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PRACTICA No. 4 CINEMATICA Objetivos: Analizar experimentalmente el movimiento rectilneo uniforme de un cuerpo.

Determinar las magnitudes cinemticas (aceleracion, velocidad y distancia recorrida), en funcin del tiempo para casos particulares de movimientos rectilneos simples: Movimiento rectilneo uniforme Movimiento rectilneo uniforme acelerado. Lanzamiento de proyectil. Fundamento tericos: La cinemtica estudia los movimientos de los cuerpos independientemente de las causas que lo producen. Cualquier medicin de posicin, distancia, rapidez o velocidad deber hacerse de acuerdo a un marco de referencia; En el universo todas las cosas estn en movimiento aunque no lo parezca, es decir el movimiento es relativo. En el caso del movimiento rectilneo, se simularn dos prcticas que realizan los estudiantes en el laboratorio, que consiste en un mvil que desliza por un carril sin rozamiento. En la primera prctica simulada, se determinar la velocidad constante de un mvil, en la segunda, se determinar la aceleracin de un mvil en movimiento. Movimiento: Un cuerpo est en movimiento con respecto a un sistema de coordenadas elegido como fijo, cuando sus coordenadas varan a medida que transcurre el tiempo. Clasificacin del movimiento: Movimiento rectilneo uniforme: un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo., esto implica que la velocidad media entre dos instante cualesquiera que sea siempre tendr el mismo valor, es decir: La distancia recorrida es directamente proporcional al tiempo empleado para recorrerla. El movimiento rectilneo uniformemente variado: es un movimiento en el cual un mvil se desplaza en lnea recta a una velocidad que vara de manera uniforme a lo largo del tiempo. Esta velocidad puede aumentar (y en ese caso el movimiento es acelerado) o disminuir (desacelerado). Al variar la velocidad en el tiempo, en tiempos iguales recorre distancias distintas.
Elaborado por: Ing. Migliver Montezuma, Prof. Kervy Torres Dpto. de Higiene y Seguridad

La variacin de la velocidad es directamente proporcional al tiempo que se efecta Trayectoria: Es la lnea formada por las sucesivas posiciones por las que pasa un mvil a medida que transcurre el tiempo, si la trayectoria es una recta, el movimiento es rectilneo y si es una curva, es curvilneo. Velocidad: La velocidad media de un mvil se define como el cociente entre el desplazamiento del mvil y el tiempo que tarda en producirse. Si el tiempo considerado es muy pequeo (se dice que tiende a cero), se denomina velocidad Instantnea. En el Sistema Internacional de Unidades la velocidad se expresa en: metros/segundo (m/s). La aceleracin media de un mvil: se define como el cociente entre la variacin de la velocidad del mvil y el tiempo que tarda en producirse. Si el tiempo considerado es muy pequeo (se dice que tiende a cero), se denomina aceleracin instantnea. En el Sistema Internacional de Unidades la aceleracin se expresa en: a = (m/s). Cada Libre: Cuando se deja caer un objeto, en el momento que es liberado, su velocidad inicial es igual a cero, pero instantes despus su velocidad va aumentando progresivamente, es decir, hay un aumento en su velocidad y, como consecuencia, aparecer una aceleracin. Esta aceleracin es llamada aceleracin de la gravedad (g) y valor en magnitud tiene un valor aproximado de 9,8 m/s2. Este movimiento, como puede notarse, presenta las caractersticas de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, hecho que fue demostrado por galileo Galilei, diciendo que, todos los cuerpos en el vacio caen hacia la tierra con la misma aceleracin, sin importar su tamao o peso. Basndose en este hecho puede afirmarse que la aceleracin de la gravedad se produce sobre todos los cuerpos que caen libremente y como consecuencia su velocidad aumenta uniformemente y su aceleracin es constante. Lanzamiento Horizontal Llamamos lanzamiento horizontal al movimiento que describe un proyectil cuando se dispara horizontalmente desde cierta altura con velocidad inicial. Es decir, perpendicularmente a la aceleracin de la gravedad. En el caso del lanzamiento horizontal el objeto, al caer, se desplaza horizontalmente. El movimiento se produce en el plano, en dos direcciones: una en eje x y la otra en el eje y. Si bien, a primera vista, la trayectoria del objeto puede parecer complicada, veremos que el hecho de descomponer el movimiento en dos direcciones simplificara notablemente el problema.

El Movimiento Horizontal: En cualquier posicin la componente de Vx de la velocidad del proyectil coincide con la velocidad Vo. Es decir Vo = Vx. La coordenada de la posicin en el eje x se expresa como x = vo.t (alcance) Lanzamiento vertical: Es un movimiento del cuerpo, con velocidad inicial cero. Para cualquier posicin, la componente de Vy de la velocidad del proyectil coincide con la velocidad de cada de un cuerpo que se suelta desde la misma altura. Por la tanto Vy = Voy g.t , donde Voy = 0, Vy = gt. La coordenada de la posicin en el eje y se expresa como:

g.t 2 y = yo + vo.t + 2
Lanzamiento de proyectil:

, donde yo, vo=0

g.t 2 y= (g= 9.81m/s) 2

Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta sobre l es la gravedad. Hay una variedad de ejemplos de proyectiles: un objeto que se lanza desde un precipicio un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba un objeto es qu lanzado hacia arriba en ngulo Lanzamiento Inclinado En este anlisis tambin se ignora el efecto que produce la resistencia del aire sobre estos movimientos. Consideremos un proyectil lanzado desde la superficie terrestre con una velocidad inicial, formando un ngulo con la horizontal. En este caso el movimiento del proyectil se puede considerar como el movimiento resultante de estos dos movimientos: a. Uno horizontal con velocidad constante, es decir, la componente horizontal de la aceleracin es cero (ax). b. Otro vertical con aceleracin constante g, dirigida hacia abajo, ay = -g Ecuaciones de la velocidad en el momento del lanzamiento para t = 0 Componente horizontal de la velocidad inicial: Vox = Vo.Cos Componente vertical de la velocidad inicial: Voy = Vo.Sen La magnitud de la velocidad

v = vx + v y
2

La direccin de la velocidad =

tg =

vy vx

Actividad 1: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME Objetivo Especifico: Reconocer el concepto de movimiento teniendo en cuenta las caracterstica que intervienen en el. Materiales a utilizar: -.Carril de viento -.Cinta mtrica -.Cronometro Montaje:

Procedimiento: a). Encienda el compresor del carril de viento. b). Utilizando la cinta mtrica, marque sobre el tubo las distancia de 0.20 m, 0.40m y 0.60m c). Proporcione movimiento al riel que se encuentra sobre el carril de viento. d). Mida el tiempo (t) que demora el riel en recorrer las distancia, sealadas. (Repita el procedimiento 3 veces). e). Registre los tiempos obtenidos para cada distancia en la siguiente tabla de datos:

TABLA DE REGISTRO No. 1 Tiempo(s)


T1= T2= T3= T promedio=

X1= 0.20 m

X2= 0.40 m

X3= 0.60 m

f). Realice la grafica correspondiente en papel milimetrado. d =f(t) g). Determine los errores cometidos. Anlisis de los resultados: 1.- Porque el movimiento de riel se considera rectilneo uniforme 2.- Cuales son los elementos que interviene en el movimiento rectilneo.

Actividad 2: MOVIMIENTO RECTILINEO VARIADO Objetivo Especfico: Analizar el movimiento de un cuerpo en un plano inclinado. Materiales: Pista acanalada Esfera de vidrio(metra) Cronmetros Cinta mtrica Transportador - Pinza grande - Doble nuez - Varilla de mordaza - Soportes - Tiza

Montaje:

Procedimiento: 1.- Utilizando la cinta mtrica, marque sobre la pista acanalada (con tiza) las distancia de 0.30 m, 0.60m y 0.90m. 2.- Con el uso del transportador forme un plano inclinado con respecto al plano horizontal. 3.- Deje caer la esfera de vidrio desde el borde superior y con el uso del cronometro mida el tiempo (Repita el procedimiento 3 veces) 4.- Registre los tiempos obtenidos para cada distancia en la siguiente tabla de datos: TABLA DE DATOS N 2 ngulo
t1= t2= t3=

0.30 m
t1= t2= t3=

0.60 m
t1= t2= t3=

0.90 m

t prom=

t prom=

t prom=

5- Determine el tiempo promedio 6- Con los datos registrados en la tabla, calcule la velocidad de la esfera, para cada 2x distancia recorrida: v = donde x= distancia y t= tiempo promedio t

7-. Con los datos anteriores, Determine la aceleracin del mvil


x = vo.t + 2x a.t 2 Donde vo= 0 entonces a = 2 t 2

8.- Represente las variables en papel milimetrado, grafique v = f (t) 9.- Determine la pendiente y compare con los valores obtenidos en el paso 7. m =
Anlisis de los resultados:

y2 y1 x2 x1

1.- Qu factores afectaron el desarrollo del experimento 2.- Si el ngulo de inclinacin es recto. Qu valor toma la aceleracin. Justifique su respuesta.

Actividad 3: LANZAMIENTO DE PROYECTIL Objetivo Especifico: Determinar la velocidad inicial de un cuerpo, aplicando el principio de lanzamiento de proyectil. 1. Materiales: Rampa curva Cuerpos esfricos.(vidrio y metal) Cinta mtrica Cinta adhesiva Papel forma continua. - Soporte de mordaza - Pinzas - Doble nuez - Papel carbn

2. Esquema del Montaje:

3. Procedimiento: a. Monte sobre el mesn del laboratorio la rampa curva. b. Coloque el tabln en el piso con el papel carbn, el cual debe ser alineado con el borde inferior de la rampa. c. Mida la altura de la rampa, considerando como referencia el borde de la misma.

g .t 2 y = yo + vo.t + 2

, donde yo, vo=0

g.t 2 y= (g= 9.81m/s) 2

d. Posicione el cuerpo esfrico en la parte superior de la rampa. e. Suelte el cuerpo esfrico desde la parte superior de la rampa y observe el lugar donde cae, Registre el alcance del cuerpo en la tabla N 3. f. Determine la velocidad inicial con que sale la esfera de la rampa x = vo .tv

g. Determine el tiempo de vuelo de la esfera.(tv) h. Registre los datos obtenidos en la siguiente tabla: TABLA DE DATOS N 3 Esfera Vidrio Metal Anlisis de los resultados: 1.- Encuentre el valor de las componentes de la velocidad para un ngulo de inclinacin de 15 2.- Si se realizara el experimento en vacio con una bolita de papel, cambiaran considerablemente los valores con relacin a los datos anteriores. Explique. Alcance (cm) Tiempo de Vuelo(s) Velocidad (cm/s)