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2.

Introduo
Atualmente, no Brasil, o desenho animado vem ganhando fora na mdia em geral. Porm, a demanda que surgiu nos ltimos anos ultrapassa a capacidade de produo. A falta de incentivo ao uso da mdia, falta de faculdades na rea, inexistncia de materiais didticos nacionais que auxilie na aprendizagem e, por conseguinte, carncia de profissionais qualificados, mesmo hoje, fazem da aplicao da animao, mais especificamente do desenho animado, um cenrio limitado. Os bons profissionais, que se formam pagando alto por cursos limitados, ou so absorvidos pelo mercado publicitrio, produzindo curtas ou se mandam para o exterior, gerando a perda de informao e de qualidade nas produes nacionais. Contra este cenrio o governo federal, junto ao PROAC, desenvolveu um programa de fomento a produes de animaes- sries de TV. Programa que, com um bom projeto, deu a futuros designers brasileiros a possibilidade de conseguirem verba de valor coerente com a importncia do desenvolvimento e consolidao deste mercado no pas. E a mesma, sendo angariada pela arrecadao de ICMS, ao mesmo tempo que serve de subsdio, coloca o profissional em contato com a iniciativa privada, criando assim o primeiro passo para o feedback entre empresas e o investimento em desenho animado. Neste contexto, h de se notar a importncia de se desenvolver materiais didticos nacionais de qualidade para a produo de desenhos animados. Materiais que dissequem a biologia que sustenta uma animao de grande porte. Materiais que vo de encontro iniciativa do governo federal e que dem ao aluno de designer condies de estudo e de experimentaes para que o mesmo possa usufruir com bom rendimento da oportunidade dada pelo Estado atravs do PROAC. Dentro deste vis, propomos o projeto de realizar um estudo bibliogrfico de livros que explorem tcnicas de animaes para desenho animado em 2D. Tcnicas de movimentos, de tempo, de cenrios, de enquadramento de cmeras, entre outros pontos que so exigidos para se produzir bons desenhos animados e que se aplicam tambm ao mundo da animao em 3D. E assim, atravs deste ponto de partida, em outra parte do projeto,desenvolver um livro nacional sobre o assunto, visto que no se encontram literatura do tema em portugus . Um livro que facilite as coisas, que motive o futuro designer a no abandonar o sonho de se tornar um animador. Pois este um trabalho rduo, que exige inspirao mas muito mais transpirao. Transpirao para se fazerem milhares de desenhos

resultarem em alguns minutos de vida. Em sorrisos e de inspirao para eventuais espectadores.

3. Justificativas
Devido necessidade de desenvolver esse estudo no pas, este projeto vem de encontro com a necessidade de desenvolver tambm o ensino no curso de design da Unesp de Bauru. O incentivo ao estudo de tcnicas de animao servir de base para o futuro animador quando o mesmo estiver em contato com novas tecnologias, softwares de 3D, ou mesmo para a produo de animaes em 2D tradicional, pois se trata de uma disciplina complexa que demanda muito tempo e atualizaes nos estudos. Tomando como ponto de partida uma pesquisa bibliogrfica da disciplina, reuniramos os principais autores e suas propostas em uma s tese, facilitando a pesquisa sobre o assunto para futuros alunos da universidade. No projeto, tambm faremos ilustraes explicativas sobre as aplicaes das tcnicas, compilaremos as existentes nos materiais, alm de realar a teoria, traduzindo os livros e desenvolvendo uma sntese dos principais pontos abordados pelos autores. Terminada esta etapa, o material compilado junto ao desenvolvimento de animaes feitas pelo aluno servir de bate estaca para a construo de um material mais slido, autoral, que consistir num livro de tcnicas de animaes que ser compartilhado com a Universidade ou com universidades brasileiras. Deste modo o aluno poder ampliar seus conhecimentos, verificando a estrutura de sua pesquisa na primeira etapa do projeto e a lapidando para um projeto maior, a segunda etapa, e condizente com a filosofia de se iniciar cientificamente ou mesmo de se cursar uma universidade pblica: a de gerar conhecimento.

4. Objetivos

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