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Un scénario-Casus Belli pour La querr de la biere Ce seénario est prévu pour 4 6u.5 personnages débutants, des foueurs de tous niveau 6 wn meneur do fou peu expérimenté. Introduction Les aventuriers, pour une raison ou pour une autre, sont tous regroupés dans unique auberge-relais du village de Greishafen, une petite bourgade située au milieu de la Drakswald, sur Tune des routes commerciales les plus fré quentées de Fempire, celle qui rele Altdor, la ‘apitale, a Middenheim. Ul vous appartient de determiner avec chaque joueur en particulier pourquoi son personnage voyage entre Altdort fet Middenheim, selon sa carriére de base Promes ses d'embauche, raisons personnelles, mission de confiance pour un supérieur, fuite devant les tracasseries judiciaires de Tune ou Tautre des deus cits ou Voyage de retour vers a demeure familial sont autant excelent motifs. ‘Quoi quil en soit, les aventuriers parviennent {ous & Greishafen enfin de journée. la tempéra- ture tombe rapidement, annoncant une nuit trés froide, I neigera sans doute bientot. Le village ne regroupe pas plus dune quinzaine de mal sons, Le temple des voyageurs est en rune, Ses restescalcinés, 4 Fentrée nord du village, conti buen beaucoup & assombrir fambiance, A la ue de ce spectacle, tout voyageur qui se respecte couirra se réfugier & fauberge locale, afin dy prendre une chambre et un repas chaud, ainsi ‘qulun bain si possible. A moins quills maient des atomes crochus ou aquils alent détermin€ dans leur histoire person nelle que certains entre eux se connalssaient ja, les aventuriers n'ont pour instant aucune raison particule de fare connaissance. Ils vont tous se retrouver dans la salle commune de Tunique auberge-relais du pett bour,tenue par maitre Stauss, un homme Iai et obtus, pas vrai ‘ment causant. I posséde sept chambres a étage, dont ois sont libres, mais réclame 2 couronnes or pour chacune. Ii n'y a qu'un lit par chambre, ‘mais on peut faclement yajouter deux paillasses, pour la modique somme de 15 pistoles chacune. Un repas cite 10 pistoles, pour une maigre ration e lard et de soupe. Ces tarifs sont évidemment prohibtifs, mais tout voyageur exprimant son avis ladessus se verra invité & passer la nuit ddehors, avec la nege, les loups et les brigands eux qui ne peuvent soffrir le confort des cham: bres individuelles peuvent louer une paillasse dns la salle commune pour 5 pistoes Hormis les personnages, la salle a Cautres occu: jpans. Deux horames de fa mice sont installs sur des tabouretsprés de la cheminée. Leus lourds ‘manteaux sont suspendus a cot du feu, afin den ccasser humid. Ils sont entrain de «reprendre confiance en eux» avec un grand pichet de vin chaud, dans lequel ils puisent abondamment. Un rain descend lescalier en chancelant et sinstalle une table. Cest un voyageur, bien vétu, qui a ‘ecu plusieurs blessures, comme en attestent les divers bandages arnant son bras droit, sa téte et son torse, Une fille de salle assez quelconque et vétue de halllons frotte doucement le parquet, en Jetant des regards craintfs vers Faubergiste & chaque fois quil passe auprés dele. Enfn, dans un coin, on peut voir un jeune homme de bonne tale mais trés malgre, aux longs cheveux blonds filasse, vrasemblablement un marchand. Son regard apeuré oscilleconstamment entre la gran de harlog située au fond de la pce, les tables 0 sont installs les personages etl lourde porte de chéne massif qui bare Pence -« Vous ébes dans une auberge... » Les heures passent lenemert, ts de miiiens fnissent parse dcr yours leur ronde, is salut b nt foerpist,remettent leurs manteauy et sortent. tne bourasque de neige pénétre dans la pice lrsquls ouvrent la porte. Dehors, la température a rapidement chu {&, et un manteau blanc recouvre dsormais les rues, Laubergiste somnole derrire son comp toi La servante s'est endarmie prés du feu. Le Jeune marchand blond s'approehe diserétement et suecessivement des ciférents aventuier et eur propose une affaie. If semble trés nerveux, insistelourcement pour que les personnages le rejoignent, flan jusqu'a eur promettre une cou ronne simplement pour quis Fécoutent. Cet le geenre de proposition qui ne se refuse pas. Hans Bauer (est son nom) est le secrétaire de Dieter Haupfmann, un riche marchand d'Altdort en route vers Middesheim pour y vendre sa car: saison de bigre. Trois jours plus t6t, Hans a bu plus que de raison et au matin, ita mangue le clépart de la caravane. Une bande de pillards a attaqué le temple des voyageurs le méme jour, et Hans pense que ces brigands ont peutétre ki ‘appé son matre. na trouvé aucune trace de lut surle chemin de Middesteim, Le jeune homme explique aux aventurers quit était chargé parla femme du sieur Haupfmann de Te surveller et de découvrir la source de sa sou dane prospérité (voir le paragraphe histoire). Test quasiment certain qu'une parte dela solu tuon & son probléme se trouve au village: son malice sy arrétalt chaque année, alors qu'une halte ne sy justiflat pas toujours lespére que som patron reviendra, mais len doute de plus en plus et.craint qu'un malheur ne lui soit arivé, ce quil aura bien du mal expliquer é dame Fre erika, vieille femme acariatre n'admettant nl Hiveesse, ni lincompétence, et encore moins la stupidité Hans craint de se retouver au chmage. Il cher che a recriter quelques valeureux aventuriers pour Vader 4 résoudre ses problémes, cesta- dire découvrir pourquoi son patron a dispar, ‘iti est allée, si possible, Fotigine de sa mys- térieuse fortune. Hans promet 30 couronnes or ‘par personne aux aventurers sis retrouvent son patron. sit que son maitre a rencontré le repr sentant local dela guide des marchands, Gunther Schopenheim. 1! peut également feur préciser ‘quHaupfmann a été recu par Oliver Schlegg, le Dbourgmestre, le soir de leur arrivée & Greisha- fen, Cest-ddite ly a quatre jours. n'a pas d'au- ‘ues éléments en sa possession. Vhistoire Dieter Haupfmann est un escroc sans scrupules. ‘Simple écrivain publi, lest parvenu dans sa je nesse a séduire la fille d'un riche négociant en biéres d/altdort. Voyant {4 un bon moyen de ‘marier sa fill (un veritable laideron au caractére épouvantabe), le vieux grigou a accueil Dieter dans sa famille, avant de mourir dans des cir constances douteuses quelques mois plus tard. Dieter prt en main les affazes de feu son bea- ppéte mais malgré son mariage, c'est Frederika ui vesta seule gérante de la fortune farnliale. Trois ans avant que notre histoire ne débute, par Je truchement de personnes peu recomman: dables, Dieter entra en relations avec une bande de pillars orques et gobelins opérant sur fa row te commerciale reliant Altdorf a Middenheim, le plus souvent aux alentours de Greishafen, Depuis, Dieter part tous les ans pour Middenhelm pour vendre sabre. Ces son plus gros convol de Tannée et cela jutifie son déplacement. I profte dune halte & Grelshafen pour entrer en contact avec les pillars, par Vintermédiaire de Strauss Vaubergiste, qui mest autre qu'un demil-orque ‘moins lad que la moyenne. Il eur achéte le pro- duit de leurs rapines,joyaux,bijoux et marchan- dises précieuses. es paie en bidre et remet au chef des gobelins sa part en or sur les marchan- dises écoulées durant lannée par Ie bias des contrebandiers d'Altdor. Inutile de dire quil le roule copieusement et qu’ ce jeu, il est devenu riche, la grande surprise de sa ferme, gut ta toujours considéré comme «un bon d rien» Cette année, les chases se sont considérablement compliquées pour Haupfmann. Premier probléme, sa femme a chargé Hans Bauer de Vaccompagner lors de son voyage annuel & Middenheim afin de découvrir le secret de sa fortune, ce qu'Haupt mann a immédiatement compris. Il décida d'en- ivrere jeune homme la nult précédant échange cet de le lalsser& Grelshafen. Une fois récupéreés Jes marchandises des gobelins et For caché chez Schlegg, Haupfmann se faisalt fort c'acheter le silence de Bauer, avec de lor ou un coup de poi- ‘gard selon le degré chonnéteté de ce dernier. Plus grave, juste avant son départ, : riale, prévoyant des manceuvres, a réquisitionné tune bonne partie des stocks de bere de la cap: tale, Haupfmann navait donc plus de quot hono: rer son accord avec les gobelins, qui prévoyalt la liveaison de vingt tonneaux de bere. Ndéida alors de jouer un jeu dangereux. fl ame na cing barriques de bie aux gobelins, et quinze ‘eau. De plus, i les paya en fausse mone. I cespérait étre suffisamment loin de Greishafen lorsque les gobelins sen rendraient compte. Haupt: ‘mann doubait ainsi son bénéfice et avait assez ‘argent pour senfuir avec Ingrid, une chanteuse de cabaret d’Alidarf dont i est fou amoureux. La bande des gobelins est dirigée par Gormur Ki, un individu partculiérement inteligent pour ‘sa race. Vampire de son état, 11 dispose de pou: Voirs sufisants pour Sassurer une autorité abso- Iue sur sa troupe de pillards. On se demande néanmoins quel suceur de sang peut avoir congu le dési de créer un vampire patel (1). Gormurkh dirige sa horde de main de matte, attaquant jamais trop prés du village qui attire les caravanes et Tes riches marchands. Approché par Haupt: mann, ila conclu un pacte avec lui. Jusqu'it, tous deux nfont eu quia se Jouer de cet accord, qui Hons Bauer: Scribe, 23 an. AL. Neutre mice er RR eh iia Rare ee ger eke et gear ede) Dex Cd le lM Soe Bow Ree > Rudolph Strauss. Aubergste, 38 an, depose de toutes les compétences de domesique, AL Mawvas, elec Gh Opi. Bem bs 8 eo ak Be aie a dr 2 oe > Lucia, Domestique, 3 ans. AL Bon. Mice crf SE Ow Bei Ae a Sepa ap > Guncher Schopenhelem. Marchand, 53 ans. AL Noutre. Wo ce cr FE eR wk peat Sea eae cate tae > Oliver Schlegg. Receleur 49 ans. AL Neutre, ievbo of oF eee le AM 18 4 EO et a > Karl Szekler. Garde, 32 ané. AL. Loyal, nce ep ve be er mec Be A aa 3s > Les hommes de Karl, Quatre gwrdes, 254 36 ans, AL Neuere. Dex Se Gr PE ee ow A Meee ce ee ape ae > Ludwig Tilchman. Médecin, 72 ans. AL Neutre. Me eee, er ey ie hw ee gee era ieee Seen) Dex Dex Dox Dex Dex Dex cde ch a | cd me Ie AM Soe SM dean, fe coo ot so 7 2 @ FM Soc cdo ime cl Cd ie OM Soe Bow oH Bs ow cd ime Ch Soe 3 7 50 OM > Frida-ta-racine. Alchimiste niveau, 81 ans. AL Neutre. Sorts: Alarme magique, Apparition de otis animaux, Exorcisme, Feux foes, Malédiction " Geers wd oe bo ae etm Dex Cd ine AM Soe B 8 © 4.R Soc eae ae hake ar > Dard, Pépée magique. toée courte augmentant les capactés de combat de son porteur de 20%, Dard ext également capable de trapper les creatures ethérées et fit 246 de dégits contre les morts- I vivants (dome Gormurl). Rolf Weilher. Nain, courrier. 48 ns. AL Loyal Il ajouce une bonne hache la panople du courrier main Dex > R. ii oe pe hes ASR oe Ga mY ae > Les orques ivres (8) Re Ce eR Ek Petia aed IN 2) CCimeterr, vaste de cui, AL Mauvals. Leurs caractérisiques sont diminuges dy fal de Valco [poneee,, | Ocoramemala McC RR Bn A. Gee. Cd me, Git Soe Be er Ie fo OR tm ta Oe Tae ‘Cimeterr, votemenes sales. AL Mauvas.Leurs caractéistiques sone dimioudes du fal de Falool > Le grand foup MCC R Fe BL KR: Dee Ca ee Gt et soe gat Waa ao oe, OTe ree > Dieter Haupfimann. Marchand fourbe, 3 ans. AL Mauls. Ge er RA er Gir me Ot At Se Be A ie OR eS ty Age aR eBs sro 8a 8 > Gormurkha. Gabeln vampire. oie p.251 des réles de Warhammer pour la description des ‘vampires. Sorts: Flammeroles, Apparition de petits animaux, Madcon Dex Herce. Gn eter rare x MAS a8 ea oA Tee ae ists oy Sans doute le geul gabelin vampire au monde, Gormurk ext loin de posséder la pulssance de set pairs Dex cd le lM Soe Sh b Sia cde lM Soe Mae Cd im ClO EM See wo 3 4 8 lia jamale eu Toceasion apprendre le secret de la métamorphase en loup ou en chawve-souris. Westen revanche capabla de prendre une forme échér tl hese famale le fre pour drainer Ia Force de ses adversires. ne peut hypnodser les mortes, cari est afflgé d'une dystonction visual. I porte une toge noe et se bat au cimecerre. ‘lait louche). I ne peut pas non pls contréler de morts-vivante, dont i 2 une pour bleve len que reltvernent fable pour un vampire, Gormurkhi een res pas mons un advereaire ‘és dangereux pour des aventuriers débucants. Gormurka dspose de sufisamment de terre {e ton pays natal pour dormir en toute qulétuda, et au vu de son faible pouvoir, Ife dot dépenser qu'un seul point de magie par journée de somal pour Bere act

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