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Examen Del Segundo Trimestre en Mapeh 6-Tos
Examen Del Segundo Trimestre en Mapeh 6-Tos
I. MÚSICA
A. Dirección: Elija la letra de la respuesta correcta.
II. ARTES
A. Instrucciones: Elija la letra de la respuesta correcta.
16. _______ es un conjunto de instrucciones y documentación asociada que indica a un
ordenador qué hacer o cómo realizar una tarea.
A. Software B. Microsoft C. Ordenador D. Ninguna de las
anteriores
17. ______ es un programa de pintura es un programa de gráficos de software que permite al
usuario dibujar o pintar imágenes de mapa de bits en un ordenador.
A. Pintura por ordenador C. Programa informático
B. Programa Microsoft D. Artista digital
18. ______ es un método para crear un objeto de arte (pintura) digitalmente y/o una técnica para
hacer arte digital en el ordenador.
A. Artista gráfico B. Galería de arte C. Pintura digital D.
Exposición de arte
19. ______ es un campo de las artes que tiene que ver con la comunicación de un mensaje
específico a un grupo de personas mediante el uso de palabras e imágenes.
A. Diseño gráfico B. Base de datos C. Sistema de datos D.
Microsoft
20. ¿Qué herramientas informáticas se utilizan en la
pintura digital?
A. Peaje graduado C. Herramienta pluma
B. Pincel D. Herramienta de cubo de pintura
21. ¿Qué son los pinceles digitales?
A. El corazón de todos los programas de software de pintura
B. La semilla de todos los programas de software de pintura.
C. El centro de todos los programas de software de pintura.
D. Ninguno de los abve
22. Hace líneas y puede utilizarse para crear diferentes formas.
A. Esponja B. Tipo de herramienta C. Herramienta pluma D.
Herramienta manual
23. Esta herramienta rellena o convierte un área en un color.
A. Cubo de pintura B. Lápiz C. Cepillos D. Herramienta de
degradado
24. Las siguientes son las ventajas de utilizar ordenadores en la pintura, excepto una.
A. Los errores pueden corregirse fácilmente
B. El trabajo se realiza en un entorno organizado y sin desorden.
C. Los colores no destiñen y los pinceles nunca se desgastan.
D. No se puede transferir ni pintar en casi ningún soporte.
25. _____es un tipo de cartel o anuncio cuyo objetivo es comunicar información mediante
palabras e imágenes o símbolos.
A. Escáner B. Impresora C. Tableta digital D. Póster
26. __________ son actividades que muestran la habilidad del jugador para moverse en un espacio
hacia la portería, para ocupar el espacio del adversario y para defender su espacio.
A. Juegos objetivo B. Juegos de invasión C. Juegos de bateo D. Ninguna de las
anteriores
27. Los siguientes son tipos de juegos de invasión excepto uno.
A. Golpear con un palo o con el pie
B. Llevar o detenerse al otro lado de una línea
C. Saltar, correr o cruzar
D. Balanceo, baile
28. __________ es un juego en el que los jugadores juegan en una caja dibujada de forma
rectangular con normalmente 10 secciones. Se puede jugar individualmente o por equipos.
A. Kickball B. Sungka C. Piko D. Tumbang Preso
29. __________ lo juegan dos jugadores en un tablero de 64 casillas. El jugador debe dar jaque
mate al rey del adversario.
A. Juego del general B. Ajedrez C. Patintero D. Dama
30. __________ es un juego al que juegan dos jugadores utilizando una madera maciza con dos
filas de siete agujeros circulares y dos grandes agujeros en ambos extremos llamados casa (bahay).
A.. Patintero B. Piko C. Sungka D. Tumbang Preso
31. Un juego jugado en el patio de la escuela, la cancha o el diamante de béisbol presentado
utilizando caucho inflado o
bola de plástico.
A. Kickball B. Sungka C. Piko D. Liga china
32. Se trata de una variante del fútbol que se juega con un balón pequeño que no bota alto.
A. Fútbol sala B. Kickball C. Rayuela D. Patintero
33. Juego en el que dos equipos toman el territorio de sus adversarios marcando a los que intentan
entrar en su territorio.
A. Fútbol B. Lawin en Sisiw C. Fútbol sala D. Base de
Agawan
34. En este juego, el jugador influye y estimula ejércitos para eliminar los ejércitos del adversario y
capturar la bandera del adversario.
A. Dama B. Lawin en Sisiw C. Juego del General D. Fútbol
35. Se juega en las calles, donde un equipo intenta pasar a través de las líneas mientras el equipo
contrario intenta atraparlos pisando las líneas de la cuadrícula.
A. Patintero B. Lawin en Sisiw C. Fútbol D. Tumbang Preso
IV. SALUD
A. Dirección: Rellena los espacios en blanco. Elija la letra de la respuesta correcta.
CLAVE DE LA CORRECCIÓN
II. ARTES
16. A
17. A
18. C
19. A
20. B
21. A
22. C
23. A
24. D
25. D