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Provenant du fond de la crypte, des incantations stridentes se mêlent aux cliquetis des
derniers squelettes agonisants. Vous suivez l’atroce mélopée jusqu’à découvrir un sanctuaire
intérieur révélant un spectacle macabre : une pièce circulaire maculée de sang et jonchée
des cadavres des villageois disparus. En son centre se tient une table en pierre sur laquelle
un corps encore frais luit à la lumière des torches.
L’homme étrange qui était penché sur son chevet se retourne. Son regard fou n’a rien
à envier à son accoutrement grotesque, et ses oreilles pointues vous indiquent qu’il s’agit
sans doute d’un elfe sauvage.
« Un Chaman de Zigmâa… Manquait plus qu’ça », confirme le barbare en levant sa
hache. « Fais attention, gamin, ils sont rapides, et ils peuvent t’lancer des malédictions…
Les laisse pas t’cracher d’ssus. »
L’elfe de Zigmâa vous pointe du doigt et se met à baragouiner des paroles impies.
Paré d’un accoutrement de plumes noires, il adjure sans fin dans une langue obscure
et gutturale, et sa transe frénétique s’accorde au rythme des lacérations qu’il inflige au
cadavre. Si ses mots vous sont étrangers, le symbole peint sur son torse ne l’est pas : un
cercle noir flanqué de deux points rouges ! Un suppôt de Virilus ! Sans doute celui qui
est à l’origine de toutes les perturbations de la région.
Plongeant son couteau dans le torse du cadavre, l’elfe interrompt son cérémonial et
vous désigne du doigt en caquetant comme un volatile avant d’exhiber une effigie qu’il
lance dans votre direction.
Si vous êtes GUERRIER, ripostez en 511.
Si vous êtes PAYSAN, agissez instinctivement en 299.
Si vous êtes PRUDENT, avisez en 377.
Enfin, si vous êtes DÉBROUILLARD, calculez vos chances en 444.

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