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0UI A iiUbsoIt iiRo ii Jugador ii0asteano
Ln impcriu al burdc
dcl caus, un cnurmc
mundu pur cxplurar y
cicntus dc avcnturas
cspcrandu a un hruc
quc cst a la altura.
Quicrcs scrlu t? Pucs
siguc nucstra gua y
nu tc pcrdcras cn la
inmcnsidad dc ubliviun.
II
P5 J ii0sco 0uro ii8xaxs ii+ 6 aos ii6,5
N
ada mas conc|uir |a inIro de| |ue-
go Ie ha||aras en |as MAZMORRAS
DELAPRISINIMPERIAL. Tu primera
tarea ser Ia de decidir eI numbre
y Ius rasqus fsicus de tu persuna-
je (raza, sexo y apariencia lisica en
genera|) @. L|ige |a raza con cuidado
va|orando sus pros y sus conIras y Iu
lorma de |ugar. 0espus de esIas Iras-
cendenIa|es decisiones y de un raIo de
deambu|ar por |a ce|da aprendiendo
|os conIro|es, vendr a visitarte eI
mismsimu Emperadur, acompaa-
do de varios guardias.
0espus de |a conversacin, sigue|os
luera de |a ce|da a travs deI pasaje
secretu @. or e| camino us ataca-
rn unus misteriusus asesinus.
rocura manIenerIe a| margen de |a
pe|ea (vas desarmado) y recoge cuan-
do puedas armas y equipo de |os cai-
dos en combaIe (ahora podras ayudar
en |a |ucha, si quieres) @.
1ras |a pe|ea, e| Lmperador y sus dos
guardias Ie de|aran so|o en e| subIe-
rraneo. 1ras aprender |os movimienIos
basicos de 0b|ivion y e|iminar unas
cuanIas raIas, reqistra eI cadver de
un qubIin y encuntrars una IIave
que Ie permiIira seguir avanzando.
/breIe camino por |as cuevas e|imi-
nando gob|ins @ y raIas y eviIando |as
Irampas, hasIa que vue|vas a encon-
IrarIe con e||os. 1ras |a conversacin
(en |a que eIeqirs tu 5iqnu), sigue
a| Lmperador y a sus guardias y ay-
da|es a pe|ear conIra mas asesinos.
|ina|menIe, e| Lmperador cae y su
|Iima vo|unIad @ es que entre-
ques eI AmuIetu de keyes a un taI
1auffre, en eI Priuratu de Wey-
nun. L|ige |a CIase de tu persunaje
@ y preparaIe para sa|ir a| mundo
abierIo de 0b|ivion.
Grcmiu dc
Ladruncs
@
kequisitus para entrar: no robar a ningn miem-
bro de| gremio ni a peaIones o mendigos y no
asesinar duranIe ningn Iraba|o. Si |os incump|es,
seras expu|sado.
Cumu entrar en eI qremiu: pasa una noche en |a
carce| y Ie daran una noIa en |a que pone dnde ir
y qu hora (|ardin de 0are|oIh (waIerlronI o barrio
porIuario de |a Ciudad Imperia|, a|rededor de
medianoche). 1ambin puedes mirar a|gn carIe|
de Se usca y pregunIando a |os mendigos de |a
Ciudad Imperia| Ie diran cmo hacer|o.
Ventajas de estar en eI qremiu: poder vender
arIicu|os robados (|os comercianIes honrados no Ie
|os compraran) y reducir e| casIigo por |os de|iIos
comeIidos si Ie pi||an (IanIo en dinero como en
dias de carce|).
Misiuncs
I.- 0UE 0ANE EL ME10k LAk0N
Cmu se activa? Rab|a con /rmand CrisIophe en
e| |ardin de 0are|oIh (barrio porIuario de |a Ciudad
Imperia|) hacia |as doce y media de |a noche.
kecumpensa: LnIrar en e| gremio de |adrones
2.- k0B0 INEPENIENTE
Cmu se activa? /| Ierminar |a misin anIerior-
kecumpensa: oder empezar a vender mercancias
robadas a |os IralicanIes.
J.- LIBEkAk AL P0BkE
E IMPUE5T05
Cmu se activa? Poba y vende mercancias a 0n-
gar por va|or de 50 monedas. LsIe IralicanIe esIa
en ruma. Rab|a despus con /rmand CrisIophe
kecumpensa: La recaudacin de impuesIos.
4.- LA 0NCELLA LFICA
Cmu se activa? Poba y vende mercancias a
0ngar por va|or de 50 monedas mas (100 en IoIa|).
LsIe IralicanIe esIa en ruma. Rab|a despus con
/rmand CrisIophe.
kecumpensa: 100 monedas.
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@
@
@ @
1.
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ras abrirIe paso por |as a|canIari-
||as, sa|dras a |a superlicie @ y
Iendras |a Itima upurtunidad de
cambiar Ius atributus de tu persu-
naje. una vez esIab|ecidos @, debe-
rs diriqirte aI Priuratu de Weynun
(mira e| mapa). Nada mas ||egar, enIra
y veras a Iu derecha una casa impo-
nenIe. LnIra y busca a 1auffre (s|o
esIara de dia). lusIra|e e| /mu|eIo
de |os Peyes y, sorprendido, te habIa-
r de Ia existencia de un hiju iIeq-
timu deI Emperadur, ||amado lar-
Iin. 1u nueva misin sera enconIrar|o y
Iraer|o sano y sa|vo a| rioraIo de we-
ynon. /nIes de parIir hacia Iu nuevo
desIino (|a ciudad de KvaIch), hab|a
con Iodos |os mon|es y prucura equi-
parte Iu mejur pusibIe., porque |as
cosas empiezan a ponerse serias...
@ @
2.
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&
E
E
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E
E
D
E

E
M Casa de EuqaI BeIette
O Casa de Casta 5cribunia
O Casa de keynaId 1emane
O Casa de MaIintus Ancrus
Casa de VaIus 0diiI
O Casa de Mudryn 0reyn
M Casa de AIberic Litte
O CapiIIa de 5tendarr
O Casa de 1iruIin uran
& Nurthern 0uuds & Trade
& kenuits Buuks
& Casa en venta
E 0remiu de maqus
& 0remiu de Iuchadures
E Puerta Nurte
E Casa de Francuis Mutierre
& The 0ak and Crusier
E Puerta 5ur
E Casa de kimaIus Bruiant
E Casa de ViIena untun
D Fire and 5teeI
E La Yequa 0ris
CastiIIu de ChurruI
Casa de hunditar
EstabIus
E Priuratu de Weynun
Estatua
E Lechu de mendiqu
Lechu de mendiqu
E Mina CIumbIinq
0$3$'(
&+2552/
P5 J
5.- kELI0UIA E AhAk1I
Cmu se activa? Poba y vende mercancias a 0n-
gar por va|or de 100 monedas mas (200 en IoIa|)
LsIe IralicanIe esIa en ruma. Rab|a despus con
SKrivva, en ravi|
kecumpensa: 0ro
6.- IkECCI0N Ekk0NEA
Cmu se activa? Poba y vende mercancias a 0n-
gar por va|or de 100 monedas mas (300 en IoIa|).
LsIe IralicanIe esIa en ruma. Rab|a despus con
SKrivva, en ravi|
kecumpensa: 300 monedas
7.- hI5T0kIA5 PEkIA5
Cmu se activa? Poba y vende mercancias por
va|or de 100 monedas mas (400 en IoIa|). Los Ira-
licanIes disponib|es son 0ngar (en ruma), 0ar 1ee
(en Leyawiin) y Luciana 6a|ena (en ravi|). Rab|a
despus con SKrivva, en ravi|
kecumpensa: 400 monedas
8.- CUIAk A LEX
Cmu se activa? Poba y vende mercancias por
va|or de 100 monedas mas (500 en IoIa|). Los Ira-
licanIes disponib|es son 0ngar (en ruma), 0ar 1ee
(en Leyawiin) y Luciana 6a|ena (en ravi|). Rab|a
despus con S Krivva, en ravi|
kecumpensa: 500 monedas
9.- hACEk LA VI5TA 00kA
Cmu se activa? Poba y vende mercancias por
va|or de 100 monedas mas (600 en IoIa|). Los
IralicanIes disponib|es son 0ngar (en ruma), 0ar
1ee (en Leyawiin), Luciana 6a|ena (en ravi|) y
0rrin (en /nvi|). 1endras que enconIrarIe con un
mensa|ero de| Lorro 6ris. L| mensa|ero Ie con-
IacIara en ravi| dos horas despus de que hayas
cump|ido |a misin anIerior y |a ciIa con e| Lorro
sera en ruma.
kecumpensa: 0ro
I0.- FLEChA E LIBEkACI0N
Cmu se activa? Poba y vende mercancias por
va|or de 100 monedas mas (700 en IoIa|). Los Ira-
licanIes disponib|es son 0ngar (en ruma), 0ar 1ee
(en Leyawiin), Luciana 6a|ena (en ravi|) y 0rrin
(en /nvi|). . L| mensa|ero Ie conIacIara en |a Ciudad
Imperia| y |a ciIa con e| Lorro sera en Chorro|.
kecumpensa: 500 monedas

irigeIe a |a ciudad de Kvatch.
Nada mas acercarIe hasIa a||i,
descubriras que |a ciudad ha sido aIa-
cada y que Iodo esIa en ruinas @.
Prequnta pur Martin a Ius supervi-
vientes @ y Ie diran que creen que
no ha conseguido sa|ir de |a ciudad...
Sigue e| camino hasIa ||egar a |a barri-
cada y habIa cun 5avIian Matius.
0frceIe tu ayuda y Ie dira que hay
un grupo de supervivienIes resisIiendo
denIro de |a capi||a de |a ciudad, enIre
|os que se encuenIra larIin. Entra en
Ia ciudad arrasada (sin atravesar eI
purtaI con lorma de o|o que ||eva a
0b|ivion) y, Iras e|iminar a |os demo-
nios @, enIra en |a Capi||a @ para ha-
b|ar con larIin. LsIe accedera a acom-
paarIe, pero para poder rescaIar|o y
||evar|o a| rioraIo de weynon sano y
sa|vo, primeru debers despejar Ia
zuna de demunius @ y cerrar eI
purtaI de 0bIiviun. reparaIe para |a
primera baIa||a seria de| |uego...
@ @
@ @ @
h
ab|a con 5avIian Matius y
ufrceIe tu ayuda. 1e dira que
ha enviado a|gunos hombres a 0b|i-
vion para IraIar de se||ar e| porIa| pero
ninguno ha regresado... Adntrate
en eI purtaI @ y sa|va|e |a vida a| so|-
dado que veras nada mas enIrar pe-
|eando con unos demonios. /si Ie dara
|a opcin de acompaarIe y Ie ayuda-
ra en |os combaIes @. ExpIura Ia
zuna y vers varias turres intercu-
nectadas pur Ius pisus superiures.
@ @
8.
4.
ii
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usca |a nica en |a que puedes enIrar
y abreIe camino hasIa e| piso superior.
Tu ubjetivu es aIcanzar un pasiIIu-
puente que d a |a Iorre conIigua
(consu|Ia Iu mapa).
una vez a||i, veras a oIro so|dado en-
cerrado en una |au|a cusIodiado por
un pe|igroso mago. Acaba cun I y
habIa cun eI prisiuneru. 1e dira que
para se||ar e| porIa| de 0b|ivion debes
reIirar una piedra magica de su co-
rrespondienIe pedesIa|. keqistra eI
cadver deI quardia y cuqe Ia IIave.
vue|ve sobre Ius pasos por e| puenIe
hasIa |a Iorre anIerior y usa |a ||ave
para poder ascender a |o a|Io de |a Io-
rre. Ln |a subida Ie aIacaran basIanIes
enemigos. Cuando ||egues arriba, ve-
ras una piedra l|oIando en una especie
de co|umna de luego @. CqeIa sin
miedu y cun eIIu, habrs cerradu eI
purtaI y apareceras de nuevo en |a
ciudad de KvaIch. Rab|a de nuevo con
Sav|ian laIius @ y neIe a sus so|da-
dos para Iimpiar Ius aIrededures de
Ia capiIIa de enemiqus @.
/| acabar |a pe|ea, ya esIas en condi-
ciones de esco|Iar a larIin hasIa e|
rioraIo. 5avIian Matius te pedir
que Ies ayudes a Iiberar tambin eI
castiIIu de Kvatch. LsIo es una mi-
sin secundaria y no Iienes que cump|ir
|a si no quieres. Si decides acompaar-
|es @, larIin Ie esperara y podras es-
co|Iar|e mas Iarde. Si no, vueIve ya
cun Martin aI Priuratu de Weynun.
@
@
@ @
ii
P5 J
II.- LA5 B0TA5
E 5PkIN0hEEL 1AK
Cmu se activa? Poba y vende mercancias por
va|or de 100 monedas mas (800 en IoIa|). Los
IralicanIes disponib|es son 0ngar (en ruma), 0ar
1ee (en Leyawiin), Luciana 6a|ena (en ravi|), 0rrin
(en /nvi|) y |aIhis u|es (en |a Ciudad Imperia|). /
|as 36 horas de haber cump|ido |a misin anIerior,
e| mensa|ero de| zorro Ie conIacIara (qudaIe por
Chorro|). La ciIa sera en Cheydinha|.
kecumpensa: 500 monedas
I2.- EL 00LPE MAY0k
Cmu se activa? Poba y vende mercancias por
va|or de 200 monedas mas (1000 en IoIa|). Los Ira-
licanIes disponib|es son 0ngar (en ruma), 0ar 1ee
(en Leyawiin), Luciana 6a|ena (en ravi|), 0rrin (en
/nvi|) y |aIhis u|es (en |a Ciudad Imperia|). 0e|a que
e| mensa|ero Ie busque en |a zona porIuaria de |a
ciudad Imperia|. La ciIa sera en |os 1ardines L|licos.
kecumpensa: La capucha de| Lorro 6ris, que Ie
oIorgara disIinIas venIa|as como cargar mucho
mas peso o asumir |a idenIidad de| lamoso |adrn.
Grcmiu dc
Luchadurcs
kequisitus para entrar: 1u nive| de inlamia debe
esIar por deba|o de 100 y una vez denIro no debes
agredir a ningn miembro de| gremio, so pena de
ser expu|sado. |aci|, no?
Cmu entrar en eI qremiu? Rab|a con /zzan en
/nvi| o con urz gro-Khash en Cheydinha|. Cua|-
quiera de |os dos va|e.
Ventajas de estar en eI qremiu: 1endras |ugar
para dormir en |a mayoria de |as ciudades, venIa|as
a |a hora de hacer IraIos con oIros miembros de|
gremio y Iodo e| oro, iIems y g|oria que Ie den sus
misiones.
Misiuncs
I.- Pk0BLEMA E kATA5
Cmu se activa? Rab|a con /zzan, en /nvi|
kecumpensa: 0ro y enIrenamienIo graIis de
/crobacia
N
ada mas ||egar a| rioraIo de we-
ynon descubriras que tambin
est siendu atacadu @. LnIra en |a
capi||a que hay a| esIe de |a casa wey-
non y veras que 1aullre esIa en pro-
b|emas. Acaba cun Ius enemiqus y
vueIve a Ia casa Weynun. [L| /mu|e-
Io de Peyes ha sido robado! @. /nIe
esIa siIuacin, 1auffre prupune IIe-
var a Martin a| nico |ugar seguro
que queda: e| TempIu deI 5uberanu
de Ias Nubes, cerca de |a ciudad de
@ @
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ii
0$3$'(
-$5',1%27$1,&2
M Puerta aI istritu deI TempIu
O Turre de viqiIancia sur
O Puerta aI istritu de PaIaciu
O Puerta a Ia Universidad Arcana
Accesu a Ias aIcantariIIas
O Puerta hacia Ia Arena
M Turre de viqiIancia sudeste
O Lechu de mendiqu
O Estatua de 1uIianus
& Estatua de 5tendarr
& Estatua de Mara
& Estatua de ibeIIa
E Estatua de Arkay
& Estatua de Akatush
E Estatua de Kynareth
E Estatua de Zenithar
& Estatua de Tiber 5eptim
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ruma y cuarIe| genera| de |os Cuchi-
||as @, un cuerpo especia| cuyo prin-
cipa| comeIido es servir a| Lmperador.
una vez a||i, 1auffre te dar Ia upur-
tunidad de unirte a Ius CuchiIIas
@. odras unirIe o negarIe a e||o sin
ninguna consecuencia para |a Irama
principa|, pero si decides unirte a
eIIus tendrs a tu aIcance tudu su
equipu (kaIana, armaduras, eIc.) dis-
ponib|e en e| 1emp|o de| Soberano de
|as Nubes siempre que quieras @.
La prxima parada es nada menos que
|a Ciudad Imperia|. habIa cun 1au-
ffre y te recumendar que IucaIi-
ces a Baurus, que podria Iener pisIas
sobre cmo recuperar e| /mu|eIo de
Peyes. Baurus est en Ia pensin
de Luther Bruad @, concreIamenIe
en e| barrio de |os 1ardines L|licos de
|a Ciudad Imperia|.
@ @ @
@
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O
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O

O
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O
O
O
ii
M Puerta hacia eI 1ardn Butnicu
O Centru de AIquimia
O Turre deI Archimaqu
O Centru de Encantamientus
habitaciunes para practicar
O Turre de viqiIancia ImperiaI
M Apusentus de Ius maqus
O BibIiuteca Archivus Mticus
O Centru de venta de hechizus
M Puerta aI Barriu deI Mercadu
O Turre de viqiIancia nureste
O Puerta aI istritu de PaIaciu
O Escenariu 5anqrientu
0radas para espectadures
O Zuna de entrenamientu
M Puerta aI 1ardn Butnicu
O Turre de viqiIancia sudeste
O Estatua de Murihaus
& Estatua de Ia reina AIessia
0$3$'(
81,9(56,'$'$5&$1$
0$3$'(
/$$5(1$
P5 J
2.- EL TENEk0 E5AF0kTUNA0
Cmu se activa? Rab|a con /zzan, en /nvi|.
kecumpensa: 0ro.
J.- MINA E50LAA
Cmu se activa? Rab|a con urz gro-Khash, en
Cheydinha|.
kecumpensa: 0ro.
4.- A5UNT05 5IN kE50LVEk
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|. 1endras que haber hecho |as Ires anIerio-
res para acIivar|a.
kecumpensa: 0ro.
5.- EMBkIA0UEZ Y E5CANAL0
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|.
kecumpensa: 500 monedas.
6.- 0UAkIA E LAk0NE5
Cmu se activa? Rab|a con /zzan, en /nvi|.
kecumpensa: 0ro.
7.- LA EUA E AMELI0N
Cmu se activa? Rab|a con urz gro-Khash, en
Cheydinha|.
kecumpensa: 0ro.
8.- EL hI10 EL MAE5Tk0
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|. 1endras que haber hecho |as dos anIerio-
res para acIivar|a.
kecumpensa: un arma magica que varia segn
Iu nive|.
9.- MA5 A5UNT05 5IN kE50LVEk
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|.
kecumpensa: 0ro.
I0.- AZANI BLACKhEAkT
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|.
kecumpensa: 0ro.
II.- LA EkUITA VIA1EkA
Cmu se activa? Rab|a con /zzan, en /nvi|.
kecumpensa:0ro (siempre y cuanIo L|anIe no muera).
N
ada mas ||egar a |a posada y ve-
ras aurus en |a barra. Te pedir
que te sientes cerca de I y haqas
exactamente Iu que I te diqa. Cree
que a|guien |e esIa siguiendo. /cIo
seguido se |evanIara y, elecIivamenIe,
e| individuo que esIa senIado a| londo
de |a posada ira Iras |. 5queIus a
Ius dus a una distancia prudenciaI
hasta eI stanu de Ia pensin @ y
cuando e| enemigo aIaque, acaba con
| y regisIra e| cadaver @. Encuntra-
rs un extrau Iibru subre eI Ama-
necer Mticu. Lnsase|o a aurus y
Ie dira que se |o ||eves a 1ar-leena,
@ @
6.
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O

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M
O
O
&
&
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E
&
E
E
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D
E

E

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ii
M Turre nurueste
O Turre de viqiIancia nurte
O Casa de Irene Metrick
O Casa de Cyrunin 5intav
Puestu de quardia
O Casa de Tertius Favunius
M Casa de Adrian ecanius
O Casa de 0threIus
O Casa de uI qru-5huq
& Casa de Marinus Catiutus
& Casa de Lukmir
& Casa de InieI 5intav
E Taberna Kinq & 0ueen
& Pensin de Luther Bruad
E Casa de uvyn Aren
E Casa de Ida VIinurman
& Puerta a Ia PIaza de TaIus
E AI Barriu deI Mercadu
E Casa de Wumeek
E Casa de Fathis UIes
D Casa de kuderic Pierrane
E Casa de kajhan
Casa de 0eem 1asiin
Casa de 1astia 5intav
Casa de Kastus 5intav
E A Ias aIcantariIIas
Casa de herminia Cinna
E AI istritu de PaIaciu
Traficante Fathis UIes
E Lechu de mendiqu
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%$55,2'(/26
-$5',1(6(/),&26
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0UI A ii The Eder 8cros !V: 0bvon
@ @ @
una experIa en cu|Ios dadricos que
est en Ia Universidad Arcana,
Iambin denIro de |a Ciudad Imperia|.
Cuando hab|es con e||a, Ie dira que se
es s|o e| primer vo|umen de |os Co-
menIarios sobre lysIerium Xarxes.
En tutaI sun cuatru Iibrus y vas a
necesitar encuntrarIus para cunti-
nuar Ia aventura. L| segundo vo|u-
men Ie |o dara 1ar-leena. Ln cuanIo a
|os oIros dos, e||a nunca |os ha visIo y
Ie sugiere que prequntes en Ia Iibre-
ra First Editiun, en eI Barriu deI
Mercaru de Ia Ciudad ImperiaI.
una vez en |a |ibreria, pregunIa a
hinIias @ y Ie dira que Iiene e| Ier-
cer vo|umen, pero que |o Iiene reser-
vado para un c|ienIe ||amado 6winas.
1ienes que hacerIe con e| |ibro a Ioda
cosIa y hay varios modos de hacer|o.
uedes inIenIar convencer a| |ibrero
usando Iu doIes de e|ocuencia (no se-
ra laci|) @ y Ie |o acabara vendiendo
por 100 monedas de oro. Si conven-
cer no es |o Iuyo, espera a que venga
@
0$3$'(
',675,72'(3$/$&,2
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M
O
M

O
M
O
O
O

O
ii
O
O
M
M 0ficinas de Ia Leqin ImperiaI
O Puerta aI Barriu deI Mercadu
O Tienda de 1Baana
O Puerta a Ia prisin
La prisin imperiaI
O Armera
M Puerta aI Barriu de Ius
1ardines Ificus
O Puerta hacia Ia pIaza de TaIus
O Puerta hacia eI distritu deI TempIu
O Tumba deI Prncipe CamarriI
PaIaciu
O Puerta aI Barriu deI Mercadu
M MausuIeu de Ia famiIia Trentius
O Puerta hacia Ia Arena
O Puerta hacia eI 1ardn Butnicu
0$3$'(
/(*,21,03(5,$/
P5 J
I2.- L05 FU0ITIV05
Cmu se activa? Rab|a con urz gro-Khash, en
Cheydinha|
kecumpensa: 0ro
IJ.- Tk0LL5 E LA MINA
ABAN0NAA
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|.
kecumpensa: 0ro
I4.- LA PIEkA E 5ANTA ALE5IA
Cmu se activa? Rab|a con /zzan, en /nvi|
kecumpensa: 0ro
I5.- LA hI1A EL N0BLE
Cmu se activa? Rab|a con urz gro-Khash, en
Cheydinha|
kecumpensa: 0ro
I6.- MI5TEkI0 E LA PATkULLA
E VI0ILANCIA E hAkLUN
Cmu se activa? Rab|a con urz gro-Khash, en
Cheydinha|
kecumpensa: 0ro
I7.- kEC00Ek INF0kMACI0N
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|.
kecumpensa: /mu|eIo de inIerrogacin
I8.- INFILTkACI0N
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|.
kecumpensa: Nada
I9.- EL hI5T
Cmu se activa? Rab|a con lodryn 0reyn, en
Chorro|. LsIamos anIe |a |Iima misin de| 6remio
de |os Ladrones, y por supuesIo Iendras que haber
hecho anIes Iodas |as anIeriores, independienIe-
menIe de| orden e|egido para reso|ver|as.
kecumpensa: un poderoso casco (||amado 1imn
de 0reyn earc|aw) y Iu porcenIa|e de oro y ob|e-
Ios que Ie correspondan como laesIro de| gremio.
[Lnhorabuena y dislruIa de Ius venIa|as!
6winas y pdeseIu amabIemente @
(aunque si prelieres quiIarse|o por |as
ma|as, Iambin puedes). 1e |o acaba-
ra dando y Iambin te dir cmu
cunsequir eI Itimu vuIumen. 1e en-
Iregara una noIa en |a que exp|ica que
ha quedado con un individuo ||amado
e| lenIor en Ias aIcantariIIas de Ia
para que Ie d eI cuartu Iibru.
/nIes de ir a |as a|canIari||as a |a ciIa
con e| lenIor, vueIve a Ia pensin
de Luther Bruad para habIar cun
Baurus. 1e dira que | conoce bien |as
a|canIari||as y te acumpaar a Ia
reunin @. una vez en e| punIo de
encuenIro, podras e|egir enIre reunir-
Ie I y que aurus Ie haga |a coberIura
o a |a inversa @ (da |o mismo). L| ca-
so es que en cuanIo comience e| com-
baIe delindeIe y acaba con |os asesi-
nos. keqstraIus y encuntrars pur
fin eI cuartu y Itimu vuIumen.
Sa| de |as a|canIari||as y reneIe con
1ar-leena en |a universidad /rcana.
1e pedira 24 horas para esIudiar |os
|ibros @. Lspra|as y aprovecha para
equiparIe me|or, descansar, eIc. /| dia
siguienIe, Tar-Meena te dir que
Ias primeras Ietras de cada prrafu
de Ius Iibrus furman un mensaje.
Si no Ie ves con luerzas de descilrar|o
por Ii mismo (y |o enIendemos, ya que
|a Iraduccin a| casIe||ano no ayuda en
abso|uIo), espera oIras 24 horas y 1ar-
leena Ie dara |a so|ucin. ebes ir a
Ia tumba deI prncipe CamarriI jus-
tu aI mediuda. Ls un pequeo mau-
so|eo a| sur de| camino que va a |a |a-
za de 1a|os. Si Ie pones |usIo enlrenIe
de |a Iumba a| mediodia, Ius rayus de
suI reveIarn un mapa ucuItu @.
/||i esIa Iu siguienIe ob|eIivo.
@ @ @
M
O
O
O

O
M
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O
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&
E
E
&
E
E
E
D
E

E
M Turre de viqiIancia nurte
O A Ius 1ardines Ificus
O Tienda 5tunewaII 5hieIds
O Tienda ivine EIeqance
Tienda Mystic Empurium
O Tienda 5Iashn 5mash
M Tienda de maqia Edqar
O Tienda 0iIded Carafe
O Tienda kindirs 5taffs
& A Ias aIcantariIIas
& Tienda The Best efense
& 0ficina de Cumerciu
E Tienda Cupiuus Cuinpurse
& AI distritu de PaIaciu
E A Ia Leqin ImperiaI
E Librera First Editiun
& Peridicu BIack hurse
Cuurier
E Tienda Three Bruthers
Trade 0uuds
E Pusada deI Mercader
E Tienda A Fiqhtinq Chance
D Tienda 0uud as New
E AImacn
Tienda The Feed Baq
Tienda ked iamund
Tienda Main Inqredient
E Turre Nureste
hacia Ia Arena
E Estatua de UrieI 5eptim
Estatua de PeIaqius IV
E Lechu de mendiqu
0$3$'(
%$55,2
'(/0(5&$'2
P
L
A
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0
T
20
0UI A ii The Eder 8cros !V: 0bvon
@ @
E
n |a puerIa de |a ermiIa Ie encon-
Iraras con un guardia que Ie de|a-
ra pasar. Nada mas enIrar, oIro secIario
||amado harruw te pedir tudas tus
pertenencias (armas incIuidas) si
quieres sequir adeIante @.
Ln esIe punIo Iienes que decidir si en-
tras infiItradu en Ia ermita (sin Ius
perIenencias, que podras recuperar
mas Iarde) o si enIras a |o besIia, eIi-
minandu a cuantus sectarius te saI-
qan aI pasu y sin hacerIe pasar por
uno de e||os. L| resu|Iado sera e| mis-
mo, pero Ie ade|anIamos que denIro Ie
esperan un monIn de combaIes @,
asi que Iu mismo. Lso si, si decides en-
Irar a |o bruIo acaba primero con Ra-
rrow y con e| guardia de |a puerIa para
cuqer sus IIaves. Cuando ||egues a|
a|Iar de| sacrilicios @, veras que e|
gran |ider lankar Camoran esIa
arengando a sus lie|es. Cuando acabe
|a char|a, desaparecera por un porIa|
||evandose consigo e| /mu|eIo de Pe-
yes. No Ie preocupes ya que ahora no
puedes a|canzar|o. Tu ubjetivu es
cunsequir un Iibru, eI Mysterium
Xarxes, que esIa cerca de| a|Iar de sa-
crilicios. Se Ie pedira que sacriliques a
un hombre que esIa en e| a|Iar. Lo ha-
gas o no |o hagas, aI finaI te atacarn
de tudas maneras en cuantu cujas
eI Iibru @.
Si no ||evas Ius armas, usa |a daga que
hay cerca y equipaIe con |as armas de
|os caidos. usca Iambin a Rarrow si
quieres recuperar tudu tu equipu. Si
has enIrado a |as bravas, esIaras acos-
Iumbrado a |os combaIes. le|or, por-
que duranIe |a espada Ie cruzaras con
basIanIes secIarios @. 1ambin Ie cor-
Iara e| paso una roca. Activa un dis-
pusitivu cercanu y se abrir. Cuando
sa|gas de |a ermiIa, Iu siguienIe paso
sera entreqarIe eI Iibru a Martin en
eI TempIu deI 5uberanu de Ias Nu-
bes @. Raz|o y hab|a con 1aullre para
que Ie encargue Iu nueva misin.
@ @
@ @
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O

O
M
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O
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E
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B
E
1.
M EstabIus
O Puerta 0este
O Turre nurueste
O Casa de Usheeja
Casa de 5rathad
O Casa de CIadius
Arcadia
M Casa de 0rtus Vanin
O Turre sudueste
O Casa de 5uris Arenim
& Casa de Astinia Atius
& Casa de Aqarmir
& Casa de M. racunis
E Taberna Fuaminq
FIask
& Casa de 5amueI
Bantien
E Casa de UIen Athram
E huteI Tiber 5eptim
& A Ias aIcantariIIas
E Casa de kajiradh
E Casa de AnqeIie
BIakeIey
E Casa de ThamrieI
D Casa de ynari Amnis
E Casa de 5evarius AtIus
Casa de heIvu AtIus
A Ius 1ardines Ificus
AI distritu deI TempIu
E Casa de urian
Mansin de Umbacanu
E Casa de 1akben ImbeI
Casa de AreIdiI
E AI distritu de PaIaciu
B Estatua de Akatush
E Lechu de mendiqu
0$3$'(
3/$=$'(7$/26
P5 J
kequisitus para entrar: no esIar en busca y
capIura y no robar ni maIar a ningn miembro de|
gremio.
Cmu entrar en eI qremiu: Rab|a con cua|quiera
de sus sieIe |ideres en sus respecIivas sedes de|
gremio: Carahi| en /nvi|, Kud-Li en ravi|, 1aenne
|rasoric en ruma, ||acar en Cheydinha|, 1eekeeus
en Chorro|, 0agai| en Leyawiin o /drienne erene
en Skingrad. Cada uno de e||os Ie mandara una
misin y cuando |a cump|as, obIendras su reco-
mendacin y podras rea|izar ya |as misiones de|
gremio propiamenIe dichas.
Ventajas de estar en eI qremiu: |a gran canIidad
de ob|eIos magicos y hechizos que conseguiras
como premio a| cump|ir |as misiones..
Misiuncs
I.- UN BACUL0 E MA00
Cmu se activa? Rab|a con Paminus o|us, en |a
universidad /rcana (Ciudad Imperia|)
kecumpensa: acu|o magico con e| poder que
prelieras
2.- M0TIV05 0CULT05
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Paminus o|us, en |a universidad /rcana
(Ciudad Imperia|)
kecumpensa: /mu|eIo que absorbe |os hechizos
(su poder dependera de Iu nive|).
J.- EL 5ECkET0 E VAhTACEN
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Paminus o|us, en |a universidad /rcana
(Ciudad Imperia|)
kecumpensa: 1nica de resIidigiIador
4.- LUNA EL NI0k0MANTE
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Paminus o|us, en |a universidad /rcana
(Ciudad Imperia|)
kecumpensa: Nada
Grcmiu dc
Magus
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0$3$'(
',675,72'(/7(03/2
M A Ia pIaza de TaIus
O Turre sudueste
O Casa de 0iIen NurvaIu
O Pensin The AII-5aints
Casa de Pennus
MaIIius
O Casa de 5urius
Afranius
M Casa de AIqut
O Casa de Marana kian
O Casa de hastreI 0ttus
& Casa de 0raman
qru-Marad
& Casa de Trentus
urunius
& AI distritu de PaIaciu
E TempIu deI nicu
& Puerta aI Waterfrunt
E Casa de haqaer
E Casa de 5tantus Varrid
& Casa de kusIan
E Casa de 1mhad
E Casa de kuIand
1enseric
E Casa de 5eriduc
D Casa de 0rey-Thruat
E Casa de Lurunk
Puerta aI 1ardn
Butnicu
Casa de Amantius
AIIectus
Casa de 5aIumun
E Turre de viqiIancia sur
Lechu de mendiqu
M Casa en venta
O Chuza de 1air
O Chuza de KvinchaIs
O Casa de Armand Christuphe
Casa de Myvryna Aranu
O Casa de MethredheI
M Chuza abandunada
O Puntu de encuentru para
unirse aI 0remiu de Ladrunes
O Casa de areIuth
& Caja abierta
& Cumpaa de Cumerciu
& Barcu Marie EIena
E AImacn
& AImacn
E Faru
E AI distritu deI TempIu
& Pensin BIuated FIuat
E hierunymus Lex
E Lechu de mendiqu
0$3$'(
:$7(5)5217
P
L
A
Y

0
T
22
0UI A ii The Eder 8cros !V: 0bvon
1
aullre Ie dira que han deIecIado |a
presencia de espas cerca deI
TempIu. 1e pedira que e|imines e|
prob|ema y para e||o, deberas hab|ar
con SIellan, capiIan de |os Cuchi||as,
y/o con urd, capiIan de |a guardia de
ruma. Ray varias maneras de reso|-
ver |a misin. 5teffan te dir que se
han avistadu a Ius espas cerca de
Ia kuna entre Ias 7 pm y Ias I0 pm.
Si opIas por una reso|ucin |o menos
vio|enIa posib|e, ve a |a Puna a esas
horas y qudaIe vigi|ando a |os espias
sin que Ie vean. Cuando se vayan, s-
queIus hasta una caverna cerca de
Bruma @. una vez a||i, acaba con
e||os y reqistra a Ia espa 1earI para
cunsequir Ia IIave deI stanu de su
casa. /||i enconIraras un pergamino
con |as rdenes para 1ear| que debe-
ras enIregar a 1aullre.
Si no Iienes paciencia para esperar a
seguir|es, en cuanIo |os espias ||eguen
a |a runa, acaba con e||os @ y regisIra-
|os. 0espus ve a ruma y hab|a con
urd. 0i|e que 1earI es una espa y te
auturizar para reqistrar su casa @
(o|o, si |o haces sin su auIorizacin se-
ra de|iIo). usca en ruma |a casa de
1ear| y una vez denIro, busca Ia tram-
piIIa @ que da paso a| sIano, donde
vers eI ya menciunadu perqaminu
@ que debes enIregar a 1aullre. lu-
cho cuidado a| hab|ar con urd y a| in-
vesIigar en ruma sobre 1ear| y su ca-
sa. urd y oIros ciudadanos Ie
hab|aran Iambin de un cazavampiros
que ha maIado a un ciudadano ||ama-
do randon Lirrian. Estu es parte de
una misin secundaria IIamada
'hermandad Traiciunada", que po-
dras iniciar en ese momenIo si quie-
res, pero que nada Iiene que ver con |a
Irama principa|. uue no Ie despisIe.
@ @ @
@
@
8.
M
O
O
O

O
M
O
O
&
&
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&
E
E
&
E
E
E
D
E

E

M CastiIIu de Bruma
O Puerta Nurte
O Tienda Nurd Winds
O Tienda Nuvaruma
Tienda 1erraII View
O Casa de Brandun Lirrian
M Casa de Istrius BruIus
O Casa de 1earI
O Casa de Arnura
& Casa de 0nqar
& 0ran CapiIIa de TaIus
& Casa de hunmund
E 0remiu de Luchadures
& 0remiu de Maqus
E Tienda hammer and Axe
E Casa de Lyra kusentia
& Casa de BaenIin
E Casa en venta
E Puerta Este
E Pensin Tap and Tack
D Casa de Brutch CaIus
E Casa de 10hasta
Casa de heIvius Cecia
Casa de keqner
EstabIus
E Estatua de Tiber 5eptim
Lechu de mendiqu
E Lechu de mendiqu
Estatua deI hrue de Bruma
0$3$'(
%580$
P5 J
5.- LIBEkACI0N 0 APkEN5I0N?
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Ranniba| 1raven, que esIara en su habiIa-
cin o en |a Camara de| Conse|o (Ciudad Imperia|).
kecumpensa: oder acceder a |a Camara de|
Conse|o.
6.- INF0kMACI0N A UN PkECI0
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Ranniba| 1raven, que esIara en su habiIa-
cin o en |a Camara de| Conse|o (Ciudad Imperia|).
kecumpensa: Nada.
7.- UNA C0N5PIkACI0N kEVELAA
Cmu se activa? Rab|a con Ranniba| 1raven Ires
dias despus de haber cump|ido |a misin anIerior.
LsIara en su habiIacin o en |a Camara de| Conse|o.
kecumpensa: Rechizo |uria de lagos.
8.- EL CA5C0 BL00W0kN
Y EL AMULET0 NI0k0MANTE
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Ranniba| 1raven, que esIara en su habiIa-
cin o en |a Camara de| Conse|o (Ciudad Imperia|).
kecumpensa: Nada.

9.- EMB05CAA
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con Ranniba| 1raven, que esIara en su habiIa-
cin o en |a Camara de| Conse|o (Ciudad Imperia|).
kecumpensa: Nada.
I0.- ENFkNTATE AL kEY
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior,
espera un Iiempo, y hab|a con Ranniba| 1raven, que
esIara en su habiIacin o en |a Camara de| Conse|o
(Ciudad Imperia|).
kecumpensa: un poderoso bacu|o y disIinIos
arIelacIos magicos.
II.- UNA hABITACI0N
EN L0 MA5 ALT0
Cmu se activa? Cump|e Iodas |as misiones
anIeriores.
kecumpensa: Como |ele de| 6remio, Iendras ven-
Ia|as como ||evar a un aprendiz a Iu |ado para que
Ie ayude en |os combaIes si |o deseas o dup|icar
ingredienIes para |as pociones, por raros que sean.

e nuevo en e| 1emp|o de| Soberano
de |as Nubes, Martin ha hechu
pruqresus cun eI Iibru. 1e dira que
para abrir un porIa| hasIa donde se en-
cuenIra e| ma|vado lankar Camoran
con e| /mu|eIo de Peyes nece-
sita cuatru puderu-
sus artefactus @.
L| primero de e||os
es un artefactu
dadricu. Ln IoIa|
hay 15 reparIidos
por Iodo e| |uego, que se |ogran |oca|i-
zando |a ermiIa en cuesIin, haciendo
|a olrenda requerida y cump|iendo |a
misin posIerior. /lorIunadamenIe,
larIin se conlormara con e| mas ase-
quib|e de esIos ob|eIos. Nus mandar
a Ia bibIiuteca deI TempIu a buscar
eI Iibru 'herejes mudernus @.
Le|o y descubriras que Iu siguienIe
paso es |a Ermita de Azura. lira Iu
mapa y ve hasIa e||a. /| ||egar descu-
briras a unos lie|es rezando|e a |a esIa-
Iua. Segn Iu persona|idad, lama, eIc.
Seran mas o menos reacios a hab|ar
conIigo @. InIenIa persuadir|es y Ie
diran que Ia ufrenda requerida pur
Azura es PuIvu BriIIante, que podras
conseguir en cierIas Iiendas o acaban-
do con aIqn fuequ fatuu de Ius que
vers pur Ia zuna @. 0eberas hacer
|a olrenda a| amanecer (de 5 a 7am) o
a| aIarceder (de 5 a 7pm).
Si has hecho Iodo bien, /zura Ie hab|a-
ra @ y Ie dira que para obIener e| arIe-
lacIo primero debes cump|ir una mi-
sin: eIiminar a unus vampirus en Ia
Mina destruida. ve a||i y a| acabar con
e||os (son cinco en IoIa|) @, /zura Ie
enIregara e| arIelacIo: La EstreIIa de
Azura. Pegresa a| 1emp|o de| Sobera-
no de |as Nubes y dase|o a larIin.
@ @
@
@
@ @
@
9.
P
L
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Y

0
T
24
0UI A ii The Eder 8cros !V: 0bvon
A
nIes de seguir buscando |os Ires
arIelacIos que |e la|Ian a larIin,
1aullre Ie inlormara de que se ha
abiertu utru purtaI a 0bIiviun en
Bruma @ y que |os demonios esIan
enIrando. ara que esa ciudad no siga
e| lunesIo camino de KvaIch, deberas
cerrar|o y pronIo.
Ve a Bruma y habIa cun
Burd, e| capiIan de |a
guardia @. Si no |e ves
por |as ca||es, bsca|o
en e| inIerior de| casIi-
||o de ruma. Tu tarea ser ensear-
Ie a Burd cmu cerrar eI purtn asi
que se inIernara conIigo en 0b|ivion
|unIo con a|gunos de sus hombres @.
1ras |a arenga de urd a sus so|dados,
enIra en e| porIa|. una vez en |as ||a-
nuras de 0b|ivion, debes eIeqir si
avanzar t suIu u cun Burd. L| pro-
cedimienIo para cerrar
e| porIa| es e|
mismo que en e| de KvaIch: tienes
que IIeqar a Iu ms aItu de Ia turre
centraI @ y quiIar |a piedra magica.
L| prob|ema es que ahora Burd tiene
que IIeqar cun vida hasta Ia piedra,
asi que puedes e|egir enIre ir con | y
proIeger|e en |os combaIes, o pedirIe
que te espere en un Iuqar a saIvu,
despe|ar I s|o e| camino de enemi-
gos @ y |uego regresar a por urd pa-
ra vo|ver de nuevo sobre Ius pasos y
quiIar |unIo a | |a piedra magica @.
una vez retirada Ia piedra mqica
de su pedestaI, e| porIn quedara
se||ado y I Iendras que regresar a|
1emp|o de| Soberano de |as Nubes. Ls
hora de sequir buscandu Ius tres
artefactus que |e la|Ian a larIin para
comp|eIar su riIua|.
@ @ @
@
10.
@ @
P5 J
E
| sequndu artefactu que Ie pe-
dira larIin es ni mas ni menos
que Ia mtica armadura de Tiber
5eptim, que se encuenIra en |as caIa-
cumbas de 5ancre Tur. habIa cun
1auffre para que te d Ia IIave y ve
hasIa a||i. /segraIe de ||evar anIor-
chas, pues no hay mucha |uz en |as
caIacumbas. Los enemigos con |os
que Ie enlrenIaras en Sancre 1or va-
rian en luncin de Iu nive|, pero hay
cuatru de eIIus que debes eIiminar
para poder avanzar. Se IraIa de cua-
tru fantasmas de antiquus cuchi-
IIas @. PegisIra bien |as caIacumbas
y mira tu mapa (esIan sea|ados en
|). S|o cuando hayas acabado con
|os cuaIro y sus lanIasmas ocupen su
posicin @ se disipar Ia maIdicin
y Ia puerta que anIes permanecia
se||ada se abrir y pudrs cuqer Ia
armadura de 1iber SepIim. /cIo se-
guido, ||vase|a a larIin en e| 1emp|o
de| Soberano de |as Nubes.
kequisitus para entrar: asesinar a a|guien, no
agredir ni Iraicionar a miembros de| gremio y cum-
p|ir |as rdenes a ra|aIab|a.
Cmu entrar en eI qremiu: cuando hayas maIado
a a|guien duerme y Ie visiIara Lucien Lachance, un
agenIe de |a Rermandad 0scura que Ie olrecera
enIrar. /cepIa y direcIamenIe Ie encargara Iu pri-
mera misin. Lso si, si duermes en cierIos |ugares
(como |a carce|, |a ermiIa de 0agon o e| araiso de
Camoran), no aparecera, pero en |a mayoria de |os
siIios donde duermas se Ie aparecera en sueos.
Ventajas: 0isponer de iIems exc|usivos de esIe
gremio, como manzanas envenenadas, ademas de
|ugosos premios por cump|ir |as misiones.
Misiuncs
I.- CUChILL0 EN LA 05CUkIA
Cmu se activa? /cepIa |a proposicin de
Lucien Lachance |a primera vez que Ie visiIa en
sueos.
kecumpensa: 0os parIes de un sudario que po-
Iencia Ius aIribuIos.
2.- TUMBA M01AA
Cmu se activa? Rab|a con vicenIe va|Iieri en e|
SanIuario. Se accede a Iravs de una casa abando-
nada que esIa en |a parIe esIe de Cheydinha|.
kecumpensa: anda oscura que poIencia a|gunos
Ius aIribuIos.
J.- hA 0CUkkI0 UN ACCIENTE
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con vicenIe va|Iieri en e| SanIuario.
kecumpensa: 50 monedas y |a Lspina de| Sulri-
mienIo (que drena punIos de luerza y causa heri-
das en Ius adversarios).
4.- E1ECUCI0N Pk00kAMAA
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con vicenIe va|Iieri en e| SanIuario.
kecumpensa: 100 monedas y |as Lscamas de |a
1usIicia (poIencia a|gunos de Ius aIribuIos).
Hcrmandad
uscura
h
ab|a con larIin y Ie dira que e|
Iercer ob|eIo que necesiIa es una
0ran Piedra de WeIkynd, que esIa
en |as ruinas de Miscarcand @, cer-
ca de |a ciudad de KvaIch. L|eva conIi-
go sulicienIes anIorchas, que Ie haran
la|Ia. Cuando ||egues, descubriras una
mazmurra uscura pIaqada de es-
queIetus, trasqus y zumbis @. Las
mayores dilicu|Iades que enconIraras
son un par de puertas seIIadas que
se abriran puIsandu Ius currespun-
dientes butunes @. Sin embargo,
dichos boIones no esIan Ian cerca de
|as puerIas como sue|e ser habiIua|,
por |o que te tucar buscarIus y
empIear iIuminacin extra (como
anIorchas) para poder ver|os. Cuando
||egues a |a gran piedra preparaIe @.
Nada mas coger|a te atacar eI fan-
tasma deI rey de Miscarcand |unIo
a dos zombis. L| rey Ie |anzara hechi-
zos sin parar @, proIgeIe y aIaca sin
piedad pues si quieres sa|ir de |a maz-
morra con |a piedra, Iendras que aca-
bar con esIe lanIasma. una vez Iermi-
nado e| duro combaIe, y cun Ia
piedra de WeIkynd en tu puder,
vue|ve a| 1emp|o de| Soberano de |as
Nubes para hab|ar con larIin.
@ @
@ @ @
@ @
11.
12.
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0UI A ii The Eder 8cros !V: 0bvon
@ @ @ @
P
ara ||egar hasIa esIa misin, ade-
mas de |os Ires arIelacIos anIes
mencionados, Iienes que haber cump|i-
do |a misin orIn de ruma. Rab|a
con larIin y Ie dira que eI cuartu y
Itimu accesuriu que |e hace la|Ia es
una 0ran Piedra Mqica @. Ls como
|as piedras magicas que reIiras para
cerrar |os porIa|es de 0b|ivion, pero
mucho mas grande. 5Iu se puede
encuntrar en eI interiur de un 0ran
Purtn. or e||o, larIin debera reunir-
se de inmediaIo con |a Condesa de ru-
ma para pedir|e que permiIa que e|
enemigo consIruya un 6ran orIn cer-
ca de su ciudad. 1e pedira que vayas a
Bruma para intentar cunvencer a Ia
cundesa @.
/nIes de esIo, puedes rea|izar una mi-
sin secundaria IIamada 'AIiadus
de Bruma" (se Ie acIivara a| acabar |a
misin orIn de ruma). ConsisIe
en ir a |as uchu ciudades impurtan-
tes de CyrudiiI (Ciudad Imperia|, ra-
vi|, Cheydinha|, Leyawiin, Chorro|, Skin-
grad, KvaIch y /nvi|) y cunvencer a sus
diriqentes @ de que enven suIda-
dus a Bruma para ayudar en |a baIa||a
que se avecina. 1ardaras unas cuanIas
horas en hacer esIo, ya que Ius diri-
qentes te pedirn que reaIices mi-
siunes a cambio de enviar |as Iropas (y
en muchas de e||as Iendras que cerrar
|os porIa|es de 0b|ivion que amenazan
|as ciudades). No obsIanIe, y aunque
repeIimos que no es ob|igaIorio, mere-
ce |a pena ya que cuanIa mas ayuda
Iengas en |a baIa||a que esIa a punIo de
comenzar, mas laci| Ie sera ganar|a.
Ve a Bruma y cunvence a Ia Cunde-
sa para que se rena con larIin en |a
capi||a @. /compaa|a y escucha |a
conversacin de ambos |ideres @.
Cuandu ests preparadu para Ia ba-
taIIa, habIa cun Ia cundesa y comen-
zara |a delensa de ruma @. /compaa
a larIin a |as alueras de |a ciudad |unIo
con |os so|dados. Si has cump|ido anIe-
riormenIe |a misin 'AIiadus de Bru-
ma", (aunque sea parcia|menIe) ahora
veras e| lruIo de Ius esluerzos en lorma
de so|dados que pe|earan a Iu |ado.
Si no |o has hecho, s|o dispondras de
|a mi|icia de ruma y Ius habi|idades
para |ograr |a vicIoria. 1ras |a arenga
de larIin, se abrir un purtn y
comenzaran a sa|ir de | distintus
enemiqus (dependiendo de Iu
nive|). Luequ se abrir utru y
Iuequ un terceru @, y de Io-
dos sa|dran basIanIes enemi-
gos. Ln |a baIa||a pereceran
basIanIes so|dados a manos
de |os demonios pero I pre-
ocpaIe s|o de que Martin si-
qa cun vida @. /guanIa e| empu|e
de| enemigo y, Iras unos cuanIas pe-
|eas con |os Ires porIones abierIos, se
abrir pur fin eI 0ran Purtn.
18.
@ @
@ @
P5 J
C
on e| 0ran Purtn abiertu @,
Iu ob|eIivo sera enIrar en | y
cunsequir Ia 0ran piedra Mqica
que esIa en |o a|Io de |a Iorre cenIra|.
Ls como |as oIras veces, pero con
dos dilicu|Iades aadidas. La
primera es que eI cami-
nu es ms enrevesa-
du. La segunda es que
tienes I5 minutus
para encuntrar Ia
piedra y cerrar eI
Purtn, anIes de
que |a poIenIe
maquina de ase-
dio daedra sa|-
ga y arrase |a
ciudad @. Ln
cuanIo enIres
e| conIador comen-
zara a correr, asi
que nu te en-
tretenqas. Co-
rre con e| arma envainada (asi iras
mas rapido) y evita Ius cumbates @
en |a medida de |o posib|e, ya que Ie
reIrasaran y a|gunos enemigos Ie |an-
zaran un hechizo que enIorpecera
Iempora|menIe Ius movimienIos.
Ray varias furmas de IIeqar hasIa |a
Iorre cenIra|. Lxp|ora bien |as Iorres
que esIan inIerconecIadas @. 1u ob|e-
Iivo es a|canzar un par de resurtes
que Ie abriran mas ade|anIe e| camino
hacia |a Iorre cenIra| @. ara e||o,
tendrs que saItar pur un puente
rutu. Si no Iienes un nive| de /croba-
cia decenIe no |o |ograras. /lorIuna-
damenIe exisIe una ruta aIternativa
pur una cueva @, aunque es un ca-
mino a|go mas |argo. a en |a |Iima
Iorre, hay una puerIa cerrada por |a
que Iienes que pasar que podras abrir
furzandu Ia cerradura (si Iienes
ganzas) o bien e|iminando a| guardia
y quitnduIe Ia IIave. Si has hecho
Iodo esIo en menus de I5 minutus
(insisIimos: no Ie enIreIengas, ya que
no Ie va a sobrar mucho Iiempo), ||e-
garas a Iiempo para quitar Ia 0ran
Piedra Mqica @ y conseguir asi e|
cuarIo y |Iimo arIelacIo para que
larIin pueda ce|ebrar e| riIua| @.
@ @
@
@
@ @
@ @
5.- h0MBkE A5E5INA0
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con vicenIe va|Iieri en e| SanIuario
kecumpensa: L|ave de| pozo de |a casa abandona-
da y Corazn de Crue|dad (poIencia Ius aIribuIos).
Si quieres, vicenIe Ie converIira en vampiro.
6.- EL 5hA0W5CALE kENE0A0
Cmu se activa? 1e |a olrecera 1einaava en e|
SanIuario. ara poder cump|ir|a debes haber Iermi-
nado L|ecucin programada y no haber cump|ido
Iodavia urgar e| gremio, (Ie |a olreceran mas
ade|anIe). uedes iniciar|a mas Iarde si quieres,
pero siempre anIes que urgar e| gremio.
kecumpensa: oIas de |os Sa|Ios SangrienIos
7.- EL N0MAA 50LITAkI0
Cmu se activa? Cump|e Iodas |as misiones de
va|Iieri y hab|a con 0cheeva, en e| SanIuario.
kecumpensa: 100 monedas y e| arco ShadowhunI
8.- MALA MEICINA
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con 0cheeva.
kecumpensa: 200 monedas y |as 6a|as de| lenIi-
roso (poIencian Ius aIribuIos).
9.- N0VELA P0LICIACA
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con 0cheeva.
kecumpensa: 200 monedas y e| Ira|e NighI loIher
I0.- 1UBILACI0N PEkMANENTE
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con 0cheeva.
kecumpensa: 700 monedas
II.- 5ECkET05 Y 50MBkA5
Cmu se activa? Cump|e |a misin anIerior y
hab|a con 0cheeva.
kecumpensa: Ninguna
I2.- PUk0Ak EL 0kEMI0
Cmu se activa? 1e |a manda Lucien Lachance a|
acabar |a misin anIerior.
kecumpensa: e| caba||o Shadowmere
IJ.- A5UNT05 E MA00
Cmu se activa? via|a hasIa |a Co|ina de| Rroe
a| sudesIe de |orI |arraguI y enconIraras |as ins-
Irucciones en una roca cubierIa de musgo.
kecumpensa: 500 monedas
14.
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@ @ @ @
C
uando |e hayas enIregado e| |Ii-
mo arIelacIo a larIin, ya esIara
en condiciones de abrir un purtaI
hasta eI Parasu de lankar Camoran
@, |ugar donde reside esIe poderoso
mago y en e| que reIiene e| AmuIetu
de keyes que previamenIe nos rob.
Cuandu ests bien preparadu, hab|a
con larIin para que Ie abra e| porIa|.
1us insIrucciones son c|aras: recupe-
rar eI AmuIetu de keyes y acabar
cun Ia vida de Mankar Camuran (es
|a nica lorma de vo|ver a Cyrodii|) @.
Nada mas enIrar, veras que elecIiva-
menIe aque||o es un paraiso. ero mas
a||a de sus be||os paisa|es Ie esperan
|as aImas de Iodos |os que cayeron sir-
viendo a lankar Camoran. /lorIunada-
menIe no s|o no Ie aIacaran, sino que
te darn infurmacin subre cmu
avanzar en esIe exIrao reino @. 1e
diran, enIre oIras cosas, que necesitas
Ia Banda de Ius EIeqidus para pasar
a| |ardin prohibido. Los que si Ie aIaca-
ran son demonios como |os que e|imi-
nasIe en |a misin anIerior @. Sigue e|
camino marcado y te encuntrars
cun un puderusu daedra IIamadu
Kathutet @. LsIe enemigo Iiene |a
anda de |os L|egidos, ob|eIo sin e| cua|
no podremos seguir ade|anIe. Ray dus
furmas de cunsequirIa, acabando
con KaIhuIeI en cumbate (mucho cui-
dado, | siempre esIara cinco nive|es
por encima de| Iuyo) u punindunus a
su serviciu. Si e|iges esIa segunda op-
cin Ie propondra una senci||a misin
de bsqueda, aunque c|aro, |a opcin
de| combaIe es |a mas rapida @.
una vez Iengas en tu puder Ia Banda
de Ius EIeqidus, pnIe|a y cruza |a
puerIa. 0enIro, aparIe de mas enemi-
gos, te encuntrars cun EIdamiI,
un daedra renegado que te prestar
ayuda. AcptaIa y haz |o que Ie diga
cuando venga 0rIhe, e| guardia. 1e
dira que te metas en una jauIa pero
Iranqui|o, es para disimu|ar, |uego po-
dras sa|ir @. Si no quieres enIrar en |a
|au|a puedes aIacar a 0rIhe, pero Ie
adverIimos que es un duro adversario.
Sigue atravesandu Ias cavernas y
sa| de esIa zona subIerranea. Acepta
Ia cumpaa de EIdamiI, ya que Ie
ayudara en e| combaIe que
viene ahora y no Iendras
que preocuparIe por sa|var|e, mas que
nada porque es inmorIa|.
/vanza por e| camino hasIa |as inme-
diaciones de| pa|acio de lankar Camo-
ran. /||i te encuntraras cun kaven y
kuma @, que Ie ||evaran anIe e| ma-
go. Cuando ||egues a su Irono, Ie so|Ia-
ra e| Iipico discurso de ma|o pe|icu|e-
ro. odras atacarIe en cuaIquier
mumentu, pero o|o porque sus hi|os
Iambin Ie aIacaran. Si Ie ha acompa-
ado hasIa aqui L|dami| | se encargara
de disIraer a Puma. Cntrate en eI
maqu @, ya que en cuanIo acabes con
| y Ie quites eI AmuIetu de keyes,
se acabar Ia peIea. 1e |anzara disIin-
Ios hechizos asi que esperamos que
Iengas sulicienIes pociones y equipo
magico para resisIir sus aIaques. Cuan-
do acabes con |, ademas de quiIar|e e|
/mu|eIo de Peyes, rba|e Iambin su
equipo, ya que Ie daran un buen dinero
por sus ob|eIos.
@
@ @
1.
@
@
P5 J
I4.- PAkIENTE5 CEkCAN05
Cmu se activa? LnconIraras |as rdenes en un
arbo| que medio de |a g|orieIa que esIa a| sur de |a
enIrada norIe de Chorro|.
kecumpensa: 500 monedas.
I5.- V0T05 k0T05
Cmo se acIiva? LnconIraras |as rdenes en una
pared de| paIio de| casIi||o de Skingrad.
Pecompensa: 500 monedas.
I6,. 1U5TICIA FINAL
Cmo se acIiva? usca |as rdenes en una ca|a
que esIa en e| uenIe vie|o de |a Ciudad Imperia|.
Pecompensa: 500 monedas.
I7.- CUE5TI0N E h0N0k
Cmo se acIiva? 1us rdenes esIan en un aIad
cerca de |a puerIa principa| de |or Pedman (enIre
ravi| y Leyawiin).
Pecompensa: 500 monedas.
I8.- EL 5UE0 MA5 FkI0
Cmo se acIiva? via|a a| barrio de| mercado y bus-
ca un Iocn en su parIe oesIe. LsIa en un |ardin a|
que se accede por un ca||e|n enIre Pindirs SIalls
y Ldgars 0iscounI Spe||s.
Pecompensa: Ninguna
I9.- UN BE50 ANTE5 E M0kIk
Cmo se acIiva? 1ienes que ir a |as ruinas de Nor-
na|, que esIan a| sudesIe de Cheydinha| y a| esIe de
|a universidad /rcana. /||i deberas sumergirIe en e|
agua y buscar |as rdenes en un colre.
Pecompensa: Ninguna.
20.- 5I0UIEN0 UNA PI5TA
Cmo se acIiva? 0eberas via|ar a /nvi| y enconIrar
un barri| cerca de |a esIaIua que esIa en e| esIan-
que vacio. /||i no enconIraras nada de momenIo,
pero si esperas un raIo, veras a un e|lo deposiIando
en e| barri| Ius rdenes.
Pecompensa: 1nica de |a lano Negra (poIencia
Ius aIribuIos) y Cuchi||a de| InlorIunio.
2I.- h0NkA A TU MAkE
Cmo se acIiva? ConIina direcIamenIe de |a
misin anIerior. Rab|a con /rquen sobre |a ladre
Noche enIre |as 12 y |as 3 am.
Pecompensa: Las ganancias de |a Rermandad.

a|e e| /mu|eIo de Peyes a larIin
@ y Ie pedira que |e acompaes
a |a Ciudad ImperiaI. Ve a PaIaciu y
pide audiencia cun eI CanciIIer
0catu. Cuando sIe y larIin esIn
hab|ando, un guardia |es inIerrumpira
@. EI demuniu Mehrunes aqun
est invadiendu Ia ciudad! Corre
|unIo a larIin y e| resIo de |os so|da-
dos @. Rordas de enemigos esIan
aso|ando |a ciudad @, pero I s|o
debes preocuparIe de que larIin se
manIenga con vida.
Tu ubjetivu es IIeqar hasta eI Tem-
pIu deI nicu cun Martin @. /lor-
IunadamenIe, no esIa |e|os de donde
esIais. Lso si, Iendras que pasar aI
Iadu de| mismisimo Mehrunes a-
qun. No de|es que su descomuna| Ia-
mao Ie asusIe @ y entra curriendu
en eI tempIu con larIin. /||i, larIin
se concenIrara y hab|aras con | por
|Iima vez @. Luego, usar eI puder
deI AmuIetu de keyes para conver-
Iirse en e| avaIar de /kaIosh, un lormi-
dab|e dragn que se enfrentar cun-
tra eI demuniu Mehrunes aqun y
|o derroIara en un pico combaIe con
un IesIigo de excepcin: I (no podras
moverIe duranIe esIa baIa||a) @. Con
esIo, |a amenaza de 0b|ivion queda
desIerrada para siempre. Cumu pre-
miu, e| canci||er 0caIo Ie oIorgara e|
IiIu|o honorilico de Campen de
CyrudiiI @ y encargara para Ii una
Armadura de raqn ImperiaI. o-
dras conseguir|a en |a armera de |a
Legin Imperia| I5 das despus de
terminar esta misin. [Lnhorabue-
na! Ras cu|minado con xiIo |a Irama
principa| de 0b|ivion. ero an Ie que-
dan muchas avenIuras por dislruIar en
Cyrodii|. [0escbre|as!
@ @
16.
@ @
@ @
@ @ @
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/PNCSFEFMBNJTJO y$NPTFBDUJWB 3FDPNQFOTBT
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LA MAN5I0N FANTA5MA
Busca a VeIwyn Benirus en Ia pusada Las Armas deI Cunde y haz
que te ufrezca su mansin en venta. Est en Ia pusada desde eI
mediuda hasta medianuche.
La mansin ser tuya, adems de dineru, juyas y
ubjetus mqicus
LA 0ECEPCI0N 0E LA 5IkENA
Escucha Ius rumures pur Ia ciudad. Encuentra a MaeIuna y pdeIe
que te habIe de su maridu.
Una cantidad de uru que vara seqn tu niveI, una
esmeraIda y una pepita de uru.
EL BAkC0 FANTA5MA
habIa cun Ia maqa IIamada VaruIae que te espera cerca de unu de
Ius dus barcus que se encuentran atracadus en eI puertu de AnviI.
La espada 0Ia de Fuequ
b
h
0
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P0k LA PE5A0ILLA, EN TINIEBLA5


habIa cun Kud-Eid. 5equramente habrs udu rumures subre este
persunaje, subre tudu si ests en eI 0remiu de Ius maqus.
Perqaminus mqicus
EL VI0ILANTE 0E5E5PEkA00
Escucha Ius rumures subre eI fantasma de un ancianu y habIa de
eIIu a 0iIqundurin, en Ia pusada 5iIverhume-un-the-WaterwiII.
Cufre sumerqidu IIenu de tesurus
ATkAPA00 EN LA CAZA
Escucha Ius rumures subre Ia desaparicin de AIerun Luche y ve
a habIar cun Ursanne. BscaIa en su casa u en Ia capiIIa de Mara.
Libru 'Biuqrafa de Ia reina Iuba" (incrementa tu
EIucuencia) y durante Ia misin encuntrars dus
buteIIas de vinu sumbru, bsicas para cumpIir utra
misin secundaria IIamada 'Un Vintaqe venerabIe".
C0MPkAk UN CA5A EN BkAVIL EI Cunde kequIus Terentius te Ia ufrecer pur 4.000 munedas. Una casa para descansar y dejar tus cusas.
b
h
u
N
0
LA5 005 CAkA5 0E LA M0NE0A
En Bruma, escuchars eI rumur de que Arnura Auria necesita que
aIquien recupere Iu que Ie han rubadu. BscaIa en su casa.
EI butn
hEkMAN0A0 TkAICI0NA0A
Escucha eI rumur de un cazavampirus IIamadu kayniI 0raIas que
acab cun Ia vida de Brandun Lirrian, unu de Ius habitantes de Ia
ciudad purque descubri que era un vampiru. Ve a casa de Lirrian.
AmuIetu cun hechizu de veIucidad
LEVANTAk EL VEL0
Escucha Ius rumures subre Ia cuIeccin de Ia Cundesa Narina u
espera a que un mensajeru suyu te ufrezca Ia misin. Tendrs que
tener I0 puntus de fama para puder uptar a esta misin.
AniIIu mqicu 0ju de Vbura
C0MPkAk UNA CA5A EN BkUMA La Cundesa Nariva Carvain te Ia ufrecer pur I0.000 munedas.
Una casa dunde puedes descansar
y dejar tus cusas sin que te Ias ruben.
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h
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1
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h
0

C0kkUPCI0N Y C0N5CIENCIA
habIa cun Ius Iuqareus y te dirn que sufren abusus de puder
desde que est eI nuevu capitn de Ia quardia. Busca en su casa a
LIevana Nedaren y preqntaIe subre estu. Te recumendamus que
esta misin Ia haqas despus de cumpIir Ia misin '0efensa de
Bruma", de Ia trama principaI.
Una cantidad de uru que vara
en funcin de tu niveI.
EL CABALLEk0 CAPkICh050
Nu pudrs cumpIir esta misin hasta haber cumpIetadu 'Ermita
de 0aqn", de Ia trama principaI. Y es pusibIe que ya Ia hayas
hechu si has buscadu 'AIiadus de Bruma", tambin de Ia trama
principaI. 5i nu, para activarIa habIa cun Amminus 0requri, que
patruIIa cerca deI purtaI de 0bIiviun.
Armas u uru, depende de Iu que
hayas hechu en Ia misin.
UN PINCEL 0E MUEkTE
Escucha un rumur que habIa subre un pintur desaparecidu u ve a
habIar cun TiveIa Lythandas, en su casa.
0eIantaI de 0estreza (aumenta tu aqiIidad e inte-
Iiqencia).
C0MPkA UNA CA5A EN ChEY0INhAL Te Ia ufrecer eI cunde AndeI Indarys pur I5.000 munedas.
Una casa dunde puedes descansar y dejar tus cu-
sas sin que te Ias ruben.
'
h
V
h
h
V

0EMEL05
habIa cun keynaId 1enane (estar en Ia pusada) y/u escucha Ius
rumures subre este persunaje.
0ru
LE0A00 PEk0I00 Te Ia ufrecer 0uiIbert 1enane aI acabar Ia misin anteriur. 0ru en funcin de tu niveI.
PECA005 0EL PA0kE
CumpIe Ias dus misiunes anteriures y, pasadus dus u tres das, te
Ia ufrecer Fathis UIes.
Escudu de ChurruI y qemas.
CAMP0 0E LA MUEkTE habIa cun VaIus 0diiI, que est en Ia pusada de Ia Yequa 0ris.
Espada mqica EscaIufru 0esqarradur u bien uru
u nada, seqn Ius resuItadus de Ia misin.
UNA 50MBkA 50BkE hACK0IkT
Escucha eI rumur de Ia desaparicin de 5eed-Neeus, Ia hija de
una cumerciante y habIa cun eIIa en su tienda, aI nurte de ChurruI.
Entrenamientu qratis de MercantiI, que te hace
subir 5 puntus en esta habiIidad.
k0B0 0EL CUA0k0
5i Ie qustas Iu bastante, Ia cundesa VaIqa te pedir que investi-
ques Ia desaparicin de un cuadru de su prupiedad.
0ru y un cuadru
C0MPkAk UNA CA5A EN Ch0kk0L
Te Ia ufrecer Ia cundesa VaIqa, aunque nu ser fciI. Tu fama de-
be superar Ius 25 puntus y tendrs que paqar 20.000 munedas.
Una casa dunde puedes descansar
y dejar tus cusas sin que te Ias ruben.
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E
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&
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"1|1 0
1\||
"1|1 0
001\||
M 0ranja Whitmund
O EstabIus
O Turre de ViqiIancia
O Casa de 0uqan
Casa de 1esan 5extius
O Casa de 0uiII-Weave
M Puerta hacia Ius mueIIes
O Pensin Las Armas deI Cunde
O Casa de Newheim
& Casa de Arvena TheIas
& Casa de Pinarus Inventius
& Casa de 5iIqur Bradus
E Tienda Murvayns Peacemakers
& Casa abandunada
E 0remiu de Maqus
E Puerta principaI
& 0remiu de Iuchadures
E Casa de heinrich 0aken-huII
E Mansin de VeIwyn Benirus
E CapiIIa de 0ibeIIa
D 1ardn
E Puerta hacia eI castiIIu
Faru de AnviI
Barcu 5erpents Wake
Taberna FIuwinq BuwI
E Tienda 0uaIity Merchandise
AImacn
E Pensin The FucsIe
Barcu The 5ea Tub CIarabeIIa
E CastiIIu de AnviI
B Estatua
E Lechu de mendiqu
Lechu de mendiqu
M EstabIus
O 0ran CapiIIa de Mara
O 0remiu de Maqus
O Pensin LuneIy 5uitur Ludqe
Casa de Varun Vamuri
O Casa de henantier y AIerun Luche
M Tienda The Archer Paradux
O Casa de UnquIim y kanaIine
O Estatua
& Casa de CarandiaI y 5kuuma 0en
& Tienda A WarIucks Luck
& Casa en venta y Luciana 0aIena
E Casa de 5krivva
& Casa de 0rushanji y AndraqiI
E Puerta principaI
E Pensin 5iIverhume-un-the-water
& Tienda The Fair 0eaI
E 0remiu de Luchadures
E CastiIIu de BraviI
E Lechu de mendiqu
D Lechu de mendiqu
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UMBACAN0, EL C0LECCI0NI5TA
Para activarIa, tendrs que tener en tu puder una estatuiIIa
AyIeid, pur Iu que has tenidu que reqistrar aIqunas de esas ruinas
cun anteriuridad (nu tudas Ias ruinas AyIeid tiene estatuiIIa). 5i Ia
tienes, tendrs nuticias de un cumerciante IIamadu Umbacanu aI
pasear pur eI barriu de TaIus.
I0.000 munedas en tutaI.
NA0A 0UE PUE0A5 P05EEk
Te Ia ufrecer Umbacanu cuandu Ie hayas IIevadu aI menus dus
estatuiIIas ayIeid (misin anteriur).
Entre 500 y 2500 munedas, seqn tu niveI.
5ECkET05 0E L05 AYLEI05
Te Ia ufrecer Umbacanu. Te recumendamus que antes de hacer
esta misin termines 'EI CuIecciunista".
Curuna NenaIata, bcuIu de reyes y Ias IIaves de Ia
casa de Umbacanu.
0k0EN 0E LA 5AN0kE VIkTU05A
5i tienes 5 u ms puntus de fama, ve a Ia barriu deI TempIu y
kaIsa NurvaIu se te acercar para pedirte que encuentres a su
maridu.
AniIIu mqicu 5unfire y Ia pusibiIidad de unirte a Ia
urden y cubrar 250 munedas pur cada vampiru que
mates. 0ju, si te haces de Ia urden Ius vampirus se-
rn tus enemiqus y estu te cerrar aIqunas misiunes.
C0kkUPCI0N IMPEkIAL
Ve aI barriu deI tempIu y entrate de Ius rumures subre ciertus
abusus de puder de aIqunus suIdadus de Ia Leqin ImperiaI.
Nada.
C0MPETICI0N N0 AMI5T05A
Escucha Ius rumures en eI Barriu deI Mercadu subre un cumer-
ciante que vende sus pruductus a precius suspechusamente bajus
y habIa cun 1ensine.
Un aniIIu que te prupurciuna resistencia aI fuequ y
aI hieIu y una cantidad de uru que usciIa entre I00
y 600 munedas, seqn tu niveI.
UN VIA1E INE5PEkA00
5impIemente qudate a durmir una nuche en Ia pusada fIutante
que hay en eI puertu de Ia Ciudad ImperiaI.
Una cantidad de uru que usciIa entre 75 y 450 mu-
nedas (seqn tu niveI) y Ia cuchiIIa BIackwater.
L05 0kI0ENE5 0EL PkINCIPE 0kI5 habIa cun Aqrunak qru-MaIuq en Ia Arena y te Ia encarqar.
FaciIitar muchsimu Ia misin '0ran Campen", eI
Itimu cumbate en Ia Arena.
C0MPkAk UNA CA5A EN LA CIU0A0
IMPEkIAL
Te Ia ufrecern en Ia 0ficina de cumerciu. Cuesta 2.000 munedas
y est en Ia zuna deI puertu.
Una casa dunde puedes descansar y dejar tus cu-
sas sin que te Ias ruben.
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BATALLA P0k EL CA5TILL0 0E
KVATCh
Pudrs reaIizarIa en cuaIquier mumentu una vez hayas cumpIidu
Ia misin '0uebrantar eI asediu de Kvatch" , de Ia trama prin-
cipaI. Nu ubstante, eI mejur mumentu para cumpIirIa es cuandu
ests buscandu 'AIiadus de Bruma" u antes, nunca despus. Para
empezarIa, simpIemente habIa cun eI capitn 5avIian Matius.
Curaza de Kvatch (cun bunus en Fuerza y
kesistencia) y suIdadus para Ia misin de Ia trama
principaI "0efensa de Bruma".

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LA0kIMA5 0EL 5ALVA00k
habIa cun 5'0rassa, eI aIquimista deI 0remiu de Maqus en Ia ciu-
dad. Te dir que busca un inqrediente raru de encuntrar.
Una cantidad de uru que usciIa entre 500 y 2.500
munedas, seqn tu niveI.
IkkITA005 P0k L05 0I05E5
Escucha Ius rumures subre extraus ruidus que se uyen en Ia casa
de kusentia 0aIIenus.
AniIIu Lmite de EiduIun, que putencia tus habiIi-
dades de CuchiIIa y BIuqueu.
MAZ00A EL 0kC0
Escucha Ius rumures que habIan de que eI Cunde Marius Caru
est preucupadu pur una urca que dice ser cabaIIeru. Prequnta a
Ius quardias de Ia ciudad.
Unirte a Ia 0rden de Ius CabaIIerus deI 5ementaI
BIancu.
CABALLEk05 0EL 5EMENTAL
BLANC0
CumpIe Ia misin anteriur y acepta Ia invitacin deI Cunde de
entrar en su urden.
5ers CabaIIeru de esa urden, tendrs Ia IIave de
Ia pusada y un puderusu escudu. Adems, cun-
sequirs I00 munedas pur cada arcu neqru que
entreques despus.
C0MPkAk UNA CA5A EN LEYAWIN
Te Ia ufrecer eI Cunde Marius Caru si paqas Ias 7.000 munedas
que cuesta.
Una casa dunde puedes descansar y dejar tus cu-
sas sin que te Ias ruben.
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l EL ELF0 PAkAN0IC0
Prequnta pur Ia ciudad subre un eIfu IIamadu 0Iarthir u quiz te
Iu encuentres a medianuche pur Ia capiIIa.
Entre 800 y 2.000 munedas, seqn cumu acabes
Ia misin.
BU5CA TU5 kAICE5
Encuentra y cuqe una raz de Nirn. Es una pIanta de cuIur verde
que sIu tiene cuatru hujas. 5ueIen crecer en Ia uriIIa de Ius rus.
0epende de cuantas races de Nirn entreques.
0btendrs 4 tipus de EIixir de Ia ExpIuracin y 250
munedas pur cada I0 que entreques despus.
C0MPkAk UNA CA5A EN 5KIN0kA0
0irqete aI saIn deI castiIIu de 5kinqrad y prequnta. Te dirn que
busques aI mayurdumu deI Cunde. Tu fama debe superar Ius J0
puntus y debes paqar pur eIIa 25.000 munedas.
Una casa para descansar y dejar tus cusas. Activar
un par de mini misiunes cumu "Manus de ayuda".
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AZUkA
Lee eI Iibru 'herejes Mudernus" (hay una cupia en Ia bibIiuteca
deI TempIu deI 5uberanu de Ias Nubes) u prequnta pur Ia Ermita
de Azura en CheydinhaI. Tu persunaje tendr que tener NiveI 2
u ms para puder reaIizar esta misin y Ia ufrenda requerida es
puIvu briIIante. haz Ia ufrenda aI amanecer (de 5 am a 7 am) u aI
atardecer (de 5pm a 7pm).
La EstreIIa de Azura (vaIurada en 2.500 munedas,
permite capturar aImas)
5hE000kATh
Nadie te reveIar Ia ubicacin de esta ermita, as que debers
encuntrarIa pur ti mismu. BscaIa cerca de Ia fruntera cun EIswe-
yr, ms u menus a mitad de caminu entre Leyawiin y BraviI y aI
sudueste de Ia cueva keedstand. Tu persunaje tendr que tener
NiveI 2 u ms para puder reaIizar esta misin y Ia ufrenda reque-
rida es una 0ema deI AIma menur, Iechuqa e hiIu.
BcuIu Wabbajack (vaIuradu en IJ00 munedas y
cun un hechizu de transmutacin).
P5 J
kequisitus para entrar: 0ebes ponerIe |as pren-
das que Ie den para pe|ear, pero e| arma, casco y
escudo |o pones I. L| horario para combaIir es de
9am a 9pm. Los combaIes siempre son a muerIe y
no puedes robar a |os adversarios caidos.
Cmu unirte aI qremiu? Simp|emenIe hab|a
con 0wyn, que esIa en e| Lscenario SangrienIo (ba-
|o |a /rena de |a Ciudad Imperia|) y di|e que quieres
parIicipar en |os combaIes..
Ventajas: |orIuna y g|oria.
.JTJPOFT
I.- PEkk0 0EL F050
Cmu se activa? 6ana |os Ires primeros com-
baIes.
kecumpensa: 200 monedas en IoIa|.
2.- ALB0k0TA00k
Cmu se activa? 6ana |os Ires combaIes si-
guienIes.
kecumpensa: 350 monedas en IoIa|.
J.- 0E5AN0kA00k
Cmu se activa? 6ana |os Ires combaIes si-
guienIes.
kecumpensa: 500 monedas en IoIa|.
4.- MIkMI00N
Cmu se activa? 6ana |os Ires combaIes si-
guienIes.
kecumpensa: 650 monedas en IoIa|.
5.- 0UEkkEk0
Cmu se activa? 6ana |os Ires combaIes si-
guienIes.
kecumpensa: 800 monedas en IoIa|.
6.- 0LA0IA00k
Cmu se activa? 6ana |os Ires combaIes si-
guienIes.
kecumpensa: 950 monedas en IoIa|.
7.- hk0E
Cmu se activa? 6ana |os Ires combaIes si-
guienIes.
kecumpensa: 1.200 monedas en IoIa|.
8.- 0kAN CAMPE0N
Cmu se activa? PeIa a /gronak, e| vigenIe 6ran
Campen. Le veras por e| Lscenario SangrienIo.
kecumpensa: 1.000 monedas, una armadura ||a-
mada renda de va|or y |a posibi|idad de pe|ear en
combaIes semana|es conIra monsIruos o anima|es
sa|va|es con |ugosos premios.
-B"SFOB
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M Luqia Kniqhts uf the Thurn
O EstabIus
O Puerta 0este
O CastiIIu de CheydinhaI
Pusada NewIands
O Pusada CheydinhaI Bridqe
M 0remiu de Maqus
O Casa en venta
O Tienda Burbas 0uuds and 5tures
& Librera Mach-Na
& Tienda The March kider
& 0remiu de Luchadures
E Casa de kythe Lythandas
& Bancu WiIIuw
E Casa de Maqrum qra-0rum
E 0ran CapiIIa de Arkay
& Casa de AIdus 0thran
E Casa de LIevana Nedaren
E Miradur
E Casa de 0htimbar
D Casa de 0anredheI
E Casa abandunada/hermandad 0scura
Casa de 0qhash qra-MaquI
Casa de Bazur qru-0harz
Puerta nureste
E Estatua de 0aIeriun eI Msticu
Estatua de Arkay
E Lechu de mendiqu
Lechu de mendiqu
E Ermita de Akatush
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VAEkMINA
Prequnta pur eIIa a 0ntus Vanin (PIaza de TaIus, Ciudad ImperiaI).
0ueda aI sudueste de CheydinhaI, en Ia uriIIa este deI Iaqu Puppad.
Tu persunaje debe tener NiveI 5 u ms para puder reaIizar esta
misin y Ia ufrenda requerida es una 0ran 0ema deI AIma Neqra.
Crneu de Currupcin (un bastn vaIuradu en
I270 munedas carqadu cun un hechizu de currup-
cin).
NAMIkA
Nadie te habIar de eIIa peru nu te custar encuntrar Ia estatua aI
sudueste de Bruma. Tu persunaje debe tener NiveI 5 u ms para
puder reaIizar esta misin y Ia ufrenda requerida es que rebajes tu
PersunaIidad a menus de 20 puntus (bebiendu vinu, puciunes...).
AniIIu de Namira (vaIuradu en I0.J00, y capaz de
refIejar maqia).
5AN0UINE
0us persunas te habIarn de eIIa en 5kinqrad: Fadus CaIidius (deI
qremiu de Iuchadures de Ia ciudad) y FaIanu hIaaIu (en Ia tienda
Tudu Lu keferente a AIquimia). Est aI nurueste de Ia ciudad. 5i
ya has viajadu desde eI Priuratu de Weynun hasta Kvatch durante
Ia trama principaI, sequramente ya Ia hayas vistu. Tu persunaje
tendr que tener NiveI 8 u ms para puder reaIizar esta misin y
Ia ufrenda requerida es una buteIIa de brandy CyrundIicu.
kusa de 5anquine (un bcuIu mqicu vaIuradu en
I.JJ0 munedas capaz de invucar a un daedra.
MALACATh
0us persunas te habIarn de esta ermita en AnviI: eI cazadur Pi-
narus Inventius (su casa est en Ia parte ueste de Ia ciudad) y eI
hechiceru Thaurrun (deI qremiu de Maqus).
Tu persunaje tendr que tener NiveI I0 u ms para puder reaIizar
esta misin y Ia ufrenda requerida es qrasa de truII.
VuIendrunq, un puderusu martiIIu vaIuradu en
5.J00 munedas cun hechizus cumu parIisis y
drenar saIud.
MEkI0IA
Nadie te habIar de Ia Ermita de Meridia, aunque pudrs encun-
trarIa aI este de Ia ciudad de 5kinqrad. Tu persunaje debe tener
NiveI I0 u ms para puder reaIizar esta misin y Ia ufrenda reque-
rida es restus de un muertu (vaIen distintus tems, desde ectu-
pIasma de fantasma, restus de un esqueIetu, carne muerta, etc.).
AniIIu de Khajiiti, cun hechizu CamaIen y pu-
tenciadur de veIucidad. Est vaIuradu en 4.775
munedas.
PEkYITE
Nadie te reveIar Ia pusicin de esta ermita, que aI este de Ia
pusada deI puente imperiaI y en Ia uriIIa sur deI ru 5iIverfish. Tu
persunaje tendr que tener NiveI I0 u ms para puder reaIizar
esta misin y nu requiere ninquna ufrenda en particuIar, tan sIu
hay que diriqirse a Ia estatua.
kumpehechizus, un puderusu escudu capaz de
refIejar Ius hechizus. Est vaIuradu en I6.500
munedas.
N0CTUkNAL
habIa cun AIves Uvenim, en eI qremiu de Ius maqus de Leyawiin, y
te reveIar su pusicin. Tu persunaje tendr que tener NiveI I0 u
ms para puder reaIizar esta misin y nu requiere ninquna ufren-
da en particuIar, tan sIu hay que diriqirse a Ia estatua.
LIave deI EsqueIetu, una qanza irrumpibIe que
adems te dar 40 puntus a Ia habiIidad de 5equ-
ridad. Esta vaIurada en 5.000 munedas (aunque
nusutrus nu Ia venderamus pur nada deI mundu).
MEPhALA
En Ia ciudad ImperiaI, prequnta a 0ntus Vanin (en Ia pIaza de
TaIus) u a Luther Bruad (Barriu de Ius 1ardines Ificus). Est aI
nureste de Ia pusada de kuxey (aI nureste deI Iaqu kumare). Tu
persunaje tendr que tener NiveI I5 u ms para puder reaIizar
esta misin y Ia ufrenda requerida es un tipu de fIur bastante cu-
mn. 0ebers ufrecerIa entre medianuche y eI amanecer.
Espada de banu, vaIurada en 6.500 munedas y
cun Ius hechizus de 5iIenciu y 0renar 5aIud.
M0LA0 BAL
Nadie te habIar de esta estatua, peru pudrs encuntrarIa aI ueste
de Ia Ciudad ImperiaI, aI sudeste de Ias ruinas de NarfinseI, en un
cIaru en mediu deI busque. Tu persunaje debe tener NiveI I7 u ms
para activar esta misin y Ia ufrenda requerida es pieI de Ien.
Maza de MuIaq BaI. Un arma exceIente que adems
drena Ia fuerza y Ias habiIidades mqicas de Ius
enemiqus.
hIkCINE
VueIve a habIar cun 0ntus Vanis (vive en Ia pIaza de TaIus, en Ia
esquina sudueste). Est aI nureste de Ia pusada de Ia Tercera Pru-
feca y aI sudeste de Ias ruinas 5ardavar. Tu persunaje tendr que
tener NiveI I7 u ms para activar esta misin y Ia ufrenda reque-
rida es una pieI de usu u de Iubu (previamente, debemus decirIe
que sumus cazadures).
5aviurs hide, una armadura Iiqera cun qran resis-
tencia a Ia maqia.
B0EThIA
habIa cun Bura qra-Uzqash, que est en una tienda justu aI este
de Ia puerta ueste de CheydinhaI. 0ueda aI este de Ia qranja
0rakeIuwe, aunque IIeqar hasta Ia estatua nu es fciI purque eI
caminu es abruptu. Tu persunaje tendr que tener NiveI 20 u ms
para activar esta misin y Ia ufrenda requerida es eI curazn de
un daedra.
0uIdbrand, una espada de fuequ vaIurada en 6.600
munedas y que pruduce dau extra pur fuequ.
CLAVICU5 VILE
Nadie te habIar de esta estatua, peru pudrs haIIarIa aI sudueste
de Ia Ciudad ImperiaI, cerca deI cruce de caminus. Tu persunaje
tendr que tener NiveI 20 u ms para activar esta misin y Ia
ufrenda requerida es una cantidad de uru: 500 munedas.
Mscara de CIavicus ViIe, un cascu pesadu que
furtaIece Ia PersunaIidad en 20 puntus. Pudrs
venderIu pur J.400 munedas.
hEkMAEU5 M0kA
CumpIeta Ias I4 misiunes anteriures, aIcanza Ia misin '5anqre
de 0aedra" de Ia trama principaI y tu persunaje debe tener NiveI
2I u superiur. 5i cumpIes estus tres requisitus, ve a durmir a
cuaIquier sitiu y, aI despertar, Casta FIavius estar aI Iadu de tu
cama para indicarte Ia IucaIizacin de esta Itima ermita. 0ueda
en Ia parte ueste de Ias muntaas 1eraII. Puedes sequir un caminu
aI nurueste de 5ancre Tur u utru que arranca aI este de Ias ruinas
Ninendaya. En cuaIquier casu, es bastante difciI de encuntrar.
Afurtunadamente, aqu nu te har faIta ninquna ufrenda para
puder empezar Ia misin.
0qhma Infinium, un puderussimu Iibru que, tras
su Iectura, subir puntus en muchsimus de tus
atributus. Cuandu Iu hayas Iedu, desaparecer.
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M Puerta 0este
O Librera 5uuthern Buuks
O 0remiu de Maqus
O Pensin Fire CIaws
0ran CapiIIa de Zenithar
O 0remiu de Luchadures
M Cumpaa BIackwuud
O Tienda The 0ividinq Line
O Casa de Marqarte
& Pensin Three 5isters
& Tienda Best 0uuds
and 0uarantees
& Casa de ka1ahirr
E Casa de Cinqur
& Casa en venta
E Casa de kusentia 0aIIenus
E Casa de Mahei
& Casa de 0ar 1ee
E Casa de Weebam-Na
E Casa de Ahdarji
E Casa de 1Bari
D Casa de AIvaI Uvani
E Casa de 0tumeeI
Casa de Bettu PIutius
Miradur
Puerta Nurte
E 0uardacustas
Puerta Nureste
E CastiIIu de Leyawiin
Estatua de Zenithar
E Estatua de TurvaI
B Estanque
E Lechu de mendiqu
Lechu de mendiqu
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EL LA0k0N 0E PATATA5
habIandu cun 5 jirra (est en FareqyI, una pusada aI sur de Ia
ciudad imperiaI) u bien encuntrandu antes seis de sus patatas.
Una huqaza de pan de patata.
A5ALT0 EN 0kEYLAN0
habIa cun un suIdadu de Ia Leqin ImperiaI IIamadu CaIIidus. Lu
vers nada ms saIir de Leyawiin pur Ia puerta deI 0este.
Una espada y una cantidad de uru
que depende de tu niveI.
LA VEN0ANZA 5E 5IkVE FkIA
Busca una qranja entre Ia Ciudad ImperiaI (aI sudueste) y Che-
ydinhaI (aI sudeste). AII, habIad cun Currick Nurthwude.
0ru seqn tu niveI.
NIN0UNA PIE0kA 5IN 0E5CUBkIk
Tienes que ir a Ia pusada deI Puente ImperiaI (nureste de BraviI
y a Ia uriIIa nurte deI ru, cerca de Ia baha) y habIar cun un maqu
eIfu IIamadu LithniIian.
Puciunes de InteIiqencia.
EL kEP050 0EL
'ENCUENTkATUMBA5"
habIa cun MaIene, Ia duea de Ia pusada kuxey (aI nureste deI
Laqu kumare).
0ru seqn tu niveI.
TEMP0kA0A 0E 0505
Busca Ia qranja 5hardruck. Est justu a mitad de caminu entre
5kinqrad y Kvatch, y un pucu aI nurte. Una vez aII, habIa cun
ThurIey AetheIred.
Pudrs eIeqir un Iibru de siete.
EL hUN0I00
Ve a Ia qranja 5hetcumbe (aI sudueste de Ia misin anteriur y aI
nureste de Kvatch).
0ru, qemas y pepitas.
UN VINTA0E VENEkABLE
habIa cun Nerussa en Ia pusada Wawnet (aI ueste deI puente que
da a Ia Ciudad ImperiaI u bien encuentra aIquna buteIIa de vinu
sumbru.
I.000 munedas y I00 ms pur cada buteIIa que
entreques una vez terminada Ia misin.
PE5CA
Busca a AeIwin MeruwaId. Est en pubIadu de Weye, aI sudueste
de Ia Ciudad ImperiaI. Te pedir I2 escamas de pez asesinu.
Un aniIIu que te permitir respirar baju eI aqua.
CUAN00 EL 1UkAMENT0 5E k0MPE
habIa cun Maeva en su qranja Whitmund (aI nurte deI AnviI) u
bien encuentra un mazu muy especiaI reqistrandu eI cadver de
su maridu en Furt 5trand.
0ru seqn tu niveI.
VI5IBILI0A0 CEk0
Escucha eI rumur en Ia pusada de kuxey de que tudus Ius habi-
tantes de AIesweII han desaparecidu.
Una habitacin qratis para siempre en Ia pusada
de AIesweII.
CUkAk EL VAMPIkI5M0
Nu es una misin cumu taI, peru debers cumpIirIa si eres un
vampiru y quieres dejar de serIu. Para eIIu, habIa cun Ius curande-
rus u cun Ius sacerdutes de Ias capiIIas (u cun Vicente VaItieri si
eres miembru de Ia hermandad 0scura). Te dirn que habIes deI
tema cun kaminus PuIus, en Ia Universidad Arcana, y cun eI Cun-
de 1anus hassiIdur, en 5kinqrad.
A Ias 24 huras de cumpIir Ia misin, dejars de ser
un vampiru.
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PEkE0kINA1E
5equramente en tus aventuras pur CyrudiiI ms de un persunaje
te habr cumentadu que Ia capiIIa de AnviI ha sufridu un miste-
riusu ataque. Ve a AnviI y prequnta pur eI Prufeta a cuaIquier suI-
dadu de Ia ciudad. Le encuntrars cerca de Ia capiIIa. habIa cun I.
0racia deI Pereqrinu, que furtaIecer varius de tus
atributus.
EkMITA 0EL CkUZA00
AI finaIizar Ia misin anteriur se te activar en eI mapa un marca-
dur que indica Ia IucaIizacin de Ia Ermita deI Cruzadu, que est
dentru de Ias ruinas Vanua.
Cascu deI Cruzadu y keIicariu AyIeid.
PkI0kAT0 0E L05 NUEVE
Tienes que buscar eI antiquu Priuratu de Ius CabaIIerus de Ius
Nueve. Nu es fciI de encuntrar, ya que se encuentra en mediu de
Ia 'nada", ms u menus entre 5kinqrad y BraviI. 5i puedes viajar
rpidu a 5iIurn, queda bastante cerca.
Curaza deI Cruzadu.
FUkIA 0E LA NATUkALEZA
habIa cun 5ir 1uncan aI finaI de Ia misin 'Priuratu de Ius Nue-
ve". Tienes que viajar a Ia ermita de Kynareth, aI ueste de Ia
Ciudad ImperiaI
Butas deI Cruzadu.
EL CAMIN0 0EL h0NkA00
habIa cun 5ir kaIvas aI finaI de Ia misin 'Priuratu de Ius Nueve".Ten-
drs que tener ya Ias Butas deI Cruzadu.Ve a Ia capiIIa de Leyawiin.
Maza deI Cruzadu.
LA PIE0A0 0E 5TEN0Akk
habIa cun 5ir Casimir aI finaI de Ia misin 'Priuratu de Ius Nueve".
5impIemente ve a Ia capiIIa de 5terndarr (en ChurruI) y habIa cun
AreIdur, eI sacerdute.
0uanteIetes deI Cruzadu.
5ABI0UkIA 0E LA5 E0A0E5
habIa cun 5ir henrik aI finaI de Ia misin 'Priuratu de Ius
Nueve". Busca Furt BuIrark en Ia parte ueste de CyridiiI.
Est aI nureste de Leyawiin, cerca de Furt TeIeman.
Escudu deI Cruzadu.
MAY0kAL FIEL
VueIve aI Priuratu de Ius Nueve y, en eI edificiu principaI, habIa
cun Latn.
keparar y mejurar Ias reIiquias de Cruzadu que
tienes hasta ahura.
LA E5PA0A 0EL CkUZA00
Tienes que encuntrar una cueva IIamada UnderpaII, entre Bruma
y ChurruI.
Espada deI Cruzadu.
LA BEN0ICI0N 0E TAL05 VueIve aI Priuratu de Ius Nueve y 5ir Thedret se diriqir a ti.
Bendicin de TaIus, un puder que te permitir Iu-
char cuntra UmariI.
UMAkIL EL IMPETU050
Busca 0arIas MaIatar, eI refuqiu deI bruju UmariI, en Ia custa, aI
nurueste de AnviI.
Liderar a Ius CabaIIerus de Ius Nueve (pudrs
eIeqir que te acumpae unu en tus aventuras), una
armadura y diversas mejuras en tus atributus.
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"1|1 0
5b|010
M Viedus de Ius hermanus 5uriIie
O Viedus de Tamika
O Cubertizu
O EstabIus
Puerta 0este
O 0remiu de Luchadures
M Casa de keman Bruder
O Casa de Ambrusie Canne
O Casa de Undena 0rethi
& Casa de Uuras
& Casa de 5aImu
& Pensin Twu 5isters
E Pensin West WeaId
& 0remiu de maqus
E Tienda CuIuvian Traders
E EstabIus
& Casa de Ius hermanus 5uriIie
E Casa de 0Iarthir
E Casa de Bernardette PeneIes
E Casa de 5hameer
D Casa de Tamika
E Casa de Lazare MiIvan
Tienda AII Thinqs AIchemicaI
0ran CapiIIa de 1uIianus
Casa de NerastareI
E Tienda hammer and Tunqs
Mansin 5ummitmist
E Casa en venta
Casa de Tuutius 5extius
E Puerta Nureste
B Puerta Este
E CastiIIu de 5kinqrad
Casa deI 0uardia
Estatua deI rey kisIav Larich
E Lechu de mendiqu
E Lechu de mendiqu
Luqar dunde est escundidu eI Iibru
"histurias perdidas de TamrieI"
E Puntu de encuentru cun Amusei (para
Ia misin "histurias Perdidas")

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