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MANUAL DE ORDEM UNIDA

Verso 2004

INTRODUO
Este manual tem por finalidade ajudar os Clubes de Desbravadores, quanto as formaturas, cerimnias, desfiles, comandos, banderins de unidade e bandeiras. As formaturas e desfiles visam desenvolver o sentido de coeso, atravs da execuo em conjunto, os movimentos, gestos e atitudes que exigem marcialidade bem como uniformizar o procedimento do clube em cerimnias e solenidades, deixar o clube com mais disciplina e melhor coordenao motora e fazer que o desbravador tenha mais motivao e alegria dentro do clube. Obs.: A melhor apresentao do clube decorre de treinamentos contnuos.

OBJETIVOS DA ORDEM UNIDA


1. Proporcionar aos desbravadores e Clubes os meios de se apresentarem e a se deslocarem em perfeita ordem, em todas as circunstncias; 2. Desenvolver o sentimento de coeso e os reflexos de obedincia que so fatores predominantes na formao do Desbravador; 3. Permitir, que o Clube de Desbravadores se apresente em pblico de forma organizada e atrativa. 4. Promover uma atividade de recreao sadia e que contribua no desenvolvimento da coordenao motora e atrativa 5. Demonstrar que as atitudes individuais devem subordinar-se a misso do conjunto e a tarefa do grupo.

COMO COMANDAR
exigido de quem comanda postura, pois, dela depende a execuo de seus comandos. 1. Sempre comandar na posio de sentido para impor mais respeito na Ordem Unida. 2. Executar juntamente com o clube os comandos para que os desbravadores possam ver no seu instrutor, algum que conhece o que est falando. 3. Quando em deslocamento acompanhar a 1/3 retaguarda do grupo (ex.: 10 fileiras, o lder vai na 6 ou 7 fileira) para observar o mximo do pessoal. Pgina 1 de 9
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4. Dar com energia os comandos e sempre ser o exemplo, pois, o grupo o espelho do guia. 5. Quando for passar o comando para outro, fazer com que o grupo fique de frente para o mesmo, para que o desbravador saiba quem estar no comando a partir da apresentao.

GENERALIDADES
Os termos usados tm um sentido preciso em que so exclusivamente empregados, quer na linguagem corrente, quer nas ordens e partes escritas. Da a necessidade das definies que se seguem: - COLUNA: a disposio de um clube, cujos elementos esto atrs um do outro, qual quer que sejam suas formaes e distncias; - COLUNA POR UM: a formao de um Clube em que os elementos so colocados um atrs do outro seguidamente e guardando entre si a distncia regulamentar. Conforme nmero dessas colunas justapostas, tem-se as formaes, de Coluna por 2, por 3, etc.; - DISTNCIA: o espao entre dois elementos, colocados um atrs do outro ou ao lado do outro e voltados para mesma frente. Entre duas unidades a distncia se mede em metros ou passos, contados do ltimo elemento da unidade da frente ao primeiro da imediata. Esta regra continua a aplicar-se ainda que a unidade da frente se escalone em fraes sucessivas. Entre dois homens a p a distncia de 80 centmetros e o espao compreendido entre eles na posio de sentido medida pelo brao estendido, pontas dos dedos tocando o ombro ou mochila do companheiro da frente. - FILEIRA: a formao em que os elementos esto colocados na mesma linha um ao lado do outro, tendo a frente voltada para o mesmo ponto afastado; - LINHA: a disposio de uma tropa cujos elementos esto dispostos um ao lado do outro; - FILA: a disposio de um grupo de elementos colocado um atrs do outro pertencentes a um Clube; - ALINHAMENTO: a disposio de vrios elementos, ou unidades colocadas um ao lado do outro sobre uma linha reta frente voltada para a mesma direo;

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- COBERTURA: a disposio de vrios elementos, todos voltados com frente para a mesma direo, de modo que um elemento fique atrs do outro; - ELEMENTO BASE: o elemento pelo qual um Clube regula sua marcha, cobertura e alinhamento. Em coluna, o elemento base o chefe da fila base geralmente e quando no houver especificaes a base ser a direita. - FORMAO: a disposio regular dos elementos de um Clube em linha reta ou colunas; - TESTA: o elemento anterior de uma coluna; - CAUDA: o elemento posterior de uma coluna; - PROFUNDIDADE: o espao compreendido entre a testa do primeiro e a cauda do ltimo elemento da formao.

DEVERES E QUALIDADES DO INSTRUTOR


Para os exerccios de ordem unida serem, na sua totalidade, bem aproveitados, o instrutor dever: Explicar em mincias, cada posio ou movimento, executando-o ao mesmo tempo. Em seguida, determinar a execuo pelos movimentos sem ajud-los, somente tocando para corrigir naqueles que sejam incapazes de faz-lo por si mesmos. Evitar conservar os instrudos por muito tempo em uma s posio ou na execuo de movimentos. Fazer com que aprendam cada movimento antes de passar para o seguinte. Imprimir gradualmente a devida preciso e uniformidade. A medida que a instruo avanar, agrupar os elementos segundo o grau de adiantamento. Os que mostrarem pouca aptido ou retardo na execuo devero ficar sob a direo dos melhores instrutores. No ridicularizar ou tratar com aspereza os que se mostrarem deficientes ou revelarem pouca habilidade. O instrutor dever fiscalizar cuidadosamente a instruo, a fim de assegurar-se que os monitores tratam os elementos com a devida considerao. essencial que os elementos, selecionados como instrutores, possuam ou desenvolvam as seguintes qualidades: Experincia no trato com os desbravadores; Personalidade que inspire confiana e estimule o interesse pela instruo; Pgina 3 de 9
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Pacincia e interesse com os problemas dos instrudos; Conhecer a fundo o assunto a ser ministrado; Ser executante perfeito; Preparar previamente os monitores sobre o assunto que ir ministrar.

COMANDOS E MEIOS DE COMANDOS


Na ordem unida, para transmitir sua vontade ao Clube, o instrutor emprega os seguintes meios: VOZ; GESTOS; CORNETA (CLARIM); E APITO.

VOZES DE COMANDO:
Vz de comando a maneira padronizada, pela qual o instrutor exprime verbalmente a sua vontade. Quando no for especificamente determinado o contrrio, ao Diretor dos Desbravadores que cabe dar os comandos. Na ordem unida, a voz de comando consta geralmente de: Voz de advertncia: um alerta que se d as unidades ou ao clube. Ex. Grupamento ou Desbravadores; Comando propriamente dito: tem por finalidade indicar o movimento a ser realizado. Ex. Direita!, Ordinrio! (indica o movimento a ser executado), o comando propriamente dito, a princpio deve ser longo; Voz de execuo: tem por finalidade determinar o exato momento em que o movimento deve comear ou cessar, a voz de comando deve ser curta, viva, enrgica e segura. Ex. Marche ou volver (indica o incio da execuo do movimento). 1. A voz constitui o meio de comando mais utilizado na ordem unida. Dever ser empregado sempre que possvel, pois permite execuo simultnea e imediata. 2. Entre o comando propriamente dito e a voz de execuo dever haver um intervalo que permita a compreenso do movimento e se for o caso, que os instrutores subordinados dem vozes complementares. A voz de execuo ser dada no momento exato em que o movimento deva comear ou cessar. O comando propriamente dito dever ser longo, a voz da execuo curta e enrgica. 3. A voz de comando dever ser clara, enrgica e de intensidade proporcional ao efetivo do Clube. Uma voz de comando dada com indiferena s poder ter como resultado uma execuo displicente. 4. Para dar uma voz de comando, o instrutor dever voltar a frente para o Clube. Os comandos sero dados na posio de SENTIDO. Quando enquadrados, em formatura ou cerimnia, os diretores volvem apenas a cabea para o Clube, ao dar o comando.

COMANDOS:
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POR VOZ: - SENTIDO: Voz de comando: Sentido. Deve o desbravador unir os calcanhares com firmeza, ficando cerca de 20 cm de abertura, nas pontas dos ps, as mos coladas a coxa procurando deixar o dedo mdio sempre na costura da cala, os braos nem muito esticados nem muito encolhido, em um meio termo onde o desbravador se sinta confortvel, com os dedos unidos (o polegar tambm dedo). - DESCANSAR: Voz de comando: Descansar. O desbravador sobe na planta do p direito e ao mesmo tempo coloca as mos para traz, a mo esquerda segura o punho direito, na altura da cintura no deixando a posio dos braos relaxada, mas bem firme para que o desbravador no canse tanto. A perna esquerda deve se projetar para a esquerda com energia. Importante: depois da execuo no pode mexer-se. - COBRIR: Voz de comando: Cobrir. Parte sempre da posio de Sentido. Eleva-se o brao esquerdo para cobrir e alinhar, sem tocar o companheiro da frente, cuidando sempre o alinhamento pela direita. No cobrir se olha na nuca do companheiro da frente para se ter uma melhor cobertura. - FIRME: Voz de comando: Firme. Parte da posio de Cobrir ,ou da posio para o voto descendo at a coxa com energia o brao esquerdo (no usar sentido na posio de cobrir). - ESQUERDA/DIREITA VOLVER: Voz de comando: Esquerda/direita volver. Parte da posio de sentido (se estiver na posio de descansar, ao comando de Esquerda/Direita toma-se a posio de sentido e volver executa o movimento), ao comando dado gira-se 900 ao lado comandado, se para direita deve se erguer a ponta do p direito e erguer o calcanhar esquerdo girando os dois simultaneamente, se para esquerda deve se fazer o procedimento contrrio ao da direita. - A VONTADE: Voz de comando: A vontade Esta voz de comando dada a partir da posio de descansar, na qual o desbravador poder como diz o comando ficar a vontade, s que no permitido que o mesmo deixe sua ocupao, no podendo sair do lugar. - MEIA VOLTA VOLVER: Voz de comando: meia volta volver, mesmo procedimento, mas gira 180 sempre pela esquerda, usa-se o procedimento .de ps da esquerda /direita volver. - EM DIREO DIREITA/ESQUERDA, MARCHE: Voz de comando: mesma, sempre no p esquerdo vai girando at o comando Em frente destacando o primeiro Pgina 5 de 9
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passo esquerdo. O desbravador que est a direita/esquerda do grupo ficar quase que marcando passo e girando muito pouco para que o restante do clube possa acompanhar o movimento. - EM DIREO A RETAGUARDA MARCHE: Voz de comando, mesma, os desbravadores que so a testa da coluna rompem a marcha, giram pela esquerda para a retaguarda e assim sucessivamente. - 1/8 A DIREITA./ESQUERDA., VOLVER: Voz de comando, mesmo, o clube gira 45 ao comando dado em sua posio. - SEM CADENCIA MARCHE: Voz de comando: mesma, o comando dado quando o clube vai sair do local em que est para outro, para uma caminhada, etc. Neste comando o desbravador da coluna da direita rompe a marcha saindo os desbravadores desta coluna at chegar o ltimo que gritar ltimo, a prxima coluna segue atrs; se todos estiverem em sentido, por exemplo, depois da apresentao, comanda-se restante, descansar. Neste caso o ltimo equivale a sentido e o rompimento da marcha para a coluna seguinte. Importante, neste comando os desbravadores devem se locomover silenciosamente (ex.: em direo a sala de reunio pela coluna da direita sem cadencia marche). - FRENTE PARA ESQUERDA/DIREITA E RETAGUARDA: Voz de comando, mesma. O desbravador pula e gira no ar dando um brado durante o movimento(Ah), para o lado que for designado para ele virar. Pode-se dar todos os comandos ao mesmo tempo servindo at como evoluo. - CORRENDO CURTO: Voz de comando, mesma. Ao comando correndo, eleva os braos a um ngulo de 90 e dando um brado que pode ser Rop e curto rompe marcha com o p esquerdo, juntando os ombros para um melhor alinhamento. Todos devem ter uma mesma cadncia. - ACELERADO MARCHE: Voz de comando, mesma. Mesmo procedimento anterior, sem o brado. Quando se est marchando e o comando dado no p esquerdo o desbravador conta 3 passos comeando a contar no p direito e comea a acelerar no p esquerdo. Quando volta ao comando de ordinrio marche conta-se 5 passos comeando no p direito e comea a marchar normal com o p esquerdo. OBS.: usado com uniforme. - MARCAR PASSO: Voz de comando mesma. Est voz dada geralmente antes de comear a marcha para que o clube acerte a cadncia, podendo ser dado enquanto est marchando ou ainda no comando de acelerado ou correndo. No caso de Pgina 6 de 9
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marcha o desbravador deve dar um alto mas seguir marchando no mesmo lugar (batese as mos a coxa quando se faz o alto). No caso do correndo ou acelerado o desbravador tambm faz como se fosse o alto ficando correndo no mesmo lugar. - ALTO: Voz de comando, mesma. Este comando dado no p esquerdo e em marcha ou acelerado. Na marcha conta-se 3 passos comeando a contar no p direito o parando na posio de sentido com o mesmo p. No acelerado ou correndo dado no p esquerdo e conta-se 5 passos a partir do p direito e parando na posio de sentido com o mesmo p ( bate-se as mos quando o desbravador para na posio de sentido). - DIREITA/ESQUERDA EM MARCHA: Voz de comando, Direita /Esquerda volver. Este comando dado sempre no p esquerdo, quando for dado para a direita o desbravador dever dar mais um passo para que complete certo os passos (este comando pode ser dado tambm em marcar passo). - MEIA VOLTA EM MARCHA: Voz de comando, Meia volta volver. Este comando dado sempre no p esquerdo, devendo o desbravador virar em direo contrria a que est indo pela esquerda, ele dever dar mais um passo com o p direito e ai ento virar (este comando pode ser dado tambm em marcar passo). - LTIMA FORMA: Voz de comando, mesmo. Este comando dado quando o instrutor se engana no comando a ser dado. (ex.: o instrutor gostaria de dar esquerda volver, mas deu direita ento ele fala ultima forma e diz direita volver). Obs.: s poder ser dado este comando se no for dado a voz de execuo. - POSIO PARA O VOTO: Voz de comando, para o voto posio. O desbravador dever se posicionar com os quatro dedos da mo direita esticados e o dedo curvado na palma da mo, o brao dever ficar ao lado do corpo na posio vertical, formando com o cotovelo quase 360. Este comando dever ser dado antes de recitar o voto, partindo da posio de sentido. Quando o voto termina o desbravador dever baixar a mo voltando a posio de sentido. - POSIO DE MARANATA: No tem voz de comando. Esta posio usada para que o desbravador possa apresentar sua unidade ou o clube. a mesma posio para o voto. Deve ser usada quando o desbravador chegar a frente de quem tem que receber o comando e enquanto estiver falando o seu nome e cargo, depois deve seguir a apresentao sem a posio. E de quem recebe deve ser usada quando for dar como apresentado ou recebido o comando. - OLHAR A DIREITA EM MARCHA: Neste comando cada elemento 10 passos antes da autoridade e aps ouvir a voz de execuo, contar mentalmente trs passos e Pgina 7 de 9
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executar o alto. Rompendo a marcha em seguida, fechar as mos, olhar a direita e continuar a marcha em passo ordinrio. Neste movimento a fileira da frente e a coluna da direita no olham a direita, apenas seguem marchando, olhando em frente. - OLHAR EM FRENTE: cada elemento contar novamente trs passos e executar o alto, rompendo a marcha em seguida, voltar a posio de marcha olhando para a frente. - OLHAR DIREITA/ESQUERDA: Voz de comando, mesma. Este comando dado para que o clube possa acompanhar a pessoa que passa em inspeo ao clube, todo o clube deve acompanhar at o outro lado com a cabea a pessoa que revista ( ex.: o diretor vai verificar a unidade A dado o comando de olhar a direita, toda a unidade olha a direita e acompanha o diretor com o olhar at a esquerda). - OLHAR FRENTE: Voz de comando, mesma. Este comando dado para desfazer a posio de olhar direita/esquerda. - POSIO PARA ORAO: Voz de comando, mesma. Neste comando o desbravador projeta os braos para frente devendo a mo esquerda agarrar o pulso direita a frente do corpo. dado quando o clube estiver para orar. Ser dado a partir da posio de descansar, voltando o clube aps a orao para a posio de descansar. - FORA DE FORMA: Voz de comando, Fora de Forma Marche! Neste comando o desbravador rompe a marcha com energia e sai de forma (quando em descansar toma a posio de sentido primeiro). - TROCAR PASSO: Voz de comando, mesma. Este comando dado no p esquerdo, o desbravador conta 2 passos no terceiro da um salto para frente como se tivesse batido com o p direito no esquerdo e segue a marcha com o p trocado; POR GESTOS: Os comandos por gestos substituiro as vozes de comando quando a distncia, o rudo ou qualquer outra circunstncia no permitir que o comandante se faa ouvir; - ATENO: levantar o brao direito na vertical, mo espalmada, Palma da raio voltada para a frente. Todos os gestos de comando devem ser precedidos por este. Aps o elemento a quem se destina a ordem acusar estar atento, levantando tambm o brao direito at a vertical, o comandante da frao baixa o brao e inicia a transmisso da ordem (Fig 1 1); Pgina 8 de 9
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- ALTO: colocar a mo direita aberta, dedos unidos, altura do ombro com a palma para a frente; em seguida, estender o brao vivamente na vertical (Fig 1-2); - DIMINUIR O PASSO: da posio de ateno, baixar lateralmente o brao direito estendido (Palma da mo voltada para o solo) at o prolongamento da linha dos ombros e a oscil-lo para cima e para baixo (fig 1-3); - APRESSAR O PASSO: (acelerado) - com o punho cerrado, altura do ombro, erguer e baixar o brao direito vrias vezes, verticalmente (fig 1-4); - DIREO A ESQUERDA: (direita) - em seguida ao gesto de ateno, baixar o brao direito frente do corpo at altura do ombro e faze-lo girar lentamente Para a esquerda (direita), acompanhando o prprio movimento do corpo na converso. Quando j estiver na direo desejada, elevar ento vivamente o brao e estend-lo na direo definitiva (fig 1-5 e 1-6); - EM FORMA: da posio de "Ateno", com o brao direito, descrever crculos horizontais acima da cabea; em seguida, baixar este brao na direo da marcha ou do ponto para o qual dever ficar voltada a frente da tropa; - SENTIDO: (firme) da posio de Ateno, com o brao direito baixar energicamente para que o movimento seja executado com perfeio; - DESCANSAR: leva-se a mo direita ao centro do peito na horizontal e esticlo em seguida e energicamente para fora dando a concluso ao comando; - COBRIR: eleva-se o brao direito para frente na posio horizontal, colocando em seguida o brao esquerdo com a ponta dos dedos esticados sobre o cotovelo do brao direito, formando assim um quadrado com o brao esquerdo; Por Clauber Rodrigues Contribuio do Al Sd PM Lima Neto, 97, Turma D, GR CFAP

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