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Résumé du tour de jeu

1. Croissance
Règles du jeu
En commençant par le joueur le plus populaire :
- Piocher jusqu’à avoir une carte Quartier,
- Appliquer les éventuels évènements dans l’ordre de leur tirage,
À partir du XIème siècle, les villes de l’Occident chrétien connaissent un
- Mettre en jeu un Quartier,
- Placer les Ouvriers et les Pièces indiquées dans les stocks disponibles. essor prodigieux. Les anciennes cités antiques se transforment en grands
centres urbains. À côté des vieux bourgs apparaissent de nouveaux quartiers,
2. Tirage des cartes actions peuplés et animés. Les marchands et les artisans s'installent auprès d'une
riche abbaye, d'un château ou d'une ancienne cité romaine repliée sur ses
Piocher face visible 6 nouvelles cartes Actions après avoir défaussé les précédentes. remparts.

En marge des luttes d’influence entre Noblesse et Clergé, le


3. Impots et revenus
développement du commerce favorise l’apparition d’une nouvelle classe
En commençant par le joueur le moins populaire : sociale : la Bourgeoisie.
- Déplacer le pion Popularité vers l’adversaire
- Prendre autant d’Impôts que de cases parcourues dans les Pièces disponibles Évêque ou Seigneur, saurez-vous contribuer au
développement de votre cité ? Serez-vous assez
4. Actions habile pour contenter le peuple et éviter que
ses élites ne deviennent trop puissantes ?
En commençant par le joueur le plus populaire puis chacun à son tour :
- Choisir une carte Action et en appliquer les effets ou la défausser. C’est le défi que vous propose
La croix et l’épée en vous
5. Maintenance faisant revivre trois siècles
d’Histoire !
Compléter sa main de Développement à 6 cartes après avoir éventuellement
défausse une carte.

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Matériel
Si le joueur a déjà un chantier en cours, il doit le terminer avant d’en commencer un
nouveau. S’il n’en a pas en cours, il peut en commencer un (sous réserve d’avoir
recruté au moins 1 Ouvrier).
1 plateau de jeu
Des pions Ouvriers Pour commencer un chantier, il place la carte Bâtiment qu’il veut construire (en
Des pions Pièces respectant les Règles de pose), et place les Ouvriers recrutés dessus. Quand le
Des pions PV (Points de Victoire) nombre d’Ouvriers requis est atteint, il peut terminer le chantier en payant les Pièces
150 Cartes réparties comme suit : nécessaires. Les Ouvriers et Pièces sont alors remis dans la Réserve générale et le
o 1 Quartier Centre-Ville (fond gris) Bâtiment est construit (ses éventuels effets étant immédiatement applicables). S’il
o 23 Quartiers (fond beige) n’a pas assez d’argent, le chantier n’est pas terminé et les Ouvriers sont laissés
o 26 Développements Évêque (fond violet) dessus. Le chantier pourra être terminé ultérieurement, dès que le joueur aura
o 26 Développements Seigneur (fond jaune) l’argent nécessaire et qu’il choisira une nouvelle action recrutement.
o 10 Évènements (fond vert)
o 64 Actions
1 pion Popularité Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul chantier en cours (sauf avec les
1 pion Bourgeois Développements Droit Ecclésial et Droit Seigneurial qui permettent d’en avoir 2
1 pion Tour simultanément).

En cas de surplus d’Ouvriers lors d’une action Recrutement, un autre chantier peut
alors aussitôt être lancé dès que le premier est terminé.
Mise en place
Placer la carte Quartier Centre-Ville au milieu de la table
Mélanger les paquets Actions et Quartiers séparément (en laissant de côté
les Évènements).
Placer dans les cases Or disponible et Ouvriers disponibles autant de Pièces
et d’Ouvriers qu’indiqué sur la carte Centre-Ville.
Le pion Popularité est positionné sur la case 1, côté Évêque
Le pion Bourgeois est placé sur la case 0
Le pion Tour est placé sur la case 1
Chaque joueur tire 2 cartes Quartiers. Puis mélangez le paquet de cartes
Quartier restantes en y intégrant les cartes Évènements.
Chaque joueur mélange son paquet de cartes Développement et en tire 6
cartes

Note : Les paquets Développements de chaque joueur sont constitués de 16 cartes


Bâtiments et 10 cartes Progrès. Lors du tirage initial, si la main d’un joueur est
constituée de 6 cartes du même type, le joueur peut remélanger ses cartes et refaire
un tirage.

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Phase 5 - Maintenance

Les joueurs complètent leur main pour remonter à 6 cartes Développements. Ils
peuvent auparavant en défausser une s’ils le souhaitent (définitivement).
Séquence de jeu
Les Ouvriers des quartiers Pont et Hôtel de Ville mis en jeu à ce tour sont placés dans
La partie se déroule sur 8 Tours de jeu maximum, chaque Tour étant décomposé en 5
les Ouvriers disponibles.
Phases :
L’Ouvrier éventuellement présent sur la Foire est remis dans la Réserve générale.
1. Croissance
2. Tirage des cartes actions
3. Impôts et revenus
4. Actions
Détails des cartes Actions 5. Maintenance
ème
La partie s’arrête à la fin du 8 Tour de jeu, ou bien dès que le pion Bourgeois
atteint la dernière case de sa piste (Mort Subite).
• Don à l’église / Héritage :
Si la partie s’arrête prématurément via le pion Bourgeois, le joueur responsable de la
Le joueur reçoit immédiatement le nom de Pièces indiqué sur la carte. montée du pion Bourgeois perd la partie (joueur ayant posé le Bâtiment ou le
Quartier concerné, ou joueur le moins Populaire selon les cas).
• Mariage princier / Deo Gratias
Si la partie va au bout des 8 Tours de jeu, le vainqueur est le joueur avec le plus de
Le joueur reçoit immédiatement les PV indiqués sur la carte. Points de Victoire (PV).

• Foi chrétienne / Noblesse

Le joueur met en jeu un Progrès de sa main (en payant le cout éventuel indiqué sur
Phase 1 - Croissance
la carte Progrès).
Lors de cette phase, des quartiers habitations sont ajoutées à la ville. En
• Fête religieuse / Tournoi commençant par le joueur le plus Populaire, chaque joueur :
Tire une ou plusieurs cartes jusqu’à piocher un Quartier
Le Joueur augmente sa Popularité, en payant le cout éventuel. Applique les éventuels évènements au fur et à mesure du tirage (dans
l’ordre où ils sont révélés)
• Recrutement Choisit un des Quartiers dans sa main et l’ajoute à la ville en respectant les
Règles de pose.
Le joueur prend autant de pions qu’indiqué parmi les Ouvriers disponibles (en
payant le coût éventuel). Il doit ensuite les assigner à un chantier immédiatement ou Exception : Lors du premier Tour de jeu, aucune carte n’est piochée et les joueurs
les défausser (les Ouvriers ne peuvent pas être stockés). posent une des deux cartes Quartiers qu’ils ont déjà en main.

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Règle de pose :
Si, à la fin de cette phase, le pion Popularité est sur l’une des extrémités de la piste
- La ville peut s’étendre sur un carré de 7 x 7 cartes maximum, dont le Centre- Popularité, le joueur concerné subit alors les malus suivants :
Ville est la carte centrale. - Le pion Bourgeois avance d’une case (et s’il déclenche la fin de la partie,
c’est le joueur adverse qui est alors vainqueur)
- Il jouera une carte de moins lors de la phase Action à venir.

Nota : Le développement Répression permet au Seigneur de ne pas subir le second


malus.
Limites de la ville
Phase 4 - Actions

En commençant par le joueur le plus populaire, chacun des joueurs choisit à tour de
Centre-Ville rôle une des cartes disponibles et effectue l’Action associée.

La plupart des cartes Actions sont divisées en deux : une zone sur fond jaune
- Une carte doit être posée adjacente à une carte déjà en jeu (de manière utilisable uniquement par le Seigneur, une face sur fond violet utilisable uniquement
orthogonale) dans les limites de la ville. L’orientation est au choix du joueur. par l’Évêque. Les cartes sur fond gris sont utilisables par les deux joueurs.
- Si la carte comporte une rivière, elle doit prolonger une rivière existante (au
choix du joueur si plusieurs rivières sont présentes). Si aucune rivière n’est Si un joueur ne souhaite pas, ou ne peut pas effectuer l’action de la carte choisie, il la
encore présente, il pose sa carte à côté d’une autre, sans bloquer la rivière. défausse.

Les joueurs prennent dans la réserve générale, autant d’Ouvriers et de Pièces Variation de Popularité :
qu’indiqués sur les quartiers mis en jeu à ce tour, et les ajoutent aux ressources
disponibles du plateau de jeu. Si lors de cette phase, l’Action d’un joueur déplace le pion Popularité jusqu’à une des
extrémités de la piste, le joueur concerné subit alors les mêmes malus décrits lors de
la phase Impôts :
Phase 2 - Tirage des cartes Actions - Avancée du pion Bourgeois
- Une carte Action en moins lors de la phase en cours.
Les cartes Actions éventuelles encore présentes du tour précédent sont défaussées. Toutefois, le second malus (carte d’Action en moins) ne peut arriver qu’une fois par
Les joueurs tirent 6 nouvelles cartes Actions du paquet et les étalent face visible. tour maximum (phase Impôts ET phase Action).

Nota : Les développements Inquisition (pour l’Évêque) et Servage (pour le Seigneur)


Phase 3 - Impots
permettent aux joueurs de tirer à la fin de la phase Actions (et selon l’ordre de
Popularité) une carte du paquet pour en effectuer l’Action (ou la défausser) s’ils le
Le joueur le moins populaire détermine le niveau de ses Impôts en déplaçant le pion désirent, en perdant 1 en Popularité.
Popularité d’autant de cases qu’il veut vers son adversaire. Il prend ensuite autant de
pièces que de cases parcourues dans les ressources disponibles.
Le second joueur procède de même à son tour.

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