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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NAYARIT

INTERNET Y USO DE RED CON EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

EQUIPO I

INTERNET Y USO DE RED CON EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

CONTENIDO TEMATICO
INTRODUCCIN HISTORIA DEL INTERNET ESTRUCTURA DE INTERNET RED PRINCIPAL O BACKBONE TIPOS DE CONEXIONES SERVIDORES Y CLIENTES CONVENCIONES Y NOMENCLATURAS DOMICILIO IP SEGURIDAD EN INTERNET NECESIDADES MINIMAS DE HARDWARE COMPUTADORA MODEM LNEA TELEFNICA RED WINDOWS INERNET EXPLORER MI PC ENTORNO DE RED REDES PUNTO A PUNTO VS CLIENTE SERVIDOR COMPARTIR CARPETAS SEGURIDAD EN LAS CARPETAS COMPARTIDAS SEGURIDAD DE ARCHIVOS ASIGNACIN DE UNIDAD DE RED CONFIGURAR UNA IMPRESORA EN RED ESO DE LA APLICACIN NETMEETING
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CARACTERSTICAS DE LAS VENTANAS:

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INTRODUCCIN
nternet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo, que ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que estn

permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Como decimos, hay servidores para todo, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet. A menudo, un mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un nico ordenador puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y servidor web.

HISTORIA DEL INTERNET

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Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin por poda los tener acceso Estados a la red. Unidos. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamadaNSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen
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a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El tiempo servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con
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autor William la palabra

Gibson hizo "ciberespacio"

una

revelacin: por ser

el

trmino "ciberespacio". sinonimo de Internet.

En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el termin El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000

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mayor

naturalidad

la WWW.

La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

ESTRUCTURA DE INTERNET
nternet est formada por una arquitectura de manejo de la informacin en paquetes llamada TCP/IP. Este sistema fue creado con vistas a una gran versatilidad de comunicacin entre dos mquinas, de manera que pudieran intercambiar archivos, y controlar casi cualquier cosa del

ordenador conectado.

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TCP/IP es un conjunto de protocolos (reglas) de conexin que permite dividir una cierta cantidad de informacin en paquetes y enviarlos a Internet, controlando la llegada a su destino y otros factores que podrs ver en los apartados de cada uno de los protocolos ms importantes. En la izquierda se encuentran estos protocolos que realmente son los pilares del sistema. El protocolo IP (Internet Protocol) es el encargado de enviar los mensajes a una destino determinado por una direccin IP, la cual est formada por cuatro bytes separados por un punto. Un ejemplo de direccin IP es 194.220.45.12. Asimismo, los numeros entre cada dos puntos no puede superar el 255, puesto que 1 byte slo puede representar 2^8 nmeros. (Porque 1 byte = 8 bits, y los bits slo pueden representar dos valores, o 0 o 1). Tambin es de destacar que el protocolo IP no se preocupa de la seguridad de los paquetes enviados. En cuanto al protocolo TCP (Transmission Control Protocol), la seguridad y el control del paquete es su principal finalidad. El protocolo TCP aade informacin en el paquete (Cabecera TCP) que le permitir reconocer si la informacin ha sido daada o si no se ha recogido en el destino. La arquitectura TCP/IP se basa en el siguiente esquema:

La

Capa

de de

aplicacin funciones

contiene

todos

aquellos suele
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protocolos

especficas

que

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corresponder al tipo de software. Ejemplos de protocolos de la capa de aplicacin son FTP, NNTP, POP3, SMTP, HTTP... Cada mdulo aade la informacin necesaria del protocolo al que corresponde al paquete en forma de cabeceras, como se puede apreciar en el siguiente esquema de un paquete:

RED PRINCIPAL O BACKBONE


Cuando se habla en internet deRed Backbone, se habla de la red principal de comunicacin entre redes de rea ancha (WAN) y redes metropolitanas (MAN). Esta red se extiende geogrficamente por todo el mundo. Este FDDI (Fiber distributed - ATM (Asynchronous Transfer Mode)
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tipo

de

red

se

divide

en

tres

subtipos: Fast Ethernet Interface)

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Fast Ethernet Es una versin ms rpida que la red Ethernet 802.3 que puede transmitir a solo 10

Mbps. Fast Ethernet puede transmitir a 100 Mbps (100 Megabits por segundo). Este tipo de red es una mejora de la red ethernet ya conocida. Se presenta en diferentes formas como: 100BaseTX: 100BaseT4: 2 4 100BaseFX: pares pares de de cables cables Cables trensados trensados de de fibra de alta calidad calidad normal ptica

- 100BaseVG-AnyLAN: Puede transportar informacin de redes tipo Ethernet y TokenRing FDDI (Fiber distributed Interface) La red FDDI utiliza la topologa Token Ring en una red LAN, pudiendo extenderse hasta por 200 Km, y tener miles de usuarios. La transmisin de los datos se realiza por fibra ptica a 100 Mbps. Hay otras formas se FDDI, como el FDDI-C o CDDI, que utiliza cobre en vez de fibra ptica, con un desempeo similar. ATM (Asynchronous Transfer Mode)
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ATM es una tecnologa que permite la transmisin de la informacin a muy grandes velocidades (Gigabits por segundo). Esta tecnologa es implementada por hardware ms que por software para lograr su

velocidad. ATM organiza los datos en unidades de tamao establecido y las transmite por un medio fsico utilizando tecnologa de seal digital.

TIPOS DE CONEXIONES
Tipos de conexin a Internet RTC | RDSI | ADSL | Cable | Satlite | Redes inalmbricas | LMDS

RTC La Red Telefnica Conmutada (RTC) tambin llamada Red Telefnica Bsica (RTB) es la red original y habitual (analgica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos elctricos que se transmiten a travs de dos hilos de cobre. A este tipo de
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comunicacin se denomina analgica. La seal del ordenador, que es digital, se convierte en analgica a travs del mdem y se transmite por la lnea telefnica. Es la red de menor velocidad y calidad. La conexin se establece mediante una llamada telefnica al nmero que le asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duracin mnima de 20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programacin de desconexin automtica no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque tambin hay nmeros especiales con tarifa propia.

Para acceder a la Red slo necesitaremos una lnea de telfono y un mdem, ya sea interno o externo. La conexin en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a travs de router o proxy.

RDSI

La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) enva la informacin codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, mdem o tarjeta RDSI que adeca la velocidad entre el PC y la lnea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexin especial que, lgicamente, es ms cara pero que
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permite una velocidad de conexin digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.


El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un mdem interno para RTC. La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisin de voz, como de datos, en un nico acceso de usuario que permite la comunicacin digital entre los terminales conectados a ella (telfono, fax, ordenador, etc.)

Sus principales caractersticas son:


o o o

Conectividad digital punto a punto. Conmutacin de circuitos a 64 kbit/s. Uso de vas separadas para la sealizacin y para la transferencia de informacin (canal adicional a los canales de datos).

La conexin RDSI divide la lnea telefnica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la informacin a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexin. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por telfono por uno de ellos y navegar por Internet simultneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisin de 128 kbps. As pues, una conexin que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondr la realizacin de dos llamadas telefnicas.
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ADSL

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital Asimtrica) es una tecnologa que, basada en el par de cobre de la lnea telefnica normal, la convierte en una lnea de alta velocidad. Permite transmitir simultneamente voz y datos a travs de la misma lnea telefnica.

En el servicio ADSL el envo y recepcin de los datos se establece desde el ordenador del usuario a travs de un mdem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilizacin simultnea del servicio telefnico bsico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por telfono a la vez que est navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la lnea telefnica estndar:
o o o

Dos canales de alta velocidad (uno de recepcin de datos y otro de envo de datos). Un tercer canal para la comunicacin normal de voz (servicio telefnico bsico).

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Los dos canales de datos son asimtricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisin de datos. El canal de recepcin de datos tiene mayor velocidad que el canal de envo de datos.

Esta asimetra, caracterstica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el sentido red > usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a informacin en los que normalmente, el volumen de informacin recibido es mucho mayor que el enviado.

ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en Espaa estas velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red.

La velocidad de transmisin tambin depende de la distancia del mdem a la centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilmetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.
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Un esquema de conexin ADSL podra ser:

Si quiere informacin sobre la cobertura y despliegue de medios ADSL en la red de Telefnica de Espaa, puede encontrarla en la siguiente direccin: Centrales Locales de ADSL

URL: http://www.mityc.es/setsi/adsl/index.htm

Cable
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Normalmente se utiliza el cable coaxial que tambin es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisin pero utilizando una tecnologa completamente distinta. En lugar de establecer una conexin directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.

Las principales consecuencias del uso de esta tecnologa son:


o o

Cada nodo (punto de conexin a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios. Para conseguir una calidad ptima de conexin la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros. No se pueden utilizar los cables de las lneas telefnicas tradicionales para realizar la conexin, siendo necesario que el cable coaxial alcance fsicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.

La conexin es compartida, por lo que a medida que aumenta el nmero de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos.

Esta tecnologa puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como mximo, pero los mdems normalmente estn fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente limitan las tasas mximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la direccin de subida.
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Va satlite

En los ltimos aos, cada vez ms compaas estn empleando este sistema de transmisin para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestin existente en las redes terrestres tradicionales.

El sistema de conexin que generalmente se emplea es un hbrido de satlite y telfono. Hay que tener instalada una antena parablica digital, un acceso telefnico a Internet (utilizando un mdem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software especfico y una suscripcin a un proveedor de satlite.

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El cibernauta enva sus mensajes de correo electrnico y la peticin de las pginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un mdem tradicional, pero la recepcin se produce por una parablica, ya sean programas informticos, vdeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas. La velocidad de descarga a travs del satlite puede situarse en casos ptimos en torno a 400 Kbps.

Redes Inalmbricas

Las redes inalmbricas o wireless son una tecnologa normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningn tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilizacin).

Estn compuestas por dos elementos: - Punto de acceso (AP) o transceiver: es la estacin base que crea un rea de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet.
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- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalmbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas, a travs de una antena.

El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y 5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podra cambiarlo en caso de interferencias. En Espaa se nos impide transmitir en la totalidad de la banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda est destinada a usos militares.

La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia. Los sistemas inalmbricos de banda ancha se conocen cmo BWS (Broadband Wireless Systems) y uno de los ms atractivos, son los sistemas LMDS.

LMDS

El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicacin de punto a multipunto que utiliza ondas radioeltricas a altas frecuencias, en torno a 28 40 GHz. Las seales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vdeo.

Este sistema utiliza como medio de transmisin el aire para enlazar la red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal domstico con la centralita ms prxima.
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Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las cuales la atenuacin por agentes atmosfricos es mnima. Debido a las altas frecuencias y al amplio margen de operacin, es posible conseguir un gran ancho de banda de comunicaciones, con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8 Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad directa desde la estacin base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse repetidores si el usuario est ubicado en zonas sin seal.

En Espaa, el servicio se ofrece en las frecueNcias de 3,5 26 GHz. El sistema de 26 GHz ofrece mayor capacidad de transmisin, con un alcance de hasta 5 Km. En cambio, el sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km., aunque tiene menor capacidad, y puede ofrecer velocidades de hasta 2 Mbps. Este segundo sistema es, por tanto, ms econmico que el primero.

El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y calidad que el cable de fibra ptica, coaxial o el satlite. La ventaja principal respecto al cable consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegara de forma rentable. Respecto al satlite, ofrece la ventaja de solucionar el problema de la gran potencia de emisin que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias extensiones geogrficas. Con LMDS la inversin se rentabiliza de manera muy rpida respecto a los sistemas anteriores. Adems, los costes de reparacin y mantenimiento de la red son bajos, ya que al ser la comunicacin por el aire, la red

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fsica como tal no existe. Por tanto, este sistema se presenta como un serio competidor para los sistemas de banda ancha.

SERVIDORES Y CLIENTES

os servidores de Internet hacen que Internet sea posible. Todas las mquinas en Internet son o servidores o clientes. Las mquinas que proveen de servicios a otras mquinas son servidores, y las mquinas que se usan para conectarse a esos servicios son los clientes. Existen servidores

Web, servidores de correo, servidores FTP, y muchos ms servidores de todo tipo que sirven a las necesidades de los usuarios de Internet por todo el mundo. Cuando te conectas a www.ordenadores-y-portatiles.com para leer una pgina, eres un usuario que est sentado en una mquina cliente, es decir, tu ordenador. Lo que ests haciendo es conectarte a un servidor Web donde est alojado el dominio de ordenadores-y-portatiles.com. La mquina servidor encuentra la pgina que has solicitado y te la enva. Los clientes que llegan que llegan a un servidor, lo hacen con una intencin especfica, por lo que los clientes orientan sus peticiones a un software determinado que est funcionando en la mquina servidor. Por ejemplo, si tienes abierto en tu ordenador un navegador de Internet, querr hablar con el servidor Web operando en la mquina servidor, no el servidor de correo.
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Un servidor tiene una direccin IP esttica que no cambia con frecuencia. Un ordenador en casa que est haciendo una marcacin por medio de un modem, normalmente tiene una direccin IP asignada por la ISP cada vez que se conecta a Internet. Esa direccin IP es nica para tu sesin puede ser diferente la siguiente vez que se haga la conexin a Internet. De esta manera, la ISP solo necesita una direccin IP para cada modem que soporta, en lugar de una para cada usuario. Por otro lado, se puede solicitar a la ISP que la direccin sea esttica si tenemos una necesidad para ello. Los puertos Cualquier servidor pone sus servicios disponibles usando puertos numerados uno para cada servicio que est disponible en el servidor. Por ejemplo, si un servidor tiene un servidor Web y un servidor FTP instalado y funcionando, el servidor Web usualmente estar disponible en el puerto 80, y el servidor FTP lo estar en el puerto 21. Los clientes conectan a un servicio en una direccin IP determinada y en un nmero de puerto especfico. Una vez que el cliente se ha conectado al servicio en un puerto particular, accede al servicio usando un protocolo especfico. Los protocolos suelen ser texto y simplemente describe como el cliente y servidor tendrn la conversacin. Todos los servidores Web en Internet utilizan http (hypertext transfer protocol).

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Las redes, routers, NAPs, ISPs, DNSs y los potentes servidores, hacen que Internet sea posible. Es realmente increble cuando vemos que toda la informacin que llega al ordenador de nuestra casa o trabajo, da la vuelta al mundo en cuestin de milisegundos. Todos los componentes explicados anteriormente son extremadamente importantes, y sin ellos Internet no existira. Sin Internet, la vida sera muy distinta para muchos de nosotros. Esperamos que este curso explicado de una forma sencilla haya servido para que te hayas dado cuenta de lo que realmente es Internet y como funciona. Si quieres saber algo ms detallado de cada uno de los componentes que aqu se han expuesto, navega por nuestra Web donde encontrars toda la informacin que necesites.

CONVENCIONES Y NOMENCLATURAS
En la siguiente tabla se describen los servidores en el diagrama del tema Arquitectura distribuida de gran tamao y sus funciones. Nombre del servidor Funcin en el diagrama FW4 Servidor de Servidor ISA entre Internet y la red perimetral.
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Descripcin

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seguridad HTTP (recepcin) Servidor Web Servidor Web que recibe mensajes del adaptador de HTTP. Este servidor no tiene componentes de BizTalk Server instalados, tiene pginas ASP .NET que transmiten los mensajes al dominio de interfaces de servicio Puede usar un proxy inverso de FW4 a FW3 en lugar de las pginas ASP.NET. Si usa un proxy inverso, no necesitar este servidor. Intercambio (envo o Servidor recepcin) FTP (envo correo o Servidor Web de Servidor de correo que utiliza BizTalk Server para enviar y recibir mensajes SMTP El adaptador de POP3 lee los mensajes recibidos Representa el protocolo de transferencia de archivos (FTP) desde el que BizTalk enva y recibe mensajes. Puede ser un servidor remoto. SQL Archivo Servidor Server Servidor SQL Servidor con base de datos de SQL Server que utiliza el adaptador SQL. de Servidor que tiene un directorio de archivo desde el
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recepcin)

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archivos FW3 Servidor seguridad Procesamiento Servidor procesamiento

cual el adaptador de archivos en el dominio de interfaces de servicio coloca y recoge archivos. de Servidor ISA Server que protege el dominio de interfaces de servicio de la red perimetral y el dominio corporativo. de Este servidor procesa mensajes. Contiene el tiempo de ejecucin de BizTalk Server, el motor de reglas de negocios y el servicio de inicio de sesin nico (SSO) empresarial. En este servidor se encuentran los ensamblados de BizTalk, las instancias de host, las orquestaciones, los esquemas y las asignaciones. Un servidor de procesamiento puede tener instancias de distintos hosts.

Controlador recepcin (host aislado)

de Servidor de envo Servidor de BizTalk Server dedicado a la recepcin de o recepcin mensajes de los adaptadores de HTTP y SOAP. Un servidor de envo o recepcin puede tener instancias de distintos hosts.

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Controlador recepcin (host In-Process)

de Servidor de envo Servidor BizTalk Server dedicado a la recepcin de o recepcin mensajes desde los adaptadores de SQL, FTP, EDI, archivo, POP3 y Message Queue Server de BizTalk. Un servidor de envo o recepcin puede tener instancias de distintos hosts. Servidor de envo Servidor de BizTalk Server dedicado a enviar mensajes o recepcin para todos los adaptadores. Un servidor de envo o recepcin puede tener instancias de los distintos hosts que se utilizan para enviar mensajes.

Controlador de envo

FW2

Servidor seguridad

de Servidor ISA Server que protege el dominio de servicios de las interfaces de servicio y los dominios corporativos (servicios de operaciones)

Host de seguimiento Herramientas administrativas

Servidor seguimiento Servidor administracin

de Servidor que contiene la instancia de host de BizTalk que se emplea para realizar el seguimiento. de Servidor que contiene el motor en tiempo de ejecucin de BizTalk Server, la consola de administracin de BizTalk, la herramienta Seguimiento de estado y actividad y las herramientas de implementacin.
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Servidor principal FW1

secreto Servidor secreto Servidor SSO que administra la clave secreta principal principal Servidor seguridad de todo el entorno. No hay ms componentes de BizTalk Server en este equipo. de Servidor ISA que protege el dominio de datos, y las interfaces y los dominios de servicio. cuadro de mensajes. Puede haber un servidor SQL para cada base de datos de cuadro de mensajes.

Cuadro de mensajes 1 Cuadro de mensajes 2 Cuadro de mensajes "n" SSO

Servidor de datos Servidor SQL que contiene las bases de datos de

Servidor de datos Servidor SQL Server que contiene la base de datos de SSO, que utiliza el inicio de sesin nico (SSO) empresarial para almacenar en formato cifrado los Id. de usuario y las credenciales para iniciar sesin en otros sistemas, as como para almacenar en formato cifrado la informacin de configuracin para los adaptadores que utiliza BizTalk Server.

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Copia de seguridad o Servidor de datos Servidor SQL Server usado para restaurar las copias de restauracin envo de registros Anlisis de BizTalk para seguridad de bases de datos generadas por las bases de datos de BizTalk Server. Servidor de datos Servidor de anlisis que contiene la base de datos de anlisis de BizTalk. En la siguiente tabla se describen los servidores adicionales en el diagrama del tema Arquitectura distribuida de gran tamao con servicios de trabajadores de la informacin y sus funciones en comparacin con el diagrama del temaArquitectura distribuida de gran tamao. Nombre del servidor Portal de SAE Funcin Portal SAE Descripcin de Servidor que contiene el Portal de SAE. Los usuarios

empresariales finales utilizan el portal de SAE para obtener acceso a las bases de datos de SAE a fin de supervisar los indicadores clave de rendimiento y otros datos sobre su proceso empresarial.

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Servicio notificacin Configuracin Services Contenido Services. Base de datos

de Servidor de de IW

SQL Server que contiene las bases de datos utilizadas por la varios servidores SQL para estas bases de datos.

datos supervisin de la actividad econmica (BAM). Puede utilizar

Windows SharePoint

de

Windows Sharepoint

de

esquema de estrella de SAE Importacin principal de SAE Archivo de SAE Anlisis (OLAP)
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de

SAE

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Clientes IW

Clientes IW

Equipos cliente que los trabajadores de la informacin utilizan para la supervisin de la actividad econmica.

DOMICILIO IP

na direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que

corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmerohexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija(comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.
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A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

SEGURIDAD EN INTERNET

Gestin de claves (incluyendo negociacin de claves y su almacenamiento): Antes de que el trfico sea enviado/recibido, cada router/cortafuegos/servidor (elemento activo de la red) debe ser capaz de verificar la identidad de su interlocutor.

Confidencialidad: La informacin debe ser manipulada de tal forma que ningn atacante pueda leerla. Este servicio es generalmente prestado gracias al cifrado de la informacin mediante claves conocidas slo por los interlocutores.

Imposibilidad de repudio: sta es una forma de garantizar que el emisor de un mensaje no podr posteriormente negar haberlo enviado, mientras que el receptor no podr negar haberlo recibido.
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Integridad: La autenticacin valida la integridad del flujo de informacin garantizando que no ha sido modificado en el trnsito emisor-receptor.

Autenticacin: Confirma el origen/destino de la informacin -corrobora que los interlocutores son quienes dicen ser.

Autorizacin: La autorizacin se da normalmente en un contexto de autenticacin previa. Se trata un mecanismo que permite que el usuario pueda acceder a servicios o realizar distintas actividades conforme a su identidad.

Dependiendo de qu capa de la pila de protocolos OSI se implemente la seguridad, es posible prestar todos o slo algunos de los servicios mostrados anteriormente. En algunos casos tiene sentido proveer algunos de ellos en una capa y otros en otra diferente. Seguridad en el Nivel de Red Implementar la seguridad en el nivel de red tiene muchas ventajas. La primera de todas es que las cabeceras impuestas por los distintos protocolos son menores ya que todos los protocolos de transporte y de aplicacin pueden compartir la infraestructura de gestin de claves provista por esta capa. La segunda sera que pocas aplicaciones necesitaran cambios para utilizar la infrastructura de seguridad, mientras que si la seguridad se implementara en capas superiores cada aplicacin o protocolo debera disear su propia infraestructura. Esto resultara en una multiplicacin de

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esfuerzos, adems de incrementar la probabilidad de existencia de fallos de seguridad en su diseo y codificacin. La desventaja principal de implementar la seguridad en la capa de red es la dificultad de resolver problemas como el de la imposibilidad de repudio o la autorizacin del usuario, ciertos mecanismos de seguridad extremo a extremo -en los routers intermedios no existe el concepto de "usuario", por lo que este problema no podra darse. Requisitos y Amenazas de la Seguridad Para comprender los tipos de amenazas a la seguridad que existen, daremos algunos conceptos de los requisitos en seguridad. La seguridad en computadores y en redes implica tres exigencias: - Secreto: requiere que la informacin en una computadora sea accesible para lectura slo a usuarios autorizados. Este tipo de acceso incluye la impresin, mostrar en pantalla y otras formas que incluyan cualquier mtodo de dar a conocer la existencia de un objeto. - Integridad: requiere que los recursos de un computador sean modificados solamente por usuarios autorizados. La modificacin incluye escribir, cambiar de estado, suprimir y crear. - Disponibilidad: requiere que los recursos de un computador estn disponibles a los usuarios autorizados. Los tipos de agresin a la seguridad de un sistema de computadores o de redes se caracterizan mejor observando la funcin del sistema como proveedor de informacin. En general, existe un flujo de
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informacin desde un origen, como puede ser un fichero o una regin de memoria principal, a un destino, como otro fichero o un usuario. Hay cuatro tipos de agresin: Interrupcin: un recurso del sistema se destruye o no llega a estar disponible o se inutiliza. sta es una agresin de disponibilidad. Ejemplos de esto son la destruccin de un elemento hardware (un disco duro), la ruptura de una lnea de comunicacin o deshabilitar el sistema de gestin de ficheros. Intercepcin: un ente no autorizado consigue acceder a un recurso. sta es una agresin a la confidencialidad. El ente no autorizado puede ser una persona, un programa o un computador. Ejemplos de agresiones a la confidencialidad son las intervenciones de las lneas para capturar datos y la copia ilcita de ficheros o programas. Modificacin: un ente no autorizado no solamente gana acceso si no que deteriora el recurso. sta es una agresin a la integridad. Algunos ejemplos son los cambios de valores en un fichero de datos, alterando un programa para que funcione de una forma diferente, y modificando el contenido de los mensajes que se transmiten en una red. Fabricacin: una parte no autorizada inserta objetos falsos en el sistema. Esta es una agresin a la autenticidad. Un ejemplo sera la incorporacin de registros a un fichero.

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NECESIDADES MINIMAS DE HARDWARE

odo sistema tiene unas necesidades mnimas en la configuracin de los componentes que son indispensables para poder trabajar. Pero la verdad es que todos sabemos que con los mnimos no basta.

Por lo general los sistemas operativos ponen unos requisitos mnimos de hardware para que el sistema funcione de forma adecuada. Pero todos sabemos que adems del sistema operativo el ordenador tiene que ejecutar programas con lo que elegir equipos con la configuracin mnima que nos recomienda el sistema operativo es un error que har que al cabo de un ao el equipo pida a gritos una ampliacin. Claro est que no todos los sistemas operativos gestionan de igual manera los recursos*, y de esta forma no podemos comparar la gestin que hace Mac, con Linux o Windows. Cada sistema gestiona de forma distinta y lo que puede ser insuficiente para uno de ellos puede resultar adecuado para los dems. En este caso el sistema que necesita ms recursos para funcionar adecuadamente son los sistemas Windows. Y no toda la responsabilidad de esta gestin recae sobre el sistema operativo, sino que muchos de losprogramas que utilizamos con ellos son grandes consumidores de recursos que hacen que nuestra
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experiencia delante del ordenador sea de lo ms improductiva. Antivirus, programas ofimticos, correo electrnico, consumen gran parte de los recursos de los ordenadores con sistemas Windows, haciendo que todo el funcionamiento sea lento y por lo tanto, el usuario puede llega a desesperarse.

COMPUTADORA

na computadora o

un computador,

(del latn computare -calcular-), y ste

tambin es

denominada ordenador (del francs ordinateur,

del latn ordinator),

unamquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una

computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad desecuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre deprogramacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
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salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas detelecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como lacalculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

MODEM
(MOdulador-DEModulador) Perifrico de computadora, y utiliza paraacceder a internet u entrada/salida, que puede con ser interno o externo a la computadora. una Se etc. sirve para a conectar una lnea telefnica

otras redes, realizar llamadas,

Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. "modular" los Los datos
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mdems tambin deben hacerel proceso inverso,

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digitales hacia analgicos, para poder ser

transferidos

por

la lnea telefnica.

Existen mdems especiales llamados mdems digitales. Tcnicamente hablando, estos mdems no pueden llamarse as, pues no los hay ningn tipo de modulacin/demodulacin datos es (pues la lnea que digital). transmite

Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que sirven para tres tipos de conexiones: * * * Cablemdem. Mdem ISDN o adaptador terminal. Mdem DSL o ADSL.

LNEA TELEFNICA

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na conexin por lnea conmutada es una forma barata de 15 de acceso a Internet en la que el cliente utiliza un mdem para llamar a travs de la Red Telefnica Conmutada (RTC) al nodo del ISP, un servidor de acceso (por ejemplo PPP) y el protocolo TCP/IP para establecer un enlace mdem-a-mdem, que permite entonces que se enrute a Internet. Por influencia

del ingls es frecuente que, tambin en castellano, se llame a este tipo de conexin dial-up. La desventaja de este tipo de conexin es que es lenta comparada con las conexiones de tipo DSL, tambin llamada internet flash. Esta conexin es factible en la mayor parte del planeta, ya que la RTC est globalmente extendida. Esto es til para la gente que viaja con su ordenador porttil. Esta conexin es utilizada en zonas rurales o en reas muy remotas donde las conexiones de banda ancha son imposibles por falta de infraestructura (la baja demanda de este tipo de servicios en estos lugares hace que su instalacin sea poco rentable y que no se halle entre las prioridades de las empresas de telecomunicaciones; tambin hay zonas sin siquiera RTC). Esta forma de conexin suele realizarse a travs de una llamada local. Normalmente requiere algo de tiempo para establecer una sesin de datos. Si la empresa proveedora del servicio telefnico cobrara por cada nueva conexin y por el tiempo que dura la sesin, el costo a fin de mes puede acercarse al de la banda ancha, que es cada vez ms barata debido a la competencia en auge.

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RED WINDOWS
Para ver el funcionamiento de la red Microsoft hay que distinguir dos partes: La parte fsica de la red. El funcionamiento bsico de la red Microsoft, basado en el protocolo Netbeui, supone que todos los miembros de la red estn interconectados entre s. Esto implica que no hay barreras del tipo conmutadores o encaminadores de red entre las diversas partes de la red. Cuando aparece este tipo de elementos se utilizan otros protocolos, como el TCP/IP o el IPX, que encapsulan al protocolo Netbeui, permitiendo la integracin de la red local dentro de una red ms compleja. Para la parte lgica de la red, el esquema de red de Microsoft permite trabajar de dos modos diferentes: como grupos de trabajo y como dominios. Los grupos de trabajo En los grupos de trabajos los servidores y estaciones de trabajo configuran una red local del tipo de igual a igual. En este modo de funcionamiento, en principio todos los ordenadores pueden ser clientes y servidores simultneamente. Los grupos de trabajo fueron introducidos por Microsoft cuando
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introdujo en el mercado Windows para Trabajo en Grupo. Este esquema de funcionamiento es bastante sencillo, ya que no precisa de la existencia de la figura del administrador del grupo. Todos los ordenadores a priori se comportan de la misma forma, pudiendo acceder todos ellos a los dems ordenadores de la red. Esto no impide que dentro de un grupo de trabajo se puedan introducir mquinas configuradas exclusivamente como clientes o como servidores. Los dominios NT El sistema de dominios en NT hereda la funcionalidad que permita obtener los dominios Lan Manager de Microsoft. El esquema de dominios aporta grandes ventajas en la seguridad de la red, aunque aade mayor carga administrativa. En un grupo de trabajo, al no existir la figura del administrador, deben ser los propios usuarios los que se encarguen de la configuracin de la seguridad. El sistema de dominios introduce la figura del administrador. ste es el responsable de mantener la seguridad del dominio, dando de alta a los usuarios y asignndoles privilegios de acceso a los recursos del dominio. Un dominio est compuesto por al menos un controlador primario del dominio y por estaciones de trabajo que actan como clientes del dominio. El controlador principal del dominio va a ser el ordenador que va a almacenar la base de datos de usuarios y de ordenadores del dominio. Un dominio puede tener varios tipos de clientes:
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Clientes Windows para trabajo en Grupo, Windows 95, Windows NT Workstation y Server. Ordenadores con Msdos o Windows 3.1, con el cliente de red Microsoft instalado. Ordenadores con OS/2 o Macintosh Otros tipos de ordenadores, por ejemplo los que usan LAN Manager para UNIX, o con el software de SMB (por ejemplo Samba) Uso de los dominios de NT El sistema de dominios introduce una mayor carga administrativa sobre el sistema de grupos de trabajo cuando la red es pequea. El sistema de dominios necesita una mayor planificacin inicial frente al grupo de trabajo, ya que el administrador debe dar de alta a los usuarios y equipos.. Sin embargo, al ampliar la red esa mayor carga administrativa inicial se traduce en una mayor simplicidad de la administracin de una red corporativa. Cuando el nmero de ordenadores y de usuarios de la red comienza a superar las decenas, la estructura creada por el dominio aporta numerosas ventajas. La primera y ms importante es la seguridad del dominio. En un dominio la base de datos de usuarios y de equipos es nica, y est centralizada. A cada usuario se le asigna una cuenta que le identifica en el dominio. En principio la autenticidad del usuario est garantizada por el uso de su contrasea. Esto facilita al usuario el acceso a los recursos del dominio, ya que la mayor
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parte de las veces no necesitar introducir su contrasea. El esquema de dominios permite adems crear grupos de usuarios. Los grupos de usuarios facilitan la administracin de los dominios ya que permite asignar seguridad, aplicaciones y otros recursos del dominio a grupos de usuarios con caractersticas comunes. El sistema de grupos de usuarios es muy flexible, permitiendo adaptar el dominio a la estructura corporativa. Un usuario del dominio puede pertenecer a varios grupos, de manera que cada uno de los grupos a los que pertenece le permita realizar una serie de tareas diferentes. El sistema de dominios simplifica la administracin de servidores y estaciones de trabajo. A medida que se aaden estaciones y servidores al dominio, el administrador utiliza las herramientas administrativas para darlos de alta en el dominio. Cuando un equipo es dado de alta en el dominio puede comunicarse de una manera segura con los dems miembros del dominio. De esta manera puede reconocer a los dems usuarios y equipos del dominio. Esta tarea es realmente sencilla. Durante el proceso de instalacin de una estacin de trabajo o servidor NT, aparece un cuadro de dilogo en el que se da la oportunidad de aadir el equipo al dominio. Para aadir el equipo basta escribir el nombre del dominio y nombre de usuario y contrasea con privilegios de administrador vlido en el dominio. El proceso de instalacin se pone en contacto con el controlador del dominio y da de alta al ordenador en el dominio. Una vez que se ha dado de alta en el dominio, el programa de instalacin configura automticamente el sistema para que sea
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miembro del dominio. El proceso completo se desarrolla en pocos segundos y sin intervencin del usuario. El sistema de dominios simplifica enormemente la gestin de grandes dominios, ya que los cambios introducidos en la configuracin del dominio se reflejan automticamente en todos los miembros del dominio. Si por ejemplo se aade un nuevo equipo al dominio, queda disponible para el uso por los dems miembros del dominio. Elementos de un dominio En un dominio se pueden integrar varios tipos de servidores y de clientes. En todo dominio puede haber: Un controlador principal del dominio. Es obligatorio, ya que es el equipo que mantiene la base de datos del dominio. Este servidor debe ser obligatoriamente un NT Server configurado como controlador principal del dominio. Controladores de reserva del dominio. Puede haber varios en el dominio. Su labor consiste en ayudar al controlador principal en caso de sobrecarga o mal funcionamiento de ste. Es recomendable siempre tener al menos un controlador de reserva correctamente configurado, ya que de este modo se asegura que siempre los usuarios podrn iniciar sesin correctamente en el dominio.
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Estaciones de trabajo. Son los clientes del dominio, y pueden ser de diferentes tipos (Windows, Os/2, etc.) Servidores NT. Se puede configurar NT Server en el modo servidor. En este modo, el servidor no colabora en la validacin de los inicios de sesin por parte de los usuarios, con lo que la carga del servidor es menor. Este modo se suele utilizar para configurar servidores de ficheros y aplicaciones, como servidores SQL y de Internet. Adems, un NT Server configurado como servidor mantiene su propia base de datos, adems de poder acceder a la del dominio. Esto permite tener cuentas separadas de las del dominio. El uso fundamental que se puede dar a esta funcionalidad consiste en crear grupos de usuarios ajenos al dominio, que se pueden eliminar fcilmente sin ms que eliminar el servidor. Otros tipos de servidores. Hay varios sistemas operativos que de alguna forma pueden acceder al dominio NT, normalmente con sus propias herramientas de integracin. Por ejemplo, desde que Microsoft hizo pblico el protocolo SMB, hay sistemas que soportan parte de la funcionalidad de este protocolo, aunque no se pueden construir controladores de dominio con otros sistemas operativos.

CARACTERSTICAS DE LAS VENTANAS:


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EXPLORADOR DE WINDOWS Qu es el Explorador de Windows? El explorador de Windows, como si misma palabra lo dice, sirve y se utiliza para explorar nuestro ordenador. En el podemos encontrar tanto nuestro contenido en el disco duro, como en el escritorio e incluso en otras aplicaciones, como por ejemplo la papelera de reciclaje, donde se almacenan los elementos eliminados anteriormente y Mis Documentos, donde se guardan mayormente los archivos en mayora de textos.

Para que sirven esos signos (+) y (-) del panel izquierdo? Los cuadraditos con el smbolo (+) que se encuentran cerca de los iconos del panel izquierdo indican que hay otros objetos subordinados al objeto marcado, pero que no se estn mostrando. Puedes hacer clic sobre el smbolo de la suma para expandir el rbol y mostrar as los objetos subordinados. El smbolo de (+) se convierte en el smbolo (-)cuando el rbol est expandido. Hacer clic sobre el smbolo (-)comprime el rbol, de manera que en ese punto ya no est expandido.

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Puedes lanzar aplicaciones desde el explorador haciendo doble clic sobre los iconos de las mismas o haciendo doble clic sobre los documentos asociados con esas aplicaciones. Hacer doble clic sobre una carpeta es lo mismo que hacer clic sobre el smbolo de (+) o (-) asociados a la carpeta. Si haces clic sobre el icono de un objeto que no ha sido instalado como por ejemplo acceso remoto, comenzar su asistente de instalacin. Caractersticas de las pestaas de la parte superior del Explorador:

En primer lugar encontramos una pestaa con el nombre archivo, al hacer clic sobre esta nos aparece un pequeo men el cual contiene: -Nuevo: Al poner el cursor del mouse sobre este nos aparecer una series de elementos anexo a l.

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*Carpeta: Para crear una carpeta, segn en el directorio que nos encontremos en el explorador, all crear la nueva carpeta, a continuacin nos pedir que introduzcamos el nombre de la carpeta y finalizado.

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*Acceso directo: Tiene la misma funcin que el anterior, pero en vez de crear una carpeta crea un acceso directo a una aplicacin. *A continuacin encontramos una series de accesos directos para crear nuevas aplicaciones, una de ellas es por ejemplo un documento de texto utilizando Word Pad o cualquier procesador de textos. Ademas de textos podemos crear imgenes de bmp, jpg, etc., segn los tipos de softwares instalados realizaremos diferentes funciones. -Eliminar: Sealando cualquier carpeta, subcarpeta, archivo, etc., podremos eliminarlos pulsando sobre este elemento. -Cambiar nombre: Tiene la funcin de cambiarle los nombres a archivos, carpetas, etc... pulsando sobre este. -Propiedades: Si hacemos una vez clic sobre cualquier elemento o contenido y a continuacin pulsamos sobre propiedades, obtendremos una ventana con informacin sobre el elemento escogido. -C: Para acceder directamente al disco duro. -Mi Pc: Al igual que la anterior pero accediendo a mi Pc. -Trabajar sin conexin: Por si trabajamos con herramientas de Internet como el Explorer, utilizar esta funcin sin conexin a Internet.
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-Segn carpetas que tengas en el escritorio, habr accesos directos en este menu para acceder a ellos. -Y por ltimo Cerrar: Para cerrar el Explorador de Windows. Junto a la pestaa de archivo encontramos edicin, donde apreciamos los siguientes elementos.

-Deshacer: Por si nos hemos equivocado al hacer alguna operacin podemos volver a la anterior situacin pulsando sobre este. -Cortar: Sirve para mover objetos, pulsa sobre cualquier carpeta, etc. y a continuacin sobre cortar, te vas al directorio que quieres que se quede y pulsas sobre otra aplicacin que viene mas abajo pegar. -Pegar: Cuando copiamos o cortamos un archivo o carpeta podemos hacerlo aparecer pulsando pegar.
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-Copiar: Sealamos cualquier carpeta o archivo y hacemos clic sobre copiar y a continuacin le damos a pegar y ya tenemos el nuevo objeto. -Seleccionar todo: Lo utilizamos para sealar todos los objetos que despus utilizaremos para alguna funcin. -Invertir seleccin: Para volver a la anterior situacin de seleccin. Adems de estas dos pestaas anteriores encontramos Ver:

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-Barra de herramientas: Este nos acceder a otro men donde encontraremos diferentes tipos de vistas para ver la barra de herramientas que est situada en la parte superior de la pantalla. -Barra de estado: Podremos activarla y nos aparecer en la parte inferior de la pantalla una especie de barrita horizontal con los objetos seleccionados y su almacenamiento en memoria. -Barra del explorador: Para ver las diferentes herramientas que podemos utilizar para la conexin a Internet. -Como una pagina web: Para ver los contenidos de las carpetas y subcarpetas en la parte derecha de la pantalla como si estuviramos en una web. -Iconos grandes: Para ver los iconos de los objetos en tamao grande. -Iconos pequeos: Para ver los iconos de los objetos en tamao pequeo. -Lista: Sirve para apreciar solo el icono de un objeto sin informacin. -Detalles: Para apreciar ademas del nombre del objeto su tipo de carpeta y su modificacin. -Personalizar esta carpeta: Para cambiar la apariencia de las carpetas.

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-Alinear iconos: Para ordenar los iconos, pero en el Explorer no tiene ninguna funcin, ya que este posee una estructura determinada. -Opciones de carpeta: En este encontramos numerosas opciones para el tipo de ventana, mostrar diversos archivos, etc...

A continuacin encontramos la pestaa Ir a:

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-Atrs: Para volver al anterior directorio. -Adelante: Para acceder al directorio superior, pero solo si fue antes esenciado. -Subir un nivel: Para ir accediendo hacia delante de uno en uno. -Pagina de inicio: Solo es utilizable en los accesos a Internet. -Chanel Guide: Al igual que el anterior, solo con conexin a Internet. -Buscar en el Web: Para acceder al Explorer de Internet.
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-Correo: Accede a el Outlook Express, es decir, al correo electrnico. -Noticias: Para ir a las noticias del correo electrnico. -Mi Pc: Para ver el contenido de Mi Pc. -Libreta de direcciones: Para acceder a tu agenda de direcciones, Tlf, etc. -Calendario: Al igual que el anterior pero a un calendario en el Outlook. -Llamada por Internet: Accede al NeetMeeting para hacer alguna llamada de Telf. o acceder al chateo por video cmara. Despus encontramos Favoritos, donde solo se encuentran paginas web guardadas en tus favoritos y la configuracin de cmo ordenar estos.

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El prximo es Herramientas y encontramos:

-Buscar: El cual nos abre un men: *Archivos o carpetas: Para buscar algn archivo o carpeta dando su extensin o nombre de la carpeta o archivo, la tpica opcin de Windows. *En Internet: Abre el Internet Explorer para navegar en la Net. *Personas: Nos lleva a la libreta de direcciones Outlook, para obtener informacin sobre alguna persona que tengamos anotada en la agenda.
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*Usando Microsoft Outlook: Buscar a travs del correo electrnico. -Sincronizar: Para sincronizar los datos de la red o elementos de Internet. Y por ltimo nos encontramos la Ayuda, donde podemos acceder a temas de ayuda, es decir, a la ayuda de Windows, o acerca de Explorer que nos ensear informacin de los creadores del Explorer.

Bajo todas estas pestaas encontramos teclas de acceso rpido de las mas tiles como son: Adelante, atrs, cortar, pegar, copiar, eliminar, etc...

INTERNET EXPLORER
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indows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer), conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web ms utilizado de

Internet desde 1999 hasta la actualidad, con un pico mximo de cuota de utilizacin del 95% entre el 2002 y 2003 en sus versiones 5 y 6. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los aos debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, situndose aproximadamente entre el 44% y 64%, dependiendo de la fuente de medicin global.1
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Sus versiones ms recientes son la 8.0 y la 9.0: la primera est disponible gratuitamente como actualizacin para Windows XP Service Pack 2, Windows Server 2003 con Service Pack 1, Windows Vista, y Windows Server 2008; adems, viene de forma nativa en los ms recientes sistemas operativos de Microsoft, Windows 7 y Windows Server 2008 R2. De momento, Internet Explorer 9 se encuentra en desarrollo,5
6

incluye

soporte

paraCSS3, SVG, HTML5 (incluyendo

las

etiquetas <audio>, <video> y <canvas>), el formato de archivo tipogrfico web "WOFF" y un nuevo motor de Javascript denominado "Chakra".7Segn Microsoft, comenzando con la publicacin de la primera versin para pruebas de plataforma realizada el 16 de marzo de 2010,8 dicha versin de desarrollo se actualiza aproximadamente cada 8 semanas para permitir una mejor retroalimentacin de informacin con la comunidad.9 El 15 de septiembre de 2010 se lanz al pblico general una versin Beta.10 Se espera que la versin final de IE9 sea lanzada en el 2011.11
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Tambin se han producido compilaciones de Internet Explorer (algunas actualmente descontinuadas) para otros sistemas operativos, incluyendo Internet Explorer Mobile(Windows CE y Windows Mobile), Internet Explorer para Mac (Mac OS 7.01 a 10) eInternet Explorer para UNIX (Solaris y HP-UX).

MI PC

a ventana Mi PC, que se abre al clicar sobre el icono correspondiente del Escritorio, contiene todas las unidades de almacenamiento e impresin que se encuentran conectadas en el PC, as como el Panel de Control. Al clicar dos veces sobre cualquiera de los iconos de la ventana, van

apareciendo nuevas ventanas, en las que se muestra el contenido del nuevo subdirectorio activo. Por ejemplo, si se presiona dos veces consecutivas sobre el icono correspondiente al disco duro aparecer una segunda ventana que muestra su contenido. Si nuevamente se clica sobre la carpeta Windows se visualizar las carpetas y archivos que se encuentran dentro de sta. A las carpetas que estn dentro de otra reciben el nombre de subcarpetas. Las carpetas se usan para almacenar y localizar archivos afines con mayor facilidad. As la carpeta Ayuda dentro del directorio Windows contiene todos los archivos de ayuda de Windows. Recurdese tambin que un archivo de programa contiene las instrucciones para que el ordenador realice un conjunto de operaciones.

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Si los iconos que aparecen resultan ser muy grandes, puede reducirse su tamao por medio del men Ver/Vistas en miniaturas. Puede adems optarse porque el contenido se presente en forma de lista o de lista detallada Lista y Detalles, respectivamente. La opcin Ver/Barra de Herramientas activa o desactiva la Barra de Iconos en la ventana de Mi PC, mientras que Ver/Barra de estado, hace lo propio con la Barra de Estado, localizada en la parte inferior de la ventana. Para ordenar los iconos o los elementos de la lista en la ventana, se dispone de varias opciones. Por orden de disco o unidad lgica, Espacio Libre , por tipo, por tamao o por espacio disponible en las unidades. Todas ellas se visualizan al elegir la opcin Organizar iconos.

ENTORNO DE RED
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, los

equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l.-
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Net Ware de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales. El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk. Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

REDES PUNTO A PUNTO VS CLIENTE SERVIDOR


Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de redes en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en contraposicin a las redes
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multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin reciproca o par entre ellos. Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta. Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan: Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido. Half-dplex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. Full-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente.

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RED CLIENTE SERVIDOR La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.

En este tipo de redes los roles estn bien definidos y no se intercambian: los clientes en ningn momento pueden tener el rol de servidores y viceversa. Esta es la diferencia fundamental con las redes
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peer-to-peer (P2P) que son aquellas en donde no hay un rol fijo ya que el papel de cada uno puede alterarse: cualquiera puede ser cliente o servidor indistintamente. Este modelo de red Cliente/Servidor comenz a utilizarse en la dcada de los noventa, y actualmente est siendo muy utilizada en las empresas, especialmente en aquellas que se manejan grandes volmenes de datos. Uno de los motivos es que de esta manera se puede mantener un control centralizado de la informacin, aportando con esto mayor seguridad y mayor rendimiento a menores costos.

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COMPARTIR CARPETAS

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Compartir una carpeta significa permitir que en un entorno de red los usuarios de otros La equipos puedan acceder adeterminada los archivos. Al la compartir informacin una que informacin. carpeta sta

accin de compartir se aplica sobre las carpetas no sobre estamos contiene. compartiendo

El compartir la informacin tiene grandes ventajas ya que permite no tener que duplicar la informacin por cada ordenador que vaya a trabajar con ella, adems permite que varias personas trabajen sobre el mismo archivo (no al mismo tiempo con ya que los eso as podra tenerlo causar siempre cambios. inconsistencias) actualizado permitiendo

ultimos

El compartir la informacin evita el tener que copiar la informacin en un disquete, CD, o cualquier otro dispositivo externo para poder trasladarla ya que lo podemos hacer a travs de la red sin necesidad de movernos de nuestro ordenador.

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El compartir la informacin tambin tiene desventajas ya que si no controlamos bien qu informacin compartimos y qu permisos concedemos a los dems usuarios sobre ella podremos tener serios problemas porque nos pueden eliminar, modificar, o copiar informacin almacenada en nuestro ordenador e incluso dejar inutilizado nuestro ordenador. Para compartir una carpeta tienes que seguir los siguientes pasos:

Selecciona la carpeta deseada con el botn derecho. Seleccionar la opcin Propiedades. Haz clic sobre la solapaCompartir Selecciona la opcin Compartir esta carpeta: Asgnale el nombre con el cual se compartir la carpeta, en el campo Recurso compartido. Puedes aadir tambin uncomentario.

Puedes fijar un lmite en el nmero de usuarios que compartirn la carpeta.


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Para establecer el tipo de permiso, haz clic en el botnPermisos. La eleccin del tipo de permiso puede ser de: A) Slo lectura por lo que no podrn escribir en ningn archivo de nuestra carpeta. B) Completo que permite escribir en cualquier archivo o carpeta. Este tipo de permiso es peligroso ya que cualquier usuario puede leer, modificar e incluso eliminar la informacin almacenada en la carpeta. C) Depende de la contrasea permite dar acceso de slo lectura o acceso total en funcin de la contrasea que el usuario indique. El tener permiso de escritura quiere decir que se puedemodificar el contenido de la carpeta e incluso eliminarlo.

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Si tienes tu sistema configurado con algn sistema decortafuegos que impide compartir recursos te aparecer una ventana como esta que te permite arrancar el Asistente para configurar la red permitiendo compartir recursos.

Tambin puedes mover la carpeta a la zona de Documentos compartidos y dejar as que accedan a ella todos los usuarios del ordenador.

SEGURIDAD EN LAS CARPETAS COMPARTIDAS


Para asegurar una carpeta compartida: 1. El uso compartido simple de archivos debe estar deshabilitado. Haga clic en Inicio, Panel de control, Apariencias y temas y, a continuacin, en Opciones de carpeta.
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2. Haga clic en la ficha Ver. Desplcese hasta la parte inferior de la lista de configuracin avanzada y desactive la casilla de verificacin Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado). Haga clic en Aceptar.

3. Haga clic en Inicio, Mi PC y, a continuacin, encuentre el archivo o carpeta que desea proteger.

4. Haga clic con el botn secundario del mouse en la carpeta compartida que desea asegurar y, a continuacin, haga clic en Compartir y seguridad.

5. En la ficha Compartir, haga clic en Permisos.

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6. Quite el grupo Todos para evitar el acceso no autorizado. Haga clic en el grupo Todos y, a continuacin, en Quitar.

7. Haga clic en Agregar para seleccionar los usuarios que pueden obtener acceso a la carpeta. 8. En el cuadro de dilogo Seleccionar usuarios o grupos, haga clic en Tipos de objetos.

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9. Desactive las casillas de verificacin Ppios. seguridad incorporados y Grupos y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

10. 11.

Haga Elija

clic Buscar

en

Avanzadas. ahora.

12. Haga clic para resaltar los usuarios a los que desea autorizar el acceso a la carpeta. Una vez que
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los

haya

seleccionado,

haga

clic

en

Aceptar.

13. A partir de ahora, cada usuario en la lista de permisos necesita obtener el tipo correcto de acceso. Haga doble clic en un usuario y desactive la casilla de verificacin Permitir situada junto a Control total. A continuacin, seleccione si desea que el usuario tenga acceso de modificacin y lectura o slo de lectura.

14. Haga clic en Aceptar despus de establecer los permisos. Vuelva a hacer clic en Aceptar para cerrar Notas: Puede establecer permisos nicamente en las unidades con formato para utilizar el sistema de archivos han permiso heredado de del la carpeta NTFS. principal. mismo.
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el

cuadro

de

dilogo

Permisos

de

la

carpeta.

Si las casillas de verificacin en el cuadro de dilogo Permisos no estn disponibles, los permisos se Para cambiar permisos, debe tratarse del usuario que ha creado la carpeta compartida o tener

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Los grupos o usuarios con permisos de control total para una carpeta pueden eliminar archivos y subcarpetas en dicha carpeta, independientemente de los permisos que los protegen.

SEGURIDAD DE ARCHIVOS
Para configurar la seguridad de carpetas y archivos: 1. Inicie sesin en el servidor con su nombre de usuario y contrasea del dominio. 2. Haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuacin, haga clic enExplorador de Windows. 3. Expanda Mi PC y haga clic en la unidad que contiene la carpeta que desea configurar. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta que desee proteger (por ejemplo, Contabilidad) y, a continuacin, haga clic en Propiedades. 4. Haga clic en la ficha Seguridad y, a continuacin, desactive la casilla de verificacin Hacer posible que los permisos heredables de un objeto primario se propaguen a este objeto. 5. En el cuadro de dilogo Seguridad, haga clic en Copiar.

NOTA: los permisos heredados se copian directamente a esta carpeta.


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6. Para agregar un conjunto de permisos, en el cuadro de dilogo Propiedades, en la fichaSeguridad, haga clic en Agregar. En el cuadro de dilogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, haga doble clic en las cuentas de usuario o los grupos apropiados. Cuando haya seleccionado todos los usuarios y grupos a los que desee asignar permisos, haga clic enAceptar. Los grupos y usuarios agregados, junto con el grupo Todos, se muestran en la mitad superior de la ficha Seguridad. 7. En la lista Nombre, seleccione cada usuario o grupo de uno en uno y aplique los permisos correctos en la lista Permisos.

El valor predeterminado Permitir para Leer, Listar el contenido de la carpeta y Permisos de lectura y ejecucin concede al grupo Ventas el nivel apropiado de permisos. Para el grupo Contabilidad, para el permiso Modificar, haga clic en Permitir de forma que los miembros de ese grupo puedan agregar nuevos archivos a la carpeta o modificar los archivos de la carpeta. Para la cuenta de usuario de Francisco, para el permiso Control total, haga clic en Permitir, lo que permitir a Francisco leer, modificar, eliminar y cambiar los permisos de la carpeta y su contenido. 8. Una vez configurados los permisos apropiados, haga clic en el grupo Todos y, despus, haga clic en Quitar.

ASIGNACIN DE UNIDAD DE RED


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Conectar una unidad desde Mis sitios de red 1. Haga clic en Inicio, Mis sitios de red, Toda la red y, por ltimo, haga doble clic en Red de Microsoft Windows. 2. Haga doble clic en el dominio que desea abrir. 3. Haga doble clic en el equipo que tiene el recurso compartido que desea asignar. Todos los recursos compartidos para ese equipo aparecen automticamente en la ventana. 4. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la unidad compartida o carpeta que desea asignar y, a continuacin, haga clic en Conectar a unidad de red. 5. Haga clic en la letra de la unidad que desea utilizar y, a continuacin, especifique si desea volver a Nota Las unidades de red se asignan con letras que comienzan en la letra Z. sta es la letra de unidad predeterminada para la primera unidad asignada que se crea. Sin embargo, puede seleccionar otra letra si desea utilizar una distinta de Z. 6. Haga clic en Finalizar. conectar cada vez que inicia sesin en el equipo.

Se abre una ventana que muestra el contenido del recurso que asign.

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Conectar una unidad desde Mi PC o el Explorador de Windows 1. Para conectar una unidad desde Mi PC, haga clic en Inicio, haga clic con el botn secundario delmouse en Mi PC y, a continuacin, haga clic en Explorar.

Para conectar una unidad desde el Explorador de Windows, haga clic con el botn secundario delmouse en Inicio y, a continuacin, haga clic en Explorar. 2. En el men Herramientas , haga clic en Conectar a unidad de red. 3. En el cuadro Unidad, haga clic en una letra de unidad. 4. En el cuadro Carpeta, escriba la ruta UNC del servidor y recurso compartido, en el formato siguiente: \\nombre de servidor\nombre de recurso compartido Tambin puede hacer clic en Examinar para encontrar el equipo y recurso compartido. Puede asignar unidades compartidas y carpetas compartidas. Cuando tiene acceso a una unidad o carpeta compartida, tambin puede tener acceso a las subcarpetas si tiene los permisos adecuados. Sin embargo, no puede asignar una unidad para una subcarpeta que no se configure explcitamente como recurso compartido.

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Utilice el comando Net Use para asignar o desconectar una unidad Puede utilizar el comando net use para los archivos de proceso por lotes y secuencias de comandos. Para utilizar el comando net use para asignar o desconectar una unidad:

Para asignar una unidad de red: 1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar. 2. En el cuadro Abrir, escriba cmd. 3. Escriba net use x: \\nombre de equipo\nombre de recurso compartido, donde x:es la letra de la unidad que desea asignar al recurso compartido.

Para desconectar una unidad asignada: 1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar. 2. En el cuadro Abrir, escriba cmd. 3. Escriba net use x: /delete, donde x: es la letra de unidad del recurso compartido.

Desconectarse de una unidad de red asignada 1. Haga clic en Inicio y, despus, en Mi PC. 2. Haga clic con el botn secundario del mouse en el icono para la unidad asignada. 3. Haga clic en Desconectar.

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Nota Cuando desconecta de una unidad asignada, quita la letra de unidad asignada que asign al recurso compartido. Todava puede tener acceso al recurso en Mis sitios de red.

CONFIGURAR UNA IMPRESORA EN RED


Instalar una impresora en una red domstica La forma ms habitual de instalar una impresora en una red domstica es instalarla como un dispositivo independiente en la red y, a continuacin, agregar una conexin a la impresora en cada equipo que est en la red. Si no est seguro del tipo de impresora de red que va a instalar, decida si desea:

Usar una impresora inalmbrica. Estas impresoras usan una tarjeta inalmbrica integrada y se conectan a una fuente de alimentacin, no a la red o al equipo. Despus de encender la impresora, deber consultar la informacin suministrada con la impresora para configurar una conexin inalmbrica con cada equipo de una red domstica. Las opciones de seguridad para impresin inalmbrica las determina cada fabricante de impresora.
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Conectar una impresora directamente a la red. Para ello, deber conectar la impresora al concentrador o enrutador de la red. La forma de instalar estas impresoras depender de si la impresora y el dispositivo de red usan una red Ethernet, un bus serie universal (USB) u otro tipo de conexin. Tambin deber consultar la informacin de instalacin o las herramientas suministradas por el fabricante de la impresora.

Conectar ms de una impresora directamente a la red. Para ello, el concentrador o enrutador debern admitir ms de una conexin de impresora.

USO DE LA APLICACIN NETMEETING


Microsoft NetMeeting es un cliente de videoconferencia VoIP y multipunto incluido en muchas versiones de Microsoft Windows (desdeWindows 95 OSR2 hasta Windows XP). Usa el protocolo H.323 para realizar las conferencias, por lo que es interoperable con clientes basados en OpenH323 como Ekiga, as como Internet Locator Service (ILS) como reflector. Tambin usa una versin ligeramente modificada del protocolo ITU T.120 para la pizarra electrnica, la comparticin de aplicaciones, la comparticin de escritorio, la comparticin de escritorio remota (RDS) y las transferencias de archivos. La pizarra electrnica secundaria en NetMeeting 2.1 y posteriores usa el protocolo H.324.
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COMPARTIR PROGRAMAS Para compartir un programa, slo es necesario que est en su ordenador. Veamos cmo otro usuario de la Red puede ayudarle a crear una tabla con Excel: Pulse en Compartir programa. Busque el documento que desea compartir, por ejemplo, proyecto.xls. Haga clic en Compartir para compartir el programa que desee; se puden compartir varios programas simultneamente. De momento, todo funciona como si fuera una especie de televisor. El otro usuario podr seguir lo que usted hace en una ventana, slo ve el programa compartido. Mantenga esta ventana en primer plano en su ordenador para que su compaero no la pierda de vista. Si por el contrario trabaja con un programa no compartido, la ventana del ordenador de su compaero estar en negro. Quiere que su compaero trabajar con este documento? En ese caso, tiene que darle acceso total al mismo. Observe el rea Control. Haga clic en el botn Permitir control. Si quiere permitir un acceso total, marque la opcin Aceptar automticamente las peticiones para control. De este modo, su compaero puede trabajar con el programa compartido desde su ordenador, incluso si l no ha instalado dicho programa en su ordenador.
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Ha permitido el control total? En ese caso, su compaero podr editar, modificar, guardar e incluso eliminar sus documentos sin problemas. Pero, cmo funciona esto exactamente? Primero, su compaero debe "agarrar el timn", pidiendo el control seleccionando Pedir control en el men Control. Desea recuperar el mando sobre su programa? Haga clic en No compartir o No compartir nada.

CONVERSAR Una vez conectados, si tenemos micrfono y altavoces ya podemos hablar. Adems, podemos pulsar el botn de "Conversar por escrito" lo que abrir una ventana para poder escribir. Tambin podemos pulsar el botn pizarra, lo que abrir una pantalla tipo Paint para poder dibujar. En ambos casos a la otra persona se le abrirn ventanas semejantes, viendo ambos todo lo que haga la otra persona.

LA PIZARRA Es una especie de tabln en el que puede copiar objetos y presentarlos a otros miembros de la Red.
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a) Conctese con algn miembro de la Red. Active la Pizarra haciendo clic en el botn del mismo nombre. b) Aparecer la Pizarra, en la que puede escribir, dibujar o resaltar determinados objetos con colores. c) Quiere mostrar un texto, grfico o diagrama? Seleccione el objeto en su correspondiente programa. Cpielo en el Portapapeles con Crtl + C, y luego pguelo a la Pizarra con Crtl + V. La Pizarra es slo un elemento esttico, ideal para mostrar objetos, pero no pensando en editarlos. Transferencia de archivos Mediante el botn de "Transferir archivos" podemos enviar un archivo en segundo plano (mientras seguimos haciendo otras cosas) a una o todas las personas de la llamada actual. Otra forma ser apretar con el botn derecho del ratn sobre el nombre de cualquier persona de aquellas con las que estamos conversando y elegir enviarle un archivo, seleccionando el que queremos. La persona receptora podr aceptar o rechazar la recepcin del mismo. Espero que disfrutis con todas estas posibilidades que sern ms grandes cuando mejoren y se abaraten las comunicaciones en nuestro pas, antes llamado Espaa.
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