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Abaddon le Fléau : [Chaos Space Marines] Détachement BL

QG

[Seigneur de Guerre] ABADDON THE DESPOILER M CC CT F E PV A Cd Svg 11 |


220
Equipement : Drach'nyen, Serre d'Horus 6 2+ 2+ 5 5 8 6 10 2+/4++
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante, Frappe par
Téléportation, Marque du chaos Ascendant, Mort au Faux Empereur, Seigneur de la Black Legion, Sombre
Destin, Le Maître de Guerre
Traits : [Black Legion] Premier parmi les Traîtres
Mots clés : Abaddon le fléau, Chaos Lord, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Black Legion, Chaos, Heretic Astartes, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


1D6 attaques supplémentaires (sauf 1 =
Drach'nyen Mêlée Mêlée +1 -3 3
blessure mortelle porteur)
Tir
Serre d'Horus - Serre
24 Rapide 4 -1 D3 -
d'Horus (Tir)
2
Serre d'Horus - Serre
Mêlée Mêlée x2 -4 D3 -
d'Horus (Mêlée)

Aptitude Texte
Assaut Haineux & +1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une
Salve Malveillante - charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Assaut Haineux &
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou
Salve Malveillante -
Motard.
Frappe par Arrive sur le champs de bataille fin de toute phase de mouvement.+9" unité
Téléportation ennemie
Le Maître de
+2 PC si choisi comme seigneur de guerre
Guerre
Marque du chaos
Heretic Astartes -12" réussissent auto test morale.
Ascendant
Mort au Faux
6+ pour toucher en mêlée = +1 touche.
Empereur
Seigneur de la
-6" unité reroll hit raté.
Black Legion
Sombre Destin Invu 4+, Dmg /2 arrondi au supp
Black Legion +1Cd, traite "tir rapide" comme étant "assaut" si advance
Khorne .
Nurgle .
Slaanesh .
Tzeentch .
[Black Legion]
Premier parmi les Unités amies Black Legion à 6" = Mort au Faux Empereur sur 5+ au lieu de 6+.
Traîtres

Modificateurs PC PP Cab
Le Maître de Guerre 2

DAEMON PRINCE OF CHAOS AILE M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


195
Equipement : Serres Maléfiques, Hache démoniaque 12 2+ 2+ 7 6 8 4 9 3+/5++
Reliques : Le Grimoire Infini
Aptitudes : Démoniaque, Prince du Chaos, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Récompenses Démoniaques, Rituel
Démoniaque, 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), Forme Ephémère
Pouvoirs : Châtiment, [Tzeentch] Portail Infernal, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch
Traits : [Tzeentch] Forme Intangible
Mots clés : Daemon Prince of Chaos, Monstre, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Tzeentch

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Hache démoniaque Mêlée Mêlée +1 -3 3 -1 aux jets pour toucher.

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Serres Maléfiques Mêlée Mêlée Util. -2 2 +1 attaque avec cette arme.

Aptitude Texte
Démoniaque Sauvegarde 5+ invulnérable
Forme
+1 aux jets de sauvegarde invulnérable pour un Daemon de Tzeentch
Ephémère
Prince du
Relance des jets de touche de 1 des démons à 6" ou moins, de même allégeance.
Chaos
Psyker (1 sort,
Peut lancer 1 sort et 1 abjuration par round.
1 abjuration)
Récompenses
Doit choisir une allégiance à un Dieu du Chaos et bénéficier de son aptitude spécifique.
Démoniaques
Rituel
Peut être invoqué par personnage chaotique à 12" du perso et +9" ennemi
Démoniaque
Le Grimoire Psyker de TZEENTCH seulement. Le porteur connait un pouvoir de Tzeentch
Infini supplémentaire.
Châtiment CW5: Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Tzeentch]
Charge Warp 8 Cible plus proche figurine ennemie visible à 12" La figurine ciblée et
Portail
toutes les unités à 3" d'elle subissent D3 blessures mortelles (D6 si jet=12+)
Infernal
[Tzeentch] Charge Warp 8 Ciblez un Personnage ennemi visible à 18" (pas le Seigneur de Guerre) et
Trahison de lancez 2D6. Si résultat > à son commandement, vous pouvez l'utiliser comme le vôtre
Tzeentch pour ce tour.
[Tzeentch]
Forme Dégâts -1 (minimum 1) pour toutes les blessures infligées au Seigneur.
Intangible

Modificateurs PC PP Cab
1ère Relique supplémentaire (-1 PC) -1

Troupes

CULTISTES DU CHAOS (12) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 75


Equipement : Fusil d'assaut (8), Mitrailleuse Cultistes du Chaos 6 4+ 4+ 3 3 1 1 5 6+
(3)
Champion Cultiste 6 4+ 4+ 3 3 1 2 6 6+
Champion Cultiste
Equipement : Fusil à pompe
Mots clés : Chaos Cultists, Infanterie, Culte des Damnés
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos], Black Legion

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fusil à pompe 12 Assaut 2 3 0 1 Si la cible est à mi-porté ou moins, ajouter 1 à la force
Fusil d'assaut 24 Tir Rapide 1 3 0 1
Mitrailleuse 36 Lourde 3 4 0 1

Aptitude Texte
Black Legion +1Cd, traite "tir rapide" comme étant "assaut" si advance
[Legion] .
[Mark of Chaos] .

SPACE MARINES DU CHAOS M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 218


(10) Space Marines Du Chaos 6 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse, Aspirant Champion 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Grenades Frag (9), Grenades Krak (9),
Pistolet bolter (8), Autocanon (Infanterie), Bolter lourd (Infanterie), Canon rotatif Reaper (2), Fuseur, Fusil à
plasma, Lance-flammes (2), Icône de flammes
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante, Mort au Faux Empereur, Salve Malveillante
Aspirant Champion
Equipement : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Combi-Bolter
Mots clés : Infanterie
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos], Black Legion

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

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Epée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme.

Autocanon (Infanterie) 48 Lourde 2 7 -1 2


Tir
Bolter 24 4 0 1
Rapide 1
Bolter lourd
36 Lourde 3 5 -1 2 -
(Infanterie)
Canon rotatif Reaper 24 Lourde 8 5 -1 1
Tir
Combi-Bolter 24 4 0 1
Rapide 2
Si cible à mi-portée, lancer 1D6+2 pour les
Fuseur 12 Assaut 1 8 -4 D6
dégâts.
Fusil à plasma - Tir
24 7 -3 1 -
Standard Rapide 1
Fusil à plasma - Tir Sur un 1 non modifié au jet pour toucher,
24 8 -3 2
Surcharge Rapide 1 1BM au porteur
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Assaut
Lance-flammes 12 4 0 1 Touches automatiques.
D6
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Au début de la phase psychique : jeter 1D6, sur un 6 = 1 blessure mortelle à l unité
Icône de flammes
ennemis la plus proche dans les 12 ps (Tzeentch)
Assaut Haineux &
+1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une
Salve Malveillante
charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque
-
Assaut Haineux &
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
-
Mort au Faux
6+ pour toucher en mêlée = +1 touche.
Empereur
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
Black Legion +1Cd, traite "tir rapide" comme étant "assaut" si advance
[Legion] .
[Mark of Chaos] .

Elite

HELBRUTE M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110


Equipement : Fléau énergétique, Autocanon Reaper 8 3+ 3+ 6 7 8 4 8 3+
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante, Explosion (3ps -
D3 BM), Fou furieux, Offensive Déchaînée, Salve Malveillante
Mots clés : Helbrute, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos]

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fléau énergétique Mêlée Mêlée +2 -2 2 +3 attaques avec cette arme.
Autocanon Reaper 36 Lourde 4 7 -2 1 -

Aptitude Texte
Assaut Haineux &
+1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une
Salve Malveillante
charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque
-
Assaut Haineux &
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
-
Explosion (3ps - À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 3" reçoit D3 blessures
D3 BM) mortelles.

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Fou furieux Fin phase où pv perdu, lancer 1d6, sur 6+ l'unité effectue une attaque de tir.
Offensive
gagne +1A si équipé de 2 armes de cac
Déchaînée
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
[Legion] .
[Mark of Chaos] .

TERMINATORS DU CHAOS (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 170


Equipement : Gantelet énergétique, Griffe Lightning (2), Hache 5 3+ 3+ 4 4 2 2 8 2+/5++
énergétique, Masse énergétique, Autocanon Reaper (2), Combi-
Fuseur, Combi-Lance-flammes, Lance-flammes lourd (Infanterie)
Aptitudes : Armure Terminator, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Frappe par Téléportation, Mort au
Faux Empereur
Mots clés : Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos], Black Legion

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 2 -1 aux jets pour toucher.
Relance jet pour blesser. +1 attaque
Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1
sup. avec cette arme.
Hache énergétique Mêlée Mêlée +2 -2 1 -
Masse énergétique Mêlée Mêlée +3 -1 1 -
Lourde
Autocanon Reaper 36 7 -2 1 -
4
Assaut
Combi-Fuseur - Fuseur 12 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, lancer 1D6+2
1
Tir
Combi-Fuseur - Bolter 24 Rapide 4 0 1 -
1
Tir
Combi-Lance-flammes -
24 Rapide 4 0 1 -
Bolter
1
Combi-Lance-flammes - Assaut
12 4 0 1 Touches automatiques.
Lance-Flammes D6
Lance-flammes lourd Lourde
12 5 -1 1 Touches automatiques
(Infanterie) D6

Aptitude Texte
Armure
Invu 5+
Terminator
Assaut Haineux &
+1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une
Salve Malveillante
charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque
-
Assaut Haineux &
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
-
Frappe par
Arrive sur le champs de bataille fin de toute phase de mouvement.+9" unité ennemie
Téléportation
Mort au Faux
6+ pour toucher en mêlée = +1 touche.
Empereur
Black Legion +1Cd, traite "tir rapide" comme étant "assaut" si advance
[Legion] .
[Mark of Chaos] .

Soutien

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CHAOS PREDATOR M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 175
Equipement : Autocanon Predator, Canon laser 6-11 PV 12 6+ 3+ 6 7 6-11 3 8 3+
(Véhicule) (2), Lanceur Havoc
3-5 PV 6 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante,
Explosion, Fumigènes 1-2 PV 3 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos]

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Autocanon Predator 48 Lourde 2D3 7 -1 3
Canon laser (Véhicule) 48 Lourde 1 9 -3 D6
Lanceur Havoc 48 Lourde D6 5 0 1 Déflagration

Aptitude Texte
Assaut Haineux &
+1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une
Salve Malveillante
charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque
-
Assaut Haineux &
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
-
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures
Explosion
mortelles.
Fumigènes
[Legion] .
[Mark of Chaos] .

HAVOCS (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 175


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Havoc 6 3+ 3+ 4 5 1 1 7 3+
Krak (4), Autocanon (Infanterie), Canon rotatif
Aspirant Champion 6 3+ 3+ 4 5 1 2 8 3+
Reaper (3)
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante, Griffes Stabilisatrices, Mort au Faux Empereur
Aspirant Champion
Equipement : Griffe Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Combi-Fuseur, Icône de flammes
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante
Mots clés : Havocs, Infanterie
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos], Black Legion

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Relance jet pour blesser. +1 attaque sup. avec
Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1
cette arme.
Autocanon
48 Lourde 2 7 -1 2
(Infanterie)
Canon rotatif
24 Lourde 8 5 -1 1
Reaper
Combi-Fuseur -
12 Assaut 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, lancer 1D6+2
Fuseur
Combi-Fuseur - Tir Rapide
24 4 0 1 -
Bolter 1
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Aptitude Texte
Au début de la phase psychique : jeter 1D6, sur un 6 = 1 blessure mortelle à l unité
Icône de flammes
ennemis la plus proche dans les 12 ps (Tzeentch)
Assaut Haineux &
+1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une
Salve Malveillante
charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque
-
Assaut Haineux &
L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de
Salve Malveillante
la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard.
-

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Griffes
Peut se déplacer et tirer avec des armes lourdes sans pénalité.
Stabilisatrices
Mort au Faux
6+ pour toucher en mêlée = +1 touche.
Empereur
Black Legion +1Cd, traite "tir rapide" comme étant "assaut" si advance
[Legion] .
[Mark of Chaos] .

Total
64 | 1338 points - 36 Figurines - 8 unités - 19 PC
Chaos Space Marines (85.43%) : 1143 points
Chaos Daemons (14.57%) : 195 points

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