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Cero (de una funcin)

Donde una funcin toma el valor cero (0). En este ejemplo -2 y 2 son los ceros de la funcin x2 - 4 Tambin llamado "raz". ==> Raz

Funcin Cuadrtica. Caractersticas


Una funcin de la forma: f (x) = a x + b x + c con a, b y c pertenecientes a los reales y a 0, es una funcin cuadrtica y su grfico es una curva llamada parbola. En la ecuacin cuadrtica sus trminos se llaman:

si la ecuacin tiene todos los trminos se dice ecuacin completa, si a la funcin le falta el trmino lineal o independiente se dice que la ecuacin es incompleta. Estas curvas tienen ciertos elementos que la identifican como veremos en el siguiente grfico:

Autor: Leoncio Santos Cuervo

Races
Las races ( o ceros) de la funcin cuadrtica son aquellos valores de x para los cuales la expresin vale 0, es decir los valores de x tales que y = 0. Grficamente corresponden a las abscisas de los puntos donde la parbola corta al eje x. Podemos ver a continuacin que existen parbolas que cortan al eje x en:

Prueba con el simulador anterior como varan las races de la funcin cambiando los valores de los trminos
Para poder calcular las races de cualquier funcin cuadrtica calculamos f (x) = 0, entonces ax + bx +c = 0 Pero para resolver ax + bx +c = 0 observamos que no podemos aplicar las propiedades de las ecuaciones, sta tiene la particularidad de poseer un trmino de segundo grado, otro de primer grado y un trmino constante. Entonces, para resolverla podemos hacer uso de la frmula:

al resultado de la cuenta b2 - 4ac se lo llama discriminante de la ecuacin, esta operacin presenta distintas posibilidades: Si b2 - 4ac > 0 tenemos dos soluciones posibles.

Si b2 - 4ac = 0 el resultado de la raz ser 0, con lo cual la ecuacin tiene una sola solucin real. Si b2 - 4ac < 0 la raz no puede resolverse, con lo cual la ecuacin no tendr solucin real. Entonces, si la ecuacin esta completa ya sabemos como calcular las races (con la frmula) y si la ecuacin es incompleta solo basta despejar la variable x de la ecuacin: 1er caso: ax2 + bx = 0 2do caso: ax2 + c = 0

Simetra
La parbola presenta simetra respecto a una cierta recta vertical. Es decir, si conocemos dos puntos del grfico (x1, p) y (x2, p), el eje de simetra pasar por el punto medio entre estos, o sea

Vrtice
El vrtice de la parbola est ubicado sobre la recta de simetra, de modo que su coordenada x, que notaremos xv vale:

Conocida la coordenada x de un punto, su correspondiente coordenada y se calcula reemplazando el valor de x en la expresin de la funcin. En el vrtice se calcula el mximo ( o el mnimo) valor de la funcin de acuerdo a que la parbola tenga sus ramas para abajo o para arriba (lo veremos a continuacin). Si la parbola no tiene races el vrtice se puede calcular utilizando los coeficientes de la funcin de la siguiente manera:

Concavidad
Otra caracterstica es si la parbola es cncava o convexa:

En el siguiente simulador cambia los valores de a, dndole valores positivos y valores negativos.

Tambin suele decirse que: Si a > 0 la parbola es cncava o con ramas hacia arriba. Si a < 0 la parbola es convexa o con ramas hacia abajo.

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