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LA LISTE DES 24 INVESTIGATEURS Mise à jour de

07/11/2020
(par ordre alphabétique)
Rôle Rôle
Investigateurs Nom Capacité Origine
primaire secondaire

Wendy
Raccourcis - Avant ou après que vous avez effectué l'action
ADAMS supplémentaire offerte dans le cadre d'une action de fuite,
vous pouvez vous déplacer jusqu'à 2 cases (gratuitement).
5 7 3 1 4 2 3 1 SURVIVANT CHERCHEUR

(LdC : 3)

Agnes Par le Sang - Vous pouvez subir 1 dégât au lieu de 1


horreur tant que vous jetez un sort.
BAKER Le Pouvoir du Sang - Tant que vous jetez un sort, vous
bénéficiez de +2 Connaissance si vous subissez des dégâts
6 6 4 2 2 2 3 3 MYSTIQUE GARDIEN
(LdC : 2) ou dépensez des vestiges.

Roland
Au Nom de la Vérité - Dans le cadre d'une action
BANKS d'attaque, vous pouvez ajouter 1 au résultat d'autant de dés
que le nombre d'indices dans votre district.
7 5 2 2 3 3 3 3 GARDIEN CHERCHEUR
(LdC : 2)

Jenny
BARNES Fonds Fiduciaire - Action : Si vous détenez moins de 3$,
vous gagnez 3$. 7 5 1 4 2 3 3 5 TRUAND -
(LdC : 1)

Au travail - Au début de votre première phase d'action de la


Stella partie, vous pouvez vous déplacer directement sur n'importe
CLARK quelle case.
Itinéraire de Distribution - Après que vous vous êtes
déplacé d'au moins 3 cases pendant un même round,
5 7 3 2 3 2 3 3 CHERCHEUR -

(LdC : 2) canalisez 1 compétence de votre choix.

Dexter
Dons Magiques - Une fois par round, tant que vous
DRAKE résolvez un test de Connaissance, vous pouvez relancer
tous vos dés ou 1 seul.
5 7 4 3 2 2 2 2 MYSTIQUE -
(LdC : nb de sorts)

Patrice Par les Yeux du Guetteur - Chaque fois que du fléau est
HATHAWAY ajouté ou déplacé sur la fiche Scénario, vous pouvez
canaliser 1 compétence de votre choix même si cela
outrepasse votre limite de canalisation.
5 7 3 2 3 1 4 3 MYSTIQUE CHERCHEUR
(LdC : 3)

Charlie Groupe de Travail - Action : Dépensez 2$ et 1$


supplémentaire par allié que vous détenez pour gagner 1
KANE allié.
Gouvernance - Subissez 1 horreur directe chaque fois que
4 8 2 4 3 2 2 2 TRUAND CHERCHEUR

(LdC : nb d'alliés) l'un de vos alliés est défaussé.

Marie Velours Rauque - Une fois par round, après que vous avez
LAMBEAU effectué une action, un autre investigateur sur n'importe
quelle case peut accomplir la même action (Les restrictions
habituelles restent applicables).
5 7 3 4 2 2 2 4 MYSTIQUE SURVIVANT
(LdC : 2)

Silas Sang-Mélé - Une fois par round, lorsqu'un monstre est


MARSH activé, vous pouvez choisir n'importe quel investigateur qui
devient sa proie. Si ce monstre vous engage, vous pouvez
récupérer 2 Santé Mentale.
8 4 1 3 3 3 3 3 SURVIVANT TRUAND

(LdC : 2)

Père Memento Mori - Une fois par round, tant que vous
résolvez un test, vous pouvez dépenser 1 vestige pour
MATEO relancer tous vos dés ou 1 seul.
Le Sang des Martyrs - Après que vous avez subi au moins
5 7 3 3 1 2 4 2 MYSTIQUE GARDIEN

(LdC : 3) 1 dégât, gagnez 1 vestige.

Michael Avide de Vengeance - Après que vous avez vaincu un


McGLEN monstre dans le cadre d'une action d'attaque, vous
récupérez 1 santé mentale ou canalisez 1 compétence de
votre choix.
8 4 2 3 1 4 3 3 TRUAND GARDIEN

(LdC : 1)

Tommy
Bouclier Humain - Si un monstre devrait engager un autre
MULDOON investigteur sur votre case, vous pouvez à la place engager
ce monstre.
7 5 2 2 3 3 3 2 GARDIEN SURVIVANT

(LdC : 2)

Rex Malédiction Familiale - Tant que vous résolvez un test,


seuls les 6 comptent comme des succès. Vous ne pouvez
MURPHY pas devenir ni Béni ni Maudit.
Persévérance - Après que vous avez échoué à un test,
7 7 3 3 3 2 2 3 CHERCHEUR TRUAND
(LdC : -) vous canalisez 1 compétence de votre choix.

" Skids " Liberté Chérie - Une fois par round, après un test durant
O'TOOLE lequel vous avez obtenu au moins un 1, vous pouvez
canaliser 1 compétence de votre choix même si cela
outrepasse votre limite de canalisation.
6 6 2 1 3 3 4 2 TRUAND SURVIVANT
(LdC : 0)

"Ashcan"
Mendicité - Après que vous avez effectué une action de
PETE ravitaillement, vous pouvez gagner 1 objet de l'étal de valeur
imprimée 2 ou moins.
7 5 3 1 3 3 3 1 SURVIVANT -

(LdC : 3)

Minh Thi Empathie - Une fois par round, lors de la résolution d'un
PHAN test, vous ou un autre investigateur sur votre case pouvez
relancer jusqu'à autant de dés que le nombre d'indices dans
votre district.
6 6 3 3 3 2 2 3 CHERCHEUR SURVIVANT

(LdC : 2)

Daniela
Travail Minutieux - Après que vous avez effectuéune action
REYES de ravitaillement, vous pouvez canaliser 1 compétence de
votre choix.
7 5 3 3 1 3 3 3 TRUAND SURVIVANT
(LdC : 3)

Zoey Grâce de St. George - Après que vous avez vaincu un


monstre, vous pouvez retirer un fléau de votre case ou
SAMARAS récupérer 1 vie.
Obtempération - Après que vous avez vaincu un monstre
5 7 3 2 1 3 4 3 GARDIEN MYSTIQUE

(LdC : 2) Elite, devenez Béni.

Carson Efficience Discrète - Une fois par round, tant qu'un


SINCLAIR investigateur sur n'importe quelle case effectue un test, vous
pouvez dépenser 1 pion Canalisation pour lui permettre de
relancer 1 dé. Si vous le faites, récupérez 1 Santé Mentale.
6 6 2 3 3 2 3 2 CHERCHEUR SURVIVANT

(LdC : 3)

Diana Pratiques Interdites - Lorsque vous devez subir des


STANLEY horreurs (y compris des horreurs directes), vous pouvez
placer jusqu'à 2 fléaux sur votre case pour éviter un montant
égal de ces horreurs.
7 5 4 2 3 3 1 2 MYSTIQUE GARDIEN
(LdC : 2)

Kate
Vue d'ensemble - Après que vous avez effectué une action
WINTHROP d'enquête, vous pouvez canaliser autant de compétences de
votre choix que votre résultat de test..
5 7 3 2 4 2 2 2 CHERCHEUR -

(LdC : 3)

Norman
Dans les Etoiles - Après que vous avez retiré au moins 2
WITHERS fléaux de votre case, vous pouvez subir 1 horreur pour
enquêter sur 1 indice (ajoutez-le sur la fiche Scénario).
5 7 3 1 3 2 4 1 CHERCHEUR MYSTIQUE

(LdC : 2)

Calvin
Ami Dévoué - Action : Vous pouvez échanger n'importe
WRIGHT quel montant de vies et/ou santé mentale avec un autre
investigateur ou allié sur n'importe quelle case.
6 6 3 3 3 3 1 3 GARDIEN TRUAND

(LdC : 2)

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