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La partie espagnole

C'est l'une des ouvertures les plus connues et les plus pratiques, tous les niveaux de jeu. Nous
allons nous intresser une des variantes principales de cette ouverture : la variante Tchigorine.

1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 L'un des coups les plus logique et sans doute le plus fort, mme si Fc4 ou
Cc3 sont aussi trs bons. Les Blancs attaquent le cavalier c6 qui dfend le pion e5, lui mme attaqu
par le cavalier f3.
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a6! un coup important. Ce coup vise en quelque sorte forcer les Blancs dvoiler leurs intentions.
Soit le fou est chang immdiatement contre le cavalier, soit il doit se replier en a4, aprs quoi
l'attaque sur le cavalier peut tre limine au moment opportun par b5.

4.a4

[Une dviation importante est ici 4.xc6 "la variante d'change" 4...dxc6 en change des pions
doubls (majorit dvalue l'aile Dame), les Noirs ont la paire de fous (un avantage important si la
position s'ouvre). Remarquons que malgr les apparences, les Blancs ne peuvent pas gagner un pion:
le coup 5.xe5 n'est pas bon cause de 5...d4 attaquant la fois e4 et le cavalier e5 et regagnant
le pion immdiatement avec une bonne position]

4...f6 attaque le pion e4 (il y a videmment d'autres possibilits telles que d6 ou Fc5, mais sortir le
cavalier en f6 tout en attaquant le pion e est le plus logique et le plus populaire)

5.0-0 les Blancs ne perdent pas de temps protger le pion "e", car Cxe4 serait risqu pour les Noirs :
aprs e1 par exemple, les Blancs profitent de la colonne "e" ouverte pour regagner le pion "e". Mieux
encore, ils peuvent jouer d4! afin d'ouvrir la colonne "e" et de clou le cavalier par e1. Cette variante
xe4 a pris le nom de "variante ouverte". Elle est tout fait jouable, mais ici nous prfrons montrer
une manire de jouer moins risque. Notons que les Blancs pourraient jouer plus agressivement 5.d4
pour ouvrir le centre, c'est "l'attaque du centre"

5...e7 6.e1 prsent, comme la colonne "e" est ferme, et que les Noirs sont prts roquer, les
Blancs doivent absolument protger leur pion "e". d3 est aussi possible, mais les Blancs prfrent se
rserver la possibilit de jouer le plan classique d'occupation du centre par c3 puis d4. Parfois, les
Blancs prfrent jouer De2 (au lieu de Te1) c'est ce qu'on appelle l'"attaque Worall".

6...b5 prsent que le pion "e" est protg, les Blancs menacent nouveau de gagner le pion "e" par
FxC suivi de Cxe (Dd4 se heurte prsent Cf3). Les Noirs se dbarrassent de la menace grce au
coup b5 (cela serait impossible s'ils n'avaient pas jou a6).

7.b3 d6 les Noirs protgent leur pion et permettent le dveloppement du fou c8. 8.c3 suivant le plan
usuel : c3d4, amenant la mise en place d'un duo de pions centraux. D'autre part, si les Blancs ne
jouent pas ce coup, les Noirs peuvent forcer l'change du fou par Ca5 (avec des consquences
similaires la variante d'change voir cidessus). 8...0-0 9.h3 ce coup vise viter le clouage Fg4,
qui peut tre gnant pour les Blancs (pression sur le pion d4 lorsque les Blancs auront jou d4). Les
Blancs peuvent aussi jouer un plan de dveloppement plus modeste avec d3 (au lieu de d4), mais les
Noirs ont alors plus de libert, car leur pion central n'est pas attaqu. 9...a5 ce coup est d au
champion Russe Tchigorine (dbut du 20me sicle). Les Noirs veulent gagner de l'espace par c5 et
menacent d'changer le fou b3, qui est une excellente pice d'attaque. 10.c2 les Blancs ne
veulent pas changer le fou contre le cavalier. En effet, le fou est une pice importante pour l'attaque
du petit roque noir (cases h7 ou f7 !), alors que le cavalier noir, il faut bien le dire, ne fait pas grand
chose pour l'instant. 10...c5 Les Noirs gagnent de l'espace. A prsent, si les Blancs poussent d4, les
Noirs pourront ouvrir la colonne "c" leur profit au moment o ils le souhaiteront. 11.d4 c7
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La Dame protge le pion "e" qui tait attaqu. Nous avons atteint prsent une position typique de
l'espagnole ferme (variante Tchigorine). Cette position est peuttre l'une des plus connues et les
plus analyses de l'histoire des Echecs. Elle est complexe et riche en possibilits pour les deux
camps.

- Les Blancs doivent encore dvelopper leur aile Dame. Ils peuvent le faire par la manuvre
classique Cd2f1-g3 ou e3. Le fou c1 n'a gure de case utile (en e3 il gne la Tour, g5 il se
fait chasser par h6). Aussi il est prfrable de le laisser ou il est. Se pose le problme du
dveloppement de la Tour a1, qui peut tre assur par la pousse a4, ouvrant la colonne "a".
Les Blancs peuvent maintenir la tension au centre ou bien fermer le centre par d5. Souvent ils
jouent pour une attaque l'aile Roi.

- Les Noirs ont presque termin leur dveloppement. Il leur reste dvelopper leur fou c8,
trouver des colonnes pour leur tours et remettre en jeu le cavalier a5 qui n'est pas trs actif.
Le fou peut tre mis en b7 ou d7. Le cavalier peut revenir en c6 faire pression sur le pion "d".
La colonne "c" peut tre ouverte par cxd. Si les Blancs jouent exd (ou exc) les Noirs peuvent
aussi utiliser la colonne "d".