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Investigacin de Operacines

Pablo Balbontn Constenla, Ingeniera civil industrial.


Problema de trasporte: Descripcin: La idea principal del problema de trasporte es tratar de mover cierta cantidad de unidades de ciertos puntos de origen a ciertos puntos de destino. Lo ms importante de este tipo de problema es delimitar la cantidad de unidades totales (la cantidad que se enva debe ser igual a la cantidad de unidades que se reciben), la cantidad de puntos de origen y la cantidad de puntos de arribo. La problemtica principal del problema son los costos que derivan del envi de un punto de origen a un punto de destino. Modelo matemtico problema de trasporte: Para representar el modelo de transporte se debe saber que las unidades trasportadas se representan como variables del tipo la cual representa a la cantidad de unidades transportadas desde el origen i hasta el destino j. Como la idea es minimizar el costo de envi entre orgenes y destinos, la funcin que representa este concepto se basa en la minimizacin de recursos por lo cual la funcin objetivo queda. Donde como ya se dijo anteriormente corresponde a la cantidad de unidades enviadas desde el origen i hasta el destino j y corresponde al costo de envi desde el respectivo origen al destino. Restricciones: Las restricciones delimitan las mnimas condiciones que debe cumplir el problema para claramente corresponder a un problema de trasporte, en este caso se ven representadas por: Restricciones de demanda: La suma de la cantidad de materiales que se envan a al destino deben ser igual a la demanda de la destino. Restricciones de Oferta: La suma de la cantidad de materiales que se envan de un origen debe ser igual a la cantidad de materiales generados por ese origen.

No negatividad: sea la cantidad de materiales

siempre debe ser mayor que cero.

Para resolver el problema de trasporte se pueden usar software de resolucin de problemas o la otra manera es utilizar el mtodo conocido como simplex.

Casos especiales del modelo de trasporte: Los casos donde no se cumple el modelo de trasporte son: 1. La oferta total debe ser igual a la demanda total. 2. Cualquier centro de oferta debe poder satisfacer la demanda de cualquier bodega. 3. El costo del trasporte solo debe depender del punto de origen y el punto de destino. Caso 1: Oferta total es distinta de la demanda total. Caso 1.1 Exceso de demanda Para solucionar este problema se procede a inventar un punto de origen ficticio con una cantidad ficticia de objetos a trasportar tambin ficticios, como en este caso los objetos no existen y realmente no sern enviados su costo de transporte es cero. Caso 1.2 Exceso de oferta Para solucionar este problema se procede a crear una bodega ficticia con la cantidad de objetos que falta para cubrir la oferta, como esta bodega no existe y no queremos que se trasporte nada a ella lo que hacemos es darle al trasporte un costo cero para lo que se envi finalmente a la bodega realmente no se envi y tenga costo cero. Caso 2: Cualquier centro de oferta debe poder satisfacer la demanda de cualquier bodega. Para solucionar este problema en caso de que un centro de oferta no pueda satisfacer un centro de bodegaje lo que se hace es al valor de trasporte asignarle un valor excesivo para que de esa manera se solucione el problema, pero por ningn modo se contemple enviar por esa va productos.

Problema de asignacin: Descripcin: La idea principal del problema de asignacin es el hecho poder asignar a las unidades especficas a un trabajo o lugar especfico, para de esa manera poder minimizar un costo o por ejemplo maximizar una ganancia. Modelo matemtico asignacin: El modelo matemtico que representa al problema de asignacin est dado por variables de decisin binarias del tipo:

Por lo tanto conociendo que las variables para tomar la decisin con respecto a la asignacin de las unidades es binaras se puede escribir la funcin objetivo como. Donde corresponde a unidad dimensional que permite delimitar si la unidad elegida es la mejor para el trabajo que se est pidiendo realizar. Restricciones: Restriccin de recursos: La Suma de unidades que pueden realizar una tarea tiene que ser igual a uno debido a que solo una unidad puede realizar ese trabajo. Restriccin de tareas: La suma de todos los posibles trabajos que hace una unidad deber ser igual a uno debido que solo puede ser elegido para uno de estos trabajos (El mejor evaluado).

Mtodo de resolucin: Puede resolverse con el mtodo simplex de minimizacin o maximizacin, pero el mtodo ms fcil de resolverlo es el mtodo Hngaro. El mtodo Hngaro es un algoritmo que posee una cantidad de pasos recursivos para poder resolver el problema de asignacin. Para eso usa la matriz de recursos y demandas para delimitar la solucin ptima.

Los pasos a seguir para resolver el mtodo Hngaro estn dados por: 1. Se obtiene la matriz de ofertas y demandas del problema. 2. A cada fila se le resta el nmero menor de la fila. 3. A cada columna se le resta el menor nmero de la columna. 4. Luego se tachan todas las filas y/o columnas que contengan un cero en su casilla, si el nmero de tachados es igual al nmero de filas y columnas de la matriz cuadrada se pasa al paso 5 en el caso que no pasar al paso 7. 5. Luego se tachan en cruz donde exista un cero, tratando de que el tachado pase por la menor cantidad de ceros, as hasta que se acaben las posibilidades. Luego donde se form 6. Una cruz corresponde a una solucin y la final que queda sin tachar tambin.

7. En el caso que no se cumpla la condicin de que el nmero de tachas sea igual al nmero de filas y columnas de la matriz cuadrada se debe proceder se debe elegir el menor de los nmeros no tachados y restrselo a todos los nmeros no tachados y a los nmeros donde se form una cruz al tachar se le debe sumar el nmero seleccionado anteriormente. Luego se vuelve a realizar el proceso cuatro en para comprobar si el nmero de tachas es igual al nmero cuadrado de la matriz, sino se repite este paso hasta que se cumpla la condicin. Cuando se cumpla la condicin se procede al paso cinco donde se delimitan las soluciones.

Modelo matemtico: Corresponde a la expresin matemtica del proceso que se est estudiando y permite resolver estos problemas con mtodos lineales o Heursticas. Heurstica: Corresponde a un mtodo simple de resolucin de problemas generalmente se contemplan como algoritmos con pasos a seguir para poder resolver el problema.

Problemas clsicos de Redes: Descripcin: Los problemas de redes estn principalmente constituidos por un grafo el cual es una suma de arcos y nodos que permiten formar una red, estos grafos generalmente poseen una matriz de adyacencia que representa al grafo y los costos de movimiento entre un nodo y otro. Problema de la Ruta ms corta: Descripcin: El problema de la ruta ms corta se caracteriza en buscar la manera ms corta de llegar de un punto inicial a un punto final con el menor costo posible, sin necesariamente tener que pasar por todos los nodos. Mtodo matemtico PLB: Primero para comprender el mtodo de resolucin de la ruta ms corta realizamos la matriz de costos de la ruta que representa a los arcos que pasan por dos nodos, corresponde a una matriz triangular inferior con diagonal nula. ( Variables de decisin: { Donde cada sub ndice indica el nodo donde se origina el arco hasta el nodo donde termina este, es decir, es el arco entre el nodo i y el nodo j. { Esta variable representa al nodo k, dicho nodo es el cual donde llegan y salen los arcos que conforman el grafo. Funcin objetivo: Principalmente se quiere minimizar el costo del trayecto por lo cual, la funcin objetivo queda: Donde corresponde al costo de pasar por ese arco. )

Restricciones: El nodo inicial debe tener un arco de salida y de la misma manera el arco final debe tener un arco de llegada. Los nodos intermedios de la ruta ms corta deben estar conectados, sea deben tener al menos una entrada y una salida.

Restricciones para el nodo inicial y el nodo final. La suma de los nodos que salen del nodo de salida debe ser igual a uno y de la misma manera la suma de los nodos de llegada al nodo final debe sumar 1. Nodo Inicial: Nodo Final: Restricciones para los nodos intermedios. Y as sucesivamente con cada nodo. La heurstica para la ruta ms corta corresponde a: Algoritmo de Dijkstra: Paso 1: Comience con el nodo origen como primer nodo resuelto. Paso 2: Determine el prximo nodo resuelto. Paso 3: El ltimo nodo resuelto en el Paso 2, agrguelo al conjunto de nodos resueltos, y registre la siguiente informacin: nodo, ltimo arco conectado, distancia ms corta al origen. Si el nuevo nodo resuelto es el nodo destino, Termine. Si no, vuelva al Paso 2. Paso 2: Determine el prximo nodo resuelto Repita los pasos 2.A y 2.B para cada uno de los nodos resueltos anteriores: 2. A Identifique todos los nodos aun no resueltos que son adyacentes, y seleccione el ms cercano. 2. B Calcule la distancia ms corta del nodo no resuelto seleccionado en 2.A, como la distancia ms corta del nodo resuelto, ms la distancia del arco que une el nodo resuelto con el nodo no resuelto.

Tabla tipo que se utiliza para resolver el algoritmo de Dijkstra: nodo resuelto ultimo arco dis+ corta Nod. No res mas cercano N no res mas cerca dis + corta N

rbol de mnima expansin: Descripcin: El rbol de mnimas expansin busca unir todos los nodos del grafo, pero sin la necesidad de pasar por todos los arcos, desde un punto de origen a un punto de destino. Para saber que algoritmo usar se usa la siguiente formula:

Si D tiende a 1 es preferible usar el algoritmo de PRIM. Si D tiende a 0 es preferible usar el algoritmo de KRUSKAL. Algoritmo de PRIM: Parte seleccionando el nodo con costo menor desde el nodo de origen y lo bloquea, luego entre esos 2 nodos va eligiendo los arcos ms baratos hasta completar la red, sin formar bucles. Complejidad ( ). Algoritmo de KRUSCAL: Toma todos los costos de cada arco se hace una tabla bsica de arco valor e igual que PRIM se eligen los menores desde el inicio sin formar bucles. Complejidad . Flujo mximo: Descripcin: La idea del flujo mximo es poder enviar la mayor cantidad de objetos de un lugar a otro cumpliendo con el requerimiento de la cantidad de objetos que pueden pasar por cada nodo y cuanto puede recibir ese nodo. Modelo matemtico. Primero a diferencia de los otros la idea de este es maximizar la situacin, se trabaja con una matriz de triangular inferior y/o superior si es que los caminos son en las dos direcciones. Para representar la matriz de adyacencia. El flujo mximo dice que lo que sale del nodo inicial debe ser igual a lo que llega al nodo final.

Representacin matricial del modelo de flujo mximo: El modelo, matricial de este problema corresponde a una matriz triangular inferior con diagonal nula en caso de que los arcos sean unidireccionales y una matriz completa con diagonal nula para los casos donde los arcos del grafo sean bidireccionales. ( )

Variables de decisin: F: representa al flujo mximo. Representa al flujo a usar desde el nodo i hasta el nodo j. Funcin Objetivo: MAX F: Restricciones: De balance. De capacidad.

Nodo de origen: La suma de todos los arcos que salen menos los que llegan tiene que ser igual al flujo total del sistema.

Nodo de destino: La suma de todos los arcos que salen menos todos los arcos que entran al nodo son iguales al flujo total pero negativamente.

Nodos intermedios: La suma de todos los arcos que salen menos los que llegan al nodo intermedio, tiene que ser igual a 0 debido a que todo lo que entra al nodo debe salir de l.

Restricciones de capacidad: Para todos los nodos se debe cumplir la restriccin de que el flujo que pasa por este debe ser mayor o igual a cero y a su vez menor o igual a la capacidad mxima que tiene este arco para poder trasportar.

Finalmente el modelo matemtico queda: MAX F: SUBJECT TO: 1. 2. 3. 4. END Heurstica del modelo de flujo mximo: Capacidad residual: De la capacidad siempre puede pasar toda la capacidad o un resto quedando una capacidad residual lo que se denota de la siguiente forma. 1. Capacidad total: 7 Restriccin de origen. Restriccin de nodos intermedios. Restriccin de nodo de destino. Restriccin de capacidad.

Capacidad residual 7 2. Si se genera un flujo: 2

Capacidad usada: 0

Capacidad residual 2

Capacidad usada: 5

Entonces siguiendo esta lgica se va avanzando por los caminos superiores siempre y cuando tengan capacidad para recibir an, la cantidad de flujo depender especficamente de del flujo mximo que se puede enviar por esa red.

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