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PROYECTO 3 mbito Participacin comunitaria y familiar. SECUENCIA DE APRENDIZAJE ESPAOL COMPETENCIAS CONOCIMIENTOS Elabora notas y diagramas para guiar su escritura. Realiza numerales o vietas como ordenadores para indicar una secuencia de actividades en instructivos. Establece diferencias tipolgicas entre ttulos, subttulos y partes del texto. Hace uso apropiado de verbos en infinitivo en textos instructivos. Emplea adjetivos y adverbios con precisin para lograr un efecto determinado en textos instructivos. Incorpora palabras que indiquen orden temporal para indicar los pasos de una serie de instrucciones: primero, despus, mientras, al mismo tiempo, etctera. Emplea numerales o vietas para indicar los pasos de un proceso. Elabora un ndice y usa puntos al final de oracin REFERENCIA Y MATERIALES DE APOYO
7. Hacer el instructivo. *Pedir a los equipos que, con base en su diagrama y lista de requerimientos, escriban el instructivo de su juego. 8. Revisar el instructivo. *Solicitar a los alumnos que revisen la organizacin grfica (ttulo, Hacer un lista de requerimientos, procedimientos). compendio de "Orientarlos para cuidar que el lenguaje usado sea apropiado para juegos de patio los nios de primer grado. 9. Pasar en limpio y editar. *Pedir a los equipos que se organicen para pasar en limpio su PROPOSITO: instructivo, de ser posible en y un procesador de texto de Reunir informacin computadora, y lo impriman, luego, promover que los alumnos para redactar un ilustren los instructivos. instructivo. 10. Hacer el compendio. *Acordar con el grupo el orden de la presentacin de los juegos. Organizar a los alumnos para que elaboren la portada y el ndice y para que engargolen su compendio. 11. Compartir su compendio. *Acudir con los nios de primer grado para entregarles su compendio de juegos de patio y explicarles brevemente su contenido. Autoevaluacin del bimestre. *Pedir a los alumnos que en su libro de textos lean y valoren los aprendizajes que consideran haber obtenido a lo largo del bimestre. LECCIN: *Conversar en grupo sobre los resultados obtenidos por los alumnos y proponer que sugieran algunas acciones para mejorar en aquellos aspectos que se les dificultan o an no dominan; reconocer el Juguemos a jugar esfuerzo y los logros obtenidos
GUA ARTICULADORA (Impresos y Audiovisuales) Paginas 19-20 HABILIDADES Conoce y usa las caractersticas grficas de textos instructivos. MATERIALES -Cartulinas -Cuaderno -Lpiz -Plumas de tinta azul o negra -Lpices de colores para ilustrar.
OBSERVACIONES
COMPETENCIAS Participa en la construccin de un foro tipo museo, para dar o conoce a la comunidad escolar los resultados de sus investigaciones.
TEMA: El legado del mundo antiguo PROPSITO Identificar la importancia del medio geogrfico en el desarrollo de las civilizaciones agrcolas de Oriente y del Mediterrneo. Valorar y respetar el patrimonio cultura y natural como un recurso del desarrollo humano.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
HISTORIA REFERENCIA L-T Paginas 61 -62 GUA ARTICULADORA (Impresos y Audiovisuales ) PAGINAS 98-100
*Solicitar que en equipos sobre los dones de la naturaleza le ha Valoran la importancia del brindado al ser humano. medio geogrfico en el *Dividir al grupo en dos equipos. Pedir a uno de ellos que labore un desarrollo de las civilizaciones. peridico mural sobre lo que proporciona la naturaleza al ser humano; solicitar al equipo 2 que elabore un guin de entrevista a Alejandro Magno. *Propiciar la reflexin del grupo para que elabore la importancia del medio geogrfico en el desarrollo de las civilizaciones, as como las acciones realizadas por Alejandro Magno.
GEOGRAFA COMPETENCIAS
Explicar qu es el desarrollo sustentables *Promover que expliquen con sus propias ideas las ventajas de un Explicar el desarrollo mediante ejemplos en los medios urbano y desarrollo sustentable. sustentable en el medio rural y rural. *Apoyar al grupo para que identifique acciones, que puede desarrollar en el urbano. en su vida cotidiana, encaminadas a favorecer la sustentabilidad.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE *Organizar al grupo para jugar "Olas", explicar a los alumnos que el juego consiste en que hay tres equipos: dos se colocan a los extremos del rea de juego; el tercero, en el centro con una pelota. El propsito del juego es encestar en alguna de las canastas de los dos equipos. Si el equipo central lo consigue, mantiene la pelota y ataca al otro equipo que defiende cambia de papel con el ataque y ahora ataca, empezando con el equipo del lado opuesto al que se encontraba. *Realizar la valoracin del bloque con la actividad "Estaciono mis habilidades", que se realiz al comienzo del bimestre.
REFERENCIA
Manifestacin artstica: Expresin corporal y danza. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE *Pedir que observen el diseo dancstico que se les propone y que lo ejecuten. *Hacer nfasis en que observan el diseo para que ellos lo sigan. COMPETENCIAS REFERENCIA
EDUCACIN
Abstraccin interpretativa
Valor Reflexiona Las personas dbiles se dan fcilmente por vencidas y se cansan rpidamente de luchar. Qu ocurre con ellas? Pues se dejan arrastrar por la vida como un pequeo trozo de papel en medio del mar. Escribe 5 debilidades y 5 fortalezas
Valor Semanal Fortaleza: (Del provenzal fortaleza), f. Fuerza y vigor. 4. Recinto fortificado, como un castillo, una ciudadela. http://www.fundaciontelevisa.org/valores/fortaleza.h tml