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Il y a plus de trente ans, alors que la police me sortait de la ferme où Tim

m’avait ouvert de force les yeux sur ce Monde de Ténèbres, j’ai pris une
décision.
La décision de faire ce qu’on attendait de moi. De devenir celle qu’on
voulait que je sois.
Afin de rentrer dans la Machine.
Afin de la changer de l’intérieur.
Mon initiation par les Tremere n’a rien changé. Au contraire, ça n’a fait
que me conforter dans ma décision. Après tout, ils sont allé encore plus loin
que les autres, plus loin que mon père, que Tim, que tous les policiers et les
docteurs : ils m’ont refaite à leur image, complètement.

Quand je vois Marcus faire le sale boulot de Sarrandon et de la Camarilla,


jouer les rebelles alors qu’il n’a d’autre choix que de suivre les ordres…
Quand je vois Sarrandon s’imaginer qu’il décide de quoi que ce soit dans
sa vie…
Quand je vois Sarandon, encore lui, se prétendre différent des autres
Vampires et se poser en parangon de vertu alors qu’il utilise les même
méthodes qu’eux et n’hésite pas à utiliser les lupins dont il se prétend
l’ami...
Quand je vois Percy se réjouir de sa condition vampirique et s’efforcer
d’oublier la condition de pion dont il est au fond de lui cruellement
conscient...
Quand je vois nos Anciens se battre par pions interposés dans un grand
jeu qui n’a d’autre finalité que le jeu lui-même...
Quand je vois ce que je suis moi-même devenue…

Je me dis que tout cela est inutile. Que je devrais arrêter. Laisser mon
âme se consumer. Devenir vraiment ce que les autres pensent que je suis.
Parce que ce serait beaucoup plus facile.

C’est dans ces moments là que je viens caresser la couverture du Livre


Noir offert par Shaitan et que je viens relire la lettre de Valerius Maior.
A ce jour, je n’ai pas encore ouvert le Livre Noir, même si la tentation a
été forte.
Le Livre et la lettre sont là pour me rappeler ce contre quoi je me bats,
pour me rappeler la raison de tous mes sacrifices, de tous mes doubles jeux,
ma cause véritable que j’oublie parfois moi-même.
ROUTINE

Un peu avant le lever du jour, avant de se retirer dans ses appartements ou bien de s’enterrer
dans le jardin (selon l’humeur du moment), Robin vérifie que les wards et les protections
magiques type dominion sont bien en place et lance les rituels suivants : wake with the
morning freshness et defense of the sacred haven.
Au réveil, elle s’alimente avec un joyau de sang ou bien une poche de sang apportée par un de
ses suivants (le sang provient de l’hôpital du comté et lui est fourni par un docteur et une
infirmière qui font partie de son Troupeau) ou bien directement sur un de ses suivants.
Puis elle vérifie de nouveau les protections magiques tout en coutant le briefing de son chef
de la sécurité et de ses aides.
Une nuit de 12 heures s’articule en plusieurs phases :
- Cours donnés aux apprentis (2h)
- Entraînement (1h30)
- Gestion du domaine (2h30)
- Recherches magiques (6h)
Le « divertissement » et l’investigation ne font pas partie de la routine et entraînent
nécessairement un bouleversement des habitudes (un bouleversement bienvenu !).
ACTIVITES

Le Régent auquel j’ai succédé m’a laissé un sacré merdier sur les bras.
Pendant ces 7 dernières années, j’ai fait de mon mieux pour réparer les dégats et pour
consolider la position de la Camarilla américaine en Nouvelle-Angleterre et par là même,
celle de mon Clan et la mienne.

Mes axes de travail ont été les suivants :


- Soutenir la résistance anti-britannique dirigée par les Ventrues de Nouvelle-Angleterre
(Gemini League).
- Révéler l’existence du réseau Nosferatu (le Web) à tous les acteurs vampiriques de
Nouvelle Angleterre et obtenir des preuves de la duplicité des Nosferatu de sorte que
les vampires de Nouvelle-Angleterre se détournent d’eux et cessent d’employer les
services du Web.
- Renforcer la coopération entre les différents mouvements de résistance anti-
britannique (Gemini League et les autres : Brujah, Anarchs, etc…).
- Contrer les menées du Sabbat qui menacent aussi bien la Camarilla anglaise que la
Camarilla américaine.
- Renforcer les liens avec la Camarilla américaine de New York.
- Retrouver et éliminer le Tremere passé antitribu responsable de la disgrâce de mon
prédecesseur. Avant de l’éliminer, apprendre de lui ce que je peux sur l’invocation des
démons et leur contrôle.
- Identifier et éliminer les trois Covens de Nephandis qui se trouvent en Nouvelle-
Angleterre (je crois qu’on s’était déjà occupé d’un des trois avec Sarradon et Forrest).
Dans mon temps libre :
- Réunir des informations sur Valerius Maior : psychologie, faiblesses, localisation
actuelle. La meilleure source d’informations sur Maior est le Sabbat donc
j’espionne/je corrompt/je fais chanter/je torture des membres du Sabbat.
- Invoquer puis contraindre des Esprits ou des Démons pour obtenir d’eux des
connaissances magiques sans contrepartie. Je déteste devoir quelque chose à
quelqu’un, encore plus s’il s’agit d’un Démon. Evidemment, ce que je peux apprendre
de cette façon est plutôt limité à côté de ce que je pourrais apprendre en passant des
pactes.

A aucun moment je ne brigue la position de Prince, préférant agir en qualité de conseiller


occulte.
Je maintiens des rapports courtois avec Vienne et avec ma maîtresse Meerlinda (qui soutient a
priori mon action en Nouvelle-Angleterre) et je fais toujours ce que mes supérieurs attendent
de moi (en essayant d’en tirer profit).
Une fois encore, ma fidélité à « la cause » est feinte ou à tout le moins opportuniste.
L’objectif final est d’avoir les coudées les plus franches possibles, de pouvoir agir le plus
librement possible, et de bénéficier du maximum d’appuis possibles en haut lieu.

Dans l’éventualité où je devrais tirer ma révérence de façon précipitée, j’ai pris certaines
dispositions :
- Une alternate identity sur la Côte Ouest grâce aux contacts Anarchs que je m’y étais
fait quand j’avais accompagné Sarrandon
- Plusieurs planques (Rhodes Island, New York, Los Angeles) avec argent liquide,
vêtements, armes, papiers, véhicules, réserve de sang et ingrédients magiques.
LA CHANTRY D’HARTFORD

Description : Manoir victorien situé au milieu d’un parc boisé contenant un plan d’eau.
Le manoir est au nom de l’alter-ego humain de Robin.
Accès principal : grille en fer forgé avec ouverture automatique, caméra et interphone.
Le parc est entouré d’un haut mur surplombé de fil de fer barbelé.
Les véhicules stationnent sur la cour devant le manoir : plusieurs 4x4 noirs et une grosse
berline allemande avec un moteur gonflé.
Sécurité extérieure : capteurs sismiques (pour détecter les Vampires capables de nager dans
la terre), caméras dissimulées avec objectifs thermographiques contrôlées par un opérateur
humain et par un logiciel intelligent de reconnaissance (que l’Obfuscate n’affecte pas).
Sécurité intérieure : capteurs de mouvement dans les couloirs et les salles inoccupées,
capteurs de contact et capteurs d’ouverture sur les portes et fenêtres (systématiquement
fermées), système de vibration sur les parois vitrées, certaines pièces nécessitent un code
d’accès modifié régulièrement.
Dans la journée, le manoir est bouclé, tous les systèmes de sécurité sont activés et l’équipe de
sécurité est sur le qui-vive. La nuit, les sécurités intérieures sont pour la plupart désactivées,
une deuxième équipe de sécurité prend la relève de l’équipe de jour
Communications/informatique : les sytèmes informatiques sont isolés de l’extérieur à
l’exception d’un serveur dédié protégé comme il se doit et ne contenant aucune information
sensible, tous les ordinateurs et les cables sont durcis contre les EMP, tempest-hardened et
protégés des surtensions.
Alimentation électrique : un groupe électrogène de secours prend la relève en cas de
défaillance.
Protection anti-incendie : détecteurs de fumée et sondes thermiques reliées à des sprinklers
ou a des systèmes au xenon et à des systèmes d’aspiration dans les pièces sensibles.
PC de sécurité : murs et portes renforcées, moniteurs pour les caméras, armurerie.
Panic room : second PC de sécurité, réseau secondaire de communication, armurerie, réserve
de sang.
Librairie occulte : celle de la Chantry d’origine, enrichie par les découvertes et les
acquisitions de Robin, les ouvrages sont à la disposition des apprentis.
Sanctum sanctorum : une pièce sans ouverture et aussi hermétique que possible située sous
terre, seule Robin sait précisément où elle se trouve et elle y accède par magie. C’est là que se
trouvent les ouvrages interdits et c’est là que Robin mène ses recherches secrètes. Le Livre
Noir offert par Shaitan et la lettre envoyée par Valerius Maior sont conservés ici. La pièce ne
comporte pas d’éclairage, ni aucun équipement électronique ou électrique, ni aucune
alimentation en eau, et le mobilier est réduit à l’essentiel. Sur le sol de la pièce se trouvent 2
cercles hermétiques : un cercle de conjuration et un cercle de protection, tous deux sont
bardés de tous les wards que Robin connaît.
APPRENTIS

Contrairement au Régent précédent, j’encourage la compétition, l’inventivité et l’initiative


chez mes apprentis.
Chacun d’eux est conscient qu’il peut avoir une chance de me remplacer lors de mon
(inévitable) départ ou qu’il peut avoir une chance d’être nommé à un poste à responsabilité
dans une autre Chantry.
Mon objectif est bien sûr de garder un contact privilégié avec mes disciples lorsqu’ils seront
appelés à voler de leurs propres ailes.
J’essaie de me montrer sévère mais juste, récompensant les bonnes idées et les actions qui
font avancer la cause (celle du Clan, celle de la Chantry et la mienne), punissant les fautes
(avec sévérité mais sans excès).
J’essaie aussi d’entretenir une saine émulation parmi les apprentis tout en entretenant un
« esprit de corps ». Ils peuvent se tirer dans les pattes mais à condition que cela ne nuise pas à
la cause et que cela n’entraîne pas de conséquences (trop) fâcheuses pour leurs petits
camarades.
Je ne tolère pas les apprentis qui ne savent pas jouer en équipe (départ rapide vers d’autres
Chantries).
Bien sûr je reste froide et calculatrice à l’intérieur, la stratégie de management décrite plus
haut n’est que celà : une stratégie, fruit d’un calcul et d’une connaissance approfondie de la
nature humaine et vampirique. Mes apprentis, comme Percy ou Marcus avant eux, sont des
outils qu’il faut manier avec précaution afin qu’il rende les services qu’on attend d’eux..
Parmi les apprentis présents à la Chantry, 3 ou 4 sont mes Infants. J’essaie de ne pas faire de
favoritisme. En fait je suis plus exigeante avec eux qu’avec les autres, mais les récompenses
sont à la hauteur de mes attentes.

GOULES

Recrutées parmi les employés de plusieurs sociétés militaires privées situées en Europe,
Afrique, et Etats-Unis ce sont des anciens des forces spéciales.
J’attends compétence et dévouement de leur part.
Elles sont bien payées et traitées avec respect.
Là encore, j’essaie de me montrer sévère mais juste.
Leur dévouement est renforcé par les Liens du Sang et par un usage (modéré) de la
Domination.
Compétences : maniement des armes, combat corps à corps, maniement d’explosifs, conduite
sportive, filature/évasion, tactiques anti-terroristes, surveillance/contre-surveillance, au moins
une langue étrangère.
Toutes ont un permis de port d’arme, voire un permis de port d’arme dissimulé (possible dans
certains états des USA pour les employés de SMP chargés de la protection de VIP).
Bien sûr, ce permis ne les autorise pas à détenir le genre d’armes que je mets à leur
disposition en cas de coup dur ou d’opération commando.
Equipement standard : pistolet automatique lourd, fusil à pompe, gilet pare-balles, poignard
de commando, taser, com-link et portable sécurisés.
Equipement spécial : fusil d’assaut, lance-grenades, balles en argent, munitions dragonbreath.
DES XPs, DES XPs…

Ce que j’ai oublié sur la feuille que je t’ai envoyée :


- Mes apprentis, qui sont aussi mes Infants, au nombre de 3 ou 4
- Mon rituel de niveau 5 : « Ward Versus Spirit »

Ce que je verrais bien sur ma feuille :


Rituels :
Pour mon travail de Régent :
- Dedicate the Chantry (1)
- Expedite Paperwork (1)
- Deny the the Intruder (2)
- Transubstantiation of Seven (3)
Pour mon travail de Démonologue (pas Démoniste, hein)
- Bind the Interloper (var)
- Call Forth the Host (var)
- Video Nefas (2)
Pour les enquêtes :
- Illuminate the Trail of the Prey (1)
- Learning the Mind Enslumbered (1)
- Craft Bloodstone (2)
- un rituel de mon invention : “Communicate with Fellow Kindred”
une variante de niveau 2 du rituel niveau 1 « Communicate with
Kindred Sire » qui permettrait de communiquer télépathiquement avec
un autre Kindred (volontaire évidemment)
Pour mon confort et ma protection :
- Dominoe of Life (1)
- Machine Blitz (2)
- Burning Blade (2)
- Mirror Walk (4)
- Dominion (5)
- Enchant Talisman (5)

Path de Thaumaturgie :
Spirit Manipulation de 3 à 4

Backgrounds :
Herd à 2
Influence de 1 à 2 (Connecticut) ou 3 (Nouvelle Angleterre)
Retainers et/ou Military Force
Occult Library

Compétences :
Spirit Lore de 2 à 3
Demonology de 1 à 2 ou 3
Politics de 3 à 4 ou 5
Finance de 0 à 2 ou 3