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INTRODUCCIN A LA WEB 2.

NDICE:
1. Qu es Internet? Un poco de historia. 2. Internet es lo mismo que Web o www? 3. Otros Servicios de Internet. 4. Web 1.0 y Web 1.5 5. Web 2.0 6. Asomndonos al futuro: Web 3.0

OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL:

Conocer qu es la Web 2.0

OBJETIVOS ESPECFICOS:

- Repasar de forma breve la Historia de Internet. - Identificar los principales servicios de Internet. - Definir correctamente qu es la Web o World Wide Web - Identificar las diferencias entre Web 1.0, 1.5 y Web 2.0 - Conocer qu es la Web 2.0 - Identificar los principales servicios de la Web 2.0 - Conocer las tendencias de futuro: Web 3.0

INTRODUCCIN Y ORIENTACIONES DE ESTUDIO


La Web 2.0 es un trmino relativamente reciente que hace referencia a una forma mucho ms interactiva de entender la Web. Con la Web 2.0 han ido apareciendo en los ltimos aos una gran cantidad de nuevos servicios que han supuesto y estn suponiendo una verdadera revoluci n en nuestras vidas.

A lo largo de este mdulo indagaremos en el concepto de Web 2.0 y conoceremos sus principales caractersticas y diferencias con respecto a la Web 1.0 y 1.5.

Para comenzar tenemos que tener claro qu es Internet y qu servicios nos ofrece, as que nos adentraremos un poco en la historia de Internet y el concepto de Web o World Wide Web, para luego despus continuar indagando en la evolucin de la WWW hasta llegar a la Web 2.0.

Analizaremos los servicios que nos ofrece esta nueva forma de entender la Web y tambin nos acercaremos a la Web Se mntica o Web 3.0 para conocer las tendencias de futuro en las que nos encontramos inmersos actualmente.

A lo largo del mdulo te propondremos, en el entorno del curso, una serie de actividades como la participacin en foros de debate, visualiza cin de vdeos sobre Internet, Web 2.0, Web Semnticaetc ., as como la lectura de documentacin adicional, actividades que es importante que trates de realizarlas para alcanzar los objetivos propuestos.

CASO PRCTICO:

Para los formadores y docentes es de vital importancia adaptarse a los nuevos tiempos, reciclar sus conocimientos y llevar a su aula las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin que van surgiendo ante las que el mundo educativo no puede quedarse indiferente.

Un trmino muy de moda pero an poco conocido realmente por muchos formadores es lo que se denomina Web 2.0. Pongmonos en la piel de un dinamizador en nuevas tecnologas o un orientador escolar que desea dar un seminario o taller sobre la Web 2.0 para as solucionar todas las dudas con respecto a este nuevo concepto de W eb de sus compaeros/as docentes, padres o madres de un colegio o instituto.

A lo largo de este mdulo tendrs que adoptar el papel de este dinamizador u orientador escolar y adquirir los conocimientos que te permitan poder aclarar a tus alumnos/as en qu consiste la Web 2.0, cuales son sus principales diferencias con respecto a la Web 1.0 y cuales son sus principales servicios.

1.

QU ES INTERNET? UN POCO DE HISTORIA

Qu es Internet? Para comprender la evolucin tecnolgica que ha d ado lugar a la aparicin de la Web 2.0, necesitamos conocer qu es Internet y un poco de su historia. Comencemos pues la definicin de este trmino ya tan familiar.

Definicin: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos de TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

Un poco de Historia..

Internet se inici como un proyecto defensa de los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini el protocolo TCP/IP. La idea era garantizar mediante este sistema la comunicacin entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of

Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet act ual. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Lawrence G. Roberts en 1965 conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica c onmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejec utando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qu ed pues confirmada.

A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. As, continuaron las investigaciones de diferentes profesionales que terminaron por conseguir a finales de 1969, que cuatro ordenadores host fueran conectados

conjuntamente a la ARPANET inicial y iniciando una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto e l trabajo

mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy. En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo -recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona. El 24 de Octubre de 1995, el FNC ( Federal Networking Council, Consejo Federal de la Red) acept unnimemente una resolucin definiendo el trmi no Internet. La definicin se elabor de acuerdo con personas de las reas de Internet y los derechos de propiedad intelectual. La resolucin: "el FNC acuerda que lo siguiente refleja nuestra definicin del trmino Internet. Internet hace referencia a un sistema global de informacin que est relacionado lgicamente por un nico espacio de direcciones global basado en el protocolo de Internet (IP) o en sus extensiones, es capaz de soportar comunicaciones usando el conjunto de protocolos TCP/IP o sus extensiones u otros protocolos compatibles con IP, y emplea, provee, o hace accesible, privada o pblicamente, servicios de alto nivel en capas de comunicaciones y otras infraestructuras relacionadas aqu descritas". Internet ha cambiado en sus dos dcadas de e xistencia. Fue concebida en la era del tiempo compartido y ha sobrevivido en la era de los ordenadores personales, cliente servidor, y los network computers. Se ide antes de que existieran las LAN, pero ha acomodado tanto a esa tecnologa como a ATM y la conmutacin de tramas. Ha dado soporte a un buen nmero de funciones , pero, lo que es ms importante, comenz como

una creacin de un pequeo grupo de investigadores y ha crecido hasta convertirse en un xito comercial con miles de millones de dlares anu ales en inversiones.

La Historia de Internet: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/internethis/ Historia de Internet: http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet Una Breve Historia de Internet: http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html La Historia de Internet: http://www.youtube.com/watch?v=FGxDIh7OLno

2. INTERNET ES LO MISM O QUE WEB O WWW?


INTERNET y WWW NO son lo mismo.

INTERNET es lo que hemos estado comprobando anteriormente: es un conjunto descentralizado de redes de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos de TCP/IP y la Web o WWW (World Wide Web) es un servicio de Internet.

Qu es la WEB o WWW? WWW (World Wide Web) o WEB es un servicio de Internet, un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto y utiliza Internet como medio de transmisin. World Wide Web, cuya traduccin podra ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios Web compuestos de pginas Web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces. Una pgina Web puede incluir diferentes tipos de informacin: texto, grficos, audio, video e hipertexto. Un hipertexto es texto resaltado que el usuario puede activar para cargar otra pgina Web. La diferencia entre un documento hipertexto y un documento normal consiste en que el hipertexto contiene, adems de la informacin, una serie de enlaces o conexiones con otros documentos relacionados, de manera que el lector puede pasar de un tema a otro y volver al documento original en el momento en que le interese. Las principales ventajas del servicio WWW son tres: 1. Que puede combinar diferentes tipos de representaciones de la

informacin: texto, audio, video, etc. 2. Que los hiperenlaces, hipervnculos o links permiten cargar

pginas de cualquier otro servidor conectado a Internet, da igual que est localizado en cualquier lugar del mundo. 3. Que la creacin de pginas Web es bastante sencilla mediante el

lenguaje HTML.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolo s en Internet, aparte de la Web, como vamos a ver a continuacin.

Conociendo ya la diferencia entre Internet y la Web, realiza una descripcin personal de La Web y comprtela con tus compaeros/as en el Foro del Mdulo 1 en la lnea de conversacin habilitada para ello .

3. OTROS SERVICIOS DE INTERNET:

EL CORREO ELECTRNICO:

La primera forma de transmitir informacin a travs de Internet fueron los protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet ms empleado ya que permite enviar

informacin puntual y de forma rpida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes slo en formato de texto, hasta la transmisin de elementos en formatos grficos , de audio, vdeo HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrnico ficheros binarios (imge nes, sonido, programas ejecutables, etc.). Ejemplos de servicios de correo: https://login.yahoo.com/config/mail?.src=ym&.intl=es www.terra.es/correo/ www.hotmail.es www.gmail.com Programas de gestin de correo electrnico: http://www.mozilla-europe.org/es http://www.microsoft.com/outlook/

LISTAS DE DISTRIBUCIN

Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin, tambin conocidas como listas de discusin, listas de corr eo, foros de discusin o grupos de discusin. Se trataba de centralizar la informacin en un nodo (servidor de la

lista) para que fuera transmitida entre varios usuarios. De esta manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se hubieran suscrito a ese punto de informacin.

Una lista de distribucin no es ms que un grupo de usuarios de correo electrnico que, por medio de un software o programa de difusin masiva de correos electrnicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Ejemplo: http://www.rediris.es/list

Visualiza el siguiente vdeo y descubre el Servicio de Listas de Distribucin de RedIris: RedeIris 20 Aniversario: http://www.youtube.com/watch?v=H9pQShlOeDU

GRUPOS DE NOTICIAS/BOLETINES DE NOTICIAS USENET)

(NEWS Y

Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas. Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como los BBS slo soportan texto, este tipo de c omunicacin interprofesional est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel decisivo como medio de informacin. El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrni co y las news se reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y tambin se conoc en con el nombre de USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los de Fid oNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre lnea telefnicas), pero existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.

Ejemplos: es.comp.virus es.rec.naturismo alt.cyberespace.rebels alt.cyberpunk.literature

FOROS WEB

Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan en grupos de discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en lnea y sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas especiales para su lectura y navegacin. Existen foros de discusin de los temas ms variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas especficos. Ejemplos de foros o espacios donde crearlos: www.foroswebgratis.com http://www.foroactivo.com/ www.mundoforo.com

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP O FILE TRANSMISION PROTOCOL)

La

mejor

manera

de

transferir

archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp. La forma de transferir la informacin consiste en comunicar se con el ordenador deseado por medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de acceso. Una vez realizada la operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente.

INTERCAMBIO DE ARCHIVOS P2P

El nacimiento de Napster en 1999 dio el pistoletazo de salida a este nuevo servicio en Internet (P2P) o peer to peer (que significa entre pares, o mejor dicho, entre iguales) donde millones de usuarios intercambian sus archivos de msica y vdeos. El sistema P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicacin y actan ambos como clientes y servidores a la vez.

El servicio P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores se conectan entre s y ambos actan como servidores y clientes, pudindose intercambiar todo tipo de archivos. Este tipo de servicio, a pesar de su polmica, se ha popularizado y en la actualidad existen numerosos programas para establecer una comunicacin del tipo P2P para la descarga de datos (Kazaa, emule, etc.).

CHATS IRC (INTERNET RELAY CHAT), VIDEOCONFERENCIA, MENSAJERA INSTANTNEA Y LLAMADAS TELEF NICAS A TRAVS DE INTERNET

Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente -servidor que permite que mltiples usuarios en red conversen so bre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs del orden ador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comu nes para describir la comunicacin entre usuarios en tiempo real.

TELNET

El protocolo de comunicaciones TELNET, permite a los usuarios trabajar de forma remota con otros ordenadores de la red, siempre que se tenga reconocido un nombre de usuario y una clave para acceder a la mquina remota. Los grandes centros de bases de datos y las grandes bibliotecas y centros de documentacin, prestaban este servicio para suministrar la informacin de sus grandes bases de datos y catlogos, ya que en los primeros tiempos de Internet, los usuarios no disponan de ordenadores potentes o no contaban con el software pertinente para acceder a esas grandes bases de datos. Hoy son pocos los centros que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World Wide Web.

Un ejemplo de instruccin para poder utilizar este recurso es el siguiente:

MUDs El trmino MUDs o Multi-user dungeons o dimension (mazmorras o dominios multi-usuario) naci en 1979 como un juego interactivo de interaccin, aunque ha habido muchas variantes posteriores como MOOs (o Multi-user object oriented), que se trata de un MUD orientado a objetos. Todos ellos son grupos de discusin en tiempo real que se constituyen como una comunidad que slo existe online.

Estos mundos virtuales son posibles gracias a la tecnologa y el lenguaje VRML o Virtual Reality Modeling Language que permite construir objetos en tres dimensiones. Utilizando un lenguaje de programacin, se pueden crear una habitacin o espacio fsico, un escenario donde se va a desarroll ar ese mundo virtual. Se establecen las reglas y la gente comienza a relacionarse en dicho espacio virtual. La interfaz de ese territorio virtual puede ser una ciudad, un mundo imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde interactan objetos tridi mensionales.

Los MUDs permiten a los usuarios adoptar identidades distintas, sean humanas o no humanas; de gnero masculino, femenino y otros; e incluso participar con ms de una, desdoblando as nuestra personalidad ficticia. No se trata de personas, s ino de lo que se denominan avatares, esto es, representaciones o identidad visuales que se comunican y relacionan en ese entorno espacial y que, por tanto, crean, una comunidad virtual donde la identidad se construye slo para las redes

WEBLOGS, BLOGS O BITCORAS

Recientemente han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs, tambin denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El trmino se emplea desde 1999 y hoy se ha extendido como la espuma. Tcnicamente, una bitcora en un sitio Web con anotaciones hechas en forma cronolgica y escrita por una persona o un grupo de personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos,

sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.

Desde un punto de vista filosfico, la s bitcoras son sitios en los que se apuntan pensamientos, conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones. En algunos casos, se trata de un diario ntimo participado a la comunidad global a travs de Internet; en otros, los blogs han creado una nueva manera de transmitir conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre varias blogs y foros de debate en donde se pueden seguir los comentarios y anotaciones que el resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar moderados o no). Ya se emplea el trmino hacer blogging como sinnimo de hablar mediante una escritura rpida y pasional. Algunos autores como J.D. Lasica o Jos Lus Orihuela han credo ver en las weblogs una frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y hablan de "tercer medio de comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan como lderes de opinin y han conseguido incluso la dimisin de polticos o, por el contrario, son los polticos los que consultan las blogs antes de tomar decisiones, porque lo s blogs actan como cajas de resonancia de la opinin pblica. Los blogs tambin se han convertido en un medio de informacin excelente en pases donde existe censura informativa.

REDES SOCIALES O SOCIAL NETWORKING

Las actividades en Internet han cambia do mucho desde que se hizo popular en la mayora de los pases. Al principio se utilizaba para buscar informacin navegando o mandando e-mails. Poco despus, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los internautas les faltaba ancho de banda para poder bajar msica en mp3 o, mas recientemente, pelculas; luego llegaron los weblogs y los photologs, pero lo ltimo es la socializacin en redes de comunidades en lnea, donde es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que ms nos convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos, chatear, etc. Ejemplos: www.tuenti.com www.facebook.com www.linkedin.com

WIKIS

El ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red, que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido tomado del trmino wiki wiki que significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una coleccin de pginas Web enlazadas, esto es, formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen. Tambin se denomina wiki a la aplicacin informtica colaborativa en un servidor que permite que documentos all alojados (las paginas wiki) sean escritos de forma colectiva y colaborativa a travs de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando alguien edita una pgina wiki, los cambios aparecen de forma inmediata en la W eb, sin pasar por ningn tipo de revisin previa. Ejemplos: www.wikanda.es www.wikipedia.com

SINDICACIN COMMUNITIES)

DE

CONTENIDOS.

COMUNIDADES

RSS

(RSS

La sindicacin de contenidos es una modalidad que ofrecen algunos sitios web para distribuir contenidos a los que los usuarios acceden frecuentemente. El contenido se distribuye por medio de unos canales que los usuarios pueden leer mediante un software denominado programa agregador, lector de canales o lector de noticias (en ingls "newsreader" o "feed reader"). Un ejemplo frecuente es la sindicacin de los titulares de noticias de ltima hora de un peridico. De esta forma, los usuarios pueden recibir directamente dichos titulares y, si estn interesados en ver ms informacin, acceder a la pgina web que contiene la informacin. Los canales de sindicacin pueden contener muchos otros tipos de informacin como: nuevos contenidos de una pg ina, avisos importantes, mensajes de un foro, etc. As pues, podemos decir que un canal de sindicacin es una seleccin de contenidos de una Web a la que el usuario puede "suscribirse". Cada canal tiene una direccin URL y contiene la informacin selecci onada (titulares, textos, enlaces, etc.) en Lenguaje XML legible por los programas agregadores o lectores de canales. Tambin existen pginas en RDF, por lo que a las RSS tambin se las ha denominado RDF Site Summary . La sindicacin de contenidos se puede hacer a travs de RSS o Atom. Se trata de dos especificaciones o versiones diferentes, pero muy parecidas y con funcionalidades semejantes, que describen la forma para describir los contenidos en XML.

4. WEB 1.0 y WEB 1.5

La Web 1.0 empez en los aos 60 de la forma ms bsica que existe, con navegadores de slo texto bastante rpidos como ELISA.

Definicin: La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a sta.

Caractersticas de la Web 1.0 Tipo de Web: Esttica Perodo: 1994-1997 Tecnologa: HTML, GIF Contenidos permanentes (poca o nada actualizacin). Responsable de actualizacin: WebMaster. Orientacin: Sectores especficos, idea de folleto electrnico. Comunicacin: Va e-mail. Servicios de mensajera instantnea. A partir de 1997 empiezan a verse evoluciones de este tip o de Web que permiten la creacin de Web ms dinmicas, surge lo que se vino a llamar la Web 1.5 y que sera la que derivara posteriormente en la creacin de la Web 2.0.

Web 1.5

Definicin: Web que permite construir pginas dinmicamente a partir de una o varias bases de datos dejando que el usuario/a participe de la misma realizando sus comentarios. Caractersticas de la Web 1.5: Tipo de Web: dinmica. Perodo: 1997-2003 Paginas Dinmicas Tecnologas: HTML, PHP, CSS, ASP, Flash, Bases de Datos, Javascript. Contenidos en un poco ms actualizados Responsable de actualizacin: WebMaster Cliente (dueo del sitio). Comunicacin: Va e-mail, Vos por IP. Servicios de mensajera instantnea. Video conferencias. Chat. Servicios P2P, Pop3, etc.

5. WEB 2.0

Definicin:

La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tr adicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generan colaboracin y de servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio.

Visualiza el siguiente vdeo y comparte en el Foro del Mdulo 1 t opinin sobre la revolucin social que ha supuesto e sta nueva forma de entender la W eb: http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE

El termino Web 2.0 (2004presente) est comnmente asociado con un fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a par tir de diferentes aplicaciones Web, que facilitan el compartir informacin, la interoperatividad, el diseo centro en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web . Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio Web, en contraste a sitios Web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona. Web 2.0, se asocia estrechamente con Tim OReilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O Reilly Media en 2004. Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las e specificaciones tcnicas de la Web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es

cualitativamente diferente de las tecnologas Web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan solo una jerga"- precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

(Mapa de Markus Angermeier con el que intent resumir la Web 2.0)

Caractersticas de la Web 2.0. Paginas Dinmicas Tecnologas: HTML, PHP, ASP, Bases de Datos, Javascript. Contenidos en permanente cambio. Responsable de actualizacin: WebMaster, Cliente (dueo del sitio) y Usuarios. Se orienta a crear Redes Sociales donde todos aportan. Programas online, sin necesidad de instalar nada en el ordenador. Programas para PDA y Mviles. Comunicacin: Va e-mail, Vos por IP. Servicios de mensajera instantnea. Video conferencias. Chat va escenarios virtuales Servicios P2P, Pop3ect.

Ventajas de la Web 2.0:

Simplifica la usabilidad del sitio W eb Ahorra tiempo al usuario Estandariza los lenguajes para una mejor utilizacin de la re -utilizacin del cdigo. Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las mquinas (software-hardware). Facilita las interacciones Facilita el reconocimiento o deteccin de carencias o nuevas formas de utilizacin de aplicaciones. Facilita la convergencia entre los medios de comunicacin y los contenidos. Facilita la publicacin, la investigaci n y la consulta de contenidos Web. Y sobre todo estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de Internet.

Diferencias con respecto a la Web 1.0 y Web 1.5:

En el artculo Qu es Web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente generacin del software de Tim O'Reilly se present una lluvia de ideas de las diferencias existentes entre la Web 1.0 y la Web 2.0 que puedes observar a continuacin:

Web 1.0 Doble click --> Ofoto --> Akamai -->

Web 2.0 Google AdSense Flickr BitTorrent

mp3.com --> Britannica Online --> personal websites --> evite --> domain name speculation --> page views--> screen scraping--> publishing --> content management systems --> directories (taxonomy) --> stickiness -->

Napster Wikipedia blogging upcoming.org and EVDB search engine optimization cost per click web services participation wikis tagging ('folksonomy') syndication

Aunque la Web 1.5 si permite cierta int eraccin entre el usuario y la Web no llega a ser ni la mitad de interactiva que la Web 2.0, as pues siendo sta una de las principales diferencias as como tambin la variedad de soportes, medios de comunicacin y contenidos dejamos as representadas las principales diferencias entre estos tipos o etapas de la Web.

SERVICIOS WEB 2.0:

Son 7 los principios constitutivos de los servicios Web 2.0: 1. Uso de la Web como plataforma 2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva 3. La gestin de la base de datos como competencia bsica. 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. 5. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad. 6. El software no limitado a un solo dispositivo. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario.

Son muchos y cada vez ms los servic ios que han aparecido con la Web 2.0. Tan slo tenemos que visitar pginas como webware (http://www.webware.com/html/ww/100/2008/winners.html ) o el portal seomoz.org (http://www.seomoz.org/web2.0#cat_68). Donde podemos encontrar una relacin de servicios y aplicaciones Web 2.0.

CLASIFICACIN DE SERVICIOS WEB 2.0:

A. Social Networking (Redes Sociales) Son servicios diseados para la creacin de espacios que promuevan o faciliten la creacin de comunidades de intercambio social . Ejemplos: www.facebook.com, www.ning.com , www.xing.com , www.tuenti.com , etc.

B. Contenidos

Herramientas que facilitan la lectura y escritura en lnea, as como su distribucin e intercambio. 1. Aplicaciones de creacin y gestin de blogs, as como blogging que son los lectores, organizadores, indexadotes de las bitcoras. Ejemplos: www.blogger.com , www.wordpress.org, www.twitter.com,

www.tecnorati.com. 2. Sistemas de gestin de contenidos o CMS como por ejemplo: www.joomla.org 3. Las wikis o herramientas de creacin de contenidos para grupos de personas, ejemplos: www.wikipedia.org, www.wikanda.es, www.wikispaces.com 4. Los procesadores de texto y hojas de clculo en lnea como los que permite googledocs, zohoo o thinkfree. 5. Fotografas, Vdeo y TV, como son flirck, picassa, youtube, Googlevideo, Vimeo, DailyMotionetc 6. El Podcasting que consiste en crear y compartir archivos de audio que se distribuyen mediante suscripcin, ejemplos: www.podcast.com, 7. Calendarios: con posibilidad de compartirlos creando agendas compartidas con diferentes personas: googlecalendar, msncalendar 8. Presentaciones: crear y compartir diapositivas/ presentaciones: www.slide.com www.slideshare.com .

C. Organizacin Social e Inteligente de la Informacin Son servicios que permiten localizar, organizar e ind exar la informacin existente en Internet. Ejemplos: 1. Buscadores: www.google.es, www.altavista.com, www.yahoo.es 2. Lectores de Rss: GoogleReader (www.google.es/reader ), FeedBurner

(www.feedburner.com ). 3. Marcadores Sociales: www.delicious.com, www.gennio.com

D. Otras aplicaciones y servicios (mashups) Son herramientas que, bajo la filosofa Web 2.0, integran diversas aplicaciones y servicios ms genricos que los anteriores. Ejemplos: www.maps.google.es , www.meebo.com, www.panoramio.com

PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Barcelona, Espaa / Mxico DF. Septiembre 2007. http://www.planetaweb2.net/

Tim O'Reilly. (2004) Qu es Web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente generacin del software: http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/seccion=1188&idioma= es_ES&id=2009100116300061&activo=4.do?elem=2146

6. ASOMNDONOS AL FUTURO: WEB 3.0


WEB SEMNTICA O WEB 3.0:

Definicin:

La Web Semntica vendra a ser una extensin de la Web actual dotada de significado, esto es, un espacio donde la informacin tendra un significado bien definido, de manera que pudiera ser interpretada tanto por agentes humanos como por agentes computerizados.

La Web Semntica ha sido impulsada por Tim Berners-Lee, creador de la WWW, y otras personas relacionados con el W3C ( World Wide Web Consortium).

La Web Semntica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podr encontrar respuestas a sus preguntas de forma ms rpida y sencilla gracias a una informacin mejor definida. Al dotar a la Web de ms

significado y, por lo tanto, de ms semntica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la bsqueda de informacin gracias a la utilizacin de una infraestructura comn, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir informaci n de forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de semntica en la que, en ocasiones, el acceso a la informacin se convierte en una tarea di fcil y frustrante.

Para entender algunos de los aspectos tcn icos en los que est basada la W eb semntica, debemos comenzar indicando que la actual Web est basada en el cdigo HTML, lenguaje de marcas a travs del cual creamos los diferent es documentos existentes en la Web, y a travs del cual generamos hipertexto de una forma sencilla y eficaz.

Dentro del cdigo de cada pgina Web podemos incluir una serie de datos, datos que se asocian a dicha pgina o documento y que se tratan de una forma bastante s uperficial, desde el punto de vista de la sintaxis y no del significado. Los navegadores traduciran estos datos, pero no aportaran un significado al contenido.

Puesto que la idea de la Web semntica es aportar significado a estos documentos para que por ejemplo nuestras bsquedas en la W eb sean ms precisas, lo que se trata de hacer es utilizar determinadas tecnologas como por ejemplo los metadatos (datos sobre otros datos) que describan los contenidos y aporten de esta forma un significado del que antes carecan para nuestros buscadores o navegadores en la W eb.

En esta presentacin observars las diferencias entre Web 2.0 y Web Semntica o Web 3.0 adems de indagar un poco ms en sus caractersticas: http://www.slideshare.net/Tana/web -semantica-tana-barcamp

Tecnologas que la W3C desarrolla y en las que se basa la W eb semntica, como son por ejemplo: XML: aporta la sintaxis superficial para los documentos, pero sin dotarles significado. XML Schema: esquema segn el cual se define la estructura del documento XML (ej: XHTML). RDF (Resource Description Framework o Infraestructura para la Descripcin de Recursos): se trata de un modelo de metadatos recomendado por el consorcio W3C que, utilizando la sintaxis XML, agrega informacin semntica sobre los recursos Web, as como sobre las relaciones que pueden establecerse entre ellos. Este es el primer nivel o lenguaje para el desarrollo de ontologas. RDFS (Resource Description Framework Schema): es el siguiente nivel semntico, y mediante el cual se describen clases y propiedades que ya tienen que ver con determinadas ontologas. OWL (Ontology Web Language, o Lenguaje de Ontologas en la Web): en este ltimo nivel se tratara justamente todo el tema ontolgico en el que se basa la web semntica. Mediante este lenguaje, que utiliza la sintaxis XML y trabaja sobre RDF, se pueden ya publicar y compartir datos en la Web utilizando ontologas.

Informacin sobre la Web Semntica: http://www.w3c.es/Divulgacion/Guiasbreves/WebSemantica Informacin sobre el Lenguaje OWL: http://www.w3.org/2007/09/OWL -Overview-es.html

Contamos con algunos buscadores para la Web Semntica , que realizan las bsquedas sobre ontologas y lenguajes semnticos tales como RDF y OWL. El ms conocido es SWoogle: http://swoogle.umbc.edu/ desarrollado por la Universidad de Maryland (Baltimore, USA). Tambin se encuentra Semantic Web Search

:http://www.semanticwebsearch.com/ y Hakia (http://www.hakia.com/ ).

Realiza varias bsquedas utilizando estos buscadores sem nticos y comenta tus resultados y experiencia en el Foro del Mdulo 1 dentro del hilo de conversacin habilitado para ello.

Hay muchos proyectos ligados a e sta nueva forma de entender la Web cuyos avances no estn siendo tan espectaculares como se vaticinaban, pero por este camino van las investigaciones y las tendencias actuales en el desarrollo de la Web.

RESUMEN Y CONCLUSIONES:
Internet es una red de redes que nos brin da numerosos servicios cada vez ms complejos y dinmicos. La Web es un servicio ms dentro de todos los que podemos disfrutar gracias a Internet: correo electrnico, comparticin de archivos, mensajera instantnea, etc.

La Web o World Wide Web es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. La Web 2.0 es el punto actual de evolucin de la Web y para llegar hasta aqu hubo que pasar por una previ a Web 1.0 y 1.5. La principal diferencia entre las Web 1.0 y Web 2.0 es la interactividad que sta ltima provee a los usuarios/as de Internet, cualidad que la ha convertido en una autntica revolucin en todos los mbitos de nuestra vida.

Son muy numerosos los servicios que la Web 2.0 nos brinda , pero todos ellos estn basados en siete principios: Uso de la Web como plataforma Aprovechar la Inteligencia Colectiva La gestin de la base de datos como competencia bsica. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad. El software no limitado a un solo dispositivo. Experiencias enriquecedoras del usuario.

Los servicios de la Web 2.0 pueden ser clasificados segn cuatro grandes reas: Social Networking o redes sociales, contenidos, informacin y otros servicios. org anizacin social e inteligente de la

En esta Web los usuarios se convierten en protagonistas activos creando, colaborando, participando en red con otros usuarios de Internet. El usuario ya no es simple consumidor de contenidos, sino que tambin es un creador de los mismos. E n muy poco tiempo se ha pasado de la Web de los datos, a la Web de las personas.

La Web 2.0 se convierte en un terreno en el que se encuentran usuarios, servicios, herramientas y medios, es el lugar do nde crear, exponer y compartir contenidos

interactuando, conversando y participando activamente ; estas caractersticas conforman un fantstico recurso que se debe introducir y aprovechar en el mundo educativo para ofrecer la mejor experiencia de enseanza y aprendizaje posible a todos los alumnos/as de colegios, institutos y universidades.

El futuro de la Web segn los expertos se encuentra en la llamada Web Semntica que pretende darle significado a la actual, intentando conseguir que los datos puedan ser comprendidos por las mquinas para que stas nos ayuden en la resolucin de problemas cotidianos.

BIBLIOGRAFA:
Eduardo Paz. Blog B2B-Blog. Caractersticas Web 1.0, web1.5 y W eb 2.0: http://eglobal.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas -principales-de-web-1_0-web-1_5-y-web2_0/

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El Manusitos Weblog. Qu es la Web 2.0: http://elmanusito.wordpress.com/tag/web 15/ Tim O'Reilly. (2005) Qu es Web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente generacin del software:

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Mara Jess Lamarca Lapuente.Tesis Doctoral Hipertexto: El nuevo Concepto de Documento en la Cultura de la Imagen Universidad Complutense de Madrid : http://www.hipertexto.info/

Eduteca

(2007)

Entienda

la

Web

2.0

sus

principales

servicios:

http://www.eduteka.org/Web20Intro. php

Cristbal Cobo Roman y Hugo Pardo Kuklinski (2007) PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food . Barcelona, Espaa / Mxico DF. Septiembre 2007: http://www.planetaweb2.net/

W3C.

Gua

Breve

de

Web

Semntica:

http://www.w3c.es/Divulgacion/Guiasbreves/WebSemantica

Pablo Castells. Escuela Politcnica Superior Universidad Autnoma de Madrid. Web Semntica: http://arantxa.ii.uam.es/~castells/publications/castells -uclm03.pdf

Maestros

del

Web.

Web

Semntica

sus

Principales

Caractersticas :

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web -semantica-y-sus-principalescaracteristicas/

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