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INICIACIN A LA COMPUTACIN Unidad I 1.

QU ES COMPUTACIN: El trmino computacin es equivalente a decir informtica, la nica diferencia es que solo el depende de las zonas geogrficas. La palabra computacin procede del ingls que se refiere a la realizacin de clculos. En cambio informtica proviene del francs y designa la actividad de procesamiento de informacin. Al margen de su origen etimolgico, stos trminos resultan equiparables. No obstante, la tarea esencial de las computadoras no es el clculo, sino el procesamiento de informacin. La computacin es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin, que puede estar constituida por un conjunto de palabras, nmeros o smbolos, lo que se denomina en general expresin alfanumrica. La computacin es importante debido a que permite tener conocimientos ms profundos acerca de los computadores (software, hardware, sistemas que tienen y muchas otras herramientas y opciones que stas poseen), adems es necesarias porque las computadoras le facilita al hombre la mayora de todos los trabajos que necesite hacer y adems tener entretenimiento para un largo tiempo bien sea por medio del Internet o por medio de juegos que se tengan en algn CD o en la memoria del computador. CULES SON SUS ANTECEDENTES HISTRICOS. Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones

que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica,

el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

CMO FUE SU EVOLUCIN Y GENERACIONES. Primera Generacin En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su

uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere

aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601. Tercera generacin Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta Generacin Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son

extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras

de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. Quinta Generacin En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. CULES SON LAS APLICACIONES DE LA COMPUTACIN. Aplicaciones de la computadora en la sociedad. Actualmente se puede encontrar aplicaciones de la computacin en todos los campos de la actividad humana entre las cuales se puede mencionar:

Investigacin cientfica y humanstica: se utiliza la computadora como instrumento para la resolucin de clculos matemtico, recuentos

numricos, etc., conducentes al desarrollo de la investigacin cientfica y humanstica.

Aplicaciones tcnicas: son aplicaciones en la que se usa la computadora como herramienta para facilitar diseos de ingeniera, diseos de productos comerciales, trazados de planos, etc.

Documentacin e informacin (Bases de datos): este es uno de las aplicaciones de mayor importancia debido a que las computadoras son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperacin controlada de los mismos. Esta faceta de las computadoras es til en gran cantidad de actividades humansticas.

Sistemas domsticos de control: consisten en mecanismos en control remoto diseado para su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo electrodomsticos, encender o apagar las luces, descongelar el frigorfico, poner en marcha la cafetera, regular la calefaccin o aire acondicionado, etc.

Automviles: no slo se trata de las computadoras a bordo, que controlan partes fundamentales del vehculo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del vehculo al tomar una curva, o bien de la regulacin automtica de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del automvil.

Otras de las aplicaciones pueden ser: Computacin y Medicina, Computacin, Diseo y fabricacin (reprogramacin de los robots), entre otras.

QU ES EL COMPUTADOR: Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una

gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

QU SON COMPUTADORES ANALGICOS Y DIGITALES. Computadoras Digitales Son computadoras que operan contando nmeros y comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos. Computadoras Analgicas Las computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas variadas. CMO SE CLASIFICAN POR CAPACIDAD Y POTENCIA. Computadoras digitales: Admiten su programacin por medio de lenguajes y manejan un alfabeto (cdigo binario de 0`s y 1`s) mediante el cual a travs de cadenas de ceros y unos, se puede representar cualquier carcter (letra o nmero). haciendo

Tipos de computadoras digitales Computadoras: computadora electrnica dedicada al procesamiento de datos, con gran capacidad para el almacenamiento de datos y elevada velocidad de clculo. Minicomputadoras: sistemas para el tratamiento de informacin de

caractersticas (potencia, capacidad, precio) inferiores a las de las computadoras. Su estructura circuital se basa en la aplicacin exhautiva de componentes electrnicos de alta escala de integracin. Microcomputadoras o computadoras personales: computadora pequea basada en un microprocesador.

Estaciones de trabajo: computadora personal con el poder de computacin de una minicomputadora. Son utilizados extensamente por cientficos, ingenieros, analistas y cualquiera cuyo trabajo implique el cmputo intensivo. Servidores: computadoras diseadas especialmente para proporcionar software y otros recursos a otras computadoras en una red. QU ES HARDWARE. Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware tambin son los componentes fsicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos. El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratn (mouse), impresora, placas, chips y dems perifricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, smbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metfora sera un libro: las pginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, prrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sera tan intil como un libro con pginas en blanco.

CUL ES LA ESTRUCTURA INTERNA DE UN COMPUTADOR. Unidad de Procesamiento: La unidad de procesamiento central ( CPU ) de una computadora digital es el elemento funcional principal del sistema de computacin. Consta de dos subunidades funcionales: la unidad de Control (CU) y la unidad aritmtica lgica ( ALU ). La unidad de control interpreta instrucciones, hace que las otras unidades de la computadora realicen las funciones que se requieran para ejecutar las instrucciones.

Unidad de Control :La unidad de control se encarga de la operacin de la computadora. Captura y Decodifica las instrucciones, genera las seales de

sincronizacin y establece las series de eventos que ocurren durante la operacin de la computadora. Contiene varios registros que almacenan la informacin que la computadora requiere durante su operacin, y controla la transferencia de informacin entre esos registros y otras unidades de la computadora.

Conjunto de Instrucciones: El conjunto de instrucciones se divide en grupos con base en el modo de direccionamiento que se utilice. La similitud de las instrucciones de un mismo grupo hace posible utilizar una descripcin comn para todo el grupo. Los siguientes tipos de instrucciones representan los ms difundidos en las computadoras actuales.

Instrucciones con indicacin de registros En ellas el o los operandos estn todos ubicados en registros del CPU. Las instrucciones de esta categora realizan operaciones aritmticas y lgicas, as como operaciones de ramificacin incondicional con datos contenidos en registros, y manejan operaciones relacionadas con las interrupciones.

Instrucciones de Referencia a la memoria:. En ellas uno o ambos operandos estn en la memoria. Si existe un solo operando en la memoria, por lo general hay un segundo operando en el registro. Este tipo de instruccin suele denominarse instruccin de longitud de palabra fija.

Instrucciones de entrada y salida ( I/O): Provocan la transferencia de datos entre un dispositivo de entrada o salida y un registro del CPU (por lo general el acumulador ) o la memoria. Entre las unidades comunes de datos transferidos en una operacin individual de I/O se cuentan el bit; el byte, que tiene ocho bits; y la palabra, que tiene cuatro bytes.

Unidad Aritmtica y Lgica (ALU): La Unidad Aritmtica Lgica desempea las funciones aritmticas y lgicas del CPU. Entre las funciones aritmticas generalmente se cuentan la suma y resta de nmeros Binarios y nmeros

decimales codificados en binario (BCD). En algunas microcomputadoras y en todas las macrocomputadoras, la ALU tambin realiza la multiplicacin y divisin de nmeros binarios y BCD

Algoritmos Aritmticos (ALU) Se dijo anteriormente que la ALU se implementa la suma y resta binarias, ciertas operaciones booleanas y desplazamientos. Otras operaciones aritmticas, operaciones con BCD y aritmtica de punto flotante, as como la multiplicacin y divisin de punto fijo, se deben programar o ejecutar mediante hardware extra.

Memoria RAM o memoria principal: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sera 100 veces ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso aleatorio.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.

Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la computadora reciba o no corriente. Es una memoria solo para lectura. Contiene

programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

Memoria Cach: Es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos.

El cach: suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz.

Memoria externa: Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de

almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.

QUE ES Y COMO TRABAJA EL BUS DE DATOS. En informtica, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las transferencias de toda la informacin manejada por el sistema.

Bus de datos Mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el teclado, el escner, el ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad.

Bus de direcciones El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.

Bus de control Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU con las dems unidades. El mtodo utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la sincronizacin y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional. LOS ELEMENTOS DEL COMPUTADOR SON: Hardware : equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la

unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. El soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada / salida'). Software, : programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas Usuario: es el que determina el uso del sistema ya sea operando o suministrando mantenimiento. QU ES UNIDAD CENTRAL. Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un

microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

MEMORIAS RAM, ROM, CACH, BUSES, TARJETA MADRE. Memoria Ram. Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informtica, memoria basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrnimo del ingls Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en mdulos insertables llamados SIMM. Memoria Rom. Memoria de slo lectura o ROM, en informtica, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM

implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El trmino ROM se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y EPROM. Memoria cach.

La memoria cach es similar a la memoria normal pero mucho ms rpida y funciona de manera distinta. Como la RAM es mucho ms lenta que la del CPU, mover datos entre la memoria y los registros del CPU, es una de las operaciones que consume ms tiempo. Una solucin parcial a esta situacin es la inclusin de una memoria cach al CPU. Al ejecutarse un programa toma los datos e instrucciones de la RAM, verificando primero si tales datos se encuentran en la memoria cach. Si no estn all, lee los datos directamente desde la RAM a sus registros, pero carga una copia de tales datos en la memoria cach. La siguiente vez que el CPU necesite los mismos datos, los tendr en la memoria cach, lo que le ahorra el tiempo necesario de cargar los datos desde la RAM. Es frecuente que los programas pidan a la computadora procesos repetitivos o ciclos, esto es que haga de manera repetida una misma operacin hasta que se cumpla una condicin particular. Si las instrucciones para tal ciclo se hallan en la memoria cach, la unidad de control no tiene que cargarlas desde la RAM cada vez. Lo que conlleva a mejorar el desempeo de una computadora.

Buses En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lgicamente varios perifricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos stos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores

elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las seales que corresponden a los datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador. Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses elctricos paralelos con mltiples conexiones. Hoy en da el trmino es usado para cualquier arreglo fsico que provea la misma funcionalidad lgica que un bus elctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topologa multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB. Tarjeta Madre La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las dems tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como tambin, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar tambin los conectores que permiten la expansin de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro. . Cules Son Los Perifricos Desde El Teclado Hasta El Escner;

Los perifricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar datos en la computadora o extraer informacin de la misma. El teclado, el ratn, el monitor de pantalla, la impresora, el disquete y el disco duro son algunos de los

perifricos ms usuales. Pero existen numerosos modelos y cariantes de los mismos y muchos perifricos adaptados a otras necesidades de entrada y salida de datos. Algunos de ellos han conocido una importante generalizacin, como es el caso del modem (que permite comunicarse con otra computadora a travs de la lnea telefnica) o del escner (que permite entrar imgenes en la computadora a fin de tratarlas posteriormente). Otros perifricos usuales son el plotter o trazador de grficos, los lectores de cdigos de barras, los lectores pticos de caracteres (que permiten introducir textos en las computadoras sin necesidad de mecanografiarlos) o los lectores de tarjetas inteligentes utilizadas como monedero electrnico o para controlar el acceso a determinadas instalaciones. Asimismo en el campo de los juegos, encontramos los joysticks, los volantes y los pedales. Los perifricos de una computadora se pueden dividir en dos grandes grupos: 1. Unidades de entrada de datos.

2. Unidades de salida de datos.

Cada perifrico se conecta a la computadora a travs de unos canales llamados interfaz. La interfaz es un conjunto de circuitos que adapta la informacin a ciertas normas para posibilitar la conexin entre la computadora y un perifrico determinado

QU SON SISTEMAS DE CONTROL DE IDENTIDAD ACCESO Y PRESENCIA.

La funcin principal de un SCA (Sistema de Control de acceso) es Controlar el Acceso a reas restringidas, y evitar as que personas no autorizadas o indeseables tengan acceso a la empresa. Adems de esta funcin principal, un SCA se puede usar para controlar la asistencia del personal y tener un control histrico de entradas de personas a todas las reas (buscar sospechosos en caso de algn incidente).

UNIDAD II

QU ES EL SOFTWARE.

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware.

CULES SON SUS TIPOS. El software puede aplicarse a numerosas situaciones del mundo real. En primer lugar, a todos aquellos problemas para los que se haya establecido un conjunto especfico de acciones que lleven a su resolucin (esto es, un algoritmo). En estos casos, utilizaremos lenguajes de programacin procedimentales para implementar estos algoritmos. Tambin puede aplicarse a situaciones en las que el problema puede describirse formalmente, por lo general en forma recursiva. En estos casos no necesitamos describir el mtodo de resolucin, es decir cmo se resuelve el problema, sino que bastar con describir en problema en s, indicando cul es la solucin deseada, y utilizaremos lenguajes declarativos para ello. Tambin puede aplicarse a problemas que los humanos resolvemos utilizando multitud de reglas heursticas posiblemente contradictorias, para lo cual utilizaremos un sistema experto e incluso para problemas de los cuales no tenemos una idea clara de cmo se resuelven, pero de los que conocemos cul es la solucin apropiada para algunos ejemplos de los datos de entrada. En este caso utilizaremos redes neuronales. En cualquier caso, es difcil establecer categoras genricas significativas para las aplicaciones del software. Conforme aumenta la complejidad del mismo se hace ms complicado establecer compartimentos ntidamente separados. No obstante la siguiente clasificacin ha venido aceptndose tradicionalmente:

Software de sistemas Est formado por todos aquellos programas cuya finalidad es servir al desarrollo o al funcionamiento de otros programas. Estos programas son muy variados: editores, compiladores, sistemas operativos, entornos grficos,

programas de telecomunicaciones, etc. pero se caracterizan por estar muy prximos al hardware, por ser utilizados concurrentemente por numerosos usuarios y por tratarse de programas de amplia difusin, no estando diseados normalmente a medida. Esto permite un mayor esfuerzo en su diseo y optimizacin, pero tambin les obliga a ser muy fiables, cumpliendo estrictamente las especificaciones para las que fueron creados. Un ejemplo de este tipo de software son los sistemas operativos, como Windows y Unix. Software de tiempo real Esta formado por todos aquellos programas que miden, analizan y controlan los sucesos del mundo real a medida que ocurren, debiendo reaccionar de forma correcta a los estmulos de entrada en un tiempo mximo prefijado. Deben, por tanto, cumplir unos requisitos temporales muy estrictos y, dado que los procesos que controlan pueden ser potencialmente peligrosos, tienen que ser fiables y tolerantes a fallos. Por otro lado, no suelen ser muy complejos y precisan de poca interaccin con el usuario. Un sistema de tiempo real es aquel en el que para que las operaciones computacionales estn correctas no depende solo de que la lgica e implementacin de los programas computacionales sea correcto, sino tambin en el tiempo en el que dicha operacin entreg su resultado. Si las restricciones de tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. Un Buen ejemplo es el de un robot que necesita tomar una pieza de una banda sinfn. Si el Robot llega tarde, la pieza ya no estar donde deba recogerla. Por lo tanto el trabajo se llev acabo incorrectamente, aunque el robot haya llegado al lugar adecuado. Si el robot llega antes de que la pieza llegue, la pieza aun no estar ah y el robot puede bloquear su paso.

Software de gestin El procesamiento de informacin de gestin constituye, casi desde los inicios de la informtica la mayor de las reas de aplicacin de los ordenadores. Estos programas utilizan grandes cantidades de informacin almacenadas en bases de datos con objeto de facilitar las transacciones comerciales o la toma de decisiones. Adems de las tareas convencionales de procesamiento de datos, en las que el tiempo de procesamiento no es crtico y los errores pueden ser corregidos a posteriori, incluyen programas interactivos que sirven de soporte a transacciones comerciales. Software cientfico y de ingeniera Otro de los campos clsicos de aplicacin de la informtica. Se encarga de realizar complejos clculos sobre datos numricos de todo tipo. En este caso la correccin y exactitud de las operaciones que realizan es uno de los requisitos bsicos que deben de cumplir. El campo del software cientfico y de ingeniera se ha visto ampliado ltimamente con el desarrollo de los sistemas de diseo, ingeniera y fabricacin asistida por ordenador (CAD, CAE y CAM), los simuladores grficos y otras aplicaciones interactivas que lo acercan ms al software de tiempo real e incluso al software de sistemas. Software de ordenadores personales El uso de ordenadores personales y de uso domstico se ha generalizado a lo largo de la pasada dcada. Aplicaciones tpicas son los procesadores de textos, las hojas de clculo, bases de datos, aplicaciones grficas, juegos, etc. Son productos de amplia difusin orientados a usuarios no profesionales, por lo que entre sus requisitos se encuentran la facilidad de uso y el bajo coste. Un ejemplo de este tipo de software es el paquete de Office.

Software empotrado Software empotrado es aquel que va instalado en otros productos industriales, como por ejemplo la electrnica de consumo, dotando a estos productos de un grado de inteligencia cada vez mayor. Se aplica a todo tipo de productos, desde un vdeo domstico hasta un misil con cabeza atmica, pasando por algunos sistemas de control de los automviles, y realiza funciones muy diversas, que pueden ir desde complicados clculos en tiempo real a sencillas interacciones con el usuario facilitando el manejo del aparato que los incorpora. Comparten caractersticas con el software de sistemas, el software de tiempo real, el software de ingeniera y cientfico y el software de ordenadores personales. Otro ejemplo de los productos que utilizan este tipo de software son los telefonos celulares. Software de inteligencia artificial El software basado en lenguajes procedimentales es til para realizar de forma rpida y fiable operaciones que para el ser humano son tediosas e incluso inabordables. Sin embargo, es difcilmente aplicable a problemas que requieran la aplicacin de funciones intelectuales ms elevadas, por triviales que nos puedan parecer. El software de inteligencia artificial trata de dar respuesta a estas deficiencias, basndose en el uso de lenguajes declarativos, sistemas expertos y redes neuronales. Un ejemplo de este software es Smart Airport Operations Center, programa de logstica creado por Ascent Technology, el cual es utilizado en los areopuertos, que computacionalmente, son el mayor reto mundial para resolver problemas. Un cambio (atraso, lluvia, falta de un empleado) genera el efecto domin. Con el susodicho software, este pulpo balancea todos los detalles hasta que todo cuadre. Son logsticas, pero el problema es ms sutil que una ecuacin gigante. No hay manera de solucionar un aeropuerto con sus miles de variables. A cambio, los algoritmos genticos usan la seleccin natural, la mutacin, el cruce de escenarios

subptimos, permitiendo que el programa encuentre la mejor opcin. La gente hace esto instintivamente en la vida diaria. QU SON SISTEMAS OPERATIVOS. El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor

responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

SOFTWARE DE APLICACIN. Este describe programas que son para el usuario, as descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categoras: a. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de clculos, base de datos, Graficadores. b. Aplicaciones de Utilera c. Aplicaciones Personales d. Aplicaciones de Entretenimiento Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento,

cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales). Hojas de calculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros. Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en vez de lpices o brochas. Otro tipo de software para grfico son las aplicaciones para presentaciones de grficos con este se crean grficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numricos de otro programa (hoja de calculo). Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico esto permite obtener la informacin que se desean ms fcilmente.

SOFTWARE DE UTILIDAD. Los programas de utilidad sirven como herramientas para llevar a cavo el mantenimiento del sistema y efectuar algunas operaciones que el sistema operativo no maneja de forma automtica. Fragmentacin de Archivos, Compresin de Datos, Administracin de Memoria.

QU SON SISTEMAS DE INFORMACIN (S.I.). Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo). Dichos elementos formarn parte de alguna de estas categoras: Elementos de un sistema de informacin.

Personas. Datos. Actividades o tcnicas de trabajo. Recursos materiales en general (tpicamente recursos informticos y de comunicacin, aunque no tienen por qu ser de este tipo obligatoriamente).

Todos estos elementos interactan entre s para procesar los datos (incluyendo procesos manuales y automticos) dando lugar a informacin ms elaborada y distribuyndola de la manera ms adecuada posible en una determinada organizacin en funcin de sus objetivos. QU PAPEL JUEGAN EL HARDWARE Y EL SOFTWARE EN EL S.I.

Los sistemas de informacin dependen de otros subsistemas componentes para poder llevar a cabo las actividades de entrada, proceso, salida, almacenamiento y control que convierten recursos de datos en productos de informacin. Estos subsistemas incluyen personas, hardware, software,

procedimientos y datos. En lo que sigue se detalla sobre cada uno de ellos.

QU SON CENTROS DE INFORMTICA. CULES SON SUS FUNCIONES. Es una entidad, oficina o departamento que se encarga del procesamiento de datos e informacin de forma sistematizada. El procesamiento se lleva a cabo con la utilizacin de computadoras que estn equipadas con el hardware y el software necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas

computadoras se encuentran interconectadas en red y cuentan con conexin a Internet. Funciones: 1. Realizacin de estudios de factibilidad 2. .Desarrollo de Sistemas incluyendo: Anlisis, diseo, implementacin, control y documentacin. 3. Brindar la capacitacin necesaria a los usuarios para el correcto uso de las aplicaciones. 4. .Dar mantenimiento a los Sistemas y determinar mejoras. 5. .Velar por el buen funcionamiento del equipo de cmputo. 6. .Realizar las evaluaciones de las necesidades tcnicas en Software y Hardware. 7. Asesorar a los otros departamentos en lo concerniente a procesamiento de datos. QU SIGNIFICADO Y QUE IMPLICACIONES TIENE UN S.I EN LA EDUCACIN. El uso de las TIC en la educacin puede fomentar el aprendizaje y desarrollo personal, en un marco mucho ms flexible que los niveles educativos existentes. El tipo de aprendizaje desarrollado depender del sentido y supuestos epistemolgicos en que se base el modelo de enseanza, lo que hace a la enseanza mediante TIC no diferenciarse especialmente de cualquier otro sistema de enseanza en ese aspecto. La incorporacin de las Tecnologas de Informacin y comunicacin (TIC) al proceso educativo de nios y nias con discapacidad o Necesidades Educativas Especiales (NEE), podra facilitar su integracin educativa e inclusin escolar. Un efecto derivado sera la mejora de sus condiciones laborales y calidad de vida.

Las tecnologas permitiran salvar los obstculos que tienen las personas con problemas de comunicacin, entendimiento o movilidad, debido a alteraciones fsicas o sensoriales. La amplificacin sensorial por medio de la tecnologa les permitira afrontar infinidad de habilidades como dibujar, conectar, comunicarse y leer con mayor soltura. La incorporacin de tecnologas de la informacin y las comunicaciones en el aula, permiten crear nuevos espacios de construccin colectiva de conocimiento.

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