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Más juegos para cumpleaños Una lista de variados juegos para entretener a chicos de diferentes edades en cumpleaños infantiles

u otras ocasiones. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños, radiograbador Se forma un círculo con sillas, cuyos asientos miren hacia fuera. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. Se enciemde la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. Cunado la música se detenga, todos los chicos correrán a sentarse. El que se quede parado, sale del juego y se lleva una silla. En cada una de las rondas siguientes, saldrá un jugador y se sacará una silla. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. Ejemplo: Perro, gato, pato, etc. Los animales podrán repetirse. Cuando ya estén todos designados, el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cunado vino un perro a buscar su hueso..." Cada vez que éste mencione a alguno, el chico al que le corresponda, deberá imitar el sonido de dicho animalito. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces... todos los animalitos se pusieron a cantar". En tan sólo un instante, un estruendo de chillidos habrá invadido la fiesta! La carrera de los huevos Edad: A partir de los 7 años Mínimo de jugadores: 8 o 10 Materiales necesarios: una cuchara sopera y huevos (duros) Se forman dos equipos y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Los huevos los vamos a hervir, pero sin decírselo a los niños para no quitarles la emoción. Es conveniente disponer de más huevos duros que equipos para subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto previamente definido y volver, sin que se le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. Juego de los globos Edad: A partir de los 9 años

mientras le hablan y tocan tratando de despistarla. los jugadores se mueven. Los dos jugadores se pondrán uno frente al otro con una mano a la espalda y dirán: “piedra. por lo tanto se pueden formar las parejas que sean necesarias. la persona que ha logrado identificar hará de gallinita ciega. El juego se desarrolla con las manos. Es un juego cooperativo. Si no acierta el nombre de la persona que ha atrapado continúa el juego hasta que consiga identificar a alguien. El resto de los participantes rodea a la gallinita ciega y le pregunta: “Gallinita ciega ¿qué se te ha perdido. el papel gana a a la piedra porque la envuelve. justo al acabar la frase enseñarán las manos y verán quien gana Si los dos niños enseñan la misma figura empatan. la mano abierta el papel y los dedos índice y medio estirados haciendo una V las tijeras. bailan y dan vueltas alrededor de ella. Hay un niño o niña que va a hacer de “gallinita ciega” y le vendan los ojos para que no pueda ver nada. empleando únicamente el tacto. para que pierda las referencias espaciales y no pueda localizar a los jugadores. Jugar entre los ganadores de cada pareja hasta llegar a un ganador o ganadora. Cuando acierte el nombre del que ha atrapado. una. las tijeras ganan al papel porque lo cortan. La gallinita ciega Edad:Todas las edades Mínimo de jugadores: 6 Material necesario: una venda para tapar los ojos. Se les explica esto a los niños poniendo ejemplos con nuestras manos. un espacio amplio y libre de obstáculos. papel y tijera Edad: A partir de los 8 años Mínimo de jugadores: 2 Materiales necesarios: ninguno Se juega de a dos niños. La piedra gana a las tijeras porque las rompe. por lo que no hay ganadores. dos y tres!” Entonces los niños participantes en el juego dan a la gallinita ciega tres vueltas en el mismo sentido y una vuelta en sentido contrario. papel o tijera”. Eventualmente luego se pueden mezclar los globos y repetir esta instancia. pero sin oír su voz. Si consigue atrapar a alguien debe adivinar su nombre. El puño cerrado representa la piedra.Mínimo de jugadores: 4 o 5 Materiales necesarios: globos suficientes Cada niño tomará un globo. “Pues da tres vueltas y la encontrarás. Piedra. acercándose y alejándose. Juegos para entretener a los niños en cumpleaños u otras ocasiones ugar es muy importante para el desarrollo de los niños. porque es una . El objetivo del juego es que entonces cada niño diga algo lindo de la persona que le tocó en el globo. Lo que debe hacerse con ellos es inflarlos y poner en cada globo el nombre de cada uno. Después se juntan y cada uno toma uno al azar. una aguja o un dedal” . Mientras la gallinita ciega intenta atrapar a alguien. La gallinita responde a una de las dos cosas. ayuda a la unión y conocimiento del grupo.

Lo toca e intenta adivinar quien es. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. etc. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. Cuando el animador da la orden de detenerse. equipos de fútbol uruguayos. Por supuesto. A continuación te proponemos algunos juegos para que compartas momentos divertidos con tus hijos. cuando dice azul los niños deben aplaudir. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. no podrá preguntar por el nombre de su compañero. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. cuando dice verde deben aplaudir. Otras sugerencias de grupos de palabras son: • Animales • Frutas • Instrumentos musicales • Partes de la casa • Nombres de nena • Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. ¿es nena o varón?. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. pero en determinado momento dice: Mono. de lo contrario debe cumplir una prenda. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. Adivinando quién es quién A partir de qué edad : 4 años Mínimo de Jugadores : 5 Materiales necesarios : Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. tiene que cumplir una prenda. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rapidamente a todos. nombres de cantantes conocidos. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. Las respuestas las darán siempre los demás participantes. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. etc. y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz.forma de aprender y divertirse al mismo tiempo. Tiene tres chances para adivinar. Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años .

tapitas de bebidas. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. quedará eliminado del juego. Si lo hace con las manos. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Caja de zapatos. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa. llevándola con una sola mano.Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La popia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. Después de ya se hayan . únicamente con la cuchara. con papa en cuchara. ganará y se llevará un premio. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. etc. Por ejemplo: pelotitas. pero llevándose un objeto. Cuando empiece la música. lápices de colores. El jugador que se quede sin ninguno. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. y los chicos tendrán que dibujarlos. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. etc. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas. Los chicos deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entergarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. los invitados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. cada uno debe tomar un objeto de la caja. vasos de plástico. bufandas. El ganador será el que. etc. preferentemente de plástico. cordonnes. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias. saldrá del juego. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. sacos camperas. logre cruzar primero la línea de llegada. A la señal de largada. el jugador deberá levantarla. Cunado los niños son más grandes. cuando los niños traen buzos. Si alguna papa se llega a caer. todos los chicos deberán salir corriendo.

En la ronda siguiente. quedará eliminado del juego. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales. es decir por la espalda de los niños. de pie. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. Cada grupo se sienta en hilera. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida. No vale repetir palabras ya dichas. el último jugador que no falla. por ejemplo "tengo un cajón que adentro tiene una mesa". El "Buscador" tendrá que colocarse. continuará buscándolo. ocultándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapoatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Si no lo encuentra. El jugador que. en el centro del círculo. gana la caja de .. el objeto deberá comenzar con otra letra. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. La misión del "Buscador" será la de encontrar el anillo. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el ganador y por supuesto. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . uno al lado del otro.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hsta llegar al final de la fila.. Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. podrá pedirle que le enseñe las manos. una banana y un durazno". Al llegar al primer niño este debe colocarla en la caja vacía y así sucesivamente. en 30 segundos. Gana. Cuando logre hallarlo. que se colocan una al lado de la otra. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana". Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas. El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. junto al primer jugador.dibujado varias figuras. etc. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador". El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra. se les quitarán las vendas y.

Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. También es una forma de entregar las . Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quien puede pertenecer cada par de zapatos. un libro. Se puede establecer un tiempo. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. Luego sale afuera unos instantes. Cuando ingresa el jugador que había salido. También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. debe devolver a cada niño sus zapatos. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Una vez que lo haya encontrado. Si lo que se esconden son golosinas. por ejemplo. Por cada par que entregue de manera incorrecta. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. Finalizado el tiempo. etc. Por ejemplo: • es de alguien que tiene buzo rojo • es de alguien a quien le gusta mucho cantar • es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. cuando está muy lejos del objeto. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. un paquete de papas chips. no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. por ejemplo un zapato. Cunado un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. debe cumplir una prenda. el jugador las obtiene al encontrarlas.golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí.

sin que la acompañe ninguna vocal). con la cabeza o incluso soplándolo. bandeja con diversos objetos. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de los jugadores. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. artefactos eléctricos o calefactores. Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. Cada invitado. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. Si logra capturar a alguno. tendrá que pronunciar una palabra que comience con esa letra. de una manera entretenida. Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . a su turno.Casa. calabaza. Globos voladores A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. etc. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. En el centro de . quienes deberán tratar de esaparse. Despúes de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco. Como precaución. deberá cumplir una prenda a elección del resto de los invitados. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel.sorpresitas al final del cumpleaños. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. camino. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. repasador. que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes. El último jugador que queda es el ganador. Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos. camión.

quedará eliminado. unas llaves. . Aún no podrán anotarlos. correctamente. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. otro las orejas. El ganador será el último en cruzar la línea final. Alguos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. Ganará aquel participante que. de modo que van quedando todas pegadas. Cuando el animador lo disponga. Observar el resultado será muy divertido. Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto.coloca una bandeja llena de objetos. A la señal de largada. El jugador que adivine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le coloca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. La única condición es que siempre estén en movimiento. aún teniendo los ojos vendados. una vela de cumpleaños. un hilo de color. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. una pelota de ping pong. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. etc. haya escrito la lista más larga de objetos. conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. Para no extender demasiado el juego. un autito de juguete. Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. otro la boca. La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. El que se detenga. tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. el animador los cubrirá nuevamente. solo durante treinta segundos. sin emitir sonidos. La anticarrera A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en lalínea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. Luego de transcurrido el tiempo de exposición.

deberán cumplir una prenda. sucesivamente. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. Sandwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañero. con las cuales los chicos deberán crear una frase. por su parte. "C". . Al comenzar la música. Aquellos que. "F". Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza. Cuando llega un invitado debe adivinar quiéne s el niño disfrazado de momia. el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferentes a su elección. quedará eliminada del juego. Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes. si el animador dice o muestra las letras "H". éste tendrá que repetir en voz alta todo lo que acabó de escuchar. quien. Ejemplo: Niño .Bicicleta. cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. Luego. una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". a su vez. Este último. Por ejemplo. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. así. Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel.La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. se lo repetirá al oído de su compañero contiguo. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase. Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta". Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera. De lo contrario. "U".

es la señal para comenzar a saltar hasta llegar a la meta también previamente establecida. Estatuas vivientes A partir de los 3 años Mínimo de jugadores 4 Materiales necesarios: música divertida Todos los niños comienzan a bailar cuando suena la música. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. El chico que se cae en el camino debe levantarse y seguir el recorrido. Cuando empiece la música. con las caras hacia los chicos. Despúes de la primera ronda. Cuando se apaga la música. todos los niños tienen que quedarse quietos. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. Al detenerse la música. se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. como si fueran estatuas. pronto . Se vuelve a tocar la música. Las chicas se colocarán en el círculo interior. Cuando ya todos las hayan cumplido. El regalo sorpresa A partir de los 7 años . Otras ideas de juegos para cumpleaños Carrera de embolsados A partir de los 6 o 7 años Mínimo de jugadores 4 Materiales necesarios: Bolsas de basura de las grandes o bolsas de papas de arpillera Se le da a todos los niños una bolsa de basura de las grandes y gruesitas. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. Cada niño se mete dentro de una bolsa y se colocan todos en la línea de salida previamente marcada. y así hasta que se quede el niño más quieto. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. Los niños que se mueven son eliminados. Se dice. Es importante tener un Cd en el que los niños reconozcan y gusten de la música. Ese será el ganador de este juego. uno dentro del otro. El primero que llegue es el ganador. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes.Probablemente. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. el mensaje original termine bastante distorisonado. listo y ya!. Consiste en formar dos círculos.

papeles para envolver. Se enciende la música (de nuevo es conveniente que la música sea divertida y reconocida por los niños) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. es conveniente que os hagáis con un repertorio de divertidos juegos infantiles para fiestas. Si se ha metido una golosina. Les vamos a decir que estos almohadones son piedras que deberán sortear para cruzar el rio. pasar por encima de ellos. el niño que tiene el regalos en este momento debe quitar una capa de papel. que hará exactamente lo mismo. Se puede colocar una golosina entre capa y capa. golosinas y música. Cruzar el río A partir de los 8 o 9 años Mínimo de jugadores 10 niños Materiales necesarios: Varios almohadones grandes. y así hasta que al final. mucho mejor). Los equipos forman una fila. Es conveniente hervir los huevos antes. sin que le caiga el huevo al suelo. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Luego se pone la música otra vez. De esta forma los tendrás entretenidos y se lo pasarán pipa… Cuando veas que uno de los juegos ha perdido interés para ellos pasa a otro. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Aquí te damos 5 posibilidades con los juegos más populares para niños… El juego de la cuchara y el huevo Se forman dos o tres equipos (según el numero de invitados). Si se le cae. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro.Mínimo de jugadores 7 u 8 Materiales necesarios: un regalito sorpresa. Cuando vuelve al punto de partida. . se puede quedar con ella. Cada equipo se coloca en fila y a los tres metros (depende del espacio que se tenga) se colocan los tres almohadones. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. el niño que llega al regalo sorpresa se queda con éste y es el ganador. Cuando se apaga la música. debe recoger el huevo y volver a empezar. tomar uno y volver corriendo para dárselo al siguiente de su equipo. El primer equipo en cruzar el río en su totalidad es el equipo ganador. Gana el primer equipo en lograrlo. por lo menos 3 por equipo Se divide a los niños en dos equipos. y se les explica que lo que tienen que hacer es ir gateando hasta los almohadones. cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto más. y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. Si os habéis decidido a preparar la fiesta de cumpleaños de vuestros hijos en casa. para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Tú puedes hacer de maestro de ceremonias.

Gana el que más se acerque al lugar correcto. El primero es el ganador. Busca más sobre: Fiestas Infantiles. Gymkana infantil Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. como si de estatuas se tratasen. Se vuelve a tocar la música. Juego de poner la cola al burro Un juego tradicional y muy sencillo. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos. Los niños que se mueven son eliminados. y se colocan todos en la punta de salida. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. todos los niños tienen que quedarse quietos. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). Cuando se les de la señal. Este es el ganador. y así hasta que se quede el niño más quieto. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. le decimos “pon la cola al burro” y tiene que intentar ponerla.El juego de las estatuas Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Casi nunca aciertan. Son mejores para este juego los sacos más grandes. todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. Carreras de sacos Se le da a todos los niños una bolsa de basura. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. Cuando se apaga la música. pero se lo pasan pipa. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. Juegos para fiestas Juegos para fiestas de cumpleaños de niños . Cada niño se mete dentro del saco.

Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro.Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal. Cuando se apaga la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. debe huevo! recoger el huevo y volver a empezar. El primero es el ganador. todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. Cada niño se mete dentro del saco. cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto más mejor). Este es el ganador. Basta con una cosa pequeña. y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. como si de estatuas se tratasen. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos y cruzar el río. Cuando Estatuas musicales se apaga la música. Estos folios son piedras. y así hasta que al final. Son mejores para este juego los sacos más grandes. y que haya diversión y deportividad. El primer equipo en cruzar el río e Cruzar el río . el niño que se destapa el regalo se queda con éste. un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. todos los niños tienen que quedarse quietos. tipo todo a cien. el niños que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Luego se pone la música otra vez. para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Se trata de que los niños se lo pasen bien jugando. Si se ha metido una golosina. ¡Un lacasito para los miembros del equipo ganador! Carrera de sacos Se le da a todos los niños una bolsa de basura. Gana el primer equipo en lograrlo. se puede quedar con esta. Se enciende la música (de nuevo. Los niños deben sentarse en un circulo y se le da el regalo al cumpleañero. Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. y el ¡Qué no se rompa el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. debe volver a empezar. Los equipos forman una fila. Se vuelve a tocar la música. Es conveniente hervir los huevos antes. Si se le cae. vuelve corriendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras. Los niños que se mueven son eliminados. y así hasta que se quede el niño más quieto. es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y El regalo musical los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. para que éste puede cruzar. Cuando vuelve al punto de partida. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. sin que le caiga el huevo al suelo. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados). Si uno se confunde y sale de sus folios. Se divide los niños en dos equipos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes. Cada vez que logra cruzar el río un niño.

. Así. El ganador será el que en la última ronda consiga sentarse. esquinas peligrosas. ya que tiene un cierto nivel de competitividad que los niños más pequeños quizás no comprendan. cinco o seis años. Para jugar. pero cualquiera de ellos se puede jugar en el interior de una casa. Vale para un grupo reducido a no ser que tengáis muchas sillas y mucho espacio en casa. se repite hasta que queden dos niños y una silla. un jardín o un salón grande.Si vais a organizar una fiesta con niños en edad preescolar es preferible mantenerlos entretenidos con alguna actividad en grupo. poner música y que se vayan pasando la pelota. Lo pasarán en grande y compartirán buenos momentos. Aquí os propongo cinco juegos para niños a los que seguramente vosotros también habéis jugado alguna vez de pequeños. Se envuelve una golosina con una hoja y así se va formando la pelota colocando siempre una golosina con cada hoja y fijándola con celo. 2) ¡Sorpresa! Tenéis que haber preparado con anticipación un paquete en forma de balón hecha con papel de periódico. convirtiéndola a prueba de niños. 1) Estatuas Consiste en poner música para que los niños bailen y al detener la música todos tienen que quedarse quietos como estatuas. Es conveniente disponer de un espacio amplio como una terraza. Eso sí. etc. hay que sentar a los niños en ronda. es decir quitando del paso adornos rompibles. 3) El juego de las sillas Es un juego archiconocido y a los niños (y a los mayores) les encanta. Tenéis que colocar un grupo de sillas (una menos que el número de participantes) formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Se van eliminando a los que se muevan y se vuelve a repetir una y otra vez hasta que quede un solo niño que será el ganador. así que os vendrá muy bien tener en cuenta estos cinco juegos para fiestas infantiles. La duración del juego dependerá de las capas que tenga la pelota. Cuando la música se detiene cada niño debe correr a sentarse a una silla y quien se quede de pie quedará eliminado. Cuando la música se detiene el niño que tenga la pelota en sus manos tiene que quitar una capa y encontrar la golosina. Los niños tienen que caminar alrededor del círculo de sillas al ritmo de la música. El juego de las sillas es recomendable para niños de cuatro. Se puede dejar para el final (o sea que hay que ponerlo al principio cuando preparemos la pelota) un regalo especial que se lo quedará el niño ganador. El juego se repite varias veces hasta que la pelota se deshace y las golosinas se acaban.

El niño que se quedó fuera responde: ”No. me estoy poniendo los pantalones”. la siguiente vez “…. El que da vueltas dejará la zapatilla detrás de la espalda de alguno de los niños del corro quien deberá levantarse e intentar pillarlo. ¿A qué hora?”. Me encantaba y les encanta.el sombrero”.los calcetines”. Uno de los niños se quita la zapatilla (también se puede usar cualquier otro objeto) y da vueltas alrededor del corro mientras los demás cierran los ojos y cantan: “A la zapatilla por detrás. Éste tendrá que correr hasta sentarse en el sitio vacío de la ronda. mirad para arriba que caen judías. estáis invitados a sugerir más juegos para niños en los comentarios. Espero que os gusten y que vuestros hijos pasen momentos de juego entrañables junto a sus amigos. 5) ¿Lobo está? Este es un juego al que jugaba yo de pequeña y ahora juego con mis hijas. ni la ves ni la verás. El niño que ha quedado de pie vuelve a empezar. “…. a dormir que el ogro va a venir. . a dormir.4) La zapatilla por detrás También es un clásico con varias versiones (muy similar al huevo podrido). y ahora iré por vosotros!” Y todos los niños salen corriendo para que el lobo no les pille. Se hace un corro sentado. Un niño es el lobo y los demás hacen un corro y cantan “Juguemos en el bosque mientras el lobo no está. me estoy poniendo los calcetines”.los zapatos” y “…. “…. mirad para abajo que caen garbanzos”. tris tras.la camisa”. ¿Lobo está?”. Los niños de la ronda vuelven a cantar y el lobo responde: “No. El niño que da vueltas dice un número y el resto tiene que contar hasta el número que haya dicho. Por supuesto. Esta recopilación de juegos infantiles me ha traído muchos recuerdos bonitos de mi infancia. Y por fin la última vez los niños del corro cantan y el lobo responde: “¡Sí.

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