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Part 4 - Modele Local
Part 4 - Modele Local
• Equation du rendu
L( x, x) g( x, x) ( x, x) ( x, x , x)L( x, x)dx
X"
X
X'
EXPRESSION DES MODÈLES
• Equation du rendu
L( x, x) g( x, x) ( x, x) ( x, x , x)L( x, x)dx
Point de calcul
Direction d’observation
EXPRESSION DES MODÈLES
•Simplification directionnelle
• Stockage moins coûteux
• Calcul plus rapide
I( x ) ( x )
X'
ECLAIRAGE « PLAT »
A( x ) ( x ) I
Modèle obtenu : I( x ) ( x ) A ( x )
ECLAIRAGE « PLAT »
OMBRAGE
• Pour simuler l’ombrage sur les objets
• Prise en compte des sources lumineuses
S d i / L(d i ) 0 S
Nouveau terme ambiant : A( x ) ( x , x, x)g( x, x)I( x )dx
• Expression du modèle :
I( x ) ( x ) ( x , x , d i )g ( x , p i )I(d i ) A( x )
i
Ombrage fonction pi
des sources lumineuses
uniquement
X'
OMBRAGE
MODÈLE DIT « DE PHONG »
•Paramètres :
• d=0.25
• s=0.75
• n=1.0
APPROXIMATION DE LA
RÉFLECTANCE
•Paramètres :
• d=0.25
• s=0.75
• n=50.0
APPROXIMATION DE LA
RÉFLECTANCE
•Paramètres :
• d=0.25
• s=0.75
• n=200.0
APPROXIMATION DE LA
RÉFLECTANCE
•Paramètres :
• d=0.25
• s=0.75
• n=50.0
APPROXIMATION DE LA
RÉFLECTANCE
•Paramètres :
• d=0.25
• s=0.25
• n=50.0
APPROXIMATION DE LA
RÉFLECTANCE
•Paramètres :
• d=0.75
• s=0.25
• n=50.0
OMBRAGE
• Expression du modèle :
I( x ) ( x )
d cos q s (cos a) n
d 2
I(d i )
A( x )
i
Ombrage fonction pi
des sources lumineuses
uniquement
X'
IMPLÉMENTATION
• Modèle utilisé par OpenGL
• Le modèle d’illumination utilisé par OpenGL est une
adaptation du modèle dit « de Phong » :
I( x ) a I a ( x )
d cos q s (cos a )n
I(s i )
a 0 a 1d a 2 d 2
i