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Inktober-2021 v100
Inktober-2021 v100
aventure pour monstres errants à dracoliches
LE DONJON DU DRAGON
présente
INKTOBER 2021
Chaque année, fin septembre, une liste de 31 motsclés est
publiée, un pour chaque jour du mois d'octobre. Et durant ce
fameux mois, les personnes inspirées publient un dessin ou un
texte sur le thème du jour. Et c'est tout...
Les productions réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif ; elles ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs.
© 2021 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés
PNJ Monstres
Cristal (cristal – Ple) Colonie de Cristal (cristal – LLyr)
Chyrrock Ronsyon, bourreau (nœud – Xain-phax) Golem de cristal (cristal – Erikdpx)
Bec-de-Corbin (corbeau – LLyr) Dragon de cristal (cristal – Zedafty)
Le corbeau (corbeau – Ple) Voleur de peau (costume – Zedafty)
Nakamuto la geisha (ventilateur – Feladen) Requin barque (navire – Mangor)
Horst Horyster artiste cambrioleur Kampfult (nœud – Zedafty)
(ventilateur – Xain-phax) Corbeau-garou (corbeau – Zedafty)
Le fan insupportable (ventilateur – Théodal) Esprit follet (esprit – FloP)
Les gardes-horloges (montre – Théodal) Esprit frappeur (esprit – Zedafty)
Élémentaire d'air (ventilateur – Zedafty)
Horreur mécanique (montre – Zedafty)
Objets magiques Nain (pression – Zedafty)
L'anneau de cristal maudit (cristal – Théodal) Svirfnebelin (choix – Zedafty)
Le diamant de Tobber (cristal – Xain-phax) Cube gélatineux (aigre – Zedafty)
L'aura ardente (cristal – Mangor) Sangsue géante (collé – Zedafty)
Le cristal mnémonique (cristal – Outsider) Pseudo-drider (collé – Mangor)
L'habit de Cyorvair (costume – Xain-phax) Bernard-l’hermite géant (toiture – Zedafty)
Le costume d'apparat (costume – Outsider) Tique de cœur (cocher – Zedafty)
Le costume de beauté (costume – Ple) Horreur casquée (casque – Zedafty)
Le monte en l'air (navire – Ple) Génie architecte (boussole – Zedafty)
Le navire merveilleux (navire – Outsider) Bulette (percuter – Zedafty)
Le nœud papillon (nœud – Feladen) Chien de la lune (lune – Zedafty)
La corde magique (nœud – Outsider) Focoïde (boucle – Zedafty)
Les pales du Gardien (ventilateur – Anthe) Tertre errant (bourgeonner – Zedafty)
La boite d’Éole (ventilateur – Outsider) Bête éclipsante (flou – Zedafty)
La montre du temps (montre – Feladen) Guette-verrou (ouvert – Zedafty)
Le pisteur (montre – Outsider) Traqueur gluant (fuir – Zedafty)
Les bottes de pression (pression – Outsider) Deinonychus (disparu – Zedafty)
Le disque de choix (choix – Tedehur21) Flush invaders (éclaboussure – Anthe)
Les cartes du destin (choix – Outsider) Créature de boue (éclaboussure – Zedafty)
La fiole de vinaigre (aigre – Outsider) Enlaceur (relier – Zedafty)
La glu instantanée (collé – Outsider) Volt (étincelle – Zedafty)
L'ombrelle de protection (toiture – Outsider) Moisissure jaune (croustillant – Zedafty)
Le rappeléphant (cocher – Anthe) Golem mécanique (pièce – Zedafty)
La poudre de marquage (cocher – Outsider) Golem de grave (glisser – Anthe)
Le véritable Casque de Paladin (casque – Anthe) Yuan-ti (glisser – Zedafty)
Le casque de vision (casque – Outsider) Désenchanteur (danger – Zedafty)
La boussole de vérité (boussole – Feladen)
Le compas du navigateur (boussole – Outsider) Sorts
Le bâtonnet de frappe (percuter – Outsider)
La demi-lune (lune – Outsider) Piège à glu (collé – Théodal)
La poudre de protection (boucle – Outsider) Chaos, chaos Bang (étincelle – Anthe)
L’eau miraculeuse (bourgeonner – Outsider)
Les lunettes d’Azatator (flou – Anthe) Pièges
La poudre de mimétisme (flou – Outsider)
La clef des orbes (ouvert – Anthe) Le pressoir qui grince (pression – Feladen)
Le passe-partout magique (ouvert – Outsider) On a toujours le choix (choix – Feladen)
La Sainte-Lance de Saint Cuthbert (fuir – Anthe) Sprotch ! (collé – Feladen)
La pipe à eau (fuir – Outsider) Katatra ! (glisser – Anthe)
La baguette de disparition (disparu – Outsider)
La bille de souffle (éclaboussure – Outsider) Plantes
Les anneaux jumeaux (relier – Outsider)
Le grimoire aux énigmes (relier – Erikpx et Outsider) La baie de l’esprit (esprit – Outsider)
La boite à étincelle (étincelle – Outsider) Le suppai (aigre – Tedehur21)
Les copeaux d'alerte (croustillant – Outsider)
La pièce de la Mauvaise Fortune (pièce – Anthe) Recettes
Les cercles de rapiéçage et les cercles dépouilleurs
(pièce – Théodal) Le sauté d’Esprit (esprit – Anthe)
Le patch de la connaissance (pièce – Outsider) Le paillasson croustillant de Mamé Pique-Poux
L'anneau de verglas (glisser – Outsider) (croustillant – Anthe)
Le heaume de courage (danger – Outsider) Croustillant (croustillant – Feladen)
Le Donjon Du Dragon
Inktober 2021
Règlement :
Chaque année, fin septembre, une liste de 31 mots-clés est publiée, un pour chaque jour du mois d’octobre. Durant
ce fameux mois, tous les monstres errants, dragons de bronze, d’argent, d’or et dracoliches inspirés publient,
chaque fois qu'ils le souhaitent, un dessin ou un texte sur le thème du jour.
Il n’est ici question que de plaisir et d’émulation, nulle contrainte en la matière ni rien à gagner. Si une seule œuvre
est produite sur les 31 jours, c’est déjà formidable. Le résultat peut être très travaillé ou au contraire spontané.
Chaque participant fait à sa façon et à son rythme.
Deux limitations sont cependant à considérer : dessiner ou écrire dans la thématique de Donjons & Dragons et
respecter la charte du DDD.
Dessins : PNJ, objets magiques, monstres, sorts, pièges, plantes, recettes...........................0
Doyan Règlement, table des matières......................................................................................1
Erikdpx 01 Cristal.......................................................................................................................2
FloP 02 Costume...................................................................................................................7
Gaspard De La Nuit 03 Navire.....................................................................................................................11
Jambon 04 Nœud......................................................................................................................16
Killerklown 05 Corbeau..................................................................................................................20
LLyr 06 Esprit......................................................................................................................24
Mangor 07 Ventilateur..............................................................................................................27
Maudite 08 Montre....................................................................................................................30
Théodal 09 Pression.................................................................................................................32
Zedafty 10 Choix......................................................................................................................35
11 Aigre.......................................................................................................................38
Textes : 12 Collé.......................................................................................................................41
Anthe 13 Toiture....................................................................................................................44
Ashnariel de Silth 14 Cocher....................................................................................................................46
Feladen 15 Casque...................................................................................................................48
Llyr 16 Boussole................................................................................................................50
Mangor 17 Percuter..................................................................................................................52
Outsider 18 Lune........................................................................................................................55
Ple 19 Boucle....................................................................................................................57
Tedehur21 20 Bourgeonner..........................................................................................................59
Théodal 21 Flou.........................................................................................................................61
Xain-phax 22 Ouvert.....................................................................................................................64
23 Fuir.........................................................................................................................66
Relecture : 24 Disparu...................................................................................................................69
Anthe, Feladen, 25 Éclaboussure.........................................................................................................71
Erikdpx, Outsider, 26 Relier......................................................................................................................73
Théodal 27 Étincelle.................................................................................................................76
28 Croustillant............................................................................................................78
Mise en page : 29 Pièce.......................................................................................................................82
FloP 30 Glisser....................................................................................................................86
31 Danger....................................................................................................................90
Version : Index alphabétique.......................................................................................................96
1.00 Glossaire, autour du feu de camp, amorces, lieux...................................................97
Jour 01 Cristal (crystal)
qui vont s'incruster dans la victime causant initialement
1d3 point de dégâts, implantant aussi une nouvelle
colonie sur un hôte. Ces échardes sont projetées dans
la direction du coup subi à raison de 1 projectile par
niveau de la colonie. Si rien n'est fait, cette nouvelle
colonie s'étendra à raison de 2 % de taille/surface par
semaine jusqu'à recouvrir complètement la victime (lui
assurant une armure de cristal d'une CA 3, avec un
malus de 3 à la Dextérité). Mais à partir de là la colonie
entrera par les orifices, condamnant la victime à une
mort certaine en moins d'une semaine si on ne s'en
débarrasse pas.
2
Jour 01 Cristal
CLIMAT / TERRAIN : caverne, grotte, souterrain jaillir un jet de lumière qui illumina le petit cabinet.
FRÉQUENCE : très rare Dans une vitrine, des dizaines de cristaux suspendus
ORGANISATION : colonie au bout de leur chaînette d’or attendaient sur les
CYCLE ACTIF : tous étagères. Orban réfléchit longuement. Son choix se
RÉGIME : symbiose et omnivore porta sur le cristal bleuté dans lequel se tenait une
INTELLIGENCE : aucune (0) mignonne petite sylphe qu’il avait capturée près du lac.
TRÉSOR : lui-même Il saisit la chaînette d’or et la glissa autour de son cou.
ALIGNEMENT : Neutre absolu Elle serait du meilleur effet pour le gala qu’il organisait
NOMBRE : 1-10 dans son palais.
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 1 Théodal
DÉS DE VIE : de 2 à 10 selon la taille de la colonie
TAC0 : 20 L'anneau de cristal maudit
NB D'ATTAQUES : variable
Cet anneau semble avoir été entièrement taillé dans un
DÉGÂTS/ATTAQUES : 1-3 + spécial
cristal légèrement teinté de vert. Il fonctionne comme
ATTAQUES SPÉCIALES : incrustation
un anneau de métamorphose en élémentaire de terre,
DÉFENSES SPÉCIALES : aucune
à ceci près que la forme élémentaire est entièrement
RÉSISTANCE MAGIQUE : 25%
constituée de cristal de la même couleur que l’anneau.
TAILLE : de quelques centimètres à plusieurs mètres
Un sort d’identification de la magie révélera qu’il s’agit
MORAL : élite (20)
d’un anneau de métamorphose élémentaire tout à fait
VALEUR EN XP : 420 (2DV), 650 (3DV), 975 (4DV),
classique.
1400 (4DV), 2000 (5DV) + 1000 par DV
supplémentaires Cependant, à mesure qu’il l’utilise, le porteur est
recouvert de cristal dès qu’il reprend sa forme
Feladen humaine. La partie du corps qui est ainsi recouverte ne
peut pas être utilisée jusqu’à la disparition du cristal. Si
Selenia sursauta. La prison venait subitement de le porteur de l’anneau est frappé sur le cristal (peu
s’éclairer. Les rais de lumière de toutes les couleurs importe les dégâts), ce dernier se brise, infligeant
rebondissaient sur les murs de sa cellule comme 1d12 dégâts au porteur qui doit également effectuer un
autant de traits mortels. La jeune sylphe remua ses JS contre la métamorphose ou être inconscient
ailes chatoyantes. Elle pressentait une catastrophe. pendant 1d4 + 1 tours. Le cristal se reforme d’ailleurs
Comme elle le craignait, sa prison commença à se instantanément pendant le double de la durée prévue.
balancer de droite et de gauche et Selenia eut toutes
les peines du monde à ne pas se fracasser contre les La gangue de cristal reste de plus en plus longtemps à
parois de sa cellule. mesure que l’anneau est utilisé.
Le mage Orban entra dans le petit salon où il Voici les effets et la durée en fonction du nombre
conservait sa collection. Du bout de sa baguette, il fit d’utilisations, tous utilisateurs confondus. Pour savoir
combien de fois l’anneau a déjà été utilisé avant d’être
trouvé par les aventuriers, lancez 1d4.
FloP
Xainphax
Le diamant de Tobber ornait la tête du bâton du mage
Aveher. Ce magicien multidisciplinaire régnait il y a
cinq paires de siècles sur un vaste domaine à l’ouest
de Marsembre, sur la côte nord du Lac des Dragons.
Érudit sûr de son savoir, Aveher fit créer et travailler
son bâton dans les meilleures essences par l’élite des
artisans elfes sylvains ; il en fit de même pour le
diamant de Tobber, énorme gemme de plus de mille
cinq cents carats en la confiant aux plus chevronnés
tailleurs nains qu’il épaula de sa magie. Le cristal ainsi
obtenu, outre sa taille inhabituelle était réputé diffracter
la lumière de façon à en emmagasiner l’énergie propre,
quelle que soit l’origine et la nature de la dite
illumination. Le diamant de Tobber pouvait aussi être
alimenté en lumière par des sorts d’Aveher créés
spécialement pour cet usage. On rapporte que le joyau
pouvait stocker une quantité d’énergie phénoménale
mais pour un temps donné seulement. Aveher devait
périodiquement décharger tout ou partie de cette
énergie pour ne pas risquer de voir le diamant se
détruire. Las, le mage vint au secours de Marsembre
qui était victime d’un énorme raid mené par les pirates
de la mer des Étoiles Déchues. Son intervention fit
pencher la balance en faveur des assiégés mais le
Mangor
mage et son repaire furent néanmoins détruits par de
4
Jour 01 Cristal
Outsider Erikdpx
Anthe
— Cristal ? Cristal !
Maudite
6
Jour 02 Costume (suit)
de mes deux amis. Elle se trouvait dans le fond d’une
impasse rendue encore plus sombre et lugubre par
l’absence de lumière. Prenant mon courage à deux
mains, j’avançais dans l’allée gravillonnée rassuré par
le bruit de mes pas sur le sol.
7
Jour 02 Costume
8
Jour 02 Costume
9
Jour 02 Costume
10
Jour 03 Navire (vessel)
Ple baptisé Le Bénitier ; il y a plusieurs siècles, mais assez
peu pour que l’Histoire s’en souvienne, Le Bénitier
Ce bâtiment ou navire est très particulier. Il ne navigue écumait les eaux de la côte des Épées, précédé d’une
pas sur l'eau mais parmi les nuages. Il est équipé de réputation de brutalité. Il s’en prenait aux bateaux
deux gros ballons qui lui permettent de s'élever dans marchands, bâtiments de transport et lançait même
les cieux. À l'aide de sacs de sables, on peut s'envoler. des raids à terre contre de petites communautés.
Et il suffit de dégonfler les ballons pour atterrir. Mais Après une attaque manquée contre trois navires
attention nul ne peut prévoir la direction des vents d’Eauprofonde, Le Bénitier s’est retrouvé pris en
donc les voyages se font en fonction des vents du chasse par la flotte de guerre de la puissante cité et,
moment. Ce navire s'appelle : le Monte en l'air. La remontant vers le nord, fut jeté à la côte par une
capitaine de ce navire ne révèle à personne le secret tempête jusqu’à l’Étang des Morts, où il s’échoua. Il fut
qui permet de savoir ce que contiennent les ballons. retrouvé par l’escadre d’Eauprofonde ; l’équipage fut
En fait c'est un mage qui lui a indiqué comment créer exécuté et Le Bénitier se vit livré aux flammes : après
de l’hydrogène afin de gonfler ses ballons. Depuis, le deux jours, il n’en restait rien. Depuis, régulièrement,
capitaine du Monte en l'air propose ses services aux lorsque le brouillard est poussé par les vents du nord
riches marchands qui désirent voyager de façon plus et que quelques navires s’y perdent corps et biens,
sûre. Attention les tarifs du capitaine ne sont pas certains affirment que c’est là l’œuvre du Bénitier ; que
donnés. revenu du brasier et des morts, le bâtiment fantôme se
venge en prélevant son tribut sur la vie de marins
malchanceux et de bateaux frappés d’infortune. Le
Bénitier jaillit hors du brouillard pour fondre sur sa
proie ; l’éperonnage est imparable. L’équipage de
morts-vivants, toujours mené par un capitaine dont
personne ne se souvient, extermine alors tous les
marins avant de couler le navire. On note une
recrudescence des attaques du Bénitier à chaque fois
que le chaos cherche à fondre sur Faerûne en venant
du nord.
LLyr
L’histoire maritime de tous pays des Terres de Leyt
abonde en embarcations hantées, peuplées de morts
et de choses plus indicibles… Et pas seulement du fait
des Zahoristes.
11
Jour 03 Navire
Mais un jour l’Esprit de Malouin fut pris en embuscade
par 4 bateaux pirates entre le royaume du soleil
couchant et l’Yksr. Ce qu’il arriva ne fut jamais connu
autrement que par les bateaux venus au secours de
l’Esprit de Malouin. À leur arrivée, 2 des 4 navires
pirates avaient déjà sombré, Un troisième flambait, il
sembla aux spectateurs que les pirates montés sur
l’Esprit de Malouin mouraient foudroyés dès qu’ils
posaient pied sur le Navire, tout en épargnant son
équipage. Le 4e et dernier navire pirate fit donner de la
Magie et de l’éperonnage. À ce moment-là, un
immense éclair frappa l’un des mâts métalliques de
l’Esprit de Malouin aveuglant tout un chacun sur des
miles à la ronde.
Lorsque les équipages des navires de secours
recouvrèrent la vue, le dernier des navires pirates était
On prétend que dans certaines conditions climatiques
en train de sombrer corps et âme. L’Esprit de Malouin,
extraordinaires, lorsqu’il neige sur la mer (bien sûr tout
lui, avait tout bonnement disparu. On dit que Malouin
le monde sait qu'il ne neige jamais sur la mer) ou que
ayant vu sa bien-aimée sur le point de mourir lui sauva
les éclairs touchent les flots déchaînés, l’Esprit de
la vie en la transportant dans son royaume. Depuis de
Malouin apparaît.
temps à autre, l’Esprit de Malouin apparaît en mer
Un vent à vous glacer le sang dans les veines le guidant les navires en perdition ou les sauvegardant
précédant, puis une longue plainte dans le vent se fait d’un danger potentiel.
entendre, comme un cri de torture. On dit que c’est le
Enfin c’est ce que raconte la légende… Mais si cela est
dieu Malouin lui-même qui hurle son chagrin face aux
vrai ce navire est inestimable car insubmersible, ses
horreurs des humains ayant souillé la mer de leurs
voiles bleues azur toujours tournées dans le sens du
infamies.
vent sans qu’aucun marin ne semble les toucher.
Nul ne sait si un équipage pilote encore l’Esprit de
Voir ce navire est source d’inquiétude, mais il est
Malouin. Mais le bateau en lui-même et l’histoire de
considéré comme un bon présage à suivre. « Entrevoir
son capitaine en ont fait toute la légende.
l’Esprit de Malouin » signifie chez les marins « avoir de
Il y a de cela 523 ans, une jeune demi-elfe du nom de la chance ».
Eléa Vendunord fut la première femme à recevoir
l’insigne de capitaine de vaisseau de la flotte
Eternienne. Non que les femmes ne purent auparavant
briguer ce titre et cette fonction mais seulement
qu’aucune n’en avait sa carrière.
12
Jour 03 Navire
13
Jour 03 Navire
Dans le cas où la bouteille se casse. Bien que
magique, elle est en verre avec une sauvegarde contre
les chocs qui n'est pas terrible. De part la magie, la
bouteille a droit à un bonus de 1 à ses jets de
sauvegarde. Si la bouteille est détruite, la maquette
peut l'être aussi. Si la bouteille est cassée avec
précaution, la maquette est intacte et redevient un
objet décoratif. Dans tous les cas en cas de casse de
la bouteille, la magie est rompue et les êtres vivants en
stase reprennent leur taille normale tout comme les
trésors et objets ajoutés sur le navire. Dans ce cas, il
ne restera rien de la maquette écrasée sous ce qui a
repris taille réelle.
Ashnariel de Silth
L'inconvénient, c'est qu'il faut monter sur le navire Gentes dames et nobles damoiseaux, venez, vous
avant que les vagues ou le courant l'éloigne. De plus, dont l’œil étincelle pour entendre une histoire encore.
un souhait mineur est intégré à la fabrication de l'objet. Approchez, je vous dirais celle de l'Œil d'Algim.
Il s'agit d'une magie temporaire. À raison d'une
semaine par niveau du mage ayant lancé la fabrication À l'est du royaume de Daënor, en la ville de Gaëdor,
de l'objet magique et le souhait mineur, les navires chef-lieu de la baronnie éponyme, survint un jour un
auront donc une durée de vie de 14 semaines magicien. Il était laid, les traits austères, le verbe plus
minimum. Lancer un 1d6 et ajouter 14 pour la durée en rude que le gant, arborant une robe rouge sombre, et
semaine. Comme le souhait mineur fait vieillir d'une d'étranges tatouages faits de symboles cabalistiques
année, le mage n'a pas réalisé beaucoup de ces sur un visage fermé et hautain sous un crâne rasé.
navires merveilleux qui sont très rares et recherchés.
Passé ce délai, le navire redevient bouteille. L'homme venait de la lointaine Orthodoxie de Kelshir,
L'équipage et ce qui a été amené sur le navire sera et avait pour suite une bande de mercenaires à l’œil
réduit et placé en stase jusqu'à ce que la bouteille soit mauvais.
lancée de nouveau dans l'eau. Il faut au minimum une Sitôt installé en quelque établissement des Hautes
semaine pour que la magie se réactive avant de Auberges, il se rendit vers les Hautes Tours, quartier
pouvoir de nouveau être transformé en navire. Il n'est qui jouxte les remparts nord de la ville, juste sous les
donc pas impossible que la maquette puisse comporter pentes du Mont Zakil. Là, en ce lieu réputé pour le
de petits personnages ou créatures sur le pont ou dans grand savoir-faire des artisans spécialisés qui y ont
les voiles qui peuvent être déployées. En ce cas, le pignon sur rue, il s'en alla frapper chez le fameux
navire sera pourvu d'un équipage. Le MJ a toute ingénieur gnome Algim Gargmimsen.
latitude pour utiliser cet objet doté d'un passé comme
amorce de scénario.
14
Jour 03 Navire
Après moultes tractations et explications quelque peu
techniques, l'ingénieur accepta, moyennant une
somme très au-delà des tarifs habituels, de concevoir
un navire, équipé d'une cloche à plongeurs améliorée,
et d'une lunette de calfat à amplificateur luminique
intégré.
15
Jour 04 Nœud (knot)
Zedafty « On essaye de se rappeler quelque chose sur le
moment, pour après. On sort le mouchoir de sa poche.
« Sac de nœud » ou « Tête de nœud ». Avoir maille à On le déplie, quelquefois on tire un peu pour que la
partir avec un Kampfult c'est s'assurer un sérieux morve se décolle et hop on fait un nœud. Plus tard, on
démêlé. fouille dans sa poche pour se soulager le nez. On
déplie le mouchoir. On voit le nœud et on se rappelle. »
16
Jour 04 Nœud
Xainphax
Chyrrock Ronsyon, 48 ans, frêle humain de 1,62m
pour 51kg, chauve et à l’abondante barbe blonde,
exerce l’honorable profession de bourreau itinérant,
comme son père avant lui, et le père de son père
encore avant.
17
Jour 04 Nœud
18
Jour 04 Nœud
Outsider
La corde magique permet à tout nœud réalisé avec,
quel qu'il soit, de pouvoir être dénoué par le mot de
commande. Il suffit de le prononcer en touchant la
corde pour dénouer tous les nœuds faits avec. Il s'agit
généralement de cordes de 20 m de long. Il faut bien
sûr avoir au préalable réalisé un nœud manuellement.
Ple
Communément appelé le nœud, mais en fait la « place
du nœud », ou « place du marché », ce carrefour est le
lieu où toutes les routes de la ville se rejoignent.
L'endroit est toujours très animé que ce soit par le
marché ou par l'afflux de voyageurs arrivant sur cette
place. Le nœud est le centre névralgique de la ville.
C'est là que tout se passe et que les informations
circulent.
20
Jour 05 Corbeau
La grosse main charnue couverte de bijoux exubérants plus proche. Avant que l’un des soldats ne s’approche
le congédia avec mépris. Corbeau recula laissant avec sa pique pour le faire fuir, des mots
l’oiseau sur la table. incompréhensibles sortirent de son bec d’une voix de
crécelle sans qu’il puisse l’empêcher :
Interrogatifs puis incrédules, les petits yeux presque
fermés par des plis graisseux s’agitèrent, puis se — Vengeance ! C’est Ganelon qui nous a trahis.
remplirent de terreur alors que des éclairs crépitaient Ganelon, le traître !
au bout des ailes de l’oiseau.
LLyr
BecdeCorbin (un peu de lore ça ne fait jamais de
mal)
21
Jour 05 Corbeau
Bec-de-Corbin aurait comme pouvoir connu celle dans tous les esprits. Malgré leur aversion pour la
d'appel de la foudre plusieurs fois par semaine, de magie profane, les Six firent procéder à des
pouvoir éteindre n'importe quel feu (même magique) bénédictions, des délivrances de la malédiction, même
par contact et de nimber son porteur d'un bouclier de des exorcismes… Rien n’y fit ; à chaque passage de la
force à volonté. Sans parler du fait qu'elle serait saison verte à la saison chaude, un grand corbeau aux
sentiente. yeux aveugles vient croasser au dessus des
résidences occupées par les six membres du conseil
D'après les dires d'Ange lui-même, elle aurait (rappelons qu’ils sont cinq sur six à être inconnus du
néanmoins un gros défaut : son flot quasi ininterrompu public). Pour ces familles, depuis près de quatre
de paroles. Bref, Bec-de-Corbin est une pipelette. lustres déjà, chaque été est devenu synonyme de
malheurs, de problèmes et à minima d’ennuis : des
décès par accidents ou morts mystérieuses, des
récoltes entièrement détruites par le feu, des entrepôts
totalement pillés ou des biens volés et des valeurs
extorquées… Tous aujourd’hui regrettent en secret le
sort réservé à Dolga Lauys mais ne l’avoueront jamais.
Le sinistre appel du Corbeau est prêt à résonner
encore de nombreuses décennies…
Gare au corbeau-garou !
Corbeaugarou
Xainphax (Wereraven - Lycanthrope, Monstrous
Manual, TSR 2140, p. 238)
« Je vous maudis jusqu’à la treizième génération ! ».
Tels furent les derniers mots prononcés par la sorcière
Dolga Lauys avant l’exécution de la sentence Outsider
ordonnée par le tribunal d’Athkatla. Le Conseil des Six La statuette du corbeau, grande d'une dizaine de
chercha-t-il à tromper le monde ou bien Dolga eut-elle centimètres a été sculptée pour représenter cet oiseau
en fait le dernier mot par un ultime sortilège ? Nul en et ensuite enchantée pour lier un corbeau à l'objet.
fait ne le sait ; promise à l’horrible mort sur le bûcher, Prononcer le mot de commande (souvent inscrit sous
Lauys se libéra de ses entraves en se transformant en le socle de la statuette) fait apparaître un corbeau
un grand corbeau aux yeux blancs. La créature pris (mêmes caractéristiques que l'oiseau avec les points
son envol et disparut dans les nuages. À la suite de de vie au maximum) qui prend son envol. Celui qui a
ces faits et de l’agitation naturelle qui suivit, les cinq invoqué le corbeau tombe en catalepsie et son esprit
membres du Conseil des Six qui avaient descendance anime le volatile. Il voit , entend et agit comme celui-ci
virent leur aîné décéder de façon soudaine et jusqu'à ce qu'il se pose, replie ses ailes et rentre la
inexpliquée ; en moins d’un an, cinq jeunes femmes et tête. La magie permet au mage de se sentir à l’aise
jeunes hommes en pleine forme moururent sans que dans le corps comme s’il était corbeau. Ce qui met fin
l’on ne trouve d’explication. L’histoire de la malédiction à la magie qui l'a activé et il redevient statuette.
de Dolga revint bien entendu sur toutes les lèvres,
22
Jour 05 Corbeau
L'inconvénient, c'est qu'il ne peut être invoqué qu'une
fois par jour et que s'il meurt sous forme animale, son
invocateur doit réussir une sauvegarde contre la mort
magique pour ne pas perdre un point de constitution
(la vie si le MJ veut être méchant).
23
Jour 06 Esprit (spirit)
Dégustation :
24
Jour 06 Esprit
Esprit frappeur
(Poltergeist, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 296)
Outsider
La baie de l'esprit pousse sur un arbuste rachitique
nommé hipsus qui fleurit quand des conditions
particulières sont réunies et produit alors seulement
une dizaine de fruits. Il pousse généralement sur les
flancs de volcans en activité ou des endroits riches en
soufre.
25
Jour 06 Esprit
Le géant s’écarta en maugréant et vint s’appuyer du guéridon, ce qui eut pour effet de le soulever et
contre le mur à l’autre bout de la pièce. de le faire tanguer de droite et de gauche.
— Mais qui êtes-vous ?
— Bien. Reprenons. Esprit, es-tu là ? — Vos nouveaux associés, monsieur Beaugrenelle.
Isidore appuya avec son genou sur un bouton situé Vous allez nous payer deux mille francs chaque
sous le guéridon. La fenêtre s’ouvrit d’un coup et le mois sans quoi nous vous dénonçons à la police et
lustre en faux cristal qui surplombait la pièce s’agita, nous parlons à la presse de vos techniques de
comme animé par un courant d’air invisible. Isidore spiritisme.
appuya deux fois sur la pédale à la base du petit Mme Michel n’avait plus l’air de la riche veuve crédule
guéridon au-dessus duquel lui et sa jolie cliente qui l’avait abordé mais d’une femme d’affaires
avaient les mains posées. Le guéridon vibra par deux impitoyable. Isidore savait reconnaître quand il avait
fois. La veuve Michel, une jolie brune de trente ans à perdu.
peine qui venait de perdre son mari à la guerre,
poussa un petit cri. — Vous comprenez maintenant pourquoi je préfère
parler avec les morts qu’avec les vivants.
— Votre mari nous entend, madame. Posez votre
question. C’était plus fort que lui. Il avait absolument tenu à finir
— Aristide, c’est toi ? par un trait d’esprit.
— Où es-tu ?
Esprit follet
(Manuel des monstres, p 44)
26
Jour 07 Ventilateur (fan)
tavernes, on la surnommait, le conte du Ventilateur, du
Mai Shiranui veut nom de l’invention du gnome Taxiphalicosmarthanblos
récupérer son éventail qui sert à rafraîchir son laboratoire.
maintenant !
Le Fragment de la chanson de Belin :
De la montagne bleue, Belin Lumière du Soir,
Extirpe le cœur et sur le fer le frappe,
Le monde ploie sous le démoniaque satrape,
Deux larges jumelles rendent l’espoir,
La magie étincelle vers le métal rougi,
Du corps sans vie du mage Belle Dame,
Gardien saisistoi de cette oriflamme !
Gardien envoletoi et décapite l’impie !
Capacités supposées (AD&D1) :
27
Jour 07 Ventilateur
Feladen (éventail) Zedafty
Nakamuto la geisha fit lentement glisser sur le sol sa Chaleur caniculaire ? Votre dragon blanc a pris ses
longue robe de soie rouge et blanche. Elle se tenait congés et vous auriez bien besoin d'un petit ventilateur
nue devant son client, le daimyo Murochima, puissant pour vous empêcher de trop chauffer mais vous n'avez
gouverneur de la province de Senshyu. Seul un large pas de jeune à la maison ? Invoquez donc un
éventail de bois peint qu’elle tenait contre son ventre élémentaire pour brasser de l'air.
masquait encore sa nudité. Le
daimyo était allongé sur le lit, vêtu
d’un simple pagne blanc qui ne
cachait pas son désir. Soudain les
shojis, ces portes coulissantes en
bois de cyprès et en papier washi
qui protégeaient la chambre,
volèrent en éclats. Deux ninjas
masqués et vêtus de noir
sautèrent dans la pièce. Le
daimyo sursauta. D’un mouve-
ment gracieux, Nakamuto se
positionna face aux deux
assassins et leur sourit. L’éventail
arrêta trois des quatre shakens
aux lames acérées que les deux
hommes avaient lancés sur le
daimyo recroquevillé sur le futon. Élémentaire d'air
D’un geste élégant du poignet, la (Air Elemental, Monstrous Manual,
geisha lança son éventail à TSR 2140, p. 101)
l’horizontale en direction du
premier ninja. Sa tête roula Xainphax
bientôt sur le sol. Nakamuto était
maintenant complètement nue Spelljammer
devant le deuxième assassin. Il
Horst Horyster est un « grand voleur », comprenez un
admira un instant son corps blanc
« artiste cambrioleur ». Humain d’une cinquantaine
aux courbes parfaites et la
d’année, le port altier, les cheveux en brosse gris acier
regarda avec un sourire cruel qui présageait ce qu’il
avec des yeux couleur de miel, il est encore athlétique
comptait lui faire subir pour s’être interposée. Son
et d’une taille supérieure à la moyenne. Horst voyage
sourire disparut aussitôt quand l’éventail dégouttant de
depuis des décennies de Sphère de Cristal en Sphère
sang traversa l’air et revint de lui-même se placer dans
de Cristal, découvrant toujours de nouvelles planètes
les fines mains blanches de la geisha qui, elle, souriait
et cherchant à y employer au mieux ses talents. Il est
toujours.
devenu très riche, traîne derrière lui quelques Sphères
où il ne serait pas le bienvenu, n’a pas de famille et
son dernier voyage l’a amené sur Céryaa, une riche
planète unie, à la veille de sa troisième révolution
industrielle.
28
Jour 07 Ventilateur
s’exécuta ; au sortir de la Sphère de Cristal, Horyster Remarques :
fut abandonné dans un module de survie et laissé à la
dérive dans le Phlogiston. Sa subsistance est pour Le fan insupportable étant un PNJ générique, donner
l’instant assurée mais depuis quelques semaines, les des valeurs de temps et d’expérience serait hasardeux.
ventilateurs qui assurent le renouvellement de l’air Tout dépendra de votre rythme de jeu et du niveau de
recyclé donnent des signes de faiblesse. vos PJ. Gardez cependant en tête que conserver le fan
insupportable pendant trop de temps peut nuire à
Votre équipage devrait croiser le module de survie et l’ambiance de la partie.
trouver un Horst à l’agonie, il n’en sera que plus
reconnaissant. Si sa fortune n’est pas forcément une En en ce qui concerne les points d’expérience, la
« monnaie » d’échange intéressante, Horyster a, il y a ténacité des joueurs face à ce problème devrait être
quelques années, fracturé le coffre d’une richissime largement récompensée. Seul le MD connaît les
demeure sur un monde très développé ; il en a gardé standards de la partie, mais au vu des problèmes
un cube mémoire qui, bien qu’il nécessite un lecteur apportés aux PJ, donner la moitié les PX pour monter
particulier, recèle des formules pour parcourir le au niveau suivant semble une bonne base.
Phlogiston plus facilement, plus rapidement et indique
également comment tirer partie de toutes ses Outisder
inégalités.
La boite d’Éole, est un tube creux de 30 cm de long et
de 10 cm de diamètre avec un fond scellé à l’objet. Il
peut être en bois ou en métal et son couvercle est
cerclé de métal pour le maintenir fermé. Si ouvert, il
produit une rafale de vent de forte puissance dans le
sens de l'ouverture, comme le sort rafale (sort de mage
niveau 3) au niveau 12. Le cône est de 3m de diamètre
sur 120 m de long. À la différence du sort, le souffle
peut durer 1d6 rounds.
Traits particuliers :
• ne combat pas,
• les attaques dirigées contre lui ont 90% de chances
d’échouer,
• caractère : naïf, puéril, curieux, casse-cou, joyeux.
29
Jour 08 Montre (watch)
Outisder
Le pisteur est une petite boîte avec une aiguille posée
sur une pointe sous une lentille de verre et munie d'un
tiroir. Il suffit de glisser une partie de la créature
recherchée dans le tiroir pour que la pointe de l'aiguille
montre la direction de la cible comme le ferait une
boussole. Par partie de créature, cela entend un
morceau d'ongle ou de griffe, de poil ou de cheveu, de
Maître souris et sa montre magique… dent ou de croc, bref quelque chose d’inhérent à la
créature.
Feladen L'inconvénient, c'est qu'une fois à 10 m de la cible, la
boîte crie « Trouvé ! Trouvé ! Trouvé ! » audible à 20 m
Dans un dernier sursaut, Orban parvint à saisir la
de rayon. Le pisteur ne fonctionne que sur un même
montre du Temps dans la poche intérieure de sa robe.
plan. Il est incapable de localiser une créature qui est
Il s’agissait d’une petite montre à gousset en or, de la
sur un autre plan et dans ce cas l'aiguille se met à
taille d’une boussole, qui indiquait approximativement
tourner rapidement sur elle-même tant que la boîte
l’heure du jour ou de la nuit ainsi que les phases de la
n'est pas sur le même plan que la créature recherchée.
lune. Du bout de l’ongle de l’index, le mage repoussa
l’aiguille en arrière d’environ un quart de tour. Aussitôt Pour changer de cible, il faut vider la boîte et lancer un
le temps se figea puis s’inversa. Le mage se vit sort de purification de la nourriture et des boissons
reposer le noeud papillon sur le plateau d’argent, (sort de prêtre niveau 1) sur la boîte avant d'y
remettre le cristal dans son armoire puis marcher en introduire les nouveaux prélèvements.
arrière pour sortir de la pièce qui était retournée dans
l’obscurité. Anthe
Orban se tenait devant la porte de son cabinet, la Deux jeunes barbares découvrent l’antre d’un magicien
baguette levée, dans sa robe couleur de tempête. au fond d’une grotte. Après avoir massacré les
Machinalement, il porta la main à son cou, soulagé occupants et saccagé les lieux, Pil tombe en arrêt
d’être en vie. Puis il se regarda dans la glace. Il avait devant un objet au poignet du cadavre du magicien.
vieilli d’une quinzaine de lunes mais cela ne se voyait
pas. Une lune par minute, c’était le prix à payer. On ne Le second, Kwartz, après avoir pilé toute la verrerie du
pouvait parcourir le temps sans payer le prix de la laboratoire s’approche. Le dialogue de sourds s’installe
traversée. La deuxième condition était que cela ne au moment de remonter le butin au chef.
modifie le destin de personne. Il n’avait croisé
personne pendant ces quinze minutes, il n’avait pas — C’est quoi ? Montre ?
dérangé les fils du destin. Sans quoi il serait mort de — Ça être truc magique pour le bras. Je casse.
vieillesse. Malheureusement, on ne pouvait manipuler — Montre !
le temps deux fois de suite. Mais on pouvait reprendre — Non, moi, montre bracelet à toi et toi casse !
la montre du Temps sur son nouveau porteur. Surtout — Montre bracelet !
s’il était mort. De vieillesse par exemple. Dans — Non ! Moi remonter bracelet !
quelques heures, Orban aurait un beau cadeau mortel — Toi pas remonter bracelet. Ça être à Kwartz et à Pil,
pour celui de ses invités qui avait cherché à l’éliminer. pas à remonter.
— (En chœur) On casse.
30
Jour 08 Montre
Zedafty
Une horreur mécanique est un monstre horloger à ne
pas montrer... mais au moins il donne l'heure.
Horreur mécanique
(Clockwork Horror, MC7 Monstrous
Compendium Spelljammer, TSR 2109, p. 13)
j'ai oublié ma montre mon capitaine » quand cette
dernière se trouve sur votre armure. Et oublier son
Théodal uniforme lors d'une patrouille est quelque chose de
Les gardeshorloges (concept de worldbuilding) beaucoup plus grave que d'oublier une montre, aucun
garde ne vous dira le contraire.
Dans une cité où la technologie ne fait qu'un avec la
magie, les gardes de la ville sont le reflet de cette Quoi qu'il en soit, les habitants de la ville profitent bien
symbiose. Ils portent un plastron qui semblerait tout à de cette situation, en effet, peu de montres ou horloges
fait normal au premier abord s'il n'était pas pourvu d'un peuvent se trouver dans les rues tant il est facile de
cadran d'horloge encastré dans le métal. On dit que ce s'approcher d'un garde, se fendre d'un petit
sont de puissants ingénieurs qui ont conçu de tels « Bonjour », ou « Mes respects » et de regarder l'heure
appareils mais que c'est la magie qui les fait tourner. affichée sur leur poitrine. Une telle situation a d'ailleurs
posé problème lorsque les femmes ont été intégrées
Cette innovation a pour objectif de s'assurer que dans la garde, mais les tensions ont fini par se calmer
les gardes soient à l'heure lors de leurs rondes lorsque les habitants ont compris qu'il suffisait
quotidiennes, il est en effet difficile de dire « Oui, mais simplement d'effacer ce sourire béat de leurs lèvres.
31
Jour 09 Pression (pressure)
Anthe
Ce texte est le préquel de celui sur la montre (jour 8).
Loi des gaz parfaits, loi des parfaits crétins
Le magicien gisait dans la verrerie pilée du laboratoire.
Les flammes finissaient de lécher les étagères vides.
Un petit carnet noir à demi calciné terminait de se
consumer sur le sol. Quelques pages avaient survécu.
Jour 16 : J’ai fait tresser, par mes gens, des treillis de quelques tâtonnements, nous avons conclu que la
joncs pour entourer les fioles. Elles résistent au gaz taille des mailles métalliques doit avoir un ratio de 1
comprimé mais ne se cassent pas lors des essais à 5 par rapport au diamètre de la fiole pour qu’elle
de lancer. Il faut que je trouve un matériau qui se casse à coup sûr.
amortit moins les chocs.
Jour 31 : J’ai réussi à empoisonner dix porcs avec une
Jour 24 : La solution de tresser des fils de métal avec fiole de deux décilitres. La réussite est totale. La
la méthode des cottes de maille m’a été soufflée production de fiole de gaz de dragon vert liquide
par mon apprenti. Il a appris la méthode de peut commencer. La richesse est en vue. La
fabrication de ces armures lors de ses classes dans prochaine étape est de subjuguer un dragon des
l'armée elfique. La pression dans la fiole est ombres pour tester son gaz. Je vais pouvoir me
parfaitement contenue par le filet métallique. Après faire construire une tour au lieu de vivre terré dans
un repaire de liche.
32
Jour 09 Pression
Manfred le barde avait la cinquième position dans la — Je ne réclame rien messire. C’est vous qui m’avez
ligne des artistes, magiciens et aventuriers de tout fait l’honneur de me laisser vous distraire par ma
acabit venus de loin pour tenter de gagner le concours modeste musique. Je suis déjà trop payé que vous
en déployant leurs talents devant le comte d’Ormal et ayez daigné m’écouter jusqu’au bout.
sa cour. Le premier candidat était un illusionniste qui
Un remous déçu parcourut l’arène. Les gens se
venait de créer de magnifiques tableaux d’oiseaux et
rassirent et des pièces s’échangèrent entre parieurs.
de jets de couleurs qui avaient suscité des « oh » et
des « ah » admiratifs dans toute l’arène. La compétition — Donnez un sac d’or à ce brave ménestrel dit le
était relevée. Quand l’illusionniste eut fini, le comte le comte. Il l’a bien mérité.
remercia et lui demanda ce qu’il souhaitait s’il
remportait le concours. Zedafty
— J’aimerais beaucoup la montre du Temps que vous Pas de panique Monique ! Un Nain n'est mis sous
détenez dans votre collection, monseigneur, pression que lorsqu'il la boit.
répondit l’illusionniste.
33
Jour 09 Pression
Outsider comme pour une chute. Même chose pour une tape
amicale sur l'épaule avec les dommages d'arme en
Les bottes de pression permettent de diminuer le poids moins. C'est surtout applicable pour les porteurs qui
du porteur entre 0 et 100 fois sa masse. Elles peuvent aiment éviter les trappes et ne pèsent que quelques
donc le réduire à quelques grammes afin de marcher centaines de grammes en permanence.
sur de la neige sans laisser de trace ni être ralenti.
Cela fonctionne aussi sur de la boue et tout sol L'augmentation de poids a pour effet pervers de
meuble. Il est même possible de marcher sur l'eau diminuer l'esquive. Les sauvegardes basées sur la
mais pas d'y rester immobile. Cela permet aussi de Dextérité tout comme les jets de Dextérité subiront un
marcher sur des trappes sans les déclencher mais malus de 1 par tranche de ×2 au poids. Attirons aussi
aussi de chuter comme une plume. Mais il est l'attention sur la solidité des planchers en fonction du
impossible de léviter ou de voler avec ces bottes. poids choisi. Être inamovible a ses avantages et
inconvénients. Cas du guerrier pesant 90 kg et
Il est aussi possible de peser dix fois plus lourd que augmentant son poids à 900 kg bloquera la porte avec
son poids, ce qui laisse des traces plus profondes brio mais risque de traverser le plancher s'il est à
dans le sol ou casser un plancher et passer à travers si l'étage.
on n'est pas retenu. Augmenter le poids revient aussi à
augmenter la puissance des coups, à raison de +1 aux Option : Chaque tranches de 10 % en perte de poids
dommages par tranches de x2 à son poids. augmente la vitesse de déplacement de 1'' et chaque
augmentation de poids diminue la vitesse de déplace-
L'inconvénient, c'est qu'il faut un round de concen- ment à raison de 1" par facteur multiplicateur. Doubler
tration pour modifier son poids. On ne peut donc pas son poids soustrait 2" à sa vitesse de déplacement, le
jeter de sort ou combattre lors de la modification de quintupler soustrait 5'' à sa vitesse de déplacement.
poids. Si on est interrompu durant ce round, le poids Mais cela rend plus puissant l'objet en permettant à un
va au minimum ou au maximum suivant ce que le humain de se déplacer de 22" (12" de base plus 10" dû
porteur avait choisi comme action (augmenter ou aux 100 % pour un poids frisant le nul, alors que pour
diminuer le poids). une réduction de 50 % le déplacement serait pour un
humain 12" + 5" dû à la réduction de poids) sans risque
L'effet pervers de ne rien peser, c'est qu'il est possible
de déclencher une trappe et sans laisser de traces.
d'être soufflé par un coup de vent surprise durant le
Donc excellent pour une reconnaissance rapide ou une
round avant de pouvoir ajuster son poids. De même en
fuite, surtout qu'en courant, la vitesse de déplacement
cas d'attaque surprise contre un poids modifié en kg
est triplée.
inférieur à la Force de l'attaquant, non seulement le
coup inflige des dommages mais en plus il propulse le Si on juge l'objet trop puissant, il suffit d'imposer pour
porteur des bottes à une distance égale à la Force (ou la teinte du cuir un rose fluo ou un blanc lumineux.
la taille) moins le poids en mètres infligeant des Cela dissuadera de les porter car trop visible et
dommages supplémentaires de 1d6 tous les 3 mètres pénalisant sur la discrétion.
34
Jour 10 Choix (pick)
Tedehur21 Zedafty
Coincés au fond du tunnel, les aventuriers se À choisir, un svirfnebelin préfèrera toujours une bonne
retournèrent. Face à eux, le groupe d'orcs s'était arrêté pioche à une mauvaise donne.
de courir et se rapprochait en prenant son temps. Très
lentement, le roublard sortit de sa poche son disque de
choix, protégé par une bourse en cuir.
35
Jour 10 Choix
36
Jour 10 Choix
Roi de trèfle = Le prochain jet sur la table de Feladen
réaction se fera avec un bonus de
4 (+20%). — On a toujours le choix, insista Balthazar avec un
Dame de trèfle = Le prochain jet sous le Charisme soupçon de cruauté.
se fera avec un bonus de 1.
Il se souvenait avec précision de cette réplique du
Valet de trèfle = Le prochain jet de dés se fera
comte Drakovitch quand il avait demandé à sa mère de
avec un bonus de 1.
choisir quel jumeau elle préférait qu’il sacrifie. Elle avait
Dix de trèfle = Le prochain jet de dés se fera
finalement choisi Gabriel et Balthazar avait survécu,
avec un malus de 1.
avec cette culpabilité épouvantable qui le rongeait
Neuf de trèfle = Le prochain jet sous le Charisme
chaque jour depuis lors. Pourquoi n’était-il pas mort ?
se fera avec un malus de 1.
Pourquoi sa mère l’avait-elle choisi ? En avait-il été
Huit de trèfle= Le prochain jet sur la table de
digne ?
réaction se fera avec un malus de
4 (-20%). Il avait eu beaucoup de difficultés à retrouver et à
Sept de trèfle = Le prochain jet sur une table capturer le comte. Il y avait consacré toute sa vie.
quelconque se fera avec un malus L’homme était d’une intelligence hors norme. Il était
de 2. malheureux qu’il ait choisi de la consacrer à faire le
Mal. Après tant d’efforts, tant d’argent dépensé, tant
L'inconvénient, c'est juste le 50 / 50 entre les effets
d’occasions manquées, Balthazar tenait pourtant enfin
provoquant un avantage et ceux provoquant un
le comte à sa merci. Pour la première fois. Sa mère
désavantage. Mais aussi, que ces effets ne sont pas
était morte depuis longtemps. Alors il avait lui aussi
forcément visibles immédiatement et que seul le MD
voulu offrir un choix impossible à sa victime. S’il disait
connaîtra dans un premier temps.
la vérité il aurait la tête tranchée. S’il proférait un
mensonge, il serait pendu. Le comte n’implorait plus sa
Anthe clémence, il semblait résigné. Ou alors, il réfléchissait.
Destin taroté Balthazar eut soudain un horrible doute.
Pioche ! Mortel. La main tremblante survole les lames — Allons, parle. Qu’on en finisse.
du Tarot du Destin. Les yeux vont et viennent sur les — Je mourrai pendu, dit le comte.
couleurs hypnotiques étalées. La main hésite autant
que l’œil. Les cartes la tentent, se laissant presque
caresser. Elle se tend puis se rétracte. La danse
erratique s’interrompt. Soudain, elle plonge. La Mort
renversée ! Les yeux sont figés. Les couleurs
s’estompent. La respiration s’arrête. La Main immor-
telle ramasse le pactole dans un nuage fumant.
Un choix toujours
difficile...
Le bien... Le mal...
37
Jour 11 Aigre (sour)
38
Jour 11 Aigre
Zedafty Tedehur21
— Dis donc Raoul, tu l'as pas trouvée un peu aigre toi,
C'est acide, gluant et ça sent le vinaigre, ça pourrait ta bière ?
être de la bouffe anglaise mais ce n'est qu'un cube — De quoi ?
gélatineux. — Ah ben, tu vois, j'ai rien senti, pas eu le temps. Mais
si je devais résumer, je dirais que... Beuaarggh.
— Ah ben voilà, ma cuirasse toute neuve. Enfin Raoul,
tu peux faire un peu... Beuaarggh.
Le suppai est une plante issue de l'Est lointain
Anthe
Réaction acidomagique
Un homme seul cheminait dans l’antre de la bête. La
tanière exhalait des effluves écœurants de mort. Le
corridor s’ouvrait largement sur une énorme cavité
sombre. Son épée luisait signe que de la magie se
trouvait à proximité. Il avait aperçu la silhouette d’un
magicien s'engouffrer dans le complexe. Ils avaient
sûrement le même objectif. Le trésor allait-il lui
échapper ?
« Froulph ! »
39
Jour 11 Aigre
Outsider
La fiole de vinaigre se reconnaît à ses effluves aigres.
Elle permet de transformer le contenu d'un récipient,
que ce soit une bouteille, un baril ou un tonneau en
une boisson ayant tourné et étant devenue aigre.
Restons modeste, la magie ne fonctionne que pour
des récipients fabriqués par l'homme.
40
Jour 12 Collé (stuck)
La première rencontre d'une
petite pseudo-drider avec un
spécimen du genre humain,
empêtré dans une couche de
toile tout juste convenable.
41
Jour 12 Collé
Zedafty Anthe
S’il est bien une chose que l'on préfère voir collé au (Ce qu’il s'est passé dans la grotte avant l'arrivée du
séant de son prochain plutôt qu'au sien, c'est bien une guerrier dans l'épisode 11 - aigre).
sangsue géante.
Cils collés au matin, chagrin
La tanière exhalait des effluves écœurants de mort. Un
homme seul cheminait dans l’antre de la bête. Il se
savait suivi et ne voulait pas se faire rafler le trésor
sous le nez. Maintenant, le corridor s’ouvrait largement
sur une énorme cavité sombre. Le gnome avait
marqué la salle suivante avec une tête de mort, le
mage avançait prudemment. Un bruit se fit entendre
dans les ténèbres.
« Arghhh ! »
Outsider Une forme flasque encombrait l’entrée de la salle.
La glu instantanée est contenue dans des petits pots
en céramique obturés par un bouchon en liège qui
contiennent entre 2 et 5 doses. Chaque dose permet
d'être étalée sur 10 cm2 et, instantanément, de coller
les surfaces qui seront mises en contact. Cela permet
de raccorder un câble ou une corde avec une autre
sans avoir à faire de nœud. Colle toutes surfaces
définitivement et rapidement. Nécessite un round
d'application avec un bâtonnet, un round pour
positionner les surfaces, un round de maintien et après
ces trois rounds, les surfaces collées sont
définitivement liées comme si elles ne formaient qu'un.
42
Jour 12 Collé
Théodal
Piège à glu
Niveau : 4
Portée : contact
Durée : spécial
Composantes : V, S, M
Temps d'incantation : 1 tour
Jet de protection : annule
Zone d'effet : 1 m2 / niveau
43
Jour 13 Toiture (roof)
Outsider
Le parapluie antiprojectile est une ombrelle qui, si
ouverte, disparaît pour former un toit de force invisible
et bombé, circulaire de 15 m de rayon et surplombant à
2 mètres le PJ. L'effet dure jusqu'à ce que le PJ mime
le geste de replier l'ombrelle. Ce qui revient à
reprendre l'objet dans ses mains. Cet objet est aussi
appelé ombrelle de protection. S'agissant d'un mur de
force, il forme une barrière infranchissable, du moins
dans sa zone d'effet. Déployé, il arrête donc aussi bien
les rochers que la pluie.
Feladen
Orban traça un complexe signe cabalistique dans les
airs pour signifier son respect au défunt. Malchor le
mage était mort de manière singulière pendant le gala
que donnait Orban dans son palais. Il s’était tout à
coup décomposé et était tombé sur le sol de la grande
salle de bal, foudroyé, le corps ratatiné comme s’il
avait vieilli d’un coup de plusieurs décennies. L’analyse
avait conclu qu’il était mort de vieillesse. Après avoir
discrètement récupéré la montre du Temps sur le
cadavre, Orban avait voulu organiser lui-même les
funérailles de son meilleur ami. Malchor reposait dans
un petit cercueil de pierre surmonté d’un toit en marbre
blanc. Orban agita une dernière fois sa baguette. Le
cercueil s’éleva dans les airs, porté par la toiture dont
les longs bords de marbre battaient de part et d’autre
comme les grandes ailes blanches d’un albatros. Le
cercueil disparut bientôt dans les nuages, hors de
portée des archers. Il allait rejoindre la cité des nuages
gardée par Karl-Peter Bodler, le géant des Tempêtes,
gardien du cimetière des mages. Tout autour de lui,
d’autres caveaux ailés tournaient majestueusement au
milieu des nuées.
44
Jour 13 Toiture
Anthe
Tuile au Palais
Au cœur d’une vallée verdoyante où les animaux
vivaient libres parmi les champs dorés, le palais de
marbre blanc dégagé de son carcan d’échafaudages
resplendissait enfin. La Princesse fut émue aux larmes
lorsque les écharpes de brume s’effilochèrent sur les
fins pinacles qui ornaient les tours graciles. La toiture
de tuiles blanches si finement ouvragées couronnait
fièrement l’édifice. Des larmes coulèrent sur ses joues
rosées.
Bernardl'hermite géant
(Sea Hermit, Monstrous Compendium
Annual Volume 4, TSR 2173, pp. 63-64)
45
Jour 14 Cocher (tick)
Arrêter ou laisser passer Zedafty
le cocher ?
Piquant au vif, la tique de cœur coche assurément la
case des monstres à redouter.
Tique de cœur
(Heart Tick, Monstrous Compendium Annual
Volume 1, TSR 2145, p. 109)
Anthe
Check avec provisions (suite des saynètes
11-aigre et 12-collé)
Albert le cocher était assis sur le banc de sa diligence C’est le grand jour !
et attendait sous la pluie. Les gouttes épaisses
— Epée – Check
tombaient sur son large chapeau et coulaient sur ses
— Armure et bouclier – Check
épaules protégées d’une longue cape imperméable. Il
— Bottes – Check
attendait là, au sommet de la falaise qui dominait la
— Huile – Check
ville, depuis des heures, attendant que les dernières
— Briquet – Check
lueurs du soleil disparaissent complètement à l’horizon.
— Rations – Check
Les instructions du maître étaient claires. Il ne devait
— Pièces de cuivre et d’argent – Check
ouvrir les épais rideaux de velours pourpre de la
— Perche de 3 m – Check
diligence et déplacer le lourd couvercle plombé du
— Corde de 10 m – Check
cercueil qu’à la nuit tombée. Albert n’avait jamais vu le
— Torche – Check
maître. Son rôle s’arrêtait là : ouvrir le couvercle et les
— J’y vais, maman !
rideaux à la nuit tombée, les refermer avant l’aube. Ce
— Soit prudent mon fils. Tu as pris ton lembas,
soir-là, pour une raison inconnue, peut-être la lune
j’espère ?
pleine influait-elle sur ses décisions, la curiosité fut la
plus forte. Au mépris des instructions qu’on lui avait Tout au long du chemin qui le conduisait à la taverne
données, Albert jeta un œil dans le cercueil dont il du Poney Fougueux, son esprit vagabondait. Il se
venait d’entrouvrir le couvercle. Le cadavre d’un rappelait la ruelle sombre et l’argent échangé avec un
homme très grand au teint blafard, vêtu de riches horrible gnome en contrepartie d’une carte au trésor. Il
habits et d’une longue cape doublée de soie, était se rappelait le serment à la vie à la mort échangé avec
allongé dans le cercueil, une lourde canne au son ami. Il se rappelait les rires de franche
pommeau d’or à ses côtés. À quoi s’était-il attendu ? camaraderie qui résonnaient autour des groupes
Un cadavre dans un cercueil, quoi de plus normal ? Le d’aventuriers attablés à l’auberge. Il se sentait prêt à
cocher n’eut pas le temps de réfléchir plus avant sur le partir à l’aventure. Appuyé contre l’abreuvoir de la
manque de signes de décomposition ou sur les deux taverne, il attendait.
canines surnuméraires. Les yeux noirs injectés de
sang du cadavre s’ouvrirent et le fixèrent d’un regard La course du soleil atteignait maintenant l’horizon. La
narquois. basse-cour s’endormait. Dans une chambre de ferme
46
Jour 14 Cocher
l’agitation battait son plein. Un guerrier en armure
rutilante s’activait autour d’un gros sac.
47
Jour 15 Casque (helmet)
formes sont sur demande et peuvent faire l’objet d’une
personnalisation infinie. Il est aussi muni d’une
collerette extensible et d’un système anti-rotation de la
nuque. Le secret du véritable casque du Paladin®
réside dans cette collerette magique qui grâce à ses
détections prédictives masque toute scène choquante
se trouvant à une hauteur inférieure à celle des
épaules du Paladin équipé du véritable casque de
Paladin®.
Le véritable casque de Paladin®
48
Jour 15 Casque
Feladen Zedafty
Dans la grande tente blanche, l’écuyer ajusta avec Nul ne sait si cette horreur casquée à de l'aLLyr, mais
déférence le casque sur la tête du paladin. Les deux dans les tous les cas il faut mieux éviter de déclencher
ailes latérales aux longues plumes de cygne blanc son ire.
donnaient au chevalier une grâce un peu désuète.
Seul le rebord doré de la visière indiquait qu’il Horreur casquée
s’agissait du prince Melvin de Faucanson, général en (Helmed Horror,
chef du bataillon d’élite royal. Le prince sortit de sa Monstrous
tente et se tint debout, au milieu de ses chevaliers, Compendium
tous revêtus comme lui de la lourde armure de mailles Annual 1,
et du fameux casque d’apparat aux plumes de cygne TSR 2145, p. 69)
blanc. L’un d’eux, plus jeune et plus candide que les
autres, salua le prince d’une rapide révérence. Il fut
vite relevé par un de ses frères d’armes plus
expérimenté.
Outsider
Le casque de vision est un heaume ne possèdant pas
d'ouverture et protégeant donc intégralement la tête,
apportant un bonus de 1 à la CA. Il permet de voir à
360 degrés et ainsi ne pas être surpris. Souvent, des
yeux et un sourire sont peints sur le heaume. Le fait de
ne pas voir de visage est déstabilisant pour les adver-
saires intelligents qui ont -1 pour toucher le porteur.
49
Jour 16 Boussole (compass)
Outsider
Le compas du navigateur est composé de deux demi-
sphères encombrantes, en or, d'une taille de 30 cm de
diamètre, chacune étant montée sur un piétement pour
un poids de 20 kg et possédant à sa surface un disque
pouvant tourner avec une flèche indiquant une
direction. Ces boussoles n'indiquent pas le nord mais
la position de l'autre demi-sphère identique. L'utilité est
de placer l'autre demi sphère où on le désire, le
compas indiquant ensuite sa direction. Cela permet de
retrouver une île itinérante ou de savoir la direction
d'un autre navire.
50
Jour 16 Boussole
51
Jour 17 Percuter (collide)
52
Jour 17 Percuter
sur lui l’imposante masse. Le sol tremblait à chaque
enjambée du géant. La foule commençait à s’animer.
D’épars les cris devinrent assourdissants. Dans le dos
du lutin, une dague se leva. Elle s’abattit sur une corde
sectionnant sans effort ses fils qui retenaient
fermement l’étrange dispositif au sol. Les filins se
détendirent.
Nul ne sait comment cela arriva, seule l’histoire du L’impact fut titanesque. Avant, pendant et après le choc
combat nous est parvenue par les sentiers de la le sol n’avait jamais cessé de trembler. Le calme se fit.
tradition orale de villages hobbits reculés. Raide, étendu au sol, le gaillard agonisait. Sa mâchoire
fracturée avait absorbé toute l’énergie du choc laissant
Après une ovation acclamant les combattants, les le lutin indemne sous son petit casque.
gladiateurs se firent face. Le premier mesurait environ
deux mètres et accusait largement plus de cinq mille La foule resta bouche bée.
pièces d’or sur la balance. Portant un bassinet, Après un court moment, le lutin se relevait sans une
harnaché dans un plastron de cuir, il arborait jambières égratignure. Il enleva son couvre-chef et salua tel un
et brassards du même cuir épais. Il était armé d’une cabotin à la fin de sa pièce. La foule hurla sa joie. Il
lourde épée à deux mains. Il harangua la foule d’un cri pleuvait des pièces de toutes parts.
bestial. La foule se déchaîna.
Souriant, il s’adressa à son assistant en chuchotant :
Le second, que personne n’avait vu arriver avoisinait
les quarante centimètres et ne pesait pas plus de — Merci de m’avoir aidé à gagner ce combat en
quelques piécettes. Il était équipé d’une tunique brun fabriquant cette machine, et pour ton sortilège qui
jaune, de braies de satin noir et de chaussons à bouts rend la peau dure comme de la pierre. Tu n’as rien
pointus. Il salua la foule en agitant son bonnet à pour transporter tout cet or ? J’ai oublié mon
pompon et clochettes assorti à sa tenue. Puis, il enfila chaudron.
un petit casque de forme demi-sphérique qui couvrait à
peine le haut de son crâne. La foule éclata de rire. Zedafty
La masse grouillante des spectateurs retenait à Oh la bulette ! Il a fait la bulette... En vol, sur terre ou
présent son souffle. Seuls quelques toussotements et sous terre, entrer en collision avec ce monstre est une
raclements de gorge se faisait entendre. Les rares expérience des plus déplaisantes.
vociférations éparses étaient immédiatement sanction-
nées d’un « Chuuut ! » collectif et réprobateur.
53
Jour 17 Percuter
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Jour 18 Lune (moon)
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Jour 18 Lune
Théodal LLyr
Voici un elfe de lune tel qu'ils sont décrits dans le décor Je vous présente Plic :
de campagne des Royaumes Oubliés.
Feladen
Beuwolf regarda avec angoisse la lune immense dans
le ciel. Grise, lumineuse, inquiétante, elle était presque
ronde. Beuwolf se targuait dans le clan de n’avoir peur
de rien. Hormis de la lune. Bientôt, elle serait pleine et
il se transformerait en monstre. Telle était la
malédiction des garous. Un monstre hideux, méchant,
tuant et chassant pour le plaisir, capable du pire envers
les siens. Il regarda sa femme et ses deux enfants
allongés sur le sol. Ils dormaient paisiblement. Leur
poitrine se soulevait au rythme de leur respiration. Il
était temps qu’il parte pour les protéger. Avant qu’il ne
soit trop tard. Avant que sa fourrure ne se transforme
et que sa peau prenne cette blancheur maladive qui
effrayait tant les petits. Avant qu’il ne se redresse sur
ses deux pattes comme un ours. Avant qu’il perde
l’ouïe et l’odorat et ne puisse retrouver son chemin
dans la nuit. Avant… Il jeta un dernier regard attendri à
Louve et aux louveteaux et s’enfuit en courant dans la
forêt.
Outsider
La demilune est un boomerang magique en bois dur
pouvant être lancé jusqu'à 20 m avant qu'il ne retourne
dans la main du porteur s'il n'a pas touché la cible. Il
s'agit d'une arme +2 infligeant 1d4 + 2 de dommages
contondants. Bien pratique pour chasser les petites
proies alimentaires.
56
Jour 19 Boucle (loop)
57
Jour 19 Boucle
forêts, gravi des montagnes, traversé des déserts, Outsider
franchi des fleuves, parcouru des océans… À chaque
fois, il avait trouvé une nouvelle terre au bout des La poudre de protection est un mélange enchanté
mers, une nouvelle mer au bout des terres. Mille fois il contenu dans un sac. Il est composé à parts égales de
avait failli mourir. Tous ses compagnons d’aventure poudre de diamant et de limaille d'or. Un sac de poudre
avaient péri, il était le seul survivant. Il avait combattu contient généralement pour 10 000 po de ce mélange.
le yéti dans les montagnes, le kraken dans les Cette poudre est utilisée pour former un cercle au sol
abysses, des ours dans les forêts, des vers géants interdisant le franchissement à toute créature qui n'est
dans les déserts… Il n’avait jamais trouvé le bout du pas originaire du prime. C'est-à-dire les créatures des
monde. Et là, après trois ans de périple insensé, il plans extérieurs ou venant d'un autre prime. Chaque
apercevait le phare d’Eckmühl aux 307 marches, mètre de rayon coûte 1 000 po en valeur de poudre. La
reconnaissable entre tous. Il était de retour chez lui. Il forme n'est pas forcément circulaire mais doit former
avait fait une boucle. C’était impossible bien sûr. Sa une boucle qui doit être refermée pour remplir son rôle
boussole avait dû le tromper. Il avait dû tourner sur lui- de protection. Il va de soi que les créatures concernées
même sans s’en rendre compte. Pourtant il lui avait ne peuvent accéder par voie aérienne ou souterraine,
semblé toujours suivre fidèlement le soleil levant. La la protection étant infinie vers le haut et le bas. Elles ne
déception était immense. Il avait échoué. Jamais il peuvent non plus se téléporter à l'intérieur.
n’oserait affronter ses collègues et néanmoins ennemis
L'inconvénient, c'est que la poudre de diamant vaut
du club des cartographes. Désespéré, il enjamba le
bien moins cher que des gemmes, mais la poudre d'or
bastingage et se jeta dans la mer.
peut être fondue en pépite. Donc un sac de poudre
peut attirer les convoitises. Si une créature présente à
l'intérieur du cercle sort, la boucle est rompue. Il n'est
pas possible de réutiliser la poudre formant la boucle.
Les créatures originaires du prime ou invoquées et
provenant du prime peuvent franchir la boucle. Le
cercle de protection arrête les sorts mais pas les
projectiles lancés par les créatures des plans
extérieurs.
Zedafty
Une boucle un peu loopée... Fichu Focoïde ! Plus
traître qu'un faux-cul.
Focoïde
Théodal (Focoid, MC7
Monstrous
(Comptine) Compendium
Spelljammer,
Trois brigands s’ennuyaient sur une haute montagne.
TSR 2109,
Ils attendaient une caravane qui ne venait pas. Alors,
p. 19)
le chef des brigands dit à Pietro : « Pietro, raconte-
nous une de tes histoires à faire claquer des dents et
péter la mâchoire ! ». Alors, Pietro se leva, toussa,
cracha et dit…
— Trois brigands s’ennuyaient sur une haute
montagne. Ils attendaient une caravane qui ne
venait pas. Alors, le chef des brigands dit à Pietro :
« Pietro, raconte-nous une de tes histoires à faire
claquer des dents et péter la mâchoire ! ». Alors,
Pietro se leva, toussa, cracha et dit…
— Trois brigands s’ennuyaient sur une haute
montagne. Ils attendaient une caravane qui ne
venait pas. Alors, le chef des brigands dit à Pietro :
« Pietro, raconte-nous une de tes histoires à faire
claquer des dents et péter la mâchoire ! ». Alors,
Pietro se leva, toussa, cracha et dit… […]
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Jour 20 Bourgeonner (sprout)
Zedafty Anthe
Ça bourgeonne en toute saison dans les replis de ce Ère d’Ent
tertre errant ! Vivent les miracles de la nature.
Par une nuit froide de la fin de l’hiver, la nouvelle lune
débutait sa longue ascension. Une fine pluie
alourdissait les branches éparses du Grand Veilleur.
Des décades durant, la noix avait attendu que
l’ombrage de son géniteur s’estompe. Les gouttes
d’eau abreuvaient à présent abondamment sa coque.
59
Jour 20 Bourgeonner
60
Jour 21 Flou (fuzzy)
Un des problèmes des personnages myopes :
Théodal — 24.
— QUOI ? 24 ??? Mais t’avais dit « quelques » !
Être précis — Oui, bah 24 c’est quelques mètres…
Benor s’avança dans un sombre couloir, tenant — MAIS SI J’AVAIS SU QUE C’ÉTAIT SI HAUT
fermement sa hache entre ses deux mains potelées. J’AURAIS PRIS UNE CORDE ! MERDE ! Tu
Immédiatement derrière lui venait Hector, emmitouflé pourrais être plus précis dans tes descriptions !
dans son camelin et serrant avec ferveur son symbole Stéphane jette sa fiche de personnage en direction du
religieux. Fermant la marche, Perrin le semi-homme maître du donjon, se lève et se dirige vers la cuisine.
sifflotait en jouant avec ses dagues.
— Euh, du coup, Damien, je vais chercher si je ne
Les trois compagnons progressaient péniblement dans peux pas trouver un passage plus facile, reprend
ce boyau humide, veillant à chaque pas, tâtant du bout Arthur, le joueur de Perrin.
du pied pour éviter une mauvaise surprise en — Très bien. Tu vois en effet que quelques mètres
provenance du sol couvert par un brouillard duveteux. plus loin se trouve un escalier qui longe la paroi.
Après une quinzaine de minutes, ils arrivèrent dans
une vaste salle se prolongeant vers le bas en cuvette La précision peut sauver des vies. Tous touchés, tous
sur quelques mètres. concernés, tous responsables.
61
Jour 21 Flou
Le mage marqua une longue pause et piqua du nez. Une fois activée, elle agit comme une gemme de vision
Le visiteur lui souffla dans l’oreille. Surpris, le vieillard immédiate et donne un bonus de 25 % ou un +4 au JS
reprit. (ou un malus de 25 % et un -4 aux JS pour la cible) à
tous les sorts ou pouvoirs de détection lancés par le
— Ou alors, je n’ai pas assez de renseignements. mage. Exemple : le mage gagne 25 % lorsqu’il détecte
— Bon, je repars en quête de renseignements. l’invisibilité sans sorts ou l’elfe noir voit sa résistance à
la magie réduite de 25 % (en supplément de la
Quelque temps plus tard, le mage arthrosé recevait à
réduction due aux niveaux du magicien) lorsque le
nouveau la visite de son ami vêtu de sombre. Couvert
magicien lance un sort de détection de l’invisibilité. Les
de nouvelles cicatrices, ce dernier déposa sur la table
mêmes bonus s’appliquent lorsque le mage utilise un
déjà encombrée, récits, témoignages et légendes sur
objet s’apparentant à une boule de cristal ou un miroir
le dragon.
magique, le mage gagne 25 % à tous ses jets ou la
— Voilà tout ce que j’ai trouvé ! cible voit sa résistance diminuer de 25 %.
Après une lecture attentive à la lueur de puissantes En revanche, l’objet réduit le champ de vision du
lumières magiques, le mage passa ses mains porteur, le mage quand il utilise l’objet, subit un malus
tremblantes au-dessus de la sphère inerte. Puis il se de 1 à sa Dextérité et au toucher.
concentra longuement sur sa boule de cristal. Les
Valeur en XP : 2 500 – Valeur en po : 25 000
volutes se remirent à flotter.
Les lunettes d’Azatator (magicien, illusionniste)
Bête éclipsante
Cette paire de lunettes est composée de deux (Displacer Beast, Monstrous Manual,
gemmes taillées dans du cristal de roche d’une pureté TSR 2140, p. 56)
62
Jour 21 Flou
63
Jour 22 Ouvert (open)
Anthe
La Dernière Porte
Ouvrir, ouvrir, ouvrir tout ce qui était fermé était
l’obsession de Wilibert. Depuis son plus jeune âge. Il
avait tout ouvert, portes, coffres, trappes, passages
cachés, passages secrets. Tout ce qui avait un
mécanisme ne pouvait lui résister. Des plus basiques
aux plus sophistiqués, il avait désamorcé tous les
pièges que la Terre eût portés.
La clef des Orbes
64
Jour 22 Ouvert
qui contient l’Orbe du Grand Serpent. La clef a les Outsider
pouvoirs suivants :
Le passepartout magique est une clé magique qui
• Si le possesseur n’a pas de compétences en ouvre toutes les serrures. La clé s'adapte au système
ouverture de portes, la clef lui confère les capacités en prenant la forme de la clé appropriée. Elle peut être
d’ouverture d’un voleur humain de la moitié de son utilisée trois fois par jour dans les mains d'un voleur et
niveau sans aucun autre bonus. Pour ouvrir une une seule fois par une autre classe.
serrure, il faut simplement passer la clef devant le
verrou. L'inconvénient, c'est que cette clé est incapable de
• Si le possesseur a des compétences en ouverture verrouiller une serrure quelle qu'elle soit. De plus,
de portes : la clef ajoute 4 niveaux à ses quitte à déverrouiller, elle déclenche tout piège relié à
compétences d’ouverture. Il n’est pas nécessaire la serrure.
pour lui de manipuler la clef pour obtenir cet
avantage, le seul fait de la posséder dans son Zedafty
inventaire suffit. De plus, si le possesseur est
adorateur sincère de Dalt, il pourra ouvrir n’importe Ouvrir un guetteverrou quelle sinécure ! Même pour le
quelle porte ou ouverture fermée non magiquement plus avare des roublards.
et aura 80 % de chance d’ouvrir une serrure fermée
magiquement.
Guetteverrou
(Lock Lurker, Monstrous Compendium
Annual Volume 1, TSR 2145, p. 75)
65
Jour 23 Fuir (leak)
transpercé des ogres, des géants et même un cocatrix.
Tout son ancien bataillon décorait les champs de leurs
corps pétrifiés, mais lui, avait empalé le terrifiant
volatile. Seul survivant, toute la gloire avait rejailli
naturellement sur son blason.
Il détestait tout ce qu’il jugeait inférieur à son rang. Sur Au loin, un cor de guerre retentit. Hermann reconnut
le champ de bataille, il se concentrait sur les celui de la Générale D’Helrem. Il savait qu’elle appelait
adversaires du plus haut renom. Sa lance avait déjà la Bête, qu’elle voulait lui faire face dès le début du
66
Jour 23 Fuir
combat, qu’elle n’avait nul besoin d’un quelconque
trophée sur son char nuptial. Son seul courage
draperait ses noces.
67
Jour 23 Fuir
5 rounds en fonction du dé des dizaines Ces projectiles infligent 1d4 de dommages et
validant ce pouvoir. Il a pour seul intérêt de paralysent pour le même nombre de rounds par le
bloquer la vision. Si l'utilisateur déclare que froid. Une sauvegarde contre la pétrification évite la
la brume est corrosive, il ment. Cette brume paralysie. En ce qui concerne l'utilisateur, il peut être
a la particularité d'éteindre les feux non concerné par plusieurs jets.
magiques dans son aire d'effet. Elle éteint
instantanément un feu magique en Feladen
sacrifiant sa durée.
51-70 % Un jet d'eau violent surgit de la pipe à eau Fuir, fuir. Je ne pense qu’à cela. Derrière moi, j’entends
sous forme d'un cône de 1 m à 6 m de le souffle rauque de la créature qui me poursuit. J’ai
portée. Les créatures dans l'aire d'effet beau tourner dans tous les sens dans cet immense
(ligne droite) doivent réussir une sauve- labyrinthe, je n’arrive pas à la semer. Un point de côté
garde contre la pétrification pour ne pas me coupe le souffle mais je ne peux pas m’arrêter. Je
être projetées. La marge d'échec de la suis la bobine de fil de soie blanc que nous avions
sauvegarde indique la distance en mètres déroulé pour ne pas nous perdre. Si je le lâche, je suis
de cette projection avec 1d4 de dommages perdu. Tous les autres sont morts, je suis le dernier
par 2 m de projection. survivant. Suis-je encore loin de la sortie ? Je n’en sais
71-90 % De la grêle est propulsée de l'instrument en rien. Je cours et ne pense à rien d’autre. Et puis
forme de cône large de 7 m à 4 m de j’entends un bruit devant moi. Un cri de victoire. Je
distance. C'est-à-dire que la case face à m’arrête et me retourne. La créature derrière moi surgit
l'utilisateur sera concernée, les 3 cases au détour d’un couloir. Au lieu de m’attaquer comme je
alignées derrière, les 5 suivantes et enfin m’y attendais, elle s’arrête à son tour. Elle semble
les 7 dernières. Cette grêle inflige 1d4 de regarder derrière mon épaule. Je me retourne aussi.
dommages contre les créatures non Un Minotaure avec son énorme hache se trouve
protégées. C'est à dire qu'une créature en devant moi. L’Orque qui me poursuivait s’enfuit. Il ne
CA de 10 pourra subir au maximum 4 points faut pas forcément aller plus vite que le Minotaure, il
de dommages, en CA 9 maximum 3, CA 8 faut aller plus vite que l’Orque. Fuir. Fuir. Je dépasse
maximum 2 et 1 seul point pour la CA 7. l’Orque qui se fait happer par le Minotaure et je
Pour les autres en armures autres que le continue à courir. Mais la créature connaît le labyrinthe,
cuir, ils ne subiront pas de dommages. son labyrinthe. Elle en connaît les raccourcis. Lorsque
La grêle en tombant au sol forme une je ne m’y attends pas, elle surgit devant moi. Je cours
couche glissante nécessitant un jet de à perdre haleine. Et puis j’entends un hurlement
Dextérité pour ne pas tomber, à défaut de terrible. Le Minotaure s’arrête. Je m’écroule par terre,
Dextérité, une sauvegarde contre la épuisé. Mes forces m’abandonnent. Je ne bouge plus.
pétrification pourra être utilisée. Un jet est Je sens le souffle humide et fétide du T-Rex sur ma
requis par mètre de déplacement dans la nuque. Mais curieusement, il m’épargne. J’apprendrai
zone glacée. plus tard qu’il ne discerne que les mouvements. Mon
Ce verglas durera entre 7 et 9 rounds en immobilité m’a sauvé. Le T-Rex charge le Minotaure
fonction du dé de dizaine du jet de choix du qui s’enfuit en hurlant. Comme quoi, il ne faut pas
pouvoir. toujours fuir. Parfois, il faut se cacher.
91-100 % La pipe à eau projette un projectile de glace
jusqu'à 12 m qui peut embrocher toutes les
créatures sur son chemin qui rateraient une
sauvegarde contre la pétrification et
infligeant alors 3d8 de dommages.
68
Jour 24 Disparu (extinct)
Anthe Sous son cache de velours, la sonnerie mécanique du
S63 retentit. Décrochant le combiné, le magicien se
Le fauteuil figea.
La table était dressée conformément aux usages. Désormais, le nain guerrier-prêtre, le magicien humain,
Conformément aux Arts de la Table aurais-je pu dire. le ranger demi-elfe et le moine oriental resteront pour
l’éternité orphelins et pétrifiés dans un monde sans
Quatre chaises douillettes, deux côté cuisine, une côté
créateur. Dans nos cœurs, le fauteuil restera vide à
véranda et la dernière côté salon entouraient trois
tout jamais.
côtés de la table habillée comme toujours d’un
bulgomme marron crème et d’une toile cirée bariolée À Charlie, mon mentor, mon ami.
qui jurait avec l'ameublement classique de la pièce.
Sur cette nappe reposait un velléda quadrillé sur lequel Feladen
était dessiné grossièrement un croquis à demi effacé.
69
Jour 24 Disparu
Outisder Zedafty
La baguette de disparition, comme son nom l'indique Dans les Royaumes Oubliés, la cinquième extinction
fait disparaître les choses qu'elle touche si on de masse ne s'est pas (encore) produite, la seule
prononce le mot de commande. Un sort d'identification chose qui a disparu chez le deinonychus, ce sont ses
sur cet objet a 50 % de chance de confondre cette plumes.
baguette avec une baguette de désintégration.
70
Jour 25 Éclaboussure (splat)
Feladen d'effet. Les escarbilles issues d'un feu et les
gouttelettes de magma pourront enflammer les
Theothred-le-pieux leva son épée longue pour assener matériaux qui rateraient leur sauvegarde. Une créature
le coup fatal à l’ignoble créature qui lui faisait face. Il qui ratera un jet de sauvegarde contre la pétrification
s’agissait d’un mort-vivant répugnant au corps putride sera éclaboussée et subira 1d4 de dommages dus aux
rongé par de gros vers blanchâtres. La créature était projections brûlantes. Si acide, idem pour les
puissante puisqu’il n’avait pas réussi à la repousser matériaux ou objets dans l'aire d'effet pour 1d6 de
avec son crucifix malgré toutes ses prières, mais elle dommages. Des graviers infligeront un choc aux objets
était en train de succomber sous ses coups puissants. et 1d2 dommages aux créatures ayant raté la
Le paladin asséna un dernier coup d’épée de toute la sauvegarde. Quant à l'eau, mis à part le risque d'être
force dont il était capable. La tête aux orbites vides mouillé et la surprise, pas de dommages à moins d'être
grouillant de vers roula bientôt sur le sol. Sous la force vulnérable à l'eau. La bille de souffle est détruite quand
du coup, des gerbes de chair putrescente furent utilisée. Elle peut être lancée jusqu'à une distance
éjectées dans toutes les directions que le paladin maximum égalant la Force de la créature qui lance la
esquiva avec adresse. Mais une éclaboussure, une pierre, car une fois sortie de son contenant, son poids
simple et misérable éclaboussure, soulevée par augmente considérablement alors que dans le
l’impact, parvint à souiller l’armure de plates du contenant, elle ne pèse rien. Le poids augmente d'un
paladin. Il s’agissait d’un petit ver blanc pas plus gros point par round de charge et si dépasse la Force de la
qu’une phalange qui déjà se déplaçait en rampant sur créature tenant la pierre il doit la lâcher.
l’armure de métal. Theothred se recula d’un pas et
écrasa sous son talon quelques vers qui tentaient L'inconvénient, c'est qu'il faut un round pour sortir la
encore de l’atteindre sur le sol. Il ne vit pas que son bille du contenant et un autre pour la lancer. Ce n'est
éclaboussure venait d’atteindre la jointure entre qu'au troisième round qu'elle aura atterri plus ou moins
l’aisselle et le pectoral. Elle cherchait la moindre à l'endroit escompté. Voir la table de dispersion lors
faiblesse dans l’armure pour pénétrer dans le corps de d'un lancer. Si la bille est donnée à un autre PJ pour
sa victime. le lancer, cela compte comme un round, retardant
le lancer d'un round. La bille se charge dès le
— Là, un ver, hurla son ami, le voleur elfe Feladen, en round suivant la sortie de la boîte. Elle explose en
désignant son aisselle. 6d4 + 2 rounds, ce délai est connu uniquement par le
MD. Vouloir trop attendre avant de lancer la bille
Le paladin pâlit. Il tenta d’écraser sous son gantelet de
présente un risque et une fois lancée, il faut avoir le
fer cet hôte trop curieux mais il était déjà trop tard. Il
bon timing. Intéressant mais à réserver pour des cas
sentait la vermine se faufiler sous son haubert et
particuliers comme une diversion. Cela peut aussi
pénétrer dans sa chair. Il n’avait plus aucune chance,
poser problème à un curieux qui ouvre la boîte. Par
malgré l’eau bénite dont son compagnon aspergeait
contre renfermer une bille en cours de charge est
généreusement sa cotte de mailles. Dans une minute,
possible mais elle garde sa charge. C'est donc
le ver aurait remonté jusqu’à son cerveau et il
dangereux. De plus on ne sait jamais à quelle
deviendrait semblable à la créature qu’il venait de tuer.
puissance elle est chargée quand on trouve cet objet.
Cela, Theothred ne pouvait le supporter.
Outsider
La bille de souffle n'est pas vraiment une pierre. Il
s'agit d'un agglomérat alchimique de matériaux rares
qui a la propriété, une fois sorti de son contenant en
plomb souvent recouvert d'un matériau plus dur, de se
charger en puissance et d'exploser sous forme de
vent. L’intérêt c'est qu'il se charge à raison d'un point
par round et qu'il projette son souffle et les matériaux
qui l'entourent à un mètre par points accumulés. Le
souffle en lui même inflige 1 point de dommages par
points accumulés et décroît d'un point par mètre de
distance. Plus on est près, plus le coup de vent est
douloureux. À cela s'ajoute les dommages liés aux
matériaux soufflés. La bille peut être lancée dans un
feu de camp, un chaudron d'acide, de l'eau, du magma
des graviers et autres matériaux. Il y aura donc des
projections sous forme d'éclaboussures dans la portée
71
Jour 25 Éclaboussure
Anthe cohorte des vases dans des camaïeux de brun, de gris
et d’orangé.
Flush invaders
Mêlé dans une orgie putride, l’amalgame complotait. Il
La créature était semblable à un colosse d’ordures s’animait sporadiquement de soubresauts écœurants.
frémissantes plus haut que le faîtage des bâtisses de Une onde parcourut l’assemblée, ce fut le signal de la
la ville. Son pas lourd et démesuré faisait trembler conquête. Le monde souterrain s’en allait s’exsuder
toutes les constructions à la ronde, allant même des pores de la Terre et déferler à sa surface pour
jusqu’à fragiliser les fondations des plus gros édifices. éradiquer la vie du monde aérien.
Il foulait enfin cette terre insignifiante, enragé et
curieux de l’évolution de ce monde peuplé de bipèdes Zedafty
irrévérencieux. Splash ! Non, ce n'est pas une bouse, mais une
Banni au plus profond des Abysses, il avait créature de boue qui éclabousse (mais ça marche
longuement tissé les nœuds de sa vengeance. Depuis aussi avec une créature de bouse).
un éon au moins, il s’était abaissé à pactiser avec des
créatures mortelles dans le but secret de dévaster à
nouveau ce monde.
72
Jour 26 Relier (connect)
Outsider « Je suis le commencement de l’effroi,
La fin de la durée et de l’espace,
Les anneaux jumeaux ont été créés pour que les deux Le commencement de toute extrémité,
porteurs sachent en permanence la direction de l'autre Et la fin de chaque contrée.
anneau, quelle que soit la distance, tant qu'ils sont sur Qui suisje ? »
le même plan primaire. Il suffit de se concentrer sur
l'anneau pour que la main se dirige vers la direction de Un décompte en secondes se fait et si la bonne
l'autre anneau et ressentir une vibration plus ou moins réponse n'est pas prononcée avant la fin du round,
forte en fonction de la distance. Plus c'est loin, plus la l'âme du lecteur ainsi que son corps sont absorbés par
vibration ressentie est faible. Il s'agit d'une paire la page, un visage torturé prenant la place de l'énigme.
d'anneaux qui portent le même symbole. L'énigme se reporte à la page suivante (le MJ peut
proposer une autre énigme). Mêmes éléments pour le
L'inconvénient, c'est que l'on n'est jamais sûr de qui lecteur suivant qui se retrouve absorbé par la nouvelle
porte l'autre anneau. Mais aussi que lorsqu'on se page.
concentre sur l'anneau, l'autre anneau dégage aussi
une vibration plus ou moins forte selon la distance, En l'absence de bonne réponse, l'énigme sur la
indiquant que l'anneau partenaire le recherche. dernière page n'absorbe plus les lecteurs car en
attente de la solution.
73
Jour 26 Relier
Théodal
Enlaceur
(Roper, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 304)
Anthe
Hyperbien
Eté 2013, accident de la vie, la famille vole en éclats.
Déni, colère, marchandage, dépression, balayent mon
âme. Mon psy me suggère de retrouver des sensations
régressives les plus éloignées possible de ma vie
actuelle.
Tirant sur une Marlboro, dans une introspection Dans la perception des romains, le mot
solitaire, un nom me vient à l’esprit, Orn. Mais qui est « religion » (religio) est compris à l'aune de deux
Orn ? étymologies contradictoires. L'une est « religare » et
l'autre « relegere ».
En dehors des quelques bribes de contes enfantins qui
me restent en mémoire, il est mon passeur dans le La première signifie « lier » ou « relier » et souligne
monde imaginaire. Il est mon premier personnage créé l'établissement et l'entretien de liens communautaires
à une époque où grâce à des pièces de cinquante entre les dieux et les hommes, dans une relation
centimes, on pompait son mélange à 3 % pour semblable au clientélisme en vigueur à Rome.
alimenter son 103SP. Il est le premier à s’être
La seconde, qui est notamment défendue par Cicéron
confronté à des bugbears figurés par des soldats en
dans son De Natura Deorum, signifie « relire »,
plastique. Il est le premier à avoir donné des grands
« reprendre », « contrôler » et met en valeur la
coups de hache et à pousser des cris de guerre
nécessité d'accomplir les rites avec rigueur et
virtuels.
précision, c'est ce qui fonde l'orthopraxie, c'est-à-dire la
Je voulais profiter à nouveau de cette sensation de bonne manière d'exécuter (de faire) les rites (concept
bien-être. Retrouver l’ambiance d’une fin d’adoles- qui s'oppose à l'orthodoxie qui est la bonne manière de
cence presque entièrement consacrée à faire vivre des croire).
chimères dans l’esprit de joueurs, d’amis devrais-je
Cette distinction est d'ailleurs difficile à comprendre
dire. Je butinais sur la toile en quête de fantasy à la
pour nous occidentaux qui sommes bercés dans une
recherche de mon ancienne addiction. L’Elfe Noir, la
culture judéo-chrétienne jusque dans nos loisirs (cf. les
Scénariothèque, Dndrusland et d’autres dont j’ai oublié
clercs et leur interdiction d'utiliser des armes autres
le nom m’ouvrirent leurs portes. Et un jour par ricochet
que contondantes), mais la religion pour les romains
ou au travers d’un post anodin, la fée hyperlien me
c'est avant tout des règles rituelles qui permettent à la
propulsa dans un monde idyllique.
74
Jour 26 Relier
communauté des hommes et des dieux d'exister, le
« culte pieux des dieux » comme dit Cicéron.
Feladen
— Après 9, c’est quoi déjà ?
— Ah oui ! 10.
75
Jour 27 Étincelle (spark)
attachée. Elle la perdit de vue un instant et reprit espoir
avant d’entendre distinctement le grésillement gras de
la mèche qui se remettait à crépiter.
Outsider
La boîte à étincelle est une petite boîte métallique
chaude au contact (température du corps). Un petit
opercule permet de faire sortir une étincelle qui
enflamme immédiatement la surface sur laquelle elle
tombe. Cette surface a quand même droit à une
sauvegarde contre le feu. Il est possible de faire autant
d’essais que l'on veut. Très pratique pour allumer un
feu dans de mauvaises conditions.
Feladen
Nila était attachée nue sur le baril de poudre. Les
gobelins l’avaient abandonnée ainsi après avoir allumé
la mèche qui progressait inexorablement en direction
du baril en crépitant. Les étincelles illuminaient
faiblement la cabane aux planches vermoulues où elle
était enfermée. Prise d’une idée soudaine, elle se
redressa légèrement pour se pencher en avant et se
tortilla dans tous les sens. Son idée était d’uriner sur la
mèche pour l’éteindre. C’était son ultime solution. On
n’a plus aucun panache quand on est acculé au seuil
de la mort, pensa-t-elle en se concentrant. La miction
ne venait pas. La mèche aux innombrables étincelles
blanches continuait à avancer. Elle parvint enfin à
uriner. Il n’était pas trop tard. La mèche de mauvaise
qualité s’éteignit en grésillant. Nila s’était éclaboussée
les cuisses et les pieds mais elle n’en avait cure. Elle
venait d’éviter la mort. Elle était soulagée à tous les
sens du terme. Maintenant, il fallait que quelqu’un la
retrouve et la libère. Elle hurla à l’aide. À l’extérieur, les
bruits d’un combat faisaient rage. Ses compagnons ne
l’avaient pas oubliée. La porte de la cabane explosa
dans une gerbe d’esquilles de bois. Un gobelin venait
de traverser la paroi et se tenait assis sur les fesses au
milieu de la cabane. Philippe, son bien-aimé, leva son
épée longue pour donner le coup de grâce. Sa lourde
épée fit exploser l’épée courte du gobelin qui tentait de
se protéger. Sous la violence du choc et le raclement
des deux lames, une petite étincelle jaillit. Nila la
regarda tournoyer dans l’air en décrivant des L'apprenti se maudissait d'avoir été inattentif aux
arabesques. Avec horreur, elle constata que l’étincelle leçons de magie de son maître. Il lui fallait une
virevoltait en direction du tonneau où elle était étincelle, juste une étincelle…
76
Jour 27 Étincelle
Anthe Zedafty
Chaos, chaos Bang Le volt n'est pas un foudre de guerre, et pourtant il fait
des étincelles.
La taverne empestait le tabac à pipe bon marché, le
graillon, la transpiration et les caries. Les conversa-
tions, plutôt les éructations animaient la foule colorée.
Les chopines se vidaient aussi vite que court la Volt
Selintan à la saison des pluies. (Volt, MC14
Monstrous
L’or coulait tout autant à flot. La tournée générale,
Compendium
payée par poignées de pièces d’or pouvait durer la nuit
Fiend Folio,
entière tant le précieux tas posé sur le comptoir
TSR 2132, p. 61)
semblait ne jamais s’épuiser.
77
Jour 28 Croustillant (crispy)
Mangor — Allez, qui ne tente rien n’a rien, je vais aller parler à
la Vieille.
Une friandise fraîchement invoquée craqua sous sa
dent. Hmm, doux et croustillant à souhait. La jeune Il prit hardiment le chemin de la dernière demeure des
mage ne regretterait décidément pas les heures Pique-Poux. Au passage, il ramassa une brassée de
passées à perfectionner ce sortilège excentrique. marguerites qui ornaient un trou abandonné depuis
des années. Arrivé à proximité du chêne au moins
millénaire qui veillait les morts, il vit qu’il était précédé
par une cérémonie funèbre aux couleurs inhabituelles.
Ce n’était pas la colombe de Yollanda qui guiderait le
défunt de son dernier trou aux nuages bienveillants,
mais la souris grise, brodée à la hâte sur un plaid en
l’honneur de Bandobaris.
La migraine revenait.
78
Jour 28 Croustillant
Devant le trou inoccupé auquel il manquait quelques bruissèrent. Le dernier lot arriva. Sur l’estrade, la voix
fleurs, on dressait tables et bancs. Les charcutiers monocorde du bourgmestre lassé par sa longue litanie
arrivèrent avec les saucissons chauds emmitouflés et le nez excité par la douce odeur des brochettes qui
dans une pâte dorée à souhait. La foule s’amassait crépitaient, annonça :
attirée par le fumet des entrées.
— Pour finir, cet exemplaire du livre intitulé « Graisses,
Comme il était de coutume pour une succession sans huiles et lubrifiants », combien m’offrez-vous ?
descendants, le temps que les saucisses refroidissent,
les biens du disparu furent mis aux enchères. La foule restait muette. L’angoisse était palpable. Tous
étaient tournés vers les tables où les mouches et les
Le mobilier, rongé par les vrillettes, trouva acquéreur à guêpes allaient bientôt ne rien leur laisser.
vil prix. L’argenterie partit quant à elle pour son pesant
d’argent. Les habits et le linge de maison Le commissaire-priseur improvisé ouvrit le livre et lut à
étonnamment préservés furent tout aussi prisés. La haute voix les gros titres.
congrégation était rassurée, la recette de la vente — Graisses animales, huiles végétales, et cætera et
permettrait de sortir jambons, ventrèches et fromages cætera ! En lisant cet ouvrage vous pourrez
des caves. Les ventres et les fourchettes connaître toutes les huiles et les graisses du
s’impatientaient. Les pâtissiers partirent ajouter monde ! Ce livre fera de vous un érudit, un
quelques choux à la pièce montée et les boulangers « Oléophiliste » reconnu, une sommité en quelque
lancer une fournée supplémentaire. sorte !
Le contenu de la bibliothèque fut le dernier à passer À l’énoncé du contenu de l’ouvrage, une main jaillit de
sous le marteau du bourgmestre. Il officiait avec un la foule.
sérieux monastique, habillé pour l’occasion de ses
braies vertes de cérémonie que retenaient des — Personne d’autre ? Adjugé à Heliburn ! Pour 1 pièce
bretelles rouges aux boucles d’airain, d’une chemise de cuivre, très bon achat.
bouffante safran et de son manteau de peau de castor
rasé et rapiécé. La foule acclama l’heureux et dernier acquéreur. Elle
se rua vers les victuailles où on put constater que des
L’énoncé des livres n’excitait pas l’assemblée, rien ne pique-assiettes autres que des insectes avaient déjà
concernait la boustifaille ou le maraîchage. Pour la sévi.
plupart, les ouvrages décrivaient des lieux mythiques
et des trésors fabuleux. Néanmoins, ils partirent pour À l’écart de l’agitation et pas trop du buffet, grignotant
quelques piécettes allant décorer des trous avides une oreille de cochon grillée et croustillante à souhait,
d’exotisme. La vente traînait en longueur, tous le hobbit feuilletait son achat compulsif. La page
craignaient que la pâte des saucissons maintenant décrivait comment concentrer le gras du lait d’une
tièdes ne ramollisse trop. Des protestations créature tout droit sortie d’un conte. L’animal chargé
79
Jour 28 Croustillant
comme une mule arborait un long cou et une énorme thym, le sel, l’ail ratatiné et une grosse partie du persil
bosse sur le dos. La matière ainsi obtenue par le coupé en petits bouts.
savant procédé permettait de lubrifier de petits
mécanismes et d’éviter qu’ils ne fassent du bruit à • Troisième étape (la plus facile) :
l’ouverture. Le texte était accompagné d’un dessin de Faire huit grosses boules avec la mixture et les taper
l’étrange quadrupède, de runes mystiques, ainsi que avec la main pour qu’elles deviennent plates.
d’un croquis décrivant un récipient pour conserver le
produit. • Quatrième étape (la plus longue) :
À la vue de ces inscriptions, le cerveau d’Heliburn fit Mettre la grosse poêle propre sur le fourneau et des
plusieurs tours. Il se rua dans sa cuisine et chercha bûches dans le fourneau. Mettre l’huile de noix dans la
frénétiquement dans son fourre-tout. Il en sortit poêle et attendre que ça fume. Quand ça fume, mettre
délicatement une poterie. Elle dégageait une odeur les boules plates dans l’huile. Chanter la chanson du
rance de beurre avarié. Les runes arrondies tracées Loup-Garou Égaré. Quand la chanson est finie,
sur la terre cuite semblaient être similaires à celles retourner les boules plates du côté qui n’est pas cuit.
dessinées sur le livre. Il se rappela Mamé qui trempait Chanter encore la chanson du Loup-Garou Égaré.
sa grosse cuillère de bois dans ce pot pour en sortir Quand la chanson est finie, sortir les boules plates et
une gelée jaunâtre et visqueuse. cuites des deux côtés. Laisser la poêle sur le feu et
ajouter l’huile de l’Orient. Mettre des bûches dans le
— C’est ça ! C’est forcément ça le Secret ! fourneau. Quand ça fume remettre les boules plates et
Le lendemain, le hobbit ferma son trou. Il plaça la clef cuites à roussir en récitant pas trop vite la prière de la
sous une pierre près d’un massif de marguerites et Vie à Yollanda. Quand la prière est finie, retourner les
partit en quête de l’huile miraculeuse. belles boules et réciter encore une fois la prière
toujours pas trop vite.
Le paillasson croustillant de Mamé PiquePoux
• Cinquième étape (la plus intéressante) :
(recette retranscrite de mémoire par Héliburn Pique-
Poux après un long, très long voyage et un retour tout Sortir les boules qui sont devenues de belles galettes
aussi long) croustillantes et appétissantes. Éparpiller le reste du
persil sur les galettes et appeler la maisonnée pour
Pour un ventre affamé ou des ventres déjà rassasiés : l’entendre faire Cranch, Cranch.
80
Jour 28 Croustillant
Outsider Feladen
Les copeaux d'alerte sont obtenus de façon alchimique Gargamelle fit tourner la longue louche en bois dans la
à partir d'écorces de bois qui sont ensuite enchantées. marmite d’huile bouillante. À l’intérieur cuisait l’aventu-
Un litre de ces copeaux peut couvrir une surface de rier qu’il venait de capturer dans les bois. Un jeune
10 m2. Les copeaux d'alerte croustillent sous les pieds druide elfe. Il détestait les elfes mais leurs os étaient
ou le corps des créatures qui traversent la zone très croustillants. Il se lécha les lèvres avec
épandue, générant des craquements audibles jusqu'à délectation, songeant déjà au festin qui l’attendait. Il
20 m, attirant forcément l'attention de créatures atten- saisit une jambe et l’arracha d’un coup sec. Elle se
tives. Idéal pour détecter des créatures furtives, détacha facilement. Le druide était parfaitement cuit.
invisibles, se déplaçant en silence ou dans les ombres. « À la dente », comme disait sa grand-mère. Il trempa
Le poids des copeaux est négligeable. Étalés sur le la jambe dans la farine jusqu’à la recouvrir tout à fait
sol, ces copeaux passent pour naturels en extérieurs puis dans un grand bol dans lequel il avait cassé et
ou dans des lieux où les balais sont proscrits ou si la battu deux douzaines d’œufs. Enfin dans le dernier bol
luminosité est basse. Étant de petite taille, il faut rempli de miettes de pain rassis. Sa mère ajoutait
rechercher les pièges pour avoir la chance de les toujours du piment et du paprika pour donner plus de
remarquer. Un bonus sera donné à la détection si la goût. La chapelure recouvrait intégralement la peau. Il
zone épandue est particulièrement propre, lisse, avait bien suivi la recette. Il plongea la jambe dans la
entretenue, bien éclairée. marmite en la tenant par le gros orteil pendant deux
sabliers complets puis la ressortit. La peau avait pris
L'inconvénient, c'est qu'il est difficile de dépolluer la un joli reflet doré très appétissant. Il croqua à pleines
zone, les copeaux pouvant rester présents même avec dents. Les os craquèrent sous ses crocs avec un bruit
un balayage vigoureux si le sol comporte des délicieux.
anfractuosités. Toutefois, un sort de rafale ou un fort
vent dégagera les copeaux le long des murs en — Hum ! Croustillant !
laissant une bande libre. Une fois étalés, les copeaux
perdent leur magie en un an.
Zedafty
Miam ! Ça croustille ! C'est pas du Crunch, ça a un
goût de poulet grillé au nuoc-mâm, alors ce doit être
une moisissure jaune.
Moisissure jaune
(Mold, Monstrous Manual,
TSR 2140, p. 255)
81
Jour 29 Pièce (patch)
Anthe Devant une tombe ouverte.
La pièce vola dans les airs, les deux barbares suivirent Devant un lit à baldaquin.
du regard son éclat argenté qui refléta brièvement la
— Pile ou face !
lumière en passant devant le brasier de la
— Face.
bibliothèque. La pièce tomba au sol, rebondit, roula
— Pile, moi embrasser la princesse.
quelques centimètres, vacilla et finit par s’immobiliser
montrant le visage aux deux profils. Devant un poulet rôti.
Pil hurla : « Face ! » — Pile ou…
Plus tard, n’ayant pas eu le cœur de se séparer de PAF !
l’écu rutilant, ils s’adonnaient souvent à un étrange
rituel. Pil n’eut pas le temps de prendre l’aile, il prit un gros
coup de pilon et tomba face contre terre.
Devant l’entrée d’une grotte sombre.
Pièce de la Mauvaise Fortune
— Pile ou face !
— Pile. Il s’agit d’une pièce d’argent représentant un homme
— Face, toi passer en premier. au profil vaguement reptilien à deux visages d’un côté
et de l’autre une rune étrange. Si l’on sait lire la magie,
Devant le corps démembré d’un guerrier squelette. on y lira 666. L’avertissement devrait être suffisant pour
passer son chemin. Faut-il encore avoir un peu de jus
— Pile ou face !
dans le cerveau...
— Face.
— Pile, Moi prendre épée qui fait des flammes. Si la pièce est lancée pour faire un « pile ou face », la
magie de la pièce opère. La pièce est maudite et oblige
Soit des voleurs malins sont passés par là et ont laissé une pièce pour ne pas réveiller le dragon,
soit cette pièce a vraiment beaucoup, beaucoup de valeur…
82
Jour 29 Pièce
son possesseur à l’utiliser au moins une fois par jour la plaça à son tour dans son trésor pour piéger les
dès que la malédiction est enclenchée. voleurs.
Lorsqu’elle est utilisée pour faire un choix à pile ou Pil et Kwartz l’ont trouvée, seul le Chaos sait qui sera
face, le pire qui puisse survenir pour celui qui choisit le son prochain porteur…
tirage sera indiqué par la pièce. Si deux choix
bénéfiques sont mis en balance, la pièce se Zedafty
comportera comme une pièce normale et tout choix
anodin même néfaste ne comptera pas comme une De bric, de broc, ou même de troc, les pièces d'un
utilisation quotidienne. golem mécanique sont suffisantes à effrayer toute âme
sensée.
Si le possesseur comprend la malédiction, il peut
essayer de faire porter le choix à quelqu’un d’autre.
Toujours dans le cas où le possesseur comprend que
l’objet est maudit et qu’il fait l’inverse de ce que la
pièce a indiqué, elle l’obligera inconsciemment à faire
malgré tout le pire choix (le MD pourra aussi choisir à
la place un destin encore plus néfaste).
83
Jour 29 Pièce
Pour le plus grand malheur de ses clients, Olga fut secret de fabrication. Son forfait accompli, il prit
progressivement corrompue par la richesse qui possession de ses richesses en dédommagement de
commençait à affluer dans ses coffres. L’or devint sa son déplacement.
seule motivation, elle qui avait vécu dans la misère
pendant si longtemps. Elle fabriqua alors des cercles Les cercles d’Olga sont désormais éparpillés un peu
de rapiéçage particuliers en les tissant de fils partout. Certains objets en sont pourvus à votre insu et
d’araignée éclipsante et en les enduisant d’huile n’ont pas encore été utilisés.
éthérée qu’elle baptisa « cercles dépouilleurs ». Lorsqu’un aventurier tombe sur des cercles, pour
Les cercles dépouilleurs savoir ce qu’il trouve précisément, lancez 1d12 :
Appliqués sur un contenant comme une bourse, une 1-3 : Un objet avec cercle dépouilleur. Quelqu’un
poche ou un sac, ces cercles dépouilleurs peuvent d’autre possède le cercle d’appel lié.
ouvrir à volonté un portail vers un « cercle d’appel », un 4-5 : 1d8 cercles de rapiéçage.
rond de velours noir de 15 cm de diamètre brodé d’un 6-7 : 1d8 cercles dépouilleurs, sans cercle
O doré en son centre. Celui qui a posé le cercle d’appel.
dépouilleur peut alors passer sa main au travers du 8 : Un cercle d’appel.
cercle d’appel et atteindre l’intérieur du contenant en 9 : 1d8 cercles dépouilleurs ; 1d4 cercles de
transitant par le plan éthéré. La taille des objets rapiéçage.
subtilisés (ou déposés) dépend de la taille du cercle 10-12 : 1d10 cercles dépouilleurs ; 1d8 cercles de
d’appel et de la taille du contenant. rapiéçage ; 1 cercle d’appel.
84
Jour 29 Pièce
Outsider L'inconvénient, c'est que c'est un effet unique. Une
fois remplie son œuvre, le tissu redevient normal.
Les artisans magiciens sont toujours surprenants Harold a réussi à contourner cet inconvénient en
d'imagination pour associer leurs arts. Harold s'est utilisant plusieurs rouleaux de tissu enchantés
rendu célèbre comme couturier. Il a réussi à fabriquer différents pour réaliser des patchworks à la mode et
un tissu réceptif aux sorts de clairaudience ou de ainsi disposer de multiples occasions d'espionner la
clairvoyance. Il suffit qu'un morceau du rouleau de noblesse friande de ses œuvres de haute couture.
tissu enchanté d'au moins la taille d'une main soit
cousu pour rapiécer un vêtement, pour qu'en lançant Par contre utiliser le tissus pour patcher plusieurs
un des sorts précités sur le tissu restant sur le rouleau, vêtements expose d'être confronté à un effet aléatoire
il soit possible de voir sur un pan du tissu pendant du et ne pas savoir quel patch répond au sort. Mais en
rouleau ou entendre du rouleau ce à quoi est exposé le choisissant le même tissu pour une unique famille,
morceau cousu. Un sort rentable au vu de tout ce que qu'importe qui est alors espionné.
l'on peut découper dans un rouleau de tissu. Il a
Toutefois, si Harold est devenu célèbre et riche, c'est
nommé sa réalisation le patch de la connaissance.
par la haute couture et non par ses piètres talents
d'espion.
85
Jour 30 Glisser (slither)
Outsider Anthe
L'anneau de verglas permet de générer un verglas Katatra !
magique dans les 20 m autour du porteur de l'anneau
juste en le souhaitant. Le porteur de l'anneau n'est pas Sous le soleil printanier, les cerisiers égrainaient leurs
concerné par ce verglas. Pour les autres, se déplacer pétales roses, poussés par une brise légère. Les
normalement provoque immédiatement la chute. Se rossignols nichaient dans les taillis et les abeilles
déplacer prudemment à ¼ de la vitesse normale folâtraient de corolles en corolles.
autorise un jet de sauvegarde contre la pétrification Inspiré par le charme ambiant, les mains du maître
pour ne pas tomber. Combattre sur le verglas impose s’agitèrent au-dessus de l’écritoire. Des idéogrammes
d'avoir réussi la sauvegarde pour rester debout. rouges jaillirent sur la feuille immaculée.
L'inconvénient, c'est que l'aire verglacée se déplace Le vent printanier
avec le porteur de l'anneau et dure un tour quand Verse des larmes de sang
invoquée. S'agissant d'un moyen de défense activé par Le bambou claque
la pensée, tout point de dommage infligé au magicien
est considéré par l'anneau comme une menace et aura Loin de cette poésie inspiratrice, sous la surface de la
un pourcentage de chance de déclencher instinctive- terre, au fond d’une grotte sombre, dans le silence de
ment le pouvoir de verglas, égal au nombre de points l’obscurité, l’écoulement de l’eau se faisait entendre.
de dommages reçus. Il s'agit d'un inconvénient car il Venant rompre cette quiétude, à un rythme régulier, un
s'agit de déclenchements réflexes, instinctifs non bruit sec se répétait. Toute oreille entraînée eut su
contrôlés. Ses camarades lui expliqueront rapidement déceler le bruit caractéristique d’un shishi-odoshi.
pourquoi c'est un inconvénient pour eux. L’endroit paraissait incongru pour qu’un jardinier
oriental eût aménagé un jardin zen.
86
Jour 30 Glisser
pas une option à envisager, pour l’instant cette route Dans ce cas d’espèce, le voleur a touché le golem
était sûre. Il fouilla dans sa besace et en sortit un avec son chiffon ce qui l’a réveillé. Le chemin des pas
chiffon qui lui servait à nettoyer sa lame. Il lança japonais est suffisamment confortable pour qu’une telle
adroitement l’étoffe maculée de tâches sur l’embryon chose ne se produise pas dans la « vraie vie » sauf si
de stalagmite pour sécher la surface suintante. la malchance ou le destin s’en mêle. Ici, une infiltration
dans l’intrados de la voûte de la grotte qui a fait douter
Un regard circulaire et une inspection minutieuse du l’elfe de sa dextérité et l’a conduit à sa perte.
plafond le rassurèrent sur l’absence d’ennemi tapi
dans l’ombre. En quelques minutes, le textile était Si l’elfe avait touché le gravier dès le départ, il aurait
détrempé, signe que l’eau était absorbée. réveillé le golem et aurait dû le combattre
normalement. Une détection des pièges n’aurait pas
Le claquement du bambou emplissait toujours fonctionné car il s’agit d’un monstre et non d’un piège.
l’atmosphère, les chuchotements semblaient se La détection du danger aurait pu fonctionner sans
rapprocher. Il calma sa respiration et avança son pied pouvoir déterminer d’où il pourrait surgir. Dans ce cas
avec précaution. La pointe de sa botte tâta la pierre. le golem aurait eu 2 chances sur 6 de surprendre.
L’appui ne semblait plus précaire. Il dégagea
délicatement du bout du pied le chiffon mouillé sur un
coin du carré de granit. Enfin, il s’engagea dans le saut
avec le dessein de rester le moins longtemps possible
sur le pavé instable. Son pied droit fléchit sur le
calcaire bombé, puis il se détendit pour propulser le
voleur vers la pierre suivante. Le pied gauche fit son
travail de réception, amortissant habilement le
mouvement. L’elfe se retrouva les deux bottes côte à
côte et sain et sauf.
Son regard s’emplit de terreur lorsqu’il vit que son Attention, il s'agit d'une clerc gnome qui
chiffon graisseux avait glissé et qu’un de ses coins utilise une arme à distance !
humidifiait le sable. Les formes ondulantes tracées sur
le gravier de kaolin prirent vie. Les ondulations Zedafty
devinrent vagues, les vagues tempête. Le malheureux
Il glisse, il glisse le Yuanti ! Il a glissé par ici, il glissera
sombra aux tréfonds des entrailles de la terre, avalé
par-là.
par le tsunami minéral. Le calme revint dans la grotte.
Derrière l’écran
87
Jour 30 Glisser
Le golem de grave (Anthe – suite – monstre
inspiré de la Caryatide, FF DDD, p.16, TSR 2012)
88
Jour 30 Glisser
89
Jour 31 Danger (risk)
Anthe
D'où viennent toutes ces idées ? fait longtemps… Du coup, j’ai fait mon mago, il
n’a donc jamais vu le baron.
Un samedi soir, quelque part entre Cergy-Pontoise et Bert La Rondine : Notre premier frisson ! Maintenant
Marne-la-Vallée... on voit le danger, on fonce. Initiative et
DM : Les gars, vos persos sont prêts pour un TPK ce « flouf ! » un bon pilier de feu. À l’époque on
soir ? Je vais vous défoncer ! grelottait dans nos slips de broigne !
Gert de Malbrande : Non, tu rigoles, plutôt un TMK, DM : Donc, vous rentrez de votre dernière beuverie
on a eu une semaine de merde ! On va les qui faisait suite à l’aventure du dragon noir et
défoncer tes monstres, oui ! faites halte pour dessoûler au château de
DM : Donnez-moi vos feuilles de perso de suite. Je pépé… Tiens, Le Géant des Montagnes et
verrai si je ne peux pas les caser comme Bowdi arrivent…
zombis dans mon prochain module. Ce soir Le Géant des Montagnes : Désolé mais les anciens
c’est du costaud, vous allez enfin trembler Chemins Secrets Des Nains étaient bloqués à
devant le danger. Châtelet…
Helendor Khamil : Mouais, et après tu fais vite pour Bowdi : Et l'échoppe « de celui qui ne dort pas »
nous donner le trésor, demain je vais chez ma n’avait plus de jus de cranberry. T'as oublié de
belle-mère… me filer les pouvoirs de la dague la dernière
DM : Go, alors… Ça se passe dans la baronnie de fois.
Malbrande près des ruines de Melidan Lune DM : Vous entrez par la grande porte du château.
d’Été où le grand-père de Gert gouverne. Vous Tout le monde si joyeux d’habitude semble
ne l’avez pas vu depuis 10 ans. En fait depuis attristé. Ce n’est pas l’image de la contrée qui
qu’il vous a envoyés dans la cabane hantée vous restait en mémoire…
pour votre toute première mission. (Trois coups frappent, la lumière s’éteint et le rideau
Marchélion Sargerme : Ah oui là où mon guerrier 1, s’ouvre dans l’imaginaire des joueurs…)
Malerbolt, est mort mangé par un rat géant ! Ça
90
Jour 31 Danger
Je sors, tu lances un sort … Ils règlent Il pensait que la peur inspirerait suffisamment de
mon sort. crainte pour le sauvegarder. Oubliant naïvement le
pouvoir de la convoitise, il se croyait à l’abri du danger.
Acte I – Au commencement fut la Bête
91
Jour 31 Danger
Glossaire :
Feladen
Le souffle projeta Krokel contre la paroi de la grotte. Un
rebord de pierre bienvenu le protégea de la vague de
chaleur étouffante provenant de la boule de feu que le
magicien venait de lancer. Après quelques minutes,
Krokel osa enfin jeter un œil prudent derrière la paroi.
Tous ses compagnons Gobelins et Hobgobelins
avaient été réduits en cendres, même les deux ogres. Outsider
Les aventuriers étaient forts cette fois. Krokel courut à Le heaume de courage ne fonctionne que pour les
toutes jambes dans le couloir. Les trappes et les guerriers. Il s'agit donc d'un heaume immunisant à la
langues de flammes des pièges s’activèrent sur son peur quelle qu’elle soit, magique ou draconique ainsi
passage mais il savait où passer pour les éviter. que de toutes les attaques acoustiques comme le
Derrière lui les aventuriers le coursaient. Ils avaient chant des sirènes. Ce heaume apporte +1 à la CA en
compris l’astuce et évitaient la plupart des pièges en complément de tout type d'armure portée.
répliquant les détours de Krokel. Ils étaient très forts. Il
tourna brusquement à droite au moment même où une L'inconvénient, c'est que ce heaume quand il est
volée de flèches se précipitaient vers lui. Il se tenait sur porté comme protection (il n'a aucun effet quand il est
une plateforme rocheuse dominant le lac de lave. Face dans le sac à dos ou accroché à la ceinture) rend
à lui se tenait Fafnir le dragon rouge. Sa gorge sourd. Le porteur sera surpris par toute attaque
commençait à prendre des teintes rouges et jaunes provenant hors de son champ de vision frontal. Il ne
inquiétantes. Krokel chercha où se cacher. Il se jeta voit que dans les 120 degrés devant lui. Et comme il ne
par terre au milieu des immondices dans la rigole qui s'entend plus parler, le porteur du heaume hurle pour
servait d’égout. Fafnir cracha au moment même où les se faire entendre. Il ne s'agit pas d'un heaume maudit
aventuriers tournaient au coin du couloir. L’un d’eux et il peut être retiré quand son porteur le veut.
tomba à terre mais les trois autres tenaient toujours
debout. Très forts. Margotton le golem de lave surgit
derrière eux. La lave s’échappait de ses jambes et
ruisselait le long des rigoles. Dans un instant, elle allait
atteindre le trou où Krokel s’était caché. Il sauta
prestement au dehors, fit un geste à Fafnir pour qu’il le
laisse traverser mais le dragon avait dû s’enfuir sous
les assauts des sortilèges du magicien. Margotton
venait de fondre complètement, défait par les coups du
paladin. Il ne restait plus sur le pont qu’un aventurier.
Krokel ne pouvait plus fuir. Il affermit sa position sur le
sol et ajusta sa visée avec sa fronde. 20 naturel ! La
pierre frappa la tempe du paladin déjà grièvement
blessé. Le guerrier s’écroula sur le sol au milieu de ses
compagnons carbonisés. Mort. Krokel vérifia qu’il
n’était pas blessé. Ses vêtements étaient juste sales et
un peu brûlés. Les risques du métier se dit-il avec
philosophie.
92
Jour 31 Danger
93
Index
B
Bec-de-Corbin.........................................................................................................(pnj – corbeau – p. 20 – LLyr)
Bernard-l’hermite géant..............................................................................(monstres – toiture – p. 44 – Zedafty)
Bête éclipsante................................................................................................(monstres – flou – p. 61 – Zedafty)
Bouton Nord.........................................................................(autour du feu de camp – boussole – p. 50 – Anthe)
Bulette......................................................................................................(monstres – percuter – p. 52 – Zedafty)
C
C'est toujours le Paladin qui casque.......................................(autour du feu de camp – casque – p. 48 – Anthe)
Chaos, chaos Bang...........................................................................................(sorts – étincelle – p. 76 – Anthe)
Check avec provisions.............................................................(autour du feu de camp – cocher – p. 46 – Anthe)
Chien de la lune.............................................................................................(monstres – lune – p. 55 – Zedafty)
Choc inélastique....................................................................(autour du feu de camp – percuter – p. 52 – Anthe)
Chyrrock Ronsyon, bourreau............................................................................(pnj – nœud – p. 16 – Xain-phax)
Cils collés au matin, chagrin.......................................................(autour du feu de camp – collé – p. 41 – Anthe)
Colonie de Cristal...............................................................................................(monstres – cristal – p. 2 – LLyr)
Comptine..............................................................................(autour du feu de camp – boucle – p. 57 – Théodal)
Corbeau-garou.........................................................................................(monstres – corbeau – p. 20 – Zedafty)
Créature de boue............................................................................(monstres – éclaboussure – p. 71 – Zedafty)
Cristal mon fils.............................................................................(autour du feu de camp – cristal – p. 2 – Anthe)
Cristal.............................................................................................................................(pnj – cristal – p. 2 – Ple)
Croustillant............................................................................................(recettes – croustillant – p. 78 – Feladen)
Cube gélatineux............................................................................................(monstres – aigre – p. 38 – Zedafty)
D
Deinonychus.............................................................................................(monstres – disparu – p. 69 – Zedafty)
Demande à la lune......................................................................(autour du feu de camp – lune – p. 55 – Anthe)
Désenchanteur..........................................................................................(monstres – danger – p. 90 – Zedafty)
Destin taroté...............................................................................(autour du feu de camp – choix – p. 35 – Anthe)
Dragon de cristal...........................................................................................(monstres – cristal – p. 2 – Zedafty)
E
Élémentaire d'air..................................................................................(monstres – ventilateur – p. 27 – Zedafty)
Enlaceur........................................................................................................(monstres – relier – p. 73 – Zedafty)
Ere d’Ent........................................................................(autour du feu de camp – bourgeonner – p. 59 – Anthe)
Esprit es-tu là ?......................................................................(autour du feu de camp – esprit – p. 24 – Feladen)
Esprit follet........................................................................................................(monstres – esprit – p. 24 – FloP)
Esprit frappeur..............................................................................................(monstres – esprit – p. 24 – Zedafty)
Être précis.................................................................................(autour du feu de camp – flou – p. 61 – Théodal)
F
Fils de Kyuss.............................................................(autour du feu de camp – éclaboussure – p. 71 – Feladen)
Flush invaders....................................................................................(monstres – éclaboussure – p. 71 – Anthe)
Focoïde......................................................................................................(monstres – boucle – p. 57 – Zedafty)
G
Garou.......................................................................................(autour du feu de camp – lune – p. 55 – Feladen)
Génie architecte.....................................................................................(monstres – boussole – p. 50 – Zedafty)
Golem de cristal.............................................................................................(monstres – cristal – p. 2 – Erikdpx)
Golem de grave.............................................................................................(monstres – glisser – p. 86 – Anthe)
Golem mécanique........................................................................................(monstres – pièce – p. 82 – Zedafty)
Guette-verrou..............................................................................................(monstres – ouvert – p. 64 – Zedafty)
H
Horreur casquée........................................................................................(monstres – casque – p. 48 – Zedafty)
Horreur mécanique....................................................................................(monstres – montre – p. 30 – Zedafty)
Horst Horyster artiste cambrioleur.............................................................(pnj – ventilateur – p. 27 – Xain-phax)
Hyperbien...................................................................................(autour du feu de camp – relier – p. 73 – Anthe)
I
Il y a toujours un plus gros poisson...........................................(autour du feu de camp – fuir – p. 66 – Feladen)
J
Je sors, tu lances un sort … Ils règlent mon sort....................(autour du feu de camp – danger – p. 90 – Anthe)
Journal de bord.....................................................................(autour du feu de camp – pression – p. 32 – Anthe)
94
Index
K
Kampfult......................................................................................................(monstres – nœud – p. 16 – Zedafty)
Katatra !.....................................................................(autour du feu de camp – pièges – glisser – p. 86 – Anthe)
L
La baguette de disparition............................................................(objets magiques – disparu – p. 69 – Outsider)
La baie de l’esprit...........................................................................................(plantes – esprit – p. 24 – Outsider)
La bille de souffle...............................................................(objets magiques – éclaboussure – p. 71 – Outsider)
La boite à étincelle......................................................................(objets magiques – étincelle – p. 76 – Outsider)
La boite d’Éole........................................................................(objets magiques – ventilateur – p. 27 – Outsider)
La boussole de vérité.................................................................(objets magiques – boussole – p. 50 – Feladen)
La clef des orbes................................................................................(objets magiques – ouvert – p. 64 – Anthe)
La corde magique...........................................................................(objets magiques – nœud – p. 16 – Outsider)
La demi-lune.....................................................................................(objets magiques – lune – p. 55 – Outsider)
La dernière porte......................................................................(autour du feu de camp – ouvert – p. 64 – Anthe)
La fiole de vinaigre...........................................................................(objets magiques – aigre – p. 38 – Outsider)
La glu instantanée............................................................................(objets magiques – collé – p. 41 – Outsider)
L’albatros..............................................................................(autour du feu de camp – toiture – p. 44 – Feladen)
La Marchande.....................................................................................................(lieux – navire – p. 11 – Zedafty)
La mission du Corbeau.........................................................(autour du feu de camp – corbeau – p. 20 – Anthe)
La montre du temps......................................................................(objets magiques – montre – p. 30 – Feladen)
L'anneau de cristal maudit................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Théodal)
L'anneau de verglas......................................................................(objets magiques – glisser – p. 86 – Outsider)
La pièce de la Mauvaise Fortune........................................................(objets magiques – pièce – p. 82 – Anthe)
La pipe à eau......................................................................................(objets magiques – fuir – p. 66 – Outsider)
La poudre de marquage................................................................(objets magiques – cocher – p. 46 – Outsider)
La poudre de mimétisme...................................................................(objets magiques – flou – p. 61 – Outsider)
La poudre de protection................................................................(objets magiques – boucle – p. 57 – Outsider)
La Sainte-Lance de Saint Cuthbert.........................................................(objets magiques – fuir – p. 66 – Anthe)
La sinistre prédiction du corbeau...................................(autour du feu de camp – corbeau – p. 20 – Xain-phax)
La sylphe.................................................................................(autour du feu de camp – cristal – p. 2 – Feladen)
L'aura ardente....................................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Mangor)
L’eau miraculeuse...............................................................(objets magiques – bourgeonner – p. 59 – Outsider)
Le bâtonnet de frappe................................................................(objets magiques – percuter – p. 52 – Outsider)
Le Bénitier..........................................................................(autour du feu de camp – navire – p. 11 – Xain-phax)
Le cartographe.....................................................................(autour du feu de camp – boucle – p. 57 – Feladen)
Le casque de vision.....................................................................(objets magiques – casque – p. 48 – Outsider)
Le cocher.............................................................................(autour du feu de camp – cocher – p. 46 – Feladen)
Le compas du navigateur..........................................................(objets magiques – boussole – p. 50 – Outsider)
Le corbeau................................................................................................................(pnj – corbeau – p. 20 – Ple)
Le costume d'apparat...................................................................(objets magiques – costume – p. 7 – Outsider)
Le costume de beauté..........................................................................(objets magiques – costume – p. 7 – Ple)
Le cristal mnémonique.....................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Outsider)
Le diamant de Tobber....................................................................(objets magiques – cristal – p. 2 – Xain-phax)
Le disque de choix.......................................................................(objets magiques – choix – p. 35 – Tedehur21)
Le fan insupportable......................................................................................(pnj – ventilateur – p. 27 – Théodal)
Le fauteuil...............................................................................(autour du feu de camp – disparu – p. 69 – Anthe)
Le gouffre de Helm............................................................(autour du feu de camp – percuter – p. 52 – Feladen)
Le goûteur..............................................................................(autour du feu de camp – aigre – p. 38 – Feladen)
Le grimoire aux énigmes..................................................(objets magiques – relier – p. 73 – Erikpx et Outsider)
Le heaume de courage.................................................................(objets magiques – danger – p. 90 – Outsider)
Le monte en l'air.....................................................................................(objets magiques – navire – p. 11 – Ple)
Le navire merveilleux.....................................................................(objets magiques – navire – p. 11 – Outsider)
Le nœud....................................................................................................................(lieux – nœud – p. 16 – Ple)
Le nœud papillon............................................................................(objets magiques – nœud – p. 16 – Feladen)
Le paillasson croustillant de Mamé Pique-Poux.......................................(recettes – croustillant – p. 78 – Anthe)
Le paillasson perdu...........................................................(autour du feu de camp – croustillant – p. 78 – Anthe)
Le passe-partout magique.............................................................(objets magiques – ouvert – p. 64 – Outsider)
Le patch de la connaissance...........................................................(objets magiques – pièce – p. 82 – Outsider)
Le pisteur......................................................................................(objets magiques – montre – p. 30 – Outsider)
95
Index
Le pressoir qui grince.................................................................................(pieges – pression – p. 32 – Feladen)
Le rappeléphant................................................................................(objets magiques – cocher – p. 46 – Anthe)
Les anneaux jumeaux......................................................................(objets magiques – relier – p. 73 – Outsider)
Le sauté d’Esprit...............................................................................................(recettes – esprit – p. 24 – Anthe)
Les bottes de pression...............................................................(objets magiques – pression – p. 32 – Outsider)
Les cartes du destin........................................................................(objets magiques – choix – p. 35 – Outsider)
Les cercles de rapiéçage et les cercles dépouilleurs......................(objets magiques – pièce – p. 82 – Théodal)
Les copeaux d'alerte...............................................................(objets magiques – croustillant – p. 78 – Outsider)
Les gardes-horloges...........................................................................................(pnj – montre – p. 30 – Théodal)
Les lunettes d’Azatator...........................................................................(objets magiques – flou – p. 61 – Anthe)
Les pales du Gardien..................................................................(objets magiques – ventilateur – p. 27 – Anthe)
L’Esprit de Malouin......................................................................(autour du feu de camp – navire – p. 11 – LLyr)
L’esprit du vin.............................................................................................................(lieux – esprit – p. 24 – Ple)
Les risques du métier..........................................................(autour du feu de camp – danger – p. 90 – Feladen)
Le suppai.....................................................................................................(plantes – aigre – p. 38 – Tedehur21)
Le vampire d'Halloween.........................................................(autour du feu de camp – costume – p. 7 – Anthe)
Le véritable Casque de Paladin........................................................(objets magiques – casque – p. 48 – Anthe)
L'habit de Cyorvair.....................................................................(objets magiques – costume – p. 7 – Xain-phax)
L'Œil d'Algim.............................................................(amorces de scenario – navire – p. 11 – Ashnariel de Silth)
L'ombrelle de protection.................................................................(objets magiques – toiture – p. 44 – Outsider)
M
Mise en abyme...................................................................(autour du feu de camp – disparu – p. 69 – Feladen)
Moisissure jaune..................................................................................(monstres – croustillant – p. 78 – Zedafty)
N
Nain.........................................................................................................(monstres – pression – p. 32 – Zedafty)
Nakamuto la geisha......................................................................................(pnj – ventilateur – p. 27 – Feladen)
Nœud au cerveau.....................................................................(autour du feu de camp – nœud – p. 16 – Anthe)
O
Octopus Sanguinaire...................................................................(amorces de scenario – navire – p. 11 – Anthe)
On a toujours le choix......................................................................................(pieges – choix – p. 35 – Feladen)
P
Pascal ciné..............................................................................(autour du feu de camp – boucle – p. 57 – Anthe)
Piège à glu...........................................................................................................(sorts – collé – p. 41 – Théodal)
Pile ou paf..................................................................................(autour du feu de camp – pièce – p. 82 – Anthe)
Pil et Kwartz............................................................................(autour du feu de camp – montre – p. 30 – Anthe)
Pseudo-drider................................................................................................(monstres – collé – p. 41 – Mangor)
R
Réaction acido-magique.............................................................(autour du feu de camp – aigre – p. 38 – Anthe)
Requin barque.............................................................................................(monstres – navire – p. 11 – Mangor)
S
Sangsue géante............................................................................................(monstres – collé – p. 41 – Zedafty)
Sprotch !............................................................................................................(pieges – collé – p. 41 – Feladen)
Svirfnebelin...................................................................................................(monstres – choix – p. 35 – Zedafty)
T
Taïaut secours !..............................................................................(autour du feu de camp – fuir – p. 66 - Anthe)
Tertre errant......................................................................................(monstres – bourgeonner – p. 59 – Zedafty)
Tique de cœur............................................................................................(monstres – cocher – p. 46 – Zedafty)
Tous égaux, tous semblables, tous solidaires....................(autour du feu de camp – casque – p. 48 – Feladen)
Trahison !...........................................................................(autour du feu de camp – corbeau – p. 20 – Feladen)
Traqueur gluant................................................................................................(monstres – fuir – p. 66 – Zedafty)
Tuile au Palais..........................................................................(autour du feu de camp – toiture – p. 44 – Anthe)
U
Un soulagement prématuré...............................................(autour du feu de camp – étincelle – p. 76 – Feladen)
V
Viellesse ennemie........................................................................(autour du feu de camp – flou – p. 61 – Anthe)
Voleur de peau..........................................................................................(monstres – costume – p. 7 – Zedafty)
Volt...........................................................................................................(monstres – étincelle – p. 76 – Zedafty)
Y
Yuan-ti........................................................................................................(monstres – glisser – p. 86 – Zedafty)
96
Glossaire
CA : classe d'armure
DV : dés de vie
MD, MJ : maître du donjon ou du jeu
po : pièce d'or
PJ : personnage joueur
PV : points de vie
RP : interprétation, jouer le rôle
JS, JP : jet de sauvegarde, de protection
XP : points d'expérience
VSM : composantes verbales, somatiques,
et matérielles (pour les sorts)
Pour les armes
Poids : en po
Taille : P petite, M moyenne, G grande
Type : C contondant, T tranchant
Facteur de vitesse : à ajouter à l’initiative
Dégâts : P petite, M moyenne, G grande
CT : cadence de tir par round
C: tir à courte portée ('')
M: tir à moyenne portée ('')
L: tir à longue portée ('')
Amorces de scénario Lieux
Octopus Sanguinaire (navire – Anthe) La Marchande (navire – Zedafty)
L'Œil d'Algim (navire – Ashnariel de Silth) Le nœud (nœud – Ple)
L’esprit du vin (esprit – Ple)
LE DONJON DU DRAGON
INKTOBER 2021
Ce grimoire rassemble l’ensemble des fruits de leur dévotion de
l'an 2021. PNJ cocasses, sorts étranges, monstres effrayants,
objets magiques surprenants, recettes de cuisine appétissantes,
lieux exotiques, vous feront rire ou frissonner. Venez découvrir au
fil des pages ce monde imaginaire.
Bonne lecture à vous.