiéçage et les cercles dépouilleurs......................(objets magiques – pièce – p. 82 – Théodal)
Les copeaux d'alerte...............................................................(objets magiques – croustillant – p. 78 – Outsider)
Les gardes-horloges...........................................................................................(pnj – montre – p. 30 – Théodal)
Les lunettes d’Azatator...........................................................................(objets magiques – flou – p. 61 – Anthe)
Les pales du Gardien..................................................................(objets magiques – ventilateur – p. 27 – Anthe)
L’Esprit de Malouin......................................................................(autour du feu de camp – navire – p. 11 – LLyr)
L’esprit du vin.............................................................................................................(lieux – esprit – p. 24 – Ple)
Les risques du métier..........................................................(autour du feu de camp – danger – p. 90 – Feladen)
Le suppai.....................................................................................................(plantes – aigre – p. 38 – Tedehur21)
Le vampire d'Halloween.........................................................(autour du feu de camp – costume – p. 7 – Anthe)
Le véritable Casque de Paladin........................................................(objets magiques – casque – p. 48 – Anthe)
L'habit de Cyorvair.....................................................................(objets magiques – costume – p. 7 – Xain-phax)
L'Œil d'Algim.............................................................(amorces de scenario – navire – p. 11 – Ashnariel de Silth)
L'ombrelle de protection.................................................................(objets magiques – toiture – p. 44 – Outsider)
M
Mise en abyme...................................................................(autour du feu de camp – disparu – p. 69 – Feladen)
Moisissure jaune..................................................................................(monstres – croustillant – p. 78 – Zedafty)
N
Nain.........................................................................................................(monstres – pression – p. 32 – Zedafty)
Nakamuto la geisha......................................................................................(pnj – ventilateur – p. 27 – Feladen)
Nœud au cerveau.....................................................................(autour du feu de camp – nœud – p. 16 – Anthe)
O
Octopus Sanguinaire...................................................................(amorces de scenario – navire – p. 11 – Anthe)
On a toujours le choix......................................................................................(pieges – choix – p. 35 – Feladen)
P
Pascal ciné..............................................................................(autour du feu de camp – boucle – p. 57 – Anthe)
Piège à glu...........................................................................................................(sorts – collé – p. 41 – Théodal)
Pile ou paf..................................................................................(autour du feu de camp – pièce – p. 82 – Anthe)
Pil et Kwartz............................................................................(autour du feu de camp – montre – p. 30 – Anthe)
Pseudo-drider................................................................................................(monstres – collé – p. 41 – Mangor)
R
Réaction acido-magique.............................................................(autour du feu de camp – aigre – p. 38 – Anthe)
Requin barque.............................................................................................(monstres – navire – p. 11 – Mangor)
S
Sangsue géante............................................................................................(monstres – collé – p. 41 – Zedafty)
Sprotch !............................................................................................................(pieges – collé – p. 41 – Feladen)
Svirfnebelin...................................................................................................(monstres – choix – p. 35 – Zedafty)
T
Taïaut secours !..............................................................................(autour du feu de camp – fuir – p. 66 - Anthe)
Tertre errant......................................................................................(monstres – bourgeonner – p. 59 – Zedafty)
Tique de cœur............................................................................................(monstres – cocher – p. 46 – Zedafty)
Tous égaux, tous semblables, tous solidaires....................(autour du feu de camp – casque – p. 48 – Feladen)
Trahison !...........................................................................(autour du feu de camp – corbeau – p. 20 – Feladen)
Traqueur gluant................................................................................................(monstres – fuir – p. 66 – Zedafty)
Tuile au Palais..........................................................................(autour du feu de camp – toiture – p. 44 – Anthe)
U
Un soulagement prématuré...............................................(autour du feu de camp – étincelle – p. 76 – Feladen)
V
Viellesse ennemie........................................................................(autour du feu de camp – flou – p. 61 – Anthe)
Voleur de peau..........................................................................................(monstres – costume – p. 7 – Zedafty)
Volt...........................................................................................................(monstres – étincelle – p. 76 – Zedafty)
Y
Yuan-ti........................................................................................................(monstres – glisser – p. 86 – Zedafty)

96
Glossaire

CA : classe d'armure
DV : dés de vie
MD, MJ : maître du donjon ou du jeu
po : pièce d'or
PJ : personnage joueur
PV : points de vie
RP : interprétation, jouer le rôle
JS, JP : jet de sauvegarde, de protection
XP : points d'expérience
VSM : composantes verbales, somatiques,
et matérielles (pour les sorts)

Pour les armes
Poids : en po
Taille : P petite, M moyenne, G grande
Type : C contondant, T tranchant
Facteur de vitesse : à ajouter à l’initiative
Dégâts : P petite, M moyenne, G grande
CT : cadence de tir par round
C: tir à courte portée ('')
M: tir à moyenne portée ('')
L: tir à longue portée ('')

Autour du feu de camp Bouton Nord (boussole – Anthe)


Choc inélastique (percuter – Anthe)
La sylphe (cristal – Feladen) Le gouffre de Helm (percuter – Feladen)
Cristal mon fils (cristal – Anthe) Demande à la lune (lune – Anthe)
Le vampire d'Halloween (costume – Anthe) Garou (lune – Feladen)
Le Bénitier (navire – Xain-phax) Le cartographe (boucle – Feladen)
L’Esprit de Malouin (navire – LLyr) Pascal ciné (boucle – Anthe)
Nœud au cerveau (nœud – Anthe) Comptine (boucle – Théodal)
La mission du Corbeau (corbeau – Anthe) Ere d’Ent (bourgeonner – Anthe)
Trahison ! (corbeau – Feladen) Viellesse ennemie (flou – Anthe)
La sinistre prédiction du corbeau (corbeau Être précis (flou – Théodal)
– Xain-phax) La dernière porte (ouvert – Anthe)
Esprit es-tu là ? (esprit – Feladen) Taïaut secours ! (fuir - Anthe)
Pil et Kwartz (montre – Anthe) Il y a toujours un plus gros poisson (fuir – Feladen)
Journal de bord (pression – Anthe) Le fauteuil (disparu – Anthe)
Destin taroté (choix – Anthe) Mise en abyme (disparu – Feladen)
Le goûteur (aigre – Feladen) Fils de Kyuss (éclaboussure – Feladen)
Réaction acido-magique (aigre – Anthe) Hyperbien (relier – Anthe)
Cils collés au matin, chagrin (collé – Anthe) Un soulagement prématuré (étincelle – Feladen)
L’albatros (toiture – Feladen) Le paillasson perdu (croustillant – Anthe)
Tuile au Palais (toiture – Anthe) Pile ou paf (pièce – Anthe)
Le cocher (cocher – Feladen) Katatra ! (glisser – Anthe)
Check avec provisions (cocher – Anthe) Je sors, tu lances un sort … Ils règlent mon sort
C'est toujours le Paladin qui casque (casque – Anthe) (danger – Anthe)
Tous égaux, tous semblables, tous solidaires (casque Les risques du métier (danger – Feladen)
– Feladen)

Amorces de scénario Lieux
Octopus Sanguinaire (navire – Anthe) La Marchande (navire – Zedafty)
L'Œil d'Algim (navire – Ashnariel de Silth) Le nœud (nœud – Ple)
L’esprit du vin (esprit – Ple)
LE DONJON DU DRAGON

INKTOBER 2021

Oyez,  oyez,  monstres  errants,  dragons,  dracoliches  et  autres 


farfadets,  venez  découvrir  l’Inktober  2021  du  DDD.  Chaque  jour 
de la lune d’octobre, dans le secret de la nuit, un mot fut soufflé à 
l’oreille  de  valeureux  aventuriers  par  des  puissances  d’un  autre 
monde.  Inspirés  par  ces  révélations,  ils  ont  donné  libre  cours  à 
leur imagination sous la forme de dessins ou de textes.

Ce  grimoire  rassemble  l’ensemble  des  fruits  de  leur  dévotion  de 
l'an  2021.  PNJ  cocasses,  sorts  étranges,  monstres  effrayants, 
objets  magiques  surprenants,  recettes  de  cuisine  appétissantes, 
lieux exotiques, vous feront rire ou frissonner. Venez découvrir au 
fil des pages ce monde imaginaire.

Bonne lecture à vous.

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